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______________________________________________________________________ ________ --------------------------------------------- Detonado em Portugus (Brasil) VERSO 1.40 Autor : Luis Imperator Criado em : 15 de Junho, 2005 Atualizado em : 12 de Julho, 2005 E-mail : luis.imperator(arroba)gmail(ponto)com ______________________________________________________________________ ________ ----------------------------------------------------------------------------Plataforma : Playstation Ano de Lanamento : 1998 Criado por : Konami Dirigido e Produzido por : Hideo Kojima ______________________________________________________________________ ________ ----------------------------------------------------------------------------Este guia 100% livre de spoilers ----------------------------------------------------------------------------________________________________________ | TABELA DE CONTEDO | || | NOME DA SEO CDIGO | | | | Introduo..................| 001 | | Detonado....................| 002 | | Antes do Jogo...............| 003 | | --- Sobre o Jogo............| 03A | | --- Controles...............| 03B | | --- Histrias Anteriores....| 03C | | --- Manual de Infiltrao...| 03D | | --- Rankings................| 03E | | --- Armas e tens...........| 03F | | Agradecimentos..............| 004 |

| | | | COMO NAVEGAR NO GUIA

Contato.....................| Histrico de Verses........| Copyright...................|

005 006 007

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=INTRODUO [001] =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=Metal Gear Solid um jogo criado por Hideo Kojima, foi lanado em 1998 para o Playstation, at hoje considerado o melhor jogo j lanado para o console. O jogo tem uma slida histria, clima de cinema nas cenas, msicas realmente envolventes e uma jogabilidade de dar inveja a qualquer jogo de sua gerao. Espero que este guia lhe seja til de alguma forma, uma contribuio minha para o jogo que tanto amo, e para todos os gamers brasileiros (e de lngua portuguesa). S posso pedir que curtam o guia e o jogo! Imperator

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=DETONADO DO JOGO - GUIA PASSO-A-PASSO [002]

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-======================================================================= ======== DISCO UM ====================================================================== ======== Histria: Solid Snake foi tirado de seu descanso solitrio no Alaska por Roy Campbel, um antigo amigo de Snake, e seu ex-comandante. Acontece que um grupo denominado Next-Generation Special Forces (Foras Especiais da Prxima Gerao) tomaram controle da ilha de Shadow Moses, no Arquiplago Fox, no Alaska. O grupo liderado por membros da FOXHOUND, onde est um depsito de armas nucleares. Os terroristas pedem como pagamento ao governo dos EUA os restos mortais de Big Boss, o maior soldado do sculo XX; e mais ainda, querem $1 bilho de dlares em dinheiro. Caso eles no recebam, esto ameaando lanar uma arma nuclear. Snake deve se infiltrar na ilha sem ser notado, e tem duas misses: Primeira: Deve resgatar Donald Anderson (chefe do DARPA - Defense Advanced Research Projects Agency) e Kenneth Baker (presidente da ArmsTech). Segunda: investigar se os terroristas possuem realmente a capacidade de lanar armas nucleares, e det-los, se tiverem. Snake chega prximo ilha por submarino e depois lanado dentro de um SDV (Swimmer Delivery Vehicle) para chegar ilha sem ser detectado pelos radares inimigos. A partir da ele deve nadar pelas glidas guas do mar do Alaska, at as docas subterrneas. ----------------------------------------------------------------------------Dock - Docas ----------------------------------------------------------------------------Ao: Desa para a gua imediatamente e pegue a Ration atrs do barril. Suba novamente, passe por baixo do cano e encoste nesta parede ao norte. H dois guardas nesta rea, fique atento ao radar, para no entrar no campo de viso deles, e cuidado com as poas d'gua pois se pisar nelas faz barulho e os

guardas te acharo facilmente. V pelo caminho do meio, tomando cuidado para que o guarda no te veja, e fique atrs daquela empilhadeira a nordeste. Pegue a Ration que l se encontra e espere o elevador descer. Quando uma luz vermelha ascender, porque ele chegou. Espere at que o guarda de dentro saia e entre no elevador. Ele subir automaticamente. Ento Solid Snake tira a sua mscara de mergulho e se levanta enquanto o ttulo do jogo aparece. ----------------------------------------------------------------------------Heliport - Heliporto ----------------------------------------------------------------------------Histria: Aqui voc ser apresentado a Mei Ling, e ela lhe ensina como usar o radar, e como salavar o jogo. Para salvar, aperte Select e ligue para a freqncia 140.96. Agora vamos ao jogo. Voc deve infiltrar na base inimiga sem ser notado. SEM SER NOTADO, isso muito importante porque este um stealth game, o que significa que quanto menos voc for visto melhor pra voc. Ao: Comece entrando no heliporto e pegando as Chaff Granades bem no centro dele. Mas cuidado com os holofotes, observe o padrao de movimento deles e passe sem ser pego, para a esquerda. Aps isto, veja no radar umc ampo de viso verde, o de uma cmera de vigilncia, entre nesta sala sua esquerda, sem ser notado pela cmera, se quiser pegar Stun Granades. Um pouquinho a norte desta sala, encoste nesta caixa e espere at que um guarda chegue perto. Encoste as costas contra a caixa e aperte crculo, Snake ir fazer um barulho que atrair o guarda. D a volta na caixa pelo outro lado, e entre no caminho que se encontra a nordeste de voc. L dentro voc pega a sua primeira arma (que vem com mira a laser), a SOCOM. Feito isso, saia do caminho e v em direo norte, at achar uma parede, depois veja no radar a cmera do lado direito (campo de viso verde) e passe

exatamente debaixo dela, encostado na parede. Suba as escadas e se esconda num espao a direita. Voc quer entrar num tubo de ventilao (um buraco na parede prximo ao cho), ento evite confrontar o guarda e entre no buraco. Se quiser estrangul-lo por trs ser uma boa (para estrangular chegue por trs e aperte repetidas vezes o quadrado). Entre no duto de ventilao, e voc estar dentro da base inimiga. ----------------------------------------------------------------------------Tank Hangar - Hangar de Tanques ----------------------------------------------------------------------------Histria: Master Miller ir conversar com voc por Codec, ele ir te dar suporte e dicas muito preciosas. Se precisar falar com ele, a freqncia 141.80. Numa ceninha Snake ir ouvir dois guardas conversando. Eles deixam escapar que o DARPA chief est no 1 piso subterrneo, e dizem tambm que tem outro intruso no local, que usa camuflagem Stealth, que deixa a pessoa invisvel. Ao: Siga pelo duto, basicamente... Quando achar um buraco onde descer, aperte crculo. Antes, porm, pegue a Ration que voc ver. Agora que voc saiu do duto, cuidado, h uma cmera bem sua direita, espere ela desviar o olhar, e corra em direo parede em que ela est, e se jogue contra a parede, quando ela virar pro outro lado, saia correndo. H uma sala sua direita com as portas abertas. No canto sudeste encontram-se os Thermal Goggles (culos com viso de calor). Pegue-os, desviando da cmera do mesmo modo. Depois saia desta sala e v para sul, contornando o caminho, at chegar a outra cmera. Quando ela virar para a direita, corra para a escada e desa at a metade. Agora voc est no cho e h guardas no local, tome mais cuidado! Se voc quiser se esconder, um bom lugar embaixo dos tanques. Mas voc quer mesmo pegar o elevador na parede norte. Chegue at ele, chame o elevador com o

crculo, ao entrar nele, v para o canto sudoeste e aperte B1 com o crculo. ----------------------------------------------------------------------------Cell - Cela ----------------------------------------------------------------------------Histria: Aqui voc v o DARPA chief e deve resgat-lo. Ao: Veja no radar o pontinho verde, o DARPA chief. Se quiser v-lo mesmo, encoste na parede leste. Voc quer entrar na sala dele, de algum modo. E pela porta no vai dar. Aqui moleza, s andar o corredor todo at achar uma escada, e apertar o crculo. Dentro do duto de ventilao, apenas v pra frente reto. At achar uma aberturazinha embaixo de voc. Aperte tringulo e olhe pra baixo pra ver uma mulher se exercitando. No segundo quadradinho, faa o mesmo e voc o achou. Histria: Donald Anderson, o DARPA chief, conta a Snake sobre o novo projeto Metal Gear, de codenome Rex. Este lugar no era usado apenas para guardar armas nucleares em desuso, nele estava sendo desenvolvida uma nova Metal Gear, um tanque bpede com capacidade de lanar uma ogiva nuclear de qualquer lugar na Terra, para qualquer lugar no planeta. Explica a Snake tambm, que preciso de dois cdigos de detonao para que a arma seja ativada, uma senha ele sabe, e aoutra quem sabe Kenneth Baker, o presidente da ArmsTech, diz que a senha dele Psycho Mantis j leu na sua mente. Donald tambm d a Snake um PAN card level 1, que abre todas as portas com nvel de segurana 1, o mais baixo. Donald confirma a capacidade dos terroristas de lanarem uma arma nuclear. De repente, o DARPA chief morre do que parece ser um ataque cardaco, ele liga para o Coronel Campbell e Naomi para descobrir o que aconteceu. Parece que o Coronel est escondendo algo, e Snake comea a suspeitar dele.

Depois disso voc ouvir um barulho de algum apanhando, saia da sala. Encontrar uma mulher armada dizendo que Snake matou o DARPA chief, Snake porm comea a intimid-la dizendo que ela uma novata, e descreve as caractersticas de novata que ela tem: "Suas mos esto tremendo, o medo em seus olhos. Voc no tirou nem a trava de segurana." Logo a sala enche de soldados... Ao: Atire nos soldados com a SOCOM (que j estar equipada) e pegue tudo o que eles deixarem cair no cho. Na segunda leva de guardas a mulher tomar conta de tudo sozinha. Na terceira leva, v para o canto direito superior da tela, e d o combo soco-soco-chute nos guardas, para que ela tome conta deles, ento. Histria: Aps isso, a mulher sai correndo para o elevador, e uma cena comea. Trs pessoas esto em p e uma deitada que parece estar morta. Ouvimos uma voz "Seu idiota! Voc o matou", uma voz mais grossa "Desculpe, chefe". Outra pessoa que fala suspirando diz "Seu escudo mental era muito forte". O primeiro homem diz "Agora ns nunca vamos conseguir aquele cdigo de detonao!". O homem da voz suspirante diz "Chefe, eu tenho uma boa idia". Vemos a mulher agora no elevador, e a porta se fecha. Agora Snake v um homem levitando em frente ao elevador, o homem desaparece e Snake liga para Naomi, que explica que deve ser Psycho Mantis, o membro da FOXHOUND capaz de ler mentes. Ao: Entre no elevador e v para B2. ----------------------------------------------------------------------------Armory - Depsito de Armas ----------------------------------------------------------------------------Ao: Equipe seu PAN card e saia doe levador, este piso cheio de pequenos

depsitos de armas, veja abaixo. Os que esto pintados esto inacessveis no momento. E os outros mostram o seu contedo. H tambm neste local, armadilhas no piso, se voc passar em cima e ficar parado o cho se abre e voc morre, simples passar por eles, apenas corra =) ________________ _________ooooo_______________| ELEVADOR |______________oooooo_________ | | | | | ________________ ________________ ________________ | | |##############|1| | |2| |##############|3| | | XX |###############| | | |###############| | | |################| | | |################| | | |################| XX | | |################| | | |################| | C4 | |################| | | |################| | | |################| | | |################| | | |################| | | |################| | | |################| | | |################| | | |################| | | |################| | | |################| | | |####||####| | || | |####||####| | | | | ________________ ________________ ________________ | | | |4| | |5| |##############|6| | | | | | | |###############| | | | | | | |################| | | | | | | |################| | | | GRANADES | | MUNIO P/ | |################| | | | | | SOCOM | |################| | | | | | | |################| | | | | | | |################| | | | | | | |################| |

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______________________________________________ | Legenda | | | | XX = armadilhas do cho | | ooooo = parede onde pode-se explodir com C4 | | = parede que voc DEVE explodir com C4 | | | Legenda XX = armadilhas do cho

H duas passagens secretas direita do elevador, voc deve colocar a C4 e explodir a parede para acess-las. Cuidado com a da direita, pois h duas armadilhas no cho. H apenas uma pouca munio, se no estiver precisando, nem v l. Voc deve se preocupar mesmo com a passagem secreta a sudoeste, veja por um lugar onde a cor da parede seja diferente (eles acimentaram, mas no tiveram tempo para pintar), coloque a C4 com o Quadrado, saia de perto e aperte o Crculo. ----------------------------------------------------------------------------Armory South - Depsito de Armas Sul ----------------------------------------------------------------------------Ao: Agora voc deve quebrar outra parede, a da direita, onde a cor diferente, novamente. Aps quebr-la voc entra em outro corredor com mais duas portas para quebrar. Quebre a parede NORTE, no a leste. E entre nela. Histria:

Snake chega na sala, e h um homem amarrado numa viga de concreto com muitos fios em volta dele. Snake chega para tocar o fio mas o homem grita para que ele no faa isso, porque h C4s por toda a sala, e se Snake toc-la tudo ir explodir. Algum atira em Snake e ele pula para trs. O homem se apresenta como membro da FOXHOUND, Revolver Ocelot Ao: _________________________ _____| CHEFE - REVOLVER OCELOT |____________________________________________ | BF01 | | | | Este chefe realmente simples, a arma dele tem seis tiros, e ele fica | | correndo em crculos e atirando em voc. Apenas corra em crculos tambm, | | quando a munio dele acabar, atire. Ele tem a habilidade de ricochetear | | as balas na parede, cuidado com isso. | | | | Para correr e mirar a arma ao mesmo tempo, segure Quadrado e X ao mesmo | | tempo, apenas solte quando for atirar. | | | | E isso, quando a vida dele acabar, a batalha terminou. | | |

Histria: Ocelot est carregando sua arma, quando repentinamente aparece um espectro com uma espada do nada e corta sua mo. Ele tambm corta os fios amarelos e a C4 explode por toda a rea. Ocelot sai da sala deixando Snake com o sujeito, j sem a camuflagem Stealth, ele parece um ninja cyborg. Snake e ele se confrontam, no que o ninja diz "Eu sou como voc, eu no tenho nome". O presidente parece reconhecer a figura. De repente, o ninja colapsa de dor e sai gritando da sala. Snake ento interroga o presidente, que diz que o torturaram e arrancaram o

cdigo dele. Os terroristas agora teriam ambos os cdigos, e a nica forma de parar Metal Gear seria com os cartes de segurana, so 3 cartes, e Baker d um deles quela mulher. O presidente diz que Snake deve procurar Hal Emmerich, o engenheiro chefe de Metal Gear para aprender como destru-la. Aps dar mais informaes a Snake, Baker morre no que parece ser novamente um ataque cardaco. Snake liga imediatamente para Coronel Campbell e Naomi suspeitando de que eles estejam escondendo algo. Ao: Agora saia da e volte para aquele lugar cheio de pequenos depsitos de armas. ----------------------------------------------------------------------------Armory - Depsito de Armas ----------------------------------------------------------------------------Ao: Agora voc deve olhar na capa do CD do jogo e ligar para esta freqncia e contactar Meryl (a sobrinha do Coronel, que ocorre de ser aquela mulher que voc encontrou). Se voc "perdeu" a capinha original do jogo, a freqncia 140.15. Demorou pra ligar!!! Histria: Snake liga para Meryl e diz que Solid Snake, ela fica impressionada em conhecer esta lenda viva. Snake passa um xaveco bsico nela, e diz que precisa encontrar o engenheiro chefe de Metal Gear Rex, Hal Emmerich. Ela diz que ele muito parecido com o lder dos terroristas, Liquid Snake. Meryl diz que est com o carto que pode parar Metal Gear, e que sabe onde Dr. Emmerich est, no segundo piso do Edifcio de Estoque de Armas Nucleares. Ela diz a Snake que para chegar l, precisa passar pela porta de carga, no primeiro piso. A porta nvel 5 de segurana, mas ela tem o PAN card com este privilgio. Ento ela comea a contar para Snake que desde pequena ela sonhou em ser um

soldado, e sempre pensou no dia em que fosse entrar em ao real, no treinamento nunca tve problemas em puxar o gatilho, mas atirar num ser humano a deixou hesitante. Snake diz que assim mesmo, pra ela no se preocupar tanto com isso agora, diz pra que ela concentre-se em sobreviver por hora. Ela ento diz que vai abrir a porta de carga no primeiro piso, e depois ela lhe liga. Ao: Apenas fique esperando a ligao em algum lugar. Esta rea agora tem dois guardas, cuidado com eles. Com o carto de segurana nvel 2 que o President Baker lhe deu, voc tem acesso a mais reas. Cuidado com o depsito nmero 6, pois ele tem sensores laser, para v-los coloque os Thermal Goggles ou fume um cigarro. Apenas ande deitado para evit-los. Nota: Os depsitos preenchidos esto inacessveis no momento. ________________ _________ _______________| ELEVADOR |______________ _________ | | | | | ________________ ________________ ________________ | | |##############|1| | |2| |##############|3| | | XX |###############| | | |###############| | | |################| | | |################| | | |################| XX | | |################| | | |################| | | |################| | | |################| | | |################| | | |################| | | |################| | | |################| | | |################| | | |################| | | XX |################| | | |################| | | |################| | | |####||####| | || | |####||####| | | |

| ________________ ________________ ________________ | | | |4| | |5| | |6| | | | | | | | FAMAS + | | | | | | | | MUNIO | | | | | | | |---------------| | | | GRANADES | | MUNIO P/ | | | | | | | | SOCOM | |---------------| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | || | | || | | || | | | | | | ____________________________________ | Legenda | | | | XX = armadilhas do cho | | ---- = sensores infra-vermelhos | | | Agora entre no elevador e aperte 1. ----------------------------------------------------------------------------Tank Hangar - Hangar de Tanques ----------------------------------------------------------------------------Histria: Meryl dever te ligar (no h uma hora certa, s quando ela ligar quer dizer que a porta de carga est aberta) dizendo que abriu a porta de carga, e diz que tem sensores infra-vermelhos, e se voc tocar em algum deles a porta ir fechar e o lugar todo encher-se de gs letal. Ao:

Enquanto espera Meryl ligar (ou talvez ela j tenha ligado), voc pode pegar alguns tens nesta rea. H dois guardas a, no se esquea. Suba as escadas na parte oeste da rea, espere a cmera virar totalmente pra direita, e ento passe correndo e entre nesta primeira porta. Voc ir pegar a Cardboard Box A (Caixa de Papelo A), que est escrito "Para o Heliporto" nela, ou seja, h certas reas em que voc pode ir para o heliporto apenas vestindo esta caixa, e os guardinhas te levaro. Agora saia desta saleta e volte pra o corredor suspenso, ande at a parte leste, cuidado com o guarda. Quando ele estiver andando em direo norte, saia correndo e encoste na parede de um modo que nem ele nem a cmera consiga te ver. Feito isso, espere que ele chege do seu lado, pare, vire para a esquerda, e ento d o combo soco-soco-chute nele, para que caia l embaixo e morra. Agora quando a cmera estiver virada para a esquerda, saia correndo e entre nesta porta ao lado dela. Aqui voc encontra o Mine Detector (Detector de Minas) e uma Ration. Agora saia da e desa as escadas, vamos pegar o silenciador da SOCOM. V para porta da parede LESTE, haver um guarda dorminhoco l (se no estiver dormindo, espere um pouco que logo dormir), chege por trs e estrangule-o apertando o Quadrado repetidas vezes. Depois de morto, pegue o SOCOM Supressor (Silenciador), e a Ration que o guarda vai deixar quando morrer. Para acoplar o silenciador arma apenas equipe os dois ao mesmo tempo, se ele no estiver no menu porque j foi acoplado. Voltando sala anterior, onde h os tanques, agora a porta de carga (uma bem larga) est aberta, mas antes de entrar equipe os Thermal Goggles, ou fume um cigarro para ver os lasers. Quando passar por todos eles, equipe novamente o seu PAN card level 2 e a porta se abrir. ----------------------------------------------------------------------------Canyon ----------------------------------------------------------------------------Histria:

Voc recebe uma ligao de algum chamado "Deepthroat" que lhe avisa sobre o campo minado em frente de Snake, e diz que h um tanque esperando pra confrot-lo logo a frente. Snake nota que pela freqncia da transmisso ele est por perto, e pede para que ele se identifique, mas a misteriosa voz diz simplesmente "Sou apenas um de seus fs". Ao: Equipe o Mine Detector e observe os cones amarelos no radar, aquele o campo de alcance das minas. Se no tiver o Mine Detector, use os Thermal Goggles. Se no tiver nenhum dos dois no tem problema. Apenas deite no cho e v rastejando, isso o far coletar as Claymores, mas no as dispara. Coletando, voc pode us-las depois. Aps coletar tudo o que tem direito, siga em frente... Histria: Surge um tanque e um homem forto de dentro atira em Snake e diz que este o territrio dele. Diz que cobras (snakes) no pertencem ao Alaska, "Voc deve rastejar no cho como a cobra (snake) que ." ___________________ _____| CHEFE - M1 TANK |__________________________________________________ | \ BF02 | | | | Este chefe relativamente fcil. um tanque de guerra, que te localiza | | por um sensor eletrnico e atira em voc. | | | | Logo de incio, mande uma Chaff Granade para confundir os sensores do | | danado. Logo aps isso, jogue uma granada nas esteiras do tanque, isso | | far com que ele se mova bem devagar. Depois atire uma granada (Granade) | | dentro da cabine, s ir rodando em volta do tanque e atirando granadas | | no coitado do atirador, at que ele morra. | | |

Histria: Aps matar o atirador, Snake pega o carto de acesso level 3, e continua seu caminho procura do Dr. Hal Emmerich. Vulcan Reaven tem uma conversa com seu chefe e diz que ele pegou o carto, portanto o chefe deveria estar feliz. Snake mesmo muito poderoso, que seria sbio no subestim-lo. O chefe diz que ir brincar com ele mais um pouco. ----------------------------------------------------------------------------Nuclear Warhead Storage Building 1 - Prdio de Estoque de Armas Nucleares 1 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Se voc for pela passarela esquerda, achar uma Ration, e nunca bom desperdiar, no verdade? Desa um pouco at chegar a uma porta gigante entreaberta, no passe para o outro lado at que um guarda aparea no seu radarandando pra direita, quando ele parar pra virar, entre. Snake receber uma ligao de Campbell dizendo que ele no pode usar armas de fogo neste local porque a esto armazenadas armas nucleares, de qualquer forma, voc no vai conseguir porque Naomi programou suas namomachines pra isso. Caso queira conversar sobre armas nucleares com Nastasha Romanenko (uma expert no assunto), sua freqncia 141.52. Bom, aqui h muitos modos de chegar ao elevador, que est no piso de cima. Mas eu arrumei um jeito simples de fazer isso pra explicar aqui. Logo que entrar, v para a esquerda at achar uma pequena parede, fique encostado nela e espere algum guarda vir andando da esquerda pra direita, ele vai passar sem te ver, chegue por trs e o enforque (apertando repetidamente o Quadrado). Um a menos, agora temos um guarda rodeando o caminho a nordeste, temos a cmera de vigilncia e temos outro guarda l em cima patrulhando a rea do elevador. Sugiro que passe correndo encostado na parede em que est a cmera, passando bem embaixo dela ela no te ver. Passando pela cmera voc decide o que faz com o guaarda, se mata ou deixa ele pra l, tem munio de FAMAS e

SOCOM por ali, se precisar muito. Subindo as escadas, h uma outra cmera, quando ela virar pro lado corra e fique bem embaixo dela, a aproveite quando ela virar pro outro lado para correr e ficar encostado na caixa que ali se encontra (a cmera no vai alcanar a vista em voc). Agora s falta mais um guarda e voc pega o elevador em direo ao laboratrio do engenheiro-chefe da Metal Gear. Fique a encostado na caixa at que o guarda aparea perto de voc, quando ele virar as costas pra voc apenas espere que ele v embora, quando ele virar e for pra direita de novo, v atrs dele tipo brincando de sombra at chegar ao elevador, aperte o boto para cham-lo, entre rapidamente e v para o piso B2. ----------------------------------------------------------------------------Nuclear Warhead Storage Building B1 - Prdio de Estoque de Armas Nucleares B1 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Aqui voc precisa pegar a Nikita Launcher ( uma lanadora de msseis teleguiados), voc saber pra qu tem que pegar isso mais pra frente. Quando voc chegar provavelmente haver um guarda no banheiro, e outro patrulhando a sala ao sul. Dentro desta sala h diversas pequenas saletas, o que voc quer pegar est na sala a nordeste. Pegue tudo o que tiver l e v para o elevador. Se quiser pegar mais coisas v at as outras saletas, mas no precisa. Se estiver confiante o bastante, faa. De qualquer forma, volte para o elevador, e v para o piso B2. ----------------------------------------------------------------------------Nuclear Warhead Storage Building B2 - Prdio de Estoque de Armas Nucleares B2 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Entre na salinha sul, precisa do PAN card level 3 que voc j tem. Agora veja, Deepthroat te liga novamente pra informar o bvio, o cho eletrificado e a sala est cheia de gs nocivo (Se ele no fala o Snake nem nota =P). O que

deve fazer? Usar a Nikita, a arma que voc pegfou no piso B1 agora h pouco( (se no pegou ainda, v para o piso B1 e siga as instrues logo acima. A Nikita um mssel teleguiado que Snake usar para atingir os desjuntores (ou seja l qual for o nome) e deseletrificar o cho. Infelizmente o gs no tem jeito, voc vai ter que ficar saindo da sala quando o Oxignio de Snake estiver acabando. Atire, espere o mssel chegar at o final do corredor e vire esquerda (direita, se estiver usando Viso em Primeira Pessoa - Tringulo), e ento vire para o norte (direita de novo, se em Viso em Primeira Pessoa), agora deixe o mssel reto e no o vire pra que ele pegue velocidade, assim as cmeras atiradoras no acertam nele. Ento entre pela pequena porta de vidro, e v para a direita at entrar na ltima salinha ali e na parede norte esto os desjuntores. Se pareceu um pouco confuso, normal. Com o tempo voc vai pegando a prtica. Agora saia da sala novamente pra Snake renovar o ar de seus pulmes. E entre correndo, entre nas duas primeiras portas direita no corredor pra pegar Ration, Chaff Granades, e uma mscara de Gs (Gas Mask), a sala da gas mask tem uma cmera, ento atire uma chaff e pegue enquanto ela est doidona. Feito isso saia ao corredor novamente, desa o corredor na direo sul, solte outra chaff, vire pra direita e passe pela cmera (coma chaff ainda em ao), e entre na porta. Depois pelas outras duas portas... Parece que eles foram cortados por algum tipo de espada. Voc anda mais um pouco e v que aquele Cyborg Ninja de novo. Quando ele entrar porta, faa o mesmo. Curiosidade: Quer saber o que o Ninja estava dizendo antes de entrar naquela porta? "Kawanishi-Noseguchi, Kinunobebashi, Takiyama, Uguisunomori, Tsuzumigataki, Tada, Hirano, Ichinotorii, Uneno, Yamashita, Sasabe, Kofudai, Tokiwadai, Myoukenguchi." Ao que parece so nomes de estaes de trem japonesas.

