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Presidente da Repblica Federativa do Brasil

Joo Figueiredo
Ministro da Educao a Cultura
Rubem Carlos Ludwig

REGRAS OFICIAIS DE NATAO


SALTOS ORNAMENTAIS
PLO AQUTICO NATAO
SINCRONIZADA

SECRETARIA DE EDUCAO FISICA E DESPORTOS


CONFEDERAO BRASILEIRA DF NATAO

Secretino Geral do MEC


Srgio Mrio Pasquali
Secretrio da Secretaria de Educao Fsica e Desportos
Pricles Cavalcanti
Presidente da Confederao Brasileira de Natao
RUBEN DINARO DE ARAJO

Srie - Regras
1982

MINISTRIO DA EDUCAO E CULTURA -SECRETARIA


DE EDUCAO FISICA E DESPORTOS Via N-2. Anexo I do
MEC - 2 andar 70.000 - Brasilia OF

SUMRIO

Captulo I - Constituio

..........................................................................................................................

Captulo II - Regras Gerais ......................................................................................................................... 13


Captulo III - Regras para Jogos Olmpicos ................................................................................................20
Captulo IV - Regras de Natao................................................................................................................23
Captulo V - Regras de Saltos Ornamentais...............................................................................................33
Captulo VI - Regras de Plo Aqutico .......................................................................................................57
Captulo VII - Regras de Nado Sincronizado ...........................................................................................73
Captulo VIII Regras para Competies Internacionais Infantis e Juvenis.............................................91
Captulo IX - Recordes de Jogos Olmpicos e Campeonatos Mundiais ...................................................94

CAPITULO I

Constituio

Cl
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9-10
C11
C12
C13
C14
C15
C16

Nome
Definies
Objetivos
Lnguas oficiais
Dos membros e filiao
Subscrio e finanas
Relatrios
Taxas de filiao
Congressos
Dirigentes
Bureau
Relaes internacionais
Alterao das regras
Campeonatos mundiais e de rea
Comisses tcnicas internacionais

CONSTITUIO DA FEDERAO INTERNACIONAL


DE NATAO AMODORSTICA FINA C1. A Federao ser
chamada Fdration Internationale de Natation Amateur,
doravante referida como FINA.

C2.
Nestas regras ficar entendido, salvo especificao em
contrrio, por
Bureau: 0 Conselho ou Comisso Executivo da FINA.
designado conformo estas regras.
Membro: o organismo nacional que controla e governa a
natao, os saltos ornamentais, o polo aqutico e o nado
sincronizado em qualquer pais. territrio autnomo ou regio
(artigo C5 (a)) que estiver filiado FINA. Fica expressamente
entendido que qualquer referencia, nestas regras. ou em outros
regulamentos estabelecidos pela FINA. palavra "pas", esta
significar o organismo nacional que controla a natao, os
saltos ornamentais, o plo aqutico e o nado sincronizado que
estiver devidamente reconhecido e filiado F INA.
FINA A "Federation Internacionale de Natation Amateur".
constituida conforme estas regras. Regras .As regras da FINA.
Secretrio. O secretrio honorrio da F INA. Tesoureiro: O
tesoureiro honorrio da FINA Competidor Esta denominao
inclui tambm o

atleta de saltos ornamentais, o jogador de plo aqutico ou o


nadador de nado sincronizado.
Competio: Inclui: natao, saltos ornamentais, plo
aqutico e nado sincronizado.
Os termos no masculino incluem tambm o gnero
feminino. Os termos no singular incluem tambm o plural e os
lermos no plural incluem tambm o singular
OBJETIVOS

C3.
Os objetivos da FINA sero:
ai Promover e incentivar o desenvolvimento da natao,
saltos ornamentais, plo aqutico e nado sincronizado, assim
como qualquer outro ob|etivo ou propsito natatrio, em todo o
mundo.
Recomendao: os objetivos incluem
Estudar e organizar regularmente a experincia obtida
pelos diversos pases nas atividades de
1) construo de piscinas mveis, de baixo custo. para
crianas, assim como piscinas para treinamento e competies2) organizao do ensino esportivo da natao em
escolas esportivas para crianas e jovens, clubes e sociedades
esportivas, campos de veraneio para o esporte e sade, esco
lase instituies educacionais;
3)a organizao e mtodos de ensino avanado de
massa, para a natao infantil;
4) os mtodos de treinamento dos competidores
S

mais destacados no mundo.


5) a elaborado dos fundamentos cientficos da nata-cio
competitiva
b) Assegurar a uniformidade do significado do termo
amador. assim como do controle e regulamentao da nata-o,
saltos ornamentais, plo aquatico e nado sincronizado atravs do
mundo.
el Reconhecer mutuamente as suspenses acordadas
contra ou impostai por qualquer membro.
d) Fornecei e adotar regras para o controle das com
peties de natao, saltos ornamentais, plo aqutico, nado
sincronizado ou qualquer outro objetivo ou propsito nata trio.
el Fornecer regrai mediante as quais poisam ser reconhecidos como recordes mundiais de natao aqueles que
satisfizerem esses requintos.
f) Assegurar que tda competio entre pases da FINA.
incluindo jogos olmpicos, campeonatos mundiais. continentais e
regionais e qualquer outra competio inter nacional seja
organizada conforme estas regras da FINA.
g) Decidir a respeito de qualquer controvrsia internacional
ou nacional que possa surgit entre os membros e que for
submetida a FINA. por qualquer dos implicados.
h) Supervisionar e controlar todos os aspectos tcnicos
relacionados com as competies de natao. saltos ornamentais. plo aqutico e nado sincronizado nos jogos
olmpicos, campeonatos mundiais, continentais e regionais.
assim como qualquer outro campeonato internacional que for
celebrado entre os membros da FINA.
l) Assegurar que todo pas que organizai competies ou
encontros oficiais entre naes, assim como reunies. incluindose dentro destas as do bureau, comisses tcnicas e congressos
da FINA. dever obter uma garantia do seu governo quanto
expedio dos vistos necessrios para os competidores,
representantes oficiais, juizes e delegados correspondentes. sem
discriminao em relao a roa, religio ou filiao poltica Se o
pais em questo nao conseguii obter essa garantia do seu
governo, o bureau da FINA dar autorizao a outro pais para a
realizao de ditas competies ou reunies.
j) Ajudar e manter contato ou relaes com grupos
esportivos ou outros organismos cujos fins e propsitos beneficiem o nosso esporte
LINGUAGEM
C4.
a) As linguas oficiais da F INA so o ingls e o francs. O
ingls ser a lingua de trabalho.
b) Em todas as assemblias da FINA, os delegados das
naes podero expressar se na sua lingua, sempre que
garantam a traduo imediata para uma das lnguas oficiais. Nos
congressos da FINA poder-se oferecer traduo simultnea
para o ingls, francs, alemo, espanhol e cusso ou qualquer
outro idioma.
c) A constituio, as regras e regulamentao, atas.
esportes e qualquer outra comunicao devero ser em ingls e
francs. Nos casos em que houver alguma diferena quanto
interpretao do texto do documento respectivo. a verso em
ingls ser considerada como vlida.

DOS MEMBROS E FILIAAO

C6.
a) O organismo nacional quo no seu pais controle a
natao, saltos ornamentais, plo aqutico e nado sincroni-zado
ser elegvel para obter a sua filiao a esta FINA. Se qualquer
organismo nacional pratica a discriminao quanto a raa.
religio ou filiao poltica, o mesmo no ser elegi vel para obter
a filiao mencionada Se qualquer membro da FINA praticai essa
discriminao, aps a investigao e subsequentes trmites ser
expulso.
b) A solicitao de filiao dever estai acompanhada de
uma cpia de sua ata de constituio e regras ou estatutos do
organismo solicitante. Essa solicitao ser subme tida a
considerao do bureau com a correspondente taxa de filiao. 0
bureau ter poder paru investigar e resolver em cada caso
quanto filiao citada. Se tal filiao no for aceita, a taxa
depositada ser devolvida
c) Qualquer membro que desejar afastar se da filiao
FINA dever apresentar notificao ao secretrio, com trs
meses de antecedncia.
SUBSCRIO E FINANAS

C6.
A subscrio anual para cada membro da FINA sera
determinada pelo congresso e devera ser paga adamadamente
ao tesoureiro, durante o ms de janeiro de cada ano. A taxa de
filiao anual para o perodo 1977-1980 ser de 600.00 francos
sulcos para todos e cada um dos membros.
C7.
Em cada reunio do bureau, o tesoureiro dever apre
sentar uma Demonstrao de Contas que permitir co nhecer a
situao financeira ou econmica da FINA.
C8.
Procedimento e regulamento quanto ao pagamento das
taxas de filiao ou subscrio
a) O tesoureiro enviar a todos os membros filiados a
FINA. durante a primeira semana de outubro de cada ano.
notificao com a correspondente conta de cobrana, solicitando
o pagamento da taxa de filiao no ms de janeiro do ano
subsequente (C6|.
b) Aqueles(s) membro(s) cuja taxa de filiao no estiver
liquidada at 31 de janeiro do cada ano ser imediatamente
informado pelo tesoureiro, que solicitar o pagamento
correspondente e comunicar ao(s) membro(s) ina-dimplente(s)
que, em caso do no pagamento at 31 de maro, estar sob
o
suspenso desde I de abril at 30 de junho ou at a data anterior a 30 de junho - em que for liquidada a taxa de filiao
c) Membros suspensos:
1) perdem o diluito a estar representados em qualquer
reunio do congresso da FINA, das comisses da FINA, o dos
membros filiados F IN A.
2) todos os competidores, juizes, funcionrios e administradores registrados ou filiados a um membro suspenso no
podero participar de nenhuma competio ou reunio
internacional.
d) O tesoureiro notificar, no ms de abril, a todos
aqueles membros cuja taxa de filiao no tiver sido paga

at 31 de maro, * tua suspenso;da mesma forma,o desligao


mento automtico. te sua taxa no tiver tido paga at 1 de
Julho.
e) Membrod desligados:
1) perdero todo privilgio,
2) o competidor registrado ou filiado a um membro
desligado estar impedido de participar de competies internacionais e de competir contra advertirlos pertencentes a
membros filiados FINA;
3) a readmisso s ser possivel quando for efetuado
o pagamento da taxa de filiao do ano em curto, mais as
taxas de filiao dos anos nos quais esteve desligado, alm
de uma sano de 200.00 francos suos.
f) O tesoureiro enviar ao presidente e ao secretrio
da FINA, no transcurso de abril e julho,a lista dos membros
cuja taxa de filiao nao tiver sido paga.
g) 0 secretrio notificar a todos os membros as suspenses e perdas de filiao, assim como a reintegrao de
teus direitos como membros, quando for o caso.
h) Todas as notificaes relacionadas com este artigo
que forem dirigidas aos membros pelo tesoureiro ou pelo
secretrio, serio enviadas pelo correio certificado ou registrado.
CONGRESSOS

C9.
a) O congresso da FINA ter como componentes.
1) os dirigentes da FINA, e
2) os delegados devidamente designados por cada
membro filiado.
b) Cada delegado dever pertencer ao membro filiado
que o designar e dever ser amador, assim como cidado da
nao qual o membro pertencer. A notificao da nomeao de delegados dever ser feita por escrito e subscrita pelo
presidente ou pelo secretrio do membro que o designar e
deveri ser entregue ao secretrio da FINA antes do incio do
congresso.
c) Cada delegado e cada dirigente ter direito a um
voto; contudo, quando algum membro estiver representado
por um nico delegado, o mesmo ter direito a dois votos.
d) Uma reunio de congresso dever ser convocada
pelo menos a cada quatro anos, e o lugar e ano que dever
ter celebrada devero ser determinados na reunio do congresso precedente. O secretrio comunicar aos membros o
dia exato do congresso com 12 meses de antecedncia, pelo
menos, referida data.
e) O presidente da FINA presidir todas as reunies
de congresso. Na sua ausncia, os congressistas nomearo
um dos vice-presidentes para atuar como presidente do congresso.
f) Os ex-pretidentes e ex secretrios da FINA po dero
participar das deliberaes do congresso, mas nao tero
direito a voto a no ser que atuem como delegados.
g) O congresso poder, em considerao a mritos
excepcionais, relacionados com o progresso e servio da natao internacional, eleger um presidente honorrio vitalcio,
que ter direito a voto em todas as reunies do congresso. e
ser membro do bureau, mas sem direito a voto.
h) O congresso poder tambm eleger membros honorrios. porm estas designaes tero sem direito a voto.

i) Em cada congresso regular ou ordinrio sero tratados, na ordem indicada a seguir, os seguintes temas:
1) registro de credenciais de delegados,
2) declarao quanto existncia de quorum e. em
caso afirmativo, a abertura do congresso:
3) confirmao das atas do congreso anterior;
4) relatrio do bureau sobre suas atividades durante o
tempo transcorrido desde o congresso anterior.
6} relatrio financeiro;
6) propostas de mudanas e emendas constituio
da FINA e regras;
7) eleio do bureau e funcionrios.
8) data e lugar do prximo congresso;
9) assuntos gerais sobre temas notificados;
10) encerramento do congresso.
REUNIES ESPECIAIS
CIO.
Uma reunio extraordinria especial do congresso
poder ser convocada por deciso do bureau ou se receber
petio escrita de 50% dos membros. O secretino convocar!
a essa reunio, que dever ter realizada cinco meses aps
feita a notificao mencionada e deveri expressar a razo
pela qual convocada. No ser discutido nenhum outro
assunto nessa reunio fora os que geraram a petio. 0
Quorum ser de vinte membros. Se no houver quorum.
ficar entendido que a proposta foi rejeitada e no poderi
voltar a ser considerada seno at a prxima reunio ordinria do congresso.
DIRIGENTES
C11.
0 presidente, quatro Vice-Presidentes, o secretrio
e o tesoureiro tero eleitos em cada reunio de congresso
e serio os dirigentes da FINA.
BUREAU
C12.
a) A direo e manejo dos problemas da federao
estaro a cargo de um bureau ou comisso de manejo, elei
to(a) em uma reunio regular do congresso, entre os delega
dos designados pelos pases filiados ou qualquer outra pessoa recomendada por sua prpria federao. Podero ser
eleitas pessoal mesmo quando no estiverem presentes. As
pessoas eleitas que estiverem presentes no momento da eleio e que aceitarem a mesma entraro em funo imediatamente aps terminado o congresso. As pessoas eleitas que
no estiverem presentes sero notificadas pelo secretrio honorrio sobre sua eleio e tero 30 dias para manifestar se
aceitam ou rejeitam sua eleio. Se aceitarem, entraro em
funo imediatamente Se rejeitarem tua eleio, o bureau
ter liberdade de proceder nos termos do item / deste artigo.
b) O bureau consitir de 14 membros:
1) os dirigentes da FINA
(i)um presidente
(ii) quatro vicepresidentes (iii)
um secretrio honorrio

(iv) um tesoureiro honorific 2)


membros adicionais
c) 0 bureau recomendara ao congresso as bates de uma
adequada representao continental de seus membros.
d) 0 bureau consistir de nove membros com base em
uma representao geogrfica: dois por cada continente da
Africa, America. Asia e Europa e um por Australasia, mais cinco
membros eleitos do mundo todo. nessa ordem, Para a eleio
dos membros por continente, somente os membros filiados do
respectivo continente poderio fazer nomeaes e votar sobre as
respectivas candidaturas. Um pas membro da FINA s poder
estar representado por uma pessoa eleitora no bureau
e) O congresso eleger. dentre os 14 membros do bureau,
o presidente, o secretrio honorrio, o tesoureiro honorrio e
quatro vice-presidentes, nessa ordem. Se nenhum dos 14
membros eleitos do bureau puder assumir as obrigaes de
secretrio honorrio, o bureau designar um dirigente para tal
funo, fora do nmero anterior. 0 secretrio que for designado
nessas condies ter direito a voto. a no ser que seja
remunerado ou que pertena a um pais que j estiver
representado por outro membro do bureau.
O bureau ter o poder de contratar os servios de uma ou
mais pessoas remuneradas para sua administrao; essas
pessoas no podero ser membros do bureau nem das comisses da FINA.
I) Oito formaro quorum em qualquer reunio do bureau.
Os dirigentes e membros do bureau atuaro at que seus
sucessores eleitos tomem posse.
g) Os membros do bureau que estiverem deixando seus
cargos, com exceo do presidente, podero ser eleitos para
qualquer funo no novo bureau
0 presidente e o secretrio honorrio do bureau que
estiverem deixando seus cargos continuaro como membros do
novo bureau, sem direito a voto e somente como ex-presidente e
ex-secretrio honorrio
h| 0 presidente da FINA e. na sua ausncia, um dos
vicepresidentes, ocupar a presidncia de todas es reunies de
congresso ou do bureau. 0 presidente da reunio ter um
segundo voto de qualidade no caso de existir empate na votao
Se no estiverem presentes o presidente ou algum dos VicePresidentes na reunio, squales que estiverem presentes, com
direito a voto, elegero um dos membros para ocupar a
presidncia.
i) As despesas de viagem e hotel do secretrio honorrio
serio pagas pela FINA, e o bureau poder pagar esse tipo de
despesas a qualquer um dos seus membrosj) O bureau tem autoridade para designar o ocupante de
qualquer vaga que surgir por morte ou renncia de dirigente ou
algum membro, assim como de qualquer um dos membros das
comisses da FINA. A vaga ser preenchida na prxima reunio
do bureau. No coso em que a vaga seja no bureau, o secretrio
pedir indicao de nomes, que podero ser recebidos antes ou
dentro do prazo que o mesmo determinar no seu requerimento
Todas as indicaes que forem recebidas devero circular entre
os membros do bureau.
I) As atribuies e obrigaes do bureau incluem
1) A filiao de no mais de um organismo contro lador
por pas. que no caso dever ser reconhecido como tal. pelo
Comit Olmpico Nacional.

2) A interpretao e reafirmao das regras da FINA,


sujeitas confirmao na seguinte reunio de congresso.
3) Deciso e execuo a respeito de qualquer assunto
relacionado com os problemas da FINA, sujeita a confir mao
da prxima reunio de congresso.
4) Considerao e execuo de qualquer assunto que lhe
for encomendado pelo congresso.
5) Submeter propostas ao congresso.
6) A interpretao de regras tcnicas com relao a
natao, saltos ornamentais, plo aqutico e nado sincronizado,
considerando:
(i) a interpretao. adio ou alterao das regras tcnicas
dever ser aprovada por, pelo menos, oito membros do bureau;
(ii) o presidente ou reprsentante da comisso corres
pondente poder participar da reunio do bureau, sem voto, e
sempre que o bureau considerar oportuna sua participao. Sua
presena ser requerida quando a agenda incluir assuntos de
natureza tcnica que sejam da competncia das funes da sua
comisso,
7I Manter um registro dos recordes mundiais amadores,
assim como aprovar ou rejeitar qualquer requerimento de recorde
que lhe for submetido por algum membro para ser reconhecido
como recorde mundial.
8I Decidir sobre qualquer controvrsia que surgir en tre
membros da FINA e que for submetida por qualquer um dos
membros envolvidos na mesma. Sua deciso ser definitiva e
obrigatria para as partes em disputa.
9l Tomar decises em caso de emergncia. Tais decises
devero ser acatadas imediatamente e estaro sujeitai a
ratificao do congresso na sua prxima reunio.
10) O bureau da FINA aprovar os ttulos de rbitro ou
JUIZ internacional quando as comisses tcnicas apresen tarem
candidatos. Esses ttulos sero concedidos aos rbitros e juizes
de natao, saltos ornamentais, plo aqutico e nado
sincronizado que tenham obtido contagens de pontos
satisfatrias em relao sua atuao em competies inter
nacionais de importncia
11)0 bureau organizar e controlar todas as compe
ties de natao, saltos ornamentais e plo aqutico nos fogos
olmpicos, continentais e regionais, campeonatos mundiais e
outros campeonatos internacionais. Essa atribuio abrange o
nado sincronizado quando o mesmo for includo nesses eventos.
O bureau pode prestar ajuda financeira s comisses tcnicas
para realizarem seus seminrios, conferncias e simpsios
relacionados com problemas de treinamento e julgamento e
ainda para a produo de filmes instrutivos e equipamento
mecnico que estiverem de acor do com as necessidades
financeiras de qualquer proposta apresentada, sujeita
aprovao do bureau.
m) Voto pelo correio.
1) No intervalo de reunies do bureau, qualquer ao que
puder ser motivo de legislao em suas reunies poste notes
poder tambm ser resolvida atravs da voto pelo correio
2) Quando for requerido o voto pelo correio, ou for
decidida a votao, o secretrio honorrio dever enviar a
pergunta em questo por correio areo e registrado a cada um
dos membros do bureau, com clara explicao do ponto que se
submeter a votao e requerendo que cada membro envie seu
respectivo voto ao secretario honorrio da FINA

antes de findo o prazo que for concedido para a votao. Esse


prazo no podar ser inferior a um ms do calendrio a partir do
dia em que a pergunta tenha sido enviada pelo correio.
3) 0 secretrio honorrio poder, em qualquer mo-mento,
aps ter recebido votos suficientes para determinar se o assunto
for aprovado ou rejeitado, anunciar o resultado da votao; uma
vez feito o anncio, o mesmo ser definitivo. Os votos de cada
membro devero ficar arquivados.
4) Aps 5 dias do encerramento da votado, o secre-trio
enviar a cada membro do bureau uma copia do as-sunto e o
resultado da votao. com os nomes dos que votaram contra e a
favor e com uma declarao sobro a aprovao ou rejeio do
assunto.
RELAES INTERNACIONAIS
C13.
a) Um membro no dever admitir a filiaco de ne-hum
clube que j estiver filiado a outro membro e no permitir que
um competidor de outro pas ingresse em um clube se tornando
membro com o propsito de burlar estas regras.
b) 0 competidor de um pas que ingressar em um clube
de outro pas e participar das competies deste ltimo dever
ser considerado sob o controle da jurisdio do ltimo, at que
esse competidor renuncie a sua qualidade de membro desse
pais e retorne ao seu prprio pas.
c) As competies de natao, saltos ornamentais, nido
sincronizado e plo aqutico no sero consideradas na
categoria de "entre naes" a menos que fique assim expresso
no acordo que seja realizado entre os respectivos membros
envolvidos.
dl Nenhuma equipe poder ser designada sob o titulo de
um pas, a menos que os competidores tenham sido
selecionados pelo membro do pais de origem.
e) Para qualquer competio "entre naes" de natao,
saltos ornamentas, plo aqutico e nado sincroni zado, o
competidor dever ser cidado nato ou naturalizado do pais que
represente, considerando-se que o naturalizado dever ter
morado no pals em questo pelo menos desde um ano antes da
realizao da competio. Dever ser provi denciado para que
nenhum competidor mude sua filiao de um Organismo
Controlador Nacional para outro se no estiver residindo no
territrio sob a jurisdio do ltimo durante, pelo menos, doze
meses antes do evento respec thro.
1) Para as competies internacionais, os competidores
que tiverem duas nacionalidades, segundo as leis do respectivo
pais, devero escolher uma "nacionalidade espor tive", para
estar sob o controle de um nico pas filiado. segundo o teor da
Regra CI3. ficando entendido que dito pais filiado ser o nico
que poder conceder autorizao pera a respectiva viagem.
2) "se um competidor tiver disputado um evento inter
nacional na representao de um pais, consider ar-se- que ele
escolheu essa "nacionalidade esportiva" e estar sob o controle
dessa federao, de acordo com a Regra C13. e no poder
representar outro pais distinto at ter mudado oficialmente sua
filiao e residir no territrio desse outro pais. pelo menos 12
meses antes da competio correspondente:

3) no que diz respeito a competies entre naes por


categorias ou grupos etrios, o competidor no precisa ser
cidado nato ou naturalizado sempre e quando as com peties
forem realizadas com a expressa inteno e acordo das
federaes-membros envolvidas que as controlarem. De
qualquer forma, o competidor dever ter residido e ter es-tado
filiado federao nacional do lugar de sua residncia. pelo
menos 12 meses antes da competio correspondente.
t) Todas estas regras sero aplicadas a competidores de
ambos os sexos com exceo daqueles casos em que for
determinado o contrrio.
PROPOSTAS PARA ALTERACO DE REGRAS
C14.
a) As propostas para alterao ou adio da constituio
ou regras gerais ou tcnicas da FINA, ou qualquer outro assunto
ou problema de ordem tecnica da agenda respectiva, sero
consideradas somente se forem submetidas por um membro ou
pelo bureau ao secretrio, num perodo de pelo menos. 8 meses
antes do congresso em que se pretender que sejam
consideradas ou 2 meses aps a data de publicao do boletim
do bureau correspondente ao ano imediatamente anterior As
propostas serio comunicadas aos membros filiados pelo menos
cinco meses antes do congresso, salvo no caso de alguma
proposta de urgncia referente s regras, que poder ser tratada
se uma maioria de duas teras partes das pessoas volantes do
congresso aprova rem que seta submetida ao mesmo
b) A proposta que pretenda emendar as regras tcnicas
referentes a natao, saltos ornamentais, plo aqutico e nado
sincronizado ser transmitida diretamente ao secretrio da FINA
e ao secretrio da comisso tcnica correspondente. para
estudo, relatrio e recomendao dessa comisso tcnica.
1 ) Qualquer emenda ou alterao s regras gerais ou
tcnicas da FINA realizada pelo congresso ou o bureau. entrar
em vigor 6 meses aps a data em que for tomada essa deciso.
2) qualquer emenda ou alterao na constituio que for
aprovada pelo congresso entrar em vigncia imediatamente
CAMPEONATOS MUNDIAIS E CAMPEONATOS DE REA
C15.
a) A FINA ter o direito de sancionar os campeona tos
mundiais de natao, saltos ornamentais, plo aqutico e nado
sincronizado
b) A FINA designar um representante para assistir. com as
despesas pagas pelos organizadores, a todos os cam peonatos
de rea ou jogos multiesportivos em que forem incluidas
competies de natao, saltos ornamentais, nado sincronizado
e plo aqutico, a fim de assegurar que as regras e
regulamentos da FINA sejam observados e respeitados As
despesas de viagem e hospedagem do seu representante sero
pagas pelos organizadores Estas sero: passagem area de
primeira classe quando o vo seja de mais de 1 500 milhas em
um s sentido; acomodao em hotel de primeira classe com trs
refeies dirias e conduo local. O respec tivo representante
dever apresentar seu relatrio FINA

daniro dot 30 dias seguintes s competies.


c) Amu do inicio das competies. o(s) representan
te(s) da FINA realizaro reunies com os dirigentes das
delegaes convidadas, rbitros a treinadores, a fim de dei
xar bem esclarecidas as regras
dl Para o cumprimento desta regra, os jogos de seo
ou de grupo, regionais ou mundiais, sao considerados como
campeonatos de area.
COMISSES TCNICAS INTERNACIONAIS
C16.
a) O bureau. na sua primeira reunio, nomeara as co
misses tcnicas internacionais de
1) Natao
2) Saltos ornamentais
3) Polo aquatico
4) Nado sincronizado
5) Mdica.
b) Composio das comisses
Cada comisso tcnica internacional consistira de 12
membros de diferentes pases que devero ser amadores. No
caso dos saltos ornamentais, devem ser ou devem ter sido
juizes oficiais de saltos ornamentais do seu pas Os membros permanecero no seu cargo durante o mesmo tempo
que o bureau. O bureau preencher qualquer vaga que surgir
e poder retirar ou substituir qualquer membro. Sete membros formaro quorum. Os membros das comisses tcnicas
nomeados pelo bureau da FINA estaro su|enos aprovao
do seu respectivo organismo nacional Para qualquer uma
das comisses, o bureau poder nomear, ex-officio, um
membro do bureau para assegurar a necessria comunicao
entre o bureau e a comisso (ligao do bureau)
c| Dirigentes da comisso.
Os dirigentes de cada comisso sero: um presidente,
um vice-presidente e um secretario honorario, designados
pelo bureau.
0 presidente presidir todas as reunies e ter autoridade ilimitada para qualquer questo de ordem. Na sua au
sncia. o vice presidente presidir e. ainda, na ausncia dele.
os membros presentes elegero a pessoa que dever atuar
como presidente da reunio. Esta pessoa ter as mesmas
responsabilidades de autoridade atribudas ao presidente da
comisso. O presidente ou seu substituto na presidncia da
reunio ter direito a um segundo voto de qualidade. O
secretrio honorrio de cada comisso manter os registros
correspondentes e remeter e submeter os respectivos relatrios, no momento oportuno, ao bureau da FINA, congresso e membros de sua prpria comisso.
d) Reunies das comisses.
As comisses reunir-se-o quando isto for exigido pe
los seus assuntos. Tdas as reunies estaro sujeitas aprovao do bureau, que conceder essa aprovao quando
peto menos sete membros da respectiva comisso a tenham
solicitado e tenham garantido sua presena na mesma por
escrito.
t) Direitos e obrigaes das comisses.
1) Os direitos e obrigaes das comisses de natao.
saltos ornamentais, nado sincronizado e plo aqutico sero:
(i) considerar e revisar as regras de natao, saltos or

namentais, plo aqutico a nado sincronizado quando o


caso o justifique, segundo proposta recebida por qualquer
pas membro. Todas as aprovaes sero enviadas comisso e ao bureau pelo pas membro. Tdas as decises que
forem tomadas precisam da aprovao do bureau e tero
efetividade 6 meses aps sua aprovao;
(ii) decidir quanto interpretao de qualquer regra
referente sua irt de responsabilidade e dar a regulamentao correspondente;
(III)considerar e decidir sobre qualquer assunto relacionado com sua particular responsabilidade que tiver sido
a ela submetido pelo bureau ou pelo congresso:
(iv) nomear subcomisses, se forem necessrias, para
pesquisar, estudar e propor comisso qualquer coita que
tiver sido encomendada dita subcomisso.
O presidente ser um membro da comisso designante
(v) pesquisar, estudar e recomendar quanto a problemas relacionados com a equipe regulamentaria e especifica
ces referentes a piscinas de competio pera eventos olmpicos internacionais;
(vi) o bureau, para a preparao de suas reunies, dar
participao s comisses naqueles assuntos relacionados
com sua rea da responsabilidade. Com essa fim, tero o
direito de submeter relatrios, sugestes, recomendaes e
comentrios. O presidente ou os membros autorizados da
comisso podero ser ouvidos nas reunies do bureau a respeito do respectivo assunto. As comisses participaro dos
preparativos tcnicos e do controle das competies dos
jogos olmpicos e campeonatos mundiais;
(vii) elaborar anualmente a lista de juizes e rbitros
internacionais, que ser recomendada ao bureau da FINA
para sua aprovao e publicao.
2) Obrigaes e funes especficas da comisso de
plo aqutico:
(i) estabelecer e manter uma lista de rbitros eficien tes
de plo aqutico que possam prestar seus servios em
jogos internacionais de plo aqutico, rejeitando, a seu critrio, qualquer nome que lhe for submetido por algum pas.
A lista servir de guia ao bureau para designar todos os
oficiais internacionais;
(ii) nomear um ou mais dos seus membros para Informar quanto capacidade, qualidade ou qualificao de
qualquer pessoa recomendada como rbitro internacional e
informar periodicamente sobre a continuidade ou qualificao dos rbitros includos na lina.
(iii) receber e informar a FINA sobre qualquer queixa
feita pelos rbitros a respeito do comportamento faltoso dos
jogadores em jogos entre naes e fazer as recomenda es
pertinentes.
3) Deveres e jurisdio da comisso mdica.
(i) recomendar aos membros a efetiva aplicao das
medidas voltadas melhoria da sade e do desenvolvimento
fsico de todos quantos participam dos esportes aquticos a
aconselhar as medidas preventivas necessrias para evitar
doenas e leses;
(ii) consolidar o trabalho dos mdicos esportivos e
pesquisadores mdicos em relao corn a natao, saltos
ornamentais, plo aqutico e nado sincronizado e estabelecer o intercmbio de evidncias especficas entre os mdicos
peritos dos pases membros e comunicar a informao relevante respectiva a todos os membros da FINA;

(iii) organizar em nivel mundial pesquisas cientificas em


diversos aspectos, relacionados com a natao. levan do-se
em conta tudo quanto for relativo i biologia e medicina.
incluindo anatomia, antropologia, antropometria, bionumica. biofsica, farmacologia, psicologia, sade pblica.
tocologa, etc.. com especfica referencia a avaliao cientfica dos estudos concernentes voltados elaborao de programas de treinamento e melhoria dos nveis das diversas
faixas etrias (pr-escolares, elementrias, primrias, secundrias, universitrias; e trabalhadores, jovem ou velhos, no
mens ou mulheres),
(iv) fazer levantamentos sobre a efetividade dos diver sos procedimentos didticos a fim de obter timos resultados nas competies de natao, saltos ornamentais, nado
sincronizado e plo aqutico;
(v) conduzir pesquisas clnicas com a finalidade de

atingir tcnicas satisfatrias de superviso mdica nos esportes aquticos, incluindo estudos sobre leses esportivas e
problemas mdicos de natao, relacionados com aspectos
teraputicos e profilticos;
(vi) incrementar a efetiva cooperao entre os mdicos
esportivos e os professores de educao fsica, treina dores
de natao e instrutores de natao.
f) Despesas das comisses.
As despesas administrativas, tais como impresso, franquia postal, etc. sero pagas pela FINA. As despesas com
viagens dos membros no sero pagas pela FINA.
g) Alterao de regras.
A alterao de qualquer regra tcnica no ser recomendada se no estiverem presentes sete membros, pelo
menos, na reunio respectiva da comisso. Tdas as decises
que forem tomadas precisaro da aprovao do bureau.

0 bureau da FINA, na sua passada reunido de 28 a 31 de


agosto de 1979. realizada em Tquio. Japo, aprovou as
mudanas das Regras Gerais apresentadas a seguir, que entrarlo em vigor a partir de 1 de marco de 1980. Pedimos
considerar essas novas regras em vez das que esto impressas
neste livro.
RG1.-I2)"
(a) Em outros esportes de conjunto alheios ao esporte
de natao.
RG1. -(6)
(d) Desaparece a interpretao para se tornar regra.

regional de natao. Se esse organismo, aps a FINA conceder a permisso, aceitar o solicitante como membro, o mesmo
no precisar requerer outras permisses especficas da
FINA, durante o ano em curso, para participar na rea geogrfica a que pertence. Fica claramente estabelecido que o
fato de a FINA conceder as permisses de que trata este
pargrafo no d direito aos pases no filiados, ou que tenham renunciado, a participarem, fora da sua rea geografi
ca, de relaes esportivas com os filiados. RG5.
(d) Este um novo pargrafo que estabelece o seguin
te: As organizaes nao-filiadas ou que tiverem renunciado,
para participar fora da sua respectiva rea internacional geo
grfica, em competies ou relaes esportivas bilaterais.
RG7.
Dever acrescentar-se ao ttulo "E eventos da FINA".
Esta regra foi subdividida em dois itens, a saber : RG7.
(1)
(a) Somente a Federao Internacional de Natao
Amadorstica ter o direito de organizar campeonatos mundiais e eventos da FINA em natao, saltos ornamentais.
plo aqutico ou nado sincronizado.
(b) O bureau da FINA asti autorizado formular todas as
regras e regulamentaes necessrias para levar a cabo com
sucesso essas competies.
(e) A FINA reserva-se o direito do uso das palavras
"Mundial" e "FINA".
RG7. (2)
(a) No caso de retirada de competidores em sries eli
minatrias, semifinais ou finais nos eventos de natao, sal
tos ornamentais ou nado sincronizado, em qualquer compe
tio internacional sob o controle da FINA, a respectiva
federao que pertena o competidor em questo dever
pagar ao tesoureiro honorrio da FINA, sem escusa ne.
nhuma, a quantia de 30 francos suos por cada competidor
participante das provas individuais, e a quantia de 60 fran
cos suos por cada equipe nas provas por equipe.
RG7. (2)
(b) Se alguma equipe de plo aqutico se retirar de
algum evento da FINA, em qualquer tempo aps a realiza
o do sorteio respectivo, e sem a permisso ou aprovao
da comisso de manejo, ser sancionada pelo bureau com a
quantia da 1.200 francos suos e uma suspenso para todo

(b) Deve acrescentar-se, depois de campeonatos mun


diais, "e copas FINA".
RG4.
(c) Qualquer pessoa, competidor oficial da equipe.
oficial tecnico ou juiz. treinador, acompanhante ou nada
dora mister que fizer uma tourne por um pas estrangeiro,
necessitar autorizao por escrito das autoridades federati
vas do seu prprio pas (permisso de viagem). Dito certifi
cado ou permisso dever estabelecer se a pessoa portadora
amadora ou no. e que a mesma se encontra sob a jurisdiJo do pais que expede a permisso Esse certificado dever
obrigatoriamente ser apresentado, antes da competio.
aos oficiais do pas onde as competies forem realizadas.
RGB.-(5)
(b) A permisso ser estendida a "trs vezes" em vez
de "duas vezes".
RG5.
(c) Este pargrafo novo e estabelece o seguinte: para
que um pas no-filiado ou organizao que houver renun
ciado possa participar de qualquer uma das competies de
sua rea ou para que seja admitido, s pelo ano em curso.
como membro filiado da respectiva organizao internacio
nal de rea geogrfica ou regional de natao e sempre e
quando a FINA mantenha adequadas relaes com essa or
ganizao nos termos da Regra C (3) nos casos em qua dita
participao constitusse uma violao s regras da FINA
dever preencher os seguintes requisitos:
1? - A organizao no-filiada ou que tenha renunciado
dever apresentar ao secretrio honorrio da FINA sua
especfica solicitao para se constituir em membro do
respectivo organismo internacional de rea geogrfica ou

tipo de competies, durante um perodo minimo de 3


meus e mximo de 2 anos. RG12.
Protestos - Est uma nova regra e revoga a NT 10 e
S 36. e estabelece o seguinte: qualquer protesto deveri ser
feito por escrito e apresentado ao rbitro dentro dos 30
minutos seguintes a competio ou ao jogo. com um depsito
de 50 francos suos, ou sua equivalncia em dlares
americanos.
Se a razio do protesto for conhecida antes da competi
o. dever ser apresentado antes do sinal de incio correspondente.
Todos os protestos devero ter resposta por parte da
comisso executiva ou pela comisso de manejo que tiver
sido designada para esse tipo de competio: se se tratar de
jogos olmpicos ou campeonatos mundiais, a resposta deveri
ser dada pela Comisso de Manejo da FINA. Quando os
juzes ou oficiais tcnicos tiverem sido reconhecidos e nomeados pela sua associao, nenhum protesto ou apelao
ter validade contra suas decises ou atos. em relao i
interferncia {fouling), ao lugar de chegada ou julgamento. A
deciso sobre estes assuntos ser final.
Se o protesto for rejeitado, o depsito seri aplicado

em favor da comisso de manejo da competio. Se o protesto for acerto, o depsito seri devolvido. RG13.
Aqui somente o titulo i mudado da seguinte maneira:
"localizao de lugares em caso de desclassificao". A re
gra continua igual.
RG14.
Este nmero de regra corresponde a antiga regra RG
12: Interpretao e impresso das regras, regra que somente
mudou de numerao.
CM3.
(d) No suplemento s regras gerais e em referncia ao
controle medico e regulamentos medicos e sanitrios, acrescenta-se um item (d) * regulamentao CM 3, que estabelece
o seguinte: No controle medico de qualquer competio,
sero considerados como oficiais somente os exames que
tenham sido requeridos aos atletas pela FINA, atravs de sua
comisso mdica, assim como somente aquelas drogas que
tenham sido previamente aceitas em acordo entre a FINA e a
comisso organizadora. Qualquer exame adicional realizado
pelo laboratrio no ter validade oficial a respeito da
competio que estiver transcorrendo.

