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SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

Introdução a Sistemas de Informação

BOA NOITE

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SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
Introdução a Sistemas de Informação

SEMINÁRIO

E-COMMERCE
(Comércio Eletrônico)

Apresentação: Marcos Vidigal Bezerra – Graduando/SI;


Wagner Cardoso – Graduando/SI;
Hudson Felisberto – Graduando/SI; 2
INTRODUÇÃO
O que é E-Commerce?
(Comércio Eletrônico)

Comércio: S.m. - permutação, troca ou compra e venda


de produtos ou valores; mercado, negócio,
intercâmbio.
Fonte:Dicionário Aurélio Online

Eletrônica: S.m. - é o ramo da ciência que estuda o uso .


de circuitos elétricos e eletrônicos, com o
objetivo principal de representar, armazenar,
transmitir ou processar informações.
Fonte:Dicionário Babylon onine.

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INTRODUÇÃO

O que é E-Commerce?
(Comércio Eletrônico)
 Comércio eletrônico, ou e-commerce (electronic
commerce), é nome dado ao sistema comercial com a
capacidade de realizar transações envolvendo troca de
bens ou serviços entre duas ou mais partes de forma
automática, utilizando-se da Internet.
 Há termos derivados como: m-commerce (mobile),
t-commerce (TV), etc.

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HISTÓRICO

Evolução
Fonte:http://informatica.h
sw.uol.com.br/comercio-
eletronico.htm

1.Origem no final do anos 70


• Transações comerciais eletrônicas, usando tecnologias
como Eletronic Data Interchange (EDI) e Eletronic
Funds Transfer (EFT).

2. Final dos anos 80


• Aceitação pela população dos cartões de créditos,
caixas eletrônicos, serviços de atendimento ao cliente
(SAC).
5
HISTÓRICO

Evolução
Fonte:http://informatica.hsw.
uol.com.br/comercio-
eletronico.htm

3.Anos 90
• Popularização da internet mundialmente, criação dos
protocolos de segurança e a tecnologia DSL (Digital
Subscriber Line).

4.Anos 2000 <> Data atual


• Anos 2000 - empresas americanas e européias
ofereceram seus serviços através da World Wide Web
• Data Atual – crescente popularização do ‘comércio
eletrônico’, pela facilidades e segurança na aquisição
de bens e serviços através da Internet. 6
HISTÓRICO

7
...antes de entrarmos nos
aspectos técnicos, convido
vocês a conhecerem um pouco
mais sobre o que representa a
internet e o e-commerce
hoje, no Brasil e no mundo.
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CONTEXTO ATUAL

O que mudou e esta mudando?


 Maior acesso às informações
 Diversidade de empresas e negócios
disponíveis na rede
 Ampliação dos Conteúdos dos sites
 Poder de barganha do consumidor
 Comportamento do consumidor

9
CONTEXTO ATUAL
Panorama Mundial
Internet

10
CONTEXTO ATUAL
Panorama Mundial

Internet

11
Fonte: Cetic.com / Estudo .comScore
CONTEXTO ATUAL
Panorama Mundial

Internet
 1,4 bilhões de usuários (22% da população mundial)
Até 2012 o nº internautas deve dobrar
 500 mil pessoas acessam pela 1ª vez, todos os dias
 Em 1982 = 315 sites. Em 2008 = 177 milhões!
 A cada minuto = 13 horas de vídeo no YouTube
 A cada segundo um novo blog é criado
 De cada 3 internautas, 2 navegam em redes de
relacionamentos Fonte: Cetic.com / Estudo .comScore 12
CONTEXTO ATUAL
Panorama Brasileiro

Internet

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CONTEXTO ATUAL
Panorama Brasileiro
Usuários
Internet
120,000

100,000 97,524
 Aprox. 50 milhões de
80,000 usuários em 2008
69,660

60,000
 Estimativa: em 2010 o
49,757 número se aproximará
40,000
33,146
de 100 milhões – 49% da
população.
20,000

0
2007 2008 Estim. 2009 Estim. 2010
14
Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings, 2007 e DataFolha, 2008 /Estimativas Makesys e palestra Negrini
CONTEXTO ATUAL
Panorama Brasileiro
Internet - Distribuição Geográfica
% Usuários
 A distribuição geográfica
Norte
Sul
18%
13% é diretamente
Centro-Oeste
relacionada à população
9% nas regiões do país
 Não existe relação entre
Nordeste
renda regional e
Sudeste
35%
25% penetração de acesso à
Internet

