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FENMENOS DA NATUREZA
1. DETERMINSTICOS
Todos aqueles cujas causas so determinadas por
leis da natureza.
Exemplos:
queda de um corpo (lei da gravidade);
fenmenos vinculados eletricidade (lei de Ohm);
fenmenos vinculados elasticidade (lei de Hooke).
2. PROBABILSTICOS
Todos aqueles cujas causas so vinculadas ao acaso;
tm, portanto, uma certa chance de ocorrncia.
Exemplos:
resultado do lanamento de uma moeda ou de um dado;
expectativa de vida das pessoas;
ganhar na loteria.
ABRIL/2006
A CINCIA ESTATSTICA
Inferncia
Populao
(,)
Amostra
( X,S )
Coleta e Anlise de Dados
3.
ABRIL/2006
2. PROBABILIDADES
Estabelecimento de modelos matemticos para medir as
incertezas relacionadas a eventos. Consiste em atribuir-lhes
probabilidades ou especificar as chances de ocorrncia de
eventos.
3. INFERNCIA
Projeo de parmetros estatsticos para definir uma populao
(mdia e desvio padro) a partir de anlise em amostras
retiradas dessa populao.
ABRIL/2006
ESTATSTICA DESCRITIVA
Ramo e folhas
Quartis, decis e percentis
Mdia
Moda
Mediana
Histograma
ABRIL/2006
PROBABILIDADES / INFERNCIA
Regularidade estatstica
Mdia
Desvio padro
Curva normal
Cartas de Controle
Planejamento de Experimentos
ABRIL/2006
problemas.
ABRIL/2006
Ciclo P-D-C-A
Estrela Decisria
Brainstorming
GUT
Fluxograma
Diagramas de Causa e Efeito
Pareto
Checklist e Checksheet
Diagramas de disperso / correlao
Planejamento de Experimentos
QFD Desdobramento da Funo Qualidade
ABRIL/2006
CICLO P-D-C-A
ABRIL/2006
O Ciclo P-D-C-A
A
P
Atuar
corretivamente
Medir/ Avaliar/
Comparar
Executar
D
Pgina 52
ABRIL/2006
10
Construindo o P-D-C-A
Processo: Executar uma misso
OBJETIVO
MTODO
RECURSOS
EDUCAR
TREINAR
EXECUTAR
Mo-na-massa
AVALIAR
ATUAR
CORRETIVAMENTE
ABRIL/2006
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BRAINSTORMING
Brainstorming (tempestade cerebral) uma
tcnica de criatividade em grupo, na qual ele
busca a gerao de idias que, isoladamente
ou associadas, estimulem novas idias e
subsdios direcionados soluo parcial ou
total de um problema.
Pode e deve ser documentado, por meio de
Diagramas de Causa e Efeito e Pareto.
ABRIL/2006
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BRAINSTORMING
Regras:
todos participam;
proibido criticar;
no h julgamento de qualquer tipo;
todas as idias devem ser aceitas;
gerar o maior nmero de idias
possvel;
idias de carona.
ABRIL/2006
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BRAINSTORMING
TIPO DE
BRAINSTORMING
FINALIDADE
VANTAGEM
DESVANTAGEM
ABERTO
Riqueza de
interaes
Desorganizao
ESCRITO
Organizao
Lento / fatigante
COM
RECUPERAO
Aprofundamento
Perda da
pegada
ABRIL/2006
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CAUSAS
Causas originais, os
motivadores, os insumos,
as demais restries e os
controles que estamos
observando
ABRIL/2006
Resultado/ produto
resultante da
transformao obtida
pela combinao do
conjunto de causas
originais
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Defeito no
subsistema
mecnico
EFEITO
Falha no
subsistema
humano
MOTOR
NO PEGA
Filtro entupido
Falta de combustvel
Tubulao amassada
Bomba defeituosa
Bico injetor defeituoso
Defeito no
subsistema de
alimentao
ABRIL/2006
Defeito no
subsistema
eltrico
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CAUSAS
MO-DE OBRA
MQUINA
Manuseio
incorreto
Equipamentos
contaminados
EFEITO
GUA
ENGARRAFADA
CONTAMINADA
Garrafa
Tampa
gua
ABRIL/2006
Material
contaminado
Processo
contaminador
MATERIAL
MTODO
17
Material;
Mquina;
Mtodo;
Homem (mo-de-obra);
Meio ambiente;
Gerncia.
