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de Design
Prof. Mrcio Duarte
Fase 1
compreenso
Definio do problema
[pesquisa e anlise]
A partir da definio da viso, identificar
possveis problemas, aspectos deficientes
ou carentes, que possam dificultar,
inviabilizar ou impossibilitar o alcance da
realizao do ideal do cliente;
Elencar pontos fracos (aspectos que
possam ser eliminados ou favorecidos) e
pontos fortes (valores que possam ser
preservados, reposicionados ou
valorizados) do cliente.
Definio do problema
[pesquisa e anlise]
Identificao de
oportunidades [anlise]
Identificar e selecionar os valores
distintivos do seu cliente: caractersticas
individuais que possam fortalecer a
comunicao com o mercado/pblico-alvo
com o intuito de favorecer o alcance dos
ideais por parte do cliente;
Obter o entendimento de qual a
trajetria ideal (quais os possveis
veculos de comunicao).
Definio do objetivo
O objetivo deve ser definido com o
intuito de delimitar o compromisso e
focar a atuao do designer. Deve-se
descrever de modo claro e objetivo o
que est sendo proposto para o
desenvolvimento do projeto.
Fase 2
proposio
Gerao de conceitos
o sentido atribudo na concepo da
comunicao do cliente (atravs de cores,
imagens, layout, etc.), com o intuito de gerar
significado coerente com valores distintivos
identificados anteriormente;
O conceito fator que rege a narrativa da
mensagem que se quer passar para seduzir o
pblico-alvo;
importante neste momento realizar banco de
imagens que possam transmitir o conceito gerado.
Gerao de conceitos
Construo das
diretrizes
Gerao de alternativas
[soluo em design]
As alternativas devem ser geradas de modo coerente com
as informaes obtidas anteriormente. Neste momento o
processo criativo deve caminhar solto com agilidade e
objetividade. Para tanto, acredita-se que utilizar raffes,
croquis, sketchs (rabiscos) como ferramenta de
criatividade no processo de gerao de alternativas
bastante favorvel;
No existe um nmero exato de alternativas geradas para
chegar ao modelo ideal, no entanto, no deve-se acreditar
na primeira ideia como nica verdade. Nesta etapa, podese utilizar de tcnicas de criatividade, como o brainstorm,
para agilizar o processo de criao (principalmente se o
projeto estiver sendo desenvolvido em grupo).
Gerao de alternativas
[soluo em design] #1
Gerao de alternativas
[soluo em design]
Gerao de alternativas
[soluo em design] #2
Gerao de alternativas
[soluo em design]
Gerao de alternativas
[soluo em design]
Gerao de alternativas
[soluo em design]
Fase 3
finalizao
Definio
A etapa de definio, que inicia a fase de
finalizao do projeto, deve ser
estruturada para viabilizar a produo dos
instrumentos de comunicao gerados
(dado que deve ser gerado a partir da
compreeno conjunta da inteno da
pea como pblico-alvo);
Nesta etapa importante a construo de
mock-ups modelos tridimencionais
antes da construo final da pea.
Definio: mock-up
Situao futura
Quais so os resultados esperados
para o projeto?
Como planejar futuras estratgias?
Consideraes finais
A utilizao de matrizes (explorao
do processo lgico do aluno)
favorece no processo de anlise.
Memorial descritivo
Objetivo
Descrever de modo claro e objetivo
qua a inteno do trabalho para a
obteno de resultados;
O que foi definido enquanto
propsito de trabalho
Metodologia
Pontuar claramente de modo preciso
as fases de desenvolvimento do
trabalho;
Este pargrafo no deve ser muito
extenso, no entanto de apresentar quais
atividades foram necessrias para
obteno dos resultados
Proposio
Este tem importncia fundamental!
O Resultado a proposta concretizada, a
resposta obtida atravs de uma inteno
(OBJETIVO) de um processo metodolgico
aplicado;
Neste momento deve-se apresentar os
conceitos e valores trabalhados na gerao
de alternativas;
Os quais devem ser resultados de estudos e
anlises dos dados obtidos em pesquisa.
Resultados esperados
importante comentar sobre o que
se espera alcanar com a proposta
apresentada;
Este momento pode favorecer para a
percepo da amplitude do trabalho.
Exemplo de memorial:
[imagens]
Exemplo de memorial:
[Look]
http://www.sebastiany.com.br/show-cases/marca-moda-gabrielapires.htm
Case: Designer de
Bijuterias
Objetivos
Realizar o design da
identidade de marca
de bijuterias e
acessrios de moda
alinhada s
caractersticas e
diferecias de seus
produtos, traduzindo
o que se iniciou
como um hobby, em
uma empresa forte e
reconhecida.
Soluo
A borboleta criada como
smbolo para marca foi
desenvolvida a partir do
monograma GP, iniciais de
Gabriela Pires. Seu design foi
concebido desde o incio para
permitir a aplicao em
relevo em pequenas peas de
metal, utilizadas como
identificao da marca nos
colares e acessrios maiores.
O logotipo tambm foi
elaborado para ajudar a
formar uma imagem de
marca minuciosa, verstil e
sofisticada, valores do DNA
de marca detectado como
forte caracterrtica do design
das peas.
Soluo
Para diferenciar as
linhas de produtos que
a marca Gabriela Pires
possui, foram utilizadas
duas paletas
cromticas, a primeira
em tons de verde para
produtos mais
sofisticados e uma
segunda paleta, de
cores mais vibrantes
para uma linha de
produtos mais
exuberante e extico.
Finalizando
Outro exemplo pratico (acadmico):
http://textileindustry.ning.com/profiles/blog
s/desenvolvimento-de-produto
Gerao de Alternativas:
#1 http://www.profpipi.com/2010/08/claudiamarcondes-tcc-fumec-2010.html
#2
http://neonbag.blogspot.com.br/2010/07/ge
racao-de-alternativas.html
Brincadeiras tecnolgicas
Software de modelaem 3D on-line
http://www.continuumfashion.com/Ddr
ess/
Roupa em Spray
http://neworder.com.br/blog/porai/roupa-em-spray/