no Inglês Contexto O projeto foi realizado numa escola da rede particular de ensino de Recife-Pernambuco. Buscamos integrar tecnologias no desenvolvimento da feira cultural da referida escola, a partir do trabalho com dois professores, de língua Inglesa e artes. Objetivamos fomentar a aprendizagem da língua de maneira contextualizada e interdisciplinar. O projeto foi aplicado na turma do 6º ano do ensino fundamental. Práticas de Leitura em Sala de Aula A professora de Língua Inglesa propôs a leitura de diversos livros ao longo do ano, a saber: “Marcel and the Shakespeare Letters” de Stephen Rabley, “Gulliver’s travels”de Jonathan Swift, “the Count of Monte Cristo”de Alexandre Dumas e “Guardians of the Galaxy, uma adaptação do filme para o livro. Feira Cultural da Escola A escola propõe anualmente um tema a ser trabalhado durante o ano letivo, cujos aprendizados deverão ser expostos a comunidade na feira cultural. Este ano a referida feira ocorreu no mês de Setembro. A professora de Inglês demonstrou interesse no uso de tecnologias e na integração dessas ao ensino- aprendizagem da Língua Inglesa, a partir da integração de tecnologias na apresentação dos alunos na culminância deste projeto didático. Planejamento ● Foram realizadas diversas reuniões de planejamento com a docente. As reuniões foram realizadas tanto presencialmente como virtualmente; ● As ferramentas digitais (ex: Google Docs, Google Hangouts, Skype, Gmail) mostraram-se interessantes para facilitar o planejamento de um projeto interdisciplinar com o envolvimento de diversos profissionais; ● A partir das conversas, foi escolhido o trabalho com o livro “Marcel and the Shakespeare Letters” de Stephen Rabley, trabalhado pela professora de Língua Inglesa e as “Cartas da Terra” trabalhada pelo professor de Artes. Proposta Através de discussão entre alunos e professores, foi decidido desenvolver um jogo em que os pais fossem participantes e os alunos pudessem encenar partes da história. O jogo envolveria os temas trabalhados em Língua Inglesa, como o livro “Marcel and the Shakespeare Letters” de Stephen Rabley, bem como os conteúdos vistos na disciplina de artes, como mitologia e a pauta da sustentabilidade, através das "Cartas da Terra". Decidimos, para tanto, usar o Breakout EDU por ser uma ferramenta que permitia a criação de um jogo no estilo Escape out e estava alinhado aos objetivos propostos para o grupo. Pesquisa Produção Ensaio Culminância Aprendizados ● Diálogo com os professores, entendimento da realidade escolar e atenção ao calendário escolar ● Desenvolvimento da auto-regulação, colaboração, trabalho em equipe e criatividade ● Estímulo à autonomia e protagonismo dos alunos ● Trabalho interdisciplinar envolvendo docentes de duas disciplinas