CAPITULO II

Regras gerais

RG 1 Definio de "Amador"
RG 2 Jurisdio
RG3 Reclassificao
RG 4 Tournes pelo estrangeiro
RG S Relaes internacionais no autorizadas
RG 6 Permisses internacionais
RG 7 Campeonatos mundiais
RG8 Publicidade
RG9 Vestuario
RG 10 Orientao
RG 11 Natao master
RG 12 Interpretao e impresso das regras
RG 13 Desclassificao

DEFINIO DE "AMADOR"
RG1.
Nadador amador, segundo definio do artigo C2, inclui
o atleta de saltos ornamentais, jogador de plo aquatico e
nadador de nado sincronizado, e aquele que pratica a
natao por prazer e pelas vantagens fsicas, mentais ou
sociais que derivam dela. e para quem a natao e somente
uma recreao ou diverso pela qual no recebe nenhuma
remunerao.
Pelo antes mencionado, todo indivduo deixara de ser
elegvel para concorrer como amador, ou para fazer exibi
es como amador, se incorrer em qualquer uma das seguintes ofensas em natao:
1. Se competir, ensinar (ver RG 1. 7a). treinar, adestrar
ou der exibies a troco de pagamento, direta ou indiretamente, em moeda ou em espcie, ou por beneficio ou
vantagens materiais.
2. Se participar de qualquer competio ou exibio
com outra pessoa que ele sabe no ser nadador amador.
salvo em caso de:
a) esportes em conjunto
b) atividades de salvamento aprovadas
c) competio master
d) estar em servio; e. neste caso. somente quando se
tratar de competies das foras armadas.
3. Se aceitar reembolso, por conceito de hospedagem.
alimentao ou viagens, superior quantia que o nadador
realmente' gastou, e que tenha sido determinada como justificvel.
4. Se apostar ou jogar em qualquer competio de
natao.

5. Se converter em dinheiro qualquer prmio ou recompensa que tenha ganho em natao.


6. Se capitalizar sua fama esportiva da seguinte maneira:
a) permitindo a utilizao do seu nome para promover
a venda de artigos;
b) aceitando, direta ou indiretamente, compensaes
por vestir ou usar os artigos antes mencionados, mesmo
quando lhe forem dados petos fabricantes, ou por qualquer
outro meio, exibindo publicidade alem da normalmente utilizada no comrcio, que devera estar de acordo com o estabelecido no artigo RG 8 "Publicidade";
c) aceitando contrato remunerado ou beneficio econmico ou ainda negcio de venda no qual sua valia ou
utilidade derivem principalmente da publicidade que possui
ou da fama que conseguiu pelas suas atuaes esportivas mais
do que pela sua prpria capacidade tcnica para realizar ou
desempenhar os atos normais, naturais e obrigaes desse
cargo ou transao;
d) permitir que seu nome, fotografia ou seu resultado
esportivo em natao seja usado com fins publicitrios.
Interpretao
De acordo com a Regra RG 1 (6) (d) um esportista no
perde o direito de competir como amador, se:
1 ) as vantagens monetrias forem aplicadas em beneficio da FINA. da sua federao nacional, ou de uma organizao aprovada pela federao para receb-las.
2) o contrato estiver aprovado pela federao nacional
ou a FINA e a publicidade claramente assim o indicar;
3) no houver violao Regra RG 8;
el intervirem radio, televiso de maneira remunerada.
em programas relativos a natao, ou sua habilidade e seus

resultados esportivos como nadador; permitindo-lhe, contudo.


intervir nos contratos de rdio ou televiso que apresen tem
vantagens monetrias, sempre e quando estes forem
sancionados por sua federao e se encontrem controlados pela
mesma, para o beneficio da prpria federao nacional ou
internacional;
f) aceitar remunerao por:
(i) colocar seu nome em publicaes da imprensa que ele
mesmo no tiver escrito.
(ii) participao na produo de filmes a no ser que ele
seja um ator reconhecido.
7. A condio de amador de um nadador no estar
comprometida
a) Se ele ou ela der aulas de natao elementar e o
pagamento for efetuado atravs de uma autoridade educacional.
o governo ou organizao da comunidade, ou se se dedicar s
atividades aprovadas de salvamento
b) Quando aceitar auxilio monetrio durante pero-dos
aprovados para treinamento, sem exceder 90 dias em um
ano/calendrio, incluindo sua participao em competies
aprovadas ou sancionadas pela sua federao nacional.
limitando-se as mesmas, porm, aos jogos olmpicos, campeonatos mundiais, jogos regionais, campeonatos continentais e
outras competies internacionais de relevncia. Este auxilio
pode incluir o pagamento de despesas de alimentao.
hospedagem, transporte, material esportivo, treinamento.
atendimento mdico, seguros e uma quantia diria pelo nmero
de dias relacionados com o evento para suas pequenas
despesas
c) Quando aceitar compensao autorizada pela sua
federao nacional para cobrir a perda econmica que sofre por
estar ausente de seu trabalho ou ocupao habitual em relao
sua preparao e participao nos jogos olmpicos. campeonatos
mundiais, jogos regionais, campeonatos continentais e
competies internacionais de importncia, aprovadas pela sua
federao nacional Esse pagamento nao poder ultrapassar a
quantia que o competidor teria apurado durante o mesmo perodo
de tempo
d) Quando aceitar bolsas de estudo, sempre e quando as
mesmas tenham sido concedidas com base nos seus conceitos
acadmicos e tcnicas escolares e dependam do cumprimento
de suas prprias obrigaes escolares e nao de suas atividades
atlticas
el Quando aceitar prmios outros que medalhas e trofus
com gravaes alusivas, cujo valor comercial no ultrapasse 300
francos suos ou sua equivalncia
JURISDIO
RG2.
Jurisdio sobre nadadores. A definio de amador dever ser
aplicada a todos os membros de todos os pases. tanto no seu
lugar de residncia como no exterior Os pases filiados
reconhecero mutuamente:
a) Que a federao respectiva a nica autoridade
imediata que rege a natao, os saltos ornamentais, o plo
aqutico e o nado sincronizado em seu respectivo pais.
b) Que estas federaes so os nicos organismos
competentes para regular as relaes internacionais em seu pais
c) Que cada federao a nica que pode selecionar

os competidores de sua nao para represent-la nos jogos


olmpicos ou em qualquer competio entre naes.
dl Que no ser permitido a nenhum membro delegar sua
autoridade nem qualquer um dos seus direitos.
el Que a direo de tdas as competies nacionais ou
internacionais em seu pas deve estar sob seu controle.
Cada pais dever enfatizar em seu regulamento nacio nal
que a FINA o nico organismo reconhecido no mundo para
governar internacionalmente a natao, os saltos ornamentais. o
plo aqutico e o nado sincronizado.
As suspenses e desclassificaes ditadas por uma fe
derao tornam-se obrigatrias para todas as outras.
RECLASSIFICAO
RG3.
Um nadador que quebrar, a sabendas. as regras do
amador torna-se, justamente por isso. profissional, e no poder
ser reclassificado como amador, salvo se
a) Houver razes especiais e circunstncias atenuantes.
em cujo caso poderia ser reclassificado como amador dois anos
depois de ter quebrado o regulamento de amador.
b) O nadador reclassificado desejar participar de uma
competio internacional. O caso. com todas as suas circumirtelas, ser submetido considerao do bureau, que
decidir o que julgar conveniente
TOURNES PELO ESTRANGEIRO
RG4.
a) Um nadador que competir em um evento devi damente
organizado em um pais estrangeiro dever ser membro de um
organismo nacional filiado ou de um clube filiado Dever observar
e se submeter ao regulamento da federao sob cuja jurisdio
seja realizada a competio
b) Em qualquer caso de disputa que surgir com re lao a
eventos de natao, saltos ornamentais, nado sincronizado e
plo aqutico, ter vigor o regulamento da federa co sob cuja
jurisdio estiver sendo realizada a competio. salvo nos logos
olmpicos e nos campeonatos mundiais, nos quais o bureau
detm todos os poderes, porm, um nadador suspenso em
qualquer pas ter sempre o direito de apelar perante sua prpria
federao.
c) Um nadador, ou grupo de nadadores, que fizer uma
tourne por um pais estrangeiro precisar de uma permisso por
escuto das autoridades federativas de seu prprio pas Se este
certificado for concedido, dever determinar-se nele que os
nadadores so amadores ou masters e que esto. efetivamente,
sob a jurisdio de seu prprio pas. Esse certificado dever ser
apresentado antes das competies e sempre que for solicitado
pelos dirigentes do pas onde fo rem realizadas essas
competies.
d) No caso em que um nadador for convidado a realizar
uma tourne em um pais estrangeiro, com os gastos pagos, a
organizao que faz o convite no ter a obrigao de pagar
mais do que as despesas de viagem e outros concai tos para
mais uma pessoa, qualificada como treinador, ma nager ou
instrutor do nadador mencionado, no caso de se tratar de uma
competidora, uma segunda pessoa poder ir como
acompanhante, com despesas por conta da organiza co que
convida

e) 0 tempo mximo de durao das tournes pelo es


trangeiro durante cada perodo de 365 dias no dever pas sar,
no total, de 30 dias. contudo, ao calcular esse tempo dever
excluir se
1 ) O tempo da viagem de ida e volta
2) O tempo que for necessrio para intervir em a) logos
olmpicos e campeonatos mundiais; b) campeonatos continentais
ou jogos regionais; c) competies entre na
es
Podero ser admitidas excees ao que se menciona no
artigo RG 4, em circunstncias especiais (por exemplo quando
um nadador passar (irias normais no estrangeiro) tempre com
autorizao da federao nacional do pas a que pertence o
nadador mencionado, ou com permisso especial de acordo com
as circunstncias descritas na Regra RG5.
() obrigao de qualquer nadador ou equipe de na
dadores, que tiver participado de uma tourne ou que lomar parte
em mais de uma competio ou encontro. apresentai detalhada
demonstrado de contas, sobre a tour nee realizada, perante a
federao de seu pais. dentro dos 14 dias seguintes a seu
retorno. Este pas, por sua voz, remetera cpia da demonstrao
de comas ao pas que foi visitado. So outorgados ao bureau
poderes de controle. Investigao a Interveno em todos
aqueles pases onde possa surgir a dvida sobre se a definio
de amador for quebrada com referncia tourne de um ou
vrios nadadores. 0 bureau ter o direito de exigir todas as
contas. folhas de balano e detalhes de qualquer pas filiado
afeta-do. assim como recomendar a suspenso de qualquer nada
dor culpado ao respectivo organismo federativo; no caso em quo
a recomendao no for atendida, esse organismo ficar tambm
sujeito a suspenso pelo mesmo bureau
RELAES INTERNACIONAIS NO
AUTORIZADAS
RGB.
Nenhum membro filiado poder ter relao alguma com
um membro no-filiado, desligado, suspenso ou expulso ou
organizao QUO tiver renunciado, com exceo ou excees
estabelecidas nesta Regra, de acordo com os seguintes termos
de referncia:
1 os no-filiados so aquelas organizaes quo nunca
foram membros da FINA;
2. os desligados so aqueles membros ou federaes cuja
taxa de filiao nao for paga at 30 de junho (ref. C8 (e));
3. os suspensos sao aqueles membros ou federaes cuja
taxa de filiao no for paga at 31 de maro (ref C8 (c));
4. os expulsos so aqueles membros ou federaes que
perderam sua condio do membros por terem violado as re gras
da FINA (exemplo CB),
5. os renunciantes so aqueles membros ou federaes
quo renunciaram voluntariamente sua filiao ou condio de
membros. No permitido o intercmbio de competidores.
administradores,
diretores,
juizes,
oficiais,
treinadores.
instrutores, etc com pases no-filiados.
Em circunstncias especiais e em cumprimento dos
Objetivos das regias da FINA, C3 (a) e (i), ser dada uma

permisso especial pelo secretrio honorrio, em considera o


a:
a) Que uma organizao no-filiada esteja em processo de
adotar as medidas necessrias para so tornar membro da FINA,
segundo os termos de CB (b). Esta permisso ser vlida desde
a data da solicitao at o final do ano correspondente. Se a
solicitao de filiao for retirada antes da aprovao formal do
bureau, qualquer permisso outorgada, com base nesta regra,
ser considerada como cancelada, imediatamente.
b) Que uma organizao no-filiada ou que tenha re
nunciado participo de qualquer competio nos casos em que
essa participao fosse uma violao s regras da FINA durante
o perodo entre 15 de setembro de 1978 e 4 de agosto do 1980,
porm, nao mais de duas vezes, e sempre e quando:
1. essa organizao foi membro da organizao regio nal
ou internacional quo promovo a competio e.
2 a competio for realizada de acordo com as regras da
FINA.
Qualquer indivduo ou grupo que no respeitar ou ade rir a
esta regra no ter o direito de conservar sua qualidade de
membro dentro de um membro filiado Elo dever ser suspenso
por um periodo mnimo de tres meses, at um perodo mximo do
dois anos. A FINA se reserva o direito de revisar a suspenso
feita por um membro filiado e de aument-Ias at o mximo de
dois anos, conforme as circuns tncias do caso e o membro
filiado acatar o aumento que for determinado. No caso em que o
Individuo ou grupo tenha renunciado A sua qualidade de
componente do mem pro filiado ou no seja membro, no poder
filiar-se ao membro mencionado durante um perodo mnimo de
trs meses e um perodo mximo do at dois anos; a FINA se
reserva o direito de revisar a sano imposta pelo membro filiado
e de aument-la at o mximo de dois anos, confor
me as circunstancias do caso, o o membro filiado acatar o
aumento que for determinado
Nenhum membro filiado poder escalar para nossas
atividades esportivas, a nvel nacional ou internacional, pes soas
(dirigentes, oficiais. juizes. administradores, treinado ros,
competidores, etc.) quo no cumprirem esta regra.
A FINA tem o direito de rejeitar credenciais para esses
indivduos.
Nenhum membro filiado permitir credenciamento no nhum.
individual ou de grupo, para realizar demonstraes e/ou
exibies, clnicas, treinamentos, competies, etc . em seu
territrio com as suas organizaes ou indivduos filiados som a
apresentao, por parte do indivduo ou gru po estrangeiro, da
correspondente permisso da viagem e respectiva credencial da
sua federao nacional Os jogos da FISU ficam includos nesta
regra
A organizao filiada que no cumprir esta regra ser
punida com suspenso dos seus direitos por um perodo mnimo
do trs (3) meses e mximo do dois (2) anos. de acordo com a
deciso do bureau da FINA. ou do congresso.
PERMISSES INTERNACIONAIS
RG6
1 Em cada caso em quo for outorgada permisso para
realizar uma competio, o pas organizador dever concor dar
em observar fielmente as regras do amadorismo. e cada

federao filiada que tiver relao com esse evento dever


insistir em que tanto na publicidade quanto nas inscries.
programas e informaes oficiais fique estabelecido que as
competies serio realizadas, e assegurando-se que assim
ser, de acordo com as regras do respectivo organismo controlador da natao.
2. Em competies internacionais, incluindo jogos regionais. campeonatos continentais, logos de grupo e todas
aquelas relevantes competies nacionais, o organismo correspondente controlador da natao poder determinar o
contedo e a forma das competies.
3. Os competidores, individuais ou de grupo, incluindo
oficiais da equipe e representantes de federao que participem de qualquer competio ou reunio internacional e
que.
a) se oponham a cumprir suas obrigaes de verdadeiros esportistas.
b) se retirem das provas por razes polticas.
c) se oponham is nomeaes dos oficiais por razes
polticas.
d) demonstrem falta de colaborao, em qualquer forma, em relao is autoridades do comit organizador em
virtude de aspectos Politicos, sero castigados pela FINA
com a suspenso de todos os teus direitos e privilgios por
um perodo de tempo a ser determinado pelo bureau da
FINA.
CAMPEONATOS MUNDIAIS RG7.
Somente a Federao Internacional de Natao Amadorstica ter o direito de organizar campeonatos mundiais
de natao, saltos ornamentais, plo aqutico ou nado
sincronizado
0 bureau da FINA tem a faculdade de formular todas as
regras e regulamentaes necessrias para realizar com
sucesso estes campeonatos.
No caso do retirada de competidores nas sries eliminatrias semifinais ou finais dos eventos de natao, saltos
ornamentais ou nado sincronizado, em qualquer competio
internacional sob o controle da FINA. a respectiva federao
a que pertena o competidor correspondente deveri pagar
ao tesoureiro honorrio da FINA . sem escusa nenhuma. a
quantia de 30 francos suos por cada competidor em
referncia s provas individuais e a quantia de 60 francos
suos por cada equipe nas provas por equipe.
A FINA se reserva o uso da palavra Mundial com relao a qualquer competio ou reunio referente a nata o,
saltos ornamentais, plo aqutico e nado sincronizado.
SANO POR RETIRADA DE EQUIPES DE
PLO AQUATICO
Se uma equipe se retirar do Torneio de Plo Aqutico
dos campeonatos mundiais, em qualquer momento, depois
de realizado o sorteio, sem a aprovao da comisso de manejo. essa equipe ser sancionada pelo bureau com uma
multa econmica de 1.200 francos SUOS e com a suspenso
para tda competio por um periodo mnimo de trs meses
e um per lodo mximo de at dois anos.

PUBLICIDADE
RG8.
Em tdas as competies sob o controle da FINA. ou
em qualquer uma realizada por seus filiados, no ser
permitido s equipes representantes nem aos oficiais, durante sua permanncia nos cenrios oficiais de competi co,
usar, exibir ou levar qualquer artigo visvel, em forma de
publicidade, distinto da marca registrada da equipe tcnica
ou vesturio, que ultrapasse uma rea de 16 centmetros
quadrados.
Os smbolos da marca podem ser repetidos sempre e
quando o nome for usado somente uma vez. Os logotipos.
smbolos ou marcas registradas das federaes nacionais.
comits organizadores de jogos olmpicos, campeonatos
mundiais e continentais e campeonatos regionais ficam excludos desta regra. A comisso de manejo ter autoridade
para desclassificar qualquer pessoa que infringir esta regra.
VESTUARIO
RG9.
Os competidores, em todo evento internacional e em
apresentaes que tenham por finalidade a obteno de
recordes ou marcas mundiais, devero se apresentar equipados da seguinte maneira
Vesturio masculino: roupa ou calo de banho com
sunga ou forro, tendo admitido que os jogadores de plo
aqutico usem calo de banho com sunga separada ou forro
inteiro. A faixa que vai da frente at a parte posterior, na irei
dos quadris e a cintura, no poder ter menos de 3
polegadas (7.5cm) de largura.
Vestuario feminino:mai inteirio que no tenha espa
os abertos, a no ser nas costas.
a) A perna do maio. na parte dianteira, no poder ter
menos de duas polegadas (6.0cm) medidas a partir da bifurcao do maio e poder ser cortado em linha curva que se
estenda para a parte superior e para a parte posterior em
volta circunferncia dos quadris. O ponto mais alto desta
linha curva no poder ter menos de quatro polegadas
(10.2cm) medidas a partir da crista do osso da bacia (ilaco).
b) 0 decote do maio nao deve descer mais de 4,5
polegadas (11,5cm) da beira do pescoo na parte dianteira e
nao mais de 2 polegadas (5.0cm) da beira da axila para a
parte da frente.
c) As alas, se houver, podem passar por cima dos
ombros ou se cruzar em posio funcional (conveniente) na
regio da omoplata (escpula).
A texture do tecido das roupas de banho no dever
ser transparente. O rbitro de uma competio ter o direi to
de impedir a sada de todo competidor cuja roupa no
estiver de acordo com estas regras.
Nota as medidas mencionadas nesta regra so aproxi
midas. A idia evitar roupas imorais.
ORIENTAO
RG10.
No permitido dirigir ou orientar o participan te
durante qualquer competio de natao, saltos orna-

mentais ou nado sincronizado, enquanto a prova estiver se


realizando; e, no caso de jogos de plo aqutico, enquanto jogo
estiver em desenvolvimento
Os delegados, administradores, dirigentes, treinadores de
equipes ou nadadores, que se encontrarem na rea em volta
piscina, esto proibidos de solicitar do pblico apoio ou torcida
para seus competidores. As pessoas que infrin girem esta regra
daro motivo desclassificao de sua equipe ou dos seus
competidores. O rbitro e/ou a comisso de manejo tero
autoridade para efetuar essa desclassificao
NATAO MASTER
RG11
Uma federao nacional poder organizar, adminis trar e
controlar um programa de competies de rotao, altos
ornamentais, plo aqutico ou nado sincronizado de acordo com
os seguintes regulamentos
1. Composio:
uma federao nacional poder estabelecer uma catenoria especial de filiao com um limite mnimo de idade de 25
anos. Os membros desta categoria podero ser amadores que
no mais estiverem envolvidos em treinamentos competitivos ou
competies de amadores; assim como profissionais.
2. Registro ou filiao.
a federao nacional poder registrar essas pessoas em
uma categoria especial para cada uma das disciplinas reconhecidas e mediante uma taxa de filiao que ser determinada
pela prpria federao.
Nota: na prtica, isto significa que um nadador que se
inscreve como master em natao poder ainda reter seu
direito ilimitado para competir como amador (se cumprir,
tambm, com o determinado pela Regra RG 1) nas outras
trs disciplinas, v g. plo aqutico. saltos ornamentais e
nado sincronizado.

3. Competiesa| estaro proibidas para qualquer amador ou profissional


com 24 anos ou idade inferior a esta;

b) as provas e o programa da competio sero fixados


pela federao nacional;
c) as competies estaro limitadas a participaes Io
cais. provinciais e nacionais;
d) as participaes cm competies internacionais estaro
sujeitas aos termos da Regra RG 4(C).
4 Restries
a) qualquer amador com 24 anos, ou idade inferior a esta.
que participar dessas competies perder sua condio de
amador ;
b) sero estritamente observados os regulamentos da FINA
no que diz respeito a pagamentos por competir, fazer
publicidade, etc.
INTERPRETAO E IMPRESSO DAS REGRAS
RG12.
A interpretao destas regras ou qualquer outra questo
que no estiver prevista nelas ser submetida ao congresso, cuja
deciso ser definitiva
Todas as regras da FINA so para o beneficio dos pases e
poderio 1er reeditadas ou traduzidas por ditos pases sob sua
responsabilidade, ficando entendido que. em tortos os casos de
traduo onde houver diferenas de interpretao, a verso cm
ingls ser a aplicvel, Qualquer outra organizao que desejar
publicar estas regras dever obter permisso do bureau
RG13.
Desclassificao
Em natao, saltos ornamentais e nado sincronizado.
quando um competidor que tiver participado nas finais for
desclassificado por qualquer razo, incluindo controle merli co. a
posio por ele obtida ser outorgada ao competidor colocado
atrs do mesmo, e todos os competidores colocados nos lugares
posteriores avanaro uma posio
Se a desclassificao acontecer depois da premiao.
esses prmios sero devolvidos e entregues aos competidores
correspondentes, seguindo os procedimentos aqui mencio
nados.

SUPLEMENTO S REGRAS GERAIS


CONTROLE MDICO REGULAMENTOS
MDICOS E SANITARIOS
CM 1 Area de jurisdio
CM 2 Superviso da Comisso de Medicina Esportiva
da FINA CM 3-5 Procedimentos CM 6 Transmisso da
informao CM 7 Sanes por desclassificao CM 8
Regulamentaes medicas e sanitrias para pis cinas

Tomando em considerao as instrues da Comisso


Mdica do Comit Olimpico Internacional, adotadas em 1972. a
Comisso Mdica Internacional de Medicina Esportiva da FINA
formulou a regulamentao que se apresenta a

seguir, para ser aplicvel s quatro disciplinas natao, saltos


ornamentais, plo aqutico e nado sincronizado.
CM1.
Esta regulamentao ser aplicvel em todas as com

peties internacionais mais relevantes que estiverem sob o


controle da FINA (jogos olmpicos, campeonatos mundiais e
campeonatos de rea). CM2.
Durante as competies, o programa de controle mdico
estar sob a superviso de uma comisso integra da por cinco
mdicos e sob a presidncia de um membro do Comit Tcnico
de Medicina Esportiva da FINA. Os mem oros desta comisso
sero selecionados pelo comit mencio nado e aprovados pelo
bureau da FINA.
0 presidente do Comit Tcnico de Medicina Esporti va da
FINA ter a responsabilidade de fazer todos arran jos necessrios
com a comisso organizadora dos jogos. a fim de poder realizar
adequadamente o procedimento do controle mdico.
CM3.
Procedimento
a) qualquer atleta poder ser selecionado pela comisso
para ser submetido ao exame de controle mdico;
b) a seleo rotineira dos competidores que devero sor
examinados ser realizada pela comisso mdica atravs de
sorteio que se efetuar antes do inicio de cada prova ou
competio, de acordo com o mtodo que se expe a seguir.
c) nos jogos olmpicos, o nmero de competidores a serem
examinados estar do acordo com as recomendaes do COI. ou
aquelas aprovadas peto bureau da FINA ou seus representantes.
Em competies diferentes s dos jogos olmpicos, o nmero de
competidores a serem examinados estar de acordo com as
recomendaes do bureau da FINA ou de seu representante.
CM4.
Todos os competidores que forem selecionados para serem
submetidos a exame mdico, mediante sorteio. recebero uma
notificao atravs de um membro da comisso mdica depois
de terminada a competio correspondente. e os competidores
devero assinar o recibo de dita notificaao.

CM5.
Imediatamente aps receber a notificao, o com-petidor,
acompanhado de um assistente, dever dirigir se ao lugar do
controle mdico e se apresentar perante o membro responsvel
da comisso Nos casos de natao. isto ser feito, o mais tardar,
ao terminar a sesso da competio respectiva, no caso em que
o competidor tenha que participar de outra prova durante a
mesma sesso (exemplo competidores nas provas de
revezamento). 0 competidor selecionado dever mostrar sua
identificao e ser preen chido um formulrio com todos os
detalhes necessrios para o exame. 0 competidor poder, ento,
escolher um vaso para a amostra de urina e dois frascos
(transparentes) para a conservao e transporte de sua amostra.
A amostra de urina ser dividida nos dois frascos, que
devero ser selados na presena do competidor. Ser marcado,
com um diamante, um nmero de cdigo em cada frasco Ao selar
os Irascos ser utilizado o selo da FINA. Depois da selagem, o
competidor e o assistente certifica ro, com suas assinaturas, que
a amostra foi colhida de acordo com as regras. O formulrio com
o registro do nome e nmero de cdigo permanecer unicamente
na posse do membro responsvel da comisso mdica da FINA e
no

poder ser dado a conhecer a outra(s) pessoais). Esses


formulrios devero ser entregues, o mais breva possveis
em envelope selado, ao presidente da comisso mdica e
depois de terminada cada sesso das competies.

CM6.
Quando o exame tiver resultado positivo, o dire-tor do
controle mdico decifrar o nmero de codigo transmitir a
informao respectiva ao presidente da comis so mdica. 0
presidente da comisso comunicar por escri to o resultado do
exame realizado no competidor ao chefe da delegao do
competidor e ao bureau da FINA.
CM7.
Qualquer atleta cuja amostra for encontrada po sitiva
ter imediatamente desclassificado de toda a compe o. e
qualquer posio que tenha obtido durante a mesma ser
anulada. Se o competidor for membro de uma equipe
(revezamento, plo aqutico ou nado sincronizado), a com
petio em questo ser declarada perdida por dita equipe
sem existir o privilgio de se repetir essa competio; somente
o competidor culpado ser desclassificado de todas as
competies.
CM 8 REGULAMENTAES MDICAS E SANITRIAS PARA
PISCINAS 1. A fim de salvaguardar e proteger a sade e o ade
quado desenvolvimento fsico das pessoas, particularmemte da
juventude que utiliza as instalaes de natao com finalidade
de recreao, treinamento ou competio, a co misso mdica
tem se preocupado em estudar as diversas deficincias que
existem nas piscinas, resultantes da falta de observncia dos
adequados princpios e exigncias mdicas e sanitrias. Muitas
doenas da pele, do aparelho respirat rio e do intestino podem
ser prevenidas e abolidas se forem adotadas providncias
adequadas no progresso mental e fsi-co da juventude, e podese obter um programa de atividades mais eletivo se o mesmo for
baseado em estudos conceitos fisiolgicos e mdicos.
2 Como conseqncia do anterior, a Comisso Tc nica
de Medicina Esportiva da FINA, recomenda:
(i) todas as piscinas devero incluir em sou quadro
administrativo um pessoal mdico, com o adequado nmero de
mdicos, enfermeiras e assistentes de laboratrio; (ii) esse
conjunto mdico dever:
a) supervisionar, diariamente, o cumprimento do con
trole de higiene e sanidade da piscina e reas anexas com
guarda-roupas, chuveiros, vestirios e sanitrios;
b) assegurar que a gua tenha adequada circulao
filtrao e que esteja clorada e bromada, assim como que
temperatura seja devidamente controlada e regulada, mnimo
de 24C com elevao a 28C para as crianas considerando
o
que a temperatura do ar seja de 1 a 2 superior da gua.
c) estabelecer um programa de exame mdico e fisio
lgico dos nadadores, especialmente daqueles que se encon
tram em treinamento para competio Estes exames mdi cos e
fisiolgicos devem ser realizados trs vezes por ano
conservando um registro apropriado de cada pessoa;
d) programar aulas prticas para treinadores, monito res.
nadadores e pais;
el manter um registro de todas as doenas e leses, f I
organizar uma sala mdica de emergncia, com todos

o equipamento e material necessrios para primeiros socor


rot.
3. (i) A administrado das piscinas nao permitira o
acesso s reas da banhos aos competidores, treinadores,

dirigentes e demais pessoas que no tiverem calcado especial.


(ii) Nas piscinas cobertas estar proibido fumar em
todas as reas, incluindo as arquibancadas do pblico.

CAPITULO III

Regras para jogos


olmpicos

JO 1 Controle da FINA
JO 2 Comit diretor
JO 3 Mtodo para receber inscries
JO 4 Piscina
JO 5 Inscries (natao e saltos ornamentais)
JO 6-8 Inscries (natao e saltos ornamentais)
JO 9 Programa de provas
JO 10-12 Programa de todas as disciplinas
JO 13 Regulamento para o torneio do plo aqutico
JO 14-15 Assuntos diversos

J01.
A direo efetiva de todas as competies estar sob o
controle da FIN A. J02.
O comit diretor ser o bureau da FINA o ter o
direito, se achar conveniente, de acrescentar um membro
mediante a incluso de um representante do pas em que
sero real liados os jogos olmpicos.
As obrigaes do comit diretor sero as seguintes:
a) formar as sries eliminatrias, etc.
b) elaborar o programa das provas;
c) assumir a direo absoluta da competio.
d) normas os oficiais.
e) decidir quanto aos protestos ou outros assuntos que
possam surgir durante os jogos.
Nota para a nomeao de juizes e cronometristas, o
bureau enviar para os pases filiados, com a devida
antecedncia, um formulrio de solicitao correspondente a estas categorias. Esse formulrio dever incluir
os seguintes dados referentes ao candidato ;
1 Participao na equipe tcnica em encontros de
campeonato nacional ou encontros internacionais du
rante os ltimos quatro anos, especificando os postos
que ocupou;
2. cargo atual que ocupa dentro de sua federao ou
associao nacional de natao:
3. atuao como competidor,
4. a solicitao dever vir assinada pelo presidente ou
o secretrio de sua federao ou associao nacional de
natao.
Se algum dos membros nomeados estiver ausento durante os jogos, os outros membros tero o direito de nomear
substitutos. Sete membros constituiro quorum. A ratificao deste comit ser feita durante o congresso do
FINA.

Nota: quando o comit diretor atuar como jri de ape lao,


cada membro ter direito a um voto e o presidente a um voto
simples, mas no caso de empate, o ltimo ter um voto de
qualidade. Qualquer membro do jri poder expressar sua
opinio, se a mesma lhe for solicitada, mas no ter direito a
voto quando os interesses do seu pas estejam em jogo. No
ser permitido o voto ao membro do jri que tenha atua do
como oficial, quando o motivo da votao for re ferente a um
protesto contra sua deciso, a respeito de um fato ou uma
interpretao das regras. No caso de emergncia, o jri
poder votar sobre qual quer assunto, mesmo quando no
tenha sido possivel reunir todos os membros. Todas as
decises do jri sero defi-tivas.
J03.
As inscries sero feitas nos formulrios oficiais de
inscrio, devidamente assinados pelos secretrios dos
comits olmpicos nacionais e sero entregues s comis
ses organizadoras do pas em que os jogos vierem a ser
realizados, antes ou na prpria data determinada pelo Comit
Olmpico Internacional. O secretrio da FINA, ou seu
comissionado, exigir estas inscries com, no mnimo, sete
dias de antecedncia do incio das primeiras provas.
a) As sries eliminatrias finais a semifinais sero formadas de acordo com o disposto na Regra NT3, sob a direo do secretrio.
b) A lista das sries eliminatrias ser publicada pelo
menos quatro dias antes do primeiro dia de competies.
c) Nas provas de 100 metros, e no caso de no haver
suficientes competidores para as provas semifinais, isto ,
mais de 32 competidores, as preliminares (eliminatrias) sero realizadas em vez das semifinais (na sesso noturna)
Nesse caso no sero feitas provas preliminares (eliminatrias) na sesso matutina.

J04.
A piscina dever ter 50 metros de comprimento e, pelo
menos, 21 metros de largura.
JOS.
Para cada evento individual de natao e saltos
ornamentais, cada pais poder inscrevei um competidor sem
requisito de tempo ou pontos mnimos. Caso se pretenda
inscrever mais de um competidor num evento de nata-o. at o
mximo de trs, ser exigido de todos os competidores que
satisfaam os tempos mnimos de classificao que
oportunamente sero fixados pelo bureau. Nos saltos
ornamentais, se for recebida a inscrio de mais de um competidor. os inscritos devero satisfazer o total de graus de
dificuldade, para seus saltos livres ou sem limite, que for
determinado pelo bureau. Em caso algum as inscries de saltos
ornamentais, por pas o por evento, poder ir alm de trs.
J06.
Para provas do equipe s podar ser inscrita uma nica equipe
por pas e por prova. Competidores o suplentes para provas de
revezamento devero ser obtidos do total de nadadores e
saltadores inscritos por cada pas, sem que esse total possa
ultrapassar os 33 homens e 30 mulheres. Todos os competidores
inscritos em provas de natao individuais ou de revezamento
podero ser suplentes nestes. A composio das equipos de
revezamento pode ser mudada entre as fases da classificao e
as finais, sempre e quando os nada dores integrem a lista de
participantes inscritos pelo pas paro a prova de revezamento, na
data. ou antes da data especificada na regra. Os nomes dos
nadadores para as eliminatorias dos revezamentos devero ser
fornecidos, o mais tardar, uma hora antes do incio da prova e
dever ostar na ordem que ser seguida na sua atuao. No
caso das provas de revezamento combinado, os nomas dos
nadadores devero ser apresentados com seus respectivos
estilos ou nados. Para as finais, as listas de competidores
devero ser fornecidas uma hora antes do incio das
competies.
Os competidoras inscritos em saltos ornamentais a plo
aqutico no podero competir em revezamento de natao,
assim como os inscritos em natao e saltos ornamentais no
podero sor utilizados como substitutos no plo aqutico, a no
ser que se encontrem inscritos especificamente para competir na
prova respectiva. Para o plo aqutico ser aceita uma inscrio
de 11 jogadores; qualquer um deles poder ser substitudo
livremente durante a competio, seja ela eliminatria ou final.

petidores envolvidos forem terminado sua respectiva prova


eliminatria. JOB.
Com 10 dias de antecedncia, pelo menos, do incio dos
jogos olmpicos, os secretrios do todos os pases com
competidores inscritos enviaro ao secretrio do pas que realiza
os jogos uma lista daqueles que, embora estando inscritos, no
participaro, a fim do que ditos competidores no-participantes
sejam eliminados das listas.
J09.
Programa de Provas:

JO7.
Os nadadores sero distribudos equitativamen ta em
grupos, segundo os tempos proporcionados nos formulrios
oficiais de inscrio. Ser feito sorteio para aqueles que tiverem
tempos idnticos. No caso de inscries sem tampos, os
competidores correspondentes sero colocados, em ordem
alfabtica, ao final da lista. Os competidores avanaro s
semifinais e finais com base na sua classificao nas
eliminatrias e semifinais respectivamente.
No caso de alguns competidores realizarem tampos Iguais
(a 1/100 seg.), na mesma ou em diferentes srias eliminatrias,
ser feita uma nova competio, antra os que empataram, para
determinar qual deles avanar ao 16 lugar das semifinais ou
ao 8 lugar das finais. Esta competio ser realizada pelo
menos uma hora aps todos os com-

Medley
(Coitas, Peito. Borboleta.
Nado Livre)
2) Saltos Ornamentais Trampolim de 3
metros Plataforma
3) Plo Aqutico

1) Natao
Nado Livre

Nado de Peito
Nado Borboleta
Nado de Costas
Medley Individual
(Borboleta, Costas,
Peito. Nado Livre)

Homens

Mulheres

100m
200m
400m
1.500m
100m
200m
100m
200rn
100m
200m
200m

100m
200m
400m
800m
100m
200m
100m
200m
100m
200m
200m

400m

400m

Nota: haver eliminatrias e finais para os 800 metros nado


livre feminino a para os 1.500 metros nado livre masculino;
isto ser tambm aplicado nos campeonatos mundiais.