ABRIL/2006
18
19
GxUxT
PRIORIZAO
Pneu careca
100
1o
Pra-lama amassado
6o
30
4o
Vazamento no freio
45
2o
5o
Motor engasgado
36
3o
ABRIL/2006
20
PRIORIZAO DE AES
Qual a melhor priorizao?
Importante
Urgente
ABRIL/2006
21
PRIORIZAO DE AES
Qual a melhor priorizao?
Importante
2
Urgente
ABRIL/2006
22
Gravidade
Extenso do
dano/prejuzo
decorrente
da situao
Analisar sob o
enfoque de:
Conceitos
Pontos
Problema
Urgncia
Presso de
tempo para
a resoluo
Tendncia
Padro de
desempenho
da situao
10
Muito grave
J, agora,
impreterivelmente !
Piora
Importante
Programvel
Mantm
Desprezvel
No tem pressa
Melhora
1
2
3
4
5
ABRIL/2006
23
Pontos
ABRIL/2006
Custo
Retorno
Impacto
Baixo
Curto
Prazo
Alto
Mdio
Mdio
Prazo
Mdio
Alto
Longo
Prazo
Baixo
Total
24
Grau de disfuno
Impacto
Grau de exeqibilidade
Grau de
disfuno
Impacto
no cliente
Grau de
exeqibilidade
Alto
Alto
Alto
Mdio
Mdio
Mdio
Baixo
Baixo
Baixo
PROCESSO
Conceitos
Pontos
ABRIL/2006
Total
25
FLUXOGRAMA
26
FLUXOGRAMA
feito com smbolos padronizados e
textos, devidamente arrumados para
mostrar a seqncia lgica dos passos
de realizao dos processos ou das
atividades.
ABRIL/2006
27
Sim
O FIO EST
CONECTADO
TOMADA?
No
APARECE
IMAGEM?
No
Sim
Sim
CONECTAR FIO
Sim
IMAGEM
BOA?
APARECE
IMAGEM?
No
CHAMAR
TCNICO
No
IMAGEM
BOA?
OPERAR AJUSTES
ASSISTIR O
PROGRAMA
ABRIL/2006
No
Sim
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FLUXOGRAMA SELEO DE
CARTAS DE CONTROLE
Determinar a
caracterstica que
dever entrar no
grfico
Os dados so do
tipo variveis?
NO
O interesse
medir % de unidades
discrepantes?
O interesse
medir discrepncias
por peas ?
NO
SIM
SIM
SIM
O tamanho
da amostra
constante?
NO
Usar a carta
p
O tamanho
da amostra
constante?
Use a carta
c ou u
Usar a carta
np ou p
SIM
Usar a carta para
valores
individuais:
X - AM
NO
Usar a carta
u
SIM
SIM
O lote
homogneo ou
imprprio para
selecionar
subgrupos?
NO
As mdias dos
subgrupos podem ser
convenientemente
calculadas?
Usar a carta da
medianas
NO
SIM
O tamanho do
subgrupo 9 ou
maior?
NO
Usar a carta
X-R
NO
Use a carta
X-R
SIM
H meios
adequados calcular
"s" de cada
subgrupo?
SIM
Usar a carta
X-s
ABRIL/2006
Fonte: QS-9000
29
Estrela Decisria;
QC Story;
MASP;
Kepner Tregoe;
Outros.
ABRIL/2006
30
ESTRELA DECISRIA
31
ESTRELA DECISRIA
Passo 1:
Especificar o problema
Definir os objetivos a serem alcanados
Passo 2:
Passo 8:
Implementar as
solues escolhidas
Selecionar os fatores
de anlise
1
1
Coletar os dados
2
2
8
8
Passo 7:
Decidir (escolher
as solues a
serem
implementadas)
7
7
ESTRELA
DECISRIA
3
3
Passo 3:
Analisar e
organizar os
dados coletados
4
4
6
6
5
5
Passo 4:
Passo 6:
Avaliar as possveis
solues
Determinar as
causas do problema
Passo 5:
Elaborar as possveis solues
ABRIL/2006
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FERRAMENTAS SUGERIDAS
Passos da Estrela Decisria
Nome da Ferramenta
Brianstorming
Checklists
(1)
Checksheet
Diagramas de Afinidades
X
(2)
(3)
Diagramas de Disperso
Fluxogramas
X
X
X
X
GUT
Histograma
Pareto
Planejamento de Experimentos
Reengenharia
X
X
X
X
(1)