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Fonte: Comitê Gestor de Internet – Governo Federal, 2007 e DataFolha, 2008
CONTEXTO ATUAL
Panorama Brasileiro
Internet – Tempo de Uso
Tempo de Uso (Horas/Mês) Finalidade de uso

Comércio Eletrônico 13.00%


Japão 20.21

Serviços Financeiros 18.00%

EUA 20.24 Treinamento e Educação 73.00%

Busca de Informação 87.00%


França 21.30
Lazer 88.00%

Brasil 23.51 Comunicação 89.00%

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
18 19 20 21 22 23 24

16
Fonte: Comitê Gestor de Internet – Governo Federal, 2007 e DataFolha, 2008
CONTEXTO ATUAL
Panorama Brasileiro
E-Commerce

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CONTEXTO ATUAL
Panorama Brasileiro
E-Commerce – Compras online
% da População na Classe que Compra

Classes D/E 4%

Classe C 9% Aproximadamente
11,5 milhões de
Classe B 21%
e-consumidores

Classe A 52%

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%

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Fonte: Comitê Gestor de Internet – Governo Federal, 2007 e DataFolha, 2008
CONTEXTO ATUAL
Panorama Brasileiro
E-Commerce
Distribuição de Renda

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Fonte: Comitê Gestor de Internet – Governo Federal, 2007 e DataFolha, 2008
CONTEXTO ATUAL
Panorama Brasileiro
E-Commerce – Compras online
Produtos Mais Vendidos no Varejo on-line
Produtos mais Vendidos % em 2007
Livros, Revistas, Jornais 17%
Saúde e Beleza 12%
Informática 11%
Eletrônicos 9%
Eletrodomésticos 6%
Fonte: Levantamento mensal realizado pela empresa e-Bit
www.ebitempresa.com.br / Compilação: www.e-commerce.org.br

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CONTEXTO ATUAL
Panorama Brasileiro

E-Commerce – Compras online


Faturamento Anual do Varejo em Bilhões

Evolução do Varejo
Online

Previsão de
faturamento para
2009 é de 10
bilhões!

Fonte: eBit - Compilação www.e-commerce.org.br. Não considera as vendas de 21


automóveis, passagens aéreas e leilões on-line.
CONTEXTO ATUAL
Panorama Brasileiro

E-Commerce – Compras online


Balanço de 2008
A previsão inicial
Faturamento R$ 8,2 bilhões de faturamento
para 2008 era de
Tíquete médio R$ 328 4,9 bilhões!

Crescimento s/ 2007 30%


Jan e Fev 2009
Volume de Pedidos 11 milhões cresceu 25%
sobre 2008 !
Número de consumidores 3,5 milhões novos

Fonte: eBit - Compilação www.e-commerce.org.br. Não considera as vendas de


automóveis, passagens aéreas e leilões on-line.
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E-COMMERCE
Como funciona?

O Internauta entra no site da loja,


seleciona os produtos que deseja comprar
e define quais as opções, em seguida
recebe o orçamento - com frete ou sem -
depois faz o cadastro para entrega dos
produtos e por escolhe a forma de
pagamento, que pode, imediatamente, ser
pago pela Internet.
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E-COMMERCE
Simples assim?
Estrutura
Sistemas interagindo com o usuário.
Sistemas terceirizados ou desenvolvidos pela empresa.
Realizar ações preferencialmente de compra.
Funcionar 24 por dia durante 365 por ano.

Hospedagem
Provedor com qualidade no serviço.
Não economize
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E-COMMERCE
O que é preciso?

Ferramentas do Comércio Eletrônico

 Conta corrente da pessoa jurídica;


 Processamento manual e eletrônicos de cartões;
 Opções de pagamentos eletrônicos;
 O software do carrinho de compras;
 Fornecedores terceirizados;

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E-COMMERCE
O que é preciso?

Questões de Segurança
 Certificado de segurança digital;
 Encriptação dos dados;
 Servidores seguros;
 Selo BBB on-line
 Políticas de privacidade;
 Segurança do comerciante.