Mulheres
Homens
4x100m
4x200m
4x100m
4x100m
Revezamento
Nado livre
4x100m

Masculino e feminino
Masculino e feminino
Masculino

Nota: no Congresso de Montreal,


de 1976, foi aprovada uma resoluo a fim do que o bureau
realize todo o esforo necessrio perante o Comit
Olmpico Internacional para reintegrar ao programa
olmpico as provas de 200 metros medley individual,
masculino a feminino, e o revezamento de 4x100 metros
nado livre masculino.
JO10.
Uma vez determinado o programa dirio regular da
provas, o mesmo s podar ser alterado pelo comit diretor da
FINA, e somente sob circunstncias excepcionais. 0 aviso de
qualquer alterao ser colocado no quadro

do boletim oficial. 24 hora* antes de a mudana entrar em vigor


JO11. As competies sero realizadas durante um perodo de
nove das, devendo as datas serem determinadas conjuntamente
pelo COI e a FINA. As competies serio efetuadas pela manh,
pela tarde ou a noite JO12.
Para os jogos olmpicos, nas provas da saltos de
trampolim e de plataforma, sero executados aqueles saltos
estabelecidos peias regras da FINA sobre o particular, nao
podendo ser acrescentado nenhum outro tipo de saltos
JO13.
No plo aqutico, sempre que foi possivel, ser adotado o
sistema de grupos conforme as seguintes bases para os logos
olmpicos haver uma primeira rodada eliminatria composta da
trs grupos (a, b e c) de quatro equipes cada uma. Ao bureau
ser facultado escolher as equipes principais de cada grupo, com
base nos campeonatos mundiais anteriores ou competies
continentais seletivas. assim como sortear as equipes restantes
entre cada um dos trs grupos (a. b ou c). Em cada grupo, cada
equipe logar contra todas as outras de seu grupo, para
determinar assim a colocao do primeiro ao quarto lugar. As
equipes que ocuparem o primeiro e o segundo lugares de cada
grupo avanaro para formar o grupo D, no qual jogaro contra
todas as outras equipes para se determinar as colocaes do
primeiro ao sexto lugar.
As equipes que ocuparem o terceiro e o quarto lugares de
cada grupo avanaro para formar o grupo E. no qual logarlo
o
todos contra todos para determinar as colocaes finais do 7 ao
12 lugar. Para a determinao dai colocaes na rodada final
nao serio levadas em conta aquelas partidas jogadas na rodada
inicial. Cada equipe jogar con tra todas as outras do grupo final
sem lavar em conta o fato de algumas equipes totem togado
entre si na rodada inicial.
A classificao das equipes nos trs grupos da rodada
inicial ser feita com base nos pontos, da seguinte maneira dois
pontos por cada partida ganha, um ponto por cada partida
empatada e zero ponto por cada partida perdida. No caso de
igualdade de pontos, as equipes serio classificadas do seguinte
modo
a) se duas ou mais equipes tiveram o mesmo nmero de
pontos ser estabelecida uma segunda classificao basea da
na diferena de gols. isto . equipe com a maior dife-

rena entre gols a favor e gols contra ser dada a prefern cia.
b) no caso de igualdade na diferena entre gols a favor e
contra, ser dada a preferncia equipe que tiver marcado o
maior numero de gols,
c) no caso de ainda existir igualdade, ser dada a preferncia equipe que tiver ganho a partida jogada entre essas
mesmas equipes,
d) no caso de ainda existir essa igualdade, o desempate
ser resolvido atravs da seis tiros de pnalti, cobrados,
alternadamente, por cada equipe contra a meta contrria, isto ' a
primeira equipe cobrar o primeiro pnalti e. depois. a outra
equipe cobrar seu primeiro pnalti correspondente, etc. Se
depois deste processo persistir o empate. Proceder-se-
novamente, e da mesma maneira, com mais seis tiros de pnalti,
e. se ainda continuar o empate, este processo ser repetido at
haver desempate Qualquer joga dor da equipe poder cobrar os
tiros de pnalti, no tendo necessrio que um s jogador cobre os
seis tiros ou que diferentes jogadores cobrem cada tiro Este
procedimento ser levado a cabo meia hora aps terminada a
ltima partida do grupo correspondente.
No caso de uma equipe que esteja participando do torneio
de plo aqutico no se apresentar ou for desclassificada para
uma ou mais partidas, a partida ou partidas sero adjudicadas
equipe oponente com um marcador de 5-0.
Nota: esta regra ser aplicada nos campeonatos mun
diais, modificando-a para adapt-la s circunstncias
referentes ao nmero de equipes inscritas no torneio
J014.
0 nome da equipe campe do torneio olimpico de plo
aqutico ficar inscrito na Copa Comemorativa Dr Leo Donath.
doada em 1948 pela FINA, em memria de seu falecido e ltimo
secretrio tesoureiro
Esta copa ficar em poder do vencedor at os seguintes jogos
olmpicos, sempre e quando forem dadas as garantias
necessrias FINA J01S.
No so aconselhveis exibies ou demonstra es fora
do programa olmpico normal, e as mesmas no poderio ser
realizadas durante os logos, a no ser com auto rizao do
comit diretor da FINA.

CAPITULO IV

Regras de natao

NT1 Autoridades
NT2 A sada
NT3 Seleo de sries e finais
NT4 Especificaes da piscina
NT5 O percurso
NT6 Nado de peito (braa)
NT7 Nado de borboleta
NT8 Nado de costas
NT9 Nado livre
NT10 Protestos
NT11 Recordes mundiais para amadores
NT12 Registro de tempo
NT13 Recordes

Suplemento das regras de natao


As seguintes regras sero aplicadas em todas as competies realizadas cm jogos olmpicos, campeonatos mundiais e,
com exceo do estipulado em NT1. b.. em todo evento
internacional aberto.
AUTORIDADES
' dl A comisso organizadora nomeada pela entidade
promotora ter jurisdio sobre todos os assuntos nao includos
no regulamento do rbitro, juizes ou outras autoridades e ter
poderes para adiar eventos e dar as instrues de acordo com o
regulamento sobre o mtodo que deve ser adotado para levar a
cabo qualquer evento.
b) Nos jogos olmpicos e campeonatos mundiais deve
existir - e ser utilizado - um aparelho de classificao e
cronometragem automtico, devidamente aprovado. Este
aparelho deve ser operado sob a superviso de autoridades
escaladas para esse fim a ser utilizado para determinar o
vencedor e as demais posies, assim como os tempos de cada
raia. Os resultados e tempos assim obtidos tero preferncia
sobre as decises dos juizes e cronometristas huma nos No caso
de defeito ou falha mecnica do aparelho eletrnico ou quando
ficar claramente indicado que ele falhou ou que o nadador no
produziu a ativao suficiente para o funcionamento de dito
aparelho, as decises dos juizes e cronometristas humanos serio
as definitivas. Quando o equipamento eletrnico utilizado
cronometrar em centsimos de segundo, os resultados sero
registrados e reco nhecidos dessa maneira. Quando cronometrar
em milsimos de segundo, a terceira digital nao ser registrada
nem utiliza-

da para determinar resultados ou lugares. No caso de tempos


iguais, todos os competidores que tiverem registrado o mesmo
tempo, em centsimos de segundo, tero a mesma colocao
(ver NT3. 2 para resolver empates nas provas preliminares).
No painel eletrnico s podero ser mostrados os tempos
at centsimos de segundo
Nota: tempos at milsimos de segundo so podem ser
impressos na fita do aparelho eletrnico.
No caso de tempo manual, com relgios de um dcimo de
segundo, ver a regra NT12. Tda cronometragem em natao
que for utilizada por um oficial ser considerada como se se
tratasse de um cronmetro.
c) A entidade promotora propor a aprovao bu-reau da
FINA. ou da respectiva entidade regional ou interna clonal, para o
controle de todas as competies nos |ogos olmpicos,
campeonatos mundiais, jogos regionais e competies
internacionais de importncia, das seguintes autoridades
Um mnimo de
rbitro. 1
Juiz de sadas 1
Chefe de cronometristas 1
Cronometristas: 3 por raia
Chefe de juizes: 1
Juizes de chegada : 3 por raia
Inspetores de voltas 1 por raia. em cada cabeceira
Juizes de nado 2
Anunciador 1
Anotador 1

Registrador de percurso 1
Para tdas as outras competies a equipe tecnica in-
cluir pelo menos.
rbitro 1
Juiz de sadas 1
Cronometristas 1 por raia
Juizes de chegada 1 por raia
Inspetores de voltas 1 para cada duas raias
Anotador 1
d) Deveres e poderes das autoridades O
arbitro
1) ter controle e autoridade absoluta sobre todos os
juzes. aprovando suas tarefas e instruindo-os Explicar todas
regras e as decises da FINA, e decidir todas as questes
relacionadas com o prprio encontro. O evento ou a competio,
que nao estiverem resolvidas especificamente pelas regras,
2) ter autoridade para intervir na competio cm qualquer
momento o assegurar que as regras da FINA sejam observadas.
3l atender todos os protestos relacionados com a
competio que estiver em andamento.
4) dar sua deciso no caso em que os resultados dos
juzes e os tempos anotados no estiverem de acordo, quando
houver equipamento automtico para cronometragem em
funcionamento. ser observado o estabelecido na regra N11.b.
5) cuidar que todos os oficiais necessrios para levai a
cabo o evento ou competio esteiam nos seus respectivos pos
tos Poder nomear substitutos para aqueles que estiverem
ausentes ou incapacitados para atuar ou aqueles que ele consi
derar ineficientes Poder ainda nomear autoridades adicio nais
se achar necessrio Designar os juizes de estilo ou nado;
6) dar o sinal ao juiz de sadas imediatamente antes de
iniciar um evento, quando todos os competidores e autoridades
estiverem prontos em seus lugares:
7) desclassificar qualquer competidor por qualquer
violao s regras que ele tenha observado pessoalmente ou
que outra autoridade oficial leve a seu conhecimento.
8) ter autoridade para utilizar qualquer aparelho me
cinico eletrnico, a fim de julgar ou tomar o tempo, que estiver
oficialmente aprovado pela FINA.
- O registrador de percurso
reunir e preparar os competidores antes de cada prova.
- O juiz de sadas
1) ter o controle absoluto sobre os competidores, a partir
do momento em que o rbitro os puser sua disposi o. ate
que a competio se tenha iniciado.
2) com a anuncia do juiz-rbitro. ter autoridade para
desclassificar os competidores que atrasarem a sada ou
desobedecerem intencionalmente uma ordem, ou tiverem
qualquer comportamento indevido durante a sada, esta des
classificao nao ser considerada como sa ida falta;
3) ter autoridade absoluta para decidir quando uma sada
e falsa sempre que no seja objetada pelo rbitro.
4) ter autoridade para dar novamente aos competi dores
a voz de sada, em qualquer momento aps ter sido dado o sinal
original de partida.
5) tomar sua posio, ao dar a sada de um evento, a
uma distncia aproximada de 5 metros da beira dos blocos

de sada. onde os cronometristas postam ver o sinal de sada e


os competidores possam ouvi-lo.
Nota: antes de dar a sada para um evento, o juiz de sada
deve receber um sinal do rbitro indicando que todos os
competidores e autoridades esto em seus postos e
preparados para a saida.
- O chefe dos cronometristas
1) designar a posio em que ficaro sentados todos os
cronometristas e as raias pelas quais cada um respons-vtl;
2) indicar tres cronometristas para cada raia e dois
cronometristas reservas, cujos tempos tero levados em considerao te algum dot cronmetros oficiais no funcionar ou
parar durante a prova, ou por qualquer circunstncia no tiver
registrado o tempo.
3) coletar os cartes entregues por cada cronometris ta a.
te for necessrio, inspecionar os cronmetros;
4| registrar ou examinar o tempo oficial do carto
correspondente a cada raia.
- Os cronometristas
1) tomaro o tempo do competidor correspondente raia
que lhe foi determinada. Os cronmetros que utilizarem estaro
certificados como corretos. satisfao do comit diretor do
encontro.
2) acionaro teus cronmetros ao sinal de sada e os farlo
parar quando o competidor tiver completado o vento, de acordo
com at respectivas regras,
3) imediatamente aps cada prova ou evento, comum caro
teus tempos ao chefe de cronometristas e apresenta-ro seus
cronmetros para inspeo se isto for solicitado e s
desmarcaro seus cronmetros quando tiverem recebido o sinal
de "desmarcar o cronmetro", dado pelo chefe de cronometristas
ou pelo rbitro
Nota: quando for utilizado aparelho eletrnico de sada e
cronometragem, ter necessrio usar a compie mentao
de cronmetros manuais, como est indica do no item 2
(chefe de cronometristas).
- O chefe dos juzes
1) determinar a posio de cada juiz e o lugar que cada
um dever |ulgar;
2) indicar os juizes que devero atuar como inspetores
de voltas na cabeceira da piscina correspondente chegada e
para observar a sada dos membros das equipes de
revezamento, a fim de determinarem te o competidor que sai est
em contato com a marca de sada quando o nadador anterior
toca a parede de chegada;
3) designar ou aprovar os inspetores de voltai no lugar
das sadas e na outra cabeceira da piscina:
4) recolher de cada juiz. depois da competio, as folhas
de resultados assinadas c estabelecer o resultado e as
classificaes que devero ser enviados diretamente ao rbitro;
5) te no for utilizado um aparelho mecnico-eletr nico de
tempo e chegadas, o chefe dos |uizes ter direito a voto em
igualdade de condies s de outro juiz.
- Os juizes de chegada
1) estaro colocados em plataformas elevadas alinha das
com o ponto de chegada, de tal maneira que possam ter.

em todos os eventos e em todo momento, visibilidade clara do


percurso e da linha de chegada.
2) depois de cada evento, decidiro e comunicaro a
colocao dos competidores de acordo com o que liver sido
determinado para cada um.
3) atuaro como juizes de voltas e observaro as sai das
no revezamento na cabeceira respectiva. Devem colo car-se no
final da raia que lhes foi determinada.
4) quando houver um sistema de vdeo-teipe disponi ve!
para o controle das sadas do revezamento, o mesmo poder
ser consultado pelo arbitro.
Nota os juizes de chegada no atuaro como cronometristas na mesma prova
Deciso dos tempos e colocaes
1| se dois dos trs cronmetros tiverem o mesmo tempo e
o terceiro (or diferente. o tempo dos dois cronmetros iguais ser
o tempo oficial.
2) se os trs cronmetros tiverem tempos diferentes, o
cronmetro que tiver o tempo intermedirio ser aceito.
3) se o tempo registrado pelos cronometristas no estiver
de acordo com a deciso dos juizes de chegada, e quando o
tempo do nadador em segundo lugar for melhor. os nadadores
do primeiro e do segundo lugares sero credita-dos com tempos
calculados sobre a mdia dos tempos reais registrados para
ambos, primeiro e segundo lugares. Este mes-mo principio
dever ser aplicado a todos os lugares Nunca ser permitido
anunciar tempos que no estiverem de acordo com
as
classificaes feitas pelos juizes de chegada.
Nota deve-se dar ateno ao que est previsto na regra.
NT1.
(b). relacionado com a utilizao de equipamento
automtico de cronometragem.
Os inspetores de voltas (os juzes de voltas sero
postados, pelo chefe dos juizes, em cada raia e em cada
cabeceira da piscina (NT1 e NT2 chefe dos juizes):
1) cuidaro, em geral, para que os competidores, ao
fazerem a virada, cumpram as regras correspondentes,
2) registraro o nmero de voltas terminadas por cada
competidor, mantendo-o informado sobre quantas voltas lhe
faltam para completar a prova, mediante cartes com os
respectivos nmeros que sero mostrados ao competidor ao
fazer a respectiva virada em cada lado da piscina;
3) determinaro, nas provas de revezamento, se o
competidor que vai sair est ainda em contato como bloco de
sada quando o competidor precedente toca a parede de
chegada
4) informaro o chefe dos juizes sobre qualquer infrao. e
este a levar ao conhecimento do rbitro:
5) daro um sinal distintivo quando a cada competidor
faltarem 2 voltas, mais 5 metros por nadar, at chegar ao final do
respectivo evento, no caso de se tratar de even tos de 400
metros ou mais. excetuando-se os eventos de revezamento ou
quatro nados (mistos) Esse sinal poder ser dado com pistola,
apito ou sino.
- Juizes de nado. O rbitro designar juizes de nado que
devero atuar um em cada lado da piscina. Seus deveres sero;
1) atuar em ambos os lados da piscina.

2) cuidar que as regras do estilo de natao da prova


correspondente estejam sendo cumpridas;
3) informar o rbitro sobre qualquer infrao atravs de
bilhete assinado, especificando a prova, o nmero da raia. o
nome do competidor e a infrao cometida.
A SADA
NT2. > 1 ) A sada nas provas de estilo livre, peito e borboleta
ser dada com um mergulho.
Ao sinal do rbitro, os competidores subiro na parte
posterior do bloco de sada e aguardaro. Ao sinal preparatrio
1
do juiz de sada "- A seus lugares " (que ser dado em ingls nos
jogos olmpicos e nos campeonatos mundiais!, tomaro
imediatamente a posio de sada na parte dianteira do bloco de
sada Quando todos os competidores estiverem imveis, o juiz
de sada dar o sinal de sada (tiro. apito, ou voz de comando).
2) a sada nas provas de nado de costas ser como est
regulamentado na regra NT8 (provas de nado de costas e
revezamento por estilos!,
3) o juiz de sada far parar os competidores na primeira
ou segunda sada falsa e lhes lembrar que nao podem sair
antes do eletivo sinal de sada. Se a sada falsa se produzir uma
terceira vez na mesma srie, sera desclassificado o nadador que
a fizer. sem levar em conta se foi ele mesmo ou outro quem o fez
anteriormente.
4) se um competidor tiver sido desclassificado por
comportamento incorreto, segundo o estabelecido em NT 1. essa
desclassificao no ser contada como sada falsa
SELEO DE SRIES E FINAIS
NT3.
Nos jogos olmpicos, campeonatos mundiais, jogos
regionais e competies internacionais abertas, as posies de
sada para todas as provas, sries, semifinais e finais, sero
efetuadas soo o procedimento seguinte
1 ) Sries eliminatrias.
(i) Os melhores tempos de cada competidor sero consignados na folha de inscrio e colocados por ordem de tempo
pela comisso de competio Os competidores que no derem a
conhecer seu tempo serio considerados como os mais lentos e
colocados no final desta lista. Se houver vrios neste caso. sua
colocao ser determinada por sorteio
(ii) O nadador ou a equipe mais rpido (a) ser coloca-do(a)
na ltima srie, o segundo melhor tempo, na penlti ma, e assim
por diante: depois, o segundo nadador em cada srie ser
designado pelo mesmo sistema em ordem ascendente.
comeando pela ltima srie e chegando at a primeira.
continuando assim at que todos os nadadores tenham sido
colocados
(iii) As designaes para as raias, levando-se em conta
que o nmero 1 ser atribudo raia da direita da piscina vista do
lugar de sada, sero efetuadas colocando-se o nadador ou a
equipe mais rpido(a) na raia central, se houver nmero mpar
de raias, ou na raia de nmero 3 ou 4. se a piscina tiver seis ou
oito raias
O nadador que tiver o segundo tempo mais rpido ser
colocado sua esquerda, alternando os outros de direita

esquerda, de acordo com os tempos de inscrio. Os nadadores com lempos iguais serio colocados atravs da sorteio.
seguindo o mesmo sistema.
2) Final.
Se no houver sries eliminatrias, os postos da final
sero designados de acordo com o sistema (1-iii). Quando
houver sries eliminatrias, as raias sero distribuidas de
acordo com o sistema anterior, mas se baseando nos tempos
estabelecidos nas sries. No caso de competidores
empatados nos tempos registrados at centsimos de segundo. seja na mesma ou em diferentes sries eliminatrias, ser
realizada uma nova competio para determinar o competidor que avanar a semifinais ou finais. Esta prova de desempate ser levada a cabo pelo menos uma hora depois de
que todos os competidores envolvidos tiverem terminado
sua eliminatria.
3I Em outras competies distintas s assinaladas no
pargrafo de introduo da regra NT3. o sistema de sorteio
pode ser utilizado para a distribuio de raias.
A PISCINA

NT4.
As piscinas para jogos olmpicos, campeonatos mundiais, jogos regionais e competies internacionais devem
ter as seguintes medidas:
1) comprimento: 50 metros; 50.01 metros quando os
painis da toque da cronometragem eltrica foram removveis; 50 metros quando os painis forem fixos. Quando os
painis de toque forem embutidos nas duas cabeceiras da
piscina, a distncia entre as duas superfcies ser de 50 metros
2) Tolerncia das dimenses.
So toleradas as seguintes diferenas quanto ao comprimento de 50 metros: de mais de 0.03 metro; 0,30 acima e
0.80m sob a superfcie da gua. Isto fica entendido para as
duas paredes das cabeceiras. Estas medidas devem ser
certificadas como corretas por um agrimensor ou outro profissional qualificado, nomeado ou aprovado pelo organismo
diretor do pais
3) Largura: 21 metros no mnimo.
4) Profundidade: A profundidade ser de 1,80 metro em
toda a rea para Jogos olmpicos e campeonatos mundiais. ,
SI Parades
(i) Devem ser paralelas a verticais.
As paredes finais devem formar ngulo reto com a
superfcie da gua e estarlo construdas com material slido,
com uma superfcie no-deslizante que se deva prolongar
pelo manos 0.80 metro abaixo da superfcie da gua para
permitir que o competidor toque a toma impulso nas viradas,
sem perigo.
(ii) As medidas mnimas dos painis de toque eletrnico sero de 240cmx90cmx1cm e os mesmos estaro colocados com 30cm acima a 60cm abaixo da superfcie da gua. O
equipamento eletrnico de cada raia dava ter ligao independente. para poder ser controlado individualmente. A
superfcie dos painis de toque deve ser de cor brilhante a
deve conter as linhas de demarcao aprovadas para as paredes das cabeceiras.
(iii) permitida a existncia da degraus da descanso

ao longo das paredes da piscina; devem estar colocados pelo


menos 1.20 metro sob a superfcie da gua, e podem ter
entre 0.10 e 0,15 metro de largura.
(iv) Quebra-ondas: podem estar colocados nas quatro
paredes da piscina. Se existirem na parede de chegada, devem permitir a instalao dos painis de toque com at
0,30m acima da superfcie da gua. Devem estar cobertos
com uma grade ou proteo adequada.
Os quebra-ondas devem estar equipados com uma vlvula
que permita manter a gua sempre no mesmo nvel. 6)
Nmero de raias: 8.
7) Largura das raias. 2.50 metros cada uma, com dois
espaos de 0.50m dos lados externos das rais 1 e 8, e dever
haver cordas de raia para separar este espao das raias 1 a 8
respectivamente.
8) Cordas das raias: devero estender-se por todo o
comprimento da piscina e estaro presas a cada parede das
cabeceiras com suportes pregados em cada parede final.
Cada corda de raia deve consistir de flutuadores colocados lado a lado, com um dimetro de 0,05 a 0,11 m.
A cor dos flutuadores a 5 metros de cada final de
piscina deve ser diferente da cor dos outros flutuadores.
9) Plataforma de sada: a altura da plataforma de
sada pode ser entre 0,50 e 0,7Sm acima da superfcie da
gua. Sua superfcie deve ter, como mnimo, 0.50x0.50m.
A superfcie deve estar coberta com material no-deslizante.
Sua inclinao mxima no pode passar de 10 graus. Os
pontos de apoio para as mos, para a sada do nado de
costas, devem estar colocados entre 0,30 e 0.60m acima da
superfcie da gua. horizontal a verticalmente. Devem ser
paralelos superfcie da cabeceira de chegada e no ficar
salientes para dentro da piscina.
Numerao: cada bloco de sada deve ser numerado de
maneira bem clara nos quatro lados para ser plenamente
visvel aos Juizes. O nmero um deve estar situado direita,
na frente, na cabeceira da sada da piscina.
10) Indicadores para a virada de costas: deve haver
uma corda de bandeirolas suspensas sobre a piscina
altura da 1,80m acima da superfcie da gua. colocadas em
suportes fixos situados a 5 metros de cada extremidade da
pisci na.
11) Corda da falsas sadas: estar suspensa e atravessada sobra a piscina com suportes fixos situados a 15 metros do lugar da sadas. Deve estar presa aos suportas mediante um mecanismo da fcil e rpida liberao.
12) Agua
Temperatura: 24 graus centgrados no mnimo (ou 77
graus Fahrenheit).
Nvel: durante a competio, a gua deve ser mantida
em nvel constante, sem movimento aprecivel.
Nota: para poder observar as normas vigentes em
muitos pases, permitida a entrada a sada da gua de
maneira a no produzir correnteza ou agitao aprecivel.
13) Iluminao: a iluminao nas paredes de sada e
viradas no deve ser inferior a 100 velas/p.
14) Linhas da sinalizao: sero de cor escura para
oferecer ntido constrate, estando situadas no fundo da piscina e no centro da cada raia.

Largura. 0,20m no mnimo e 0.31m no mximo.


Comprimento: 46,0 metros.
Cada linha de raia terminar a 2 metros dos muros
finais da piscina, com uma linha transversal de 1 metro de
comprimento e da mesma largura da linha do fundo.
A distancia entre os pomos centrais de cada linha de
raia deve ser de 2.50 metros.
Linhas de tarja devero ser colocadas nas paredes finais
da piscina ou nos painis eletrnicos, no centro de cada
raia, e devero ter a mesma largura da linha do fundo.
Devem estender-se sem interrupo da borda da parede
at o fundo da piscina, de 0.50m de comprimento colocada a
0,60m sob a superfcie da agua, medida ao ponto central da
linha transversal.
A marca no painel de toque estar a 0.30m sob a
superfcie da gua.
15) Distncia que deve separar a piscina de natao da
piscina de saltos ornamentais: 5 metros no mnimo.
O PERCURSO

NT5.
a) O nadador que obstruir a rota de outro competidor,
atravessando sua raia ou do qualquer outra maneira, ser
desclassificado, e se a falta no for intencional, o arbitro
far relatrio a respeito para a federao promotora da
competio a outro para a federao do nadador que infringiu o regulamento.
b) Se a infrao cometida por um competidor pe em
perigo a oportunidade de vencer de outro competidor, o
rbitro tem autoridade para permitir que ele participe da
prova seguirne, ou se a falta for cometida numa final, pode
determinar que a mesma seja novamente disputada.
c) Em todas as provas, os nadadores, ao efetuarem a
virada, tomaro cornato fsico com a parede da piscina. A
virada deve ser feita a partir da parede e no permitido
tomar impulso com um passo curto ou comprido no fundo
da piscina. A linha de meta dever estar livre de obstrues.
incluindo corrimos ou acessrios similares, e dever estar
claramente definida sobre a face vertical da parede.
d) Ficar em p. apoiado no fundo da piscina, durante o
percurso, no motivo para a desclassificao de um
competidor, mas o mesmo no dever caminhar.
e) Um competidor de natao somente poder ser
classificado como vencedor da competio se cobrir a distancia total do percurso.
f) Em competies de revezamento, o par do competidor cujos ps deixarem de tocar o bloco de sada antes de o
competidor precedente tocar a parede ser desclassificado, a
menos que o dito infrator volta a seu posto original de sada
jumo parede, embora no seja necessrio subir no bloco
de sada.
g) No ser permitido a nenhum competidor o uso de
qualquer dispositivo que possa aumentar sua velocidade, sustentar sua flutuao ou Incrementar sua resistncia durante
a competio (como luvas ou ps-de-pato. ou apndices em
forma de barbatana, etc).
h) Um nadador deve completar seu percurso na mesma
raia em que saiu. O nadador de peito no ser desclassificado
se ele submergir por no mais de uma braada, com o
propsito de chegar a sua prpria raia.

i) Entrada ilegal na piscina:


1) qualquer competidor que no participar em uma
prova e que entrai na gua onde est sendo desenvolvida
uma prova, antes que todos os competidores dessa competi
o tenham terminado sua participao, ser desclassificado
da prova seguinte na que estiver inscrito.
2) Qualquer membro de equipe de revezamento e sua
prpria equipe de revezamento poder ser desclassificado se
durante um evento um membro dessa equipe, a quem no
corresponder nadar a etapa respectiva, entrar na gua durante
o desenvolvimento da prova e antes que todos os competido
res de todas as equipes tenham terminado sua competio.

NADO DE PEITO (BRAA)


NT6. a) O corpo deve ser mantido perfeitamente sobre o
peito e ambos os ombros em linha com a superfcie da gua,
desde a primeira braada dada depois da sada e depois de
cada volta.
b) Todos os movimentos das pernas e braos devero
ser simultneos e no mesmo plano horizontal, sem movimentos alternativos.
c) Os braos devero ser impulsionados juntos, para
frente, diante do peito e devero voltar para trs no nvel da
superfcie da gua ou sob a mesma.
d) Na batida de pernas, os ps devero ir para fora no
movimento para trs. O movimento de golfinho no per
mitido.
e) Ao fazei a volta ou finalizar a prova, o toque dever
ser feito com as duas mos simultaneamente e no mesmo
nvel, seja acima ou sob o nvel geral da gua. Os ombros
estaro em posio horizontal.
f) Uma parte da cabea dever ser mantida sempre
acima do nvel geral da gua. exceto na sada ou em cada
virada, quando o nadador poder dar uma braada a fazer
uma batida de perna, enquanto estiver totalmente submerso.
e antes de voltar superfcie.
BRAADA DE BORBOLETA

NT7.
a) Ambos os braos devero ser jogados jumos para a
frente, fora da gua. e devero ser recolhidos para tras simultaneamente.
b) O corpo dever ser mantido perfeitamente sobre o
peito e ambos os ombros devero estar em linha com a
superfcie da gua. desde a primeira braada dada depois da
sada e depois de cada volta.
c) Todos os movimentos de pernas devero ser executados de maneira simultnea. Movimentos simultneos de
cima para baixo dos ps e pernas, em plano vertical, sero
permitidos. As pernas ou os ps no precisaro estar no
mesmo nvel, mas no sero permitidos movimentos alternados.
d) Quando se tocar a parede na virada ou no final da
prova, isto dever ser feito com as duas mios simultanea
mente, no mesmo nvel e com os ombros em posio horizontal. 0 toque poder ser acima ou abaixo do nvel da gua.

e) Na sada e nas viradas, o nadador poder dar uma ou


mais batidas de pernas, mas somente uma braada debaixo
da gua, com o objetivo de volver tona.
NADO DE COSTAS
NT8.
a) Os competidores ficam alinhados na gua, de frente
para a sada, segurando se na borda da piscina, barra de
apoio ou alas especiais com as mos. Os ps, incluindo os
dedos, devem estar submersos Colocar ou manter os ps no
quebra-ondas ou curvar os dedos na borda do mesmo
proibido.
b) Ao Sinal de sada e nas viradas devero largar o
apoio e nadar todo o percurso sobre as costas. As mos no
podem largar o apoio antes de ser dado o sinal de sada.
c) O participante que deixar sua posio normal sobre
as costas antes que a cabea, a mo mais adiantada ou o
brao tenha tocado a extremidade da piscina para a virada
ou chegada ser desclassificado
Esclarecimento sobre a virada, permitido girar sobre
si mesmo, em vertical, depois que a parte mais adiantada do
corpo tiver tocado a parede para executar a virada, mas o
nadador dever voltar a sua posio sobre as costas antes
dos ps deixarem a parede
NADO LIVRE

NT9.
Nado livre significa que. numa prova assim denominada. o competidor pode nadar em qualquer estilo Nas
provas de revezamento de 4 nados (mistas) ou nos eventos de
medley individual, nado livre significa qualquer estilo que
no seja nado borboleta, nado de peito ou nado de costas.
Nas viradas de nado livre, o nadador poder tocar a parede
com qualquer pane de seu corpo. No necessario tocar
com a mo
PROTESTOS
NT10.
Qualquer protesto ou reclamao dever ser apresentado ao rbitro por escrito, dentro dos 30 minutos aps a
ocorrncia Se for conhecido esse protesto antes de se
realizar a competio, o mesmo dever ser apresentado
antes de ser dada a voz de sada.
Todos os protestos sero estudados pelo executivo ou
a comisso nomeada pela federao do pas onde se realiza
a competio, ou. em se tratando de jogos olmpicos e campeonatos mundiais, pela comisso executiva da FINA.
Quando o pessoal oficial reconhecido ou nomeado pela
federao respectiva, no ser permitido nenhum protesto
ou apelo contra as decises de interferncia {fouling) ou
lugar de chegada. Estas decises sero inapelveis.
RECORDES MUNDIAIS PARA AMADORES
NT11.
a) Para eleitos de recordes mundiais, devero ser re
conhecidos os seguintes estilos e distncias, para ambos os
sexos:

Metros
Nado livre.............................................................................
100
Nado livre.............................................................................
200
Nado livre.............................................................................
400
Nado livre ............................................................................
800
Nado livre ............................................................................ 1.500
Nado de peito e borboleta ..............................................
100
Nado de peito e borboleta ..............................................
200
Nado de costas....................................................................
100
Nado de costas....................................................................
200
Medley individual :
1. Borboleta
2. Costas
3. Peito
4. Nado livre

Metros
200
400

Revezamento nado livre .............................................. 4x100


Revezamento nado livre (masculino somente) . . . 4 x 200
Revezamento quatro nados (misto)
1. Costas
2. Peito
3. Borboleta
4. Nado livre ............................................................ 4 x 100
b) O comprimento da piscina devera ser de 50 metros.
c) Para revezamento de 4 nados (misto), o termo "nado
livre" significa qualquer estilo de natao com exceo de
borboleta, nado de costas e nado de peito.
d) Os membros das equipes de revezamento devero
ter a mesma nacionalidade.
e) Os recordes s podem ser estabelecidos em gua
parada, isto . sem correnteza ou mar nenhuma, e numa
prova de linha ou numa tentativa individual de recordes.
realizada em pblico, tendo sido anunciada pelo menos trs
dias completos antes da tentativa.
f ) O percurso deve ser medido e certificado como exato. Por um geometr ou por um oficial credenciado, designado pela federao nacional em cujo territrio estiver si
tuada a piscina.
g) A altura entre o bloco de sada e o nvel da gua no
poder exceder de 75cm (2 ps. 6 polegadas). A inclinao
mxima do bloco no poder ter mais de 10 graus
h) O nadador deve usar o uniforme de competies
regulamentar definido na Regra RG9 das Regras Gerais.
i) A sada deve efetuar-se com mergulho, exceto para o
estilo de costas, no qual os nadadores saem de dentro da
gua com as duas mos segurando a barra de apoio, ou a
borda da piscina (NT8.a).
j) No ser permitido qualquer regulagem da velocidade nem poder ser empregado qualquer aparelho ou adotado qualquer plano para esse fim.
k ) Depois de 1976. os recordes mundiais s sero aceitos quando os tempos tiverem sido registrados com equipamento eletrnico de cronometragem e julgamento.
REGISTRO DE TEMPO
NT12.
a) Eletrnico. Se o tempo registrado por um apare-

lno eletrnico aprovado a bata da milsimos de segundo, a


terceira digital no ser registrada ou usada para assinalarlugares. Tempos at milsimos de segundo podem ter imoressos, exclusivamente, na fita do aparelho eletrnico
b) Manual Qualquer aparelho de tempo que seja usano
por um oficial ser considerado como cronmetro. A
cronometragem manual dever ser realizada por trs crono
metristas nomeados ou reconhecidos pela federao nacional do pas em questo Os cronometristas faro funcio nar
seus cronmetros assim que o juiz de sadas der o sinal da
partida Quando o tempo de dois cronmetros concor dar.
esse tempo ser o oficial. Quando o tempo dos trs
cronometristas for diferente, o tempo oficial ser o intermedirio. O rbitro ou qualquer outra autoridade nomeada para
esse efeito deve controlar os cronmetros, registrar os
tempos e anunci-los publicamente. Os cronmetros devem
ser controlados e certificados como exatos pela federao
nacional do pais onde se realiza a tentativa.
RECORDES
NT13.
a) A lista de recordes mundiais ser mantida em centsi
mos de segundo (2 pontos decimais). Tempos iguais ao centsimo de segundo sero reconhecidos como recordes iguais.
b) Somente o tempo do vencedor de uma prova poder
ser submetido para recordes mundiais.
Esclarecimento no caso de empate em uma competio, os competidores empatados sero ambos considerados
como ganhadores e possuidores do recorde mundial (ver
Regra NT 13. d),
Nas provas de revezamento, o primeiro nadador poder
estabelecer um recorde mundial ou nacional se ele, seu
tcnico ou uma pessoa qualificada requerer especificamente
ao rbitro que seu tempo seja especialmente cronometrado.
Se o primeiro competidor de uma equipe de revezamento terminar seu percurso em tempo recorde, e de acordo
com o previsto neste item. sua performance nao ser anulada
por desclassificaes posteriores da sua equipe ou de
membros da sua equipe por faltas cometidas no por ele.
depois de ter terminado seu percurso
Um competidor, em um evento individual, pode requerer tentativa de recorde mundial ou nacional para uma distncia intermediria se ele. seu tcnico ou uma pessoa quali
ficada requerer especificamente ao rbitro que sua performance seja especialmente cronometrada e que o tempo na
distncia intermediria seja registrado por aparelho eletrnico de cronometragem aprovado. O competidor deve terminar o percurso total programado da prova para poder

solicitar o recorda da distncia intermediria


b) As solicitaes para homologao de recordes deve
ro ser feitas nas formas oficiais fornecidas pela FINA, pela
autoridade responsvel da comisso organizadora ou da co
misso de maneio da competio e assinadas por uma auto
ridade representativa da federao nacional do nadador, e
sempre e quando todos os requisitos tiverem sido satisfeitos. A solicitao dever ser enviada ao secretrio honorrio
dentro de um perodo de 14 dias aps sua performance. A
federao nacional do nadador dever informar sobre a mesma, por carta, para eleitos de notificao e ao, se for
necessrio, para certificarse de que a solicitao foi devidamente submetida pela autoridade competente. Um resultado
que aparentemente estabelea um recorde dever ser
provisoriamente comunicado por telegrama ao secretario
honorrio dentro dos sete dias aps a performance. Ao receber a solicitao oficial, o secretrio honorrio entrar imediatamente em contato com o presidente da FINA ou seu
representante. Os recordes assim aprovados devem ser enviados por correio ao bureau em intervalos de quatro meses
para ratificao. Todos os recordes assim ratificados podero ser publicados e devero enviar-se certificados s pessoas
cu|as solicitaes tenham sido aceitas. Nos logos olmpicos
e campeonatos mundiais, as solicitaes para recordes recebidas trs dias antes do inicio das competies podem ser
aprovadas polo bureau e os recordes estabelecidos durante
os jogos olmpicos e campeonatos mundiais podem ser
aprovados pelo bureau durante as competies.
c) Se um recorde mundial for estabelecido, e o pas
filiado responsvel de dar o aviso no o houver notificado
ao secretrio honorrio, nos termos acima detalhados, a so
licitao poder ser feita pelo prprio membro ou filiado a
que pertencer o nadador. Aps a respectiva investigao, o
secretrio honorrio estar autorizado a aceitar o mesmo se
for considerado que a petio correta.
d) Os tempos Iguais ou empatados que forem aceitos
como recordes mundiais sero aceitos como recordei juntos.
el Se a solicitao de recorde for aceita pela FINA, um
diploma assinado pelo presidente e pelo secretrio honorrio da FINA ser entregue federao do nadador correspondente para que a mesma o faa chegar at s suas mos,
em reconhecimento a seu estorco Um quinto diploma de
recorde mundial ser entregue a todas as federaes cujas
equipes de revezamento estabeleam um recorde mundial.
Este certificado ser para o uso prprio da federao.
f) A solicitao ou formulrio especial da FINA para o
reconhecimento de recordes mundiais encontra-se reproduzido a seguir.

federao INTERNACIONAL DE NATAO AMADORA


Pedido da Homologao de Recorde Mundial
1

Est.: nado livre. peito. borboleta, costas

2. Distncia
3.

Comprimento da piacine

4.

