século XIX, quando é oficialmente inventado, embora haja desportos praticados dentro de água desde o século XVIII. O pólo aquático tomou uma grande proporção na Europa impulsionado pelo belo trabalho da seleção da Hungria que investiu nessa modalidade e é atual detentora de 25 títulos internacionais conquistado. Ganhando uma popularidade sem igual, o Polo Aquático teve sua primeira participação, nos Jogos Olímpicos de Paris em 1900, apenas na vertente masculina, a inclusão das mulheres veio um século depois nas olimpíadas de Sydnei – Australia 2000. As entidades que são responsáveis pela organização de eventos Internacionais e Nacionais respectivamente são: A FINA, Federação Internacional de Natação. CBDA, Confederação Brasileira de Desportos Aquáticos. O polo aquático foi uma das principais modalidade dos Jogos Olímpicos modernos. Formação das equipes As equipes de Polo Aquático são formadas por 13 jogadores. Jogam 7 jogadores de cada equipe sendo um goleiro e seis jogadores de linha, as substituições no polo aquático são ilimitadas.
Os jogadores usam toucas de pano, com
proteções para as orelhas, sendo que uma equipe usa toucas brancas e a outra usa toucas azuis. As toucas dos goleiros são vermelhas. As toucas são numeradas de 1 a 13. Polo Aquático Área de jogo as dimensões da piscina deverão ser de no máximo 30 metros de comprimento por 20 metros de largura e no mínimo de 20 metros de comprimento por 8 metros de largura. A profundidade mínima é de 1 metro e meio, logo a máxima e de 2 metros; essas medidas são usadas nas olimpíadas, campeonatos mundiais e competições internacionais.
Balizas As balizas serão feitas de postes retangulares com frente de 7,5cm de largura. As faces internas do poste deverão se distanciar em 3m (serão 3m de largura para a bola passar, fora a largura das traves em si). A face interna do poste transversal (travessão) deverá estar a 90cm da superfície da água. Tipos de Faltas Faltas simples: São assinaladas pelo apito do árbitro que aponta na direção da baliza que pertence à equipe que cometeu a falta. A falta simples deve ser cobrada do mesmo canto aonde a falta ocorreu ou atrás, nunca à frente. Faltas Graves: São assinaladas pelo apito do árbitro que aponta para o jogador que cometeu a falta e depois para a área de reentrada correspondente à equipe faltosa, indicando que este deve sair da área de jogo. As regras de cobrança da falta grave são iguais às da falta simples. O jogador excluído deverá permanecer fora de jogo por 20 segundos. O jogador que cometer três faltas graves em um único jogo não terá o direito de retornar à partida, podendo ser substituído após 20 segundos da sua terceira exclusão. Faltas Gravíssimas: São faltas de agressão severamente punidas. Um jogador que cometer falta gravíssima será imediatamente suspenso da partida, não podendo retornar ao jogo em momento algum. De acordo com orientações do árbitro, a falta pode ser com ou sem direito a substituição imediata. Com direito de substituição imediata, o técnico pode colocar outro jogador em campo no lugar do agressor. Sem direito a substituição a equipe do jogador faltoso ficará 4 minutos com um jogador a menos em campo e ainda concederá automaticamente um remate de penalti à equipe adversária. Arbitragem
A equipe de arbitragem é composta por 7 (sete) pessoas . O árbitro
principal, que usa um apito e duas bandeiras (uma azul, outra branca). Ele para e recomeça o jogo, decide faltas, gols e arremessos. Aqui, como no nosso futebol, há a regra de falta vencida (ou vantagem); quer dizer, se o time que a pratica for se beneficiar com a parada, ele também tem poderes para expulsar qualquer jogador da água - deixa seguir o jogo. Dois Árbitros de gol - estão com uma bandeira branca para assinalar um lançamento frontal a gol, e uma bandeira vermelha para assinalar corner. Ambas as bandeiras são levantadas quando o gol for atingido. Dois Apontadores são os que marcam o tempo em que a bola está em jogo. Dois Secretários, que marcam as principais faltas e assinalam com uma bandeira vermelha quando qualquer jogador fez a sua terceira falta pessoal. Também controlam o período de exclusão dos jogadores, e avisam quando um jogador que sofreu essa pena pode voltar ao jogo. Marcações Na lateral do campo são feitas as marcações que delimitam áreas especiais do jogo Marcação Vermelha: colocada a 2m da linha do gol. Dentro desse espaço os jogadores não podem receber passes ou permanecer dentro da área por muito tempo. Os tiros de cantos são cobrados da linha dos 2m. Marcação Amarela: colocada a 5m da linha do gol. Dentro desse espaço, as faltas (simples ou graves) não podem ser cobradas diretamente à baliza. Os goleiros, que normalmente podem pegar a bola com as duas mãos e tocar com os pés no chão, perdem tais privilégios quando ultrapassam a linha de 5m ou quando defendem. Os remates de pênalti são cobrados da linha de 5m. O técnico da equipe que tiver posse da bola pode ir até a linha de 5m na borda para dar informações. Ao perder a posse ele deve voltar para antes da linha de gol. Marcações Brancas: uma colocada em cada linha de gol, para que os árbitros possam perceber mais facilmente quando a bola entra toda ou não. Coloca-se também uma marcação branca na metade da piscina. Os guarda-redes não podem ultrapassar esta linha. As regras do polo aquático * O objetivo do jogo é marcar gols. A equipe que marcar um número maior de gols vence a partida; * Os goleiros podem socar a bola, pegar com as duas mãos e colocar os pés no chão, desde que não estejam em posse de bola; * Cada partida é dividida em quatro tempos de oito minutos cada. Quando há empate em partidas eliminatórias, ocorre a disputa por pênaltis (cinco cobranças para cada lado); * É permitido conduzir a bola de qualquer forma, exceto com as duas mãos. Também não é permitido aplicar sobre ela golpes que envolvam o punho, ou seja, a mão fechada. * Cada uma das equipes dispõe de 30 segundos para realizar uma jogada a fim de marcar um gol. Esse tempo é reiniciado quando a equipe recupera a posse de bola ou quando ela consegue fazer um gol. Marcações Na lateral do campo são feitas as marcações que delimitam áreas especiais do jogo:
Marcação Vermelha: colocada a 2m da linha do gol. Dentro desse espaço
os jogadores não podem receber passes ou permanecer dentro da área por muito tempo. Os cantos são cobrados da linha dos 2m. Marcação Amarela: colocada a 5m da linha do gol. Dentro desse espaço, as faltas (simples ou graves) não podem ser cobradas diretamente à baliza. Os guarda-redes, que normalmente podem pegar a bola com as duas mãos e tocar com os pés no chão, perdem tais privilégios quando ultrapassam a linha de 5m ou quando defendem. Os remates de pênalti são cobrados da linha de 5m. O técnico da equipe que tiver posse da bola pode ir até a linha de 5m na borda para dar informações. Ao perder a posse ele deve voltar para antes da linha de gol. Marcações Brancas: uma colocada em cada linha de gol, para que os árbitros possam perceber mais facilmente quando a bola entra toda ou não. Coloca-se também uma marcação branca na metade da piscina. Os goleiros não podem ultrapassar esta linha.