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Computação
Apresentação
• Fabiano Alves de Souza
• Mestrado: Engenharia Elétrica – Sistemas Digitais
• Doutorando: Engenharia da computação – Computação Gráfica
• Contatos:
• fabiannoasouza@gmail.com
Motion
Capture
• Uma das áreas da
computação gráfica
MOTION CAPTURE - HANDS
MOTION CAPTURE - HANDS
Laboratório Galileu – Unicamp [ Motion Capture, RV, RA etc]
MC
• Motion Capture com
equipamentos de
entrada – Tecnologias CG
Marcadores
Calibração
• Calibração
para as
câmeras
Mais sobre caputaras de Movimentos
• https://www.youtube.com/watch?v=hOMuRopLgxg
Existem outras áreas
Realidade Virtual e Aumentada
• https://www.youtube.com/watch?v=u5hQpRbHERg
Pokémon GO - RA
• https://www.youtube.com/watch?v=a2meRHGjTTU
O que falar das modelagens?
• https://www.youtube.com/watch?v=mGZgChSkRd8
E as animações?
Realistic 3d character
• Hiper-realista 2: https://www.youtube.com/watch?v=Vh9msqaoJZw
• Hiper-realista 3: https://www.youtube.com/watch?v=rTDJlHcf-SY
Computação Gráfica - Apresentação
• Objetivo da Matéria;
• Quantidade de aulas por semana;
• Conteúdo a ser apresentado;
• Softwares a serem utilizados;
• Linguagem de Programação
• Sistema de Avaliação.
• Bibliografia Básica e Complementar;
• Plano de Ensino.
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• Objetivo da Matéria
Blender https://www.blender.org/download/
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• Softwares a serem utilizados
2 - HETEM JUNIOR, Annibal (Coord.). Computação gráfica. 1. ed. Rio de Janeiro, RJ: LTC, 2006
3 - ALVES, William Pereira. Modelagem e animação com Blender. 1. ed. São Paulo, SP: Érica,
2006.
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• Bibliografia Complementar
DAM, Andries Van; HUGHES, John F. (Org.). Computer graphics: principles and pratice.
2. ed. Boston: Addison Wesley Longman, 1997.
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Computação Gráfica - Apresentação
• Atividade para EAD
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