Nome do pas e do nadador

ltimo

Nome

Segundo nome

1
23
*

5 Nome dos nadadores


revezamento na ordem da competio

Data da competio

7. Tampos

a) Eletrnico

8. Cronometragem eletrnica

a) Chefe da cronometragem

b) Suplementar

Cidade da prova e nome da piscina

10 Nome da associaao que homologa o recorde


11

Foi a piscina medida oficialmente por algum qualificado' Noma

12

A gua da piscina estava parada?

13

Indicar se se trata da uma piscina coberta ou ao ar livre


Juif OU chefe da cronometragem

14 Os regulamentos de FINA relativos aos recordes mundiais na sua opinio


foram exatamente observados?

Data

Ajustante do Presidente

Secretrio-Geral

Recebido
Homologado a o diploma foi concedido
No homologado (indicar as razes)

Os pedidos da homologao devem ser dirigidos ao Secretrio-Geral da


FINA antes de 1 de julho ou 1 de dezembro. qua segue a realizao
da performance.
Secretrio- Geral da FINA
SUPLEMENTO S REGRAS DE NATAO

EQUIPAMENTO AUTOMATICO PARA COMPETIES


A. um equipamento completo automtico aquele
Que por si s pode julgar o tempo de chegada e o espao de
tempo que houver entre cada competidor durante uma
competio. O minimo que se pode exigir que as chegadas
sejam marcadas ao nivel de dois pontos decimais da segun
do. Quando forem registrados tempos at milsimos de se
gundo. estes podero ser impressos, somente, na fita do
aparelho eletrnico (NT 1b). Qualquer equipamento que
seja instalado dever no interferir nas saldas e voltas dos
nadadores ou em qualquer funcionamento do sistema de
inundao.
B. Este equipamento dever

1) Ser ativado pelo juiz de sadas.


2) No ter fios expostos em volta da piscina, se possivel.
3) Estar em condies de mostrar facilmente o registro respectivo de cada raia, em forma vertical ou horizontal.
4) Permitir uma rpida e fcil leitura dos tempos de
cada competidor (recomenda-se as leituras digitais)
C. Os painis terminais de contato para esta classe de
equipamentos devero ser.
1) As medidas mnimas dos painis eletrnicos de to
que sero: 240cm de largura. 90cm de altura e uma espes
sura mxima de tem. Estes painis estreo colocados com

30cm acima e 60cm abaixo da superficie da gua.


Nota: Ver NT4-5 (ii)
2) Tolerncia: quando esse painel for instalado, o
comprimento da piscina no poder ser nunca menor de 50
metros. O painel dever ser instalado em posio lixa. no
centro de cada raia, nivelado, considerando o nvel da gua
Esses painis podero ser portteis para poderem ser retirados da piscina quando no houver competies.
3) Marcas ou sinais, os sinais no painel devero ser
sobrepostos aos que existirem na prpria piscina. O permetro e bordas dos painis sero demarcados com tarja de uma
polegada.
4| Sensibilidade a sensibilidade do painel dever ser tal
que no seja ativada com a agitao da gua. mas que
possa ser ativada com leve toque de mo. O painel dever
ser sensvel tambm na borda superior
5) Segurana o painel dever oferecer segurana contra qualquer descarga eltrica e no ter bordas afiadas.
0. Os seguintes acessrios sero essenciais, como
minimo, para uma instalao dessa natureza :
1) Impresso automtica de tda a informao.
2) Placar de leitura para o pblico.
3) Julgamento para sadas ou trocas nas provas de rerevezamento.
4) Contagem automtica de voltas.
5) Leitura imediata de tempos parciais.
6) Sntese de computador,
7) Correo de qualquer toque incorreto.
8) Operao base de pilhas ou baterias recarregveis
para caso de emergncia.
9) Sistema de televiso para caso de empates (opcional)PROCEDIMENTO AUTOMATICO PARA
COMPETIES
Quando a FINA aprovar um equipamento automtico de
colocaes e tempo, para ser utilizado em qualquer
competio, os lugares de chegada e os respectivos tempos
que use equipamento determinar tero preferncia sobre
qualquer deciso dos juizes ou cronometristas.
1) com referncia ao equipamento automtico, registro
de colocaes e tempo de cada um dos competidores na
mesma srie (eliminatria ou final).
a) registro, atravs do equipamento automtico, de
tempos e colocaes;
b) registro humano de tempos e colocaes,
c) comparao ou comprovao completa de procedimento de colocao de tempos e lugares dada pelo equipamento mecnico
2) Quando o equipamento mecnico falhar no registro
de alguma colocao ou tempo de um ou mais competido-

res na mesma srie (eliminatria ou final):


a) registro de todos os tempos e colocaes teis ou
aproveitveis, fornecidos pelo equipamento automtico.
b) registro humano de todos os tempos e colocaes:
c) para determinar o tempo oficial, tanto para as sries
eliminatrias como para a final:
1 ) o tempo oficial para todos aqueles competidores
cujos tempos tenham sido fornecidos pelo equipamento automtico ser esse mesmo;
2) para determinar o tempo oficial de todos aqueles
competidores cujos tempos no tenham sido proporcionados pelo equipamento automtico, ser considerado o tempo
registrado pelos cronometristas.
d) Para determinar a colocao oficial, tanto nas sries
eliminatrias como na final:
1) 0 competidor considerado pelo equipamento
automtico numa determinada colocao manter a ordem
relativa que lhe tiver correspondido quando, comparada sua
colocao com as dos outros competidores. estes tenham
colocao
determinada
pelo
prprio
equipamento
automtico.
2) O competidor que no tiver colocao determinada
pelo equipamento automtico, mas que tiver tempo registrado por esse equipamento, ter sua ordem de chegada
estabelecida comparando seu tempo automtico com os demais tempos dos outros competidores.
3) 0 competidor que no tiver nem lugar nem tempo
determinado pelo equipamento automtico ser colocado na
ordem de chegada, do acordo com o resultado fornecido
pelos juizes e cronometristas, segundo o item a desta regra.
e) para determinar a ordem correspondente ou resultado
final das diferentes sries eliminatrias de uma prova: 1) A
ordem relativa de todos os competidores que tiverem
tempos registrados pelo equipamento automtico ser
estabelecida comparando precisamente esses tempos automticos Se um competidor tiver um tempo oficial automtico
igual a algum ou alguns outros competidores, todos eles
sero considerados como tempos empatados na respectiva
ordem em que foram colocados para a lista final.
Nota: A ordem de chegada numa mesma srie no poder ser alterada. Ver Seo "d1" acima mencionada.
2) Para determinar a ordem de um competidor que nao
tenha tempo oficial automtico, ser feita a comparao do
seu tempo humano com outros tempos humanos de todos
os outros competidores da mesma prova. Se um compe tidor
tiver um tempo oficial humano igual quele de outro ou
outros competidores da mesma prova, todos os competi
dores que tiverem o mesmo tempo sero considerados empatados para efeitos da prova.
Nota: A ordem obtida em uma mesma srie no poder
ser alterada. Ver Seo "d1" acima mencionada

Largura dos sinais das rais


Comprimento de sinais em pareces finais

Profundidade no centro de sinais paredes finais

0 25 m 0.5

0.50 m +-0.5

0.60 m 10.5

FINA

SINAIS
DE raias

Comprimento da linha cruzada no final do sinal de raia

Largura das raias

1 00 m +-0.5

2,50 m

linha cruzada at as pareces finais

2,00 m 10.5

Paredes de toque

2,40m ?0.5

CAPITULO V

Regras de
saltos ornamentais

S1 competio sujeita is regras da FINA


S2 Insiliselo e equipamento sujeitos aprovao da FINA
S3 Tempo de pratica e colocao para competidores
S4 Ordem de sada
S5 Mecnica de execuo
S11-16 Inscries
S17-18 Mtodo de avaliao
S19 Responsabilidades do arbitro
S20 Resultado da classificao
S21 Colocao dos juizes
S22-28 Mtodo para dar notas
S29-33 Sugestes tcnicas para os juizes
S34-35 Execuo do salto
S36 Protestos
S37-38 Normas tcnicas para as instalaes de saltos
S39 Especificaes tcnicas
S40-45 Competies de saltos ornamentais.

81.
Todas as competies de saltos ornamentais organi
zadas em jogos internacionais estaro sujeitas a estas regras.
82.
Os trampolins, plataformas e todas tt instalaes
necessrias para a execuo de saltos ornamentais devero
estar de acordo com a presento regulamentao e devero ser
examinados e aprovados por um delegado da PINA. antes
da competio.
S3.
Todas as instalaes para praticar ou realizar as
competies de saltos ornamentais devero estar prontas
para ser usadas pelos competidores inscritos:
1) Pelo menos oito dias antes da competio.
2) Durante os dias da competio, quando no houver
competio em andamento.
3) Sero proporcionadas condies (assentos, arquibancadas, etc) a todos os competidores, oficiais, tcnicos e
delegados para observar as competies de saltos ornamentais em um dos lados da piscina.
S4.
A ordem do sada ser decidida por sorteio, em provas
eliminatorias e finais.

86.
0 sorteio ser feito em pblico, e o lugar, dia e hor
desse sorteio devero ser publicados nos anncios da competio.

S6. 1) II Se o nmero de saltos a serem executados numa


competio for excessivo, a prova dever ser dividida em
vrias sesses a fim de que o nmero de saltos em cada
sesso no seja superior a 210.
2) Os competidores de cada grupo executaro seus saltos consecutivamente, e cada grupo diferente os executar
em sesses separadas.
3| Os resultados de todos os saltos devero ser somados a fim de determinar a colocao obtida.
4) O rbitro poder adiar a realizao de uma parte da
competio se houver mau tempo ou circunstncias
imprevistas.
5) Os pontos obtidos durante essa parte da
competio. incluindo a ltima rodada completa de saltos,
anterior ao anncio da suspenso, sero includos na parte
restante da prpria competio quando a mesma for
reiniciada.
S7.
1) Antes de cada salto, o rbitro ou anunciador oficial
dir o nome do competidor e o salto ornamental que executar, na lingua do pais organizador.
2) 0 nmero do salto a ser realizado e a maneira de
execut-lo sero mostrados claramente num painel indicador visvel para competidores e juizes, e isto ter precedncia sobre o anncio verbal do salto.
S8.
1) Ser dado tempo suficiente a cada competidor para
se preparar e executar o salto.

2) S ser anunciado o alto que ser executado quando


o compandor ja estiver em seu posto no trampolim ou
plataforma.

S9.
1) O salto ser executado aps o sinal do rbitro, da
do. preferentemente, com apito.
2l No caso em que um competidor micie o salto antes
do sinal do rbitro, este decidir se haver necessidade de
repeti-lo.
S 10.
Somente sero executados os saltos mencionados nas
tabelas.

S11

1) Cada competidor dever entregar ao secretrio de


saltos ornamentais, pelo menos 24 horas antes do incio de
cada prova, uma lista completa dos saltos que ir executar,
em quatro vias. escrita tinta ou datilografada, nos formulrios especiais que houver para essa finalidade.
2) Essa lista de saltos dever ser apresentada em idioma ingls ou francs
3) Nesses formulrios deve-se anotar
a) o grupo, nmero e denominao de cada salto, de
acordo com as tabelas da FINA.
b) maneira de serem executados (com ou sem corrida).
somente para a competio de plataforma;
c) a execuo do salto. isto a) estendido: b) em
esquadro: c) em bola. d) livre.
d) altura do trampolim ou plataforma;
e) grau de dificuldade.
S12.
1) Os saltos obrigatrios e os livres com limite nao
poderio ser repetidos como saltos livres sem limite.
2) Todos os saltos de um mesmo nmero sero considerados como um mesmo salto

S13
1) A lista de saltos dever ser assinada pelo competi
dor e esses saltos devero ser executados na ordem em que
foram listados no formrio oficial correspondente.
2) Ao expirar o prato que se refere na regra S11. no
ser permitido mudar os saltos a serem executados nem a
ordem dos mesmos.
3) Cada competidor inteiramente responsvel pelo
que constar dessa lista.
S14.
No ser admitido na competio o competidor que no
tiver apresentado sua lista correspondente no devido tempo.
S15.
1)O rbitro examinar a lista e. se observar que no est
de acordo com o regulamento, decidir antes do inicio da
competio se o que for nela declarado pode ser modifi cado
e em que forma, ou se ser necessrio excluir o competidor
correspondente.
2) O competidor dever ser informado sobre a deciso
do rbitro. logo que for possivel.
S18.
1 ) Todos os saltos devero ser executados pelos competidores sem ajuda de ningum: mas. durante os intervalos
entre salto e salto, essa ajuda ser permitida.
2) 0 rbitro poder declarar corno salto falho se ele
considerar que. durante a execuo do mesmo, o competi
dor recebeu ajuda.

MTODO DE AVALIAO
S17.
O jri estar composto pelo rbitro e os juizes.
S18.
1) Para cada competio dos jogos olmpicos e campeonatos mundiais devero ser nomeados sele juizes devidamente reconhecidos pela FINA Para todas as outras compe.
lies bastaro cinco juizes.
2) Todos os juizes nomeados para atuar em jogos
olmpicos ou campeonatos mundiais devero ter atuado
como juizes, durante o ano/calendrio anterior a essas compctifies. em. pelo menos, quatro torneios abertos de nvel
nacional ou internacional.
3) Para as competieses finais em rogos olmpicos e
campeonatos mundiais, o grupo de juizes dever estar constitudo por aqueles cuja nacionalidade seja diferente da dos
competidores, sempre e quando houver juizes disponveis
para esse fim.
4) 0 rbitro poder propor a mudana de um juiz cujas
notas no sejam consideradas satisfatrias e substitui-lo por
outro juiz, com a aprovao do jri de recursos dessa
competio.
5) Essa mudana s poder ser feita aps terminada
uma das sesses de saltos executados por cada participante.
6) Para os jogos olmpicos e campeonatos mundiais,
dever haver uma mquina eletrnica que mostre ao mesmo
tempo as notas de todos os juizes.
S19.
1) O rbitro dirigir a competio e Cuidar para que as
regras sejam observadas.
2) O rbitro poder comissionar um assistente para
observar a execuo na prpria plataforma.
S20.
Os resultados da competio devero ser registrados
por dois grupos de secretrios ou independentes.
S21.
1) O rbitro posicionar os juizes em lugares separa
dos. preferentemente em ambos os lados da torre de saltos,
se isso for prtico: caso contrrio, podarlo ficar juntos no
mesmo lado.
2) Por motivo nenhum poder um juiz mudar sua posio depois de colocado, a no ser que assim o ordenar o
rbitro. coisa que s poder ser feita em circunstancias
especiais.
3| A posio de cada juiz dever ser identificada com
um nmero.
S22.
Aps cada salto, cada juiz. ao sinal do rbitro, sem se
comunicar com o outro, indicar da maneira imediata, simultnea e clara a nota que ele outorga.
S23.
1) As notas dos juizes devero ser ditadas uma a uma,
na mesma ordem consecutiva, ao primeiro grupo de secretrios. que as anotar em sua folha de avaliaes, cancelando
a mais alta e a mais baixa.
2) 0 segundo grupo de secretrios dever anot-las na
sua folha de avaliaes na ordem apresentada pelos juzas.
3) Se duas ou mais notas daqueles que sero canceladas
forem iguais, qualquer uma delas poder ser cancelada. S24.
1) Os secretrios, da maneira independente, devero

somar o total das notas vlidas, multiplicando as pelo grau de


dificuldade a fim de determinar a contagem do salto.
2) Nas competies onde houver sete juzes, o total dever
ser dividido por cinco e depois ser multiplicado por trs, a fim de
obter o resultado comparvel com o das competies onde
houver cinco juizes.

Exemplo:
Dif-Total Nota de 5 juzes:

Resultado

Nota de 7 juzes:

3) A fim de facilitar os clculos, poder usarle um aparelho


ou tabela para calcular.
S25.
0 resultado final ser obtido da lista de resultados e ter
registrado na ata principal ao terminar a competio.

S26.
Quando a competio chegar ao fim. o rbitro supervi
sanar as folhas de avaliaes e as listas da resultados em
colaborao com os dois grupos de secretrios e dever confirmar o resultado final assinando a ata principal.
S27.
1) O vencedor ser o competidor que houver obtido o
maior nmero de pontos.
2) No caso de dois ou mais competidores alcanarem o
mesmo nmero de pontos, o lugar correspondente ser
declarado empatado.
S28.
Os pontos ou meios pontos sero outorgados de 0 a 10.
segundo o critrio dos juizes e a seguinte tabela.
Pontos
Completamente falho .............................................

Mal-executado...........................................................

1/2-2

Deficiente .................................................................. 2.5-4.5


Satisfatrio.................................................................

5-6

Bem-executado

6.5 - 8

.....................................................

Muito bem-executado ............................................... 8.5 - 10


S29.
1) Para dar nota a um salto, o juiz no dever deixar-se
influenciar por nenhum fator a no ser pela tcnica e execuo
do prprio salto. O salto deve ser considerado sem levar em
conta a maneira de se aproximar posio inicial ou o grau de
dificuldade do mesmo.
2) Os aspectos a serem considerados sao: a corrida, o

pulo. a tcnica e graa do salto durante o trajeto no ar, a entrada


na gua.
S30.
1) Se o rbitro tiver a certeza de que o competidor
executou um salto diferente do que estava anunciado, dever
anunciar salto falho.
2) Saltos do mesmo nmero devero ser considerados
como um mesmo salto.
3) Se um salto for claramente executado em posio
diferente anunciada, o mesmo ser considerado mal-executado. A nota mxima nesse caso ser de dois pomos.
4) Quando estiver claro que o salto foi executado em
posio diferente, o rbitro, antes de dar o sinal aos juizes para
mostrarem suas notas, anunciar essa falta. declarando que a
nota mxima dever ser de dois pontos.
5) Quando o salto for executado parcialmente em po tio
diferente anunciada, os juzes devero dar como nota mxima
4,5 pontos, segundo sua opinio
6) O rbitro tem o direito de fazer com que um salto seja
repetido se, em sua opinio, circunstncias anormais interferiram
na sua execuo,
7| A solicitao do repetir o salto deve ser feita imediatamente.
8) No caso de a repartio ser aceita, o primeiro salto
dever receber notas de qualquer maneira, e estas devero ser
anotadas para o caso em que seja aceito um eventual protesto.
9) Se um juiz considerar que foi executado um salto
diferente do anunciado, poder dar zero pontos, mesmo no caso
em que o rbitro no tenha declarado o mesmo como falho.
S31.
1) Quando um salto for incorretamente anunciado, o
competidor ou seu representante dever fazer a retificao
imediatamente e, se for possivel, antes da execuo.
2) Se o salto anunciado incorretamente for executado pelo
competidor, o rbitro poder cancel-lo ou anunci-lo. fazendo
desta vez o anncio de maneira correta o ordenando sua
imediata execuo.
S32.
O competidor que se recusar a executar um salto receber zero
ponto. S33.
1) Se um juiz, aps o incio da competio, se sentir
impossibilitado para continuar suas funes, ser substi tuido por
outro juiz da mesma nacionalidade.
2) Se um juiz. por motivo de doena ou por outras causas
improvistas, no tiver podido dar sua deciso em um
determinado salto, ser considerada, como sua nota correspondente. a mdia das notas dos outros juizes, calculando-se at
o meio ponto mais proximo.
EXECUO DO SALTO
S34.
Os saltos ornamentais sero executados o julgados de
acordo com os seguintes principios:
1) A posio de sada dever ser livre e sem afetaes.
2) A posio de sada nos saltos sem corrida dever
ocorrei da ponta do trampolim ou plataforma.
3) O corpo dever estar firme, a cabea levantada, os

braos esticados ao longo do corpo ou estendidos acima


da cabea.
4) 0 movimento dos bracos comea quando deixam a
posio de sada.
5) Quando a posio de saida no for correta, cada
juiz deduzir de 1 a 3 pontos da nota final.
6) A posio do sada nos saltos com corrida dever ser
considerada quando o competidor estiver pronto para dar o
primeiro passo da corrida
7) A sada de frente em saltos de trampolim, poder ser
realizada com ou sem corrida, a critrio do saltador
8) Em competies de trampolim, no sar necessario
indicar de que forma ser feita a sada.
9) Os juzes devero dar nota aos saltos sem corrida
levando em considerao .a altura e a execuo do salto corno
se fosse salto com corrida.
10) Depois de iniciada a competio, os com; somente
podero subir ao trampolim depois de anunciada a nota do
competidor anterior.
11) A corrida dever ser natural, firme e sem hesitaes
12) Em saltos com corrida, seja de plataforma, da
trampolim, o competidor dever dar. pelo menos, quatro passos
ao todo. incluindo a flexo final da perna para o pulo
13) Quando o competidor der menos de quatro pas sos, o
rbitro deduzir 2 pontos da nota dada por cada juiz.
14) O pulo dever ser executado com segurana e deciso
e a uma altura razovel
15) Em saltos com corrida, o pulo do trampolim dever ser
dado com os dois ps simultaneamente O rbitro declarar falta
quando o salto no for executado da forma prescrita, da
plataforma, porm, o salto poder ser realizado com um p
somente
16) Na execuo de saltos sem corrida, o competidor no
pode pular sobre o trampolim antes do impulso para o salto Caso
isso ocorra, o rbitro declarar falta
17) Em saltos com corrida, caso o competidor se detenha
durante a corrida, antes de chegar ao final da pran cha, e depois
continue dando mais de um salto sobre o mesmo lugar, antes do
impulso final, o rbitro marcar falta.
18) Quando o competidor, ao preparar o impulso final num
salto com sada de costas, elevar ligeiramente os ps sobra a
prancha, isso no dever ser considerado balano e sim
movimento involuntrio, devendo cada juiz deduzir da sua nota
os pontos que julgar conveniente.
19) Se em qualquer salto o competidor tocar na ponta da
prancha ou se desviar da linha direta do vo. isso indicar.
mesmo quando o salto for bem executado, que o atleta no se
afastou suficientemente da prancha para que o desempenho
possa ser considerado adequado e cada juiz dever deduzir os
pontos que considerar conveniente.
20) a) a posio da sada no salto ornamental em equilbrio
dever ser considerada a partir do momento em que os ps
abandonarem a plataforma.
b) A forma ou a maneira de preparar o equilbrio nestes
saltos no dever ser levada em considerao.
c) Nos saltos em equilbrio, quando a posio do corpo
no for perfeitamente vertical e imvel, cada juiz deduzir de 1 a
3 pontos da sua nota.
21 ) O competidor qua perder o equilbrio e fizer uma

segunda tentativa dever perder 2 pontos da nota que teria


alcanado na primeira tentativa.
22) As dedues mencionadas nos pargrafos 13 e 21
no sero feitas pelos juizes mas sero anunciadas pelo rbi
tro. que dever subtrair 2 pontos da nota dada por cada
juiz.
23) Quando a segunda tentativa de alcanar o equil-brio
falhar a os ps voltarem plataforma, o rbitro dever declarar o
salto falho.
24) As penalidades mencionadas nos pargrafos 21. 22 *
23 sero aplicadas para casos de sadas duplas nos saltos sem
corrida, depois que tenha se iniciado o movimen to do brao, e
para sadas duplas no caso de saltos com corrida, quando esta
tenha sido iniciada.
25) Em caso de forte vento, o rbitro pode permitir que
todos os competidores executem uma segunda sada sem
deduo de pontos.
S35.
1) Durante a trajetria no ar. o corpo deve se manter a)
esticado, b) carpado. c) grupado, d) em posio livre.
2) Na posio esticada, o corpo no dever estar flexionado nem nos joelhos, nem nos quadris, os ps devero ser
mantidos juntos e em ponta.
3) Na posio carpada. o corpo dever estar dobrado na
altura dos quadris, mas com as pernas retesadas, sem flexo
nos joelhos, e com os ps juntos e apontados.

4) Na posio grupada, o corpo dever estar com pacto,


dobrado na altura dos quadris e dos joelhos, com os joelhos e os
ps juntos e as mos segurando as canelas, com os ps
apontados

5) Na posio livre, a posio do corpo opcional, mas as


pernas devero permanecer |untas e os ps em ponta.
6) Se um competidor separar os joelhos durante o salto
grupado, os juizes devero deduzir 1 ou 2 pontos da sua nota.
7) As ilustraes ou desenhos servem somente para
orientar. note-se que a posio dos braos opo do competidor.
8) Em saltos mortais ao vo. a posio dever ser
nitidamente esticada at ter sido executada meia rotao
aproximadamente. Esta posio dever ser mantida desde a
sada, com exceo do salto 116, quando a posio deve ser
nitidamente esticada depois de completar uma rotao.
9) Em saltos em posio esticada com meio ou um
parafuso, o parafuso dever ser executado nitidamente longe da
prancha.
10) Quando o parafuso for maior ou menor em 90

ou mais do que o anunciado, o rbitro dever imputar falta


ao salto.
11 ) Nos saltos em posio carpada, com parafuso, o
parafuso somonte dever comear depois do marcada a posi
o carpada
12) Em saltos mortais, com parafuso, o giro poder ser
executado em qualquer momento do salto, a critrio do
competidor.
13) A entrada na gua dever ser vertical ou o mais perto
possivel da vertical em todos os casos, com o corpo retesado, os
ps juntos e apontados,
14) Nas entradas de cabea na gua, os braos deve ro
estar esticados acima da cabea, acompanhando a linha do
corpo, sem flexo dos cotovelos

15) Todas as entradas de p devero ser executadas


com os braos colados ao corpo, sem flexo dos cotovelos.
16) Quando os braos no estiverem em posio correto
na entrada, cada juiz dever deduzir 1 -3 pontos de sua nota de
acordo com as circunstncias.
17) Quando os braos so colocados acima do cabea
numa entrado de p, o salto no dever ser considerado
satisfatrio e a maior nota a ser dada ser 4.6 pontos.
18) O salto considerado terminado quando todo o
corpo estiver completamente abaixo da superfcie da gua,
PROTESTOS

S36.
1) Os protestos sero feitos por escrito ao rbitro dentro
de 30 minutos depois de ocorrer o tato em questo.
2) O protesto cujos motivos sejam conhecidos antes da
prova devero ser apresentados antes da mesmo.
3) N3o podero ser feitos quaisquer protestos contra as
notas dadas pelos juizes.
4) Os protestos sero considerados pelo jri de recur
sos.
5) Os protestos referentes a incidentes no previstos
neste regulamenta sero enviados ao Comit Internacional do
Saltos Ornamentais da FINA, o qual examinar os protestos o
mais rapidamente possivel

NORMAS TCNICAS PARA AS INSTALAES PARA


SALTOS ORNAMENTAIS
A. Saltos de Trampolim

S37.
1) As pranchas devero ter um mnimo da 4,8 metros de
comprimento o 50 centmetros de largura, devendo ser
aprovadas pelo Comit Internacional de Saltos Ornamentais
antes da competio.
2) As pranchas devero possuir uma superfcie satisfatria no deslizante, sujeita aprovao do Comit Inter
nacional de Saltos Ornamentais.
3) Os trampolins para os logos olmpicos, os campeo
natos mundiais o as competies internacionais devero estar
providos de apoio mvel e facilmente regulvel pelo competidor;
entende-se que os outros pargrafos desta regra tambm sero
aplicveis
4) A distncia entre a superfcie da plataforma de apoio e
a parte inferior da prancha dever ser de pelo menos 25cm,
quando o cilindro da cremalheira ou apoio (75cm de
comprimento) estiver situado a uma distncia de 25cm da borda
dianteira da plataforma do apoio Para cada 5cm adicionais, de
deslocamento para trs da borda dianteiro, a distncia acima
mencionada dever ser aumentada em meio centmetro.
6| A distncia mnima recomendvel da extremidade
posterior at a linha central da cremalheira dever ser aqueia
recomendada pelo fabricante do trampolim em questo.
6) Os eventos e competies de saltos ornamentais de
trampolim, nos logos olmpicos e nos campeonatos mun diais.
devero ser realizados da prancha de 3 metros
7) Os trampolins devero estar nivelados quando o
cilindro da cremalheira estiver na posio central.
8) Para as piscinas construdos depois do 1 de janeiro
do 1977. devero prevalecer as seguintes medidas mnimas. em
metros, para as instalaes de saltos ornamentais, usando como
ponto do referncia a linha de prumo, que a vertical baixada do
centro do extremidade externa do trampolim ou plataforma.

Trampolim de 1 metro
Da linha de prumo at a parede da piscina....................................

Da linha de prumo ot o parede lateral da piscina .........................


De uma linha de prumo at outra linha do prumo .........................

Da linha de prumo at a parede oposta ao trampolim . .


Da linha de prumo, acimo do trampolim, ot o teto........................
Vo livre por trs e o cada lado do linho de prumo........................
Vo livro no frente da linha de prumo

......................................

Profundidade da gua na linha de prumo ......................................

Trampolim de 13 metros

1,50min

1,50min

(Prof. 1.80)

( Pref. 1.80)

2,50

3.50

1,90min

1.90min

(Pref. 2,40)

(Pref. 2.40)

9,00

10.25

5.00

5.00

2.50

2,50

5,00

5,00

3,40min

3,80min

(Pref. 3.80) A uma


distncia de 6.00

(Pref. 4.00) A uma


distncia de 6,00

Trampolim da 1 metro

Distancia e profundidade na frente da linha de prumo . . . .

Distncia e profundidade de cada lado da linha de prumo . .

Trampolim de 13 metros

Prof. 3.30mm

3.70min

(Pref. 3.70) A uma

(Pref. 3,90) A uma

distncia de 2.50

distncia de 2,50

Prof. 3,30mln

3,70min

(Pref, 3.70)

(Pref. 3.90)

30

30

30

30

Angulo mximo de desnvel para reduzir o fundo da piscina


a partir do exigido

........................................................................

ngulo mximo de desnvel para reduzir a altura do teto


a partir do exigido

.................

.......................................

B. Saltos de Plataforma
S38.
1 ) As plataformas devero ser rgidas.
2) As medidas mnimas das plataformas sero:
Altura da Plataforma
Largura
Comprimento
1.00 m

0,60 m

4.50 m

3.00 m

1,50 m

5.00 m

5.00 m

1.50 m

6,00 m

7.50 m

1.50 m

6,00 m

10,00 n.
2.00 m
6,00 m
3) A espessura da borda externa da plataforma deve ri
ser, no mximo, de 20cm, podendo ser vertical ou inclinada em
ngulo que no exceda a 10 em relao a uma linha
perpendicular linha de prumo.
4) A plataforma dever estar Inteiramente coberta
Altura das plataformas
A.

Da linha de prumo at

1 metro
.

0.75

3 metros

com uma superfcie no-deslizante. sujeita aprovao do


Comit Internacional de Saltos Ornamentais
5) A ponta das plataformas de 10 metros e de 7,5 metros
dever projetar-se pelo menos 1,5 metro alm da borda da
piscina. Para as plataformas de 3 e 5 metros, a projeo ser de
1.25 metro e. para as plataformas de 1 metro, a projeo de
75cm tambm aceitvel.
6) Quando uma plataforma estiver diretamente abaixo de
outra, a plataforma superior dever projetar-se 75cm at 1,5m
alm da plataforma inferior.
7) A parte posterior e os lados de cada plataforma (com
exceo da de 1 metro) devero estar rodeados por grade de
pelo menos duas barras, situadas na parte externa da
plataforma. comeando a 80cm da parte frontal da plataforma.
8) Tdas as plataformas devero ser accessveis atra-vs
de escadas adequadas (no escadinhas de mo).
9) Todas as piscinas construdas depois de 1 de janeiro
de 1977 devero atender s seguintes dimenses mini. mas para
as instalaes de saltos ornamentais de plataforma:

6 metros

7,5 metros

1.25

10 metros
1.50

a parede posterior da
piscina ............................................

1,25

1.60
0,75/1.50

AA. Da linha do prumo atrs do


prumo da plataforma
0.75/1.50
B.

Da linha de prumo at a

2,30

0,75/1.50

2.90

6.25

parede lateral da

C.

Da linha de prumo at outro

prumo adjacente . .

4.25

4,50

5/3 2,10m

7.6/5-2.50m

10/7.5/5

B/1

7.5/3/1 -

2.75m 10/3

2,10m

2,10m

ou 1 * 2,75m

Alturas das plataformas

1 metro

3 metros

5 metro

7.5 metros

10 metros

D. Da linha de prumo at

8.00

9.50

10.25

11.00

13.50

3.00

3.00

3.00min (Pref.

3.20min (Pref.

3.40min (Pref.

3.40)

3,40)

5.00)

a parede oposta
plataforma .......................................

E. Da linha de prumo acima da


plataforma at o teto.........................

F. Acima, atrs e a cada


lado da linha de prumo . . .

2.75

2.75

2.75

2,75

2,75

G Acima e em frente da
(linha de prumo.................................

5,00

5.00

5,00

5,00

6.00

H. Profundidade da gua na

3.40

3,40

3.80 min (Pref.

4,10 min (Pref.

4.50mm (Pref.

4,00)

4,50)

5.00)

linha de prumo ..................................

J/K. Distncia e profundidade em


frente linha de prumo:
Profundidade ....................................

5.00
3,30

6,00

6.00

8,00

12.00

3,30

3.70

4.00

4.25

um, Distncia e profundidade a cada

2.05

2,65

4,25

4,50

5,25

lado da linha de prumo


Profundidade ....................................

3.30

3,30

3.70

4,00

4.25

N. Angulo mximo de desnvel

30

para reduzir o fundo da piscina, a


partir do

0. Angulo mximo de desnvel

30

para reduzir a altura do teto.


a partir do exigido

..........................

10) As dimenses C. da linha de prumo at uma linha de


prumo adjacente, da Regra S38(9) sero aplicveis par* as
plataformas com as larguras especificadas na Regra S38 (2).
Quando as larguras forem aumentadas, as dimenses C
devero tambm ser aumentadas em metade da largura adicional.
GERAIS
S38.
1) A altura dos trampolins o de cada plataforma acima do
nvel da gua pode variar, acima de 5cm, em relao s alturas
especificadas nas respectivas regras.

2) Na parte de profundidade mxima, o fundo da piscina


poder elevar-se em at 2%. Na piscina de saltos, a
profundidade no poder ser menor do que 1,8 metro em
qualquer ponto.
3) Nas piscinas para os jogos olmpicos e os campeonatos mundiais, as dimenses sero as marcadas como preferenciais nestas regras.
4) Nas piscinas ao ar livro, recomenda-se que os trampolins c as plataformas estejam voltados em direo ao Norte no
Hemisfrio Norte e em direo ao Sul no Hemisfrio Sul.
6) A iluminao mnima a um metro acima da superfcie da
gua dever ser de 500 lux.

6) Os elementos de iluminao. tanto natural quanto


arficial, devero ter controles para evitar ofuscamento.
7) dever ser instalado um interna mecnico para agitar a
superficie da gua embaixo das instalaes para saltos
ornamentais a fim de auxiliar os competidores a te rem uma
melhor percepo visual da superficie da gua
8) A temperatura da gua em piscinas de saltos no
dever ser inferior a 26 C.
9| Os trampolins devero ser colocados em um ou cm
ambos os lados da piscina
10) prefervel que as plataformas no se|am construdas
uma diretamente abaixo da outra.
11) Recomenda-se que as cadeiras dos juizes estejam a
uma altura de 1,5 a 2 metros acima do nvel da gua, de acordo
com as circunstncias.

3) Quando um competidor, por qualquer imprevisto, estiver


incapacitado para competir na final, o competidor que tiver obtido
a colocao imediatamente abaixo dele dever ser includo na
final a fim de que haja oito finalistas
4) Em caso deempate no oitavo lugar, todos os com,
petidores que tiverem obtido essa colocao participaro da final.
5) O ganhador ser aquele que tiver obtido o maior
nmero de pontos, depois de somados a metade dos pontos
obtidos nas eliminatrias com os pontos obtidos na final
6) Ao iniciar-se a competio final, anunciar-so metade
dos pontos que cada competidor tiver obtido nas eliminatrias.
Os pontos obtidos em cada salto, na rodada final, sero
somados a esse total.
Nota: Esta regra somente obrigatria para os jogos
olmpicos o para os campeonatos mundiais.

COMPETIES DE SALTOS ORNAMENTAIS


B. Plataforma
A, Trampolim
S40.
1) A competio feminina de trampolim consiste em cinco
saltos obrigatrios e cinco saltos livres, selecionados dentre cinco
grupos.
2) Os saltos obrigatrios, que devero ser executados na
seguinte ordem, sao
101 Salto para a trente.
201 Salto simples para trs.
301 Pontaps lua.
401 Salto revirado.
5111 Salto meio parafuso para a frente.
3) Os saltos obrigatrios podero ser executados, Indistintamente, em
A
Esticado (Est.).
B
Carpado (Car )
C
Grupado (Gru.).
841.
1) A competio masculina de trampolim consiste em
cinco saltos obrigatrios e seis saltos livres, selecionados dentre
cinco grupos,
2) Os saltos obrigatrios que devero ser executados, na
sua ordem, so
101 Salto para a frente.
201 Salto simples para trs.
301 Pontaps lua
401 Salto revirado 5111 Salto meio parafuso
para a frente.
3) Os saltos obrigatrios podero ser executados, indistintamente. em.
A Esticado (Est.)
8 Carpado (Car.)
C - Grupado (Gru )

S42,
1) Quando houver mais de 16 competidores devero ser
realizadas eliminatrias e finais. Cada uma dlas dever incluir
10 saltos para as mulheres e 11 para os homens.
2) Os 8 melhores competidores das eliminatrias
competiro na final, repetindo a mesma lista de saltos na mesma
ordem.

S43.
1) A competio feminina de plataforma consistir de
quatro saltos livres cujo grau de dificuldade no exceder 7.5 no
total, e de quatro saltos livros sem limite.
2) Em cada sesso, cada salto dever ser selecionado
de um grupo diferente.
S44.
1) A competio masculina de saltos de plataforma
consiste em quatro saltos livres cujo grau de dificuldade no
dever exceder 7.5. o seis saltos livres sem limite.
2) Em cada sesso, cada salto dever ser selecionado
de um grupo diferente.

