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Apresentação

Computação
Apresentação
• Fabiano Alves de Souza
• Mestrado: Engenharia Elétrica – Sistemas Digitais
• Doutorando: Engenharia da computação – Computação Gráfica

• Contatos:
• fabiannoasouza@gmail.com
Motion
Capture
• Uma das áreas da
computação gráfica
MOTION CAPTURE - HANDS
MOTION CAPTURE - HANDS
Laboratório Galileu – Unicamp [ Motion Capture, RV, RA etc]
MC
• Motion Capture com
equipamentos de
entrada – Tecnologias CG
Marcadores
Calibração

• Calibração
para as
câmeras
Mais sobre caputaras de Movimentos
• https://www.youtube.com/watch?v=hOMuRopLgxg
Existem outras áreas
Realidade Virtual e Aumentada
• https://www.youtube.com/watch?v=u5hQpRbHERg
Pokémon GO - RA
• https://www.youtube.com/watch?v=a2meRHGjTTU
O que falar das modelagens?
• https://www.youtube.com/watch?v=mGZgChSkRd8
E as animações?
Realistic 3d character

• Hiper-realista 2: https://www.youtube.com/watch?v=Vh9msqaoJZw
• Hiper-realista 3: https://www.youtube.com/watch?v=rTDJlHcf-SY
Computação Gráfica - Apresentação
• Objetivo da Matéria;
• Quantidade de aulas por semana;
• Conteúdo a ser apresentado;
• Softwares a serem utilizados;
• Linguagem de Programação
• Sistema de Avaliação.
• Bibliografia Básica e Complementar;
• Plano de Ensino.
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• Objetivo da Matéria

Conhecer a importância e o papel da Computação Gráfica (CG).

Entender os conceitos básicos da CG.

Manipular primitivas geométricas através de uma API gráfica.

Analisar as principais tecnologias utilizadas na área da CG.

Saber avaliar e escolher uma tecnologia de CG que melhor se adeque a cada


necessidade.

Manipular softwares e APIs gráficas para a criação de softwares e modelos de CG de


forma adequada.
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• Quantidade de aulas por semana

Duas aulas as segundas-feiras


Todas elas serão gravadas e disponibilizadas para vocês
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• Conteúdo a ser apresentado
Conceitos geométricos: sistemas de coordenadas, retas, planos.
Padronização e pacotes gráficos.
Primitivas gráficas.
Transformações geométricas: translação, rotação, escala.
Preenchimento de polígonos.
Visualização e recortes.
Transformações geométricas em três dimensões.
Determinação de linhas e superfícies ocultas.
Iluminação, cores e sombra.
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• Softwares a serem utilizados (Talvez)

Blender  https://www.blender.org/download/
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• Softwares a serem utilizados

OpenGL  link para download em breve


VISUAL STUDIO 2019
Community  https://visualstudio.microsoft.com/pt-br/vs/
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• Linguagem de Programação

Linguagem a ser utilizada juntamente com a API OPenGL


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• Sistemas de Avaliação

• Mostrar no Plano de ensino


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• Bibliografia Básica
1 - CONCI, Aura. Computação gráfica: teoria e prática. 1. ed. Rio de Janeiro, RJ: Elsevier, 2008

2 - HETEM JUNIOR, Annibal (Coord.). Computação gráfica. 1. ed. Rio de Janeiro, RJ: LTC, 2006

3 - ALVES, William Pereira. Modelagem e animação com Blender. 1. ed. São Paulo, SP: Érica,
2006.
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• Bibliografia Complementar

AMMERAAL, Leendert. Computação gráfica para programadores Java. Tradução de


Acauan Fernandes. 2. ed. Rio de Janeiro, RJ: LTC, 2008.

DAM, Andries Van; HUGHES, John F. (Org.). Computer graphics: principles and pratice.
2. ed. Boston: Addison Wesley Longman, 1997.

INTRODUCTION to computer graphics. Boston: Addison Wesley Longman, 1997.


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• Plano de Ensino

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• Atividade para EAD

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