ABRIL/2006
33
QC STORY
1. Identificar o problema.
2. Observar o contexto.
3. Analisar os dados.
4. Planejar a ao.
5. Executar a ao planejada.
6. Verificar o resultado.
7. Padronizar a soluo adotada.
8. Concluir o estudo.
ABRIL/2006
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P-D-C-A
ABRIL/2006
QC STORY
Identificar o problema
Observar o contexto
Analisar os dados
Planejar a ao
Executar a ao planejada
Verificar o resultado
Padronizar a soluo adotada
Concluir o estudo
PROF. MAURITI MARANHO
35
P-D-C-A / QC STORY
D
C
A
ABRIL/2006
Identificar o problema
Observar o contexto
Analisar os dados
Planejar a ao
Executar a ao planejada
Verificar o resultado
Padronizar a soluo adotada
Concluir o estudo
PROF. MAURITI MARANHO
36
PARETO
Pareto (economista e socilogo italiano 1848-1923)
estabeleceu o princpioou Regra 80-20.
Regra 80-20:
ABRIL/2006
37
O PRINCPIO DE PARETO
(Regra 80-20)
CAUSAS
RESULTADOS
ESSENCIAIS
80%
TRIVIAIS
20%
ABRIL/2006
38
CHECKLIST E CHECKSHEET
ABRIL/2006
39
5W-2H
Inicial da palavra
Finalidade
Ingls
Portugus
What
O qu
Who
Quem
Where
Onde
When
Quando
Why
Por qu
How
Como
How
much
Quanto
custa
ABRIL/2006
40
PLANO DE TRABALHO
O Plano de Trabalho ser elaborado pelo Grupo ou Subgrupos para
cada Projeto e dever conter:
Ttulo do Projeto
Cdigo do Projeto
Produto Gerado (o qu)
Lder do Projeto (quem)
Finalidade (por qu)
Unidade (s) onde ser executado
Como ser executado
Unidades responsveis pela
validao
Aes Executveis
ABRIL/2006
Responsvel
Data de incio
Data de
concluso
Registro de
concluso
41
COMO
Almoo
Comprar
ingredientes
Preparar
Realizar
almoo
QUEM
Atraes Organizador
Escolher
Contratar
QUANDO
ONDE
QUANTO
COMO
Linha do
tempo
Local
Finanas
Adm. do
projeto
Escolher o
local
Organizar o
local
Contratar
pessoal de
apoio
Limpar aps o
evento
Preparar
oramento
Receber
pagamentos
Pagar
fornecedores
Fazer balano
Definir a
comisso
organizadora
Agendar
reunies:
de incio
de progresso
de finalizao
PORQUE
ABRIL/2006
42
2o DESDOBRAMENTO
EXECUTVEL?
AES EXECUTVEIS
1.1.1
1.1
1.1.2
PARA CADA AO
EXECUTVEL,
DOCUMENTAR 5W-2H
1.1.3
1.2.1
1
O QUE FAZER?
QUEM VAI FAZER?
1.2
1.2.2
ONDE FAZER?
QUANDO FAZER?
1.3.1
1.3
1.3.2
1.3.2
1.3.3
ABRIL/2006
43
Idade
Cronolgica
40
anos
Linha do
alongamento da vida
Linha do
encurtamento da vida
Expectativa
de vida
ABRIL/2006
Idade Biolgica
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SABEDORIA ZEN
Quem mestre na arte de viver faz pouca
distino entre o seu trabalho e o seu tempo
vago, entre a sua mente e o seu corpo, entre a
45
O LDER
No muito bom quando as pessoas o obedecem e aclamam.
pssimo quando as pessoas o desprezam;
Deixa de respeitar as pessoas e elas no o respeitam.
Mas, de um administrador que fala pouco,
Quando seu trabalho est terminado, seu objetivo foi alcanado.
Todas as pessoas diro: ns fizemos isso sozinhos.
Lao Tzu 600 aC
Pgina 178 LT
ABRIL/2006
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QUANTO SE DEDICAR?
QUAL O GRAU DE DEDICAO NECESSRIO PARA
SE
OBTER A QUALIDADE DESEJADA?
SERIA NECESSRIO MATAR UM LEO POR DIA?
A EXCELNCIA NO UM FEITO,
MAS A SEGUIDA REPETIO DE
BONS HBITOS
ARISTTELES
ABRIL/2006
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A HIERARQUIA DA EXCELNCIA
SINERGIA
( 1 + 1 >> 2 )
AUTOMAO
CLASSE
MUNDIAL
SIMPLIFICAO
EXCELNCIA
CONTROLE
(BENCHMARK)
COMPETNCIA
CAOS
COMPREENSO
CONSCINCIA
INOCNCIA
ABRIL/2006
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Perguntas ?
ABRIL/2006
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