S45.
1) Os saltos devero ser executados das plataformas
intermedirias ou da de 10 metros.
2) Quando houver mais de 16 competidores, devero
realizar-se eliminatrias e finais.
3) As eliminatrias consistiro da competio comple-ta
de saltos.
4) Os oito melhores competidores das eliminatrias
competiro na final, repetindo os mesmos saltos e na mes-ma
ordem.
5) Quando um competidor, por qualquer imprevisto. no
estiver em condies de participar da final, o competi. dor que
tiver obtido a colocao imediatamente abaixo dele dever ser
includo na final, a fim de que haja oito finalistas.
6) Quando houver empate no oitavo lugar, todos os
competidores que tiverem obtido essa colocao competiro na
final.
7) O ganhador ser o competidor que tiver obtido o maior
numero total de pontos, depois de somar a metade dos pontos
obtidos nas eliminatrias com os pontos da final.
8) Ao iniciar-se a final, anunciar-se- a metade dot
pontos que cada competidor tiver obtido na eliminatria. Os
pontos obtidos por cada competidor na final devero ser
somados a esse total
Nota: Esta regra somente obrigatria para os jogos
olmpicos e para os campeonatos mundiais.

GRAU DE DIFICULDADE

Cont

Cont

GRUPO I

Saltos com sada de frente e execues para a frente.

101(a)
Saltos simples para a frente

102 (b) Salto


mortal de frente

101 lb)
Saltos simples para a frente

103 (a)
Salto mortal e meio de frente

102(a)
Sallo mortal da Irania.

103 (b)
Salto mortal e meio de frente.

104 (b)
Salto duplo mortal de frente

105 (b)
Salto duplo e meio mortal para a frente.

106 (c)
Salto triplo mortal para a frente

107(d)
112(c)
113 (c)
Salto triplo a meio mortal para a frente Salto mortal da frente - ao vo. Salto mortal e maio da frente - ao vo.

114(c)
Salto duplo mortal
para a frente- ao vo

201 (a)
Salto simples para trs.

115(c)
Salto duplo e meio mortal
para a frente- ao vo

201 (b)
Salto simples para trs

116 (c)
Salto mortal para a frente com
volta e meia ao vo

202 (a)
Salto mortal para trs.

203 (a)
Salto mortal e meio para trs

205 (c)
Salto duplo e meio mortal para trs

203 (c)
Salto mortal e meio para trs

212(c)
Salto mortal para trs ao vo.

204(c)
Salto duplo mortal para tra

213(c)
Salto mortal e meio para trs ao vo

GRUFO III - Saltos com sada de frente e execuo para


trs. (pontaps Lua).

301 (a)
Salto pontap Lua

301 (b)
Salto pontap Lua

302 It)
Salto mortal am pontap Lua.

302 (c)
303 (c)
304 (b)
Salto mortal em pontap Lua. Salto mortal a meio em pontap a Lua. Salto duplo mortal em pontap I

305(c)
Salto duplo e meio mortal
em pontap Lua.

312(c)
Salto mortal em pontap
Lua -ao vo.

313(c) Salto
mortal e meio em
pontap ao vo

GRUPO IV - Saltos com sada de costas e execuo para a frente


(revirados).

401 Ia) Salto


revirado.

401 (p) Salto


revirado.

402(b) Salto
mortal revirado.

403 (b)
Salto mortal e meio revirado.

405 (c)
Salto duplo e meio mortal revirado

403 (c)
Salto mortal a meio revirado.

412(c)
Salto mortal revirado ao vo.

404 (b)
Salto duplo mortal revirado.

413(c)
Salto mortal e meio revirado ao vo.

GRUPO V - Saltos com parafusos

5111(a)
Salto meio parafuso para a frente

5121(a)
Salto mortal para a frente
com meio parafuso.

5111 (b)
Salto meio parafuso para a frente.

5122(d)
Salto mortal para a frente
com meio parafuso.

5112 (a)
Salto parafuso para a frente.

5124 (d)
Salto mortal para a frente
com duplo parafuso

5131 (b) Salto


mortal e meio para a frente
com meio parafuso

5152 (d)
Salto duplo a malo mortal
para frente com parafuso

5132(d) Salto
mortal e meio para a frente
com um parafuso

5134(d)
5136 (d) Salto
Salto mortal e meio para mortal e meio para a frente
a frente com duplo
com triplo parafuso.
parafuso.

5211 (a)
5212 (a)
Salto meio parafuso para trs. Salto parafuso para trs

5221 (b)
Salto mortal para trs
com meio parafuso.

5222 (d)
Salto mortal para
trs com parafuso.

5223(d)
Salto mortal para trs com
um parafuso e meio

5235 (d) Salto


mortal a meio para trs com
duplo a meio parafuso

5231 (d)
5233 (d)
Salto mortal e meio para Salto mortal e meio para trs
trs com meio parafuso
com um parafuso e meio.

6311 (a)
Salto pontap
Lua com meio
parafuso.

5312(a)
Salto pontap Lua
com um parafuso.

5321 (d)
Pontap Lua com salto
mortal e meio parafuso

5331 (d) Salto


mortal em pontap a Lua
com meio parafuso.

5323 (d)
Pontap Lua com salto mortal e
um e meio parafuso

5322 (d) Pontap a


lua com salto mortal e um
parafuso.

S333 (d)
Salto mortal e meio em
pontap a Lua com um
parafuso e meio

5335 (d)

Salto mortal e meio em


pontap Lua com duplo
e meio parafuso.

5411 (b)
Salto meio parafuso
revirado.

54129(a) Salto
revirado com um
parafuso

5421 (b) Salto


mortal revirado com
meio parafuso

5422 (d) Salto


mortal revirado com
um parafuso

5432 (d)
Salto mortal e meio
revirado com um parafuso

GRUPO VI - Saltos em equilbrio.

5434 (d)
Salto mortal e meio revirado
com duplo parafuso

610 (a) Salto em


equilbrio simples

611 (a) Salto em


equilibrio com meia passagem
para a frente

612(a)
Salto mortal em equilibrio

614(c)
Duplo salto mortal em equilibrio.

632 (c)
Salto mortal em equilibrio e pontap Lua.

631 (c)
Salto em equilbrio com meia
rotao e pontap Lua.

633 (c)
Salto mortal e meio em equilibrio a pontap Lua

CAPTULO VI

Regras de plo
aqutico

PA1.

Organizao

PA2.
PA3.
PA4.
PA5.
PA6.
PA7.
PA8.
PA9.
PA10
PA11
PA12
PA13
PA14
PA15
PA16
PA17
PA18
PA19
PA20
PA21
PA22
PA23

Campo de jogo
Balizai
Bola
Bandeiras
Gorros
Equipes
Autoridades
Tempo
Goleiros
Inicio do jogo e aps os lentos
Tiro a gol
Arremesso pelo goleiro
Cobrana de escanteio
Arremesso neutro
Faltas ordinrias
Tiro livre
Faltas graves
Faltas pessoais
Pnalti
Fora de jogo
Sada da gua e substituies
Prorrogaes

ORGANIZAO

PA1.
1. A entidade ou clube que organize encontros de plo
aqutico ser responsvel pela delimitao exata do campo
de jogo. utilizando os sinais detalhados no grfico ao lado e
providenciando todo o material e acessrio neces srios para
tal finalidade.
3. As duas linhas de gol devero estar respectivamente separadas por uma distncia uniforme de 30 metros.
no mximo, e 20. no mnimo. A largura do campo de jogo
dever, tambm, ser uniforme, no podendo exceder os 20
metros nem ser inferior a oito metros.
A profundidade da gua no pode ser. em ponto algum, inferior a um metro.
Para as partidas de jogos olmpicos, campeonatos de
Mundo e torneios internacionais, as dimenses do campo de
jogo devero ser as mximas indicadas acima, e a profundidade da gua no poder ser inferior a 1,80 metros.
Para outras partidas, o campo de jogo deve ser to grandi quanto possivel, observando-se as medidas j indicadas.

4. Para partidas femininas, as distncias mximas de


comprimento e largura devem ser de 25 e 17 metros respectivamente.
5. As linhas de gol e de meio campo, bem como as de
pnalti (quatro metros) e as dos dois metros devem estar
claramente marcadas em cada lado da piscina. Essas marcas
devem permanecer bem visveis durante todo o partido.
com tal finalidade, so recomendadas as seguintes
cores uniformes: branca para as linhas de gol e de meio-cam
po, vermelha para as dos dois metros e amarela para as dos
quatro metros.
um sinal vermelho ou de qualquer outra cor visvel
dever ser colocado a dois metros da linha do final de campo, no canto do juiz de gol. ou no lado oposto do cronometrista, no caso de no haver juiz de gol.
Os limites da piscina ou campo devem estar situados a
30 centmetros atrs de cada linha de gol.
Us rbitros devem dispor de espao suficiente para se
movimentar ao longo da piscina. Convm, igualmente, assegurar um espao adequado para os juizes de gol, situado
na prolongao exata de cada linha de gol.

14. O peso da bola no pode ser inferior a 400 grama,


nem exceder as 450

BALIZAS

PA6.
17. uma das equipes dever usar gorros azuis, en
quanto os da outra sero brancos, excetuando-se os goleiros. cujos gorros devero ser vermelhos.
Os gorros devero ser amarrados com cordes por baixo do maxilar inferior. No caso de algum jogador perder o
gorro dever recoloc-lo na primeira parada do jogo. Nos
jogos olmpicos e campeonatos do Mundo, os gorros so
providos de protetores flexveis para as orelhas, cujo uso e
tambm recomendado em tdas as competies.
18. Os gorros devem estar numerados dos dois lados,
com algarismos de 0,10m de altura.
19. 0 goleiro usar o gorro nmero 1. sendo os outros gorros numerados de 2 a 11. No caso d substituio do
goleiro, seu suplente dever usar o mesmo nmero 1. No
permitida a troca de nmero de gorro dos jogadores sem
autorizao do rbitro.

PA3.
7. Os postes e o travesso das balizas de plo aqutico devem ter de madeira, metal ou plstico, construdos em
forma retangular, alinhados e aprumados sobre a linha de
gol, devendo medir 7.5cm (sete centmetros e meio) e estar
pintados de branco. Os postes devem ser fixos, rgidos e
perpendiculares a cada final de campo, e estar situados a
distncias uniformes dos lados, a 30cm, no mnimo, de seus
limites. As balizas devem ficar totalmente desimpedidas de
qualquer obstculo. No permitida a existncia de qual
quer lugar que possa servir de apoio ao goleiro para permanecer parado ou descansando, a no ser o prprio fundo da
piscina.
8. A largura das balizas deve ser de trs metros livres
entre os postes.
9. A barra transversal ou travesso deve ter sua borda
inferior a uma altura de 0,90 metros sobre o nvel da gua.
quando a profundidade desta seja de 1,60 metro ou mais, e
2,40 metros do fundo da piscina, quando a profundidade no
atinja 1,50 metro.
10. As redes devem estar firmemente presas aos pos
tes e ao travesso, de forma a fecharem slida e completa
mente o espao do gol, a uma distncia mnima livre de 30
centmetros atrs da linha de gol. em toda a extenso da
rea correspondente.
A BOLA
PA4.
11. A bola deve ser esfrica, provida de uma cmara-de
ar com vlvula automtica, e estar completamente inchada.
12. Sua circunferncia mxima no pode ser inferior a
0,68 metros nem exceder a 0.7m.
13. Deve ser impermevel, sem apresentar quaisquer
costuras salientes ou protuberncias externas, e no pode
estar impregnada com especie alguma de graxa ou substncias similares.

BANDEIRAS
PA5.
15. Os rbitros devero estar munidos de um basto
de 0.70 metro de comprimento, com uma bandeira branca
em uma de suas extremidades e uma azul na outra, medindo
35x20 centmetros cada uma.
16. Os juizes de gol devero estar munidos de uma
bandeira vermelha e outra branca, tambm de 35x20cm cada
uma, montadas em bastes separados, de 50 centime-tros
de comprimento.
um dos secretrios estar provido de uma bandeira
branca e outra azul, para indicar a volta ao |ogo dos jogadores expulsos, e o outro com uma bandeira vermelha para
registrar a terceira falta pessoal (Regra 19/122). Essas bandeiras devem ser das mesmas dimenses indicadas acima.
GORROS

EQUIPES
PA7.
20. Cada equipe se compe de sete jogadores, um dos
quais dever ser o goleiro e usar o gorro correspondente, e
quatro reservas que possam ser empregados como substitu
tos. Antes de dar incio partida, os jogadores devero
despir-se de qualquer objeto suscetvel de causar feridas ou
danos ocasionais.
0 rbitro deve examinar os jogadores, certificando-se
de que todos se apresentam de acordo com as regras estabelecidas. e excluindo do jogo aquele que. eventualmente, as
contrarie. Os jogadores devem usar uma sunga ou calo de
banho com outra sunga separada debaixo.
Observao:
quando um jogador, por causa deste pargrafo, for
excludo do jogo. poder ser imediatamente substitudo por outro.
21. mo permitido aos jogadores impregnarem o

corpo com graxa, leo ou quaisquer substancias similares No


caso de o rbitro verificar, antes de dar inicio ao jogo. que algum
jogador est utilizando algum desses produtos, dever ordenar
que o retire imediatamente. Se esta verificao tiver lugar aps o
inicio do jogo, o rbitro ordenar a sada da gua do jogador
culpado, o qual ficar excludo definitiva-mente do jogo e poder
ser substitudo imediatamente por outro, que entrar pelo espao
dot doit metros do canto do campo de fogo, na sua linha de gol e
pelo ponto mais proximo ao juiz de gol (ou no lado oposto ao do
cronometrista, se no houver juiz de gol).
22. Os capites devem ser escolhidos entre os jogado-res
de suas equipes respectivas e serto responsveis pela ordem e
disciplina de seus companheiros.
23. Na presena do rbitro e antes de dar inicio partida,
os capites de cada equipe devem proceder ao sorteio do direito
de escolha das cores e do campo, pertencen do esse direito ao
ganhador.
AUTORIDADES
PA8.
24. Para jogos olimpicos e campeonatos mundiais, at
autoridades devem estar constitudas da seguinte forma.
dois rbitros, dois juizes de gol, cronometristas e secret
rios. Para outras competies, haver, quando menos: um
secretrio, um cronometrista, a) dois rbitros ou b) um rbi
tro e dois juzes de gol. No entanto, recomendada a utilizao de dois rbitros em todas as competies. Os crono
metristas e secretrios podem ter ajudantes, cato necessrio.
As autoridades do plo aqutico tm os poderes e direitos
indicados nos pargrafos que se seguem, excetuando-se os
casos nos quais as competies tenham lugar com dois rbitros
e sem juizes de gol. nesses casos, os rbitros assumiro os
deveres estabelecidos para os juizes de gol na Regra 3.
pargrafos 38 a 41 inclusive, com a diferena de no ter
necessrio que executem quaisquer dos sinais com as
bandeiras, especificados nessas regras.

RBITROS
25. Os rbitros exercem o controle absoluto do jogo. Sua
autoridade sobre os jogadores e efetiva durante todo o tempo e
se estende ate o momento em qua eles deixam o lugar no qual
foi celebrada a partida.
26. Cada rbitro deve estar munido de um apito estridente. para indicar o inicio ou reinicio do jogo. confirmar os gols.
repostos em jogo pelo goleiro e escanteios (tanto se estes so
marcados pelo juiz de gol, como no cato contrrio), bem como
todas as infraes do regulamento.
27. As decises dos rbitros em questes de fato so
definitivas Suas interpretaes do regulamento devem ser
obedecidas durante todo o logo.
28. Os rbitros tm o direito de no apitar uma falta
quando acharem que. ao faz-lo. daro vantagem equipe que a
cometeu
Observao
importante que os rbitros apliquem este critrio em seu
pleno significado; por exemplo, considera-te como estar
dando vantagem equipe que cometeu

uma falta, quando asta assinalada em favor de um


jogador que. estando de posse da bola. avana para a
meta adversar, ou quando a bola esta sendo jogada por
sua equipe.
29. Os rbitros podem modificar suas decises, desde
que o faam antes de a bola ser posta em jogo novamente.
30. Podem ordenar que um jogador se retire da gua, de
acordo com at regras correspondentes e, no caso de esse
jogador negar-se a obedecer, devero suspender o jogo.
31. Os rbitros tm. tambm, o direito de suspender o
jogo a qualquer momento, se, de acordo com seu critrio, a
conduta dot jogadores ou dos espectadores, ou qualquer outra
circunstncia, impede que a partida chegue a um final normal.
32. Em todos estes casos, os rbitros devero apresentar
seu relatrio da ocorrncia autoridade competente (comit
diretor da competio!.
CRONOMETRISTAS
33. Os cronometristas devem conhecer perfeitamente as
regras de plo aqutico e estar munidos de um apito muito
estridente e de um cronmetro especial para plo aqutico.
34. As obrigaes dos cronometristas so:
a) registrar no relgio o tempo exato de durao do jogo
efetivo e as pausas ou intervalos entre os quartos, de acordo com
o previsto nestas regras,
b) registrar os respectivos periodos de expulso do
jogador ou jogadores que tenham tido expulsos da gua, em
virtude destas regras;
c) registrar o tempo de posse continuada da bola por
cada equipe (Regra 16/93).
Observao:
o cronometrista encarregado de registrar os 35 segundos
somente dever reativar o cronmetro quando a bola for
posta novamente em jogo.
35. Todas as paradas do jogo devem ser assinaladas
com um toque de apito. 0 jogo se considera reiniciado a partir do
momento em que a bola sai da mo do jogador que executa o tiro
gol. tiro livre, cobrana de escanteio ou pnalti, ou quando o
rbitro a pe em jogo mediante um lanamento neutro.
36. um cronometrista deve indicar o final de cada tempo
(quarto) com um loque de apito, independentemente do rbitro.
Esse sinal produzir efeito instantneo, excetuando-se o cato
previsto na Regra 20/133.
O ltimo minuto da partida ou do qualquer prorrogao
dever ser anunciado de forma completamente audvel.
Observao.
o cronometrista podar dar este sinal utilizando outro
meio que no seja o apito, desdo que ele seja bem
distinguvel, eficientemente acstico e realmente
compreensvel.
37. Os cronometristas devam estar prximos de um
rbitro.

JUIZES DE GOL
38. Os juizes de gol escoltarlo de comum acordo suet
linhas de gol e devero situar-se no lado da piscina oposto
ao ocupado pelo rbitro, permanecendo na altura da linha
escolhida durante tda a partida.
Comentrio, quando uma partida controlada por dois
rbitros e dois juizes de gol, estes devem se colocar em lados
mutuamente opostos, tendo a linha de final de campo a
esquerda de cada um deles.
39. Suas obrigaes consistem em assinalar as sadas
da bola por trs das linhas de gol. levantando a bandeira
branca (vide Regra 13): as cobranas de escanteio, levantan
do a bandeira vermelha (vide Regra 14): os gols. levantan
do as bandeiras vermelha e branca (vide Regra 12) e a entra
da incorreta dos jogadores expulsos levantando a bandeira
vermelha (vide Regra 19/119(1) e Regra 19/121 (a) )
Suas obrigaes tambm incluem o lanamento de
uma nova bola quando a que est em jogo sair do campo. Os
juizes de gol devem ter sempre bolas sobressalentes (vide
Regra 4).
Quando a bola em jogo sair do campo e motivar um
tiro de "posta em jogo" (recolocao) ou uma cobrana de
escanteio, o juiz de gol entregar imediatamente uma nova
bola ao goleiro, no caso do arremesso de "posta em jogo".
ou ao jogador mail prximo da equipe atacante, no da cobrana de escanteio.
40, Os juizes de gol so responsveis perante o rbi
tro pelo registro correto dos tentos marcados por cada equi
pe em seus lados respectivos.
41. Os juizes de gol levantaro a bandeira vermelha
para indicar ao rbitro que os jogadores esto corretamente
alinhados na linha de gol correspondente (de acordo com a
Regra 11 ). porm unicamente o apito do rbitro ter eleito
imediato para iniciar ou reiniciar o jogo.
SECRETARIOS
42. As obrigaes dos secretrios compreendem
a) O registro de todos os jogadora, tentos e faltas
graves (tempo, cor e nmero de gorro), bem como o aviso
imediato da terceira falta pessoal de qualquer jogador (Re
gra 19).
Esclarecimento: o uso do apito pelos secretrios pode
dar lugar a confuso com o do rbitro, devendo.
portanto, ter um som diferente.
b) Controlar os tempos de expulso dos jogadores e
indicar a permisso para voltar ao campo, uma vez terminado o tempo de cada um deles, levantando a bandeira correspondente cor do jogador.
c) Indicar as entradas mal efetuadas (inclusive depois
do sinal com a bandeira do juiz de gol. indicando a mesma
irregularidade). Esse sinal dos secretrios dever parar imediatamente o jogo.

COMENTRIO
conveniente notar que. de acordo com seu grau de importncia, os partidos podem ser controlados por grupos de
quatro e at de oito autoridades, segundo os seguintes termos :

1 ) rbitros e Juizes de Gol


Dois rbitros e dois juizes de gol: dois rbitros e nenhum juiz de gol. ou um rbitro e dois juizes de gol, e
2) Cronometristas e Secretrios
um cronometrista e um secretrio; dois cronometristas e um secretrio, ou dois cronometristas e dois secretrios
Seus deveres e funes so:
a) com um cronometrista e um secretrio:
O secretrio controlar o tempo exato da durao do
tempo de jogo efetivo e os intervalos entre os quartos. Da
mesma forma, registrar os respectivos tempos de expulso
do jogador ou jogadores que tenham sido expulsos da gua
em virtude destas regras, e ter a seu cargo os deveres estabelecidos no pargrafo 42. 0 cronometrista registrar o
tempo de posse continuada da bola po. cada equipe, de
acordo com o estabelecido no pargrafo 93.
b) com dois cronometristas e um secretrio:
O cronometrista n 1 dever controlar o tempo exato
de durao dos quartos, bem como o dos respectivos intervalos. O cronometrista n 2 dever controlar o tempo de
posse continuada da bola por cada equipe, de acordo com o
disposto no pargrafo 93 destas regras. O secretrio ser
responsvel pelo registro do jogo e dever cumprir as obrigaes que estabelece o pargrafo 42 destas regras. No caso
de no dispor de um cronmetro de contagem regressiva,
dever ler os tempos no cronmetro do cronometrista n 1.
c) com dois cronometristas e dois secretrios:
O cronometrista n 1 dever controlar os tempos exatos de durao dos quartos, assim como o dos intervalos
entre os mesmos. O cronometrista n 2 dever controlar os
tempos de posse continuada da bola por cada equipe, do
acordo com o disposto no pargrafo 93 destas regras. 0
secretrio n 1 controlar o registro do jogo e cumprir as
obrigaes estabelecidas no pargrafo 42(a) destas regras. 0
secretrio n 2 dever cumprir es obrigaes fixadas no
pargrafo 42(b) e (c).
A experincia prtica mostra que. com uma organizao cuidadosa e autoridades competentes, uma equipe de
quatro autoridades suficientemente satisfatria para dirigir uma partida sem maiores problemas. Para facilitai a direo adequada de qualquer jogo. sugere se a utilizao do
formulrio impresso que se descreve a seguir. Este formulrio tem sido experimentado na prtica com resultados satisfatrios.
Na coluna 1 anotam-se os nmeros dos gorros, de 1 a
11. encerrando-se em um circulo o nmero correspondente
ao gorro do capito de cada equipe.
Na coluna 2 so anotados os nomes dos jogadores, de
acordo com a seqncia numrica dos gorros corresponden
tes.
Na coluna 3 marcam-se com um "X" os nomes dos
jogadores que iniciam a partida, e com outro "X". encerra do
em um circulo, o daqueles que entram no jogo aps este ter
sido iniciado. Desta forma fcil saber quais so os
jogadores que iniciaram o jogo e quais os que jogaram no
seu decorrer.
Na coluna 4 registram-se as faltas, excluses e cobran
cas de faltas. O mtodo de anotao mostrado no formulrio. Por exemplo, o jogador azul nmero 2 cometeu uma
falta grave aos trs minutos e 30 segundos do inicio do

primeiro quarto, adicionando-lhe 45 segundos pela exclu-so, o


registro da excluso ser feito em 4'15", o qual facilitar lembrar c
controlar seu retorno ao jogo. Se no segundo minuto e 25
segundos do segundo quarto o mesmo jogador cometer uma
falta, em virtude da qual deva ser executado um tiro livre, ele no
ser expulso, motivo polo qual os 2'25" sero anotados,
adicionando-se-lhes um quatro fechado em um circulo, o qual
ser uma indicao do tiro livre. Finalmente, se o mesmo jogador
comete sua terceira falta pessoal aos dois minutos e 45
segundos do terceiro quarto e expulso pelo tempo que resta da
partida, um substituto poder ocupar seu lugar aps transcorrer
45 segundos de jogo. o que equivale aos 3'30". tempo que ser
anotado no registro.
Na coluna 5 ser levado o controle dos tentos obtidos por
cada jogador. Por exemplo, se o jogador azul nmero seis
marcar um gol aos dois minutos e 28 segundos do segundo
quarto, e outro, de tiro livre, a um minuto e quinze segundos do
terceiro quarto, este dever ser diferenciado com um nmero 4
fechado em um circulo, tal como mostra o formulrio impresso
Na coluna 6 sero registrados os tentos marcados por
cada jogador em cada um dos quatro quartos da partida.
Na coluna 7 ser lanado o total de tentos marcados por
cada jogador e por cada equipe.
TEMPO OU DURAO
PA9,
. 43. A durao de uma partida de quatro perodos (quartos)
de cinco minutos de jogo efetivo cada um. As equipes devem
mudar de campo ao finalizar cada quarto. havendo um intervalo
de dois minutos entre um e outro quarto. A durao deve ser
contada a partir do primeiro sinal do rbitro para dar inicio
partida. O cronmetro deve ser parado a cada sinal de
interrupo do jogo. e assim permanecer ate seu reinicio
Comentario: um relgio bem visvel dever indicar o
tempo, por contagem regressiva (ou seja. esse relgio deve
mostrar o tempo que falta de um quarto ou pero do de jogo). Isto
tambm aplicvel para o relgio que indica o tempo que falta
com referncia ao disposto na Regra 16 '93 (regra dos 35
segundos) e o que falta dos quartos.
Explicao:
"Desta forma os tempos de 45 e 35 segundos devem ser
indicados por contagem regressiva. Assim, na Re gra PA16/93
o "... deve ser reiniciada a partir de zero' significa que o relgio
de contagem regressiva deve >
inici-la no '35'."
GOLEIROS
PA10.
44. Desde que o goleiro fique dentro de sua rea de quatro
metros, estar isento das seguintes restries da Regra 26
Ficar parado e caminhar.
Bater na bola com o punho fechado.
Pular apoiando-se no fundo.
Tocar na bola com as duas mos simultaneamente.

45. 0 goleiro no pode ultrapassar a linha de meio campo


nem tocar a bola alm dessa linha. 0 tiro livre con respondente a
essa falta ser concedido ao adversrio mais prximo do lugar no
qual foi cometida.
46. 0 goleiro no pode lanar a bola alm da linha dos
quatro metros do campo contrrio. 0 tiro livre correspondente a
essa falta ser concedido ao adversrio mais prximo do lugar da
passagem da bola cruzando essa linha.
47. Regulamentao: considera-se tambm como lanamento o rechao ou rebote da bola no goleiro.
48. Quando o goleiro se agarra ou d impulso na bar ra
ou borda da extremidade da piscina, o tiro livre que corresponde
a essa falta deve ser lanado desde a linha dos dois metros, na
mesma altura em que a falta for cometida.
49. Quando o goleiro, em um tiro livre ou "posta em jogo",
solta a bola e a pega novamente, introduzindo-a em sua baliza
antes de algum outro jogador t-la tocado, deve conceder-se um
escanteio a seus adversrios. Se, nas mesmas circunstncias,
solta a bola e. aps t-la tocado outro jogador. volta a peg-la
introduzindo-a em sua baliza, deve ser anotado um gol a favor da
equipe contrria.
50. Se o goleiro sair da gua devido a algum acidente,
doena ou indisposio, ser aplicada a Regra 122/140.
51 - Se na ocasio da "posta em jogo" da bola o goleiro te
encontrar tora da gua, essa "posta em togo" dever ser feita
pelo jogador de sua equipe que estiver mail prximo, o qual
ficar sujeito s mesmas limitaes e ter iguais privilgios que o
goleiro
Em todos os demais casos, os jogadores que defendem a
baliza no esto sujeitos s restries nem tm as vantagens
concedidas ao goleiro, (vide Regulamentaes 14/71 e 20/1301
52. Quando um goleiro substitudo por um reserva
voltar ao jogo. poder faz-lo jogando em qualquer posio.
INICIO DO JOGO E APS OS TENTOS

PAI!
53. Ao dar incio a cada quarto ou per iodo de jogo, os
jogadores devero colocar-se na linha de gol. separados en
tre si por uma distncia de um metro, e afastados outro
metro, no mnimo, dos postes da baliza, dentro da qual no
ser permitida a presena de mais de dois jogadores.
Os jogadores devero esperar o sinal do rbitro, o qual se
certificar do que as duas equipes esto preparadas, antes de
faz-lo. A sada dada mediante um nico toque de apito
quando, simultaneamente, o rbitro lana ou deixa a bola livre no
centro do campo.
54 Aps cada gol marcado, os jogadores devem colocarse no lugar de sua preferncia, porm dentro de seu campo
respectivo e atrs da linha de meio-campo. A equipe contra a
qual tenha sido marcado o gol designar um jogador, que se
colocar no centro do campo Imediatamente depois do sinal do
rbitro, esse jogador lanar a bola para outro de sua equipe, o
qual dever estar atrs da linha de meio-campo ao receb-la.
65. Regulamentao, considera-se reiniciado o jogo
quando a bola sai da mo do jogador que o reinicia.
56. Os incios de jogo mal-executados devem ser
efetuados outra vez.
67. Regulamentao nas sadas efetuadas partindo

da linha de gol, nenhuma pana do corpo dot jogadores.


situada por cima da gua. poder ultrapassar essa linha.
Quando a sada for feita do centro do campo, nenhuma parte
do corpo dos jogadores poder ultrapassar a linha do meio.

70. No momento da cobrana de um escanteio, nenhum jogador, excetuando-se o goleiro da equipe que de.
fende, poder estar dentro da rea dos dois metros.
71. Regulamentao se, quando da cobrana de um
escanteio, o goleiro defensor estiver expulso, sua posio na
TIRO A GOL
linha de gol poder ser ocupada por outro jogador de sua
equipe, sem ficar submetido s suas restries nem ter suas
PA12.
vantagens.
72. Quando o goleiro beneficirio de um tiro livre ou
58. Considera-se como gol toda vez que a bola passa
completamente pela linha de gol e entra na baliza, desde que arremesso de "posta em jogo" soltar a bola. voltar a peg-la
e introduzi-la na sua baliza, antes que a tenha tocado outro
se cumpram as condies a seguir enumeradas.
59. um gol pode ser marcado com qualquer parte do jogador, dever ser concedido um escanteio a seus adverscorpo, excetuando-se o punho fechado, porm, no incio e a rios.
73. Se o escanteio no for cobrado na forma regula
cada reinicio do jogo, a bola deve ter sido tocada por dois ou
mais jogadores, independentemente da equipe qual mentar, dever ser executado de novo.
74. Regulamentao: se o escanteio for executado
pertenam e do lugar de onde tenha sido feito. Jogar a bola
antes que os jogadores tenham sado da rea dos dois mesignifica manuse-la com a palma da mo.
60. No caso de o goleiro, ao intentar deter a bola. tros, dever ser executado novamente.
75. Se um jogador beneficirio de um tiro livre artoc-la ames de ter sido jogada na forma mencionada acima
e ela passar pela linha de gol ou ser rechaada pelos postes. remessar a bola para o seu goleiro e. antes de outro jogador
ou pelo travesso da baliza, ou rebatida peto prprio goleiro, toc-la, ela entrar na baliza ou cruzar a linha de gol. dever
o arremesso para a "posta em jogo"da bola deve ser concedi- ser concedido escanteio equipe adversria. A tentativa de
parar a bola efetuada pelo goleiro no considerada como
do ao goleiro.
61. permitido nadar com a bola (driblar) at as toc-la. para os efeitos desta regra.
bailazas
62. Quando uma falta ocorrer antes da aplicao desARREMESSO NEUTRO
ta regra, aplicar-se-o as Regras 16, 17. 18. 19, 20 e 21.
ARREMESSO PELO GOLEIRO
PA13.
63. O rbitro dever apitar no momento em que a bola
sair da linha de gol.
64. Quando a bola sair alm da linha de gol (por fora
dos postes da balizai e for tocada por ltimo por um jogador
atacante, conceder-se- arremesso ao goleiro defensor. o
qual. voltando a sua posio normal entre os postes e na
linha de gol. dever arremessar a bola para pola em jogo.
65. No caso da "posta era jogo" no ser feita na forma
regulamentar, dever ser executada de novo.
66 Regulamentao: se o goleiro estiver excluido do
campo, a "posta em |ogo" dever ser executada por outro
jogador, o qual. neste caso. ficar sujeito s mesmas restries e ter os mesmos privilgios do goleiro.

COBRANA DE ESCANTEIO
PA14.
67. O rbitro deve marcar imediatamente com um
toque de apito a passagem da bola quando esta cruza totalmente a linha de gol.
68 Quando a bola cruzar totalmente a linha de gol (por
fora dos postes da baliza) e for tocada por ltimo por um
jogador do campo atacado, dever ser concedido um
escanteio equipe atacante, que ser cobrado pelo adversrio mais prximo da marca dos dois metros, do lado por
onde tenha saido a bola.
69. A cobrana de escanteio dever ser executada
desde a marca da linha dos dois metros.

PA15.
76. No caso de o jogo ser parado, devido qualquer
indisposio, acidente ou outra circunstncia imprevista. ou
em virtude de faltas cometidas simultaneamente por um ou
vrios jogadores de ambas as equipes, sem que o rbitro
possa certificar-se de quem foi o primeiro a comet-las. ele
pedir a bola a a arremessar o mais prximo possivel do
lugar da ocorrncia do incidente, de forma que os jogadores
das duas equipes tenham oportunidades iguais de obter sua
posse, aps ela ter tocado na agua. Neste caso devero ser
aplicadas as disposies das clausolas 105. 106 e 107.
77. Regulamentao quando, em um arremesso neu
tro. a bola cai na gua com vantagem para uma das equipes.
o rbitro deve fazer um novo arremesso.
FALTAS ORDINARIAS
PA16.
78. Consideram-se faltas ordinrias (para as excees
relativas ao goleiro, vide Regra 10) as que se seguem.
79. Sair antes do sinal do rbitro (toque de apito). no
inicio ou reinicio do jogo.
80. Ajudar um jogador na sada, na repetio desta ou
durante o jogo.
81. Agarrar-se ou pranchar nos postes da baliza ou
nas barras de sustentao da mesma. Apoiar-se sobre as barras ou qualquer outro ponto fixo, salvo nas diferentes sadas. Agarrar-se ou pranchar nas bordas ou paredes da piscina
durante o jogo.
82. Tomar parte ativa no jogo estando em p sobre o
fundo da piscina ou andar apoiando se nele durante o jogo
83. Afundar ou manter a bola submersa na gua
quando se atacado.

Comentario Bola submersa


essencial interpretar este paragrafo corretamente. visto
que o fato de ter a bola submena na gua nem sempre significa
uma infrao desta regra. Por exemplo, no existe falta alguma
quando o goleiro sobressai da gua para deter um tiro a gol e, ao
cair. empurra a bola para baixo da gua durante um breve
instante. Porm se. pelo contrario quando atacado por um
oponente, ele continua mantendo a bola submersa, dever
considerar-se que est infringindo sta regra Tambm deve ser
notado que um jogador infrin-ge a regra quando, estando de
posse da bola presa com a mo, um adversrio empurra sua
mo. junto com a bola. para baixo da gua (fig. 1). Neste caso
carece de importan ja o fato de a bola ser submersa contra sua
vontade.

86. Tocar a bola antes de ela chegar gua, quando


lanada pelo rbitro.
87. Pular apoiando se no fundo da piscina, para jogar a
bola ou para atacar um adversrio.
88. Impedir deliberadamente a liberdade de movimentos
de um oponente, quando este no est de posse da bola. Nadar
sobre os ombros, costas ou per nas de um adversario
considerado como obstruo. Ter a bola significa levanta Ia, levla ou toc-la. Driblar a bola no t-la.
Comentrio: obstruo
Esta regra continuamente infringida durante o jogo um
jogador pode ser irregularmente obstrudo ou impedido em sua
ao de diversas formas. Para determinar se um jogador est
sendo obstruido ou impedido (leve ou gravemente), o primeiro
fator a considerar se ele detm ou no a bola. claro que um
jogador detm a bola quando a mantm presa com a mo. sem
solt-la, mesmo levantando-a por cima da gua (fig. 3). ou em
contato com sua superfi

p que importa que ele est de posse da bola no momento em


que esta, apertada em sua mo. se encontra em baixo da gua. A
falla, de acordo com esta regra, consiste justamente em manter a
bola presa e aperlada, submergindo-a na gua quando se
atacado.
84 Golpear a bola com os punhos fechados.
85 Jogar ou salpicar gua no rosto do adversrio.
Comentrio, "salpicar"
Salpicar no rosto de um adversrio uma ao ttica muito
utilizada nos jogos. Geralmente, os rbitros unica Atente apitam
falta quando essa ao ocorre de forma a evidenciar que os
jogadores esto se defrontando e desejam salpicar se (fig. 2).
Este um caso simples, fcil de julgar. No entanto, essa ttica
freqentemente empregada no plo aqutico, contra o jogador
que est de posse da bola. 'quando outro jogador adversrio
produz, deliberadamente. uma cortina de gua com seu braco,
criando assim um obs tculo sobre a superficie, a fim de interferir
na visibilidade de seu oponente e dificultar lhe o arremesso a gol
ou o passe a outro companheiro de equipe. Nesse caso, o rbitro
Heve concentrar-se e observar bem a ao. para julgar se o
jogador que a realizou o fez intencionalmente, ou se. pelo
contrrio, foi uma ocorrncia natural e imprevista.

cie. agarrando-a como mostra a figura 4. Porm o nado com

a bola (driblando), como mostra a figura 5. no deve ser


considerado como estar agallando a ou prendendo-a. um jogador
que leva a bola driblando, como na figura 5,

continuamente obstruido ou impedido em sua ao por algum


oponente, bastando para isso que esse oponente passe

nadando por cima de suas pernas (fig. 6). o que radutiti


sensivelmente a efetividade de seus movimentos. necessrio
lembrar qua uma falta por obstruo ou impedimento

tambm pode ser cometida pelo jogador que est de posse da


bola, como ocorre repetidamente na prtica quando, por exemplo,
um |ogador mantm a bola agarrada com uma mo o executa
movimentos que foram seu adversrio o afastar-so dele. a fim
de conseguir maior liberdade de ao (fig. 7).