----------------------------------------------------------------------------Lab - Laboratrio ----------------------------------------------------------------------------Histria: O ninja ir confrontar um carinha nerd e medroso, faz xixi nas calas. Ele vira e v Snake, ento ele diz como quer tanto ter uma batalha com Snake pra sentir prazer novamente. "Nem amigo nem inimigo, eu voltei de um mundo onde estas palavras no tm significado algum", diz o Ninja. Ele quer apenas lutar com Snake, que parece ser algum da sua altura, novamente. Ao: ______________________ _____| CHEFE - CYBORG NINJA |_______________________________________________ | \ BF03 | | | | Este um dos chefes mais difceis do jogo, mas quando voc pega a manha | | fica facinho. o seguinte, voc no vai conseguir usar armas contra ele, | | porque o Ninja vai facilmente se defender delas com a espada, na verdade | | se vo jogar uma Chaff Granade voc consegue, mas acaba sendo mais | | difcil. Simplismente faa do jeito que quiseram que voc fizesse, lute | | com as mos, ele vai tentar te chutar com uma giratria, mas fcil de | | desviar correndo, fique correndo. | | | | Quando ele der uma pausa em seus movimentos antes e depois da giratria, | | simplesmente d o combo soco-soco-chute nele, e pronto. Faa isso uma ou | | duas vezes e ele ir deixar a espada de lado, e ir s na mo tambm. | | | | Continue fazendo isso e chegar uma hora em que ele ficar invisvel, | | coloque os Thermal Goggles e saber onde ele est facilmente, ele se torna | | mais veloz no final, e fica cada vez mais difcil acert-lo. Apsuma outra |

| ceninha pequena ele ir comear a desaparecer e aparecer atrs de voc. | | Isso enche o saco, mas s desviar do soco dele, e acertar um combo | | esperto. | | | | Quando o Ninja ficar com uma bola de fora em volta dele e gritando "Hurt | | Me More!", d alguns tiros de SOCOM e acabe com isso. | | | Histria: Snake liga para Campbell e diz que aquele Ninja era Gray Fox, grande soldado da FOXHOUND que haveria morrido em Zanzibar. Campbell diz que no pode ser, porque ele morreu. Mas Naomi explica sobre o que ela sabe, que ele o resultado de um projeto cientfico para testar terapias genticasa nos soldados, ele foi usado como cobaia e retornou da morte vivendo agora meio homem, meio mquina. Snake encontra Hal Emmerich, que conta a ele que no sabia que MG seria usada pra lanar msseis nucleares, e fica horrorizado que estejam usando seu invento para tal proposta. Meryl ao falar com Snake por codec descoberta por outros guardas. O Dr. Hal Emmerich pede que Snake o chame de Otacon, que signifca OTAku CONvention. Otaku um cara como ele, que gosta de animes japoneses. Otacon d um PAN card level 4 para Snake. Eles falam sobre Meryl e como encontr-la. Ela est com a mesma roupa verde dos outros guardas, mas pelo que eles disseram d pra notar que ela pelo jeito de andar. Por ser mulher, ela anda rebolando. Se precisar de ajuda do Otacon no codec, ligue para 141.12. Ao: Quando terminar de falar com Otacon, saia da sala e v para aquela saca cheia de gs, de onde veio. -----------------------------------------------------------------------------

Nuclear Warhead Storage Building B2 - Prdio de Estoque de Armas Nucleares B2 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Se quiser explorar a rea com gs, fica mais fcil com a gas mask, d pra andar por tudoe fuar legal. Caso no queira, s ir para o elevador, e apertar B1. ----------------------------------------------------------------------------Nuclear Warhead Storage Building B1 - Prdio de Estoque de Armas Nucleares B1 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Aqui voc deve encontrar Meryl entre os guardas. Voc deve observar o jeito que ela anda, isso a diferencia dos outros guardas, porque ela anda rebolando. Entre na sala e se esconda em algum canto, quando observar qual guarda Meryl, deixe que ela te veja, ela sair correndo para o banheiro das mulheres. Corra atrs dela, e v at o ltimo boxe do banheiro. Curiosidade: Se voc demorar encontrar Meryl toda vestida, se chegar rpido a encontrar de calcinha, s com a camiseta. Histria: Agora Snake encontra Meryl no banheiro feminino. Eles vo conversar sobre como parar Metal Gear usando o Carto de Cancelamento, o tal do PAL key que o President Baker falou. Ela te d um dos PAL card, faltam outros dois. Eles decidem ir para a base de manuteno Subterrnea, onde Metal Gear Rex est, passando pela sala do comandante, que tem nvel 5 de segurana, para isso ela passa a Snake um PAN card level 5. Ao: Siga Meryl pra fora do banheiro e uma ceninha vai comear. "O que houve com a msica?". Aproveite agora que no tem nenhum guarda e fuce em todas as

saletinhas da sala a sul. Depois volte para Meryl, e v pelo corredor do meio, e Meryl lhe seguir. ----------------------------------------------------------------------------Commander's Room - Sala do Comandante ----------------------------------------------------------------------------Histria: Meryl de repente comea a ter vises e uma dor de cabea. Depois levanta-se com uma voz um pouco diferente e diz que est tudo bem. Olhe em primeira pessoa, viu que estranho? Agora Meryl est dando em cima de Snake, e aparece um cara flutuando atrs dela. Ao: Meryl est apontando a arma pra voc. Coronel liga dizendo para que voc no use sua arma, ento siga as instrues dele: apenas d o combo socosocochute, e pronto. Histria: Agora Psycho Mantis se apresenta e vai te mostrar como ele poderoso, suas balas no o atingem, porque ele l seus pensamentos. Ele vai ler sua mente, d caractersticas de seu jogo, e l saves de outros jogos da Konami no seu Memory Card se houver, caso voc tenha. Ele pede pra que coloque o controle no cho. Coloque mesmo. E veja o poder de Psycho mantis. Ao: _______________________ _____| CHEFE - PSYCHO MANTIS |______________________________________________ | \ BF04 | | | | O chefe mais fascinante do jogo. A primeira coisa a fazer: quando aparecer | | HIDEO escrito em verde, no canto superior da tela tire o controle da porta | | 1 e coloque-o na porta 2. Este artifcio usado para que Psycho Mantis |

| no consiga ler sua mente, e voc possa acertar tiros nele. | | | | Os principais ataques dele so feitos pegando objetos da sala e atirando | | sobre voc, evite-os agachando. A nica exceo quando ele fica rodando | | 3 cadeiras no meio da sala, a voc ter que deitar no cho. Ele tambm | | atira um tipo de bola de energia invisvel em voc, que tira um baita | | sangue, para esse apenas desvie. Quando ele ficar invisvel, coloque os | | Thermal Goggles para poder ach-lo facilmente. | | | | Eventualmente ele vai reavivar Meryl e fazer com que ela tente atirar em | | voc ou nela mesma, aja rpido, mas apenas d o soco-soco-chute como | | antes. Depois disso ele continuar a lhe atacar, jogando coisas em voc, | | inclusive a bola mgica, tente acert-lo antes que ele jogue a bola, | | porque ele some e aparece em outro lugar logo depois que a atira. | | | | Quando a vida dele chegar a zero, a batalha termina. | | | Histria: Antes de morrer, Snake e Mantis tm uma conversa emocionante, conversam sobre os traumas que tm em comum, e dizem como so suas vidas, etc. Mantis revela uma porta secreta atrs de uma estante, e diz que se sente bem por usar seu poder para ajudar algum, era a primeira vez que isso acontecia. Depois que Mantis finalmente morre, Meryl interroga Snake sobre sua vida, e ele se sente desconfortvel sobre falar nela, e desconversa. Ao: Mude o controle para a porta 1 novamente, e saia pela porta que Mantis abriu, a nordeste. Desa a pequena escadinha e veja o que tem ao lado dela *muitos suprimentos), depois saia pela porta de level 5.

----------------------------------------------------------------------------Cave - Caverna ----------------------------------------------------------------------------Ao: Meryl pede pra que voc a siga, mas ela desaparece =P Corra para a direita, e ache uma Ration, depois volte para o comeo e siga o caminho com neve, deitese e passe pelo buraco na parede de pedra. Aqui haver lobos, logo quando sair, equipe Stun Granades e Thermal Goggles, jogue uma logo que levantar, e quando ela explodir corra para o norte, e depois para a esquerda, haver uma munio de FAMAS a, jogue outra Stun Granade pra deixar os bichos tontos de novo e saia correndo tudo pra direita, e depois tudo pro sul. Agora deite-se e rasteje pelo pequeno buraco que h a, pegue o Diazepam (calmante), Ration e saia do buraco, mas nem levante, logo direita j tem outro buraquinho, entre por l. Pronto, voc chegou a Meryl. Eles adoram Meryl, ento faa o seguinte: equipe a Cardboard Box A, desequipea, d um soco em Meryl, e equipe a caixa rapidamente de novo. Um lobo far xixi em voc, agora todos te amam, pois voc tem o cheiro deles. Para passar por este lugar novamente mais tarde, s vestir a caixa e andar tranquilamente. =D Pegue a munio e saia pela porta a norte. ----------------------------------------------------------------------------Underground Passage - Passagem Subterrnea ----------------------------------------------------------------------------Ao: H minas logo frente. Meryl passa pelas minas deixando pegadas pra que Snake possa acompanhar, mas s ir rastejando, ou ir reto, ou usar os Thermal Goggles. Histria: Meryl leva tiros de sniper, e usada como isca pra que Snake saia se onde

est. Snake no pode ajud-la, ele deve pegar um Sniper Rifle para duelar com Sniper Wolf, membro da FOXHOUND. Ao: Comece voltando pra rea anterior. ----------------------------------------------------------------------------Cave - Caverna ----------------------------------------------------------------------------Ao: Ligue para Otacon na freqncia 141.12. Ele lhe dir que viu um Sniper Rifle na Armory, vamos ento voltar at l. Apenas vista a caixa cheirando a xixi, e passe tranquilamente pelos lobos. Se voc no tem tal caixa, use Stun Granades para passar pelos lobinhos, voltando pelas passagens de onde veio, e v para a Comander's Room, onde voc lutou contra Mantis. ----------------------------------------------------------------------------Commander's Room - Sala do Comandante ----------------------------------------------------------------------------Ao: Suba as escadas e saia pela porta sul e depois pelo corredor. Note que o corpo de Mantis no est mais ali. Hmmmm... ----------------------------------------------------------------------------Nuclear Warhead Storage Building B1 - Prdio de Estoque de Armas Nucleares B1 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Entre no elevador e v aperte no 1. ----------------------------------------------------------------------------Nuclear Warhead Storage Building 1 - Prdio de Estoque de Armas Nucleares 1

----------------------------------------------------------------------------Ao: S lembrando, voc no pode usar armas de fogo aqui. Se esconda na parede direita do elevador at que o guarda passe para a esquerda, ento v atrs dele, e estrangule-o. Agora desa as escadas da esquerda, espere o guardinha que est ali embaixo desaparecer, e ANDE pra direita, e depois agache e passe pela porta sudeste. Agora suba a rampinha, pegue outra Ration ali naquele corredorzinho da esquerda (se precisar) e volte para o campo de neve onde lutou com o tanque. ----------------------------------------------------------------------------Canyon ----------------------------------------------------------------------------Ao: Esta rea no tem nenhum guarda, apenas cmeras e minas terrestres. Comece jogando uma Chaff Granade e saia correndo em direo sul, no meio do caminho jogue outra chaff, quando encontrar um morrinho tome cuidado, e espere passar o efeito da Chaff, coloque o Mine Detector e v rastejando de preferncia porque o lugar est todo minado (muito mais que antes). Ento entre pela porta sul.

----------------------------------------------------------------------------Tank Hangar - Hangar de Tanques ----------------------------------------------------------------------------Ao: Agora no h mais lasers por aqui, pode andar tranquilamente. Apenas cuidado com os dois guardas que h no local, entre no elevador e aperte B2. ----------------------------------------------------------------------------Armory - Depsito de Armas -----------------------------------------------------------------------------

Ao: Equipe o PAN card level 5. Lembre-se que h armadilhas no cho! Logo que sair do elevador, quebre o pescoo do primeiro guarda moscando. Agora voc deve entrar no depsito nmero 1 e pegar a PSG1 (veja abaixo), cuidado porque tem um guarda s pra vigiar a entrada deste depsito. V para a esquerda, e quando o guarda virar para a direita, saia correndo e entre rpido, cuidado com os sensores infra-vermelhos, equipe os Thermal Goggles e rasteje atravs deles cuidadosamente. Na hora de sair preste ateno ao guarda, espere que ele v pra direita, e saia pela esquerda, subindo o corredor e voltando pro elevador. Se precisar de mais munio, se arrisque por conta prpria. =) No elevador aperte 1. ________________ _________ _______________| ELEVADOR |______________ _________ | | | | | ________________ ________________ ________________ | | | |1| | |2| | |3| | | XX | PSG1 + | | | | | | | | MUNIO | | | | | | | |----------------| XX | | | MSSEIS | | | | | | C4 | | NIKITA | | | |----------------| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | XX | | | | | | | | | | | | | || | | || | | || | | | | | GGGGGGGGGGGGGGGGGG | | ________________ ________________ ________________ |

| | |4| | |5| | |6| | | | | | | | MUNIO | | | | | | | | P/ FAMAS | | | | | | | |---------------| | | | GRANADES | | MUNIO P/ | | | | | | | | SOCOM | |---------------| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | || | | || | | || | | | | | | ____________________________________ | Legenda | | | | XX = armadilhas do cho | | ---- = sensores infra-vermelhos | | GGGG = rota do guarda | | |

----------------------------------------------------------------------------Tank Hangar - Hangar de Tanques ----------------------------------------------------------------------------Ao: Agora apenas v para o Canyon, entre pela porta de carga logo direita, agora no h mais lasers, ento apenas corra at a porta a norte. ----------------------------------------------------------------------------Canyon ----------------------------------------------------------------------------Ao:

Coloque o Mine Detector e pegue o caminho da esquerda, onde no h minas, quase. H uma ou duas, apenas rasteje sobre elas, quando chegar a uma cmera, apenas jogue uma Claymore, equipe o PAN card level 5 e saia correndo em direo porta do Prdio Nuclear. ----------------------------------------------------------------------------Nuclear Warhead Storage Building 1 - Prdio de Estoque de Armas Nucleares 1 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Novamente voc deve seguir a mesma estratgia do mal da primeira vez: Se voc for pela passarela esquerda, achar uma Ration, e nunca bom desperdiar, no verdade? Desa um pouco at chegar a uma porta gigante entreaberta, no passe para o outro lado at que um guarda aparea no seu radarandando pra direita, quando ele parar pra virar, entre. Voc no pode usar armas de fogo aqui, lembra? Logo que entrar, v para a esquerda at achar uma pequena parede, fique encostado nela e espere algum guarda vir andando da esquerda pra direita, ele vai passar sem te ver, chegue por trs e o enforque (apertando repetidamente o Quadrado). Um a menos, agora temos um guarda rodeando o caminho a nordeste, temos a cmera de vigilncia e temos outro guarda l em cima patrulhando a rea do elevador. Sugiro que passe correndo encostado na parede em que est a cmera, passando bem embaixo dela ela no te ver. Passando pela cmera voc decide o que faz com o guaarda, se mata ou deixa ele pra l, tem munio de FAMAS e SOCOM por ali, se precisar muito. Subindo as escadas, h uma outra cmera, quando ela virar pro lado corra e fique bem embaixo dela, a aproveite quando ela virar pro outro lado para correr e ficar encostado na caixa que ali se encontra (a cmera no vai alcanar a vista em voc). Agora s falta mais um guarda e voc pega o elevador. Fique a encostado na caixa at que o guarda aparea perto de voc, quando ele virar as costas pra

voc apenas espere que ele v embora, quando ele virar e for pra direita de novo, v atrs dele tipo brincando de sombra at chegar ao elevador, aperte o boto para cham-lo, entre rapidamente e v para o piso B1. ----------------------------------------------------------------------------Nuclear Warhead Storage Building B1 - Prdio de Estoque de Armas Nucleares B1 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Apenas entre na Commander's Room novamente, pelo corredor do meio, a norte. ----------------------------------------------------------------------------Commander's Room - Sala do Comandante ----------------------------------------------------------------------------Ao: Apenas v pela porta secreta novamente, a munio e a Ration esto ali ao lado das escadas de novo, se precisar. Saia pela porta a norte. ----------------------------------------------------------------------------Cave - Caverna ----------------------------------------------------------------------------Ao: Entre no pequeno buraco na parede a norte, e do outro lado vista a caixa com xixi de lobo (se no tiver, use Stun Granades contra os bichos). V para o norte e depois para a direita, e entre na outra entradinha perto do cho, rastejando. Chegando l, pegue a Ration e v pela porta e voc estar de volta com o rifle para lutar com Sniper Wolf. ----------------------------------------------------------------------------Underground Passage - Passagem Subterrnea ----------------------------------------------------------------------------Ao: _____________________

_____| CHEFE - SNIPER WOLF |________________________________________________ | \ BF05 | | | | Entrando no local, escolha uma das duas paredes e se proteja ali atrs. | | Voc pode ver a mira laser de Sniper Wolf pelo cenrio, equipe e desequipe | | a PSG1 (sniper rifle) para que ela fique acessvel apertando apenas R1. | | Equipe tambm um Diazepam, calmante para reduzir o tremor das mos de | | Snake. | | | | Nesta batalha, voc deve ser gil para aparecer, mirar e atirar | | rapidamente, e depois se esconder novamente. Se ficar exposto levar tiro | | na certa. | | | | Para saber qual a hora certa de atirar, se encoste na parede e veja a | | o laser dela, quando ele se apagar hora de voc atirar. Saia da parede e | | vire-se pra ela, s depois equipe a arma, ou ento vai levar sculos para | | mirar, tempo suficiente pra ela plantar uma bala em voc. Quando ento | | voc estiver mirado, tome um Diazepam para parar de tremer. | | | | Quando ela sair para atirar, atire nela. Se voc no der oportunidade a | | ela, voc pode ficar atirando o tempo todo sem se esconder. | | | | Se ela te acertar um tiro, saia e se esconda, ou ela vai continuar lhe | | baleando e voc no ter chance alguma. | | Quando a vida dela chegar a zero, a batalha terminou. | | | Aps esta batalha SALVE O JOGO!!! Caso voc no saiba: aperte Select, ligue para Mei Ling (140.96) e clique em SAVE. Bom, se no salvar, problema teu. Eu avisei! ;)

Corra at o fim do corredor, agora. Pegue munies e v para a porta a nordeste. Histria: Alguns guardas param Snake, e Sniper Wolf surge. Ela faz uma marca nele com a unha, e diz que agora ele sua presa. E quando ela tem uma presa ela no consegue pensar em mais nada. O guarda d uma coronhada e Snake, que carregado inconsciente. ----------------------------------------------------------------------------Medical Room - Sala Mdica ----------------------------------------------------------------------------Histria: Inconsciente, olhando para o teto, Snake ouve Liquid, Ocelot e Wolf conversando. Liquid revela a Snake que seu irmo, e que aps 30 anos finalmente encontrou o irmo. Disse que Snake roubou tudo de bom que ele tinha no dia do nascimento. "Depois de 30 anos, finalmente, nos encontramos. O irmo da luz, e o irmo das trevas". Liquid pega uma amostra de DNA de Snake para uso futuro. Ocelot nota ento, que Snake est acordado. Revela-se que Snake est atado a uma "cama" para ser interrogado. Liquid d nfase semelhana dos dois, e diz que eles so os sobreviventes dos "Sons of Big Boss" (Filhos de Big Boss). Liquid tem de sair e pede pra que Ocelot tome conta de tudo, mas pra que tome cuidado e que no faa o que fez com o chefe. Ocelot e Snake ficam sozinhos na cela, finalmente. Ocelot pergunta qual o truque para usar o PAL card (o carto para deter Metal Gear), j que o presidente disse que havia um truque, e Snake diz que se souber no vai falar. Ocelot diz que ali tudo clandestino, no h Conveno de Genebra, ningum o vir salvar. E Snake fica com medo. Ao: Snake receber uma corrente eltrica de alta voltagem e sua vida ir diminuindo. Ocelot ento explica as regras do jogo: "aperte o boto Crculo repetidamente se quiser sobreviver. Voc pode desistir a qualquer hora, e terminar com todo o sofrimento, e s apertar Select. Mas se desistir, a vida

da garota minha." Se voc morrer durante esta batalha, ter que comear tudo de novo desde a ltima vez que salvou. "No h continues, meu amigo." Aqui voc tem a escolha, pode desistir no meio da luta, ou pode resistir, no ser apenas uma seo, sero 4, no mnimo. A sua escolha nesta parte influencia o restante da histria, ento faa a sua escolha. Histria: Quando Snake entra na Cela v o corpo do DARPA chief morto, ele j est se decompondo, parece que est ali h dias, e no apenas h algumas horas. Ao: Voc pode fugir da cela deste modo: 1. Ligue para Otacon (141.12) e ele trar ketchup e um PAN card level 6. Quando o guarda for ao banheiro, deite no cho e use o ketchup. O guarda vai pensar que voc se suicidou e abrir a cela pra saber o que aconteceu, voc d uma lio nele e sai correndo. 2. Ligue para Otacon (141.12) e ele trar um PAN card level 6. Quando o guarda for ao banheiro, se esconda embaixo da cama. Quando ele voltar, achar que voc fugiu, e vai abrir a porta para procurar melhor. Saia da cama, d uma lio nele, e fuja. 3. Aguente 3 sees de tortura com Ocelot, que o Ninja vir abrir a porta pra voc. Quando sair da cela, v para a cmara de tortura e pegue sua caixa com suas coisas. Haver uma bomba relgio nos itens, jogue fora ou ir explodir mais pra frente no jogo. Jogue uma Chaff Granade e passe pela cmera saindo pela porta direita. ----------------------------------------------------------------------------Cell - Cela ----------------------------------------------------------------------------Ao: Jogue outra Chaff Granade e chame o elevador, aperte 1.

Opcional: Aqui voc tambm pode pegar a Digital Camera, e tirar fotos por a. Para pegla, desa at B2 e v at a sala onde voc lutou com Ocelot, e detone a parede da direita com C4, a cmera est l dentro. Volte para o elevador, aperte 1, e continue. ----------------------------------------------------------------------------Tank Hangar - Hangar de Tanques ----------------------------------------------------------------------------Ao: Entre na porta de carga com o PAN card equipado, no h mais lasers. ----------------------------------------------------------------------------Canyon ----------------------------------------------------------------------------Ao: Coloque o Mine Detector e pegue o caminho da esquerda, onde no h minas, quase. H uma ou duas, apenas rasteje sobre elas, quando chegar a uma cmera, apenas jogue uma Claymore, equipe o PAN card level 6 e saia correndo em direo porta do Prdio Nuclear. ----------------------------------------------------------------------------Nuclear Warhead Storage Building 1 - Prdio de Estoque de Armas Nucleares 1 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Novamente voc deve seguir a mesma estratgia do mal da primeira e segunda vezes: Se voc for pela bom desperdiar, no gigante entreaberta, no seu radarandando pra pode passarela esquerda, achar uma Ration, e nunca verdade? Desa um pouco at chegar a uma porta passe para o outro lado at que um guarda aparea no direita, quando ele parar pra virar, entre. Voc no

usar armas de fogo aqui, lembra? Logo que entrar, v para a esquerda at achar uma pequena parede, fique encostado nela e espere algum guarda vir andando da esquerda pra direita, ele vai passar sem te ver, chegue por trs e o enforque (apertando repetidamente o Quadrado). Um a menos, agora temos um guarda rodeando o caminho a nordeste, temos a cmera de vigilncia e temos outro guarda l em cima patrulhando a rea do elevador. Sugiro que passe correndo encostado na parede em que est a cmera, passando bem embaixo dela ela no te ver. Passando pela cmera voc decide o que faz com o guaarda, se mata ou deixa ele pra l, tem munio de FAMAS e SOCOM por ali, se precisar muito. Subindo as escadas, h uma outra cmera, quando ela virar pro lado corra e fique bem embaixo dela, a aproveite quando ela virar pro outro lado para correr e ficar encostado na caixa que ali se encontra (a cmera no vai alcanar a vista em voc). Agora s falta mais um guarda e voc pega o elevador. Fique a encostado na caixa at que o guarda aparea perto de voc, quando ele virar as costas pra voc apenas espere que ele v embora, quando ele virar e for pra direita de novo, v atrs dele tipo brincando de sombra at chegar ao elevador, aperte o boto para cham-lo, entre rapidamente e v para o piso B1. ----------------------------------------------------------------------------Nuclear Warhead Storage Building B1 - Prdio de Estoque de Armas Nucleares B1 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Apenas entre na Commander's Room novamente, pelo corredor do meio, a norte. ----------------------------------------------------------------------------Commander's Room - Sala do Comandante ----------------------------------------------------------------------------Ao:

Apenas v pela porta secreta novamente, a munio e a Ration esto ali ao lado das escadas de novo, se precisar. Saia pela porta a norte. ----------------------------------------------------------------------------Cave - Caverna ----------------------------------------------------------------------------Ao: Antes de entrar no buraco equipe o Handker da Sniper Wolf que Otacon te deu, isto dexar os lobinhos amigveis. Entre no pequeno buraco na parede a norte, v para o norte e depois para a direita, e entre na outra entradinha perto do cho, rastejando. Chegando l, pegue a Ration e v pela porta a norte. ----------------------------------------------------------------------------Underground Passage - Passagem Subterrnea ----------------------------------------------------------------------------Ao: Corra um pouco a frente, e Snake vai parar e lembrar do que aconteceu. Depois continue correndo e entre na porta ao final do corredor. Histria: Snake, Campbell, Naomi e Master Miller conversam pelo codec, sobre Meryl e sobre a vida de Naomi. Ela conta que seu av era do FBI, Master Miller faz algumas perguntas mais especficas e ela se sente desconfortvel. ----------------------------------------------------------------------------Communications Tower A - Torre de Comunicaes A ----------------------------------------------------------------------------Ao: Ande at o final do corredor e Snake ser visto por uma cmara, isso inevitvel. Haver dois guardas correndo atrs de voc agora. PRESTE MUITA ATENO: haver dois tens perto de Snake, PEGUE OS DOIS, esteja certo de peg-los antes de continuar, porque isso vai te economizar MUITO TEMPO e pacincia.

Aps ter pegado ambos os tens comece a subir as escadas. Hehe, elas no vo acabar to cedo. Este prdio grande, muito grande. De quando em quando jogue uma Stun Granade pra nocautear os guardas, no pare de correr nunca. Quando tiver muito cheio de guardas em volta, jogue outra Stun, e assim por diante. De vez em quando, se quiser, use a FAMAS para se livrar deles. No meio do caminho voc encontra uma porta, mas ela estar trancada infelizmente. Ento continue subindo. Quando chegar ao topo, haver uma plataforma em forma de U, chegue do outro lado do U e suba uma pequena escada para chegar cobertura da torre. ----------------------------------------------------------------------------Communications Tower A, Roof - Torre de Comunicaes A, Cobertura ----------------------------------------------------------------------------Ao: Saia por esta porta e uma cena vai comear. Aps a cena, v at a ponte, na direo noroeste, depois volte e leia o resto. Hahaha, tomou um susto, no ? Agora voc no pode mais atravessar a ponte, porque Liquid fez o favor de destru-la para voc. Mas isso uma coisa muitolegal porque ns vamos descer de rapel. Se voc estava acompanhando este detonado, deve ter pegado a corda (Rope) l embaixo, antes das escadas. Caso no tenha pego, faa o favor de descer aquilo tudo novamente, pegar a corda, e voltar pra c. Vai l que eu te espero... ... Bom, agora temos a corda. Equipe-a (voc encontrar no menu com o nome de Rope) e encoste no beiral norte da cobertura. Agora voc vai descer de rapel, aqui esto os comandos: O boto X lhe far pular da parede. Enquanto Snake estiver longe da parede voc pode usar os direcionais para mover para qualquer direo. Ento, aperte o boto X e ento BAIXO. O boto Crculo manter Snake junto parede, para que ele possa andar pela parede. Ento pra andar para o lado, segure o Crculo

e aperte a direo que deseja. Enquanto voc estiver descendo, Liquid ir atirar na parede em que est, desvia dos tiros usando os comandos acima. Cuidado tambm com os gases em vazamento no local, eles lhe machucaro. Quando descer tudo, o Hind d um descanso por enquanto. ----------------------------------------------------------------------------Walkway - Passarela ----------------------------------------------------------------------------Ao: No ande pra frente ainda! Pegue a Ration sua esquerda, e a C4 sua direita. Depois disso, veja com seus binculos ou pelo visor do PSG1 que h 3 soldados parados l na frente. V para o lado esquerdo de onde voc est, equipe a Nikita, e mande ver um mssel. Isso explodir os guardas l no final, mande uns 4 msseis e o caminho estar limpo. Se precisar de munio, coloque um C4 na porta a sul de voc e exploda, isso a liberar. Essa aquela porta que estava congelada por dentro. Entre l dentro, desa as escadas, pegue a munio de que precisa, e depois saia. Agora equipe o PAN card level 6 e atravesse a passarela, e quando voc dobrar a esquina Liquid ir lhe receber com balas novamente. Apenas corra para a porta esquerda, mas no deixe a Ration pra trs. Entrando na porta, voc est seguro. Pegue agora o Stinger Missile Launcher (Lanador de Msseis Stinger) e sua munio. Agora saia pela porta a sul. ----------------------------------------------------------------------------Communications Tower B - Torre de Comunicaes B ----------------------------------------------------------------------------Ao: Voc tem que chegar at o trreo do edifcio, ento vamos pegar o elevador. Comece indo para o sul, e aperte o boto do elevador. Ih, est enguiado! Agora voc ter que ir de escadas, ento comece a descer as escadas e v

descendo. Ih! A escada est quebrada tambm. Voc tem que descer as escadas e ver que ela est quebrada para prosseguir o jogo, no pule esta parte). Depois volte at o elevador e veja o que acontece. Histria: Agora Snake encontra Otacon, com a camuflagem Stealth, que o deixa invisvel. Otacon comea a elogiar Snake, dizer que ele parece um heri. Ele ento faz uma pergunta meio suspeita: "Voc acha que o amor pode florescer, mesmo no campo de batalha?", e Snake responde que acha que sim. Depois do papo meloso, Snake pede pra que Otacon arrume o elevador, que estava funcionando antes, mas no est mais. Otacon, que engenheiro, diz que vai dar um jeito, e a cena acaba. Ao: Snake agora deve subir as escadas e chegar ao topo para lutar com Liquid Snake, e seu Hind D. Apenas suba as escadas, mas cuidado! A cada 4 lances de escadas haver uma cmera de vigilncia. No suba que nem louco, v dando pausas e observando se v a cmera, quando vir uma, jogue uma Chaff Granade, espere fazer efeito, e depois suba. Se no fizer isso, vai tomar tiro toa. H quatro lugares com cmera, um com uma cmera, um com duas cmeras, um com trs cmeras, e o ltimo com quatro cmeras. Se no tiver chaff suficiente para os quatro lugares, passe em branco levando tiro nas primeiras e deixe as chaffs pro final, onde tira mais sangue. Voc pode atirar nas cmeras com Stinger, mas no gaste munio do Stinger agora, voc vai precisar bastante j j. Quando chegar l em cima, pegue toda a munio e suba na pequena escada vertical. ----------------------------------------------------------------------------Communications Tower B, Roof - Torre de Comunicaes B, Cobertura ----------------------------------------------------------------------------Ao:

Antes de sair pela primeira porta, equipe o Stinger, e desequipe-o. Agora ele estar acessvel rapidamente apertando R1. Abra a porta, equipe as Rations, e vambora! Histria: Agora uma pequena ceninha ir comear, e Liquid e Solid trocam pequenas palavras de tenso: Liquid Snake Liquid Snake Liquid pra "Est pronto agora? Irmo querido!" "Por que est me chamando de irmo?! Quem diabos voc?!" "Eu sou voc! Sou sua sombra!" "O que!?" "Pergunte ao pai que voc matou! Vou te mandar pro inferno encontrar com ele." Ao: ________________ _____| CHEFE - HIND D |_____________________________________________________ | \ BF06 | | | | Tudo o que voc deve fazer aqui atirar msseis no helicptero usando o | | Stinger. | | | | H uma Ration a sudoeste, e est vendo essa estrutura bem na frente da | | porta por onde voc saiu? a que voc vai se proteger dos tiros durante | | a luta. Observe SEMPRE o radar, para saber onde ele est ou ele ir lhe | | surpreender com tiros. | | | | Quando ele estiver atirando em voc, somente se proteja. Quando ele no | | estiver atirando em voc, equipe o Stinger e atire nele o quanto puder. | | Sempre que acertar um tiro nele, se esconda porque ele ir revidar. | | | | Faa bom uso da funo Lock-On do Stinger, ou seja, quando aquele quadrado | | na mira da arma ficar vermelho s atirar que o mssel segue o |

| helicptero (o Stinger persegue calor). | | | | L pro meio da luta, uma ceninha ir aparecer, e Liquid atirar msseis em | | voc. Apenas fique atrs da estrutura se protegendo e nada lhe acertar. | | | | Depois disso ele vai ficar mais difcil, mais rpido, e comear a voar | | abaixo do seu campo de viso. Mantenha-o sempre em vista usando o radar, e | | quando ele levantar, descarregue um mssel pra cima dele. Repita isso | | algumas vezes e quando a vida dele acabar, ele ir mandar msseis de novo. | | Proteja-se atrs da estrutura novamente, e aps isso a batalha termina. | | | | | Aps a luta, volte por onde entrou. ----------------------------------------------------------------------------Communications Tower B - Torre de Comunicaes B ----------------------------------------------------------------------------Ao: Desa as escadas, no se esquea que as cmeras ainda esto l. Use chaff granades para passar por elas. Agora Otacon arrumou o elevador pra voc, chame-o e entre nele para descer. Antes de entrar, equipe a FAMAS. O elevador vai apitar por excesso de peso. Ser que o Snake t to gordim assim? Bom, de qualquer forma, vamos l, aperte 1 e vamos descer. Histria: Otacon ir lhe ligar e dizer que roubaram quatro camuflagens Stealth dele, e que estavam segurando o elevador intencionalmente, por dentro. Ainda tem o limite de peso. Ele ento raciocina um pouco e lhe diz algo difcil de imaginar. H 4 guardas usando a camuflagem Stealth dentro do elevador junto com Snake.