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E-COMMERCE
O que é preciso?

 seu ponto de preço


 relações com o cliente
 o ponto final
 envio de presentes

programas de filiação
descontos especiais
repetir programas dos compradores
vendas periódicas ou sazonais
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MODELO DE NEGÓCIOS
Comerciante...
Comercialização de serviços ou produtos para pessoas físicas
(e-tailers) ou jurídicas 100% via web ou apoio da loja
tradicional.

Variantes Características Exemplo


Comércio  Misto Instalações físicas www.livrariasaraiva.com.br
   
Comércio  Virtual Produtos e serviços www.submarino.com.br
exclusivo via web
Comércio Virtual Puro Produtos digitais ou serviços www.symantec.com.br
com entrega via web
Mercantil Produtos ou serviços para www.quickpack.com.br
outras empresas
Mercantil Direto Empresas produtoras de www.caloi.com.br
mercadorias
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MODELO DE NEGÓCIOS
Corretagem...
Modelo dos chamados facilitadores de negócios na Internet.
Variantes Características Exemplo
Shopping Virtual Receita sendo taxa mensal + www.shopfacil.com.br  
comissão sobre vendas ou
anúncios.
Leilões on-line Oferta de mercadorias e realização www.mercadolivre.com.br
de lances para a melhor oferta.
Portal Vertical Interação de Empresas do mesmo www.symantec.com.br
setor de negócio.
Comunidade de negócios.
Agregador de compras.
Metamediários Aproxima compradores e www.investshop.com.br
vendedores.
Corretores financeiros.
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MODELO DE NEGÓCIOS
Publicidade...
Modelos que utilizam o conceito das emissoras de TV e
Rádio – Broadcasting.

Variantes Características Exemplo


Portais genéricos Conteúdo gratuito ou www.ig.com.br
parcialmente gratuito.
Servidores de e-mail.
Grande volume de tráfego.
Portais Especializados Público ou segmento de www.maisde50.com.br 
mercado específicos.
Menos volume de tráfego.
Gratuidade Serviços gratuitos. www.yahoo.com.br 
Gerar volume de tráfego www.hotmail.com
www.google.com.br

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LOGÍSTICA

 Emissão da Nota Fiscal;


 Envio da NF ao Centro de Distribuição;
 Localização do produto;
 Retirada do produto das prateleiras.
 Empacotamento;
 Envio.

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Cliente
Loja Realiza Lojista
Virtual Compra

at eleira
Entrega r od u to da pr
a do p to
Dentro do Retirad mpacotamen
E
Prazo t i qu et amento
E

Envio do Montagem Armazenamento


Produto do Pedido
Localiza o
Produto

32
LOGÍSTICA
www.submarino.com.br
Informações
Líder no mercado nacional – varejista virtual.
Faturamento anual de 574 milhões de reais.
15 000 pedidos por dia.
90% dos pedidos entregues em um dia – Região de São Paulo

Logística disponível
Armazém com tamanho de quatro campos de futebol (35.000m²
e10m de altura).
Capacidade para 800.000 produtos.
700.000 itens no catálogo.
300 funcionários envolvidos.
Unidades de entrega terceirizadas com sede no centro de
distribuição da empresa.
Fonte: Info online
33
LOGÍSTICA
Legislação

• Código de Defesa do Consumidor -


Direito de Arrependimento
– Art. 49. O consumidor pode desistir do contrato, no
prazo de sete dias ... do recebimento do produto ou
serviço, sempre que a contratação de fornecimento
de produtos e serviços ocorrer fora do
estabelecimento comercial, especialmente por
telefone ou a domicílio.

34
LOGÍSTICA
Devolução

Lojista Cliente

Distribuição Transporte Coleta

Rastreamento
OnLine

35
FORMAS DE PAGAMENTO
Outras – 2%
Transferência Eletrônica
de Fundos - TEF – 5%

Boleto bancário - 25%

Cartões de Crédito
68% 36
FORMAS DE PAGAMENTO

Os integradores de Meios de Pagamento


Menor burocracia;
A implantação é simples – código html no site;
Venda por cartão on-line por parte de um lojista que
deseja atuar como pessoa física;
Maior liquidez - 14 dias em vez de 30 dias;
Integrador realiza a análise de risco;
Risco de fraude zero.

