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Atributos
GATE
BLAC
Ocupação: ____________________
Nascimento: ._________________ FOR AGI EDU
K
_ CON PRE SAN
Residência: .___________________
TAM INT SOR
Idade: ________ .Sexo:
__________
Pontos de Sanidade Pontos de Vida
Sanidade Total: ____________ Vida Máxima: _____________
Nome do Jogador: __________________
_____ _____
Pericias de Personagem
□ ___ Armas de Fogo □ ___ Intimidação Proficiência
□ ___ ___________________ □ ___ Lábia
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□ ___ ___________________ □ ___ Língua Nativa
□ ___ ___________________ □ ___ Língua Estrangeira
□ ___ ___________________ □ ___ ___________________
□ ___ Anatomia □ ___ ___________________
□ ___ Arqueologia □ ___ Luta (Briga) Defesa
□ ___ Arremesso □ ___ ___________________
□ ___ Arte e Oficio
□ ___ ___________________
□ ___ ___________________
□ ___ ___________________
□ ___ ___________________
□ ___ ___________________
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□ ___ ___________________ □ ___ Medicina
□ ___ Atletismo □ ___ Natação Salvaguarda
□ ___ Atualidades □ ___ Natureza
□ ___ Biologia □ ___ Ocultismo □ ___ Força
□ ___ Culinária □ ___ Op. Maquinário □ ___ Constituição
□ ___ Crime □ ___ Persuasão □ ___ Tamanho
□ ___ Cons. Elétricos □ ___ Pilotagem □ ___ Agilidade
□ ___ Cons. Mecânicos □ ___ Performance □ ___ Presença
□ ___ Computadores □ ___ Percepção
□ ___ Sanidade
□ ___ Dirigir Automóveis □ ___ Escutar
□ ___ Diplomacia □ ___ Prestidigitação
□ ___ Escalar □ ___ Química
□ ___ História □ ___ Sobrevivência
Armas
Arma Adicional/Crit. Dano Alcance Munição Ataques
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Antecedentes
Descrição Pessoal: Características:
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Ideologias/Crenças: Personalidade:
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Historia
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Atributos
Força (FOR) Presença (PRE)
Testes físicos e corporais do personagem; Testes de carisma e performance;
Atributo de Sorte
Sorte (SOR) Sorte, usando seu atributo de sorte (sem
Testes onde a sorte do personagem é mais somar proficiências)
importante que tudo (Jogos de azar, sorteio, Independente do resultado, seu atributo de
jogar uma moeda) sorte diminui em 2, e assim ela seguirá até o
fim da campanha (Podendo recuperar antes,
à critério do mestre) seu atributo de sorte
Rolar na Sorte:
pode diminuir até 1 (-5)
Sempre que fizer um teste (à critério do Não é possível forçar testes de Sorte
mestre) pode no lugar, realizar um teste de
Atributo de Sanidade
Sanidade (SAN) Seus Pontos de Sanidades são iguais ao seu
Sua sanidade será definitiva para testes para atributo de Sanidade
resistir a loucura e ao horror. 15 (+2) de SAN é igual a 15 Pontos de Sanidade
Salvaguarda
Testes de Salvaguarda são feitos para DES: Desviar de projeteis ou se equilibrar ;
resistir a efeitos nocivos, você pode escolher
ser proficiente em um salvaguarda de sua INT: Resistir a efeitos mentais ligados a sua
escolha; você ganha outra proficiência em noção mental, como ilusões e mentiras;
salvaguarda a depende de sua ocupação
EDU: Resistir a enganações e inverdades
FOR: Resistir a ter algo tirado de suas mãos acadêmicas e outros efeitos mentais;
ou pra segurar alguém;
PRE: Não cair em mentiras, enganações e
CON: Resistir a sangramento ou manipulações, resistir a efeitos mentais
envenenamento; ligados a controle mental;
Religioso: Fazendeiro
Proficiência: Religião, e uma entre Persuasão, Proficiência: Natureza, e uma entre: Artes e
Arqueologia, História, Língua Nativa, Ocultismo Ofícios, Biologia, Cons. Mecânicos, Culinária,
ou Performance Sobrevivência ou Op. Maquinário;
Fala Clerical: Pode usar Religião ao invés de Conhecimento da Mata: Vantagem para
Diplomacia ou Persuasão quando fizer testes de identificação de assuntos ligados a natureza e
presença com alguém (Á Critério do Mestre) animais, adicionalmente, nunca se perde de
Salvaguarda: PRE, SAN ou EDU forma natural ao andar no ermo;
Salvaguarda: FOR, CON ou DES
Desempregado
Proficiência: Uma pericia a sua escolha Assunto Predileto: Uma pericia a sua escolha
Salvaguarda: SAN é seu assunto predileto, ganha vantagem em
todos testes com ela.