Ao: Equipe os Thermal Goggles e usa a FAMAS para se livrar dos 4. Use a habilidade de atirar e correr ao mesmo tempo, fique correndo em cculos e atirando ao mesmo tempo. Para correr e atirar, aperte X e Quadrado juntos. Quando acabar, voc chegar ao trreo. D uma volta em torno do elevador para pegar os mantimentos, e depois entre numa porta a sudeste. Aps a porta haver uma cmera, ento entre na porta e atire uma Chaff Granade, quando ela estourar, saia correndo. Depois haver outro corredor com outras cmeras, saia pela porta. ----------------------------------------------------------------------------Snowfield - Campo de Neve ----------------------------------------------------------------------------Ao: Ande um pouco pra frente e uma cena ir comear. Histria: Snake leva um tiro e liga pra Otacon especulando sobre o que seria, j que nao h ningum no local, seria outro guarda camuflado? Otacon diz que deve ser Sniper Wold, e pede para que Snake no a mate, confessando que est apaixonado por ela (ah, agora sim entendemos aquela conversa suspeita perto do elevador). Wolf entra na conversa e diz que vai mandar para Snake uma carta de amor. "Voc sabe do que eu estou falando? Um tiro, que vai sair da minha arma direto pro seu corao." Snake confirma que ir mat-la e a batalha comea. Ao: _____________________ _____| CHEFE - SNIPER WOLF |________________________________________________ | \ BF07 | | | | Novamente vocs se enfrentam. H dois modos de lidar com Sniper Wolf desta |

| vez. | | | | | | MODO FCIL: | | | | Corra para o canto direito e encoste as costas na pedra, da Sniper Wolf | | no o ver. Equipe a Nikita e mande o mssel para a esquerda, e depois na | | direo norte. Sniper Wolf estar se escondendo de voc em algum lugar | | atrs das rvores, s ach-la e acertar nela. Ela no ver o mssel, mas | | no demore tanto porque pode acabar o combustvel. | | | | MODO DIFCIL: | | | | Se quiser ter uma batalha com honra e lutar de igual pra igual, v para a | | direita, e fique atrs da pedra, agora veja de onde o laser dela vem, mire | | mais ou menos, e equipe a PSG1. Agora ela deve estar atrs de alguma | | rvore se escondendo, ou correndo de uma para outra. s mirar e acertar. | | Use o Diazepam para parar de tremer, se no tiver, fume um cigarro que | | funciona mais ou menos. | | | Histria: Sniper Wolf conta sua histria de vida, e diz que vivenciou a guerra desde pequena. Diz que Saladin, Big Boss, a salvou, ela passou a observar tudo de longe, pela lente de um rifle. E queria se vingar do mundo. Ela diz que finalmente entendeu. Ela no esperava para matar as pessoas, ela esperava por algum que a matasse. E pede que Snake d um tiro de misericrdia. Otacon chega bem na hora, e se desespera vendo que seu amor est morrendo. Ele leva o rifle at Wolf pra que ela morra junto a ele. Snake atira nela e Snake

devolve seu lencinho (handkerchief). Otacon ento se lamenta por no ter podido proteg-la. E pergunta a Snake por que eles esto passando por tudo isso. "Por qual causa ela lutava? Por qual causa voc luta? Por que causa eu estou lutando?". E Snake diz "Se sairmos daqui, eu te digo." Ao: Agora colete os tens por estes depsitos em volta. Quando pegar tudo, se dirija ao depsito ao norte, onde h duas cmeras monitorando. Jogue uma Chaff Granade, desa a pequena escada e saia pela porta. Parabns, voc terminou o Disco 1. Agora abra o videogame e coloque o Disco 2 (sem desligar, obviamente), depois aperte START.

====================================================================== ======== DISCO DOIS ====================================================================== ======== ----------------------------------------------------------------------------Blast Furnace - Fornalha ----------------------------------------------------------------------------Histria: Voc est na to falada base de manuteno subterrnea, que Otacon e Meryl falaram durante o jogo todo. Metal Gear REX est por perto. Ao: Desa as escadas, entre na porta. Haver umas caixas por a, use para se esconder, ficando direita delas. Espere at que o guarda venha para o sul e vire pra esquerda, ento enforque-o at morrer (chegando por trs e apertando quadrado). Agora v para a esquerda, at chegar outra parede. Equipe o Stinger e atire

na ponta deste guindaste mvel. Os soldados vo entrar em alerta, espere, e depois encoste-se na parede e v andando no parapeito at o outro lado. H apenas um guarda l embaixo, surpreenda-o por trs e estrangule-o, como de costume. Agora voc pode explorar bem o local, e achar duas Rations, munio pra SOCOM e C4. Feito isso, v para a direita, l embaixo, e haver uma pequena portinha a sul. Entre. Esta salinha est cheia de canos vazando vapor, cuidado para que eles no te acertem, v para o sul, e depois rasteje numa entrada na parede esquerda. H cmeras no loca, jogue uma chaff granade, e pegue todo os tens deste local, incluindo a Body Armor (colete prova de balas), ele est meio escondido atrs da caixa grande. Quando tiver pegado tudo, volte rastejando, atravesse os canos novamente, e v pela porta grandona a norte. ----------------------------------------------------------------------------Cargo Elevator - Elevador de Carga ----------------------------------------------------------------------------Ao: Esta rea no tem guardas por enquanto. Explore o cenrio, e depois entre no elevador, chegue at o painel de controle dele, e aperte Crculo. Snake comear a descer. Agora uma pequena cena comear, e trs guardas armados at os dentes pularo no elevador pra lhe fazer companhia. Pegue a FAMAS e atire neles, faa como fez naquele elevador da Communications Tower B. Aqui h outro truque, quando o soldado estiver perto da borda do elevador, voc pode chutar ele l pra baixo. Economizando, tempo, sade e munio. Uma vez que os 3 estiverem mortos, o elevador chega ao final. Aqui jogue uma chaff granade e corra at o outro elevador, direita. Aperte o crculo no painel de controle, e ele comear a descer. Histria: Master Miller liga para Snake, e diz que investigou sobre a histria que

Naomi contou sobre seu passado e sua famlia. Era tudo mentira! Logo a ligao acaba e voc chega ao destino do elevador. Ao: Explore o cenrio atrs de tens, e depois, entre na grande porta a norte. ----------------------------------------------------------------------------Warehouse - Armazm ----------------------------------------------------------------------------Histria: Quando voc entra, eis que aparece em cima de uma caixa, Vulcan Raven, aquele do M1 Tank. Raven diz que Snake um grande guerreiro, ele pode testar na batalha do tanque, mas aquilo no era uma verdadeira batalha. Agora eles vo lutar de homem pra homem. Raven fala do passado de Snake, que eles tm algum ancestrais em comum. Diz tambm que ambos moram no Alaska, ento devem conhecer as Olimpadas Esquim, onde h um esporte chamado "puxo de orelha", onde os adversrios puxam um a orelha do outro, durante o frio congelante, e nesta prova testam-se fora fsica e espiritual. Chega de conversa, agora vocs tero uma "batalha gloriosa", como ele diz. Ao: ______________________ _____| CHEFE - VULCAN RAVEN |_______________________________________________ | \ BF08 | | | | Este chefe fcil, quando voc j o conhece, ento vamos l. | | | | O cenrio tem vrias caixas, como que dividindo o local em "ruas", voc se | | esconder atrs das caixas, fazendo com que ele no te veja. | | | | Tudo o que voc deve fazer plantar algumas Claymores nas esquinas, | | plante-as onde voc acha que ele tem maior probabilidade de passar. Equipe |

| o Mine Detector para no pisar nas minas que voc mesmo plantou. Alm das | | minas, use tambm o Stinger: fique sempre de longe, e quando ele estiver | | pra aparecer, j mire o Stinger, d um tiro e depois desequipe a arma com | | R1 e saia correndo. | | | | Basicamente fique nesta, claymores e stinger. Em uns 10 ataques no total, | | voc deve derrot-lo. | | | | Se a sua Ration congelar, equipe-a, para que fique junto ao corpo de Snake | | e esquente. | | | | Quando a vida dele chegar a zero, a batalha termina. | | | Histria: Raven, antes de morrer, d um PAN card level 7 pra Snake, e revela que o homem que Snake viu morrer diante de seus olhos no era o DARPA chief, era um membro da FOX-HOUND, Decoy Octopus, mestre em disfarce. Ele copia tudo, a voz, a aparncia, o jeito, e at toma o sangue da pessoa, pra ficar idntico. Raven diz que assistir Snake l de cima, e seu corpo desaparece (ele comido pelos corvos). Master Miller liga para Snake novamente para falar de Naomi, diz que ela no Dra. Naomi hunter, a verdadeira est desaparecida, e esta mulher deve ter pegado seus papis de identificao. Master diz que ela deve ser uma espi, e sugere a Campbell que ele a prenda, e interrogue-a. Campbell fica hesitante, como se estivesse escodnendo algo, e pede algum tempo que ele vai resolver a situao. Mas diz que sem ela, Snake no pode terminar a misso. E a conversa termina. Ao:

Saia pela porta a norte. ----------------------------------------------------------------------------Warehouse North - Armazm Norte ----------------------------------------------------------------------------Ao: Olhe em primeira pessoa (tringulo) por um instante, e veja o tanto de cmeras. Meio exagerado? Mesmo assim voc pode passar sem ser notado. Comece andando encostado na parede da direita, depois v pra direita encostado na parede sul, depois ande sentido norte, encostado no corrimo da direita, depois encosta na parede norte para a esquerda, e entre na porta. Ou o jeito fcil, jogue uma chaff granade e seus problemas acabaram, saia correndo, e entre na porta do outro lado. Cuidado com o piso falso no comecinho. ----------------------------------------------------------------------------Underground Base 1 - Base Subterrnea 1 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Ande um pouco mais frente at que mude a cmera, e veja o que lhe espera. Metal Gear REX, v a nordeste at a escadinha. Histria: Otacon lhe liga e diz que aparentemente Metal Gear est pronta para o lanamento. Snake diz que est bem em frente a ela, mas muito estranho, porque no tem ningum por l. Est tudo quieto demais... O nico modo de evitar que Metal Gear seja ativada o PAL key que Baker explicou. Snake diz que tem apenas 1 dos 3 cartes, e portanto no vai dar certo. Mas Otacon revela que um hacker, e que ir dar uma bisbilhotada nos arquivos pessoais do President Baker, pra saber qual o truque por trs do carto. ----------------------------------------------------------------------------Underground Base 2 - Base Subterrnea 2 ----------------------------------------------------------------------------Ao:

No h nenhum guarda aqui tambm, chegue at a escadinha a noroeste, e suba. Histria: Otacon liga novamente e diz a Snake que est conseguindo entrar nos arquivos de compputador do presidente, mas vai demorar um pouco mais. ----------------------------------------------------------------------------Underground Base 3 - Base Subterrnea 3 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Suba na cabea de REX, e Otacon ir ligar de novo. Histria: Agora ele ir te contar que Metal Gear REX no usa um mssel nuclear, mas a ogiva lanada por um sistema balstico. Como no queima nenhum combustvel, torna-se invisvel a radares, o que faz desta a arma mais poderosa do mundo. Alm de driblar as especificaes tcnicas dos acordos de desarmamento j existentes. Alm de tudo, a ogiva tem uma capacidade de penetrao muito grande. Snake diz que esta a arma definitiva. Snake chama Coronel Campbell que confirma que sabia, mas no podia contar a Snake. Otacon ainda est procurando as informaes sobre como usar o PAL key, e pede pra que Snake espere mais um pouco. Ao: Desa da cabea de Rex pelo outro lado, e v em direo sul. H um guarda a, sugiro que o mate com a PSG1 antes de prosseguir. Prossiga a sul, Otacon vai ligar, depois disso, voc estar muito perto da sala de controle de Metal Gear. Entre e uma cena comear. Histria: Duas pessoas conversam na sala, so Ocelot e Liquid Snake (sim, ele sobreviveu queda do helicptero). Ocelot diz que j ativou Metal Gear, e que eles podem

lanar a qualquer hora. Liquid diz que vo fazer um ataque nuclear em Lopnor, na China, que um stio de teste nuclear, e assim os EUA tero de contar China sobre a arma secreta que esto desenvolvendo. Ocelot pensa em vender Metal Gear para todos, ganhando assim muito dinheiro. E o 1 bilho de dlares mais o copro do Big Boss seriam usados para curar os Genome Soldiers, e desenvolver uma vacina para o vrus FoxDie, que matou DARPA chief, e President Baker. Ocelot diz que Coronel Gurlukovich, um amigo das antigas que o conhece da Rssia, da poca do GRU, quer comprar o projeto, mas precisa de dados que comprovem o poder de fogo da mquina. Liquid diz que Metal Gear no vai pra lugar nenhum, eles vo fazer tudo de l mesmo, e diz pra chamarem este lugar de "Outer Heaven"! Outer Heaven era o sonho de Big Boss, ele criou uma nao de soldados, e queria colocar o mundo em guerra, para que soldados como ele fossem valorizados novamente, como eram antigamente. Ocelot deixa escapar que Meryl ainda est viva, para o alvio de Snake. Otacon, ento, liga para Snake e diz que achou o arquivo, e descobriu sobre o funcionamento do PAL key. o seguinte, s pode ser usado uma vez, e quando a arma est ativada, inserindo a PAL key, voc desativa. E vice-versa, quando est desativada, voc ativa. Snake diz que ele s tem um carto, e so necessrios 3. Otacon, entom conta o truque: o carto feito de um material que muda de acordo com a temperatura, aquele carto so 3 em 1 s. H 3 laptops em cima da mesa de controle. Snake deve inserir o carto a determinada temperatura de acordo com a cor do smbolo, na seguinte ordem: esquerda, centro, direita. Da esquerda para a direita, temos: Amarelo (esquerda) - Temperatura ambiente Azul (meio) - Baixa temperatura Vermelho (direita) - Alta temperatura. Ao: Ocelot v Snake, a atira. Ocorre de acertar exatamente no tal do PAL key, e ele cai l embaixo. Voc vai ter que descer tudo agora pra peglo.

Vamos l, comece dando conta deste tiozinho a ao seu lado, e comece a voltar todo o caminho, a norte. Passando por cima da cabea de REX, e descendo da escada do outro lado. Agora desa novamente a escada. ----------------------------------------------------------------------------Underground Base 2 - Base Subterrnea 2 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Desa a outra escadinha. ----------------------------------------------------------------------------Underground Base 1 - Base Subterrnea 1 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Aqui pode ser difcil ou fcil, dependendo da situao que o jogo escolheu pra voc. D uma olhada se no est no esgoto (esta parte cheia de gua suja), ande por l e veja se pega alguma coisa (use o Mine Detector para encontr-lo mais facilmente. Caso no esteja, a voc vai ter uma tarefa chata. Um rato pegou o PAL key e est andando com ele nos esgotos por a. Corra em direo norte, ali na parede perto da cmera, e encontrar uma pequena passagem na parede, plante C4 por l, e quando o rato sair, exploda. Agora pegue o carto e suba a escada que acabou de descer, em direo ao topo, de novo. ----------------------------------------------------------------------------Underground Base 2 - Base Subterrnea 2 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Suba a outra escadinha. ----------------------------------------------------------------------------Underground Base 3 - Base Subterrnea 3 ----------------------------------------------------------------------------Ao:

Suba na cabea de REX, e Otacon ir ligar de novo. Desa da cabea de Rex pelo outro lado, e v em direo sul. H um guarda a, sugiro que o mate com a PSG1 antes de prosseguir. Prossiga a sul, e chegue at a sala de comando. ----------------------------------------------------------------------------Command Room - Sala de Comando ----------------------------------------------------------------------------Ao: Aqui h vrias cmeras agora, cuidado para no ser pgo por elas, ou a porta ser lacrada, e o local encher de gs, resultando em morte certa. Por isso, quando a cmera desviar o olhar v para o meio da sala onde nenhuma delas pode te ver. Equipe o Pal Key, e insira no computador da esquerda, j que ele est em temperatura ambiente (amarelo). Voc dever ouvir "PAL code number 1 confirmed". Agora, voc deve congelar o carto, pra que ele adquira outra forma e entre no laptop do meio. Pra isso, vamos ao armazm onde voc lutou com Raven pela segunda vez. Saia da sala e desa as escadinhas. ----------------------------------------------------------------------------Underground Base 3 - Base Subterrnea 3 ----------------------------------------------------------------------------Ao: V para o norte, passe por cima do REX de novo, e desa para o nvel 2. ----------------------------------------------------------------------------Underground Base 2 - Base Subterrnea 2 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Desa a outra escadinha. ----------------------------------------------------------------------------Underground Base 1 - Base Subterrnea 1 -----------------------------------------------------------------------------

Ao: Ande em direo sul, voltando pra sala com centenas de cmeras. ----------------------------------------------------------------------------Warehouse North - Armazm Norte ----------------------------------------------------------------------------Ao: Jogue uma chaff e volte para o armazm onde lutou com Vulcan Raven, a sul. ----------------------------------------------------------------------------Warehouse - Armazm ----------------------------------------------------------------------------Ao: Agora voc deve equipar o Pal key e esperar at que ele congele, demora mais ou menos uns dois minutos, ento v explorando a rea e procurando por tens enquanto isso. Quando o carto ficar azul (veja no menu, apertando L2) porque est congelado. Depois saia pela porta norte novamente. ----------------------------------------------------------------------------Warehouse North - Armazm Norte ----------------------------------------------------------------------------Ao: Jogue uma chaff e corra a norte, voltando para a base onde se encontra Metal Gear. ----------------------------------------------------------------------------Underground Base 1 - Base Subterrnea 1 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Suba a escada a nordeste, para o segundo nvel. -----------------------------------------------------------------------------

Underground Base 2 - Base Subterrnea 2 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Suba a outra escadinha. ----------------------------------------------------------------------------Underground Base 3 - Base Subterrnea 3 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Passe por cima de REX novamente, e v at a sala de comando. ----------------------------------------------------------------------------Command Room - Sala de Comando ----------------------------------------------------------------------------Ao: Desvie das cmeras, equipe o carto, e aproxime-se do laptop central. Voc dever ouvir "PAL code number 2 confirmed". Agora voc deve esquentar o carto. Para isso vamos at a fornalha. Saia da sala passando pelas cmeras e desa a escadinha. ----------------------------------------------------------------------------Underground Base 3 - Base Subterrnea 3 ----------------------------------------------------------------------------Ao: V para o norte, passe por cima do REX de novo, e desa para o nvel 2. ----------------------------------------------------------------------------Underground Base 2 - Base Subterrnea 2 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Desa a outra escadinha.

----------------------------------------------------------------------------Underground Base 1 - Base Subterrnea 1 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Ande em direo sul, voltando pra sala com centenas de cmeras. ----------------------------------------------------------------------------Warehouse North - Armazm Norte ----------------------------------------------------------------------------Ao: Jogue uma chaff e volte para o armazm onde lutou com Vulcan Raven, a sul. ----------------------------------------------------------------------------Warehouse - Armazm ----------------------------------------------------------------------------Ao: Agora h guardas neste local. Passe por eles sem enfrent-los, mais fcil. E siga para a porta a sul. ----------------------------------------------------------------------------Cargo Elevator - Elevador de Carga ----------------------------------------------------------------------------Ao: Pegue o que tem pra pegar, e v em direo ao elevador, aperte Crculo no painel de controle dele, e espere o elevador subir. Histria: Master Miller liga de novo pra falar de Naomi Hunter. Ele resolve contar a Snake sobre um vrus criado pelo DIA, chamado FoxDie. Snake diz que lembra de ouvir Liquid e Ocelot conversando sobre isso. Master explica que um tipo de vrus que ataca a pessoas especficas, e pergunta se Naomi deu alguma injeo em Snake. Snake diz que sim, antes da misso, nanomachines form injetadas nele

(nanomachines so robozinhos microscpicos que so injetados no sangue, milhes deles, e eles funcionam como clulas, tendo diversas tarefas no corpo do hspede), Master diz que Naomi deve ter injetado Nanomachines em Snake tambm, mas no sabe os motivos dela. Snake lamenta, e pergunta a Campbell o que ele fez. Coronel Campbell diz que ela est presa, e que deve ser uma espi mesmo, trabalhando para os terroristas. Snake pede pra que Campbell tome conta de tudo, porque ele est meio que ocupado salvando o mundo... E a conversa acaba. Ao: Quando o elevador chegar ao destino, jogue uma chaff granade, e corra para o elevador da esquerda. Ative-o e espere-o subir. Agora corra em direo sul e saia pela porta gigante. ----------------------------------------------------------------------------Blast Furnace - Fornalha ----------------------------------------------------------------------------Ao: Voc est num lugar quente o suficiente para esquentar o Pal key. Fique por a por uns 2 minutos, e quando o carto estiver vermelho (veja no menu, apertando L2), vamos sair de volta pela porta a norte. ----------------------------------------------------------------------------Cargo Elevator - Elevador de Carga ----------------------------------------------------------------------------Ao: Acione o elevador e desa. Quando chegar ao destino, solte uma chaff e corra para o outro elevador da direita. Ative-o e vamos descer. Agora voc6e receber uma ligao no codec. Histria: Naomi que est ligando, ela est falando num codec diferente, fazendo uma

transmisso no-autorizada. Snake pergunta quem ela realmente, e ela conta de todo o drama de no conhecer a si mesma, disse que sua identidade era falsa, mas as razes pelas quais ela entrou na gentica eram reais, ela queria entender a si mesma. Diz que foi achada na Rodsia (frica), nos anos 80, e esteve sozinha por muito tempo, at que seu irmozo a achou, e a deu carinho, dividiu a comida com ela. Este irmo chamava-se Frank Jaegar, tambm conhecido por Snake como Gray Fox. E como Snake o matou, ela entrou para a FOXHOUND querendo vingana. Naomi tambm conta que ela estava em Moambique quando Big Boss os encontrou, e os trouxe pra Amrica, e depois ele e Fox voltaram pra frica para lutar. Naomi tambm explica todos os detalhes tcnicos sobre a FoxDie, que ela age fazendo com que as clulas cardacas cometam suicdio, simulando um ataque cardaco, exatamente como o DARPA chief e o President Baker. Snake pergunta se ele ainda tem algum tempo de vida, porque ainda tem um trabalho a fazer. Naomi revela que no foi dela a deciso de infectar Snake com o vrus, mas esta era uma parte da operao. Campbell encontra Naomi e a prende, deixando no ar suas revelaes. Snake pede pra falar com ela, mas Campbell no deixa. Eles discutem, mas Campbell ordena que Snake cumpra sua misso: parar Metal Gear. Ao: Saia do elevador, e entre novamente no armazm. ----------------------------------------------------------------------------Warehouse - Armazm ----------------------------------------------------------------------------Ao: H guardas no local, desvie deles, e chegue at a porta norte. ----------------------------------------------------------------------------Warehouse North - Armazm Norte -----------------------------------------------------------------------------

Ao: Jogue uma chaff e corra a norte, voltando para a base onde se encontra Metal Gear. ----------------------------------------------------------------------------Underground Base 1 - Base Subterrnea 1 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Suba a escada a nordeste, para o segundo nvel. ----------------------------------------------------------------------------Underground Base 2 - Base Subterrnea 2 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Suba a outra escadinha. ----------------------------------------------------------------------------Underground Base 3 - Base Subterrnea 3 ----------------------------------------------------------------------------Ao: Passe por cima de REX novamente, e v at a sala de comando. ----------------------------------------------------------------------------Command Room - Sala de Comando ----------------------------------------------------------------------------Ao: Desvie das cmeras, equipe o carto, e aproxime-se do laptop da direita. Voc dever ouvir "PAL code number 3 confirmed. Detonation Code ACTIVATED. Ready for launch". Snake caiu como um patinho, ele acaba de ATIVAR Metal Gear REX. E agora no h como voltar atrs, o PAL key s poderia ser usado uma vez. Histria:

Master Miller liga para Snake e agradece: "Obrigado, Snake. Voc achou o carto pra ns e ainda descobriu o truque por trs do PAL key. Mantis no conseguiu ler a mente de DARPA chief par achar o cdigo, e Ocelot o matou acidentalmente enquanto o torturava. Portanto, era impossvel ativar Metal Gear sem um segundo modo. President disse sobre este carto, mas no conseguimos descobrir o truque por trs dele, ento demos uma chance a voc, se nos ser til. Mandei, inclusive, que Decoy Octopus se disfarasse de DARPA chief pra que lhe desse algumas informaes falsas, mas infelizmente FoxDie o matou. O importante que agora Metal Gear est ativada, e com nosso lanamento, a Casa Branca ir abrir mo da vacina do FoxDie, pra que eu possa sobreviver." Snake pergunta: "Quem voc?". Campbell, ento, entra na conversa e diz que o corpo de Master Miller foi encontrado morto em sua casa h 3 dias, e que Snake, na verdade estava falando com Liquid Snake, disfarado! "Voc j fez o seu papel, Snake. Pode morrer agora!" Ao: O jogo volta sala de comando, e Snake trancado, e a sala se enche de gs. Coloque a Gasmask, se tiver. E ligue para Otacon (141.12) que ele vai abrir a porta. Agora saia por ela. ----------------------------------------------------------------------------Underground Base 3 - Base Subterrnea 3 ----------------------------------------------------------------------------Ao: V para a direita. Histria: Liquid diz que Snake no tem mais a honra de um soldado, ele virou um fantoche nas mos do governo. Ele s foi enviado pra l pra que pudesse espalhar o FoxDie, e matar todos, e morrer junto deles. Mas Liquid j colocou a vacina contra FoxDie na lista de exigncias para com o governo. Mas Liquid diz tambm que talvez eles nem precisem se preocupar. Se FoxDie no matou Snake, nem

Liquid, nem Ocelot, pode ser que haja um bug no vrus, e se no matou Snake, ele no se preocupa, j que seus cdigos genticos so idnticos. Liquid ento diz que eles so gmeos, mas no gmeos comuns. Eles foram parte do projeto chamado "Les Enfant Terrible", diz tambm que Snake tem todos os genes dominantes, enquanto Liquid ficou com todos os recessivos. Ele diz que tem complexo porque ele foi criado pra que Snake fosse o melhor, ele tratado como lixo desde que nasceu, e isso o deixa irado. Snake ento diz que por isso que Liquid to vidrado no Big Boss, um tipo de amor mal resolvido. Liquid diz que dio, e que Snake o matou, roubando sua chance de revanche. Mas agora ele ir super-lo, destru-lo, ir terminar o trabalho que "papai" comeou. E ir matar Snake. ----------------------------------------------------------------------------Supply Route ----------------------------------------------------------------------------Ao: ________________________ _____| CHEFE - METAL GEAR REX |_____________________________________________ | \ BF09 | | | | Este um dos chefes mais difceis do jogo. Voc deve lutar contra Metal | | Gear Rex, a arma mais poderosa do mundo. Rex tem os seguintes ataques: | | | | 1. Msseis - Atira msseis que lhe perseguem, quando est longe. Para | | desviar, chegue perto de Rex. | | | | 2. Tiros - Atira em voc quando est a mdia distncia. Para desviar, | | mantenha-se em movimento. | | | | 3. Laser - Passa um laser em voc, quando voc est muito prximo. | | Para evitar, no chegue muito perto. |

| | | 4. Pisada - Rex pisa em cima de voc. Para evitar, no chegu perto. | | | | Logo quando comear a batalha, jogue uma chaff granade para confundir os | | sensores de Rex, e sugiro que jogue uma chaff a cada 8 segundos. Equipe o | | Stinger e atire no Radome, aquela coisa que parece uma parablica no ombro | | do Rex. ali que voc vai atirar, at que a barra de vida dele chegue a | | zero. Ento comea uma ceninha. | | | | | | Histria: | | | | Gray Fox aparece, e diz que Deeptrhoat. Ele confunde Rex e se esconde | | atrs de uma caixa com Snake, e eles comeam a conversar. Snake diz que | | Fox deveria deter Naomi, mas ele diz que no pode. E conta a histria: foi | | ele quem matou os pais dela, e por pena resolveu cuidar dela. E agora ela | | o considera como um irmo. Mas toda vez que olhava em seus olhos, via as | | faces de seus pais em pnico. Pede a Snake pra que diga a ela que foi ele | | quem matou os pais dela. Fox diz que vai dar um jeito em Rex agora. | | | | Liquid corta seu brao com o laser, e o encurrala na parede, Fox atira no | | Radome, e finalmente o destri. Agora Liquid abre o cockpit de Rex para | | que ele possa enxergar, j que o Radome foi destrudo. Fox pede pra que | | Snake atire o Stinger, mas ele no consegue, porque mataria Fox junto. | | Fox diz que depois de Zanzibar ele tem sido um morto-vivo, e que o tiraram | | da batalha (o que ele mais gosta de fazer), e diz que isso ir terminar | | muito breve. Ele enfatiza pra Snake que eles no so ferramentas do | | governo, nem de ningum. Diz que lutar foi a nica coisa que ele fez na | | vida, mas ao menos ele sempre lutou pel que acreditava. Liquid pisa sobre | | ele, e o fim de Gray Fox. |

| | | | | Ao: | | | | Agora Liquid abriu o cockpit para poder enxergar Snake, j que o Radome | | foi destrudo. Agora vai ficar BEM mais fcil se voc seguir minha dica: | | d a volta no Rex, e fique embaixo dele. Ele vai ficar te procurando, e | | isso vai deixar Liquid doido. Ele vai ficar se mexendo muito, mantenha-se | | embaixo das pernas dele, e quando ele der uma parada, mire na cabea de | | Rex a debaixo mesmo, agora ele vai soltar o laser, v pra trs dele, | | depois volte pra baixo e repita esta estratgia at que ele morra. Quando | | a barra de Rex chegar a zero novamente, a luta termina. Se voc morrer, | | ter que comear l do comeo da batalha novamente. | | | ----------------------------------------------------------------------------Supply Route ----------------------------------------------------------------------------Histria: Snake desmaia, e quando acorda ouve Liquid est falando com ele. Liquid diz que o verdadeiro motivo causar o caos no mundo, fazendo com que soldados como eles no fossem mais desprezados, como esto sendo neste mundo de paz. Ele quer guerra para que homens como ele sejam valorizados e respeitados. Snake diz que essa era a fantasia de Big Boss, e Liquid diz que na poca dele, durante a Guerra Fria, o mundo precisava de homens como eles. Solid diz que ele no quer um mundo cheio de guerras, e Liquid diz que mentira, pois tudo o que ele tem feito at agora matar, pelo simples prazer da batalha. Liquid que Snake foi desenvolvido deste modo. E Snake pergunta: "desenvolvido"? Liquid d detalhes sobre o projeto 'Les Enfant Terrible' (As Crianas