(fig. 10). a sano um tiro livre, enquanto no segundo (fig. 11)


constitui uma falta grave (vide pargrafo 112 das re. gras).
Embora a ilustrao da figura 11 seja para mostrar uma falta
grave (de acordo com o disposto na Regra 18/112) que. nos
termos da Regra 18/116. pode considerar-se como implicando
um certo grau de brutalidade, importante que os rbitros
diferenciem entre uma conduta como a descrita e a de um
simples empurro com os ps (pranhar). nos termos da Regra
16/90.
91. Estar ou permanecer dentro da rea dos dois metros
da baliza contrria, salvo no caso de encontrar-se atrs da linha
da bola.
Regulamentao: no ser considerado como falta que
um jogador pague a bola dentro da rea dos dois metros

A figura 8 mostra outra tifica de obstruo ou impedimento. utilizada por um jogador quando, estando de posse da
bola. empurra seu oponente com movimentos da
89 Tocar a bola com as duas mos simultaneamente
90 Empurrar o adversrio ou utilizar seu corpo para darse impulso, ou simular estar sendo objeto de uma falta.
Comentrio: "empurrar ou dar-se impulso" (pran-char).
A falta por empurrar um adversrio comumente cometida
pelos defensores, enquanto a de impulsar-se sobre um oponente
caracterstica dos atacantes. importante distinguir entre
empurrar ou dar-se impulso com a mo (fig 10). ou com os ps
(fig. 11). visto que. no primeiro caso
Figura 8

cabea para trs. Todas estas tticas constituem faltas por


obstruo ou impedimento. um jogador, mesmo sem agar rar
nem manter a bola, pode tambm incorrer nessas faltas. quando,
como mostra a figura 9. permanece flutuando de forma a
bloquear a passagem do adversrio com o corpo, ou abre os
braos lateralmente, impossibilitando seu deslocamento para
chegar bola. Esta falta continuamente co metida nas
proximidades da beirada do campo, sendo conhecida por alguns
tcnicos como "bloqueio".

para pass-la a um companheiro de equipe situado atrs da


linha da bola. mesmo que este a arremesse imediatamente a
gol antes que o primeiro jogador tenha tido tempo de aban
donar a rea dos dois metros
92. Perder tempo.
93. Regulamentao
(i) Quando uma equipe, mesmo com menos jogado res
que a adversria, retm a bola durante mais de 35 segun dos,
considera se que est perdendo tempo. Neste caso. deve ser
concedido um tiro livre a favor da equipe contrria. tomando-se
como referncia para o arremesso o jogador que tocou a bola
por ltimo, antes de apitar a falta.
(ii) Quando uma equipe, aps chutar a gol. volta a ganhar a
posse da bola por rebote ou por estar novamente em jogo,
devido a qualquer outra circunstncia, a contagem dos 35
segundo deve ser reiniciada a partir de zero.
(iii)Quando a bola fica em poder da equipe contra-ria ou
quando, aps uma falta grave, o posta novamente em jogo. o
tempo passa imediatamente a contar de zero.
Regulamentao a bola no deixa de estar em poder de
uma equipe pelo simples fato de ter sido tocada, no ar. por um
jogador da equipe contrria, desde que no tenha sido desviada
e fique com a equipe do jogador que a desviou.
(iv) Quando, terminados os 35 segundos, a bola est em vo e.
nas condies que determinam as Regras 12. 13 e 14, cruza a
linha de gol ou. de acordo com a Regra 21. sai de jogo ou se
produzem as condies que determinam um lanamento neutro,
o gol eventualmente resultante, ar remesso lateral, escanteio,
tiro livre ou arremesso neutro no deve ser concedido e deve ser
aplicada a regra de perda de tempo
(v) Terminados os 35 segundos, o tiro livre ser executado
pelo jogador oponente mais prximo do lugar de parada do jogo
e. se algum jogador da equipe que cometeu a falta procura
indevidamente atrasar o lanamento, dever ser-lhe atribuida
uma falta grave.
(vi) De acordo com a Regra 16/92, o rbitro ter, sempre, a
possibilidade de castigar uma falta. antes de expirar o tempo de
35 segundos.
94 Para o goleiro, arremessar a bola alm da linha dos
quatro metros da equipe contrria, e tocar a bola e sair alm do
meio campo
95. Executar um pnalti de forma no-regulamentar.
96. Demorar indevidamente na cobrana de um tiro livre.
97. Regulamentao, o tempo para a execuo de um
tiro livre por um jogador fica a critrio do rbitro. Deve ser
razovel e sem demoras, mas tambm no deve ser imediato
98 Excetuando-se o previsto na Regra 10/48 ou 17/100. a
penalidade por uma falta ordinaria um tiro livre a favor do
adversrio, que podo ser cobrado por qualquer de MUS
jogadores

TIRO LIVRE
PA17.
99. O rbitro deve marcar as faltas com um toque de
apito e indicar a equipe a favor da qual o tiro concedido.
mediante a bandeira da cor dos gorros daquela equipe.
100. 0 tiro livre concedido por uma falta ordinria.
cometida dentro da rea dos dois metros, deve ser exe
cutado desde a linha dos dois metros e na mesma altura em
que a falta foi cometida. Excetuando-se este caso. todos os
tiros livres devem ser executados desde o lugar de ocorrn
cia das faltas.
101 Regulamentao quando concedido um tiro livre a
uma equipe, so seus jogadores os que tm o encargo de lazer
chegar a bola ao companheiro encarregado da co brana.Os
jogadores da equipe contrria no tm qualquer obrigao de
faz-lo.
Nenhum |ogador pode arremessar deliberadamente a
bola. de forma que possa dificultar o prosseguimento normal do
jogo (vide Regra 18/118)
102. Regulamentao: quando concedido um tiro livre
ao goleiro, ele quem deve execut-lo. com as restries e
privilgios que lhe so prprios.
103. O tiro livre deve executar-se de torma que os demais
jogadores possam ver quando a bola sai da mo do jogador que
o executa.
permitido driblar a bola. antes de efetuar o passe para
outro jogador.
Comentrio: Tiro livre
Os pargrafos 96 o 103 dizem respeito ao tiro livre, e cada
um deles complemento do outro, por esse motivo. no devem
haver dilaes em sua execuo (pargrafo 96), que deve ser
realizada de maneira que os demais jogadores possam ver
quando a bola sai da mo do jogador encarregado do arremesso
(pargrafo 103). Freqentemente, os jogadores cometem o erro
de atrasar a cobrana, por enten derem equivocadamente o
disposto no pargrafo 103. que permite ao arremessador driblar a
bola antes de pass-la a outro jogador. O tiro deve ser executado
imediatamente. mesmo no caso de que o arremessador no
possa encontrar. no momento, outro companheiro para passar a
bola. Neste caso, o arremessador pode efetuar o tiro inclusive
soltando a bola na gua para retom-la com a mo (fig. 12). ou
lanando a para o ar (fig. 13); desta forma, ele poder continuar
soltando, lanando ou driblando a bola; porm, soja como for. o
tiro dever ser executado de maneira que os jogadores possam
v-lo.

Comentrio um tiro livre deve ser cobrado sem demoras


Se um jogador se encontra cm uma posio clara para efetuar a
cobrana e no o faz. dever considerar-se que est perdendo
tempo violando a Regra 16/96.

104 A bola est em jogo a partir do momento em

que sai da mo do jogador que executa o tiro livre. Nessa


oportunidade, todos os Jogadores podem mudar de lugar.
105. Excetuando-se o previsto na Regra 10/49. em
todos os casos de tiro livre, cobrana de escanteio ou arremesso neutro, para um gol ser considerado como vlido, a
bola dever ter sido jogada ou tocada, no mnimo, por dois
jogadores (sem contar o goleiro que defende).
106. Tocar a bola significa toc-la voluntariamente.
107. com exceo do previsto na Regra 10/49. quando
o goleiro intenta deter t bola lanada por um atacante. antes
de ela ter sido tocada por um segundo adversrio, e a bola
cru/a a linha de gol. Ou bate nos postes, no travesso ou
nele mesmo, deve ser concedido ao goleiro o tiro de "posta
em jogo".
108. Se, antes da execuo de um tiro de "posta em
jogo", tiro livre, penalti, cobrana de escanteio ou arremesso
neutro, for cometida uma falta contra as Regras 16/85, 16/88.
16/90. ou contra a Regra 18, por um jogador da equipe que
no est de posse da bola. o culpado dever ser excludo do
|ogo por um perodo de 45 segundos de jogo efetivo, ou ate
ser marcado um gol, no caso de este acontecer antes, e a
falta ser cobrada logo a seguir.
Se a falta for cometida por um jogador da equipe que
est de posse da bola. ser-lhe- concedido um tiro livre
equipe contrria (exceo, quando a penalidade imposta for
um penalti, em cujo caso prevalecer esta deciso) e dever
ser-lhe atribuda uma falta pessoal ao jogador que a cometeu
(vide Regra 19/122).
Observao:
se as faltas de que trata esta regra forem cometidas
simultaneamente por jogadores de equipes contrrias,
ambos os jogadores devero ser excludos da partida
durante um perodo de 45 segundos de jogo efetivo.
ou at ser marcado um gol. no caso de este acontecer
antes, e a falta ser marcada logo a seguir.

Comentrio, "agarrar", "afundar" ou "puxar" para


"tris"
Este pargrafo constitui um dos principais fundamentos do plo aquatico e tem permanecido sem alteraes
durante muitos anos. No entanto, e necessrio saber se no
decorrer do jogo sua importancia correta ou incorreta
mente interpretada, a fim de poder avali-la de forma devida e adequada. Durante estes ltimos anos. a maior parte
das queixas contra os rbitros, nas competies internacio
nais mais importantes, tm sua origem na interpretao ar

bitrria deste pargrafo. No entanto, sua redao clara,


sua interpretao s pode dar-se em um nico sentido
"Agarrar" ou "segurar" (fig. 14). "afundar" (fig. 15) ou "puxar
para trs" (fig. 16) um oponente que no est segu. rando a
bola uma falta grave punida com um tiro livre e a expulso
do jogador que a cometeu, por um periodo de 45 segundos
ou at ocorrncia de um gol (vide tambm o par-

Regulamentao: nas circunstncias especiais detalhadas neste pargrafo, uma falta contra as Regras 16/85, 16/88
ou 16/90 dever ser considerada como falta grave.
atribuindo-se uma falta pessoal ao jogador que a cometeu.
Comentrio: esta regra encerra um novo conceito da
regra anterior e. por este motivo, no tem sido compreendida
facilmente por todos os rbitros Isto diz respeito s faltas
cometidas no tempo morto. A falta pode ser cometida. tanto
por um jogador atacante como por um que defende. 0
jogador que comete a falta quando defende deve ser
excludo do jogo; quando a falta e cometida pelo jogador
atacante, ele perde a posse da bola e lhe atribuda uma
falta pessoal. 0 rbitro deve. aps apitar a falta, indicar a
Imposio da penalidade ao secretrio e, logo a seguir, autorizar a "posta em jogo" da bola.
109. Os tiros livres executados de forma irregular de
vem sor repetidos.
FALTAS GRAVES
PA 18.
110. Consideram-se faltas graves, para um jogador:
111. Agarrar, afundar ou puxar um adversrio que no
esteja do posse da bola.

grafo 124). E obviamente necessrio que o rbitro se guie


pelas regras, estando proibida qualquer interpretao arbi-

trria, no apenas a respeito deste pargrafo, mas tambm de


todos os demais. visto que nenhum dles podo ser mais
importante que o presente 111. o qual. embora por uma parte
permita a existncia de ataque no jogo. pela outra tambm
especifica as normas que regem a defesa e. principalmente, as
bases que limitam o jogo rude. conveniente considerai que os
rbitros devem saber diferenciar aquelas aes que infringem
este pargrafo 111 daquelas cometidas dentro da rea
adversria dos quatro metros, evitando a possivel anotao de
um gol. Estas faltas constituem uma violao da Regra 113. que.
nesses casos, determina a apli cao da penalidade mxima
(pnalti) (vide Regra 30/1231.
Observao
esta regra de grande importncia, insistindo se na
necessidade de que os rbitros lhe concedam a devida ateno,
aplicando a corretamente. 112. Dar patadas ou golpear um
adversrio, ou fazer movimentos desproporcionados com essa
inteno.
Comentrio "dar patadas" ou "golpear".
As faltas descritas neste pargrafo ocorrem continuamente
durante o jogo, sob diversas formas. um jogador com a posse da
bola pode cometer a falta de bater com os ps ou golpear seu
oponente, mas tambm este pode comet-las contra ele. Por essa
razo, o elemento decisivo deste para [grafo determinar se h
patada ou golpe, carecendo de importncia o fato de que o
jogador tenha ou no a bola. Este tipo de ao deve chegar a
considerar-se como ofensa. inclusive at quando, mesmo sem
chegar ao fato exato de golpear ou dar patadas no adversrio, so
feitos movimentos desproporcionados com essa inteno.
Contrariamente ao que acontece na realidade, acredita-se
geralmente que o rbitro v mais facilmente os golpes dados
acima da superfcie da gua que as patadas dadas com os ps
debaixo dela. Para que o rbitro possa realmente observar essas
faltas apenas necessrio que dirija o jogo de maneira adequada
Existem no entanto, faltas srias que so continuamente
cometidas a sua revelia, ou "chucha calada" e que.
naturalmente, so mars difceis de observar. uma das faltas mais
graves, que envolve um ato de brutalidade, dar cotoveladas a
um oponente situado atrs do agressor (fig. 17). ocasionando lhe

quatro metros, a fim de evitar um gol provvel.


Observao ;
alm de outras, constitui falta grave, nos lermos deste
pargrafo, deslocar a baliza, golpear a bola com o Punho,
ou toc-la com as duas mos, com o propsito de evitar
um gol Nesses casos ser concedido um pnalti equipe
atacante.
Regulamentao, quando o goleiro, ou qualquer outro
jogador. puxa a baliza para evitar um gol, a falta considerada
como desacato e o jogador que a comete deve ser expulso pelo
resto do jogo (Regra 18/115), podendo ser substitudo por outro,
que dever entrar no jogo por dentro dos dois metros do canto do
campo, do lado do juiz de gol (ou do lado oposto ao do
cronometrista, no caso de no haver juizes de gol), e passando
por baixo de sua linha de gol. Essa substituio s poder ser
feita aps transcorridos 45 segundos de fogo efetivo, ou ao
produzir-se um gol, no caso de este ocorrer antes daquele
perodo. A expulso do jogador e adicional imposio da
penalidade mxima (pnalti).
Comentrio este pargrafo se refere a todos aqueles
casos especiais, nos quais, tendo-se quase que conseguido um
gol, ele evitado cometendo faltas no consideradas

como pessoais. Essas faltas podem ser de tres tipos: (i) um


jogador. incluido o goleiro, puxa a baliza para baixo ou a empurra
para fora (fig. 18): (ii) um jogador, excluindo-se o

Figura 17
muito freqentemente, leses graves. Constitui tambm falte
grave dar cabeadas no rosto de um adversrio, aproveitando
sua proximidade nas costas do agressor, togando a cabea para
trs intencionadamente. No caso de estas agresses. sejam elas
feitas com o cotovelo ou com a cabea, resultarem em leses
graves do jogador agredido, devero ser punidas com a expulso
de quem as cometeu, para todo O resto da partida, sem
possibilidade de substituio (pargrafo 116).
113. Cometer qualquer falta dentro da rea dos

figura I*

goleiro, toca a bola com as duas mos (fig. 19) e (iii) esse
jogador bate na bola com o punho fechado (fig. 20) Todas essas
aes devem ser consideradas como faltas, quando so
cometidas dentro da rea dos quatro metros, com o propsito de
evitar que seja realizado ou marcado um gol. As

Figura 20
faltas mencionadas, que podem ser consideradas como ordinarias. passam a ser faltas graves quando seu objetivo
evitar a marcao de um gol e. nesses casos, a sano correspondente um pnalti.
114. Persistir cometendo faltas ordinarias.

sador (fig. 22). 0 mtodo mais freqente para interferir na


execuo de um pnalti o de dar patadas no jogador que
faz a cobrana, no momento em que ele vai lanar ou lana
a bola. Por esse motivo, essencial que sejam observadas as
disposies do pargrafo 127.

Observao:
o que se segue diz respeito ao mesmo jogador, quando
ele persiste em sua conduta.
115. No obedecer ao rbitro ou mostrar-se desrespeitoso com ele, O jogador culpado sota expulso por todo o
resto da partida, podendo ser substitudo por um reserva.
que dever entrar pela linha de seu gol e pelo ponto mais
prximo do juiz de gol, uma vez transcorridos 45 segundos
de jogo efetivo, ou quando for marcado um gol. se for antes
de transcorrer aquele periodo.
116. Cometer atos de brutalidade, em cujo caso deve
ser concedido um tiro livre equipe ofendida, excluindo-se
do jogo o jogador culpado, sem dar lugar a substituio.
119. Para um jogador expulso voltar a entrar no jogo.
ou para um substituto entrar na gua de forma inadequada.
Observao:
brutalidade inclui o bater ou dar patadas deliberadamente.
117. Comportar-se incorretamente, ou seja. ser violento. usar linguagem no adequada, persistir no jogo sujo,
etc
118. Dificultar a cobrana de um tiro livre, arremesso
de "posta em jogo", pnalti ou escanteio.
Observao:
"dificultar" inclui:
(i) Arrematar a bola para longe, com o propsito de
impedir o prosseguimento normal do jogo. (li)
Qualquer tentativa de jogar a bola, antes dela sair da
mo do jogador que a arremessa.
Comentar io pargrafo 118. A falta que se refere este
paragrafo cometida quando se interfere no lanamento de
um tiro livre e menos freqentemente quando se trata de um
pnalti. Existe interferncia indireta no lanamento de um
tiro livre, quando se obstrui, ou para a bola que pretende
lanar o executante do tiro, e direta quando o tiro desviado
(fig. 21) ou se impede o movimento do arremes-

Observaes:
1. Entradas e retornos inadequados so os feitos a)
sem permisso do secretrio; b) pulando ou dando-se
impulso desde a beira da parede ou do prprio campo
de jogo; c) de qualquer outro lugar que no seja de
conformidade com o disposto na Regra 121 a.
2. Quando esta falta ocorrer durante o ltimo minuto
do quarto per iodo de jogo. ou durante o ltimo minuto
das duas prorrogaes (Regra 23), o jogador que a
cometeu ser expulso do campo de jogo. sem
substituio, e ser concedido um pnalti equipe
contrria.
Pergunta: qual ser a atitude do rbitro no caso de
ocorrer a expulso de dois jogadoras, um de cada
equipe, por entrada ilegal no ltimo minuto de jogo?
Resposta: conceder um pnalti a cada equipe. O pri
meiro ser executado pela equipa que estava de posse
da bola no momento da suspenso e, aps a cobrana
do segundo, a bola voltar s condies de arremesso
neutro.
Regulamentao: a entrada ilegal, a qualquer momento.
de um jogador que. na ocasio, no possa participar do

jogo (excetuando-se a do jogador que espera o trmino dos


45 segundos de expulso para voltar gua a o caso
previsto na Regra 121 c) motivar a expulso do infrator
pelo resto da partida (com substituio imediata, se for o
caso), e ser concedido um pnalti a equipa adversaria.
Regulamentao: a entrada ilegal, em qualquer momento, de um jogador que espera a terminao de seu perodo de expulso, com o propsito de fazer um gol, constituir uma violao do disposto na Regra 18/113 e, depois
que esse jogador tenha sado da gua para completar o
tempo de expulso que lhe foi imposto, dever ter concedido um pnalti equipe advertiria. A cobrana desta penalidade ter precedncia sobre a da Regra 18/119 (expulso
ou pnalti).
Comentrio, quando ocorrer um acidente ou leso,
ser permitida a entrada de um substituto para ocupar a
posio do jogador acidentado. Essa entrada poder ser
(erta desde qualquer lugar fora do campo de jogo. respeitadas as condies dos pargrafos 54 ou 143, dependendo do
caso.
120. com exceo do previsto nesta Regra, na Regra
17/108, ou na Regra 20. a penalidade a ser aplicada por uma
falta grave :
121. O jogador culpado deve ter expulso da gua por
um perodo de 45 segundos de jogo efetivo, ou at que um
sol seja marcado, se o for antes, concedendo-te um tiro livre
a equipe contrria, que dever ser executado quando o jogador tenha sado da gua e quando o rbitro lenha autorizado
sua execuo. 0 tempo de expulso comear a contar a
partir do momento da cobrana do tiro livre. Se, ao sair da
gua. o jogador expulso interfere propositadamente na jogada. sua ao ser considerada como uma falta grave adicional e dever conceder-se um pnalti equipe contrria.
Obtervaes:
a) aps ter expirado os 45 segundos de jogo efetivo, o
jogador expulso poder voltar ao jogo, na altura dos
dois metros do canto do campo, do lado do juiz de gol
(ou do lado oposto ao do cronometrista, no caso de
no haver juizes de gol), por baixo da linha de gol.
porm sem afetar o alinhamento da baliza;
b) no cato em que vrios jogadores de ambas as equipes cometam faltas graves simultaneamente, os jogadores culpados devero ser expulsos na forma indicada e ser lanado um arremesso neutro.
c) se um jogador expulso sem cometer as trs faltas
pessoais e, terminado o perodo de expulso, outro
jogador substituto entra em seu lugar, dever entender-se que foi cometida uma violao da Regra 18/116.
FALTAS PESSOAIS
PA19.
122. Sero atribudas faltas pessoais aos jogadores
que cometam faltas graves, em qualquer ponto do campo. 0
jogador com trs faltas pessoais ser excludo do jogo por
todo o tempo que restar da partida, sendo substitudo por
um reserva, que dever entrar no campo pela sua linha de
gol e pelo ponto mais prximo do juiz de gol. aps transcor-

ridos os 45 segundos de jogo efetivo, ou depois de ter mar


cado um gol, se isso ocorrer antes dot 45 segundos. Consultar a Regra 20/124.
Se a terceira falta pessoal de um mesmo jogador for
objeto de penalidade mxima (pnalti), a entrada do tubstituto ser imediata, antes de efetuar a cobrana. Se essa
falta for devida a uma violao da Regra 17/108. a se tratar
de um jogador da equipe que est de posse da bola. a entrada do substituto ser imediata.
PNALTI
PA20.
123. Se. de acordo comas Regras 18/112 ou 18/116,
um jogador for objeto de falta dentro da linha dos quatro
metros do gol contrrio, ou cometer uma das faltas previstas
nas Regras 18/113. 18/119(2) ou 18/121. dever ser
concedido um pnalti contra a equipe culpada. 0 rbitro
indicar o nmero do jogador que cometeu a falta ao secretrio.
124. 0 jogador culpado ser expulso da gua unica
mente se a falta cometida for to grave que justifique sua
expulso pelo que restar do jogo (Regras 18/116, 18/119(2) e
19/122).
125. A cobrana do pnalti ser efetuada por qualquer jogador da equipe favorecida, excetuando-se o goleiro,
e o encarregado desta cobrana poder execut-la desde
qualquer ponto da linha dos quatro metros do adversrio.
126. O jogador encarregado da cobrana de um p
nalti deve esperar o sinal do rbitro para efetu-la. Este sinal
deve ser dado mediante um loque de apito e descendo a
bandeira, simultaneamente, da posio vertical para a horizontal. O jogador dever, ento, fazer o lanamento imediatamente, com um movimento ininterrupto e diretamente a gol
(Regra 16/95).
Quando a bola rebota para o campo de jogo. depois de
bater nos postes ou no travesso, considerada em jogo. no
sendo necessrio que seja tocada ou jogada por outro jogador,
para poder ser marcado o gol.
Regulamentao: o tiro de um pnalti pode ter iniciado
levantando a bola desde a gua ou segurando-a na mo.
permitido que o lanador faa um movimento para trs
segurando a bola. para preparar o tiro a gol, porm o lanamento dever ser iniciado imediatamente aps o sinal do
rbitro e em continuao a esse movimento, que no pode
ser interrompido at que a bola saia da mo do lanador.
Comentrio: "pnalti". O sinal claro e preciso do rbitro tem tornado mais fcil a execuo de um pnalti de forma
adequada. A descida da bandeira precedendo imediatamente
o final ou toque de apito permite, sob qualquer condio,
mesmo quando os espectadores faam muito barulho, que o
tiro a gol seja realizado de acordo com esta regra. Quando a
bandeira for levantada, o jogador estar devidamente
concentrado no tiro que deve lanar, porque saber que,
imediatamente aps. vir o sinal ou toque de apito do
rbitro. Quando esse sinal seja dado. o jogador lanar a
bola. tem qualquer movimento de interrupo e diretamente
a gol. Visto que o texto da regra no deixa claro os pontos
entre os quais o lanamento pode conside-

rar-se interrompido, necessrio explicar qua o tiro se inicia. ou poda ter iniciado, pagando a bola desde a gua para
cima {fig. 23). ou tendo-a agarrada no ar com a mo Que vai

lana-la (fig. 24). Visto, igualmente, que as regrai tambm


no estabelecem que o lanador deva executar o tiro olhando para a baliza adversria (o pargrafo 125 somente especifica o lugar de onde deve ser executado), a cobrana de um

130. Regulamentao, no caso do goleiro, que defen.


de. ser expulso, antes ou depois da concesso de um pnalti,
outro jogador de sua equipe poder ocupar seu lugar na
linha de gol. porm sem beneficiar-se das vantagens nem
restries do goleiro.
131. Os jogadores devem cobrar os pnaltis de acor.
do com as regras acima. A penalidade pela desobedincia s
mesmas ser um tiro livre concedido ao adversrio mais
prximo.
132.
Quando, por descumprimento das Regras
20/127 ou 20/128. a cobrana de um pnalti for dificulta
da, os culpados sofrero sanes nos termos da Regra
18/115, e a cobrana dever ser repetida.
133. Quando, no momento em que o rbitro apita
um pnalti, ou antes de este ser executado, o cronometrine
d o sinal que finaliza um dos perodos de jogo, ou pe
trmino partida, a cobrana deve ser efetuada. Neste caso.
se a bola bater nos postes ou no travesso e rebotar para o
campo de jogo. no poder ser arrematada, j que este rebo
te marca Instantaneamente o final do jogo.
Observao :
quando concedido um pnalti nas condies do pargrafo acima, todos os jogadores, com exceo do
goleiro que defende e do jogador que efetua a cobrana, devem sair da gua
FORA DE JOGO

pnalti pode ser efetuada partindo de uma posio de meio


giro, ou at de giro completo, isto . o lanador pode, inclu
sive. colocar-se de costas para a baliza. No entanto, para
qua a cobrana de um pnalti seja vlida desde qualquer
polio, o importante que a bola seja lanada
imediatamente aps o sinal do rbitro, e que o movimento
contnuo de lanamento no seja interrompido antes que a
bola saia da mo do lanador. No caso do cronometrista dar
o sinal indicando o trmino dos 35 segundos de possa
continua (Regra 16/93), o sinal do rbitro ter preferncia e o
pnalti dever ser executado. O relgio dever iniciar
novamente a contagem, partindo de zero, de acordo com a
Regra 16/93(iii).
127. Todos os jogadores, excetuando-se o goleiro que
defende, ou o jogador que ocupa seu lugar (Regra 20/130).
devem abandonar a rea de quatro metros, at a execuo
do lanamento, e nenhum jogador pode situar-se a uma
distncia inferior a dois metros do jogador encarregado da
cobrana do pnalti.
128. O goleiro deve colocar-se sobre a linha de gol.
certificando-se o rbitro do cumprimento desta condicio.
antes de dar o sinal para a cobrana.
129. Nenhuma pane do corpo do goleiro, situada no
nvel da gua. pode ultrapassar a linha da gol.

PA2V
134. Quando um jogador arremessa a bola alm dos
limites laterais do campo, concedido um tiro livre equi
pe contrria, que deve sat efetuado pelo jogador daquela
equipe que se encontre mais prximo do lugar da sada da
bola, e deve ser lanado desde esse lugar.
1 35. Se a bola tocar em um obstculo por cima do
campo de jogo. ou ficar presa nele. ser considerada como
fora de jogo. O rbitro parar a partida e por a bola nova
mente cm |ogo. arremessando-a sob o obstculo em ques
to Nesse caso. os jogadores no podem tocar a bola at ela
1er entrado em contato com a gua com exceo da dis
posto nas Regras 12/60 e 17/107. quando a bola rebota nos
postes ou no travesso de uma baliza, ou na beirada do
campo, no nvel da gua. deve considerar-se que ainda est
em jogo; porm, ser considerada como fora de jogo no caso
de rebotar na beirada do campo por cima do nvel da gua
SADA DA gua E SUBSTITUIES
PA22.
136. Nenhum jogador pode sair da gua durante uma
partida, nem ficar sentado ou agarrado s escadas ou bei
rada, salvo as seguintes excees.
a) nos Intervalos entre os quartos;
b) em caso de doena ou acidente.
c) com autorizao do rbitro
137. A infrao desta regra por um jogador implica
ato de indisciplina. um jogador que tenha sado da gua de
forma regulamentar poder entrar novamente, desde que o
faa pela sua linha de gol, pelo ponto mais prximo ao juiz
de gol e autorizado pelo rbitro.

138 No caso de acidente ou indisposio, o rbitrio


pode, de acordo com seu critrio, suspender o jogo durante trs
minutos, no mximo.
139 Qualquer jogador atacado de cibras deve sair da
gua o mais rpido possivel, e a partida deve continuar
imediatamente aps sua sada, sem que possa ser substitui do.
140 No caso de um jogador ter que sair da gua. como
resultado de um acidente ou leso, o rbitro autorizara sua
substituio imediata por um reserva, mas negara essa
autorizao se considerar a petio injustificada 0 jogador que se
tenha retirado nessas condies (acidente ou leso) no sera
autorizado a entrar novamente no jogo.
Alm deste caso. um jogador somente pode ser substitudo
a) de acordo com as Regras 7/20. 7/21. 18/115 ou
19/122.
b) durante os intervalos dos quartos de jogo;
c) aps a ocorrncia de um gol;
d) antes do inicio das prorrogaes.
Observao
durante as prorrogaes, sero tambm aplicadas as
disposies previstas em a. b e c.
141 no permitida a substituio de um jogador
que tenha sido expulso do jogo por ter infringido as Regras
18/116 e 18/119(21.
142. Os substitutos devem estar preparados para ocupar
os lugares correspondentes sem dilaes. No caso de um
jogador no estar apto para fazer a substituio, o rbitro poder
ordenar o inicio do jogo sem ele e. nesse caso. no poder entrar
no campo de jogo at o prximo intervalo
143. Regulamentao: em caso de acidente, doena ou
indisposio, o jogador substituto dever colocar-se no lugar em
que tenha se produzido a ocorrncia e executar o tiro livre ou
cobrana do escanteio concedido ao jogador acidentado. Se no
houver um jogador substituto, a cobrana poder ser feita por
outro jogador.
144. 0 capito, treinador ou o delegado da equipe
informar ao rbitro sobre as substituies.

APNDICE
Sinais dos rbitros
As explicaes anteriores, chamadas "Comentrios", tm a
finalidade de tornar adequadamente compreensveis as palavras
ou redao das regras que. s vezes, no so muito concretas e
podem dar lugar a interpretaes erro neas. Da mesma forma,
essas explicaes objetivam facilitar a interpretao uniforme
dessas regras, ajudando o rbitro a aplic-las de maneira
adequada e idntica ou similar no decorrer do jogo. Para a
interpretao das regras ser efetivamente correta, importante
que a execuo dos sinais do rbitro, assim como a dos juizes de
gol. ou qualquer outra autoridade do jogo. seja feita de forma
clara e no ambgua, e que esses sinais sejam perfeitamente
visveis pelos jogadores, as autoridades e o pblico.
Conseqentemente, convm descrever os diversos tipos de
Sinais que. de acordo com a experincia adquirida em
importantes competies internacionais, tm dado resultados
satisfatrios.
Devido a sua prpria funo e obrigao, o rbitro a
autoridade que deve intervir no jogo com maior freqncia: ele
obrigado a apitar ou marcar, de acordo com seu bom critrio,
todas as faltas cometidas infringindo as regras, e deve dar o sinal
de sada ou incio do jogo, quando este comea e depois de cada
gol. ou quando a bola fica fora de jogo. Para dar inicio a uma
partida, ou reiniciar o jogo depois dos gols. o rbitro deve segurar
a bandeira em posio horizontal, mantendo-a to alta quanto
possivel e dando, simultaneamente, o toque de apito
correspondente (fig. 25-11. Para os tiros livres, deve levantar a
bandeira adequada, com a mo indicando o ponto em que a falta
foi cometida. Os tiros a gol e escanteios so indicados mediante
esse mesmo sinal, com a diferena de que. nesses casos, ele
deve apontar com a outra mo a baliza ou a marca dos dois
metros situada no limite do campo (fig. 25-2). Nas cobranas de
pnalti, deve manter a bandeira em posio vertical, o mais alto
possvel por cima de sua cabea, para, logo a seguir, desc-la
acompanhando o sinal dado com o toque de apito (fig. 25-3).

PRORROGAES
PA23.
145. Quando os encontros que necessitam terminar com
um resultado definitivo terminarem com um empate ao finalizar o
tempo regulamentar (Regra 9). o rbitro determinar uma
prorrogao, a ser iniciada aps um descanso de cinco minutos.
Essa prorrogao dever ser jogada em dois periodos de trs
minutos cada um, com um intervalo de um minuto para mudar de
campo.
146. Caso necessrio, essa prorrogao ser repetida
at chegar a um resultado decisivo.
147. Os jogadores que tenham sido expulsos da gua
pelo rbitro, mas no pelo tempo que reste da partida, podero
voltar a suas equipes respectivas durante a prorroga o. porm
unicamente aps transcorrer seus tempos de expulso, ou depois
de produzir-se um gol.

Sinais dos juizes de gol


Os sinais dos juizes de gol devem ser feitos levantando-se
a bandeira com a mo to alta quanto possvel e inclinando-a em
um ngulo aproximado de 45 graus, tanto nos incios do jogo
como nos tiros a gol ou cobranas de escan teio (fig. 26-1).
claro que as bandeiras devem ser as cor-

respondentes cor de cada equipe e que os sinais devem


ser feitos de forma dirimente visvel Para marcar ou indicar a
realizao de um gol. deve-se levantar as duas bandeiras e
cruz-las varias vezes por cima da cabea (fig. 26 3)

Figura 26

CAPITULO VII

Regras de
nado sincronizado

NS 1-9
Regras gerais
..................................................................
NS10-14
competio de figurai ........................................................
NS15-33
competio de rotina ..........................................................
NS34-42
Metodo de avaliao.............................................................

NS43-46
Sanes .............................................................................
NS47
Categoria de figuras .............................................

NMS
Distribuio dai figuras e ilustraes .....................
Formulrio oficial de inscrio. rotina e figu
rai
......................................................................

REGRAS GERAIS PARA O NADO SINCRONIZADO


NS1.
Tdas as competies internacionais de nado sincronizado devero ser feitas de acordo com as regras da F INA.
NS2.
As competies consistiro de duas partes:
a) competio de figuras. Cada competidora dever
realizar seis figuras,
b) competio de rotina. A rotina livre consistir de
qualquer uma das figuras da lista, braadas ou parte das
mesmas.
NS3.
As competies de rotina consistiro de solos, du plat e
equipes uma equipe estar formada por quatro ou mais pessoas
e no mais do que 8 pessoas. No sero permitidas substitutas
para os solos na competio de rotina. Ser permitido uma
substituta para a dupla.
Para a equipe sero permitidas dois substitutas.
Interpretao:
A Regra NS3 permite 14 competidores (uma individual.
duas duplas, uma substituta para a dupla, oito na equipe e duas
substitutas para a equipe, mas frequentemente ar comisses
organizadoras permitem apenas 10. Recomenda-te que seja
permitida a participao de 11 competidoras para as federaes
que inscreverem um individual, uma dupla e uma equipe
composta de diferentes competidoras.

NS4.
Nos campeonatos mundiais e nos campeonatos de rea.
cada pas poder inscrever tornente um tolo. uma dupla e uma
equipe. Em todas as demais competies, por um acordo mtuo
das federaes participantes, ser permitido mais de um
individual, mais de uma dupla e mais do que uma equipe.
NSS.
Para as competies internacionais de nado sincro nizado.
a profundidade da gua dever ser de 3 metros, em uma rea
mnima de 12x12 metro*. Para as competies de rotina a rea
poder ser ampliada, no entanto a profundidade da gua dever
ser, no mnimo, de 1.70 metro em uma extenso de 8 metros na
area mnima requerida. A gua dever ser bastante clara para
permitir uma boa visibilidade do fundo da piscina. A temperatura
da gua dever ser a mesma que se estabelece na Regra NT4.
NS6.
Os pases nos quais sejam celebradas as competies
devero assumir as seguintes responsabilidades;
a) fornecero os equipamentos de som adequados para a
ampliao do acompanhamento musical,
b) fornecero alto-falantes submarinos, que se ajustaro
as regras de segurana da jurisdio do governo do paisse de;
c) fornecero folhas de inscrio e formulrios para as
notas dos juizes;
dl prepararo a lista de inscries e de notas dos ju-zes.

e) fornecero os programas.
NS7.
0 formulrio de inteno para todas as compe-ties
de nado sincronizado dever incluir, quanto s instalaes,
os seguintes dados
a) dimenso da piscina especificando a profundidade,
nivel da gua em relao ao ponto de partida, situao dos
trampolim, escadas, etc. conveniente agregar um esquema
com o corte longitudinal da piscina.
b| sinais ou pontos de referencia no fundo e nos lados
da piscina;
c) tipo do iluminao;
d) posio dos espectadores em relao piscina;
el indicao dot espaos livret para a entrada e sada.
f) tipo de equipamento de som disponvel
g) outras instalaes no caso de serem necessrias.
NS8.
Periodos de prtica devero ter concedidos para os
competidores pelo menos cinco dias antes da competio.
nas competies mundiais e de rea.
NS9.
Os competidores tero direito a participar de um individual. uma dupla e uma equipe em cada competio

173 Castelo.................................................................

2,1

330 Bofo .............................................................................. 1,6


401 Grou ............................................................................. 2,1
471 Passeio atrs para frente ......................................... 1,5
302 Barracuda, girando 180 .............................................1,9
Grupo 4
140 Flamingo, joelho flexionado ......................................... 1,7
201 Golfinho ........................................................................ 1,5
402 Grou submarino............................................................ 2,1
461 Peixe-espada. perna reta estendida ............................ 1,7
155 Submarino, duplo bal de perna ................................. 1,9

Grupo 5
102 Bali de perna alternada ............................................... 1,6j
235 Albatroz .......................................................................... 1,9
341 Catalina invertida .......................................................... 1.7
409 Kip. girando 360............................................................ 1,9
251 Golfinho invertido - ...................................................... 1.7
132 Flamingo, com giro completo ...................................... 2,1 |

competio DE FIGURAS
NS10.
As figuras do artigo NS2 (a)
a) Os seis grupos de seis figuras cada um sero selecionados pela Comisso Tecnica Internacional ce Nado Sincronizado, a cada quatro anos. estando sujeitos aprovao
do bureau da F INA.
b) Trs das figuras devero ter um grau de dificuldade
que no poder exceder a 1.7.
As outras trs figuras devero ter um grau de dificuldade de 1,8 ou mais. A mdia do grau de dificuldade das seis
f juras no poder exceder a 1,9.
Deve haver, no mnimo, uma figura e no mais de
duas figuras de cada categoria em cada grupo.
c) Os seis grupos de seis figuras so
Grupo 1
150 Submarino. com bal de perna simples .................... 1.5
411 Elevador ........................................................................ 2,0
255 Golfinho invertido, joelho flexionado ......................... 17

322 Gara, girando 360 ................................................ 2.0


460 Peixe-espada ................................................................. 1.7
116 Catalina com meio giro ............................................... 2,0
Grupo 2
128 Passeio Eiffel ................................................................
275 Delfilina ...........................................................................
355 Volta ou mortal submarino ...........................................
306 Barracuda, volta atrs em esquadro, girando 180
405 Kip ..................................................................................
463 Espadinha .....................................................................