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FORMAS DE PAGAMENTO

Lançado pelo UOL, o


PAGSEGURO é a operação
onde o usuário tem uma
Conta virtual para ser usada na internet.
O sistema retém o pagamento do usuário e
somente repassa ao lojista após o
recebimento da mercadoria pelo usuário.

38
FORMAS DE PAGAMENTO

O celular vem tomando espaço.

• Um bom exemplo é o Oi Paggo, que substitui o


terminal POS do lojista e o cartão de crédito do
usuário dão lugar ao celular.

• A aprovação da compra e a comunicação entre


lojista e cliente é feita via mensagens curtas
(SMS).

39
SEGURANÇA

Se no mundo “REAL” temos que nos


preocupar com nossa segurança,
trancando portas, colocando alarmes, e
inúmeros outros cuidados. No Mundo
“VIRTUAL” não é diferente.

40
SEGURANÇA

CLONAGEM DE SITES

41
Fonte: www.compredachina.com

42
43
Fonte: www.compradachina.com.br

44
SEGURANÇA

ROUBO DE SENHAS

Fonte: (http://computerworld.uol.com.br/seguranca/2008/07/24/site-clonado-do-bradesco-usa-banco-de-dados-de-contas-correntes)

45
SEGURANÇA

RESOLUÇÃO DOS PROBLEMAS


1. Certificação dos sites 2. Encriptação dos dados

46
SEGURANÇA
Resolução Dos Problemas
A CERTIFICAÇÃO
 Através da certificação que podemos ter certeza que
estamos trocando informações com a loja correta e não
com um clone.

O usuário só consegue observar um selo que atesta a


identidade do site.

Ao clicar no selo o usuário poderá conferir os dados do


certificado e da empresa.

47
SEGURANÇA
Resolução Dos Problemas

Encriptação de Dados

Significa embaralhar seus dados, de forma proposital, para


que apenas destinatário e remetente consigam entender as
informações enviadas ou recebidas, garantindo a privacidade
das informações.

48
SEGURANÇA

Como funciona?

49
SEGURANÇA
“SSL” (Secure Socket Layer) / “HTTPS”

“https”

“SLL”
50
51
SEGURANÇA

Outros Problemas:

Os maiores problemas relacionados a lojas on-line são o


atraso ou a não entrega de produtos, venda de itens já fora
do estoque, mal-atendimento pós-venda e cobrança errada
de valores.

52
SEGURANÇA

Cuidados que os consumidores devem tomar:


 Veja se ela tem formas de contato, especialmente
telefone e endereço físico.

 Verifique se a loja tem reclamações. O site RECLAME AQUI


é o ideal para isso;

 Dê preferência a lojas que oferecem mais recursos.

53
SEGURANÇA

Segurança nas transações com Cartão


de Crédito
Anteriormente os dados do cartão ficavam armazenados no
sistema da loja virtual.

Hoje, o cliente digita os dados do cartão que são


transmitidos diretamente a administradora do cartão, sem
serem fornecidos a loja.

54
MARKETING
DIGITAL
São ações de
comunicações que as
empresas utilizam
por meio da internet
e outros meios
digitais para divulgar
e comercializar seus
produtos.
Melhorando seu
relacionamento.
55
MARKETING
DIGITAL

Qual a importância do Marketing


digital?

Um trilhão! Este é o número de páginas da Web


indexadas pelo Google, uma quantidade gigantesca, o que
nos leva a uma pergunta crucial: como fazer para que um
site seja encontrado em meio a esse oceano de
concorrentes?

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MARKETING
DIGITAL

Para se chegar ao top, é preciso tem uma


excelente otimização do site, ou seja preparar o
site para ser bem recebido nos sites de busca.

Seu segredo está em conhecer os sites de busca e


a utilização de palavra-chave de acordo com a
preferência do visitante.

57
MARKETING
DIGITAL
Outras estratégias de Marketing
Pessoal
E-Mail Marketing

Pontos Positivos: Agilidade, Mensurabilidade,


Interatividade, Alta Taxa de Resposta.

Ponto Negativo: Spam (fazer email marketing junto a


destinatários que não autorizam o recebimento).

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MARKETING
DIGITAL
Anúncios em Banners

Pay per view  - Grande fator negativo é o custo-


benefício. Passando a perder espaço para o sistema pay per
clik.

Pay per clik – Melhor custo-benefício e maior facilidade


de gerenciamento.