Terrveis), e diz que Solid e Liquid so clones de Big Boss, mas Liquid tem todos os genes recessivos, e Solid tem todos os genes dominantes. Diz tambm que todos os guardas que Snake matou so seus irmos, mas eles so diferentes, so digitais. Liquid diz que sua motivao salvar seus genes, pra que eles sejam passados para frente. Ele no quer que seu legado termine ali, por isso quer o DNA de Big Boss, para arrumar os defeitos genticos existentes. Snake olha pra trs e v Meryl, ainda est viva, mas pode morrer a qualquer momento. Liquid diz que a este momento j devem saber que Metal Gear REX est destrudo, e vo mandar bombardear o lugar, matando todos aqui dentro. Snake liga para Campbell pra tirar a histria a limpo, e Campbell diz que quem est no comando da operao o Secretrio da Defesa, Jim Houseman. E diz que Jim j mandou bombardeiros para destruir Shadow Moses. Jim Houseman prende Campbell por vazar informaes secretas, e diz a Snake que quer mesmo que ele morra, ele o pequeno segredo sujo dos anos 70, ento se tudo for pro espao, ele ir gostar muito. Diz que o presidente nem sabe sobre isso, ele tem total autoridade sobre a operao. Liquid diz a Snake para que eles lutem agora, antes que os avies cheguem, ele quer matar Snake, s assim ele poder se vingar de Big Boss. Liquid diz que Snake ainda pode salvar Meryl se vencer a luta. Ao: ______________________ _____| CHEFE - LIQUID SNAKE |_______________________________________________ | \ BF10 | | | | Voc tem um tempo limite de 3 minutos para derrotar Liquid Snake na luta | | mano-a-mano, no h armas nem Rations aqui. Vocs esto em cima de REX, | | portanto, se cair de l de cima, voc morre. Quando ficar pendurado na | | beirada, aperte CIMA e voc voltar ao combate. | | |

| Quando Liquid falar "Have at you, Snake!" voc comea a control-lo. | | Comece dando um combo soco-soco-chute nele, ele ir piscar (quando ele | | fica piscando no tente bater nele, porque ele est invulnervel) e se | | mover para outro lugar. Eu sugiro que voc d apenas dois socos, em vez de | | dois socos + chute, porque fica mais fcil de sair do contra-ataque quando | | ele desvia. Tenha isso em mente, desviar dos ataques dele, e atacar de | | volta. Principalmente perto do final ele te contra-ataca mesmo piscando, e | | qualquer erro pode ser fatal para voc. O melhor dar dois socos e sair | | de perto, depois voltar e dar mais dois socos. L pro final da luta, ele | | comear a atacar como um touro num rodeio, apenas d o ol nele, e d-lhe | | porrada. | | | | Quando a barra de vida de Liquid chegar a zero, voc ter que derrub-lo | | de Rex para que a luta acabe. | | | Histria: Agora, as cenas a seguir variam, dependendo de uma ao passada que voc tomou no jogo. Para todos os efeitos, o FINAL 1 o oficial, mas h vrias informaes que voc s descobre terminando dos dois modos. __________________________________________ / / FINAL 1 - SE VOC RESISTIU TORTURA / / / / Snake desamarra Meryl e a balana pra saber se ela ainda est viva. Ela tosse e Snake fica feliz por poder salv-la. Ela tambm fica feliz por ver Snake, e diz que s conseguiu passar por tudo o que passou porque pensava em ver Snake mais uma vez, isso foi o que a manteve viva o tempo todo. Ela tambm estava lutando, foi torturada e tudo o mais, e lutando ela se sentia mais prxima a Snake.

Snake ento liga para Otacon e conta que Meryl est viva, conta tambm que o Secretrio da Defesa ir bombardear o local. Otacon diz para que Snake e Meryl saiam do local por um tnel prximo dali, Otacon diz que vai ficar para abrir as travas de segurana e garantir uma rota de fuga confortvel para Snake e Meryl, pra que eles sobrevivam. Otacon diz ainda que esta uma deciso dele, e que prefere ficar l e servir para este propsito, de ajudar ambos a sarem. Snake diz a Meryl que Otacon est lutando com seu antigo eu, para ser o homem que quer ser. E Snake diz pra que eles se apressem pra luta dele no ser em vo. Snake e Meryl dessem de onde esto, Snake se veste e pega suas coisas, e eles vo em direo ao tnel. __________________________________________ / / FINAL 2 - SE VOC DESISTIU DA TORTURA / / / / Snake desamarra Meryl, mas tarde demais. Meryl est morta. Snake grita seu nome, e se sente arrependido. Ele no pde ser o heri que ela esperava que ele fosse, ele fez com que ela morresse porque no foi capaz de proteg-la. Otacon aparece atrs de Snake e diz que ela morreu, mas isso no perder. Diz que as pessoas morrem, mas no significa que Snake perdeu. Otacon diz que perdeu Wolf tambm, mas no foi uma derrota, eles se amaro pra sempre, "A vida mais do que um jogo de ganhar ou perder. Vamos viver!!". Otacon diz que h um carro no estacionamento, pra eles correrem pra l e escaparem pelo tnel. Snake ento desse de REX, diz que Meryl estar o assistindo de onde estiver, se veste e segue Otacon. ----------------------------------------------------------------------------Escape Route - Rota de Fuga ----------------------------------------------------------------------------Ao: Quando voc volta a controlar Snake, estar num corredor, volte um pouco para a direita, e pegue uma Ration atrs da "porta", depois pegue outra ao lado da

escada, e siga em direo ao estacionamento. Agora seu parceiro (Otacon ou Meryl, dependendo do final que voc escolheu) ir demorar um pouco at achar um carro com as chaves na ignio, enquanto isso voc deve segurar os guardas na porrada. Quando o parceiro achar e cham-lo, suba no carro e voc comea a atirar com a metralhadora fixa. Esta a nica parte do jogo em que voc pode atirar em primeira pessoa. Segure Tringulo para ter a viso em primeira pessoa, e segure Quadrado para atirar, a munio infinita, ento gaste vontade. Comece atirando nos guardas para mat-los, e atire no barril pra que ele exploda. O seu parceiro ir prosseguir na fuga. Voc ir com o jipe pelo tnel, e de vez em quando haver barricadas com guardas pra atirar em voc. Mate todos eles para prosseguir. H 2 cancelas dessas, no total. Voc est quase chegando fora da base, mas ainda h um pequeno problema para resolver. LIQUID NO MORREU!!! Ele realmente faz juz ao ditado de que "vaso ruim no quebra", ento vamos l. Ele vai aparecer em um carro atrs de voc, e vai ficar atirando em voc, e batendo na sua traseira (ui!). Mire nele com a viso em primeira pessoa, e atire sem parar, se ele achar qualquer brechinha ele vai atirar em voc, e tirar seu sangue e sua mira; se voc for bom o suficiente na metralhadora ele ter poucas chances de fazer isso. Quando Meryl ou Otacon gritarem porque vocs chegaram ao fim do tnel. Liquid ultrapassa vocs e os jipes capotam. ----------------------------------------------------------------------------PARABNS!!! VOC CHEGOU AO FIM DO JOGO ----------------------------------------------------------------------------A sua parte est feita, agora assista a este maravilhoso final, e acompanhe por aqui pra saber o que significa caso voc no entenda ingls muito bem. Histria: Snake e seu parceiro (Meryl ou Otacon, dependendo do final) esto presos no

jipe, e no h sinal de Liquid, ambos pensam que ele morreu. Eis quando surge nvoamente Liquid com uma metralhadora, e est prestes a matar Snake, finalmente. Quando subitamente ele atacado por um inimigo invisvel - no, no ningum com camuflagem Stealth - o vrus FoxDie. E morre na frente de Snake. Snake constata que se Liquid morreu pela FoxDie, ento ele morreria tambm, j que tm o mesmo cdigo gentico. Coronel Campbell liga pra Snake, e diz que a operao est oficialmente sob seu comando. O Secretrio da Defesa foi preso, Campbell ligou ao presidente e contou tudo o que sabia, ele no sabia de nada, o Secretrio estava fazendo tudo por si s. O presidente ordenou o cancelamento do ataque areo. __________________________________________ / / FINAL 1 - SE VOC RESISTIU TORTURA / / / Snake diz a Campbell que conseguiu salvar Meryl, e Campbell o agradece por isso, e tambm diz que no h risco de Meryl estar infectada porque ela no estava inclusa no programa. Ento o Coronel pede desculpas a Snake por no contar tudo o que sabia a ele, mas ele no podia porque o Pentgono o pediu isso em troca da vida de Meryl. O coronel pede a Snake que se esconda, porque oficialmente ambos esto mortos na batida do jipe. O Coronel mantm uma cpia dos dados da misso que Mei Ling gravou, como garantia de que Snake, Mei Ling e ele pudessem viver tranquilos. / __________________________________________ / / FINAL 2 - SE VOC DESISTIU DA TORTURA / / / O Cornel liga pra Snake e diz que ouviu sobre a morte de Meryl, e diz a Snake que Meryl ela, na verdade, sua filha, e que ele iria contar isso a ela depois que retornasse da misso. Ento o Coronel pede desculpas a Snake por no contar tudo o que sabia a ele, mas ele no podia porque o Pentgono o pediu isso em troca da vida de Meryl. O coronel pede a Snake que se esconda, porque oficialmente ambos (Snake e Otacon) esto mortos na batida do jipe. O Coronel mantm uma cpia dos dados da misso que Mei Ling gravou, como garantia de que Snake, Mei Ling e ele pudessem viver tranquilos. /

____________________ / / AMBOS OS FINAIS / / / Coronel muda o codec pra Naomi, pra que ela conversa com Snake sobre FoxDie. Snake diz a ela que Gray Fox tinha uma mensagem pra ela: pra que ela esquea seu irmo e viva sua vida, disse que a amava muito, e Snake diz que Gray Fox salvou a ela, a Snake e ao mundo todo. Naomi diz que ele no era seu irmo mais, parecia uma alma penada esperando para morrer, e que talvez agora ele esteja em paz, finalmente. E Naomi chora. / Snake a pergunta sobre FoxDie e quanto tempo de vida ele ainda tem. Naomi diz que isso s depende dele mesmo, que as pessoas morrem quando chega a hora delas. Diz a Snake que o importante viver, pra ele no se preocupar com isso. Ento a cena mostra Meryl (ou Otacon) descendo a rampa de neve com Snake. E Naomi faz um breve discurso sobre como os genes so decisivos nas vidas das pessoas, mas em ltima instncia, cada ser humano tem o poder de decidir como viver sua vida. Diz que no deveramos ser comandados por nossos genes, que eles apenas servem pra mostrar fora em potencial, e destino em potencial, os genes sozinhos no decidem nada. Por tanto tempo ela procurou uma razo para viver, agora ela ir apenas viver. Naomi diz que os genes so passados de gerao em gerao, e viver uma ligao com o futuro, toda a vida voltada ao futuro, amando uns aos outros, ensinando a cada gerao, s assim o mundo pode mudar. Ela diz agora entender o verdadeiro sentido da vida, e agradece a Snake. __________________________________________ / / FINAL 1 - SE VOC RESISTIU TORTURA / / / A cena mostra Snake e Meryl sentados num snowmobile (carrinho de andar na neve). Meryl acha uma bandana e entrega a Snake, que diz para que ela guarde como lembrana. Ela pergunta: "Lembrana do trmino da misso, ou do nosso primeiro encontro?", e ele diz: " uma lembrana de como viver". Snake diz que /

at hoje ele sempre viveu por si prprio, e sobreviver era o mais importante pra ele, que s se sentia realmente vivo quando enfrentava a morte, mas ele acha que hora de viver por algum mais, e talvez seja o modo ideal de se viver. Snake diz que seu verdadeiro nome David, e pede pra que Meryl o chame de Dave. Quando eles esto pra sair, Meryl v um animal e pergunta o que aquilo, ele diz que um caribu, significa que a primavera est chegando, e primavera traz vida nova. Snake diz que ele vive h muitos anos no Alaska, mas ele nunca esteve to lindo: o cu, o gelo, o caribu, e especialmente Meryl. Meryl diz que acha que vai gostar desta nova vida. E Snake d partida no snowmobile e diz pra Meryl: "Vamos curtir a vida!" ITEM ESPECIAL: Neste final voc ganha a Bandana, um item que d munio infinita, para o prximo jogo. __________________________________________ / / FINAL 2 - SE VOC DESISTIU DA TORTURA / / / A cena mostra Snake e Otacon sentados num snowmobile (carrinho de andar na neve). Snake diz que at hoje ele sempre viveu por si prprio, e sobreviver era o mais importante pra ele, que s se sentia realmente vivo quando enfrentava a morte, mas ele acha que agora ele ir aproveitar mais sua vida. Otacon diz que ir deixa a cincia e estudar psicologia humana. A razo que ele estudava cincia porque tinha medo das pessoas, elas so ilgicas. Snake diz que eles se parecem. Otacon continua dizendo que cansou de ser um espectador e vai viver de verdade daqui pra frente. / Otacon d a Snake sua camuflagem Stealth. Snake diz ento que tem um nome, David, e pede pra que o chame de Dave. Otacon diz que ele Hal. "Hal e Dave... essa boa!" ( uma referncia ao filme 2001 - Uma Odissia no Espao), ambos riem. Snake diz que ele ir achar um novo caminho a traar, uma nova proposta de vida, e d partida no snomobile. ITEM ESPECIAL: Neste final voc ganha a camuflagem Stealth, um item que deixa voc invisvel.

____________________ / / AMBOS OS FINAIS / / / Os crditos passam, e a msica "The Best Is Yet To Come" (O Melhor Ainda Est Por Vir - em uma traduo livre) toca ao fundo enquanto animais do Alaska brincam na neve. / Aps os crditos ainda h mais um dilogo, um dos mais importantes do jogo. __________________________________________ / / FINAL 1 - SE VOC RESISTIU TORTURA / / / Uma voz desconhecida conversa ao telefone (na verdade a voz de Ocelot, se voc prestar ateno), e eis o dilogo: / "Sim... a unidade toda foi exterminada. Sim senhor, eu consegui pegar os dados de teste de REX. Sim, senhor, meu disfarce ainda est intacto. Sim senhor, o DARPA chief descobriu quem eu sou, mas j dei cabo dele. Sim... o inferior foi quem ganhou, apesar de tudo. Liquid morreu achando que era o inferior. S algum balanceado como o senhor para comandar. Eles no sabiam que voc era o terceiro, Solidus. Sobre a garota? Sim senhor, a manteremos sob vigilncia. Sim senhor, at logo... SENHOR PRESIDENTE" __________________________________________ / / FINAL 2 - SE VOC DESISTIU DA TORTURA / / / Uma voz desconhecida conversa ao telefone (na verdade a voz de Ocelot, se voc prestar ateno), e eis o dilogo: / "Sim... a unidade toda foi exterminada. Aqueles dois ainda esto vivos. Sim senhor, FoxDie dever ser ativada em breve. Sim senhor, eu consegui pegar os dados de teste de REX. Sim, senhor, meu disfarce ainda est intacto. Sim senhor, o DARPA chief descobriu quem eu sou, mas j dei cabo dele. Sim senhor, at logo... SENHOR PRESIDENTE"

----------------------------------------------------------------------------RANKING ----------------------------------------------------------------------------Ao final do jogo voc ganha um ranking, dependendo de vomo voc jogou. Para a obteno do ranking so levados em considerao: Nvel de Dificuldade Tempo Inimigos Mortos Alertas Continues Rations Usadas

Aqui esto os rankings pra cada nvel de dificuldade, que vo de 1 (melhorzo) ao 12 (piorzim). Confira seu ranking nesta lista para ver como se saiu: +-------------------------------------------------------------+ | | Easy | Normal | Hard | Extreme | |----+----------+-----------+-------------+-------------------| | 1 | Hound | Doberman | Fox | Big Boss | | 2 | Pigeon | Falcon | Hawk | Eagle | | 3 | Piranha | Shark | Jaws | Orca | | 4 | Pig | Elephant | Mammoth | Whale | | 5 | Cat | Deer | Zebra | Hippopotamus | | 6 | Koala | Capibara | Sloth | Giant Panda | | 7 | Chicken | Mouse | Rabbit | Ostrich | | 8 | Puma | Leopard | Panther | Jaguar | | 9 | Komodo | Dragon | Iguana | Crocodile | | 10 | Mongoose | Hyena | Jackal | Tasmanian Devil | | 11 | Spider | Tarantula | Centipede | Scorpion | | 12 | Squirrel | Bat | Flying Fox | Night Fox | +-------------------------------------------------------------+

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=ANTES DO JOGO [003] =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=Nesta seo voc saber os tens bsicos antes de jogar, como controles, tens, armas, e etc.

====================================================================== ======== SOBRE O JOGO [03A] ====================================================================== ======== Metal Gear Solid um game STEALTH, o que seria isso? Stealth em ingls significa furtivo. O jogo ento traz em si a filosofia de no ser visto pelo inimigo. Voc pode passar o jogo todo sem confrontar um guarda sequer, apenas arrumando formas de passar sem ser visto. claro que voc pode brincar de Rambo e atirar em tudo o que se move, mas o jogo no foi originalmente desenhado desta forma. Voc ter uma experincia 3D de um jogo de ao, e ter a liberdade de fazer muitas coisas diferentes, seguir variadas rotas para chegar a determinado destino, o estilo de cinema, e o jogo tem ar de superproduo (devida a avanada idade do hardware do Playstation a experincia se desafa um pouco, com relao aos games com grficos mais realistas hoje em dia) Voc Solid Snake, um agente que deve infiltrar numa ilha tomada por terroristas que ameaam soltar uma bomba nuclear se o governo americano no aceitar o que esto pedindo. Snake uma lenda viva e no a primeira vez que ir enfrentar uma situao parecida. A histria do jogo rica e envolvente, acontecem situaes inesperadas, e voc s vai entend-la totalmente depois de jogar mais de 3 vezes, ainda sim no saber tudo, porque a histria completa s revelada nos jogos seguintes. isso, voc vai se deliciar jogando esta obra de arte lanada em 1998 para o Playstation. ====================================================================== ======== CONTROLES [03B] ====================================================================== ======== Familiarize-se com os controles do jogo: ----------------------------------------------------------------------------CONTROLES BSICOS -----------------------------------------------------------------------------

X.............................Agacha Quadrado......................Atira Crculo.......................Soco / Boto de Ao Tringulo.....................Viso em Primeira Pessoa R1............................Rapidamente equipa e desequipa armas R2............................Menu de armas L1............................Rapidamente equipa e desequipa tens L2............................Menu de tens Start.........................Pausar o jogo Select........................Ativar o Codec ----------------------------------------------------------------------------CONTROLES EXTENDIDOS ----------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+ | | - agachar | | X | - deitar | | | - segure para atirar enquanto corre | |----------------------|-------------------------------------------| | | - atirar armas | | QUADRADO | - enforcar guardas | | | | |----------------------|-------------------------------------------| | | - soco | | CRCULO | - bater na parede (quando encostado nela)| | | - boto de ao/confirmao | |----------------------|-------------------------------------------| | | - Viso em Primeira Pessoa | | TRINGULO | - atirar em Viso em Primeira Pessoa | | | (somente na luta do jipe) | |----------------------|-------------------------------------------| | | - rapidamente equipa ou desequipa arma | | R1 | - recarrega balas rapidamente c/ 2 clicks| | | | |----------------------|-------------------------------------------| | | | | R2 | - Menu de Armas | | | | |----------------------|-------------------------------------------| | | | | L1 | - rapidamente equipa ou desequipa tem | | | | |----------------------|-------------------------------------------| | | | | L2 | - Menu de tens | | | | |----------------------|-------------------------------------------| | | | | START | - Pausa o jogo | | | | |----------------------|-------------------------------------------| | | - ativa o codec | | SELECT | - desativa o codec | | | |

+------------------------------------------------------------------+

----------------------------------------------------------------------------AES BSICAS ----------------------------------------------------------------------------Jogar Voc pode jogar um guarda quando quiser. Corra at ele, e durante a corrida aperte o Quadrado. Snake ir pegar o guarda pelo peito e jog-lo por cima de seus ombros (como golpe de jud). Nas dificuldades mais fceis isso vai nocaute-lo. Viso de Corner (Corner View) Encoste-se na parede perto de um corner (perto de onde a parede acaba), e a cmera entrar automaticamente na Corner View. Isso permite que voc veja onde os inimigos esto sem se expr ao perigo. Chave de Brao Para dar uma chave de brao nos inimigos, fique parado atrs dele, e (sem nenhuma arma equipada) segure o Quadrado. Snake ir segur-lo com os braos em volta do pescoo. Para deix-los inconsciente aperte repetidas vezes o boto, com um intervalo mdio. Para estrangul-lo aperte repetidas vezes rapidamente. Cardboard Box Oh, sim. O famoso truque da caixa de papelo. Voc pode equipar qualquer caixa do seu inventrio, e Snake ir entrar nela, e andar por a disfarado de caixa. Isso far com que os inimigos no suspeitem de voc, a menos que voc se mova. As caixas tm coisas escritas, se est escrito, por exemplo, "Para o Heliporto", e voc us-la dentro de um caminho, eles te levaro at o heliporto, isso serve para pular algumas reas. Bater na Parede Estando encostado numa parede, aperte Crculo par que Snake bata na parede,

fazendo um rudo. Se houver algum guarda por perto ele vai checar que barulho esse. Voc pode usar este artifcio para sair pelo outro lado, se usar corretamente. Mudana Rpida de Armas e tens Para equipar ou desequipar um tem/arma rapidamente, aperte R1 para armas, e L1 para tens. Ele ir equipar o ltimo tem/arma utilizado. Para fazer o chamado "Tactical Reload", ou seja, carregar sua arma rapidamente, aperte R1 duas vezes, ento ter a arma com o pente completo novamente. Mirar e Mover-se ao mesmo tempo Segure X enquando estiver andando ou correndo e aperte Quadrado para atirar. til quando quiser fugir de guardas e atirar neles ao mesmo tempo. ----------------------------------------------------------------------------AES ESPECIAIS ----------------------------------------------------------------------------Atirar com Viso em Primeira Pessoa Esta ao s possvel durante a luta de jipe contra Liquid. Lhe permite atirar a metralhadora do jipe enquanto v em primeira pessoa. muito mais fcil de mirar desta forma. Para ativar, segure Tringulo. Rapel H uma parte no jogo em que voc ter que fazer um rapel do topo do prdio at l embaixo. o boto X lhe far pular da parede. Enquanto Snake estiver longe da parede voc pode usar os direcionais para mover para qualquer direo. Ento, aperte o boto X e ento BAIXO. O boto Crculo manter Snake junto parede, para que ele possa andar pela parede. Ento pra andar para o lado, segure o Crculo e aperte a direo que deseja. Torture Event Em certo ponto do jogo Snake ser torturado por um membro da FOXHOUND. Uma corrente eltrica atravessar seu corpo, e sua barra de vida comea a cair,

para recuperar vida, aperte crculo freneticamente. Para desistir, aperte Select. Se voc morrer durante esta batalha ter que comear da ltima vez que salvou. "No h continues, meu amigo". ====================================================================== ======== HISTRIA DOS JOGOS ANTERIORES [03C] ====================================================================== ======== Aqui voc saber dos feitos passados de Snake, e entender melhor algumas passagens e citaes do jogo. ----------------------------------------------------------------------------Metal Gear - A Fundao de Outer Heaven ----------------------------------------------------------------------------O ano 1995. Sul da frica, 200km ao norte de Gazburg. Outer Heaven - uma nao-fortaleza armada, fundada por um lendrio mercenrio. Ele era temido em combate por seus amigos e inimigos como heri e luntico. As naes ocidentais haviam descobrido que uma arma de destruio em massa, capaz de reescrever a histria de guerras estava sob desenvolvimento em Outer Heaven. Eles chamaram a unidade de foras especiais de alta tecnologia FOXHOUND para tomar conta da situao. Big Boss, o comandante-chefe da FOXHOND mandou Gray Fox, o homem com o codenome "FOX", um nome dado ao melhor membro da unidade "Operation Intrude N313". Depois de alguns dias, com sua ltima mensagem sendo "Metal Gear..." GrayFox desapareceu em ao. A situao era sria, e os governantes do Ocidente novamente chamavam por FOXHOUND. Big Boss escolheu Solid Snake, que havia entrado recentemente na unidade, como agente e confiou tudo a ele. Tendo sucesso em sua infiltrao solo em Outer Heaven, Snake entrou em contato com membros da resistncia local: Schneider, Diane e Jennifer. Com a cooperao deles, Snake teve sucesso em resgatar Gray Fox. Gray Fox deu os incrveis detalhes sobre "Metal Gear". Metal Gear era o nome de desenvolvimento de um tanque nuclear bpede e que podia andar. Poderia andar sobre qualquer tipo de terreno, poderia conduzir batalhas prximas porque

tambm tinha o canho-vulco e msseis anti-tanque. Era, realmente, um novo tipo de arma, que poderia conduzir um ataque nuclear de qualquer terreno ou superfcie contra qualquer ponto da Terra... Com Metal Gear, Outer Heaven estava tentando estabelecer uma superioridade militar sobre o mundo. Para destruir Metal Gear, Snake resgatou o engenheiro chefe de Metal Gear, Dr. Pettrovich, e sua filha Elen, que foratomada como refm para forar seu pai a trabalhar no projeto. Snake ouve de Dr. Pettrovich como destruir Metal Gear. Entretanto, quando Snake alcanou o corao de Outer Heaven e Metal Gear, armadilhas bem boladas estavam por toda a volta de Snake - como se suas aes estivessem sendo acompanhadas pelo inimigo. No meio de uma batalha, o lder da resistncia, Schneider, caiu em mos inimigas, e at mesmo Snake foi ferido em batalhas contra os melhores mercenrios de Outer Heaven. Mas o esprito indomvel de Snake o dirige ao 100 andar da base secreta onde Metal Gear fo desenvolvida. Passando pelos poderosos sistemas de defesa que trucidavam os outros inimigos, Snake conseguiu, finalmente, destruir Metal Gear. Snake tentou escapar de Outer Heaven aps completar a misso. Entretanto, durante a fuga ele foi confrontado por um homem - o comandante-chefe da FOXHOUND, Big Boss. Big Boss riu do abismado Snake e o contou a verdade por trs da misso. Enquanto servindo como comandante-chefe da FOXHOUND, Big Boss tambm comandava o exrcito de mercenrios utilizando capital e conexes cultivados durante seus prprios tempos de mercenrio. Ele estava planejando fazer desta companmhia um estabelecimento militar maior, ele construiu Outer Heaven como sua base. Seu objetivo, ao mandar o novato Snake, era causar confuso de informaes entre o Ocidente. Entretanto, Big Boss no imaginava que Solid Snake chegaria to longe. Tendo perdido Metal Gear, Big Boss ativou o sistema de auto-destruio da base subterrnea. Enquanto a contagem regressiva para a destruio continuava, seu berro ecoava no vazio: "Voc chegou longe demais. Longe demais!". E no 100 andar, a batalha entre dois homens comeava, livre de ideologia ou poltica...

A nao-fortaleza armada, Outer Heaven, foi derrotada. A impenetrvel fortaleza, feita pela melhor tecnologia e ocupada pelos mercenrios mais dures, ardia em chamas. Atrs dele, as chamas alcanavam o cu enquanto Outer Heaven caa, deixando Solid Snake sozinho.