1,7
2,1
1,6
2,0
1.7
1.8

Grupo 3
251 Golfinho invertido ........................................................ 1,7

Grupo 6
203 Golfinha, com giro completo ...................................... 1,7
315 Gaivota .................................................................. -....... 2,0
346 Volta atrs em esquadro ............................................. 1.4

462 Torre alta................................................................. 2.1


103 Bal de perna simples, giro lateral ............................ 1.7
225 Grou invertida ...................................................... ......... 2.0
NS11.
Sorteio das figuras para a competio (NS2 (a)
a) Para as competies internacionais, os seis exerccios que sero executados por todos os competidores devero ser sorteados pelo organismo controlador da competi
o.
b) O sorteio ser feito entre 18 e 30 horas antes do
incio da competio.
NS12.
A ordem de apresentao das figuras ser decidi-da
por sorteio, que ser feito 24 horas antes do incio da
primeira parte da competio, em pblico.
O lugar e a hora tero anunciados com 24 horas de
antecedncia, pelo menos.
NS13.
Os trajes a serem usados nas competies devero
estar de acordo com at regras da FINA. Devero ser de corei
escuras e os competidores usaro gorros brancos (ROS).
NS14.
a) Quando houver juizes suficientes para avaliao.
procurar-te- formar dois ou tris grupos ou chapas de juizes,
com a finalidade de atuarem oportunamente.
b) Quando houver apenas um grupo de juizes, todos
os competidores executaro as figuras em eliminatrias de
seis competidoras, e faro em seqncia as trs primeiras
figuras e depois as trs figuras restantes.
c) Quando houver dois grupos de juizes, um grupo

dar notas s trs primeiras figurai e o outro s trs ltimas.


d) Quando houver trs grupos de juizes, o primeiro
grupo dar notas s figuras primeira e segunda, o segundo
grupo dar notas s terceira e quarta figuras e o ter ceiro
grupo s figuras quinta e sexta.
e) Todas as figuras sero realizadas quando o rbitro
der o sinal respectivo.
competio DE ROTINA
NS15.
As folhas de inscrio devem ser entregues pelos
participantes ao secretrio ou delegado da competio no
mnimo sete dias antes da data de realizao do evento.
Depois deste prazo no ser aceita nenhuma inscrio. Dever ser consultado o assistente de rbitro da competio
quanto a qualquer mudana que se deseje fazer, o mais
tardar 24 horas antes do evento. da responsabilidade de
cada competidor indicar a velocidade desejada quanto aos
discos ou fitas, assim como o nome da competidora.
NS16.
Ser decidido por sorteio pblico a ordem de apre
tentao para as rotinas, o qual ser feito no mnimo 24
horas antes do incio da primeira parte da competio. O
lugar e a hora sero anunciados com pelo menos 24 horas
de antecedncia.
NS17.
Cada competidor tem o direito de fazer ensaio de uma
parte de seu acompanhamento musical, antes da
competio. a fim de regular o volume e a velocidade do
som.
NS18.
O acompanhamento e julgamento dos juizes sero
iniciados aps um sinal do assistente de rbitro. Depois do
sinal do assistente, as competidoras devero realizai a rotina
na qual estiverem inscritas, sem interrupes,
NS19.
Ser permitido um lapso de cinco minutos, no
mximo, na execuo de cada rotina, dos quais no mais de
vinte segundos podero ser empregados para os movimentos
fora da gua. A cronometragem dos movimentos fora da
gua terminar quando a ltima participante se lanar gua
A rotina poder comear dentro ou fora da gua, mas
dever terminar dentro da gua.
NS20.
Os trajes para as competies de rotina devero
adaptar-se ao conceito atual de decncia.
NS21.
As notas preliminares e finais das figuras sero levadas em conta para avaliao da rotina Dever realizar te
somente uma competio de figuras.
Sendo o nmero de inscries para qualquer competi
o de rotina superior a doze sero efetuadas provas eliminatorias e as oito melhores sero classificadas para a
competio final.
Os juizes para a competio final devero ser os mesmos que julgaram a prova eliminatria.
OFICIAIS E SEUS DEVERES
NS22.
Os juizes que forem eleitos pelo comit dentre as lis-

tas apresentadas pelas federaes tero credenciamento


definitivo.
NS2i.
Os oficiais necessrios so:
a) rbitro-chete.
b) Assistente de rbitro por cada um dos grupos ou
chapas de juizes,
c) Cada grupo ou chapa de juizes dever se constituir
de cinco a sete juizes.
d) Por cada grupo ou chapa: um registrador e trs
anotadores.
e) Para a chapa ou grupo da competio de rotina:
dois cronometristas ou um cronometrista com dois cronmetros, um registrador e trs anotadores.
f) um operador do alto-falante submarino, um operador de som. um secretrio da competio e os oficiais ou
auxiliares que forem necessrios.
NS24.
O rbitro-chefe ter controle absoluto da competio.
designar funes aos juizes e lhes dar instrues. Verificar
que as competidoras estejam prontas e dar o sinal para o incio do acompanhamento musical. Dar instrues aos anotadores para que apliquem punies em caso de uma infrao
as regras. Aprovar as notas antes de serem anunciadas.
NS2S.
O assistente de rbitro dever cumprir as funes que
lhe forem designadas pelo rbitro-chefe.
NS28.
Durante as competies de figuras os juizes se colocaro em lugares separados elevados em relao rea da
competio para que possam ter uma viso de perfil de cada
uma das competidoras. Durante a competio de rotina, os
juizes estaro colocados em lugares separados e elevados.
distribudos ao redor da piscina de tal forma que possam ter
uma completa visibilidade das competidoras, dispondo de
um sistema facilmente visvel para mostrar suas notas. Na
competio de rotina o juiz escrever sua nota no carto que
lhe ser fornecido pelo organismo controlador da
competio. Estes cartes sero recolhidos antes que se
mostrem as notas e a nota ali registrada ser a aceita em caso
de reclamao ou erro. A um sinal (apito) do assistente do
rbitro. todos os juizes mostraro, simultaneamente, suas
notas para as figuras ou rotinas realizadas.
Se algum juiz. por motivo de doena ou qualquer outra
circunstncia no der nota de algum exercicio particular ou
rotina, a mdia dos outros quatro ou seis juizes sari
considerada como sua nota e isto dever ser calculado com
base no meio ponto mais prximo.
Em caso de emergncia o rbitro est autorizado a
nomear o juiz substituto. Nas competies internacionais
ser dada prioridade a um juiz da mesma nacionalidade sem
pre e quando este tiver sido aprovado e estiver disponvel.
NS27.
Os anotadores apontaro individualmente as notas
que forem outorgadas e faro as computaes necessrias
para obter a contagem das duas partes, assim como a nota
final.
NS 28.
O anunciador somente dar os avisos ou a informao
autorizados pelo rbitro-chefe nos idiomas que tenham sido
anteriormente determinados.

NS29.
O operador de som ser responsvel pelo correto
acompanhamento musical de cada rotina.
NS30.
Od) cronometrista(s) verificar(o) o tempo total da
rotina, assim como os movimentos realizados fora da gua.
Os tempos sero anotados na folha de controla. Se o tempo
limita for ultrapassado em uma parte ou duas. o cronometrista informar ao rbitro-chefe.
NS31.
Os registradores cumpriro as funes qua lhes forem
designadas pelo rbitro-chefe. 0 registrador verificar os
resultados do sorteio e cuidar para qua todas as competidoras estejam prontas para sua atuao na ordem que lhas
corresponde.
NS32.
0 encarregado do som submarino dever verificar o
bom funcionamento do mesmo antes de cada rotina, durante
o ensaio do acompanhamento.
NS33.
O secretrio da competio dever obter do registrador e dos anotadores os nomes de todas as competidoras em
cada prova a manter a imprensa ampla e oportunamente
informada.
MTODOS DE AVALIAO

NS34
0 critrio do julgamento dos juizes para outorgar as
notas consistir de duas partes:
a) Para as figuras: "Suavidade, altura e controle", em
cada uma das partes das figuras claramente definidas a reali
zadas com um movimento uniforme.
b) Para a rotina "Ritmo livra", deve-se considerar
perfeio nas brecadas, figuras e movimentos ou partes dos
mesmos; variedade, dificuldade, coreografia apropriada t
desenvolvimento da rotina, interpretao da msica e forma
da apresentao, sincronizao das nadadoras entre si e com
a msica de acompanhamento.
NS36.
Em competies de figuras, as competidoras podem
obter desde zero ponto at dez pontos, podando fazer uso
de meio ponto.
Em competies de rotina, as competidoras podem
obter desde zero at dez pontos, podando fazer uso de um
dcimo de ponto.
Figuras
Completamente falho..................
0
no satisfatrio............................1/2-21/2
Deficiente .................................... 3-41/2
Satisfatrio................................... 5 - 61/2
Bem realizado ........................... 7 - 81/2
Muito bem realizado.................... 9-10

Rotinas
0
0.1-2.9
3.0 -4.9
6.0 -6.9
7.0 - 8.9
9.0 - 10.0

sero somadas, o total ser dividido por 5 (ou 3) e o resul


tado ser multiplicado pelo grau da dificuldade.
NS37.
A contagem que ser somada s notas de rotina ser
a) Para solos: a soma das sais nous obtidas segundo a
Regras NS36.
b) Para duplas a equipei: a soma das seis notas obtidas segundo a Regra NS36. de todos os membros, dividida
pelo nmero dos mesmos.
c) No caso em que seja utilizada uma substituta nas
provas de duplas ou equipes, depois de haver sido realizada
a competio de figuras, ser comparada a nota da competi.
dora da lista original com a nota da competidora que participa da prova, utilizando a nota que for mais baixa.
d) No caso de leso de uma competidora, e no havendo uma substituta para tomar seu lugar, a mdia da nota
de figuras permanecer igual que foi calculada originalmente.
As substitutas podero ser utilizadas, quando for necessrio. em caso de acidente, doena ou qualquer circunstncia que estivar fora do controle de uma competidora.
NS38.
Ao trmino de cada rotina os juizes anotaro sua nota
nos cartes que lhes sero fornecidos pelo organismo controlador da competio. Depois que os cartes forem
recolhidos por um auxiliar, os juzes, a um sinal do rbitrochefe, mostrarlo simultaneamente suas notas.
NS39.
A contagem dos juzes. depois de cancelar a mais alta
e a mais baixa: est resultado ser multiplicado por 10 e
dividido pelo nmero total de juzes menos dois.
Exemplo:

NS40.
As contagens das figuras e das rotinas sero somadas.
subtraindo-se do total os pontos da punio do rbitro. O resultado dar a contagem final.

NS41

Na competio por equipes, tanto eliminatrias quanto


finais, ser acrescentado 1/2 ponto no total por cada competidora que passar de 4 em cada equipe.
NS42.
No caso de empate. o total de pontos obtidos na com
petio de figuras dar a deciso: se. ainda assim, permane
cer o empate, a deciso ser dada atravs da nota mais alta
outorgada a uma figura e assim sucessivamente. Persistindo
ainda o empate, ser repetida a competio de figuras, entre
as competidoras empatadas.
PUNIES

NS36.
Depois da execuo de cada figura da competido de
figuras, os juizes, a um sinal (apito) do assistente do rbitro.
mostraro simultaneamente suas notas. A nota mais alta e a
mais baixa sero eliminadas. As cinco (ou trs) restantes

NS43.
uma punio de um ponto ser imposta
a) No caso de ultrapassar o tempo limita de vinte
segundos para os movimentos fora da gua.
b) No caso de ultrapassar o tempo limite de cinco

minutos concedidos para a rotina.


c) Quando uma competidora fizer uso deliberado do fundo
da piscina, no execuo de uma figura durante a
rotina.
d) Quando uma competidora interromper sua rotina
durante os movimentos fora da gua Se a interrupo for por
causas alheias competidora, no ser aplicada nenhu ma
punio.
NS44.
Se uma competidora executar uma figura diferente da
anunciada pelo assistente de rbitro, ser permitido repetir a
execuo da figura correta e sero deduzidos dois pontos da
punio da nota total depois que o grau de dificuldade tiver sido
computado
No entanto, se a competidora repetir o erro, no obter
pontos por essa figura.
NS45.
Sc uma competidora no terminar sua rotina depois de
haver entrado na gua, ser desclassificada, a menos que a
interrupo obedea a circunstncias fora de seu controle.
NS46.
Quando os juizes considerarem que alguma competi dora
no usa o traje adequado, no lhe sera permitido competir se
no vestir o traje adequado.
NADO SINCRONIZADO
CATEGORIAS INTERNACIONAIS DE FIGURAS
CATEGORIA 1
IS47.
101. Bal de perna simples
............................. 1,5
102. Bale de perna alternado
1,6
103 Bal de perna simples e volta lateral............................. 1.7
110 Duplo bal de perna
1,8
115 Catalina
....................... 1.9
116 Catalina com meio giro ... ......................................... 2,0
117 Catalina com giro completo ........................................ 2.1
125 Torre Eiffel
1.7
128 Passeio Eiffel
.................. 1.7
130 Flamingo .....................
1.9
131 Flamingo com meio giro
......................................... 2.0
132 Flamingo com giro completo ..................................... 2,1
133 Flamingo com giro de 180........................................... 2.0
134 Flamingo com giro de 360......................................
2.1
140
141
142
143
144
150
155
160
170
173

Flamingo com joelho flexionado


.................. 1,7
Flamingo, joelho flexionado com meio giro
.. 1,8
Flamingo, joelho flexionado com giro completo . 1,9
Flamingo, joelho flexionado girando 180 .................... 1.8
Flamingo. joelho flexionado girando 360 .................... 1,9
Submarino, bal de perna simples ............................. 1.5
Submarino, duplo bal de perna.................................. 1.9
Catalina ....................................................................... 2,0
Cavaleiro.
.............................................13
Castelo ........................................................................... 2.1

201
202

Golfinho .........................................................................1,5
Golfinho com meio giro ................................................ 1.6

CATEGORIA II

202
205
206
207
225
235
251
252
253

Golfinho com giro completo ...........................................1.7


Golfinho com joelhos flexionados ................................ 1.5
Golfinho com joelho flexionado e meio giro ... 1.6
Golfinho com joelho flexionado e giro completo 1,7
Grou invertida.................................................................2,0
Albatroz
.....................................................................1,9
Golfinho invertido ....................................................
1.7
Golfinho invertido com meio giro ..............................13
Golfinho invertido com giro completo............................13

255
256
257

Golfinho invertido com joelho flexionado ..................... 1.7


Golfinho invertido com joelho flexionado e meio giro ...1.8
Golfinho invertido com joelho flexionado e giro completo
......................................................................................13
Golfinho invertido com bal de perna ............................1.8
Golfinho invertido, submarino .....................................13
Delfinha
.............................................2.1

260
265
275

CATEGORIA III
301. Barracuda
.................................................................13
302 Barracuda girando 180................................................13
303 Barracuda girando 360................................................ 2,0
305
306
307

Barracuda, volta atras em esquadro ........................ 13


Barracuda, volta atras em esquadro, girando 180 2.0
Barracuda, volta atras em esquadro, girando 360 2,1

315
316

Gaivota
.................................................................. 2.0
Gaivota aberta 180...................................................... 2.1

320
321
322

Gara
.................................................................. 13
Gara girando 180 ...................................................... 13
Gara girando 360 ...................................................... 2.0

330 Tonina
.................................................................... 1,6
331 Tonina com meio giro ................................................... 1.7
332 Tonina com giro completo ............................................ 1,8
333 Tonina girando 180 ..................................................... 1,7
334 Tonina girando 360 ..................................................... 13
341 Catalina invertida ........................................................... 1.7
346 Volta atrs em esquadro .............................................. 1.4
347 Volta atras em bolinha.................................................. 1,1
348 Volta a frente em esquadro .......................................... 1,4
355
356
357

Submarino mortal ......................................................... 1,6


Subalina ........................................................................ 1,8
Subilarc ...................................................................... 2,0,

360
361
362
363
364
365
366

Aurora........................................................................... 1,9
Aurora com meio giro ................................................... 23
Aurora com giro completo ............................................ 2,1
Aurora girando 180 ..................................................... 23
Aurora girando 360 ..................................................... 2,1
Aurora aberta 180 ....................................................... 2.1
Aurora aberta 360 ................................................... 22

401
402

Grou ........................................................................... 2.1


Grou submarina............................................................ 2,1

405
406
407
408
409
410

Kip ............................................................................. 17
Kip com meio giro ..................................................... 1,8
Kip com giro completo ............................................... 1,8
Kip girando 180........................................................... 1,9
Kip girando 360........................................................... 1,9
Kip dividido ................................................................ 1,8

CATEGORIA IV

77

NS48.
Descrio das partes que compem as figuras na execuo do nado sincronizado
As seguintes descries relacionam-se com a execuo
das figuras individuais.
As ilustraes servem unicamente como guia. A linha
horizontal indica o nvel ou superfcie da gua. A posio
para iniciar a figura. assim como para termin-la, em todas
as figuras est explicada e deve ser realizada de acordo com
esta indicao.

2) Cabaa alinhada com o corpo (orelhas especificamente).


3) uma perna estendida colocada perpendicularmente superficie da gua
4) O rosto e o p da perna horizontal na superfcie da
gua
5) Durante a execuo, recomenda a altura mxima.

1) POSIES BSICAS DO NADO SINCRONIZADO


A) Posio de costas estendidas 1
) Corpo em completa extenso.
2) Cabea alinhada com o corpo (orelhas especificamente).
3) Rosto, ps e coxas na superfcie da gua.
4) Posio opcional dos braos.

B) Posio de frente em extenso 1


) Corpo em extenso.
2) Cabea, quadris e calcanhares na superfcie da
gua. O rosto pode estar dentro ou fora da gua.
3) Posio opcional dos braos.

C) Posio de lado em extenso 1)


Corpo estendido e arqueado.
2) Cabea, um quadril e um p na superficie da gua.
3) Posio do brao explicada na descrio da figura.

D) Posio de joelho flexionado


1) Corpo em extenso de frente, em extenso sobre as
costas, posio vertical ou arqueada.
2) uma perna dobrada, colocando o p na pane interna
da perna oposta altura do joelho ou sobre ela (exceo
para o bal de perna onde o joelho ser dobrado quando a
coxa estiver perpendicular superfcie da gua, e o p
permanecendo dentro da perna oposta).

F) Posio de flamingo
1) Bal de perna perpendicular superficie da gua
2) A perna oposta fechada contra o peito com a metade dessa perpendicular perna vertical.
3) O p da perna oposta, na superfcie da gua
4) Dedos dos ps em ponta, rosto na superficie da
gua.
5) Durante a execuo, recomenda-se a altura mxima.

G) Bal de perna, dupla posio


1) Pernas estendidas com as coxas perpendiculares
superficie da gua
2) Cabea alinhada com o tronco e este fechado o m.
ximo possivel formando um ngulo de 90
3) Dedos dos ps em ponta, rosto na superfcie da
gua.
4) Durante a execuo, recomendase a altura mxima.

H) Posio vertical

E) Bal da perna
1 ) Posio estendida de costas.

1) Corpo estendido, cabea para baixo.


2) Cabea (orelhas especificamente).quadris e torno
zelos na mesma linha e perpendiculares superfcie da gua
3| A linha da gua em qualquer ponto entre os joelhos
e os quadris.
4) Posio opcional dos braos.
I) Posio de grou (rabo de peixe)
1 ) Corpo estendido, cabea para baixo.
2) Cabea (orelhas especificamente), quadris e joelhos
ilinhados com o corpo, com a outra perna em angulo reto
com o tronco e paralela superficie da gua
3) Posio opcional dos braos.

2) Pernas retas, joelhos estendidos o mais prximo


possvel do peito
3) Dedos dos ps em ponta.
M) Posio aberta
1 ) Tronco em posio arqueada, cabea para baixo.
2) As pernas uniformemente abertas para frente e para
trs, com os ps e os quadris o mais perto possivel da
superfcie

N) Posio cavaleiro (castelo)


1) Tronco na posio arqueada, cabea para baixo.
2) A cabea diretamente sobre os quadris.
3) A perna vertical deve estar perpendicular superfcie da gua. O pe da perna horizontal na superficie da gua
e os quadris o mais perto possvel da superfcie.

J)
1)
2)
3)
4)
5)
6)

Posio de bola
Corpo o mais encolhido e fechado possivel.
Costas curvadas.
Joelhos unidos.
Pes em ponta.
Calcanhares colados s ndegas.
Cabea inclinada, o mais perto possvel dos joelhos.
2) MOVIMENTOS BSICOS

K) Posio de esquadro frente


1) Corpo dobrado nos quadris formando um ngulo

de 90
2) Pernas retas, joelhos estendidos
3) Dedos dos ps em ponta.
4) Cabea alinhada com o tronco.

A) Giros
Todos os giros devero ser realizados em posio vertical. cabea para baixo, mantendo o nvel da gua entre os
tornozelos e os quadris. 0 corpo dever girar suavemente em
sentido longitudinal sobra seu centro, devendo permanecer
na mesma linha vertical e no mesmo plano horizontal durante a execuo do giro. A posio dos braos opcional.

L) Posio em esquadro para trs 1) Corpo, com o rosto na


superfcie, dobrado pelos quadris e to compacto quanto
possivel,

B) Girando
0 termo girando se aplica a uma rotao rpida do
corpo sobre seu eixo longitudinal em posio de cabea
para baixo. Todos os giros desta classe devero ser iniciados
no ponto mais alto de um movimento vertical ou de um

impulso do corpo para cima. Os giros podem ser de 180(meio giro); de 360 (um giro completo). um meio giro (180)
no pode passar de 180. Um giro (360) no deve passar de
360.
Em qualquer caso o giro deve complementar se antes
que os calcanhares desapaream sob a superitele da gua. A
posio dos braos opcional.

102 BAL DE PERNAS ALTERNADO


dade:1.6
Usar cada perna de forma alternada.

Dificul-

103 BAL DE PERNA. GIRO LATERAL SIMPLES


- Dificuldade: 1.7
Esta figura inicia e termina em posio estendida de
costas. Realiza-se um bal de perna simples, com a perra
vertical. O corpo submerso at que o nvel da gua esteja |
altura do tornozelo da perna em bal. Mantendo o corpo em
posio paralela superfcie da gua, o corpo gira de coitas
uma volta completa at regressar posio original
submersa, com o nivel da gua altura do tornozelo da
perna de bal. Eleva-se o corpo superfcie mantendo a
posio da perna de bal, at que o rosto esteja fora da
gua Flexiona-se a perna de bal de encontro ao peito, sem
mover o joelho, boiando na posio original estendido de
costas.

C) Golfinho
O golfinho e todas as suas modificaes comeam e
terminam na posio estendida de costas, a menos que as
regrai especifiquem o contrrio. O corpo segue a circunferncia de um circulo com um dimetro aproximado de 2 e
meio metros, variando segundo a altura do competidor.
Quando o corpo se movimenta ao redor do circulo, a cabea.
as ndegas e os ps tocam a linha imaginria da circunferncia. O movimento continua at que o corpo sai superfcie na posio estendida de costai.
D) Catalina em rotao
Da posiio de bal de pernas inicia-se um giro do
corpo de 180. A cabea, os ombros e o tronco iniciam
rotao perto da superfcie da gua enquanto se desce com
o mnimo de movimento lateral ate chegar posio de grou
sem perder a altura.
E) Rotao catalina invertida
Da posio de grou (ou posio de joelhos flexionados da espadinha) os quadris giram 180 enquanto o tronco
se coloca em posio horizontal com um mnimo de movimento lateral.
CATEGORIA 1
101 BAL DE PERNA -Dificuldade: 1,5 Esta figura comea e
termina boiando em posio estendida de costas. uma perna
permanece estendida na superfcie da gua durante a
execuo do exercicio. O p da outra perna levado
encostando na perna estendida no momento da flexo do
joelho que levado ao peito at a coxa ficar perpendicular
superfcie da gua. 0 joelho estendido, ficando tda a
perna em ngulo reto com a superficie da gua. Para voltar
posio original, o joelho flexionado tem que haja
deslocamento algum da coxa em direo ao peito.

110 DUPLO BAL DE PERNA - Dificuldade: 1,8 Inicia-se e


termina-se esta figura boiando na posio estendida de
coitas. Os joelhos so flexionados a recolhidos ao peito at
que os quadris fiquem perpendiculares i superfcie da gua.
Estende-se os joelhos, ficando as pernas perpendiculares
superfcie A linha da gua nas pernas estendidas dever
ficar entre os joelhos e a bacia. Continu-ondo o exercicio
dobra-se os joelhos sem fazer com eles nenhum movimento
em direo ao peito, e elevase o corpo posio original
boiando de costas. 0 cordo dever permanecer sobre a
superfcie da gua todo o tempo.

115 CATALINA - Dificuldade: 1.9


Inicia-se esta figura em posio de bal de perna estendida de costas. Mantendo a perna vertical em posio de bal.
o corpo gira maia volta ( 180). ao mesmo tempo em que o
tronco submerso, tomando a posio vertical (de grou).
Durante a rotao do corpo no se deve perder a altura, e o
p da perna que no est em bal permanece na superficie
da gua. Conservando a altura eleva-se a perna posio
vertical unindo a I outra. Esta figura estar terminada ao
submergir e desaparecerem os ps sob a gua.

116 CATALINA com MEIO GIRO - Dificuldades:2.0 O


meio giro (180) dever realizar-se depois que as

pernas estejam juntas e antes que os cotovelos


desapaream

(cabea para baixo). O exercicio termina ao submergir e


desaparecerem os ps sob a gua.

sob a gua.

117 CATALINA com GIRO COMPLETO 1360) -Dificuldade 2,1 Gira-se 300 depois que as pernas
estejam juntas.

125 TORRE EI FF EL - Dificuldade: 1,7 Inicia se esta figura na


posio de bal de perna esten-dida de costas Mantendo a
posicio. o corpo gira de costas, Brando a perna de bal sobre
a superficie da gua at coloc-la no lado oposto. Move-se o
tronco para baixo e para frente, tornando a posio de
esquadro e a perna de bal levada atravs da superficie da
gua a unir-se com a outra perna, a qual, por sua vez.
levantada colocando-se na posio vertical (posio de groul
Sem perder a altura a perna de bal, por sua vez. levantada
unindo-se perna em posio vertical A figura termina ao
submergir e desapare-cerem os ps sob a gua.

131 FLAMINGO com MEIO GIRO - Dificuldade: 2.0


Executa-se um giro de 180.

132 FLAMINGO com GIRO COMPLETO - Dificul


dade 2.1
Executa se um giro de 360.
133 FLAMINGO GIRANDO 180 - Dificuldade: 2.0
Executa-se girando 180.
134 FLAMINGO GIRANDO 360-Dificuldade: 2.1
Executa-se girando 360.

128 PASSEIO EIFFEL - Dificuldade: 1.7 Esta figura comea na


posio de um bal de perna estendida de costas. Mantendo
a posio, o corpo gira la teralmente trazendo a perna de
bal, atravs da superfcie dl gua at o lado oposto. O
tronco movido para baixo a para frente tomando a posio
de esquadro, a perna de bal levada atravs da superfcie
da gua a unir-se com a outra perna esta por sua vet
levantada e levada para frente com um movimento circular
sobre a superficie da gua para to-mar a posio aberta. A
perna de bal descreve um arco para unir-se primeira
ficando as duas juntas e seguindo o movimento para frente
em direo aos ps at que o corpo boie em posio
estendida de costas.

130 FLAMINGO - Dificuldade. 1.9 Esta figura comea em


posio de bal de perna estendida de costas. Mantendo
esta posio a outra perna flexionada e levada ao peito
(posio de flamingo) e estende-se posio vertical de bal
de perni (posio de duplo bal do parnasi. O rosto dever
permanecer fora da gua. Man-Undo a posio vertical e sem
perder altura levanta-se e gira-se o corpo, colocando-o
estendido em posio vertical

140 FLAMINGO com JOELHO FLEXIONADO Dificuldade 1.7


A figura comea na posio de bal de perna estendida. 0 joelho da outra perna flexionado e levado ao perto
para adotar a posio de flamingo. O rosto deve permanecer
sobre a superfcie da gua. A perna de bal mantm a posio vertical, a outra perna mantm a posio de joelho
flexionado quando o corpo estendido e levantado tomando
ento a posio vertical. Estende-se ento o joelho flexionado colocando as pernas tuntas e retas. A figura termina
ao submergir os ps sob a gua.

141 FLAMINGO JOELHO FLEXIONADO com


MEIO GIRO - Dificuldade. 1.8
Executa-se um giro de 180. depois de o joelho flexionado adquirir sua posio vertical.
142 FLAMINGO JOELHO FLEXIONADO com um
GIRO-Dificuldade: 1.9
Executa-se um giro de 360, depois de o joelho flexionado adquirir sua posio vertical.
143 FLAMINGO JOELHO FLEXIONADO GIRAN
DO 180 - Dificuldade: 1.8

Executa-se girando 180. depois de o joelho flexionado adquirir tua posio vertical.
144 FLAMINGO JOELHO FLEXIONADO GIRANDO 360
- Dificuldade: 1,8
Executa-se girando 360. depois de o joelho flexonado adquirir tua posio vertical.
150 BAL DE PERNA SIMPLES. SUBMARINO Dificuldade: 1.5
Inicia-se e termina-se esta figura em posio estendida
boiando de cosas. Realizase um bal simples, ate a posio
de perna estendida vertical. Submerge-se o corpo at que o
nvel da gua esteja altura do tornozelo da perna em bal. 0
corpo levado superficie, mantendo a posio da perna
um bal at que o rosto esteja fora da gua.

155 DUPLO BAL DE PERNAS, SUBMARINO Dificuldade: 1,9


Esta figura inicia-se e termina em posio estendida
de costas Continua-se com duplo bal de pernas. O corpo
submerso at que o nvel da gua esteja altura dos tornozelos. O corpo levado superfcie mamando a posio de
duplo bal de pernas at que o rosto esteja fora da gua. A
figura termina em posio de duplo bal de perna.

160 CATALARC - Dificuldade: 2.0


Inicia-se esta figura em posio estendida, de costas,
para continuar com bal de perna estendida. Mantendo a
extenso vertical do bal de perna, o corpo deve girar 180 .
submergindo o tronco, a fim de adotar a posio de grou.
Durante o giro ou rotao, no se deve perder a altura da
perna, a o p da outra perna dever manter-se na superfcie
da gua. Mantendo a altura, a perna que permaneceu superfcie da gua dever mover-se em arco sobre a superfcie
da gua. passando pela perna vertical, a qual mover-se- em
direo oposta, at adotar a posio aberta. A outra perna
descrever ento um arco sobre a superfcie da gua para
encontrar-se com a primeira. Os movimentos dos ps devero permanea na forma em que se encontram colocados.
at que o corpo adote a posio horizontal de costas.
recomendvel a mxima altura no giro. quando se reunirem
as duas pernas e durante todo o passeio

170 CAVALEIRO - Dificuldade: 1.9


Esta figura comea em posio de bal de perna esten.
dida. A perna em bal mantm-se em posio relativamen
parada quando as costas se arqueiam e a cabea, fazendo
um movimento circular, passa a colocar-se em posio sob
os quadris. A perna que permaneceu estendida sobre a gua,
por meio de um movimento circular, levada sobre a superfele da gua a uma posio vertical: flexiona-se a perna em
bal, adquirindo a posio de joelho flexionado. O corpo
estende-se e coloca-se em linha vertical para realizar um
meio giro depois do qual se arqueia, e avanando na direo
dos ps a perna estendida volta at a superfcie da gua o
movimento continua em direo aos ps e o joelho flexiona.
do estendido Esta figura termina em posio estendida de
costas.

173 CASTELO - Dificuldade: 2.1


Esta figura comea e termina em posio de bal de
perna estendida. A perna em bal permanece relativamente
parada quando as costas se arqueiam e a cabea se move em
arco para trs. colocando-se diretamente sob os quadris A
perna que se manteve estendida, em posio horizontal na
superfcie da gua. se move descrevendo um arco sobre a
gua para tomar a posio de grou. Nesta posio se realiza
um meio giro (180). com uma rotao dos quadris de 180
em direo perna vertical, o tronco levado a posi-co
horizontal. O nvel da gua na perna vertical permanecer
constante durante o movimento de rotao e as pernas
mantero seus planos vertical e horizontal respectivamente
O corpo levado superfcie, com a perna em posio de
bal at que o rosto esteja fora da gua. A figura termina em
posio de bal simples.

CATEGORIA II
201 GOLFINHO -Dificuldade .1.5 A figura do golfinho
executada com a cabea para a frente.

202 GOLFINHO com MEIO GIRO-Dificuldade: 1.6 Esta


figura comea como o golfinho. Depon de haver

percorrido cerca de um quarto de circulo, o corpo se ESTENDE.


colocando-se reto em posio vertical at que o nvel da gua
fique entre os tornozelos e os quadris. Nesta posio se realiza
um meio giro (180). 0 corpo submer so mesma profundidade
em que se colocou na posio vertical.Desta posio vertical
continua-se o movimento do golfinho at que o corpo adote a
posio estendida do cos

207 GOLFINHO com JOELHO FLEXIONADO com um


GIRO - Dificuldade 1,7
Igual a figura 206. mas executando um giro completo de
360

203 GOLFINHO COM GIRO COMPLETO - Dificuldade:


1,7
Igual a figura 202, mas realizando um giro completo da
360

225 GROU INVERTIDO - Dificuldade: 2.0 Esta figura comea


como um golfinho. Depois que o corpo tenha percorrido um
quarto de crculo o os ps estiverem sob a gua, o corpo fica reto
o na posio vertical levantando-se at que a superfcie da gua
fique entre os tornozelos o os quadris. Nesta posio realiza se
um meio giro- Torna-se a posio de grou conservando a mesma
altura. Nesta posio realiza-se outro meio giro na mesma dire
o a mesma altura. 0 corpo gira ao redor de um eixo
horizontal atravs dos quadril, ficando de costas. A figura termina
como no bal de perna simples, Submarino.

205 GOLFINHO COM JOELHO FLEXIONADO Dificuldade: 1.5


Inicia-se o golfinho. Antes de submergir o joelho to-ma-se
a posio de joelho flexionado. O golfinho continua e o corpo
segue at adotar a posio estendida de costas. O joelho
flexionado e estendido ao surgir na superficie da gua

235 ALBATROZ - Dificuldade. 1.9


Esta figura comea como um golfinho; com os quadris
mantidos ao nvel da gua, gira-se o corpo at que a boca
aponte para o fundo da piscina, a fim de executar uma posio
semelhante um esquadro, com as ndegas, pernas e ps na
superfcie da gua. Nestas condies as pernas sero elevadas
simultaneamente, uma em posio vertical e a outra em posio
de joelho flexionado. um meio giro dever ter executado O joelho
flexionado dever ser esten dido unindo-se A perna vertical. Este
exercicio termina as sim que submergirem os ps na gua.
206 GOLFINHO com JOELHO FLEXIONADO com MEIO
GIRO - Dificuldade: 1.6
Esta figura comea como o golfinho, com joelho flexionado
Quando tiver sido percorrido cerca de um quarto de
crculo, o corpo estendido e colocado na posio vertical de
maneira que entre o p e o tornozelo da perna estendida fique a
superfcie da gua. Nesta posio realiza-se um meio giro (180 ).
Submerge-se o corpo mesma profundidade que quando em
posio vertical.
Desta posio vertical continuase o golfinho, como na
figura 205.

251 GOLFINHO INVERTIDO - Dificuldade: 1.7 Realizando um


movimento em direo aos ps, executa-se uma figura de
golfinho.

invertido. Antes de submergir os joelhos adota-se a posio


de joelho flexionado. Continua-se o golfinho at que a per-na
estendida tenha percorrido trs quartos de crculo. Sem
deter o movimento, o corpo posiciona-se na vertical, em
sentido reto. O nvel da gua permanecer entre o tornozelo
e a bacia da perna estendida. Realiza-se um meio giro (180),
submergindo o corpo. Arqueia-se o corpo enquanto o p da
perna estendida rompe a superfcie da gua. o movimento
segue em direo ao p; ao atingir a superfcie da gua
estende-se o joelho flexionado e o corpo toma a posio
horizontal de costas.
2S2 GOLFINHO INVERTIDO com MEIO GIRO Dificuldade: 1.8
Avanando em dirceo aos ps, executa-se uma
figura da golfinho, at que os ps tenham percorrido trs
quartos de crculo; sem deter o movimento do corpo, pe-se
em posio reta e em linha vertical. 0 nvel da gua devera
estabelecer-se entre os tornozelos e os quadris. Realiza-se
um meio giro (180). submergindo o corpo. O corpo ar-queiase a os ps so movidos at a superfcie da gua. at adotar
uma posio estendida de costas.

257 GOLFINHO INVERTIDO com JOELHO FLE-XIONADO E


um GIRO COMPLETO - Dificuldade: 1,9 Executa-se um giro
de 360.

253 GOLFINHO INVERTIDO com um GIRO - Dificuldade. 1.9


Executa se um giro de 360

260 GOLFINHO INVERTIDO com BAL DE PER. NADificuldade: 1.9


Esta figura inicia-se em posio de bal de perna es
tendida. Avanando em direo perna que est em posio
horizontal sobre a gua, inicia-se um golfinho invertido. Ao
submergir a cabea, a perna em bal levada a unirse i outra
perna. As pernas devero estar fechadas antes que os ps
tenham passado da metade do crculo. Continua-se o
golfinho at que o corpo adote a posio estendida de costas.