Pericias adicionais
Todo personagem ganha proficiência em Modificadores negativos de EDU não geram
pericias adicionais. A Quantidade de pericias pericias negativas, o menor numero sempre
adicionais é igual a 2+EDU será 2 perícias;
Idade
10-15
Idade de Personagem
Idade Bônus de Prof. Debuff Físico* EDU Outros
14-17 : +0 -10 (Max 18) -2 (Max 18) +4 SOR (Max 22)
18-25 : +2 -/- -/- +2 SOR (Max 20)
25-35 : +2 -/- -/- -/-
35-45 : +2 -3 +1 (Max 20) -/-
45-55 : +3 -5 +2 (Max 20) -1 PRE
55-65 : +4 -15 +3 (Max 20) -2 PRE, -2 TAM
65-75 : +5 -20 +4 (Max 20) -3 PRE, -3 TAM
75-85 : +6 -25 +5 (Max 22) -4 PRE, -4 TAM
85-95 : +7 -30 +6 (Max 22) -5 PRE, -5 TAM
95-100+ : +8 -40 +7 (Max 24) -6 PRE, -6 TAM
Debuff Físico* Deve ser subtraído o valor igual ao seu debuff físico distribuído entre seus 3
atributos físicos FOR/COM/AGI, como desejar.
Armas Corpo-a-Corpo
Arma Dano Características Tamanho
Desarmado 1+LUTA(BRIGA) -/- -/-
Improvisada 1d3+FOR Improvisada* 1-3*
Faca 1d4+FOR Leve, Ágil, Furtiva, 1
- - Arremesso (9M) -/-
Bastão 1d6+FOR Furtiva 1
Machado 1d6+FOR Duas Mãos (1d8) 1
Lança 1d6+FOR Duas Mãos, Arremesso 2
- - (6M) -
Espada 1d8+FOR Duas Mãos 2
Florete 1d6+AGI Leve, Ágil 1
Marreta 2d4+FOR Duas mãos, Pesada 3
Katana 1d10+FOR Duas mãos, Crit 19 2
Motosserra 3d6 Duas mãos, Crit 19, 3
Recarga, Ligação
Armas a Distancia
Arma Dano Características Recarga Tamanho
Arco 1d6+DES Silencioso, 36m 1 (Mov) 1
Arco Composto 1d10+DES Silencioso, 45m 1 (Mov) 2
Besta 1d8 Silencioso, 18m 1 (Bônus) 1
Balestra 1d12 Silencioso, 36m 1 (Bônus) 2
Pistola 1d12 Furtiva, 18m 6 (Mov) 1
Revolver 2d6 Furtiva, Crit 19,18m 5 (Padrão) 1
Espingarda 4d6 Cone 9m 1 (Padrão) 2
Fuzil 2d10 Rajada, Pesada, 36m 6 (Mov) 2
Rifle 2d10 Telescópica, Pesada, 1 (Mov) 2
54m
Metralhadora 2d12 Rajada, Pesada,18m 4 (Padrão) 3
Lança Chamas 6d6 Pesada, Incendiaria, 1 (Completa) 3
6m