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Materiais e Métodos
Participaram deste estudo 30 indivíduos, de ambos os sexos, dos quais
foram subdivididos em: grupo de adultos e idosos diabéticos (G1),
grupo de adultos e idosos não diabéticos (G2) e grupo controle de
jovens saudáveis (G3). Os participantes foram submetidos a diversas
avaliações (Figura 1).
Conclusão
Estes resultados permitem concluir que a caminhada é capaz de
reduzir os níveis de glicemia no sangue numa sessão aguda em
qualquer tipo de população, em contrapartida, no vídeo game isso só
pode ser observado em um grupo, mas acredita-se que essas quedas
poderiam ser vistas também nos outros dois grupos se o valor inicial
da glicemia não estivesse baixo em comparação ao valor pré
caminhada.
Referência
SOCIEDADE BRASILEIRA DE DIABETES. Diretrizes da Sociedade
Brasileira de Diabetes. São Paulo: A.C. Farmacêutica, 2015-2016.