255 GOLFINHO INVERTIDO com JOELHO FLE


XIONADO - Dificuldade: 1.7
Avanando em direo aos ps inicia-se esta figura,
como um golfinho invertido. Antes de submergir os joelhos
adota-se a posio de joelho flexionado, continuando o golfinho (t que o corpo adote a posio estendida de codas.
Quando o joelho flexionado romper a superfcie da gua. a
perna dever ser estendida.

256 GOLFINHO INVERTIDO com JOELHO FLE


XIONADO E MEIO GIRO - Dificuldade: 1,8
Avanando em direo aos ps inicia-se um golfinho

265 GOLFINHO INVERTIDO. SUBMARINO - Difi


cuidada:1.9
Inicia-se esta figura em posio de bal de perna estendida. Mantendo a posio e avanando em direo ao p
da perna, executa-se um golfinho e a perna em bal descreve
um arco sobre a outra perna. O movimento continua em
direo aos ps at que o corpo esteja estendido de costas.

do vertical enquanto at pernas vo empurradas verticalmen te


para cima. A figura termina ao submergir e desaparece ram os
ps sob a gua
302 BARRACUDA GIRANDO 180 - Dificuldade
1.9
Executa-se girando 180

275 DELFILINA - Dificuldade: 2.1


Inicia-se esta figura em posio estendida de costas
Avanando cm direo aos ps executa-se um golfinho. at que
os pes tenham percorrido trs quartos de circulo Sem deter o
movimento, coloca se o corpo reto e em posio vertical. Quando
os dedos dos ps rompem a superficie da gua, abaixa-se uma
perna a posio horizontal (de grou). A linha da gua dever
estar entre o tornozelo e os quadris Realiza-se ento um meio
giro (180) Realizando-se outro meio giro dos quadris em direo
perna vertical, levanta-se

o tronco a uma posio horizontal. 0 nivel da gua na perna


vertical permanece constante durante a rotao e mantm-se os
respectivos vertical e horizontal das pernas O corpo e levado
superficie mantendo a posio de bal de perna, at que o rosto
esteja fora d'gua A figura termina como no bal de perna.
CATEGORIA III
301 BARRACUDA - Dificuldade: 1.8
Esta figura comea em posio estendida sobre as costas.
As pernas so recolhidas rapidamente e colocadas em posio
vertical, o corpo submerge. Toma-se uma posio de esquadro
(ngulo de 90). O corpo bia at que o nivel
a gua esteia ao menos altura dos joelhos, o rosto permanece sob a superficie da gua. Coloca-se o tronco em posi-

303 BARRACUDA GIRANDO 360 - Dificuldade: 2.0


Executa-se girando 360 ou mais.
305 BARRACUDA com VOLTA PARA TRS EM
ESQUADRO - Dificuldade: 1.9
Esta figura comea em posio estendida sobre as costas.
Realizase parcialmente uma volta para trs em esquadro (90).
Quando os ps ultrapassam a superficie da gua. o corpo toma
posio de esquadro (ng. reto 90). com as pernas na vertical e
com a superficie da gua altura dos tornozelos, pelo menos O
corpo se eleva at que a superficie da gua esteja ao menos
altura dos joelhos, a cabea permanecer sob a superficie da
gua. 0 tronco colocado em posio vertical e levantam-se as
pernas verticalmente.
A figura termina quando os ps so submersos.
306 BARRACUDA VOLTA ATRS
DRO. GIRANDO 1/2 VOLTA - Dificuldade. 2,0
Executa-se girando 180

EM

ESQUA

307 BARRACUDA VOLTA ATRS


DRO. GIRANDO 1 VOLTA - Dificuldade. 2.1
Executa-se girando 350.

EM

ESQUA

315 GAIVOTA - Dificuldade 2.0


Esta figura comea em posio estendida boiando de
frente. Realiza-se, parcialmente, uma volta i frente em esquadro
at que as pernas estejam verticais, tendo o nivel da gua
altura dos tornozelos. Quando o nivel da gua estiver pelo menos
altura dos joelhos, comea se a execuo de uma catalina com
rotao de 180. Momentos antes de terminai a rotao, arqueta
se as coitas e as pernas so simultaneamente separadas (uma
frente e outra para trs). com a mesma abertura Atravs de um
movimento circular. leva se uma perna, sobre a superficie da
gua. a unir-se com a outra perna. Continua-se o movimento em
direo aos ps at que o corpo fique em posio estendida
sobre as costas.
316 GAIVOTA ABERTA 180-Dificuldade 2.1
Esta figura comea em posio estendida boiando de
frente. Realiza-se. parcialmente, uma volta frente em esquadro
at que as pernas estejam verticais, tendo o nivel da gua a
altura dos tornozelos. Quando o nvel da gua estiver pelo menos
altura dos joelhos. comea-se a execuo de

uma catalina, com rotao de 180 Momentos antes de


terminar a rotao, deve-se separar as pernas, quando menos
a 90. Em movimento contnuo, a rotao deve prosseguir
,por outros 180 adicionais. As costas devero estar arquea
das enquanto as pernas, simultaneamente, vo se separando
at que termine totalmente tal separao. uma perna mo verse- em arco, por cima do nvel da gua, at encontrar-se com
a outra perna. O movimento prossegue em direo aos ps
at que o corpo fique em posio estendida sobre as costas.
320 GARA - Dificuldade: 1,8
Esta figura comea em posio estendida, boiando de
frente. Realizase. parcialmente, uma volta frente em esquadro 90. at o ponto em que as pernas fiquem em posio
vertical, com o nvel da gua no mais abaixo dos tor
nozelos. Flexiona-se um joelho e leva-se-o para o peito at a
posio de flamingo submerso. Leva-se o corpo para a superfcie. mantendo a posio de flamingo. com a bacia e
pernas estendidas levanta-se em posio vertical at que
todo o tronco adquira essa posio Enquanto levanta-se
uma perna, o p da perna dobrada colocado na pane
interna da perna oposta para adotar a posio de joelhos
flexionados em posio vertical A figura termina ao submergir o p da perna estendida.
321 GARA GIRANDO 180 - Dificuldade; 1.9 Realizase girando 180.
322 GARA GIRANDO 360 - Dificuldade: 2.0 Realizase girando 360.
330 TONINA - Dificuldade: 1.6
Esta figura comea em posio estendida de frente. 0
tronco move-se para baixo para tomar a posio, frente,
em esquadro 190). A bacia, as pernas e os ps avanam na
superfcie da gua. As pernas so levantadas e o corpo toma
uma posio vertical. A figura termina ao submergir os ps
na gua.
331 TONINA com um 1/2 GIRO - Dificuldade: 1.7
Realiza-se um giro de 180.
332 TONINA com um (1) GIRO - Dificuldade: 1.8
Realiza-se um giro de 360.
333 TONINA GIRANDO 180 - Dificuldade: 1.7 Executase girando 180.
334 TONINA GIRANDO 360 - Dificuldade: 1.8 Executase girando 360
341 CATALINA INVERTIDA - Dificuldade: 1.7 Esta figura
comea em posio estendida de frente. O tronco movido
para baixo, a fim de tomar a posio de esquadro na frente
(90). Os quadris, pernas e ps avanam sobre a superfcie
da gua. Levanta-se uma perna para tomar a posio de um
grou. Realizando uma rotao dos quadris (180), em direo
perna vertical, levanta-se o tronco em posio horizontal.
O nvel da gua na perna vertical deve permanecer constante
durante a rotao e as

pernas mantm seus planos vertical e horizontal respectivamente. O corpo levado at a superfcie mantendo a posio de bal de perna at que o rosto esteja fora da gua. A
figura termina como no bal de perna simples.
346 VOLTA ATRAS EM ESQUADRO - Dificulda-de: 1.4
Esta figura inicia-se e termina em posio estendida
de costas. O corpo, permanecendo paralelo superfcie
toma a posio de esquadro atrs (90). Os ps continuam
movendo-se para trs, enquanto o corpo executa a volta por
meio de uma rotao brusca. A posio de esquadro se
mantm at que os ps e a cabea simultaneamente cheguem superfcie da gua. O corpo torna a boiar estendido
de costas. A figura deve ser realizada o mais parto possvel
da superfcie da gua
347 VOLTA ATRAS EM BOLA - Dificuldade 1.1
Esta figura inicia-se e termina em posio estendida
de costas. Encolhem-se os joelhos em direo ao peito, com
os dedos dos ps e os joelhos na superfcie da gua, at
adotar a posio de bola, a* qual mantida ao girar o corpo
uma volta completa para trs. 0 corpo volta a tomar a
posio estendida de costas, A figura deve ser realizada o
mais perto possvel da superfcie da gua.
348 VOLTA A FRENTE EM ESQUADRO - Dificul
dade 1.4
Esta figura iniciase e termina em posio estendida de
frente. A medida que o tronco se move para baixo para
adotar a posio de esquadro frente, as ndegas, as
pernas e os ps avanam sobre a superfcie da gua. A
posio de esquadro frente mantida ao girar o corpo uma
volta completa. As pernas se levantam at a superfcie para
adotar a posio de frente estendida. A figura deve ser
realizada o mais perto possivel da superfcie da gua.
356 VOLTA OU MORTAL SUBMARINO - Dificuldade:
1.6
Esta figura comea em posio estendida de frente.
Toma-se a posio de esquadro frente, parcial, at que as
pernas estejam verticais com o nvel da gua altura dos
tornozelos. Abaixa-se uma perna colocando-a paralela superfcie da gua; o corpo levado superficie mantendo a
posio de bal de perna, at que o rosto esteja sobre a
superfcie. Esta figura termina na posio de bal de perna
simples.
356 SUBALINA - Dificuldade: 1.8
Esta figura comea em posio estendida de frente.
Adota-se a posio de esquadro, parcial, at que as pernas
estejam verticais, com o nvel da gua altura dos tornozelos.
Abaixa-se uma perna colocando-a paralela superfcie da
gua. Atravs de um forte impulso eleva-se o corpo e girase
1/2 (meia) volta (180). colocando o tronco em posio de
grou. Mantendo a altura alcanada, a perna em posio
horizontal levada a unir-se com a perna vertical. A figura
termina ao submergir os ps.
357 SUBILARC - Dificuldade: 2.0
Inicia-se esta figura em posio estendida de frente.

Toma-se a posio parcial de esquadro frente, at que as


pernas esteiam verticais, com o nvel da gua altura dos
tornozelos. Abaixa-te uma perra colocando-a paralela su perfide
da gua. Eleva-se o corpo atravs de um forte im pulso e gira-se
1/2 volta (180). colocando o tronco en posio de grou. Move-se
a perna horizontal traando um arco sobre a superfcie da gua.
transpassando a perna vertical. a qual. por sua vez. se move em
direo oposta, adotando o corpo a posio abena. A perna que
estava vertical descreve um arco sobre a superfcie da gua para
unir-se outra. Continua-se o movimento em direo aos ps at
que O corpo tome a posio estendida sobre as costas.
360 AURORA - Dificuldade: 1.9
Inicia-se esta figura em posio estendida de frente.
Adota-se uma posio parcial de esquadro at que as pernas
estejam verticais com o nvel da gua altura dos tornozelos.
Arqueiam-se as costas medida que o tronco se move para
baixo at que a cabea esteja abaixo da bacia. um; perna
levanta-se posio vertical, permanecendo perpendicular a
superfcie da gua enquanto a outra perna desce para trs, at o
nvel da gua (posio de cavaleiro). Estabelece-se o nvel da
gua entre os tornozelos e a bacia. Mantendo esta posio o
tronco gira 180 em sentido contrrio perna vertical para adotar
a posio de grou. Man tendo a altura alcanada, a perna em
posio horizontal levada a unir-se com a perna vertical. A
figura termina ao submergir os ps.
361 AURORA. MEIO GIRO-Dificuldade: 2.0
Realiza-se um giro de 180 depois que as pernas se
unem.
362 AURORA. GIRANDO 180 - Dificuldade: 2,0
Executa-se girando 180 depois que as pernas se unem.

Esta figura comea em posio estendida de costas.


Adota-se uma posio de um bal de perna em extenso.
Mantendo a posio, o corpo gira para trs at atingir a posio
de grou. O nvel da gua estabelece-se entre o tornozelo e o
quadril da perna vertical. Realiza-se meio (1/2) giro na mesma
direo. O corpo arqueia-se e sobe para a superfcie, avanando
em direo aos ps para ficar em posio estendida sobre as
costas.
402 GROU SUBMARINO - Dificuldade: 2.1 Esta figura comea e
termina em posio estendida de costas. Adota-se uma posio
de um bal de perna. O corpo submerge at que a gua esteja
altura do tornozelo da perna em bal. Mantendo o corpo em
posio paralela superfcie da gua gira-se lateralmente at
que a perna em bal aponte diretamente para o fundo da piscina.
Ainda mantendo esta posio, o corpo gira sobre o eixo da bacia
para adotar uma posio grou. Mantendo-se a esta altura realizase um meio (1/2) giro. O corpo arqueia-se ao mesmo tempo que
a perna vertical movimenta-se em arco' para a superfcie da gua
para adotar uma posio aberta. A outra perna descreve um arco
para unir-se com a primeira perna. 0 movimento em direo aos
ps continua at que o corpo tome a posio estendida, boiando
sobre as costas.
405 KIP- Dificuldade: 1.7
Esta figura comea em posio estendida de costas.
Conservando os joelhos e os dedos dos ps sobre a superfcie
da gua leva-se os joelhos em direo ao perto at o momento
em que se toma a posio de bola. Realiza-se uma volta parcial
para trs at o ponto em que as pernas, do joelho s pontas dos
ps. estejam em posio perpendicular superfcie da gua.
Estende-se o corpo colocando-o em posio vertical ao mesmo
tempo em que as pernas so empurradas verticalmente para
cima. Esta figura termina ao submergir os ps.

364 AURORA. GIRANDO 360 - Dificuldade: 2.1


Executa-se girando 360 depois que as pernas se

406 KIP com 1/2 GIRO - Dificuldade: 1,8


Executa-se um giro de 180.

unem.
365
AURORA. ABERTA 180 - Dificuldade: 2,2
Realiza-te uma aurora at a posio de grou. Manten
do o tronco e a perna vertical imveis, a perna horizontal
move-se rapidamente em um arco de 180 para fora e para
trs da perna vertical. com um movimento contnuo reali
za-se uma rotao adicional de 180. A perna que estava em
posio vertical descreve um arco para unir-se outra perna.
com um movimento contnuo em direo aos ps. a figura
termina quando o corpo estiver boiando em posio esten
dida sobre as costas.
366 AURORA. ABERTA 360 - Dificuldade: 2,2
Realiza-se uma aurora at a posio de grou. Segue-se
como em aurora, aberta 180, at "com um movimento
contnuo...". com um movimento continuo realiza-se uma rotao
adicional de 360 e a figura termina como em aurora. aberta 180
CATEGORIA IV
401 GROU - Dificuldade:2.1

407 KIP com

1 GIRO COMPLETO - Dificuldade:

1.9
Executa-se um giro de 360.
408 KIP GIRANDO 180 - Dificuldade: 1.8 Executase girando 180.
409 KIP GIRANDO 360 - Dificuldade: 1.9 Executase girando 360.
410
KIP
DIVIDIDO
Dificuldade:
1.8
Realiza-se um Kip at a posio vertical. com a super
fcie da gua a nvel constante, separam-se as pernas seja em
forma lateral ou para adiante e para trs. e depois fecham-se
as em uma linha vertical antes que o corpo desa. A figura
termina ao submergir os ps.
411 ELEVADOR - Dificuldade: 2.0
Realiza-se um Kip at ficar em posio vertical com o
corpo reto. 0 nvel da gua dever ser mantido altura dos
tornozelos. Sem mover os ps nem perder a altura alcana-

da, dobra-se suavemente os quadris (ficando em posio de


esquadro) e o tronco adota uma posio em ngulo reto s
pernas em linha vertical. Mantendo a posicio de duplo bal
de pernas, o corpo e levado para a superficie at que o rosto
esteja fora da gua. A figura termina como no duplo bal de
pernas.
455 ESPIRAL - Dificuldade: 2.0
com a cabea para adiante inicia-se uma figura de
golfinho. Ao chegarem os quadris quarta parte do circu lo,
endireita-se o corpo em linha vertical, o nvel da gua
estabelecido entre os tornozelos e os quadris. Nesta posio
realizam-se quatro giros completos. A figura termina ao
submergir os ps.
460 PEIXE ESPADA - Dificuldade: 1,7
Inicia-se esta figura em posio estendida de frente.
Adota-se a posio de joelho flexionado. Arqueia-se o corpo
e descreve-se um arco sobre a superfcie da gua com o p
da perna estendida. Este movimento contnuo segue em
direo aos ps e estende-se o joelho flexionado quando o
corpo chega superficie da gua e flutua em posio estendida de costas.
461 PEIXE ESPADA PERNA ESTENDIDA - Difi
culdade: 1.7
Esta figura inicia-se em posio estendida de frente.
Arqueiam-se as costas i medida que se levanta uma perna em
arco sobre a superfcie da gua at adotar a posio aberta.
Por sua vez. levanta-se a perna oposta para, em um movimento circular (de arco), lev-la a unir-se outra perra. 0
movimento continua em direo aos ps at que o corpo
fique em posio estendida sobre as costas.
462 TORRE ALTA - Dificuldade: 2,1
Esta figura comea em posio estendida de frente.
Arqueiam-se as costas a levanta-se uma perna colocando-a diretamente em posio sobre a cabea. O corpo toma a posiio de grou. A perna horizontal levanta-se para unir-se
perna vertical, enquanto o nvel da gua se mantm fixo
entre os joelhos e os tornozelos. Sem mover as pernas e nem

perder a altura, a bacia dobra-se suavemente at que o cor.


po tome a posio de esquadro, com as pernas em sentido
vertical. com o nvel da gua altura dos joelhos, a bacia e
as pernas elevam-se verticalmente, at que todo o tronco
adote a posio vertical. A figura termina ao submergir os ps.
463 ESPADINHA - Dificuldade: 1.8
Esta figura comea em posio de frente estendida.
Adota-se a posio de joelho flexionado. 0 corpo arqueia-se
medida que a perna estendida move-se descrevendo um
arco sobre a superfcie da gua. at que a cabea fique
diretamente sob a perna estendida. O tronco realiza uma
rotao lateral (180 vertical), para tomar uma posio horizontal. Quando a rotao realizada, as pernas mudam
para uma posio submersa de flamingo. 0 corpo levado
superfcie. Ao atingir a superfcie da gua. a perna dobrada
estende-se em linha horizontal na posio bal de perna.
470 PASSEIO FCIL PARA TRS - Dificuldade:
1.6
Esta figura comea em posio estendida sobri as
costas. Avanando em direo cabaa, o corpo arqueia-se
at que a cabea esteja debaixo da bacia. Eleva-se uma perna,
descrevendo um arco, para coloc-la m superfcie da gua
no lado oposto (posio abertal. A outra perna descreve
tambm um arco semelhante, para unir-se a primeira perna e,
ao passar a linha vertical, o tronco comea a levantar-se at
que o corpo saia superfcie, em posio estendida de frante.
471 PASSEIO FCIL A FRENTE - Dificuldade: 1.5
Esta figura comea em posio estendida i frinii.
Move-se o tronco para baixo, tomando uma posio em
esquadro frente; as ndegas, pernas e ps avanam sobri a
superfcie da gua. uma perna levanta-se e se lava em arco,
sobre a gua. para colocar-se na superfcie do lado oposto
(posio aberta). A outra perna descreve um arco
semelhante para unir-se primeira. O movimento continua
avanando para os ps at que o corpo bie, na posio
estendida da costas.

CAPITULO VIII

Regras para competies


internacionais infantis e
juvenis

AG1. Regras da FINA com aplicao em todas as


disciplinas AG2. Categorias infantis e juvenis para
natao, saltos
ornamentais e nado sincronizado AG3 Programa de
eventos para natao AG4 Os melhores tempos
internacionais em categorias AG5 Programa de eventos para
saltos ornamentais AG6 Regras gerais para os saltos
ornamentais infantis e
juvenis AG7 Programa para eventos de nado
sincronizado

REGRAS PARA COMPETIES INTERNACIONAIS


INFANTIS E JUVENIS
Nota o Congresso da FINA de 1976 aprovou H seguintes
regras bancas e programas de provas para as
competies internacionais - infantis e juvenis - de
natao, saltos ornamentais e nado sincronizado
AG1.
As regras da FINA doverlo cumprir se em tdas as disciplinas.
AG2.
Categorias Infantis e Juvenis
a) Todos os competidores, infantis e juvenis. permao
necero classificados, desde primeiro (1 ) de janeiro at 31 de
dezembro seguinte, naquela categoria ou grupo de idade que
lhes correspondia no dia primeiro (1) de janeiro do ano
respectivo.
b) As categorias ou grupos de idade (masculinos e
femininos) so as seguintes:
Para natao e nado sincronizado
At 10 anos de idade 11 e 12 anos
de idade 13 e 14 anos de idade
15.16 e 17 anos de idade
Para saltos ornamentais
At 12 anos de idade 13 e
14 anos de idade

11 e 12 anos de idade:
Estilo livre .................................................................. 100 metros
Estilo costas
......................................................... 100 metros
Estilo peito (braa)..................................................... 100 metros
Estilo borboleta .......................................................... 100 metros
Medley individual....................................................... 200 metros
13 e 14 anos de idade:
Estilo livre...................................................
100 e 200 metros
Estilo costas ............................................
100 e 200 metros
Estilo peito (braa) .....................................
100 e 200 metros
Estilo borboleta ..........................................
100 e 200 metros
Medley individual
.................................................. 200 metros
15. 16 e 17 anos de idade:
Estilo livre .
100. 200. 400. 800 e 1.500 metros
Estilo costas ............................................
100 e 200 metros
Estilo peito (braa) .....................................
100 e 200 metros
Estilo borboleta...........................................
100 e 200 metros
Medley individual........................................ 200 e 400 metros
Nota: qualquer uma das provas anteriores pode ser
programada em competies internacionais e as pro vas
de revezamento podem ser organizadas como for
necessrio.

NATAO
AG3.
Programa de eventos (masculinos e femininos)
At 10 aros de idade
Estilo livre
.....................................................
Estilo costas ....................................................

Estilo peito (braa) .................................................... 50 metros


Estilo borboleta .......................................................... 50 metros
Medley individual ....................................................... 200 metros

50 metros
50 metros

Cada membro da FINA dever seguir em seu pais as


regras anteriores de forma mais fiel possivel. Contudo, podero
ser feitas as mudanas necessrias para adaptar-se s
condies locais de competio

AG4
Melhores tempos internacionais em categorias
al Cada ano se preparar uma lista dos 25 melhores
lempos das categorias.
b) Os tempos sero os realizados em piscinas de 50
metros e em competies autorizadas por uma federao de
natao.
c) Os tempos submetidos devero ser os das provas
enumeradas anteriormente. Os respectivos pases enviarlo a
seus representantes de rea os melhores 25 tempos de cada
prova: os representantes de rea classificaro estes tempos e
os remetero ao secretrio da subcomisso de categorias e
este elaborar a lista final dos 25 melhores.
d) Os nomes e endereos dos representantes de rea
sero comunicados a todos os pases, os quais enviaro a
informao aos mencionados representantes em 31 de janeiro
de cada ano.
SALTOS ORNAMENT AIS

5 saltos obrigatrios: 101. 201. 301. 401. 5111 e 3


saltos livres de grupos diferentes.
Plataformas de 5 a 7.5m. masculino
3 saltos livres de grupos diferentes com um mximo
total de graus de dificuldade de 5.4 e 3 saltos livres de
grupos diferentes sem limite
Grupo C:
Idade: mximo de 12 anos de idade no dia primeiro de
janeiro do ano da competio.
Provas e series:
Trampolim de 1m. feminino.
5 saltos obrigatrios: 101. 201. 301, 401. 5111 e 2
saltos livres de grupos diferentes.
Trampolim de 3m. feminino
5 saltos obrigatrios: 101. 201. 301. 401. 5111 e 2
saltos livres de grupos diferentes.
Trampolim de 1 m. masculino.
5 saltos obrigatrios: 101. 201. 301. 401. 5111 e 2
saltos livres de grupos diferentes
Trampolim de 3m, masculino:
5 saltos obrigatrios: 101. 201. 301. 401 . 5111 e 2
saltos livres de grupos diferentes.

AG5.
Programa de eventos (masculino e feminino)
Grupo A:
AG6.
Idade 15, 16 e 17 anos de idade no dia primeiro de
Regras Gerais para Saltos Ornamentais Infantis e
janeiro do ano da competio.
Juvenis
Provas e sries.
a) As competies internacionais sero programadas
Trampolim de 1m, feminino:
para os grupos A. B e C. de acordo com as provas detalha
5 saltos obrigatrios 101. 201. 301. 401. 5111 e 5 saltos
das em AG5.
livres de grupos diferentes.
b) Cada pas tem o direito a inscrever no mximo dois
Trampolim de 3m, feminino
competidores por prova.
5 saltos obrigatrios 101. 201. 301. 401. 5111 e 5 saltos
c) um competidor s poder participar na categoria a
livres de grupos diferentes
que pertence, sem excees.
Plataformas de 5 a 10m. feminino:
d) Todos os competidores executaro as sries com4 saltos livres de grupos diferentes com um mximo
pletas e no haver provas eliminatrias ou provas finais.
total de graus de dificuldade de 7,5 e 3 saltos livres de
el As competies internacionais sero realizadas de
grupos diferentes sem limite.
acordo com as regras da FINA e o julgamento ser feito por 5
Trampolim de 1m. masculino:
ou 7 juzes.
5 saltos obrigatrios: 101. 201. 301. 401. 6111 e 5
I) As competies internacionais sero programadas
saltos livres de grupos diferentes.
separadamente das de natao, plo aqutico e nado sincroTrampolim de 3m. masculino.
nizado.
5 saltos obrigatrios: 101. 201. 301, 401. 5111 e 5
g) 0 programa de competies internacionais dever
saltos livres de grupos diferentes.
realizar-te num periodo mnimo de 5 dias de acordo coma
seguinte sugesto.
Plataformas de 5 a 10m, masculino:
4 saltos livres de diferentes grupos com um mximo
Tarde:
total de graus de dificuldade de 7.5 e 5 saltos livres de
Primeiro dia: Manh:
Trampolim. 1m. feminino A-5
grupos diferentes sem limite.
Trampolim, 1m. feminino saltas. Trampolim, 3m.
Grupo B
A 5 saltos. Plataforma. 5-7 masculino C-7 saltos.
Idade: 13 ou 14 anos de idade no dia primeiro de janeiro do
1/2m. feminino B 3 saltos. Plataforma. 5-7 1/2m. feminino
ano da competio. Provas e sries. Trampolim de 1m.
B-3 saltos
feminino:
5 saltos obrigatrios 101. 201. 301. 401, 5111 e 3
saltos livres de grupos diferentes.
Tarde:
Trampolim de 3m. feminino
Trampolim, 1m.
5 saltos obrigatrios: 101. 201. 301, 401. 5111 e 3
masculino
A-5 saltos. Trampolim.
Segundo dia: Manh:
saltos livres de grupos diferentes.
3m, feminino C-7 saltos
Trampolim, 1m.
Plataformas de 5 a 7,5m, feminino:
Plataforma. 5-7 1/2m. masculino
masculino A-5 saltos.
3 saltos livres de grupos diferentes com um mximo
B-3 saltos.
Plataforma. 5-7 1/2m
total de graus de dificuldade 5.4 e 3 saltos livres de grupos
masculino B-3 saltos.
diferentes sem limite.
Trampolim de 1m, masculino:

Terceiro dia: Manh:


Trampolim, 3m,
feminino 8-5 saltos.
Trampolim, 3m.
masculino B-6 saltos.
Plataforma, 5-10m,
feminino A-4 saltos.

Tarde: Trampolim, 1m,


masculino C-7 saltos.
Trampolim, 3m,
feminino B-3 saltos.
Trampolim, 3m,
masculino B-3 saltos.
Plataforma, 5-10m,
feminino A-3 altos.

Volta para trs em bola............................................. n 347


Bal de perna simples .......................................... n 101
Volta para frente em esquadro .............................. n 348
Alm disso, um dos seguintes trs grupos de duas figuras
cada um.
Grupo 1:
Submarino, bal de perna simples

................ n 160

Tonina.................................................................... n 330
Quarto dia: Mannh:
Trampolim, 1m,
feminino B-5 altos.
Trampolim, 3m,
masculino A-5 saltos.

Quinto dia: Manh:


Trampolim. 1m,
masculino B-5 saltos
Trampolim, 3m.
feminino A-5 saltos.
Plataforma, 5-10m,
masculino A-4 saltos.

Tarde:
Trampolim, 1m,
feminino C-7 saltos.
Trampolim. 1m,
feminino B-3 altos.
Trampolim. 3m,
masculino A-5 saltos.
Tarde:
Trampolim. 1m,
masculino B-3 saltos.
Trampolim, 3m,
feminino A-5 altos.
Plataforma, 5-10m,
masculino A-6 saltos.

Grupo 2:
Golfinho ............................................................. n 201
Passalo fcil para frente...................................... n 471
Grupo 3:
Mortal submarino ............................................. n 356
Passeio fcil para trs ........................................ n 470
dl As categorias de 13 e 14 anos, 15. 16 e 17 anos executa
ro:
Kip............................................................................... n 406

Golfinho................................................................ n 201
Mortal submarino ...................................................... n 366
Alm disso, um dos seguintes trs grupos de duas figuras
cada um.
Grupo 1:
Catalina Invertida ...................................................... n341

NADO SIMCHONIZADO

Barracuda ................................................................... n301


Grupo 2:

AG7.
Programa para Eventos de Nado Sincronizado a) O pas
organizador pode determinar o nmero de inscries
permitidas para cada categoria.
b) As competies sero realizadas em forma de figu
ras. individuais, duplas e equipes.
c) As categorias de at 10 anos e de 11 e 12 anos
executaro.

Peixe-espada .............................................................. n460


Flamingo, com Joelho flexionado ........................... n 140
Grupo 3:
Torre Eiffel.................................................................. n 12E
Golfinho invertido ..................................................... n 261
Os sorteios para a ordem de apresentao e para os grupos
de figuras sero efetuados de acordo com as regras da FINA.

CAPITULO IX

Recordes de jogos olmpicos e


campeonatos mundiais

RECORDES
PRLOGO
A seo de recordes do livro de regras da FINA 1976-1980
foi revisada e contm unicamente os recordes de jogos olmpicos
e campeonatos mundiais.
Contudo, e de maneira adicional aos recordes mencionados, ter publicado um livro de recordes, separado, cujo
contedo incluir os recordes mundiais e uma lisia cronol gica
dos vencedores de medalhas um natao, saltos orna-

NT.

mentais, polo aquatico e nado sinctonizado dos jogos olim picos


e campeonatos mundiais
Assim mesmo se far uma lista das provas olmpicas
descontinuas desde 1896 e dos recordes mundiais pata distncias em tardas, que foram eliminados em abril de 1969
Expressa-se especial gratido a Pat Besford. Presidente
da Comisso de Natao da AIPS. por sua valiosa ajuda na
compilao dos recordes.
Robert H Hlemick.
Secretrio Honorrio da FINA

As siglas que definem os diversos grupos de regras foram alteradas do original em ingls da seguinte maneira:
Constitution
General Rules
Medical Control
Olympic Games
Swimming
Diving
Water Polo
Synchronous Swimming

C
GR
MC
OG
SW
D
WP
SS

no sofreu alterao Constituio


alterada para Regras Gerais
Controle Medico
Jogos Olimpicos
" Natao
" Saltos
" Plo Aquatico
Nado Sincronizado

C
RG
CM
JO
NT
S
PA
NS

RECORDES OLMPICOS - MASCULINO


Tempo

Nome

Pas

Local

Data

Piacine

4999
1:50.29

Montgomery. James

100m Nado Livre

USA

Montreal

25/7/76

60m

Furniss. Bruce
Goodeli, Brian
Goodeli. Brian
Hencken, John
Wilkie. David

200m Nado Livra


400m Nado Livra
1 500m Nado Livra
100m Nado Peito
200m Nado Peito
100m Nado Costai
200m Nado Costas
100m Borboleta
200m Borboleta
200m Medley Individual
400m Medley Individual
4x100m Nado Livre

US

19 7 76
22/7/76
20/7/76
20/7/76
24/7/76
19/7/76
24 7.76
31/6/72
18/8/76
3/9/72

50m
50m

25/7/76

50m

USA

Montreal
Montreal
Montreal
Montreal
Montreal
Montreal
Montreal
Munique
Montreal
Munique
Montreal
Munique

28/8/72

50m

3 51 93
15:02.40
1:03.11
2:15.11
1 59 19
54 27
1:59.23
2 07 17
4:23.68
3 2642

7:28.22

3:42.22

Naber, John
Naber. John
Spitz, Mark
Bruner. Michael
Larsson. Gunner
Strachan. Rod
Estados Unidos
(Edgar. David;
Murphy, John;
Heidenreich. Jerry;
Spiti. Mark)

USA
USA
USA

GBR
USA
USA
USA
USA
SWE
USA

50m
50m

50m
50m
50m

50m

50m
50m

Estados Unidos
(Bruner, Michael;
Fumisi. Bruca;
Naber, John.
Montgomery, James)

4x200m Nado Livre-Revezamento

USA

Montreal

21/7/76

50m

Estados Unidos
(Naber. John;
Hencken, John; Vogel,
Matthew: Montgomery.
James)

4x100m Medley Revezamento

USA

Montreal

22/7/76

50m

RECORDES OLMPICOS - FEMININO


Tempo

Nome

Pas

Local

Data

Piscina

55.B5

Ender. Komelia

1:59.26
4: 09.89
8.37.14
1 10 86
? 33 35
1 01 S3
2 13 43
1 00 13
2 11.41
.' 23 0 7
4 42.77
3:44.02

Ender, Komelia
Thuemer, Petra
Thuemer, Petra
Anke, Hannelore
Koshevaia. Marina
Richter, Ukrike
Richter, Ukrike
Ender, Komelia
Pollack. Andrea
Gould, Shane
Tauber.UIrike
Estados Unidos
(Peyton. Kimberly; B..
Wendy; Sterkel. Jill;
Babashoff, Shirley)

100m Nado Livre

ROA

Montreal

19/7/76

50m

200m Nado Livra


400m Nado LIVRE
800m Nado Livre
100m Nado Peito
200m Nado Peito
100m Nado Costas
200m Nado Costas
100m Borboleta
200m Borboleta
200m Medley Individual
400m Medley Individual
4x100m Nado Livre Revezamento

RDA

22 7/76
20/7/76
25/7/76
22/7/76
21776
21/7/76
25/7/76
22/7/76
19.776
28/8/72
25 7 76
25/7/76

50m

USA

Montreal
Montreal
Montreal
Montreal
Montreal
Montreal
Montreal
Montreal
Montica'
Munique
Montreal
Montreal

4:07.95

Rep. Democ. Alem


(Richter, Ulrike; Anke,
Hannelore, Pollack.
Andrea: Ender.
Komelia)

4x100m Medley-Revezamento

RDA

Montreal

187776

50m

RDA

RDA
RDA

RDA
RDA
RDA
RDA

RDA
AUS
ROA

50m
50m

50m
50m
50m
50m
50m

Bom
50m
50m
50m

RECORDES DE CAMPEONATOS MUNDIAIS DE NATAO


Prova

Tempo

Nome - Homens

pas

Data

Local

100livre

50 24

200 Livre
400 livre
1.500 Livre
100 Costas
200 Costa

1 51.02
3.51.94
15.03.99
55 36
2.01.87

McCagg. David

USA

28/8/78

Berlim

Forrester, William
Salninkov, Vladimir
Salninkov. Vladimir
Jackson, Robert
Matthes, Roland

USA
URSS
URSS

20/8/78
23/8/78
26/8/78
20/8/78
6/9/73

Berlim
Berlim
Berlim
Berlim
Belgrado

100 Borbotti
200 Borboleta
100 Peito
200 Peito
200 Md Indiv.
400 Md. Indiv.
4x100 Revezamento Livre

54.21
1 59.38
1.03.56
2 18 23
2.036b
4.20.05
3.19.74

Bottom. Joseph
Bruner. Michael
Kusch. Walter
Wlkie, David
Smith. Graham
Vasallo, Jesus

Berlim
Berlim

USA

26/8/78
23/8/78
20/8/78
24/7/75
24/8/78
22/8/78
22/8/78

Babashoff,Jack. Gaines
Ambrose: Montgomery.
James; McCagg. David

4x200 Revezamento Livre

7.20.82

4x100 Revezamento Medley

3.44 63

Furniss, Bruce;
Forrester, William;
Hackett, Robert;
Gaines. Ambrose,
Jackson. Robert;
Nevid. Nick;
Bottom, Joseph;
McCagg, David

USA

24/8/78

Berlim

USA

28/8/78

Berlim

Data

Locai

USA
RDA
USA
USA
RFA
GBR
CAN
USA

tetta

Cali
Berlim
Berlim
Berlim

RECORDES DE CAMPEONATOS MUNDIAIS DE NATAO


Prova

Tampo

Nome - Mulheres

PAS

RDA

28/8/78

Berlim

USA

22/8/78
24/8/78
28/8/78
22/8/78
24/8/78
23/8/78
26/8/78
22/8/78
24/8/78
20/8/78

Berlim
Berlim
Berlini
Berlim
Berlim
Berlim
Berlin,
Berlim
Berlim
Berlim

USA

26/8/78

Berlim

USA

20/8/78

Berlim

100 Livre

55J38

Krause,Barbara

200 Livre
400 Livre
800 Livre
100 Costas
200 Costas
100 Borboleta
200 Borboleta
100 Peito
200 Paito
200 Mdl. Ind.
400 Mdl. Ind
4x100 Revezamanto Livre

1.58.53
4.06 28
8.24.94
1.02.55
2.11.93
1.00.20
2.09.87
1.1031
2 31.42
2.14.07
4.40.83
3.43.43

Woodhead. Cynthia
Wickham, Tracey
Wickham, Tracey
Jezek. Linda
Jezek, Linda
Pennington, M. Joan
Caulkins, Tracy
Bogdanova, Julia
Kachushite, Lina
Caulkins. Tracy
Caulkins, Tracy
Caulkins, Tracy;
Elkins, Stephany;
Sterkle, Jill;
Woodhead, Cynthia

4 08 21

MEC/INEP

Caulkins. Tracy;
Pennington. Mary-Joan.
Woodhead, Cynthia

AUS
AUS
USA
USA
USA
USA

URSS
URSS
USA
USA

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