----------------------------------------------------------------------------Metal Gear 2: Solid Snake - A Fortaleza de Zanzibar Land ----------------------------------------------------------------------------1999, o mundo enfrentava uma crise de energia. Era bvio que o petrleo acabaria mais rpido do que o esperado. Entretando, o desenvolvimento de uma fonte de energia alternativa estava longe de completa. O preo do petrleo estava nas nuvens e a economia mundial estava confusa. O sculo 21 seria o caos. A inveno de um homem mudou toda a situao. Um gnio e bilogo tcheco, Dr. Kio Marv, inventou OILIX, um microorganismo que refina petrleo para produzir uma forma mais pura de petrleo. O mundo estava com muitas esperanas em cima desta nova descoberta deste messias para resolver a crise de energia, mas ao mesmo tempo o mundo entrou num estado de tenso por causa desta nova situao. Bem quando a ateno do mundo todo estava em OILIX e Dr. Marc, ele foi abduzido por algum e desapareceu. Naes comearam investigaes imediatamente e um nome logo apareceu... 'Zanzibar Land'... Zanzibar Land era um regime democrtico militar, que repentinamente apareceu na sia Central em 1997. Quando a revoluo tomou o poder, o Exrcito CIS, formado em torno da Rssia, mandou uma unidade repressora imediatamente. Zanzibar Land resistiu contratando um bando de mercenrios de pases pelo mundo e resistiu, fortificando mais seu pas. Como resultado, o Exrcito CIS foi derrotado repetidas vezes, e Zanzibar Land foi declarada independente. Devido ao papel ativo que os mercenrios exerceram, esta guerra foi chamada de "Merncenaries War" (Guerra dos Menrcenrios) e Zanzibar Land era chamada de nao-fortaleza. Uma nao militar com um grupo de fortes mercenrios, cercados por uma poderosa fortaleza. De acordo com as ltimas informaes, Zanzibar estaria armada com armas

nucleares. A situao era evidente. Obtendo OILIX e ainda armas nucleares, Zanzibar Land estava tentando estabelecer sua superioridade econmica e militar sobre todo o resto do mundo. Preocupados com a situao, os Estados Unidos da Amrica ordenaram que Roy Campbell, comandante-chefe da unidade de foras tecnolgicas especiais FOXHOUND, resgatar Dr. Marv. Campbell era um antigo membro da FOXHOUND. Ele trouxe de volta Solid Snake, o homem que sozinho levou ao cho a nao-fortaleza de Outer Heaven 4 anos antes, e pediu a Snake que trouxesse de volta Dr. Marv e OILIX. Tendo sucesso na infiltrao em Zanzibar Land e com ajuda do agente da CIA Horry e outros, Snake pde entrar a fundo na fortaleza e encontrou novamente Dr. Pettrovich, o engenheiro chefe de Metal Gear de Outer Heaven. Ele tambm foi abduzido para Zanzibar Land e forado a desenvolver um novo Metal Gear. Ele contou ao abismado Snake algo ainda mais chocante. Big Boss, o homem que Snake derrotou em Outer Heaven, vinha a ser o Comandante Geral de Zanzibar Land. Snake resgatou Dr. Pettrovich em co-operao com Natasha, guarda de Dr. Marv e ex-agente policial da Polcia Secreta Tcheca, e ento prosseguiu em direo ao edifcio de confinamento no interior da fortaleza para salvar Dr. Marv. enquanto Pettrovich e Natasa cruzavam a pequena ponte sobre o profundo vale, um mssel explodiu a ponte. Natasha vou pelos ares devido exploso. Incapaz de ajudar Natasha, Snake comeou a ouvir uma conhecida voz "Hey Snake, somos bons amigos. Eu posso deixar voc ir. Saia daqui de uma vez!" Gray Fox. Snake viu Gray Fox controlando Metal Gear. O melhor soldado da FOXHOUND que, depois da queda de Outer Heaven desapareceu como se tivesse seguido Big Boss. Perdendo Natasha sob seus olhos e vendo Pettrovich ser levado, Snake gritou "Fox! Eu no irei desistir!" Depois a srie de mortais batalhas com mercenrios, Snake finalmente chegou ao lugar onde Dr. Marv estava confinado. Entretanto, chegou tarde. Ele viu o corpo de Dr. Marv e viu tambm Pettrovich, que estava imvel. Pettrovich contou a Snake que Dr. Marv no suportou s repetidas torturas por ter problemas no corao. Snake, ento, recebeu um chamado de emergncia de Horry. A informao que ela trouxe era chocante. Dr. Pettrovich havia visitado

Zanzibar Land voluntariamente para produzir uma nova Metal Gear. A abduo de Dr. Marv foi conduzida sob as direes do prprio Pettrovich. Depois que a verdade veio tona, Pettrovich atacou Snake, mas Snake facilmente ps fim e obteve o plano estrutural de OILIX. Enquanto tentava escapar, Snake confrontou Metal Gear novamente, controlado por Gray Fox. A tremenda baralha aconteceu na base suberrnea. Snake finalmente teve sucesso em destruir Metal Gear. Entretando, Gray Fox no desistiu, e desafiou Snake para uma batalha final. No meio de um campo minado, Snake e Fox lutaram sem nenhuma arma. Um duelo de punhos que no envolvia dio ou vontade de matar de nenhuma das partes. Durante o momento de pureza os dois estavam tomados por foras que transcendiam palavras e emoes. Snake ganhou a dura, mas pura batalha contra Gray Fox. Entretanto, havia algum mais. Snake tinha de lutar com Big Boss. Exatamente como 4 anos atrs, em Outer Heaven, Big Boss estava esperando por Snake. "Algum que experiencia a tenso da batalha nunca mais deixa o campo de batalha. Estou lhe dando uma razo para viver, e esta guerra." Snake se enfureceu diante da arrogncia de Big Boss, "S h uma batalha para eu lutar. me livrar de voc, acabar com este pesadelo... Big Boss, eu vou te matar!" Com o plano estrutural de OILIX, Snake e Horry escaparam de Zanzibar Land resgatados por um helicptero. Snake havia salvo o mundo novamente. Entretanto, no havia sorriso em seu rosto. As ltimas palavras de Big Boss continuavam ecoando em sua cabea: "Quem quer que ganhe, nossa batalha nunca termina. O perdedorse livra do campo de batalha, o vencedor deve permanecer e o sobrevivente continuar sua vida como um guerreiro, at morrer". Snake ento desapareceu por entre as brancas terras do Alaska... sozinho... ====================================================================== ======== MANUAL DE INFILTRAO [03D] ====================================================================== ======== STATUS DO INIMIGO Diferentes marcas aparecem em cima da cabea dos soldados para que voc saiba qual o status atual dele.

Dormindo

- Aparecem zZzZ azuis sobre a cabea dele.

Inconciente - Quando voc nocautear um inimigo e deix-lo inconciente, estrelas amarelas surgiro rodando sobre a cabea dele. Suspeitando - Quando um guarda v ou ouve alguma coisa que o deixa em suspeita aparecer um grande "?" sobre a cabea dele. Descoberto - Quando um guarda vir Snake definitivamente, ento aparecer um grande "!" sobre a cabea dele.

TELA DO JOGO Barra de Vida - Aparece no topo esquerdo. Se esta barra chegar a zero, o seu personagem morre. Radar - Aparece no topo direito. No radar aparecem os soldados e seus respectivos campos de viso, alm do ambiente. Arma Equipada - Aparece embaixo direita. Mostra a arma que est equipada, no mostra nada se no houver arma equipada. tem Equipado - Aparece embaixo esquerda. Mostra o tem que est equipado, no mostra nada se no houver tem equipado. Representao visual da tela do jogo: ___________________________________________________________ | __________ | | ============== | | | | Barra de Vida | | | | | Radar | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | __________ __________ | | | | | | | | | tem | | Arma | | | | Equipado | | Equipada | | | | | | | | | |

PONTOS E CONES NO RADAR NORMAL MODE Ponto Branco Central - Solid Snake. Cone Verde - Campo de Viso de Snake, quando em primeira pessoa Pontos e Cones - Representa inimigos e seu campo de viso. Incluindo: soldados, cmeras, etc. Normal - Azul Em Suspeita - Vermelho Depois de atacado po enquanto atacado - Vermelho Cones Amarelos - Campo de viso das cmeras de vigilncia. QUANDO O MINE DETECTOR EST ATIVADO: Pontos e Cones Amarelos - Pontos amarelos indicam as posies das minas. Entrar na rea do cone amarelo em p ir fazer com que a mina exploda.

MODOS DO RADAR Normal Mode Este o estado comum. Quando o jogador no foi descoberto por ningum. Neste modo, os soldados seguiro suas rotas de rotina, saindo dela apenas se ouvirem algum barulho ou virem algo diferente. Alert Mode O radar no pode ser mostrado. ocorre quando o jogador descoberto por um soldado ou cmera inimigos. Os soldados comearo a te seguir, se for pgo ter que lutar. Se conseguir escapar at que o Alert Mode termine, tudo voltar ao normal. Radar Jammed Radar no pode ser mostrado porque o sinal est com interferncia. Nestas reas, nenhum componente eletrnico ir funcionar, como msseis teleguiados ou cmeas inimigas.

====================================================================== ======== RANKINGS DO JOGO [03E] ====================================================================== ======== Se voc zerar o game, ter uma classificao (um rank) de acordo com diversas estatsticas de jogo. Nvel de Dificuldade Tempo Inimigos Mortos Alertas Continues Rations Usadas

Aqui esto os rankings pra cada nvel de dificuldade, que vo de 1 (melhorzo) ao 12 (piorzim). +-------------------------------------------------------------+ | | Easy | Normal | Hard | Extreme | |----+----------+-----------+-------------+-------------------| | 1 | Hound | Doberman | Fox | Big Boss | | 2 | Pigeon | Falcon | Hawk | Eagle | | 3 | Piranha | Shark | Jaws | Orca | | 4 | Pig | Elephant | Mammoth | Whale | | 5 | Cat | Deer | Zebra | Hippopotamus | | 6 | Koala | Capibara | Sloth | Giant Panda | | 7 | Chicken | Mouse | Rabbit | Ostrich | | 8 | Puma | Leopard | Panther | Jaguar | | 9 | Komodo | Dragon | Iguana | Crocodile | | 10 | Mongoose | Hyena | Jackal | Tasmanian Devil | | 11 | Spider | Tarantula | Centipede | Scorpion | | 12 | Squirrel | Bat | Flying Fox | Night Fox | +-------------------------------------------------------------+

====================================================================== ======== ARMAS E TENS [03F] ====================================================================== ======== Aqui voc confere a descrio detalhada de cada arma e tem do jogo. ----------------------------------------------------------------------------ARMAS ----------------------------------------------------------------------------SOCOM -----

Hm... bom! Voc achou uma SOCOM. Signfica Special Operations Command Pistol (Pistola de Operaes Especiais). uma pistola .45 com grande poder de impacto. Tambm equipada com uma LAN (no uma casa de jogos, significa Laser Aiming Module, ou Mdulo de Mira Laser) para combates noite. Se voc segurar o Quadrado voc poder mover o laser na direo do seu inimigo, o que te ajudar a mirar. Se voc achar um silenciador para a SOCOM voc tambm poder equip-lo. Esta pistola foi fabricada especificamente para ser usada por foras especiais, logo ela ser muito til. Algumas pessoas acham-na um pouco pesada, mas isso no deve ser um problema pra voc. FA-MAS -----Essa uma FA-MAS. um rifle de assalto. durvel e fcil de usar. Muito resistente a altas temperaturas, uma arma confivel com ao suave. Pode atirar em mdia 1.000 balas por minuto. No modo automtico, voc ir esvaziar um pente de 25 balas em alguns segundos. Stun Grenade -----------Essas so Stuns Granades. Elas so geralmente usadas em operaes de alto risco, como o rescuo de refns. Alguns a chamam de "flash bangs" ou "granada de som e luz". Elas causaro um grande "flash" e muito barulho, os quais iro desorientar e desacordar seus oponentes temporariamente. Tente entender que elas no iro matar os malvados, s deix-los tontos por alguns segundos. Useas com sabedoria. Chaff Grenade ------------Essa uma chaff grenade. um tipo especial de granada que dispersa metais finos de diversos comprimentos e frequncias. Pode confundir equipamentos eletrnicos. Ser til contra mquinas que dependem de sensores eletrnicos. Naturalmente, para fazer efeito, voc deve us-la antes de ser atacado. Se voc est eperando por um ataque, use-a de imediato.

Grenade ------Voc achou algumas granadas. s puxar o pino e ela ir explodir depois de cinco segundos. Voc pode tirar muita vantagem desses cinco segundos, Snake. Como us-la depende de voc. Stinger ------Essa arma til para atirar em alguns pequenos seres comoo Metal Gear REX e o Hind D, e ocasionalmente cmeras de segurana. Ela automaticamente encontra o ponto fraco do seu alvo e trava nele quando este mirado. O jogo ir mudar automaticamente para a Viso em Primeira Pessoa assim que equipada. Nikita -----Esse so msseis miniuatura controlados por controle remoto, de vez enquando chamados de msseis Nikita. Eles possuem cmeras CCD em seus "narizes". Se voc atir-los, eles iro transmitir os dados em seu monitor. Voc pode controlar o vo deles livremente em todas as direes. Mas o mssel tem uma quantidade de combustvel limitada. Observe a barra cuidadosamente. Aperte o Tringulo para ver os dados visuais do mssel. Use-os com sabedoria. PSG1 ---Um rifle sinper para atirar em alvos distantes. Esse usado principalmente nas duas batalhas contra a Sniper Wolf. Voc pode us-lo para matar guardas em um s tiro, mesmo se eles forem atingidos no p eles iro, estranhamente, morrer. Quando equipada, Snake deitar e a viso ir mudar para a mira do rifle. O rifle semi-automatico, voc pode atirar 5 vezes seguidas, to rpido quanto voc puder apertar o boto de arma. C4 -Esse um explosivo C4. Um explosivo plstico com uma textura similar a barro,

ento voc pode mudar sua forma para o que voc quiser. No entanto ela tem 1.4 vezes o poder de uma dinamite, altamente estvel e no ir explodir sem o instrumento de detonao, mesmo sendo atingida por um tiro, queimada ou batida. Ela possui um detonador sem fio, e voc no precisa se preocupar com intereferencias de outro tipo de fonte de rdio. Tenha certeza de que voc est longe o bastante quando ela explodir. E como voc j deve saber, o barulho da exploso ir alertar seus inimigos, por isso cuidado. Claymore -------Essas so minas Claymores. Diferente de outras minas que so colocadas sob o solo, claymores so armadas sobre o solo e so feitas para causar o mximo de dano em uma rea considervel. Quando elas explodem, elas espalham 700 placas de metal de 1.2 milmetros num parmetro de 60 graus, assim como uma grande shotgun. Tradicionalmente, claymores usavam fios para serem ativadas, mas esse um novo tipo. Elas so camufladas usando a nova tecnologia "stealth" camouflage e so equipadas com sofisticados sensores de movimento. ----------------------------------------------------------------------------TENS ----------------------------------------------------------------------------Cigarettes - Cigarros --------------------O charme de Snake. Possuem um efeito calmante nos msculos e podem ser usados quando tiver usando o Sniper Rifle para diminuir o tremor nas mos de Snake. Como a adverrtncia do Ministrio da Sade tambm se aplica a video games, sua sade vai baixar enquanto estiver fumando. Fumando, Snake tambm consegue ver os lasers escondidos, j que a fumaa os torna visveis. Diazepam -------Um tranquilizante. Sniper Wolf usa para que suas mos no tremam. Faa o mesmo. Ration - Rao

-------------Bem, isso comida, quando a barra de vida de Snake estiver baixa, coma uma destas. Aperte Crculo enquanto estiver com ela selecionada no menu parar comer uma, ou deixe equipada, pra que seja usada automaticamente quando a barra de sade chegar a zero. Gasmask - Mscara de Gs -----------------------A mscara de gs usada em ambientes onde a fumaa nociva, ele filtra o ar e voc pode respirar normalmente. PAL Key ------Este o dispositivo de segurana de Metal Gear. Pode ser usado tanto pra ativar ou desativar a arma nuclear. Se voc inserir o PAL key enquanto Metal Gear estiver ativado, voc desativa, se inserir enquanto estiver desativado, voc ativa. Cuidado, pois este um dispositivo de emergncia e s pode ser usado uma vez. PAN Card ------- um carto de segurana que abre as portas de acordo com o nvel de segurana. O nvel de segurana das portas varia de 1 (mais fraco) a 7 (mais forte). Por exemplo, se voc tiver um PAN card level 3, voc poder abrir todas as portas 1, 2 e 3, mas no poder abrir as portas 4, 5, 6 e 7. O PAN card deve estar equipado pra que as portas abram. O carto usa os sais no seu sangue para transmitir dados do carto para a porta para que ela abra automaticamente quando voc chega perto. PAN significa Personal Area Network. Mine Detector - Detector de Minas --------------------------------Bem, um detector de minas. Funciona encontra at mesmo claymores, que so olhos, o detector est ajustado pra que mostre Essas informaes aparecem no radar, apenas procurando objetos de metal. Ele minas terrestres invisveis aos o campo de atuao da mina. equipe e fique de olho no radar.

Cardboard Box - Caixa de Papelo -------------------------------A caixa de papelo serve pra que voc se disfarce. Entre nela e finja ser uma inocente caixa, e os guardas podem passar desapercebidos, se estiver em Caution eles irao checar e descobrir voc. Com a Cardboard Box voc tambm pode se mover entre as reas: em alguns locais h caminhes de transporte, cada caixa tem uma frase escrita nela (por exemplo: Para o Heliporto), ento se voc entrar num caminho de transporte e equipar a caixa, um guarda ir te transportar para o Heliporto. NVG (Nigh Vision Goggles) - culos de Viso Noturna --------------------------------------------------Os culos de viso noturna funcionam amplificando a luz existente, transformando-a em sinais eletrnicos. Voc pode ver 500 metros noite como se fosse dia, mas no funciona na escurido total, j que no h luz para amplificar. Estes culos podem machucar seus olhos depois de um tempo, no exagere. Thermal Goggles - Viso de Calor -------------------------------Os culos com viso de calor funcionam reforando objetos que emitem calor, para que fiquem mais facilmente visveis. Eles funcionam em qualquer lugar, escurido total, e mesmo as camuflagens stealth no influenciam nele. Mas eles iro cansar seus olhos, no use-os demais. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=BRIEFING - INTRODUO MISSO [004] =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=No jogo voc pode acessar esta seo entrando em BRIEFING, no primeiro menu do jogo, mas est tudo em ingls, obviamente. Aqui voc encontra todas as falas devidamente traduzidas. Se voc quer saber mais sobre a histria do jogo, dever ler isto atentamente, pra entender tudo melhor. ----------------------------------------------------------------------------BRIEFING DIVIDIDO EM PARTES

----------------------------------------------------------------------------Na histria, o briefing uma coisa s, mas voc o v dividido em vrias partes, e alguns s ficam disponveis depois que voc assiste a outros. Recomendo que assista a todos mesmo, porque muito interessante. Aqui est ele como aparece na tela, em ingls: _____________________ | mission description | ___________________ | operation outline |-----| infiltration method | - time limit | person in charge of the operation | - support crew __________________ | | operation member |------| Roy Campbell | - Meryl | | Dr. Naomi | | | | | | ______________________ | | detailed information |--| | | | | ______ | EXIT | - "the Iditarod" - "Snake's haircut" hostages nuclear weapons the terrorists' armament - genetic strengthening next-generation special forces - the reason for unanimous approval unit FOX-HOUND - Liquid Snake

(secreto) (secreto)

O clip "the Iditarod" mostrado se voc sai do Briefing sem ver nada, e o "Snake's haircut" exibido se voc sair do Birefing tendo visto todos os outros videos. ----------------------------------------------------------------------------S2. Linha do tempo da Introduo misso

(00:00-02:48) (02:49-04:16) (04:18-04:58) (04:59-06:08) (06:09-07:53) (07:54-09:16) (09:17-09:38) (09:41-11:00) (11:01-11:48) (11:49-12:19) (12:21-14:00) (14:01-15:21) (15:22-16:29) (16:34-18:23) (18:24-20:21) (20:22-21:03) (21:05-22:31) (22:32-23:50) (23:39-23:57)

descrio da misso mtodo de infiltrao refns armas nucleares as exigncias dos terroristas fortalecimento gentico tempo mximo pessoa no comando grupo de suporte o armamento terrorista unidade de foras especiais da prxima gerao a razo para a aprovao unnime unidade FOX-HOUND Liquid Snake "o Iditarod" Roy Campbell Meryl Dra. Naomi "Corte de cabelo do Snake"

A linha de tempo dos clipes no so perfeitamente ligadas por causa das pausas dramticas naturais nas conversas entre os personagens. Repare que entre a Dra. Naomi e o "Corte de cabelo do Snake" h uma falha, o tempo volta no ltimo vdeo, esse foi um erro da Konami. ----------------------------------------------------------------------------TRADUO DAS FALAS ----------------------------------------------------------------------------[mission description] [descrio da misso] CMB: H quanto tempo, Snake! SNK: Eu devia saber que voc estava por trs disso, Coronel. CMB: Isso no so maneiras de se cumprimentar um amigo velho de guerra, Snake. SNK: O que voc quer de mim? CMB: Eu apenas lhe convidei aqui para que tivssemos uma conversa. SNK: Convidou!? assim que voc chama mandar soldados armados atrs de mim? CMB: Desculpe-me se eles foram um tanto rudes com voc. Mas temos uma situao muito sria aqui. E s voc pode nos tirar dessa.

SNK: Estou aposentado da FOX-HOUND. Voc no mais meu comandante, e eu no tenho que receber ordens de voc, nem de ningum. CMB: Voc ir obedecer estas ordens. Eu sei. NMI: Com licena. SNK: Quem essa? CMB: Dra. Naomi Hunter. Ela chefe da queipe mdia da FOX-HOUND e expert em terapia gentica. SNK: Voc militar? NMI: No, civil. Eu fui enviada pra c pela ATGC. Prazer em conheclo, Snake. No se preocupe, esta injeo no vai doer nada. SNK: Pra que essa injeo? NMI: Qual o problema? Tem medo de injeo? CMB: Snake, me escute. Tudo aconteceu 5 horas atrs. Soldados fortemente armados ocuparam a Shadow Moses Island, uma ilha remota na costa do Alaska. SNK: Que soldados? CMB: Next-Generation Special Forces liderados por membros da FOXHOUND. Eles fizeram exigncias a Washington, e se eles no obedecerem, iro lanar uma arma nuclear. SNK: Uma arma nuclear? CMB: Temo que sim. Veja, nesta ilha onde est situado um depsito de armas nucleares secretas. SNK: FOX-HOUND roubando uma arma nuclear? CMB: Agora voc entende a gravidade da situao. Voc ter dois objetivos na misso. Primeiro, voc ir resgatar o chefe do DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency), Donald Anderson, e o presidente da ArmsTech, Kenneth Baker. Ambos esto sendo mantidos refns. SNK: So dois refns da pesada. CMB: Segundo, voc deve investigar se os terroristas realmente possuem o poder de lanar uma arma nuclear, e det-los se o tiverem. Alguma dvida, Snake? SNK: Dvida? Eu nem disse ainda se eu vou aceitar esta misso.

CMB: Bem, voc pode mudar de idia depois de ouvir mais sobre a situao. ----------------------------------------------------------------------------[operation outline: infiltration method] [sobre a operao: mtodo de infiltrao] SNK: Me diga mais sobre este depsito de armas nucleares. CMB: O depsito inclui uma base subeterrnea fortalecida. Nem mesmo o nosso melhor equipamento de inteligncia no pode saber o que acontece l embaixo. SNK: Ento algum deve penetrar, pegar informao e reportar... Parece um filme de espio. Qual o mtodo de insero? CMB: Bem, uma insero area seria impossvel. SNK: No com esta tempestade. CMB: Ns chegaremos perto da ilha de submarino? SNK: Chegar perto? CMB: Sim, dentro de algumas milhas. O depsito equipado com deteco por sonar. Eles podem ouvir nosso motor ou o barulho do propelente. SNK: E ento? CMB: Ns lanaremos um SDV (swimmer delivery vehicle). SNK: Lanar? CMB: O mesmo que um torpedo. Mas ele no tem propulso prpria. Aps o SDV chegar o mais perto que puder, saia dele. De l em diante voc dever nadar. SNK: Voc quer que eu nade nas guas congelantes do Alaska? CMB: No se preocupe. Esta roupa representa o que h de mais avanado em tecnologia politrmica. O depsito de armas nucleares cobre a ilha toda. Eu lhe contactarei por Codec, quando voc chegar ao alvo. SNK: Algum vai comigo? CMB: Como de costume, est uma misso de infiltrao individual. SNK: Armas e equipamentos OSP (on-site procurement - procurar no local)? CMB: Sim. Esta uma top-secret black op (operao negra ultra secreta). No

espere por nenhum suporete oficial. ----------------------------------------------------------------------------[detailed information: hostages] [informao detalhada: refns] SNK: O chefe do DARPA e o presidente de uma compania que produz armas... o que eles faziam num depsito de armas nucleares? CMB: A verdade que exerccios secretos esto sendo conduzidos quando o gripo terrorista atacou. SNK: Devem ser exerccios extremamente importantes se os dois estavam diretamente envolvidos. Eles estavam testando algum tipo de nova arma avanada? CMB: Eu no estou a par deste tipo de informao. SNK: Sabemos exatamente onde eles esto? NMI: O chefe do DARPA tambm foi injetado com um mini-transmissor. Quando voc chegar perto, ele ir aparecer no radar. ----------------------------------------------------------------------------[detailed information: nuclear weapons] [informao detalhada: armas nucleares] SNK: Eles realmente possuem a habilidade de lanar um mssel nuclear? CMB: Eles dizem ter. Eles nos deram at o nmero serial da arma que eles iro usar. SNK: O nmero foi confirmado? CMB: Temo que sim. Na melhor das hipteses eles j colocaram as mos em uma real arma nuclear. SNK: No h algum tipo de trava de segurana pra evitar este tipo de terrorismo? CMB: Sim. Cada mssel e arma nuclear em nosso arsenal equipado com um PAL, que usa um cdigo de detonao individual. SNK: PAL? CMB: Permissive Action Link. Um sistema de controle de segurana embutido em todos os sistemas nucleares. Mesmo assim, no podemos ficar tranqilos. SNK: Por que no?

CMB: Por que o chefe do DARPA sabe o cdigo de detonao. SNK: Mas mesmo se eles possuem uma arma nuclear, os msseis devem estar desmantelados. No to fcil assim colocar as mos num ICBM (intercontinental ballistic missile - mssel balstico intercontinental). CMB: Isso costumava ser verdade, mas desde o fim da Guerra Fria voc pode tudo se tiver dinheiro e os contatos certos. ----------------------------------------------------------------------------[detailed information: the terrorists' demand] [informao detalhada: as exigncias dos terroristas] SNK: O que eles esto pedindo como resgate? CMB: Os restos mortais de uma pessoa. SNK: Restos mortais? CMB: Isso mesmo. Pra ser mais preciso, clulas que contem a informao gentica do indivduo? SNK: Clulas? Por que eles iriam querer isto? CMB: Os terroristas precisam delas. As foras especiais da prxima gerao sofreram fortalecimento gentico devido a terapia gentica. SNK: Fortalecimento? CMB: Voc soube do projeto do Genoma Humano. Eles estavam mapeando o genoma humano e terminaram recentemente. Seguindo essa pesquisa, os militares trabalharam em identificar esses genes que so responsveis por criarem soldados mais efecientes. SNK: Tem genes que faz isso? CMB: Sim, e usando terapia gentica eles so capases de transplantar esses genes em soldados normais. SNK: Terapia gentica? NMI: Eu explico essa parte. Com a terapia gentica, voc pode remover genes que pode causar doenas, e ao mesmo tempo implanatr genes que possuem efeitos benficos como a resistncia ao cncer, por exemplo. CMB: Em outras palavras, superamos todo o tipo de doena gentica e ao mesmo tempo adicionamos caractersticas genticas como quisermos.

SNK: Okay, ento se vocs soubessem dos genes responsveis por fazer soldados perfeitos vocs poderiam implantar esses genes da mesma forma, certo? NMI: Sim, poderamos. CMB: Mas tudo depende se podemos isolar e identificar esses "soldados genticos" NMI: E para fazer fazer isso til estudar a informao gentica de um dos maiores soldados que j existiram. ----------------------------------------------------------------------------[detailed information: the terrorists' demand: genetic strengthening] [informao detalhada: as exigncias dos terroristas: fortalecimento gentico] SNK: Um dos maiores soldados que j existiram? NMI: O homem a quem chamam de maior soldado do sculo vinte. SNK: Voc est falando do Big Boss?! NMI: Exatamente. Estivemos trabalhando fervorosamente para identificar os genes responsveis pela suas incrveis habilidades de combate. At agora ns descobrimos mais ou menos 60 dos ento chamados "genes de soldado" SNK: Ento quer dizer que conseguiram recuperar o corpo dele. CMB: Sim, e suas clulas foram mantidas congeladas em uma cmara criognica. Sua informao gentica um tesouro sem preo para a humanidade. SNK: Sem preo para os militares, talvez. NMI: O corpo dele foi queimado gravemente, mas possvel restaurar seu DNA (cido desoxorribonuclico) de um nico fio de cabelo. SNK: Vocs so incrveis. E a vocs transplantam esses genes em soldados? NMI: Sim. Iremos usar um processo que eu descobri chamado GENE TARGETING. O soldado mais forte no se tornou o que atravs de treinamento ou experincia, agora ns sabemos que fatores hereditrios so mais cruciais para a criao de soldados superiores. CMB: Snake, no podemos entreg-los o corpo dele. potencialmente mais perigoso do que todas as armas nucleares daquela ilha juntas.

NMI: Eu soube que os terroristas esto se chamando de "Filhos de Big Boss" SNK: Os Filhos de Big Boss. ----------------------------------------------------------------------------[operation outline: infiltration method: time limit] [detalhes da operao: mtodo de infiltrao: limite de tempo] SNK: Qual o tempo mximo? CMB: 24 horas. Eles ameaam lanar depois de 24 horas. SNK: Eles disseram qual ser o alvo? CMB: At agora no mencionaram o alvo. SNK: Quando comeou a contagem regressiva? CMB: 5 horas atrs. ----------------------------------------------------------------------------[operation member: person in charge of the operation] [membros da operao: pessoa no comando da operao] SNK: Coronel, voc est falando em nome de quem? CMB: Naturalmente, eu represento o governo americano. SNK: Ento quem o supervisor em controle dessa operao? CMB: O presidente dos Estados Unidos. SNK: O que significa que o presidente deve estar em reunio com seus maiores generais na sala do mapa, huh? CMB: No, a esse ponto eles esto em videoconferncia SNK: Se essa uma arma nuclear real, eles no deveriam exigir um COG [Continuity of Government]? CMB: Ainda no. O secretrio de defesa tem o controle operacional e est completamente a par da situao. Aps sua infiltrao, se voc confirmar a capacidade deles de lanar uma arma nuclear um COG ser exigido. SNK: Bom, se eles no mudaram o abrigo nuclear para debaixo do Monte Washingtion, eu acredito que no h muito para se preocupar, por enquanto. A NSA (Agncia Nacional de Segurana) est nessa? CMB: Sim. Assim como a DIA, a Agncia de Defesa e Inteligncia SNK: A DIA? Eu estou comeando a ter um mau pressentimento sobre isso.

