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WORMS ARMAGEDDON

AVISO SOBRE EPILEPSIA


Por favor, leia esta seo antes de usar este jogo ou permitir que crianas o utilizem! Algumas pessoas so suscetveis a ataques epilpticos ou perda de conscincia quando expostas a certas luzes intermitentes ou padres de luzes que fazem parte do dia-a-dia. Estas pessoas podem ter um ataque epilptico enquanto estiver assistindo ou jogando certos jogos de computador. Isto pode acontecer at mesmo se a pessoa no tem nenhum histrico mdico de epilepsia ou nunca teve um ataque epilptico. Se voc, ou qualquer pessoa em sua famlia, alguma vez teve sintomas relacionados a epilepsia (ataques ou perda de conscincia), quando exposto a luzes brilhantes, consulte seu mdico antes de jogar. Aconselhamos os pais a controlarem o uso dos jogos de computador pelas crianas. Pare de jogar IMEDIATAMENTE e consulte o seu mdico, se voc ou seus filhos sentirem quaisquer um dos seguintes sintomas: tontura, viso turva, contraes dos olhos ou msculos, perda de conscincia, desorientao, qualquer movimento involuntrio ou convulses. Precaues a Serem Tomadas Durante o Uso: No sente muito perto da tela. Fique a uma boa distncia do monitor, de preferncia, o equivalente extenso mxima que os cabos dos controles permitirem. Procure jogar em uma tela pequena. Evite jogar se estiver cansado ou no dormiu muito bem. Tenha certeza de que o local onde voc est jogando bem iluminado. Descanse pelo menos de 10 a 15 minutos a cada hora de jogo.

BEM-VINDO AO

1999 Infogrames. Todos os direitos reservados. Worms Armageddon 1999 Team17 Software Ltd. Todos os Direitos Reservados. Publicado por Infogrames e Team17 Software Ltd. Distribudo pela Infogrames. Conceito original de Andy Davidson. MicroProose uma denominao comercial da Infogrames ou de suas afiliadas. Todas as outras denominaes comerciais so de propriedade de seus respectivos titulares. 2001 INFOGRAMES DO BRASIL. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS.

NDICE
INSTALAO
INSTALAO DO WORMS ARMAGEDDON DESINSTALAO DO WORMS ARMAGEDDON DOCUMENTAO MAIS RECENTE

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INTRODUO
VISO GERAL SISTEMA BASEADO EM TURNOS TEMPO PAISAGENS WORMS E ARMAS UTILITRIOS DONOR CARDS ESTRATGIA VOC EST SOZINHO OU EM GRUPO

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2 3 3 3 3 3 4 4 4

JOGOS DE INCIO RPIDO


UM JOGADOR (SINGLE PLAYER) REDE (NETWORK)

5
5 5

JOGANDO
MOVENDO A VISO MUDANDO DE WORMS MOVENDO OS WORMS PULANDO OUTROS MOVIMENTOS REPLAY DA AO SAIR LIGAR E DESLIGAR OS NOMES BARRAS DE ENERGIA E FORA

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6 6 6 6 7 7 7 7 7

INFORMAES NA TELA
PAINEL DE COMENTRIO INDICADOR DE TEMPO DO TURNO E DA RODADA BARRA DE VENTO E ACONTECIMENTOS EM SEGUNDO PLANO STATUS DA EQUIPE STATUS DO WORM UTILITRIOS PAINEL DAS ARMAS PAINEL DE BATE-PAPO PAINEL SAIR

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8 8 8 8 8 9 9 9 9

SELECIONANDO SUA ARMA USO DAS ARMAS CAIXAS E MAIS CAIXAS PARA NS
CAIXAS DE ARMAS CAIXAS DE SADE CAIXAS DE UTILITRIOS

10 11 24
24 24 24

UTILITRIOS
UTILITRIOS ARMAZENADOS UTILITRIOS DE EFEITO INSTANTNEO

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25 26

SISTEMA DE MENUS
MAIN MENU (MENU PRINCIPAL) SYSTEM CONFIGURATION (CONFIGURAO DO SISTEMA) VDEO OPTIONS (OPES DE VDEO) SELEO SECRETA

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27 27 27 27

MENU SINGLE PLAYER (UM JOGADOR)