59
MARKETING
DIGITAL

Redes Sociais

É a mais recente novidade e faz todo sentido na medida em


que as redes sociais como Orkut, Facebook, Twitter, My
space, entre outras, são o ponto de encontro das pessoas na
era da Internet.

60
MARKETING
DIGITAL

Programa de Afiliados

 Prós: A despesa é gerada somente se uma receita já foi


realizada.

 Contra: A inexistência de software de gerenciamento de


afiliados, ou provedores desse tipo de solução no mercado
nacional.

61
MARKETING
DIGITAL

Fonte: http://matematicapratica.com/index.php/component/affiliate /
62
TENDÊNCIAS

O comércio eletrônico no Brasil é um setor que ainda


está em formação, mas cresce muito a cada ano, e até
2014 deve apresentar crescimento de 30%.

O comércio eletrônico caiu no gosto do brasileiro, vai


fechar 2009 faturando 10,5 bilhões, ou seja, não restam
dúvidas sobre as oportunidades e o espaço que a
Internet disponibiliza para o crescimento do varejo.

63
TENDÊNCIAS

 Toda tendência para o e-commerce deve-se atrelar a


somente uma questão: quantas pessoas já estão
conectadas a Web, e portanto expostas a comunicação e
estratégias mercadológicas, e quantas estarão num
horizonte razoável de tempo. 

64
TENDÊNCIAS

Fórmula do sucesso:

Só a existência do mercado não irá representar o sucesso


absoluto do e-commerce, mas devemos frisar importância
no comportamento do consumidor on-line e o desempenho
das empresas em satisfazer o consumidor.

65
TENDÊNCIAS

O hábito de comprar

 O ato de comprar, é um ato comportamental. A  partir


do momento que pessoas próximas a nós começaram a
realizar compras pela Internet, tivemos um estímulo
positivo para fazer o mesmo.

66
TENDÊNCIAS

Novas gerações de consumidores

A nossa geração é uma geração de transição. Nós


presenciamos o nascimento desse mundo virtual chamado
Internet e fomos obrigados a nos adaptar a essa nova
realidade. Para as novas gerações que estão surgindo em um
mundo já conectado a compra on-line ocorrerá de forma
extremamente natural.

67
TENDÊNCIAS

Três grandes tendências:  

 Cada vez mais internautas estão comprando on-line.

 Os consumidores estão aumentando a freqüência de


compras.

 Os consumidores estão aumentando  a média de gastos.

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MERCADO DE
TRABALHO
O principal setor de emprego no sistema e-
commerce é A CONSULTORIA E-
COMMERCE. Seu principal papel é:
orientar e acompanhar os dirigentes desde a fase de
planejamento do negócio até o alcance dos objetivos
estabelecidos.
 transmitir seu conhecimento de modo a queimar etapas
de aprendizado
 evitar custos desnecessários
 ganhar precioso tempo de consolidação em um canal cada
vez mais competitivo. 69
MERCADO DE
TRABALHO
Oportunidades de mercado

 Muitos sites, pouca eficácia

 Muitas oportunidades de negócios, poucos sites


especializados

 Uso limitado do potencial da rede

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REFERÊNCIA
BIBLIOGRAFICA
• Textos diversos sobre e-commerce, publicados por Dailton Felipini . Professor
de comércio eletrônico na Universidade Mackenzie. Pesquisador, especialista
em e-commerce, consultor e editor do site www.e-commerce.org.br.
• Revista InfoAbril - www.info.abril.com.br
• Site e-commerce - www.e-commerce.org.br
• Site NetLink - www.netlink.com.br
• Site Web Design - http://webndesign.com.br/
• Site da Câmara Brasileira de Comercio Eletrônico - www.camara-e.net/e-
consumidor.
• http://www.oficinadanet.com.br/artigo/1718/historico_do_comercio_eletronico
• Site do IBGE – www.ibge.gov.br

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SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
Introdução a Sistemas de Informação

FIM DA APRESENTAÇÃO
.
OBRIGADO!
Marcos Vidigal Bezerra – marcosvidigal13@hotmail.com
Wagner Cardoso – wez22@hotmail.com
Hudson Felizberto - hsfelisberto@hotmail.com
(Graduandos de Sistemas de Informação – CCAUFES) 72

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