CMB: Eles nos enviaro algum suporte. SNK: No precisamos de "DESK JOCKIES". Precisamos de um especialista em armas nucleares. CMB: Claro. Uma especialista em armas nucleares j est conosco. ----------------------------------------------------------------------------[operation member: person in charge of the operation: support crew] [membros da operao: pessoa no comando da operao: pessoal de suporte] SNK: Precisamos de suporte de um especialista. Eu sou um amador quando se trata de armas nucleares. CMB: Eu sei. Por isso que eu pedi a assistncia de uma analista militar chamada Nastasha Romanenko. Ela ir lhe dar suporte via Codec. SNK: Uma analista mulher? CMB: Ela tem um curriculum impressionante como conselheira do Grupo de Busca de Armas Nucleares de Emergncia. Contate-a se voc tiver qualquer dvida. Ela tambm uma expert em armas de alta tecnologia. SNK: De onde ela est trabalhando? CMB: Da casa dela, em Los Angeles. SNK: Califrnia. Parece que fica a milhes de milhas de distncia. [perfil de Natasha aparece na tela] NOME: NASTASHA ROMANENKO SEXO: FEMININO NATIONALIDADE: UCRANIANA ALTURA: 1,66m PERFIL 1970s NASCEU NA UCRNIA 1986 ELA E SUA FAMLIA FORAM ATINGIDAS PELA RADIAO DO DISASTRE NUCLEAR DE CHERNOBYL, EM PRYPIAT (UMA CIDADE 3 QUILMETROS NORTE DE CHERNOBYL). 1990 APS PERDER OS PAIS, QUE PARTICIPARAM DA LIMPEZA DE CHERNOBYL, ELA MUDA PARA OS ESTADOS UNIDOS. 1992 ENTRA NO DIA (DEFENSE INTELLIGENCE AGENCY). 1995 DEIXA O DIA E VIRA UMA ANALISTA FREELANCE. ESCREVE PARA REVISTAS SOBRE O ASSUNTO. 1996 PARTICIPA DO COMIT DE CAMBERRA, O PRIMEIRO GRUPO NACIONAL COM PROPOSTA DE ABOLIO DAS ARMAS NUCLEARES, COMO CONSELHEIRA.

----------------------------------------------------------------------------[detailed information: the terrorists' armament] [informao detalhada: o armamento dos terroristas] SNK: Quo bem armado esto os terroristas? Eu sei que tinha um exerccio acontecendo na hora que eles se revoltaram. CMB: Eles esto fortemente armados, temo eu. SNK: E a experincia deles em campo de batalha? CMB: Os seis membros da FOX-HOUND em comando so todos veteranos. Eles so to dures que so capazes de comer pregos e pedir mais. SNK: No esperaria menos da FOX-HOUND. CMB: Os outros so Next-Generation Special Forces (Foras Especiais da Prxima Gerao). Eles no so soldados comuns, tambm. ----------------------------------------------------------------------------[detailed information: next-generation special force unit] [informao detalhada: foras especiais da prxima gerao] SNK: Me fale dessas foras especiais da prxima gerao. CMB: Eles comearam como uma unidade especial anti-terrorista formada de ex-membros de unidades bioqumicas, unidades tcnicas de escolta, e do Grupo de Busca de Armas Nucleares de Emergncia. Seu propsito era responder a ameaas envlvendo as armas de destruio em massa da prxima gerao, incluindo armas NBQ [nuclear/biolgica/qumica]. NMI: At que "eles" foram adicionados. SNK: Quem so "eles"? CMB: Esses caras no comearam como um exrcito normal. SNK: Parece um grupo internacional. Mercenrios? CMB: , e pior. A maioria era da agncia mercenria que, acho eu, voc familiar. Eles eram parte da guarda privativa do Big Boss. E depois da morte do Big Boss, o exrcito comprou seus contratos. SNK: Outer Heaven. CMB: Depois disso eles foram inseridos em nossa unidade de VR, Force 21 e retreinados. Se voc me perguntar, os to-chamados "Fora Especial da Prxima Gerao" devem ser chamados "soldados simulados". Eles no tem nenhuma

experincia de batalha. SNK: Jogadores de video game, huh? NMI: No esquea que eles todos foram fortalecidos com terapia gentica. Eles carregam genes que fazem deles soldados excelentes. No seja descuidado s porque eles no tm muita experincia. SNK: Eu pensei que usar soldados modificados geneticamente era proibido por leis internacionais. NMI: Sim, mas so s declaraes, no tratados. CMP: Um fator interessante que praticamente todo membro da unidade conspirou nesse ataque. ----------------------------------------------------------------------------[detailed information: next-generation special force unit: the reason for unamimous approval] [informao detalhada: foras especiais da prxima gerao: a razo para aprovao unnime] SNK: Como pode uma unidade inteira ser submetida a uma rebelio? NMI: Eles esto chamando de revoluo. CMB: Como eles passaram pela mesma terapia gentica, eles provavelmente sentem-se mais prximos que irmos. Eles enxergam a unidade como sua nica famlia. SNK: Os filhos de Big Boss. Mas se eles eram um exrcito comum, eles deveriam ser entrevistados peridiocamente pelos conselheiros do exrcito. CMB: De acordo com os arquivos, todos ganharam A no teste psicolgico. Eles pareciam muito bem e soldados patriotas. SNK: Mas todos tomaram parte na rebelio? CMB: No. Muitas pessoas no apareceram no dia do exerccio. Por isso que houve um remanejamento de tropas. SNK: Havia algum sinal de que algo poderia estar errado? CMB: Houve um relatrio h um ms que disse que eles estavam agindo estranho.

NMI: Aparentemente, eles consultaram informaes confidenciais sobre os genes de soldados e fizeram suas prprias experincias de terapia gentica, SNK: Eles podem fazer isso at sem voc? NMI: Bom, o processo de terapia gentica est praticamente completamente automatizado. E alm disso todos so gnios com QIs acima de 180. CMB: Mesmo a existncia desse exrcito gentico sendo um segredo nacional de ordem mxima. Ns esperamos investigar isso sem barulhos e lidar com isso atrs de portas fechadas. ----------------------------------------------------------------------------[detailed information: unit FOX-HOUND] [informao detalhada: unidade FOX-HOUND] CMB: Operaes Especiais de Alta Tecnologia FOX-HOUND. Sua antiga unidade, e a que eu fui comandante. Um grupo de elite combinando poder de fogo e percia. Eles so to bons quanto eram quando eu os comandava. SNK: Ento eles ainda esto por a. CMB: H seis membros da FOX-HOUND envolvidos nesta atividade terrorista. Psycho Mantis, com poderosas habilidades psquicas. Sniper Wolf, a linda e mortal atiradora de elite. Decoy Octopus, mestre do disfarce. Vulcan Raven, gigante e shaman. E Revolver Ocelot, especialista em interrogao e um formidvel manejador de armas. SNK: Parece uma turma muito amvel. Que pena que vamos nos encontrar nestas circunstncias. CMB: E finalmente, no comando deles, o lder da FOX-HOUND, Liquid Snake. SNK: Liquid Snake?! CMB: Sim, e voc o nico que pode contra ele. ----------------------------------------------------------------------------[detailed information: unit FOX-HOUND: Liquid Snake] [informao detalhada: unidade FOX-HOUND: Liquid Snake] SNK: Liquid Snake. CMB: Liquid Snake. O homem com o mesmo codenome que o seu. SNK: Me diga como voc sabe.

CMB: Ele lutou na Guerra do Golfo como um adolescente, a pessoa mais jovem na SAS (British Special Air Service - Servio Areo Especial Britnico). Seu trabalho era localizar e destruir plataformas lanadoras de msseis. Voc tambm estava l, acredito. Voc no infiltrou Iraque ocidental com um peloto de Boinas Verdes? SNK: Eu era apenas uma criana na poca. CMB: Os detalhes so confidenciais, mas parece que originalmente ele penetrou no Oriente Mdio como um espio para o SIS. SNK: Ele era um espio do Servio Secreto de Inteligncia Britnico? CMB: Mas nunca mostrou as caras na Century House. Ele foi feito prisioneiro no Iraque, e depois disso no havia pistas dele por vrios anos. Depois que voc se aposentou, ele foi resgatado e se tornou um membro da FOX-HOUND. SNK: Eu achei que quando eu sa eles no estavam usando codenomes. CMB: Eu no sei seu nome real. Esta informao altamente confidencial que nem mesmo eu posso olhar. Aqui est uma foto dele. [pausa] Chocante, no? O tom de pelo um pouco diferente, mas tirando isso vocs so cpias exatas. SNK: Eu tenho um irmo gmeo? CMB: Eu no sei os detalhes, mas parece que sim. por isso que precisamos de voc pra esta misso. NMI: Voc o nico que pode derrot-lo. Agora que te enconrei, eu sei. Voc tem algo que ele no tem. Eu vejo em seus olhos. SNK: Por que que eu no acho isso confortante? [perfild e Liquid aparece na tela] CODENOME: LIQUID SNAKE NOME: DESCONHECIDO SEXO: MASCULINO AGE: 30s NATIONALIDADE: BRITNICA E ESTADUNIDENSE ALTURA: 1,83m PERFIL 1970s NASCEU NOS ESTADOS UNIDOS. MUDOU PARA A INGLATERRA APS O NASCIMENTO. 1990 TRABALHA PARA A BRITISH SPECIAL FORCE SAS PARA DESTRUIR LANADOS DE MSSEIS MVEIS NA GUERRA DO GOLFO. DURANTE A MISSO, ELE SE TORNA UM

PRISIONEIRO DE GUERRA, E FOI DECLARADO UM MIA (NO EST MORTO, MAS NO VOLTOU DA GUERRA). 1994 RECUPERADO PELO GOVERNO DOS ESTADOS UNIDOS E RETORNA A SEU PAS. 2000 ENTRA NA FOX-HOUND E SE TORNA O LDER DE BATALHAS DA NOVA FOXHOUND. TEM UM QI DE 180. FLUENTE EM 7 LNGUAS: INGLS, ESPANHOL, FRANCS, MALAIO, ETC. FALA RABE COMO UM NATIVO. ----------------------------------------------------------------------------[este vdeo aparece se voc sair do Briefing sem assistir a nenhum outro] SNK: Coronel, eu no trabalho mais para o governo. Deixe-me voltar para Twin Lakes. CMB: Por que, Snake? Sua vida no Alaska to boa assim? SNK: H uma corrida de trens esta semana. No prximo sbado eu deveria estar em Anchorage. CMB: O Iditarod? A maior corride de trens do mundo? Desde quando voc virou um criador de cachorros? SNK: Hoje meus cinqenta huskies so minha nica famlia. Eu tenho que cuidar deles. CMB: No se preocupe com os cachorros. SNK: O que quer dizer? CMB: Me desculpe, Snake, mas esta embarcao est indo para o Mar de Bering, no h espao para debate. SNK: Eu lhe disse, mesmo que eu lhe deva algo, eu no devo nada a este exrcito, nem a este pas! CMB: Voc vai aceitar! SNK: Por que eu seria estpido o suficiente pra fazer isso? Eu no sou patriota! CMB: Snake, h sujeira o suficiente no seu arquivo nos dias de agente pra te manter preso at que voc fique velho. SNK: Oh, estou vendo. Chantagem. CMB: No, Snake. Eu preciso pensar que eu estou lhe ajudando a tomar uma deciso mais rapidamente. Mas, de qualquer forma, eu conheo voc melhor que isso. Voc aceitaria mesmo sem a ameaa.

SNK: Por que diz isso? CMB: Voc um soldado nato. Voc no do tipo que quer envelhecer tranquilamente. O mesmo para todos ns que j entramos em ao. O nico lugar que nos sentimos realmente vivos o campo de batalha. Eu sou um soldado tambm. Eu conheo estes sentimentos de impotncia, frustrao que voc sente todos os dias. Voc tentou bancar o escoteiro no Alaska, mas voc no pode correr com seus cachorros pela neve pra sempre. Por que voc no volta pra gente e virar um soldado novamente? SNK: Voc acha que minha vida uma piada? CMB: Snake, eu s quero te devolver sua razo de viver. ----------------------------------------------------------------------------[operation member: Roy Campbell] [membros da operao: Roy Campbell"] SNK: Coronel, voc est aposentado. Por que est envolvido nisso? CMB: Porque no h tanta gente que conhece a FOX-HOUND to bem quanto eu. SNK: Esta , realmente, a nica razo? CMB: Eu fui um soldado por muito tempo, eu no sei fazer mais nada. E acho que embora esteja ficando um pouco velho, eu ainda amo estar no campo. SNK: Coronel, voc um pssimo mentiroso. Me diga a razo real. CMB: OK, Snake. Desculpe. Serei franco. Uma pessoa muito querida minha est sendo mantida refm. SNK: Quem? CMB: Minha sobrinha. Meryl. ----------------------------------------------------------------------------[operation member: Roy Campbell: Meryl] [membros da operaao: Roy Campbell: Meryl] SNK: O que sua sobrinha estava fazendo l? CMB: Vrios soldados faltaram no dia da revolta. E minha sobrinha foi uma dos que chamaram como uma recolocao de emergncia. SNK: Ela parece com voc.

CMB: Ela filha do meu irmo caula. Ele morreu na Guerra do Golfo. Desde ento eu estive cuidando dela. SNK: Um motivo pessoal, Coronel. No coisa de soldado. CMB: Estou aposentado. Sou apenas um velho agora. E seu amigo. SNK: Desde quando somos amigos? CMB: EU penso em ns como amigos desde a queda de Zanzibar. SNK: Com a minha personalidade eu no tenho tantos amigos. CMB: por isso que confio em voc. o que faz voc humano. Por favor, Snake. Salve minha sobrinha Meryl. SNK: Tudo bem, mas eu tenho duas condies. CMB: s dizer. SNK: Um, no quero mais segredos entre ns. Eu quero descrio completa o tempo todo. E dois, eu s aceitarei ordens de voc, Coronel. Sem intermedirios, ok? CMB: Aceito. por isso que fui chamado. Mas, uma coisa. SNK: O que? CMB: No sou mais um Coronel. S um velho de guerra aposentado. SNK: Eu entendo, Coronel. [perfil de Meryl aparece na tela] NOME: MERYL SILVERBURGH SEXO: FEMALE IDADE: 18 NATIONALIDADE: ESTADUNIDENSE ALTURA: 1,75m 2005 ENTRA NESTE EXERCCIO COMO NOVATA ELA NO TEM NENHUMA EXPERINCIA REAL DE COMBATE, MAS TREINOU EM SIMULAO VR. ELA RECEBEU PSICOTERAPIA PARA NO SE SENTIR ATRADA PELO SEXO OPOSTO. ----------------------------------------------------------------------------[operation member: Dr. Naomi] [membros da operao: Dra. Naomi] SNK: Aquela doutora. Ela parte da operao tambm? CMB: Ela estava no comando da terapia gentica da FOX-HOUND. Ela sabe mais sobre aqueles homens do que qualquer um.

SNK: Quer dizer que voc os viu pelados? NMI: No se engane. No sou uma enfermeira. Sou uma cientista. SNK: De qualquer forma, pra que foi aquela injeo? NMI: uma combinao de nanomachines e um peptdio anti-congelante pra que seu sangue e outros fluidos corporais no congelem, nem mesmo sob termperaturas sub-rticas. SNK: Nanomachines? NMI: Sim, de vrias formas. So diferentes tipos que iro semper controlar seu suprimento de adrenalina, nutrio e acar na corrente sangnea. SNK: Ento no preciso mais me preocupar com comida? NMI: Eu tambm coloquei alguns nootrpicos a. SNK: O que? NMI: Nootrpicos. uma classe de drogas que faro melhorar sua funcionalidade mental. SNK: Vai me deixar mais esperto, huh? Algo mais? NMI: Benzedrina. um tipo de estimulante. Lhe deixar alerta e disposto por doze horas. SNK: Foi um belo coquetel. Algo mais? NMI: As nanomachines iro manter a bateria do seu Codec carregada. SNK: Acho que vou te chamar, quando precisar entrar em dieta. NMI: Ser bem recebido. ----------------------------------------------------------------------------[este video roda quando voc sai do Briefing Mode tendo visto todos os outros] SNK: Me empreste esta tesoura. NMI: O que voc vai fazer? SNK: No se preocupe. S vou deixar minha cara mais limpa. NMI: Huh? SNK: Eu no quero ser confundido com o lder dos terroristas. -----------------------------------------------------------------------------

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=ALBUM DE FOTOGRAFIAS [004] =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=Quando voc tiver a cmera em mos, no menu inicial do jogo entre em Special e em Photo Album. Aqui voc poder ver todas as fotos que tirou. ----------------------------------------------------------------------------COMO ACHAR A CMERA? ----------------------------------------------------------------------------Quando Meryl atingida por Sniper Wolf e voc deve voltar Armory (Depsito de Armas) para pegar a PSG-1, volte ao corredor antes da sala onde voc luta com Ocelot, detone uma C4 na parede da direita, e ela estar l dentro. Quando voc zera o jogo, voc j comea o prximo jogo com ela. ----------------------------------------------------------------------------COMO TIRAR FOTOS DOS FANTASMAS ----------------------------------------------------------------------------O QUE SO FANTASMAS? ------------------- o seguinte, usando a cmera digital, se voc tirar foto de certos lugares do jogo, junto da foto aparecer um fantasma. Estes fantasmas, na verdade, so funcionrios da Konami (empresa que desenvolveu o jogo). um tipo de extra ao jogo, que voc pode fazer como curiosidade, aqui vai uma descrio dos locais onde esto fantasmas. Boa diverso! LOCALIZAO DOS FANTASMAS ------------------------1. rea: The Dock - Docas Nome do fantasma: Muraoka Dificuldade: Fcil

V para o canto sudeste das Docas, embaixo d'gua. Olhe para o sul e tire a

foto. No ajuste altura nem zoom. O lugar de onde voc chegou nadando deve estar na direita da foto. 2. rea: Heliport - Heliporto Nome do fantasma: Ishiyama Dificuldade: Mdia

Do seu ponto de partida, v um pouco pra direita pra que o container no fique na sua frente, olhe para o norte, e equipe a cmera. D um zoom o mximo que puder, contanto que ainda veja os dois grandes holofotes. Agora mexa a mira um suavemente pra que ela fica no cu, meio que encostando no teto do prdio. 3. rea: Heliport - Heliporto Nome do fantasma: Fukushima Dificuldade: Fcil

V para o sul do elevador que voc chegou, olhe para o sul e ande para o sul at onde puder, at chegar bem na beira do penhasco. Ento tire uma foto sem ajustar alguma nem zoom. O mar dever pegar um quarto da sua foto. 4. rea: Heliport - Heliporto Nome do fantasma: Shigeno Dificuldade: Difcil

Nesta voc tem que ser rpido. Fique em frente cmera de vigilncia que est ao lado da escada a nodeste. Fique bem de frente pra ela enquanto ela est virada. Voc deve tirar a foto certificando-se que a mira esteja na parede escura, e a cmera esteja no topo da tela, alinhe-se com o container sua esquerda. Talvez voc precise usar uma chaff granade. 5. rea: Heliport - Heliporto Nome do fantasma: Tanaka Dificuldade: Faclima

H um guarda dorminhoco na parte noroeste, d um zoom de longe, mas suficiente pra pegar o corpo tdo dele. Bem facinho. 6. rea: Tubos de ventilao Nome do fantasma: Yoshimura Dificuldade: Faclimo

Ao final do tubo de ventilao, quando voc est de frente pra Ration, fique

em cima de onde voc normalmente desceria, mas e vez de descer, tire uma foto sem ajustar nem ngulo, nem nada. 7. rea: Tank Hangar - Hangar do Tanque Nome do fantasma: Ito Dificuldade: Faclima

Entre no elevador e tire uma foto da parede norte, sem ajustar nada. S funcina neste piso. 8. rea: Cell - Cela Nome do fantasma: Kitao Dificuldade: Difcil

Vamos ter que tirar uma foto do corpo morto do DARPA chief. V at o canto sudoeste, equipe a cmera, e mire a mira esquerda da pia. Voc deve ver o p de Decoy Octopus, meio difcil. E certifique-se de que suas costas esto encostadas na parede sul. 9. rea: Cell - Cela Nome do fantasma: Kobayashi Dificuldade: Difcil

Olhando em direo norte, tire uma foto do guarda pelado que Meryl nocauteou. No d zoom! Apenas mova a mira um pouco para a parede da direita. 10. rea: Armory - Depsito de Armas Nome do fantasma: Onoda Dificuldade: Faclima Na sala onde voc lutou contra Ocelot, v at a parede sul, encoste as costas nela, e tire uma foto do pilar onde Baker est/estava amarrado. 11. rea: Armory Nome do fantasma: Nishimura Dificuldade: Difcil Na sala em que voc lutou contra Ocelot, tire uma foto do cadver de Baker. Chegue bem pertinho dele at que ele fique na metade debaixo da tela, depois v um pouco pra direita ou pra esquerda, para que ele fique no canto da foto. 12. rea: Canyon Nome do fantasma: Kozyou Dificuldade: Fcil

V at o nordeste do campo de neve, onde h uns canos. Encoste na parede leste, voc estar olhando para o oeste. Tire uma foto sem ajustar nada.

FANTASMAS DO 13 AO 43 SERO COBERTOS NAS PRXIMAS ATUALIZAES.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=MSICAS DO JOGO [004] =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=Nesta parte do guia, temos os dados e letras das msicas do jogo. ----------------------------------------------------------------------------MAIN THEME - TEMA PRINCIPAL ----------------------------------------------------------------------------Ttulo: Composio e Execuo: Tempo de msica: Onde voc pode pegar: "Metal Gear Solid Main Theme" TAPPY 5:25 - Comprando CD da Trilha Sonora Original

Esta msica uma eletrnica, uma batida bem nica e simptica, daquelas msicas que pegam mesmo. ----------------------------------------------------------------------------ENDING THEME - TEMA DO FINAL ----------------------------------------------------------------------------Ttulo: Composio e produo: Coral e arranjo: Traduo para o ingls: Gravada no Engenheiro: Vocal: "The Best Is Yet to Come" Rika Muranaka David Downes Blathnaid ni Chufaigh Beech park studio Irland Philip Beglly Aoife n Fhearraigh

Coral:

Iarlaith Carter, Stephen Mailey, Limar Noone, Meav nt Mhaqlchatha, John McNamara, Cathal Clinch, Rachel Talbot, Sinead Fay, Sylvia O'Brieniarlaith, Carter, Lwan Cowley Deelan Masterson (Bandolim) James Blennerhassett (Baixo Duplo) John Fitzpatrick (Violino) Noel Bridgeman (Percurso) Rika Muranaka (Teclados) - Nos crditos, aps zerar o jogo - Comprando CD da Trilha Sonora

Msicos:

Onde voc ouve: Onde voc pode pegar: Original

Esta msica escrita e gravada em Galico (idioma), e voc poder ler abaixo a letra original em galico, ou pode ler a traduo para o portugus abaixo. ==== LETRA (Letra original em Galico) ==== An cuimhin leat an gra Cra croi an ghra Nil anois ach ceol na h-oiche Taim siorai i ngra Leannain le smal Leannain le smal Lig leis agus beidh leat Lig leis agus beidh gra Cuimhne leat an t-am Nuair a bhi tu sasta An cuimhne leat an t-am Nuair a bhi tu ag gaire Ta an saol iontach ma chreideann tu ann Tug aghaidh ar an saoi is sonas siorai inar measc Ceard a tharla do na laethanta sin Ceard a tharla do na h-oicheanta sin An cuimhin leat an t-am Nuair a bhi tu faoi bhron An cuimhin leat an t-am Go siorai sileadh na ndeaor An ormsa na orainne a bhi an locht Ag mothu cailite s'ar fan Cen fath an t-achrann is

sileadh na ndeor Ta ailleacht sa saol Ma chuardaionn tu e Ta gliondar sa saol Cuardaimis e

==== LYRICS (Traduzido para o portugus) ==== Voc se lembra do tempo em que as pequenas coisas lhe deixava feliz? Voc se lembra do tempo em que as coisas simples lhe fazia sorrir? A vida pode ser maravilhosa se voc permitir A vida pode ser simples se voc tentar O que aconteceu com aqueles dias? O que aconteceu com aquelas noites? Voc se lembra do tempo em que as pequenas coisas lhe deixavam to triste? Voc se lembra do tempo em que as coisas simples lhe faziam chorar? Sou s eu, ou somos s ns? Nos sentindo perdidos neste mundo? Por qu temos que machucar uns aos outros? Por qu temos que enxugar derramar lgrimas? A vida pode ser linda se voc tentar A vida pode ser alegre se ns tentarmos Me diga se estou sozinha Me diga que no estamos sozinhos neste mundo lutando contra o vento Voc se lembra do tempo em que as coisas simples lhe fazia sorrir? Voc se lembra do tempo em que as coisas simples lhe fazia gargalhar? Voc sabe que a Voc sabe que a Porque o melhor Porque o melhor vida pode ser simples vida simples da vida est por vir est por vir

----------------------------------------------------------------------------ORIGINAL SOUNDTRACK ALBUM - CD DA TRILHA SONORA ORIGINAL ----------------------------------------------------------------------------Nome do lbum: Data de Lanamento: Metal Gear Solid Original Game Soundtrack 23 de setembro, 1998

O lbum contm 1 CD, e estas so as msicas: 01 02 03 04 Metal Gear Solid Main Theme Introduction Discovery Cavern

05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

Intruder 1 Encounter Intruder 2 Warhead Storage Intruder 3 Mantis' Hymn Hind D Duel Enclosure Blast Furnace Colosseo Rex's Lair Escape End Title / The Best is Yet to Come VR Training Metal Gear Solid Main Theme (1997 E3 Edit) Metal Gear Solid Control Mix - Mixed by Quadra

ONDE OUVIR Aqui voc saber onde cada msica toca. Ttulo: Metal Gear Solid Main Theme Onde Toca: Na cena de abertura Ttulo: Introduction Onde Toca: Na tela onde pede pra apertar Start e tm as opes Ttulo: Discovery Onde Toca: ????????? Ttulo: Intruder 1 Onde Toca: Quando voc entra no Alert Mode Ttulo: Encounter Onde Toca: Quando voc entra no Alert Mode Ttulo: Intruder 2 Onde Toca: No Tank Hangar Ttulo: Warhead Storage Onde Toca: No Nuclear Warhead Storage Building Ttulo: Intruder 3 Onde Toca: No Nuclear Warhead Storage Building Floor B2 Ttulo: Mantis' Hymn Onde Toca: Quando voc enfrenta Psycho Mantis Ttulo: Hind D Onde Toca: Na luta contra 'Hind D' Ttulo: Duel Onde Toca: Na maioria das cenas que incluem um chefe Ttulo: Enclosure Onde Toca: Quando Meryl atingida por Sniper Wolf e Snake no pode ajudar

Ttulo: Blast Furnace Onde Toca: Na blast furnace Ttulo: Colosseo Onde Toca: Na commander's room, onde voc luta com Mantis Ttulo: Rex's Lair Onde Toca: Na base de manuteno subterrnea onde Metal Gear Rex est Ttulo: Escape Onde Toca: Na Escape Route, a fuga de carros, bem no final do jogo Ttulo: The Best is Yet to Come Onde Toca: Na tela dos crditos, depois de zerar o jogo Ttulo: VR Training Onde Toca: Durante as misses do VR Training

CONTRIBUIES E CORREES SO SEMPRE BEM-VINDAS NESTE GUIA. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=DETONADO P-PUM [004] =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-

EM BREVE UM DETONADO PRA QUEM TEM PRESSA

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=AGRADECIMENTOS ESPECIAIS [004] =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=[ Voc, leitor! ] Voc a razo deste FAQ existir. [ CrazyDream ] Por me apontar erros e me dar sugestes, alm de me ajudar a redigir o FAQ. [ Rodolfo ] Por me apresentar a este jogo incrvel. [ Amanda ] Meu amor, por estar sempre me apoiando em meus projetos, inclusive neste. [ Mariana ]

Minha irma, por ter jogado comigo e ter ficado me assistindo jogar algumas vezes. [ Shadow ] Por me apresentar ao mundo dos FAQs. [ Alex Eagleson ] Por me inspirar com sua facilidade e simplicidade de fazer FAQs. [ El Greco ] Leiam os FAQs dele, muito bom escritor, inspirador. [ CJayC ] Por criar e manter o GameFAQs.com ----------------------------------------------------------------------------CRDITOS ----------------------------------------------------------------------------- El Greco, pois tirei vrias informaes de seu guia, alm de us-lo como referncia. - Scott Walker, pois tirei informaes de seu guia de fantasmas - Richard Harris, pois usei seu guia como referncia em algumas partes. - Tim Huynh, peguei informaes sobre o Briefing File no seu guia.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=CONTATO [005] =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=Se voc tem algo de til a dizer, alguma sugesto/correo ao FAQ, quer me elogiar, me criticar construtivamente, me parabenizar, me doar algum dinheiro, ou simplesmente dizer o que achou do FAQ, faa e responderei com todo o amor e carinho. Se voc quer fazer perguntas j respondidas pelo FAQ ou quer apenas me irritar, no responderei o seu e-mail. 1 - E-mail: luis.imperator [arroba] gmail [ponto] com 2 - Lendo outros FAQs escritos por mim: http://www.gamefaqs.com/features/recognition/50561.html

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=HISTRICO DE VERSES [006] =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=Verso 1.40 - (12 de julho, 2005) - Adicionado Msicas, tens, Briefing e Fantasmas das Fotos Verso 1.00 - (05 de julho, 2005) - Detonado completo Verso 0.90 - (30 de junho, 2005) - Continuei o detonado Verso 0.80 - (29 de junho, 2005) - Continuei o detonado Verso 0.60 - (18 de junho, 2005) - Adicionei seo 'Antes do Jogo' Verso 0.40 - (17 de junho, 2005) - Continuei o detonado Verso 0.10 - (16 de junho, 2005) - Comecei o detonado

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=COPYRIGHT - DIREITOS AUTORAIS [007] =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=Este FAQ no deve ser hospedado em nenhum site sem minha permisso por escrito, para pedir permisso para postar meu FAQ no seu site, pea com jeitinho por e-mail.

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All Weapons and Items Cell, countdown started End of the game Enter last part of game unequipped Final boss is dead, but you only are rank 1, with no weapons Final stage, but with few weapons and items. Still need to fight the final boss. Jail Stage Same as first password, but stronger Start a New Game With a Four Star Rank Start as a 4 star general With some other items Start at final area with All Equipment (including All Key Cards)/All Weapons (full ammo)/Four Star Rank/Final Boss Defeated Start at Final Boss Start game at jail with All Equipment (except Key Card #3)/All Weapons (full ammo)/Four Star Rank Start new game with All Equipment (including All Key Cards) Start new game with All Equipment (including All Key Cards)/All Weapons (full ammo)

21Z1C GZZZG UOOOU UYRZZ NTOZ3 GMMMM MMMMM MMMMM MMMMM MMMMM TOOOU TOOOU TOOOU TOOOU TOOOU "F-word"ME and the rest are all 1's T1111 11611 11111 11111 11116 ELLEN DIANE JENNI FERBI GBOSS 3LLLL LLLLL LLLLL LLLLL LLLLL WZRJZ QZZZD UJ51O UIQZZ NZRZE 511111111111111111111111F 51222 22222 22222 22222 22222 WZZZZ YZZZZ UOOOU UYRZZ VZZZK 5ZRZX OZZZG COO1U UYRZZ NZRZV 5LZLL LVZZZ UOOOU UORTZ TTTZZ 21111 1ZZZZ 11111 111SS S1SRV 21Z11 1ZZZZ UOOOU UYRSZ KSSZT

Start new game with All Equipment (including All 5ZZZZ YZZZZ UOOOU UYRZZ Key Cards)/All Weapons (full ammo)/Four Star Rank VZZZS Start new game with All Equipment (including All Key Cards)/Four Star Rank Start new game with All Key Cards 51111 1ZZZZ 11111 111SS K1SRQ 21111 1Z111 11111 11111 111BI

Effect

Password

Start new game with All Weapons (full ammo) Start new game with All Weapons (full ammo)/Four Star Rank Unlock Every Weapon and Piece of Equipment

21Z11 11211 UOOOU UYR1B 1S1CJ 51Z11 11211 UOOOU UYR1B 1S1CM 5ZZZJ UZZJG 1CO3U UYRZR RPRZF

Metal Gear FAQ / Walkthrough Plataforma: NES Escrito por: Bagman007 E-mail: Bagman007@sbcglobal.net (favor colocar assunto como "Metal Gear FAQ") Verso: Final Criado: 5 de junho de 2003 ltima Atualizao: 13 de junho de 2003 !! ATENO!! Este FAQ / Walkthrough CONTM SPOILERS!!! ************ ndice ************ 1. Introduo 2. Coisas legais *** LEIA *** 3. Atualizao / Reviso Histria 4. Controles 5. Prlogo 6. Passo a passo Entrada I. Solid Snake II. Capturado na finalidade III. Resgatando Grey Fox IV. Double Trouble Armas pesadas V. VI. Double Trouble, parte II VII. Emboscado VIII. Resgatando Dr. Pettrovich Madnar IX. O Traidor 7. Frequncias transceptor 8. Armas / Munio / Equipamentos Armas I. II. Munio III. Equipamento IV. Arma / Equipamento Grfico 9. Personagens Personagens principais I. II. Personagens chefe 10. Dicas & Truques 11. Transcrio de metal Histria da engrenagem 12. Perguntas mais frequentes 13. Crditos 14. Autores Nota ***************** * 1. * Introduo

***************** Bem-vindo ao meu FAQ / Walkthrough para Metal Gear. Eu decidi escrever este guia porque uma parte impressionante de uma das melhores sries de jogos de sempre, e porque Ningum escreveu um guia detalhado para esse jogo e algum pediu lo. Outros jogos que eu recomendo jogar antes ou depois deste jogo so de metal Gear 2: Solid Snake (MSX Computer), A Vingana de Snake (NES), Metal Gear Slido (PSX e PC), Metal Gear Solid: VR Missions (PSX e PC), Metal Gear: Babel Ghost (GBC), Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2), Metal Gear Solid 2 Substncia (PS2, PC e X-Box), e vindo logo engrenagem do metal Solid 3: Snake Eater (PS2). **************** * 2. * Coisas Legal **************** (C) Copyright 2003 Bradley "Bagman007" Greiner. Ele no pode ser roubado, alterados, ou usado para o lucro. Ele pode ser reproduzido electronicamente ou impressas para uso privado e uso pessoal. Ele no pode ser usado em qualquer tipo de publicao revista, , livro ou folheto. Se voc no seguir todos os termos acima, a ao legal VONTADE ser tomadas contra voc! Se voc quiser contribuir para este / FAQ Passo a passo (voc ser dado o devido crdito), e-mail me no Bagman007@sbcglobal.net (por favor colocar sujeito como "Metal Gear FAQ"), como com todas as perguntas, comentrios ou correces, para esse endereo. Esse passo a passo de forma alguma afiliado com Konami ou Nintendo. Se voc gostaria que voc usar este FAQ / Walkthrough em seu site voc deve me e-mail no Bagman007@sbcglobal.net (por favor coloque como sujeito "Metal Gear FAQ") e pedir a minha autorizao. Por favor, inclua o nome do seu site eo endereo do seu site no e-mail. No coloque este FAQ / Walkthrough em seu site at que tenha recebido uma resposta de mim dizendo que voc pode usar este FAQ / Walkthrough em seu site. Eu posso alterar estes termos legais a qualquer momento, sem aviso prvio. Apenas os seguintes sites podem usar este FAQ / Walkthrough -GameFAQs (ltima verso) <www.gamefaqs.com> -Gamespot <www.gamespot.com> Universo-GoldenX de Metal Gear <http://www.angelfire.com/me4/metalgear/>

Se voc ver este passo a passo em qualquer outro site, alm das acima, entre em contato me Bagman007@sbcglobal.net. **************************** * 3. Atualizao / Reviso * Histrico **************************** Verso Final: Terceira edio -Atualizado autores observam Verso Final: Segunda Edio -Corrigida a seo Controles Verso Final: Primeira Edio -Introduo completa. -Aspectos Legais completar. -Controles seo completa. -Prologue completa. -Passo a passo 100% concluda. -Personagens seo completa. Seco -Weapons/Ammo/Equipment completar. -Transceiver seo Frequncias completar. -Crditos completos. Nota-Autores completa. ************* * 4. * Controles ************* Movimentos: -Encaminhar: Up Cursor -Back: Cursor Down Esquerda: Cursor Esquerda Direito: Direito Cursor Outros movimentos: -Punch: B -Fire Arma: Um Funes do jogo: Pausa-Jogo: Iniciar -Escolha da Arma: Selecione -Selecionar item: Selecione Use-Transceiver: Selecione ************* * 5. * Prologue ************* Operao Intrude N313: Sua misso se infiltrar Outer Heaven, localize faltando FOX-HOUND operatrio Grey Fox. As ltimas palavras de Grey Fox foram, Metal " Engrenagem ... "Durante a sua misso, resgatar quaisquer outros prisioneiros de guerra capturados, derrotar o lder terrorista Vermon CaTaffy, e descobrir informaes sobre Metal Gear. ****************

* 6. * Passo a passo **************** CHAVE: Aqui est uma pequena chave que lhe diz o que meus smbolos significam. + + + NOME DO LOCAL + + +: Nova localizao --- NOME DO EQUIPAMENTO ---: Novos Equipamentos === NOME DE ARMA ===: Nova Arma == NOME DE MUNIO-==: Munio Nova Eu s colocar smbolos em torno de novos equipamentos / locais / armas / munio. Se I mencion-lo mais de uma vez, ser apenas em letras maisculas. *** NOTA *** Devido ao fato de que a histria neste jogo ridculo, tem pouca influncia sobre a srie Metal Gear, e uma vez que Hideo Kojima se recusa a reconhecer esta verso do jogo como parte oficial da srie Metal Gear, eu vou alterar algumas partes dele para seguir mais de perto a de Metal Gear para o MSX, a parcela VERDADEIRO primeiro da srie Metal Gear. Observe tambm que eu modifiquei este guia da verso MSX para a verso NES. Eu tive que refazer mais de este guia e ele ficou um pouco confuso em algumas partes para que envie um e-mail me se voc encontrar quaisquer erros principais na mesma. Entrada I. Solid Snake: Voc (Solid Snake) comear por pouso na Selva + + + + + + fora do exterior Cu. Serpente recebe uma chamada do comandante-em-chefe da FOX-HOUND, Big Boss. Ele diz que sua misso se infiltrar na fortaleza terrorista Outer Heaven e destruir a ltima arma Metal Gear. Ele ir dizer-lhe que seu primeiro objetivo a busca de desaparecidos operatrio Fox HoundGrey Fox e busca de Metal Gear. Ele vai dizer-lhe que, se voc precisar de alguma ajudar a entrar em contato com ele no transceptor freqncia 120,85. Tome nota do que e terminar a transmisso. Quando voc comear o jogo, de cabea para a direita. Suprimir o guarda ao lado do caminho e cabea sul. Nesta tela voc ver trs ces. Corra o centro da tela e tomar o caminho certo para baixo e para a prxima tela. Corra alm do co aqui tambm. Voc pode ter tido algum danos dos ces, mas no se preocupe, voc vai busc-la de volta em breve. Correr ao lado do guarda aqui e rapidamente soc-lo. Dentro do caminho voc vai obter BINCULOS --- ---. Prepare-se para correr rapidamente para baixo assim que voc sair do caminho e para a prxima tela. Voc vai ver dois guardas aqui. Espere at que cada deles se afasta de voc e soco-los para fora. Continue para o sul. Perfurar o dormir sul co e cabea de novo. Escolha um guarda, soc-lo para fora, e de cabea para baixo. Mais guardas, voc sabe o que fazer. Digite o caminho de cima para obter --- 1 --- CARD. Saia do caminho e os guardas vir imediatamente para voc. Leve-os

para fora e entrar no caminho menor. O caminho comeou a se mover. Uma vez que o camio pra de "ter" movido, feche-o e, em seguida, entrar no caminho do lado esquerdo da tela. Pegue as raes e sair. Digite novamente se quiser RAES mais. Trs o mximo que voc pode obter no momento. Uma vez que voc sair, o guarda atac-lo. Executar e digite o caminho direita. Uma vez que voc sair, entrar o direito um abaixo de voc. Saia e desa duas telas. Digite o caminho topo para obter o plstico === EXPLOSIVO. === Cabea para baixo para o caminho mais para sul obter --- 4 --- CARD. Sair e entrar no caminho do meio para ser transportado novamente. Derrote os guardas aqui ou fugir deles e entrar no caminho direita. Saia do caminho e pegue RAES do caminho na esquerda se necessrio. Bater o guarda e entrar + + + um edifcio + + +. Agora v para a direita e de cima para a prxima tela. Nocautear o guarda nesta tela e usar o carto de um para entrar da sala. O guarda vai ver quando voc entrar. Corra at, mat-lo, e pegar A mscara de gs --- --- sobre a mesa. Saia da sala e perfurar a proteo no diante de vocs nesta sala. A partir daqui, siga para a esquerda ao longo da parede norte at chegar a uma tela com trs guardas e Big Boss te chama. Atender a chamada e ele ir dizer-lhe que o seu trabalho se infiltrar e bl, bl, bl. Na verdade, eu s no iria respond-la para poupar-se o problema de ter para ouvi-la. Norte de cabea ao longo do caminho certo. Quando um buraco no solo comea a se abrir, v ao seu transceptor. Quando voc sair da tela, o buraco ser ido. V para o leste de aqui. Nesta tela voc encontrar trs caminhes Digite o caminho na esquerda para encontrar a arma === ===. No tente us-lo apenas ainda que voc no tem e == AMMO-== para isso ainda. Saia do caminho e entrar o da direita para pegar as minas === ===. Saia do caminho e volta para a tela com o elevador. Caminhar ao longo da parte superior da parede e entrar o elevador usando CARD 1. Pegue o elevador para o terceiro andar. Aqui voc ver duas cmeras no quarto. Um na parede oeste e uma na o lado norte da praa, no meio da sala. Sneak aps as cmeras e de cabea para baixo na parede esquerda. Evite os dois guardas na rea e ir na porta do lado esquerdo. Aqui voc vai encontrar um pouco de munio. Use o carto de 1 a entre na porta na parede sul. Em aqui, voc vai encontrar um prisioneiro de guerra amarrado a uma cadeira. V at ele para libert-lo. Agora uso do carto de 1 para abrir a porta para o oriente parede. Agora equipar a sua mscara de gs e entrar na sala. Agora voc vai receber uma chamada

de Big Boss. Ele vai dizer-lhe para colocar sua mscara de gs na sala de gs (I acho que ele um pouco tarde em que um, hein). Faa-o atravs da sala de gs e Use o carto de um para entrar na passagem no canto sudeste da sala. Entrar a porta aberta. Aguarde at que o rolo para ir para o lado direito e depois pegar os explosivos plsticos. Faa o seu caminho de volta entrada aguarde para ele a rolar deixou antes de se dirigir a porta direita. Continue indo para a direita para a prxima tela. Nesta tela, dois guardas descer dos slots na parte norte da sala. Tir-los por perfurao e avanar para a prxima tela. Dirija-se imediatamente nesta sala, em torno das caixas, e introduzir a porta direita. No se preocupe com a cmera no seu caminho dentro Em aqui, ir para a mesa e garra --- 2 --- CARD. Saia da sala e usar o carto de 2 para entrar a porta do lado esquerdo da sala. Aqui voc vai encontrar raes. Sair da sala e voltar para o quarto que foi logo aps a sala de gs. Usar CARTO 2 para entrar na porta no canto noroeste da sala. Em aqui voc encontrar === msseis controlados remotamente. === Saia da sala e, em seguida, o uso do carto Um na porta sul para resgatar o prisioneiro de guerra. Ele vai dizerlhe que um colega FOX-HOUNDER infiltrado dia Outer Heaven atrs e foi capturado, mas ele ainda est vivo. Volte para a tela com duas cmeras e duas portas (um dos as portas era o lugar onde voc tem 2 CARD menos). A partir daqui, siga at a prxima tela. Aqui voc vai ver um piso branco piscando e uma caixa de controle do outro lado da sala. Big Boss vai cham-lo e dizer-lhe para usar o controle remoto CONTROLADO Missles sobre a caixa de energia para desligar a alta tenso. Use o seu Por controle remoto msseis para destruir a caixa de controle. Isso vai desligar o piso eltrico e permitem que voc atravess-lo para a prxima tela. II. Capturado on Purpose: A primeira parte do jogo est agora concluda. Voc tambm pegou cerca de 25% de suas armas at este ponto. Bem, chega de minha fala, hora de passar para o segundo captulo do primeiro Metal Gear. Nesta tela, haver dois guardas e uma porta na parede leste. Tomar o guarda andando leste e uso do carto de um para entrar na porta. No quarto voc encontrar o terceiro POW. Resgat-lo e ele vai lhe dizer que o membro da resistncia Diane ir ajud-lo na freqncia 120,33. Tome nota do que e sair do quarto. Cabea norte para a prxima tela. Nesta tela voc ir ver um elevador vigiado por dois guardas. Remov-los ambos e siga para a esquerda. Nesta tela, voc

vai ver trs guardas patrulham a rea. Enquanto voc ficar alinhado com a parede, eles no vo te ver. Retire os dois guardas que se aproximam de voc por perfurando-os. Agora voc deseja inserir a porta no lado norte da quarto. Aguarde at que o guarda no oeste da sala est se movendo em direo ao sul e uso do carto de 2 para entrar no quarto. Na sala, voc encontrar o CARTO --CAIXA ---. Agora saia da sala. Quando voc sai da sala, haver apenas ser de dois guardas nesta tela, o guarda na parte sul da sala e o guarda, na parte oeste da sala. Correr atrs dos guardas e usar a placa 2 para entrar na porta. Ir para baixo e entra na porta no meio do ecr. Uma vez neste quarto, voc ter que se mover rapidamente para a parede sul e usar CARTO 2 para entrar no quarto. Pegue o silenciador === === naquele quarto. Agora que voc tem o silenciador voc pode usar sua arma sem os guardas, ouvindo isso. Usar CARTO 1 para entrar no quarto na parede leste. Aqui voc vai encontrar a granada === LAUNCHER. === Saia do quarto e volta a cabea para o elevador vigiado por dois guardas a partir de telas atrs. Retire os dois guardas e uso do carto de 2 para entrar o elevador. Pegue o elevador at o segundo andar. Quando voc sair do elevador, voc ver duas cmeras. Um na parede norte, um na parede da direita. Use as caixas para evitar a cmera e cabea para baixo para a prxima tela. Nesta tela, voc vai ver uma Guars dormir. Mate-o e o sul mais uma vez. Nesta tela voc vai ver cinzentas paredes coloridas com linhas pretas sobre elas. Estas so as armadilhas de laser. Ao contrrio de Metal Gear Solid, o seu CIGARROS --- --- no ir detectar os lasers. Desde que voc atualmente no tem nada para passar as armadilhas a laser, eu vou fazer o meu melhor para lhe dar instrues sobre como evitar os lasers. A partir do centro da parte superior da tela, de cabea para baixo at que voc bater em uma parede. Em seguida, vire direita at que voc bata uma parede. Em seguida, v at o prxima tela. Esta tela semelhante ao anterior, mas h uma sala que voc precisa para entrar na parte superior da tela. A partir da entrada da tela, ir para baixo. medida que avanar para baixo, contar o nmero de paredes a laser armadilha que voc v. Quando voc alcanar os segundo e terceiro, ir entre eles. Agora desa at chegar uma parede e, em seguida, v para a esquerda at que passar por trs paredes de laser. Agora v at a laser duas passado paredes. Agora voc vai para a direita at que voc est em p na frente da porta. Uso do carto 1 para entrar no quarto. Aqui voc vai encontrar um prisioneiro de guerra. Resgat-lo e sair do quarto. Chefe de volta atravs das armadilhas a laser at chegar tela com

o guarda dormir. Leve-o de novo e v at o caminho da esquerda. V para a esquerda novamente na prxima tela e voc vai chegar a uma tela com trs guardas. V o seu padro de caminhada e tir-los um de cada vez. Em seguida, abaixo da caminho na parte sudoeste da sala. Nesta tela, voc ver uma segurana cmara e duas portas. Evite a cmera e cabea na porta direita para encontrar munio. Saia da sala e entrar na sala esquerda para encontrar PLSTICO Explosivos. Saia da sala e volta a cabea para o elevador. Pegue o elevador para o primeiro andar. Quando voc sair do elevador voc vai ver dois guardas patrulhando em torno de algumas caixas. Vai por entre as caixas e um pit vai comear para abrir. Faa a mesma coisa que voc fez da ltima vez e cabea sul. Nesta tela voc ver trs cmeras. Dois na parede da direita e da esquerda. Usar as caixas para evitar as cmeras e usar a placa 2 para entrar no quarto do lado esquerdo. Aqui voc vai encontrar um prisioneiro de guerra. Resgat-lo e ele ir dizer-lhe que um FOX-HOUNDER chamado Grey Fox est confinado em uma cela secreta. Saia da sala e cabea sul. Quando voc entrar na prxima tela, no se mova! Dois guardas estaro patrulhando a rea e se voc se mover, o da direita pode ver voc. Retire o guarda esquerda, em seguida, o da direita, quando ele no est olhando. Use o carto de 2 a entre na porta direita. Dentro de voc encontrar a === submetralhadora. === Saia da sala e usar o carto de um para entrar na porta esquerda. Dentro de voc encontrar um prisioneiro de guerra. Ele ir dizer-lhe que a melhor maneira de ganhar acesso ao segredo clula permitir-se a ser capturado. Saia da sala e cabea sul. Em Nesta tela, voc vai ver um guarda patrulhando a rea com um caminho na esquerda. Leve-o para fora, e, em seguida, entrar no caminho. Ao continuar com o caminho, um guarda vir atrs de voc e dizer: "No se mova", e dizer-lhe que voc est capturado. A tela ter Fade to Black como Snake capturado ... III. Resgatando Grey Fox: Depois de ser capturado, hora de Snake para completar seu primeiro objetivo do jogo e de ganhar um novo objetivo em sua operao. Voc tambm vai lutar o primeiro chefe do jogo. Com Serpente capturado e levado para a clula secreta dentro do + + + ARMAZENAMENTO PRDIO + + +, hora de descobrir uma maneira de resgatar Grey Fox. Big Boss vai cham-lo e dizer-lhe para sair e localizar cela solitria de Grey Fox. Ele

sugerir-lhe que voc perfurar as paredes para sair. Terminar a chamada e socos na parte do meio da parede oeste, at ouvir um toque estranho. Mantenha perfurao sobre ele para abrir uma passagem para a prxima clula. Prossiga para a prxima clula. Dentro voc vai encontrar os desaparecidos operatrio FOX HOUND, Grey Fox. Resgat-lo e ele vai lhe dizer que Metal Gear armada nuclear e que voc deve destruir antes de ser concluda. Ele diz que o Dr. Pettrovich Madnar, o designer de Metal Gear, o nico que sabe como destru-lo. Soco na detectar apenas para a esquerda do centro da parede sul, at ouvir um estranho toque e manter perfurao local at que as quebras de parede. Saia da cela solitria. Este o primeiro andar da cave + + + prdio de dois + + +. Voc no tem equipamento e nenhuma arma assim que voc deve ser cauteloso como voc proceder. Cabea direita a partir daqui. Nesta sala voc ser recebido pelo primeiro chefe do jogo, Shoot Gunner. LUTA BOSS # ***** 1 ***** Atire Gunner Ok, voc deve lutar contra este chefe em seu prprio pas sem armas. Boa sorte .... Just Kidding :) Voc no acha que eu faria voc lutar com ele sem patro estratgia no ? Se voc notar, nesta sala voc ver duas portas no parede sul. Esconder atrs das grades no lado direito da sala e chamar Big Boss (120,85). Ele ir dizer-lhe que as suas armas e os equipamentos devem ser em um dos quartos. Entre na porta direita e voc vai ter suas armas e equipamentos de volta. Saia da sala e usar o carto de 2 para entrar na porta esquerda. Entrar na sala para encontrar --- 3 --- CARTO. Saia da sala e se esconder por trs de volta as caixas novamente. Atire Gunner ir disparar uma saraivada de balas em voc enquanto voc passar por todo o quarto. Quando voc est atrs das grades, equipar o seu Por controle remoto msseis e fogo-los em Gunner atirar. Trs ou quatro hits com ele vai mat-lo. Aps a batalha, verificao do equipamento. Voc vai notar que voc tem um novo pequeno item chamado TRANSMISSOR --- ---. O transmissor ir alertar o guardas de sua presena desde que voc tem isso em voc. Pressione o boto de fogo para se livrar dela. Use o carto de 3 para sair do quarto atravs da porta no lado leste da sala. Esta prxima rea uma espiral grande com ces de guarda espalhados ao redor lo. Mate o co ao lado da porta e usar a placa 2 na porta sul. Agarre a

--- Armadura --- e saia da sala. Cuidado com os ces em seu caminho para fora. Seguir o caminho certo. Use o carto de 2 para abrir a porta. Dentro da sala voc vai encontrar a --- TERNO exploso de bomba --- sobre a mesa. Leve-o e d a volta at chegar para uma parede. Entre naquele quarto abaixo de voc usando o carto 3. Quando voc entra na sala, voc vai encontrar o --- UNIFORME ---. Saia da sala e v para o caminho certo tela. Use o carto de 3 para sair do prdio. A partir daqui, v para a direita duas vezes e depois duas vezes. Use o carto de 4 para introduzir um edifcio. V para a direita passado os quatro guardas para a prxima tela. Entre no elevador nesta tela e lev-la ao segundo cho. No segundo andar, use as caixas para evitar a cmera novamente e siga para a esquerda. Voc vai ver o quarto com os trs guardas novamente. Tir-los e usar o carto de 3 para entrar na porta na parede oeste. Prossiga pela sala. Na prxima sala, voc vai ver um rolo. Avanar rapidamente atravs desta sala e saia a sala atravs da porta na parede sul. Na prxima rea voc vai ver um monte de caixas e um nico guarda por trs deles. Apenas facilmente evitar a guarda e cabea sul. Nesta sala voc ver uma grande parede no meio da sala e trs guardas de roaming a parte sul da sala. Tir-los ou evitar eles e cabea sul. Nesta rea, voc vai ver uma porta aberta para a esquerda e uma porta fechada para a direita. Haver tambm dois guardas patrulhando o parte sul da tela. Entre na porta esquerda e voc encontrar MINAS em uma mesa rodeada por trs guardas de dormir. Silenciosamente tirar os guardas, pegar as minas, e sair do quarto. Evite os guardas e uso de carto de 1 para entrar a porta direita. Dentro de voc encontrar um prisioneiro de guerra. Resgat-lo e sair do quarto, evite os guardas, e cabea sul. Na tela seguinte, voc ver uma cinza com piso colorido. um piso eltrico, mas no est ativa. Se o guarda nesta rea v-lo, ele vai se transformar no cho eltrico. Use a caixa para evitar a guarda ou derrub-lo com um mssil de controle remoto e usar CARTO 3 para entrar na porta no centro e pegar o INFRARED CULOS -----. Saia da sala com os trs guardas. Leve o mais baixo caminho de volta para o sono guarda. Leve-o para fora e de cabea para baixo. Agora vai ser na rea da armadilha de laser de mais cedo. Use seus culos infravermelhos para si, onde os lasers so. Esgueirar-se atravs da primeira tela de lasers para o sul e atravs da segunda tela de lasers e oeste de cabea. Nesta rea, voc vai ver dois guardas patrulhando a

rea e um quarto no meio da rea. Use o carto de 3 para entrar na sala em o meio e resgatar o POW. Ele ir dizer-lhe que o Dr. Pettrovich est confinado a uma cela solitria no ptio. Saia da sala e uso do carto de 3 para introduzir a porta do lado esquerdo. Aqui voc vai encontrar o segundo chefe do jogo, mquina Kid arma. ***** LUTA BOSS # 2 ***** Kid Machine Gun Kid Machine Gun vai correr ao redor da parte norte da sala disparando vrios tiros para baixo. Esconder atrs de um muro na parte sul da sala e uso remoto Missles controlada para mat-lo. Quatro REMOTO msseis controlado deve fazer o truque. Depois de enfrentar o chefe, v para a esquerda para a prxima tela. Use o carto de um para entrar no entre na porta na parte norte da sala. Aqui voc vai encontrar o ferro --LUVA ---. Saia desta sala e direita da cabea. Entre na sala no meio da tela para resgatar o prisioneiro de guerra. IV. Double Trouble: Um dos objetivos concluda e outra adquirida. Seu objetivo agora encontrar o Dr. Pettrovich e descobrir informaes sobre Metal Gear. A partir da voc vai precisar de cabea para o telhado. Mas antes de fazer isso, agora um bom momento para reabastecer seu estoque inteiro. Voc deve saber onde tudo est na construo de um neste momento no jogo. Depois de reabastecer seu estoque, Siga para o elevador na parte nordeste do edifcio. Pegue o elevador para o telhado. Quando voc sair do elevador, voc ir receber uma chamada de Big Boss. Ele ir dizer-lhe que a barreira de vento estendido no telhado e que voc deve procurar um TERNO exploso de bomba. Se voc me ouviu mais cedo e tem a TERNO exploso de bomba no edifcio de armazenamento, equip-lo para uso no telhado. Se no, e ento voltar para o edifcio de armazenamento e obt-lo. Depois que voc equipou o TERNO exploso de bomba, oeste de cabea. Aqui voc vai ver trs guardas patrulhando o rea. Tir-los ou esgueirar-se por eles e cabea oeste novamente daqui. Este tela ter dois guardas patrulhando em torno de um monte de caixas. Esta tela tambm fcil de conseguir por enquanto voc fica ao sul e oeste de cabea. Aqui vai

ser uma mais guardas. Leve-o para fora ou esgueirar-se por ele e v para o sul para a prxima tela atravs do caminho da esquerda. No h guardas aqui s entra a porta aberta e agarrar A munio. Saia da sala e continue para o sul. Use o carto de 2 para entrar no quarto aqui e resgatar o prisioneiro de guerra. Saia do quarto e volta a cabea para a tela com os dois guardas de onde voc poderia ir para o oeste ou sul. Cabea sul a partir daqui. Nesta tela voc vai ver uma ponte balanando. Voc tem que faz-lo atravs da ponte. Se voc cair, voc morre. complicado no incio, mas voc vai pegar o jeito dele. Justo tentar ir direto para baixo muito lentamente. Na prxima tela, voc tem que fazer o mesma coisa exata, mas a ponte est balanando outra direo. Cabea para baixo lentamente e reto possvel. Depois de passar a ponte para a prxima tela, voc vai ver um guarda tipo foguete homem s na direo oeste na parte sul do tela. Use os msseis de controle remoto para destruir o painel de controle para o piso eltrico nesta rea, bem como os dois guardas e uso do carto de 3 a entrar na sala. Pegue o detector de minas --- --- sobre a mesa e saia da sala. Volte para a tela aps o leste ponte e cabea. Aqui voc ter de enfrentar mais foguetes problemas de guarda. Apenas correr por eles a leste para a prxima tela. Em Nesta tela voc ir lutar nmero chefe trs, Twin Shot. LUTA BOSS # ***** 3 ***** Twin Shot Corra de 10 o seu fazer coisa at o espao vazio ao lado do gmeo direito e disparar granadas lanador de granadas para mat-lo. Corra at o espao vazio e o mesmo para o outro.

Aps o patro luta, o norte. Entre na porta esquerda usando carto de 2 eo POW ir dizer-lhe que o Dr. Pettrovich + + + prdio de dois + + +. Armas V. pesados: Depois de bater a "mais difcil" bass em qualquer jogo Metal Gear, hora de enfrentar dois chefes consecutivos. Saia do quarto cabea todo o caminho de volta para onde voc entrar no prdio, um aps voc foi capturado. Suba trs telas para lutar contra o chefe quarto do jogo, o tanque.

***** LUTA BOSS # 4 ***** Tanque O tanque vai disparar rodadas de metralhadora em voc. Esconder atrs do muro para ficar longe dela. Quando o tanque faz o backup, coloque uma mina na frente dos Tanques path. Ele vai bater o meu quando ele vem para a frente. Ao colocar a mina, assista para fora para os msseis que ele dispara. Se ela bate em voc, ele provavelmente vai matar voc. Para evitar ser atingido pelo mssil, basta colocar a mina para o lado do canho de msseis. Tente colocar duas ou trs minas de uma vez para fazer a batalha mais rpido. Voc pode precisar usar uma rao ou dois, se o seu hit de sua mquina arma. Quando o tanque destrudo, continue norte. Essa prxima tela muito bonito vazio. Avanar para a prxima tela. Aqui voc vai ver que os trs guardas imediatamente atac-lo. Tir-los em seguida, Big Boss, ento, cham-lo e dizer-lhe que voc tenha atingido um bloqueio na estrada. Ele vai dizer-lhe que voc precisa um uniforme inimigo a esgueirar-se pelos guardas nesta rea. Ele tambm informar que sua nova frequncia 120,13. Tome nota do que isso. Acabar com a transmisso e equipar o uniforme. Continue em frente e entre na porta para ir na construo DOIS. A partir da entrada do edifcio, siga para a esquerda. Nesta tela voc ir ver dois guardas. Uma estar patrulhando o canto noroeste da tela e o outro ser patrulhando do outro lado do sistema de drenagem. Cabea at o guarda no canto noroeste da tela e lev-lo para fora. Usar CARTO 4 para entrar no quarto. Pegue a munio e saia da sala. Quando voc sair do quarto, tirar o guarda perto de voc, ento v de volta para onde voc entrou no edifcio. A partir daqui, v para dentro do sistema de drenagem e esquerdo da cabea. Correr atravs do sistema de drenagem e de 4 CARTO utilizao para introduzir a porta no drenagem sistema. Se os guardas ver voc, simplesmente ignor-los e continuar. Neste quarto o chefe do quinto jogo, o Bulldozer, vai enfrentar voc. ***** LUTA BOSS # 5 ***** Escavadeira Quando voc entrar nesta sala o Bulldozer ser lentamente se aproximando de voc. Voc deve derrot-lo antes que o esmaga. Saia da sala e equipar o seu GRANADA LAUNCHER. Digite o quarto novamente e disparar as granadas para ele to rpido quanto voc

pode. Depois que ele atingido com oito granadas, ela ir explodir e ser o caminho ser apagado. Use o carto de 4 para entrar no quarto seguinte. Nesta sala voc vai ver cinco paredes laser. Equipar seus culos infravermelhos para ver os lasers. Os lasers piscar em diferentes direes. Passar por eles e entrar no elevador tomar o elevador para o telhado. VI. Double Trouble, Parte II: Nesta seo voc vai completar outro objetivo e ganhar outra objetivo. Esta uma das reas mais difceis do jogo. H toneladas de guardas nesta rea para ter cuidado. O segundo voc entra no telhado, voc vai ver trs guardas. Tir-los e Use o carto de 2 para entrar no quarto do lado esquerdo. Dentro de voc encontrar um prisioneiro de guerra. Resgatar ele e saia da sala e v para o leste. Aqui voc ver quatro guardas. Esgueirar-se por eles e cabea sul. Nesta tela trs guardas estaro patrulhando o zona sul. Pegue o que voc encontrar e v para o sul novamente. O prximo rea ter um dos guardas de foguetes. Leve-o para fora e usar o carto de 4 a introduzir a porta no centro da tela. Dentro voc vai encontrar --- 5 --- CARD. Agarr-lo, saia da sala e leste de cabea. Outro guarda foguete aqui. Tomar -lo e usar o carto de 5 para entrar no quarto. Mais uma vez um guarda foguete vai cumpriment voc. Correr por ele e ns CARTO 5 para entrar no elevador. Pegue o elevador para baixo para o primeiro andar. Uma vez que voc sair do elevador voc vai ver dois guardas. Tir-los e usar CARTO 5 para sair do quarto. Chefe esquerda nesta sala e depois siga para a esquerda novamente em o seguinte. Retire guarda, entre na porta. Agarre rao, mate a cabea guarda, direito, depois para o norte. Entre na porta esquerda usando o carto 2, tirando os guardas em primeiro lugar. Agarre a ANTENA --- --- e Big Boss vai cham-lo e dizer-lhe que A antena foi bloqueando suas comunicaes. Sair, tirar guardas cabea, direito. Voc pode dizer que eu estou ficando placa ainda? Dois guardas vo atac-lo aqui tir-los e ir para o norte. Use o carto 5 para entrar. Resgatar o prisioneiro de guerra e ele vai dizer que o sistema de drenagem vai levar voc a + + + prdio de trs + + +. Sair e siga para onde voc pode entrar na gua, pouco antes da sala com o ANTENA. Digite o e siga a parte norte rasa da gua ao redor. Obter para fora da gua e para baixo e em torno do caminho, matando o guarda longo a forma. Entre na sala e voc encontrar --- 6 --- CARD. Siga o caminho de volta

e entrar na gua. Siga o caminho e sair da gua no lado oposto lado de onde voc entrou ento ir para cima e depois esquerda na tela seguinte. Voc vai ver lasers aqui. Use seus culos infravermelhos aqui e digite o elevador. Leve-a para o segundo andar. Tire os guardas para os lados e ento cabea para a direita, tirando o guarda l tambm. Siga o pat e tirar os dois guardas. Use o carto de 6 a entrar no quarto aqui e pegar o --- ANTDOTO ---. Sair e voltar todo o caminho e usar o carto de um para entrar a porta na parte sul da tela. Voc vai estar na sala com o sexta patro do jogo, os Arnolds, mas voc no pode derrot-los ainda. Uso do carto 5 para entrar na porta no canto sudeste da sala. Retire os dois guardas aqui e entre no quarto no meio da tela. Aqui voc vai resgatar o prisioneiro de guerra. Ele ir dizer-lhe para chamar Jennifer em 120,48. Saia da sala e chamar Jennifer em 120,48. Se voc no tem um ranking de quatro estrelas, ela no vai responder-lhe. Se voc salvou todos os prisioneiros de guerra que eu lhe disse para resgatar-se a este ponto, ento voc no deve ter um problema. Ela vai dizer que ela pode organizar um lanador de foguetes === === para voc pickup. V para a sala com o prximo chefe e ir para a porta da direita usando o carto 5. Entre na porta agora neste quarto e tirar os guardas primeiro. Aqui dentro ser o lanador de foguetes. Pegue-o e volte para a sala do chefe novamente e usar o carto de um para entrar na porta no lado esquerdo. Mate o guarda e sair por a o caminho. Mate os guardas nesta sala e entre na porta no canto noroeste da sala. Perdido de AMMO aqui. Pegue tudo e voltar para finalmente enfrentar os Arnolds. ***** LUTA BOSS # 6 ***** Arnolds Os Arnolds so bastante fceis de bater. Basta estar na frente deles e lanar quatro foguetes contra cada um deles. A nica maneira que eles podem tocar em voc executando -se e tocar-lhe. Use uma rao, se necessrio durante esta luta. Aps a luta longo, coletar --- 7 --- CARTO que eles deixam para trs. Aps a luta com os Arnolds, uso do carto de 2 para sair da sala pela porta no canto nordeste. Mate o guarda na frente de voc e v para o leste. A sala seguinte tem trs guardas. Mat-los e chamar Jennifer em 120,48. Ela vai dizer que ela abriu a porta. A porta na parede norte ser aberta. Entre na sala e pegue o --- COMPASS ---. Saia da sala e volta cabea a sala onde voc lutou com os Arnolds. Use o carto 5 para entrar na porta no canto sudeste da sala. Nesta sala voc ver trs guardas. Matar eles e direita da cabea. Nesta tela, haver um guarda dormindo entre quatro caixas. Esgueirar-se por ele e uso do carto de 5 para entrar na porta. Neste sala, voc vai ver um rolo. Passar por ele e entrar no elevador. Ver

com a armadilha no lado direito da sala. Pegue o elevador para o primeiro cho. Retire os guardas aqui e sair do quarto. Cabea bem aqui, depois para o norte na sala ao lado. Entrar na gua aqui e voltar em torno da gua rasa na parte norte da sala de volta para a prxima tela onde voc sair. O chefiar o caminho noroeste. Use o carto de 7 para sair do prdio. VII. Emboscada: Depois que parte um pouco chato do jogo, voc comea agora a desempenhar o papel de o heri resgatar no um, no dois, mas trs personagens importantes no jogo. Voc no vai se sentir orgulhoso de si mesmo? Equipar a bssola e v para o norte vrias telas atravs do deserto escorpio. Mate os escorpies ao longo do caminho. Se um escorpio toca voc, use o antdoto para curar-se do veneno. Quando voc chega na selva, continuar em direo ao norte e voc vai chegar a construo de trs. Big Boss entrar em contato voc e dizer-lhe para entrar no caminho direita. Digite o caminho fundo para obter um pouco de munio. Saia do caminho e uso do carto de 7 a entrar no edifcio. Guarda vai apress-lo, quando voc entrar no prdio. como se eles quase sabia voc estava chegando ... Dirija-se ao Chefe esquerda e Big entrar em contato com voc e dizer voc entrar na porta esquerda. NO FAAM ISSO! uma armadilha! Em vez disso, cabea at a prxima tela, enquanto abraando a parede da direita. Esta sala tem vrios poos que abrir. Abrace o lado direito da sala e se livrar dos poos como necessrio. Entre no elevador e lev-lo para o poro 100 andar e saem do elevador. Esta sala ter duas a laser queima de cmeras no parede norte. Eles so fceis de evitar, se voc se esconde atrs da parede no centro da sala. Use o carto de 7 para entrar na porta ao sul e pegue o tanque de oxignio --- ---. Volte at o elevador e sair do prdio. Volte todo o SCORPION Deserto para construir dois. Quando voc est de volta ao prdio de dois, direita da cabea. Agora equipar o seu tanque de oxignio e nadar norte. Mantenha natao norte at chegar a guas rasas. Saia da a gua, evitar os guardas, e siga para o norte (norte de cabea em frente de onde voc saiu da gua). Nesta tela voc ver uma eletrificado cho. Use seus msseis controlados remotamente para destruir o painel de controle prximo para a porta do lado esquerdo. Entre na porta esquerda usando CARD 1. Dentro de voc encontrar duas caixas de munio. Pegue a munio e saia da sala. Use o carto de 7 a entre na porta direita. Aqui voc vai encontrar o chefe da stima jogo, Pato Coward.

***** BOSS FIGHT # 7 ***** Pato covarde No incio da luta, voc vai receber um telefonema de Jennifer. Ela vai dizer voc que tem Coward Duck --- 8 --- CARD. Ela tambm ir dizer-lhe que seu irmo est entre um dos cativos para no matar e dos prisioneiros de guerra. Aps a transmisso cabea norte, ao longo da parede esquerda. Agora v at abraando as caixas e resgatar o prisioneiro de guerra esquerda. Agora voc usar arma para matar Pato Coward. 10 tiros deve faz-lo com facilidade. Aps a luta, pegue CARD 8 que Pato Coward folhas. Resgatar o prisioneiro de guerra no lado direito e o prisioneiro de guerra no centro, que Irmo de Jennifer. Quando voc resgat-lo, ele ir dizer-lhe que ele Irmo de Jennifer. Ele vai dizer-lhe que, ao fugir Outer Heaven tomar o elevador esquerdo. Agora saia da sala e volte para o deserto escorpio. VIII. Resgatando Dr. Pettrovich Madnar: Quando chegar a tela aps o DESERTO escorpio, cabea deixou trs telas, uma tela para cima, e depois esquerda mais uma vez. Use o carto de 6 a entrar no ARMAZENAMENTO CONSTRUO. Schneider vai cham-lo e dizer-lhe que h uma cheio de gs quarto frente. Use o carto 5 para entrar no porta superior esquerda e resgatar o POW interior. Saia da sala e uso do carto de trs para entrar na porta no canto superior direito. Equipar a sua mscara de gs e cabea erguida. Entre na porta sua norte e encontrar PLSTICO Explosivos e um rolo. Evitar o rolo e pegar o plstico Explosivos. Saia e v para a esquerda. D a volta para a porta e dentro de voc encontrar a --- Lanterna ---. Pegue a lanterna e saia da sala. Soco a parede esquerda um pouco acima da porta e entrar. Em aqui voc vai lutar contra o chefe oitavo do jogo, Trooper Fogo. ***** BOSS FIGHT # 8 ***** Trooper fogo Trooper fogo vai ficar ao lado da porta e atirar o seu lana-chamas em voc. Correr at atrs dele ou ao lado dele e descarregar sobre ele com a sua arma. Cerca de dez tiros deve pr fim a Troopers chama incendiando. Voc pode precisar usar uma rao, se voc foi tocado por sua chama ou a ele durante a execuo at ele. Aps a luta, o uso do carto de 6 a entrar no porta atrs Trooper Fogo. Dentro voc vai encontrar o Dr. Pettrovich. Ele vai pedir para voc resgatar sua filha que localizado no mesmo edifcio. Volte para onde voc entrou no prdio e uso do carto de 5 para abrir a porta esquerda. Equipar sua mscara de gs de novo e socar o

parede norte. Entre na porta que voc acabou de encontrar. Siga o caminho e Use o carto de um a entrar na sala. Resgatar o prisioneiro de guerra e sair e continuar seguindo o caminho. Use o carto 5 para entrar no quarto ao lado, onde voc vai encontrar raes. Sair o quarto e continue seguindo o caminho para a direita e depois para baixo. Nesta tela, perfurar um pouco abaixo do meio da parede esquerda e entre o porta. Soco parede no noroeste do outro lado da tela e entra a sala para encontrar um pouco de munio. Saia da sala e uso do carto de 6 para abrir o sul porta. Diane vai cham-lo e dizer-lhe para no cair em armadilhas pit inimigos. Use sua lanterna para que voc pode ver no quarto. Cabea sul vrias telas, evitando os poos nas reas abertas. Use o carto de 1 para abrir a porta do sul. Aqui voc vai encontrar quatro ces. Facilmente lev-los para fora e cabea sul. Voc vai encontrar dois guardas aqui, tir-los e usar o carto de 6 a entrar no porta, direita. Abrace a parede direita e cabea. No meio do direito parede, acion-lo e entrar na sala. Dentro de voc encontrar Ellen Pettrovich, A filha do Dr. Pettrovich de. Resgat-la e sair dos dois quartos. Uso do carto 6 para introduzir a porta do sul. Voc agora est no lugar em que voc escapou no incio do jogo. Dirija para a direita e usar a placa 3 para sair do prdio. Cabea direita duas telas e depois siga para o sul duas telas. Monte o caminho mdio e em seguida, sair o caminho, mate os guardas, e montar o caminho certo. Saia que, matar o guarda, e montar o caminho certo novamente. Sair-lo e de cabea para baixo. Depois cabea deixou trs telas, uma tela para cima e esquerda novamente para voltar ao Edifcio de armazenamento. Volte para o Dr. Pettrovich e ele ir dizer-lhe que, para para destruir o super computador que opera Metal Gear, voc precisa colocar 16 explosivos plsticos em cada lado dele em uma determinada ordem. Essa ordem R, R, L, R, L, L, R, L, L, R, R, L, R, L, R, R. Agora saia do edifcio de armazenamento e voltar para a construo de trs para destruir Metal Gear uma vez por todas! IX. O Traidor: Voc precisa de todos os explosivos plsticos que voc pode ficar to estoque de pessoas antes para prosseguir. Agora, depois de voltar para a construo de trs, volte para o 100 cave, rs. Assim que voc chega na cave, rs 100, evitar o cmeras e uso do carto de 8 para entrar na porta na parede da direita. No se preocupe demais muito sobre a cmera v-lo. Tudo o que vai fazer disparar um laser em voc,

no alertar os guardas. Entre na sala e resgatar o prisioneiro de guerra. Ele ir dizer-lhe que o lder de Outer Heaven no outro seno o ..................... Comandante-em-Chefe da FOX-HOUND, Big Boss! Saia da sala e oeste de cabea. Grande Chefe vai cham-lo e dizer-lhe para parar a operao de uma vez! Ignore-o claro. Este ecr tem uma cmera em cada uma das paredes viradas a sul. Correr por eles e usar o carto de 8 para entrar na porta na parede norte. Equipe seu GS MSCARA e cabea erguida para a parte nordeste da sala. Perfurar a parede at que voc ouvir aquele som estranho escutas. Utilize um explosivo plstico para explodir a parede. Dirija atravs da passagem para entrar no quarto seguinte. Cabea ao longo da parede esquerda da sala at chegar porta. Use o carto de um para entrar. Este quarto tem MINAS e gs. Equip-lo mina detector e mover-se rapidamente atravs da sala. Uso do carto 1 para introduzir a porta. Este quarto tem um piso eltrica sem interruptor. Jennifer vai cham-lo e dizer-lhe que tem de correr com ele to rpido quanto voc puder. Correr com ele o mais rpido que puder e entre na porta aberta na parede norte. Antes de entrar na porta, curar-se com uma rao. Atravs da porta o chefe nona do jogo, o computador todo-poderoso Super. ***** BOSS FIGHT # 9 ***** Super Computador Para derrotar o super computador, voc deve usar explosivos plsticos e da ordem que o Dr. Pettrovich lhe deu antes. Coloque os explosivos plsticos em seus ps na ordem de R, R, L, R, L, L, R, L, L, R, R, L, R, L, R, R. Existem quatro soldados nesta sala, bem como, elimin-los primeiro. Quando voc coloca todas as 16 explosivos plsticos no lugar correto, o Super Computador vai explodir tomando as duas cmeras com ele e desencadeando o exterior Cu sistema de auto-destruio. Um temporizador ir aparecer na parte inferior da tela e uma mensagem de emergncia ser exibido em uma caixa de texto. A porta sua esquerda ser aberto. Curar-se com uma rao. Entre na porta para lutar contra seu batalha final. ***** BOSS FIGHT # 10 ***** Big Boss Big Boss vai te dizer que voc foi enviado aqui para obter informaes falsas sobre Metal Gear, mas voc realizou muito. Ele vai dizer-lhe que voc tem esmagados suas ambies. Ele, ento, dizer que ele no vai morrer sozinho e que

voc est vindo com ele. Diane, ento, chama-lhe e diz-lhe que ela no faz sabe como derrotar Big Boss. A luta comea. Voc deve usar seu foguete LAUNCHER para derrotar Big Boss. 5-10 batidas com o foguete lanador deve tomar cuidado com o traidor. Use as caixas para a proteo de seus tiros. O Armadura tambm vem a calhar para isso tambm. Use uma rao ou dois, se necessrio. Aps a luta, fumar alguns cigarros para dar mais tempo para escapar. A porta na parede norte ser aberta. Entre na porta. Haver trs escadas. Suba a da esquerda como o irmo de Jennifer lhe disse para fazer anterior. Subir para a superfcie e que vai cortar a uma cena onde Solid Snake est fugindo de Outer Heaven como ela explode. Solid Snake, ento, chama Freqncia de Big Boss e diz que Metal Gear foi destruda e Operao Intromisso N313 foi um sucesso. Ele, ento, que sintoniza uma estao de rdio e viram que houve uma grande exploso em Outer Heaven meia-noite. Os crditos ser ento o papel ea tela ficar preta. Parabns, voc acaba de completar Metal Gear. Agora hora de aparecer na seqncia, Metal Gear 2: Solid Snake para MSX. Confira o meu FAQ / Walkthrough para ele tambm. **************************** * 7. Frequncias transceptor * **************************** Big Boss - 120,85 (mais tarde no jogo 120,13) Kyle Schneider - 120,79 (mais tarde no jogo 120,16) Diane - 120,33 (mais tarde no jogo 120,91) Jennifer - 120,48 *********************** * 8. Armas / Itens / * Munio *********************** Armas: I. Arma - uma pistola semi-automtica. Incndios um tiro cada vez que voc pressionar a Barra de Espao. Pode adicionar Silenciador para supresso. Sub Machine Gun - Pequeno-leve SMG. Segure barra de espao para o fogo automtico. Lata adicionar Silenciador para supresso. Grenade Launcher - Lana granadas para a rea-alvo. O alvo se move como voc se move. Rocket Launcher - Lana foguetes atravs da tela. Explosivo plstico - Quando colocado em uma parede, ela explode dentro de alguns segundos.

Remote-Controlled Missile - Anti-tanque de msseis. Vista guiada controle manual sistema permite o ajuste com as teclas do cursor aps o seu lanamento. faixa limitada a no interior da tela. Mina - A mina que explode aplicando peso para eles. Definir com o Espao Bar. Se voc equipar um detector de minas voc pode ver onde as minas so colocadas em o solo. Silencer - Permite silenciar sua arma para guardas no ouvir o seu fogo. II. Munio: Munio - Recargas munio em sua arma, seu Sub Machine Gun, seu Grenade Lanador, e sua Rocket Launcher. III. Equipamento: Cigarros - marca favorita de Snake. Usado para dar-lhe mais tempo. Body Armor - Pedaos dano recebido por balas na metade. Mscara de gs - Duplas seu medidor de O2 e faz com que ele diminua mais lento. til para proteger contra qualquer tipo de gs. Tanque de oxignio - O mesmo que mscara de gs, mas debaixo d'gua utilizados. Detector Mine - Ir exibir a localizao de minas na tela. Binculos - teis para ver uma tela para cima, para baixo, para a esquerda ou direita do seu presente localizao. Caixa de papelo - Ocultar em caixa de papelo de guardas ou usar para transport-lo para lugares diferentes. Antena - Permite que voc use voc transceptor em locais onde h bloqueio eletrnico. culos infravermelhos - Usado para ver onde sensores laser est em um quarto. Lanterna - Usado para ver em locais escuros. Terno bomba Blast - equipamentos de proteo que protege contra exploses. Compass - Usado para fazer o seu caminho atravs de territrio desconhecido. Antdoto - Usado para cur-lo de qualquer tipo de veneno.

Uniforme - Uma guarda de uniforme de Outer Heaven. Coloque isso e os guardas acho que um deles o seu. Cartes 1-8 - Usado para abrir uma porta com o nmero do carto correspondente que ter. Transmissor - alertar os guardas de sua presena at descartado. Raes - regenera a sade cobras. IV. Arma / Equipamento Grfico: Este grfico diz o quanto de munio que voc pode carregar em sua arma ou o quanto de uma item que voc pode carregar em um momento com base em sua classificao. WEAPON/EQUIPMENT------------1-----2------3------4Handgun --------------------- 50 --- 100 ---- 200 ---- 250 Sub Machine Gun ------------- 50 --- 100 ---- 200 ---- 250 Grenade Launcher ------------ 15 ---- 30 ----- 60 ----- 60 Rocket Launcher -------------- 5 ---- 10 ----- 20 ----- 30 Remote-Controlled Missile ---- 5 ---- 10 ----- 15 ----- 20 Explosivo plstico ------------ 5 ---- 10 ----- 15 ----- 20 Minas ------------------------ 5 ---- 10 ----- 15 ----- 20 Raes ---------------------- 3 ----- 6 ------ 9 ----- 12 *************** * 9. Personagens * *************** Personagens principais: I. "Solid Snake" - membro Rookie da FOX-HOUND. Treinado por McDonnel Miller. Operao Intrude N313 a sua primeira misso. Nome verdadeiro desconhecido. "Big Boss" - Comandante-em-Chefe da FOX-HOUND. Depois de sua carreira em especial Foras como Boina Verde, SAS e GSG9, tornou-se FOX-HOUND comandantechefe. Ele d dicas para Solid Snake sobre vrias coisas, como o uso de armas e equipamentos atravs de comunicao sem fio. "Grey Fox" - Considerado o lder da FOX-HOUND, devido sua durabilidade fsico e inteligncia soberba. nica pessoa que alguma vez receber o nome de cdigo "Fox". Todo o contato com ele foi perdido desde que ele se infiltrou Outer Heaven. Diane - Um membro da resistncia local contra Outer Heaven. Exvocalista de parede fina, a banda punk positivo. Ela usa seu charme feminino para atividades de inteligncia. Ela sabe muito sobre os mercenrios e guerra

mquinas de Outer Heaven. Jennifer - Um membro da resistncia local contra Outer Heaven. Para salvar seu irmo, que foi capturado em Outer Heaven, ela penetrou em Outer Heaven como um de sua equipe mdica. Ela apoia-lo fisicamente. Kyle Schneider - O ex-engenheiro de arquitetura e atual lder do local resistncia contra Outer Heaven. Forado a ajudar a construir Outer Heaven, mas escapou depois de sua esposa e filhos foram mortos. Sabe muito sobre o layout de Outer Heaven. Dr. Pettrovich Madnar - Um brilhante cientista. Ele foi capturado por Outer Heaven terroristas enquanto tentam buscar asilo nos Estados Unidos. Desde ento, ele desenvolveu armas contra a sua vontade, enquanto sua filha, Ellen Pettrovich, mantida refm. Ele desenvolveu TX-11 (Arnold) e TX-55 (Metal Gear). Ellen Pettrovich - Dr.Pettrovich da nica filha. O ex-Ballet Bolshoi estrela. Ela foi capturada por Outer Heaven para chantagear o pai para a criao de Metal Gear. II. Personagens chefe: Atire Gunner - Ex-membro da Spetsnaz e mestre de armas de choque. Ele guarda uma priso ultra-secreta subterrnea em Outer Heaven. Kid Machine Gun - Ele prefere usar metralhadoras. Uma vez servido o Special Air Servio. Twin Shot - Um par de irmos que so to mortais como eles separadamente esto separados. Eles usam armas padro questo de ritmo e inimigo em sua apresentao. Tank - Um tanque de padro militar. Tem duas metralhadoras nas laterais e uma lanador de msseis na frente. Bulldozer - Uma armadilha lento. O Bulldozer ser executado sobre qualquer coisa em seu caminho. Arnold - TX-11 cyberoids gmeas desenvolvidos para Outer Heaven usando Dr.Pettrovich o robo-tecnologia. Eles so praticamente indestrutvel. Pato covarde - Um ex-lder do Egg-Plant, um grupo extremista terrorista. Ele ataca com bumerangues enquanto usa refns como escudo. Trooper fogo - Ex-membro Grenz Schutz Grouppe 9 (GSG9). Trata o lana-chamas como um rifle simples.

Super Computador - o super computador que controla Metal Gear, um TX55 nuclear tanque equipado caminhada batalha construdo pelo Dr. Pettrovich Madnar. No Acredita-se ainda ativo, mas os terroristas planejam us-lo para apoiar a sua causar. Vermon CaTaffy - Lder de Outer Heaven. Ele o mercenrio lendrio que construiu Outer Heaven durante os anos 1980. ******************* * 10. Dicas & Truques * ******************* Truque # 1 - Mantenha entrar e sair de caminhes e salas que contm raes ou munio para obter mxima munio ou raes. ********************************* * 11. Metal Gear * Transcrio Histria ********************************* EM BREVE ... ******************************** * 12. * Perguntas Frequentes ******************************** Aqui esto as perguntas e outras coisas que eu provavelmente, me e-mail e perguntar-me, ento eu vou respond-las aqui trabalho de e-mails me e salva-me ao trabalho de responder a mesma Eu tambm ir adicionar qualquer perguntas que com aqui.

conheo as pessoas, para lhe poupar o pergunta vrias vezes. as pessoas me e-mail

P. Na seo personagens, porque so "Grey Fox" e "Solid Snake" nomes desconhecido quando ambos foram revelados em Metal Gear Solid? A. Porque eles foram reveladas depois de Metal Gear ocorreu para que no ser conhecido no Metal Gear tempo ocorreu. ************* * 13. * Crditos ************* -Meu amigo Wayne Claridge por ter me interessado na srie Metal Gear dando-me a demo de Metal Gear Solid. -Meus pais me para comprar este PC para que eu pudesse escrever este FAQ / Walkthrough. -GameFAQs para ter o melhor site de jogos de vdeo do mundo e por colocar este FAQ / Walkthrough em seu site. impossvel contar quantas vezes este lugar me ajudou em jogos.

-Hideo Kojima para fazer um tal de a srie melhor jogo do mundo. -Konami para publicar a srie Metal Gear. ****************** * 14. Autores Nota * ****************** Meu FAQ / Walkthrough para Metal Gear finalmente terminou. Demorou muito difcil trabalhar para fazer isso, mas foi divertido. Eu gostaria de agradecer a voc por ler este FAQ Passo a passo /. Se voc tiver quaisquer perguntas, comentrios, correes, ou se voc gostaria de me explicar algo neste guia em mais detalhes, por favor, e-mail me Bagman007@sbcglobal.net e colocar o assunto como "Metal Gear FAQ". Por favor compreender que ele tem sido alguns anos desde que eu escrevi este FAQ / Walkthrough e no me lembro a maioria dos aspectos do jogo. Vou tentar fazer o meu melhor para responder aos e-mails que eu posso responder, mas por favor no se ofendido se voc no obter uma resposta. Aqui est uma lista de coisas que eu vou responder a: Crtica construtiva (no de fogo) -Qualquer No perguntas respondidas em detalhes neste passo a passo. -Qualquer No perguntas respondidas na seo Perguntas Frequentes. -Todas as perguntas relativas histria da srie Metal Gear. -Qualquer pessoa pedindo para colocar este passo a passo em seu site. Aqui est uma lista de coisas que eu no responder a: -Flamejante de qualquer tipo. -Qualquer pergunta j foi respondida em detalhes neste passo a passo -Qualquer pergunta j foi respondida na seo Perguntas Frequentes. -Qualquer questo no pertence srie Metal Gear. -Spam -Qualquer pessoa me perguntando quando eu vou atualizar este passo a passo. Aqui est uma lista de FAQ / Walkthroughs que so postados no GameFAQs: Commodore 64: Metal Gear Game Boy Color: Metal Gear: Babel Esprito MSX: Metal Gear Metal Gear 2: Solid Snake NES: Metal Gear

Aqui est uma lista de FAQ / Walkthroughs que estou trabalhando atualmente e espero para se enviada em GameFAQs no momento de sua concluso: NES: Metal Gear II: A Vingana de Snake FIN

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