Training (Treinamento) Single Player Quickstart Game (Jogo de Incio Rpido Para Um Jogador) Missions (Misses): Um Worm Longe Demais Deathmatch Challenge (Desafio do Combate Mortal)

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28 28 29 29

MULTIPLAYER (VRIOS JOGADORES)


COMO CRIAR UMA NOVA EQUIPE BARRACKS (ALOJAMENTOS) GAME ROSTER (LISTA DOS JOGOS) GAME STYLES (ESTILOS DE JOGO) GENERAL OPTIONS (OPES GERAIS) WEAPON OPTIONS (OPES DA ARMA) GAME OPTIONS (OPES DE JOGO) OPES VARIADAS PAISAGENS

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30 31 31 32 33 34 35 36 37

NETWORK PLAY (JOGO EM REDE)


LOCAL NETWORK (REDE LOCAL) CONECTANDO-SE A JOGOS EXISTENTES SENDO O ANFITRIO DE UM JOGO BATE-PAPO

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39 39 40 40

WORMNET
JOGO VIA INTERNET REGISTRO GAMING CHANNELS (CANAIS DE JOGOS) CANAL DE BATE-PAPO RANKINGS HOSTING (SENDO O ANFITRIO) SERVIDORES BATE-PAPO DENTRO DO JOGO EM REDE INFORMAES DE CONFIGURAO DE REDE

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41 41 42 43 44 44 44 44 45

SUPORTE TCNICO CONTROLES DO JOGO CRDITOS

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ii

INSTALAO
INSTALAO DO WORMS ARMAGEDDON
Para instalar o jogo, simplesmente insira o CD do Worms Armageddon na unidade de CD-ROM, quando seu PC tiver terminado de carregar o Windows 95/98/NT. Se a AutoReproduo no estiver ativada e o jogo no solicitar sua instalao, abra o cone do CD-ROM (na pasta Meu Computador) e clique duas vezes no cone SETUP.EXE. Siga as instrues da tela durante a instalao. Existem vrias opes que voc pode alterar durante a instalao. Pressionando NEXT (Avanar), voc selecionar a opo-padro e continuar com a instalao automaticamente. Quando o Worms Armageddon tiver sido instalado com sucesso, um grupo Team17 ser includo no grupo Programas dentro do seu Menu Iniciar e o cone do jogo Worms Armageddon ser colocado ali, juntamente com os utilitrios, a documentao mais recente e os cones de desinstalao.

DESINSTALAO DO WORMS ARMAGEDDON


Para desinstalar o Worms Armageddon, selecione o Menu Iniciar, Programas, Team17 e UNINSTALL WORMS ARMAGEDDON (Desinstalar). Isto remover o jogo de seu sistema. Por favor, observe que quaisquer arquivos adicionais acrescentados ou criados aps a instalao no sero removidos e isto dever ser feito manualmente.

DOCUMENTAO MAIS RECENTE (LATEST DOCUMENTATION)


O software continuamente aprimorado por todos os estgios de desenvolvimento possveis, assegurando assim a melhor qualidade para o jogo. Aconselhamos aos usurios que consultem este documento a respeito de quaisquer mudanas de ltima hora ou adies que no estejam neste manual. O documento tambm ser instalado dento do grupo de Programas Team17 e ser oferecido para visualizao aps a instalao.

INICIANDO O WORMS ARMAGEDDON


Certifique-se de que o jogo esteja corretamente instalado. Certifique-se de que o CD-ROM do Worms Armageddon esteja na unidade de CDROM. Clique em Iniciar e selecione Team17 no Menu Programas. Clique em Worms Armageddon, o jogo ser executado.

INTRODUO
O Worms Armageddon captulo final do fenomenal sucesso que a srie WORMS. Ele expande e leva a srie a novos nveis, oferecendo mais recursos, armas, opes e horas de diverso como voc nunca viu. O Worms Armageddon um jogo tanto para um jogador (Single Player) quanto para vrios jogadores (Multiplayer), que mistura ao desenfreada, estratgia e pura sorte, o que significa que se pode jogar por 20 minutos ou 20 horas. Nenhum jogo do Worms Armageddon ser o mesmo, e isto o torna infinitamente divertido! At seis equipes podem se enfrentar na mesma mquina, na rede local ou via Internet, transformando-o, assim, no jogo ideal para festas. No importa o modo de jogar, depois de experiment-lo, voc voltar sempre querendo mais!

VISO GERAL
O Worms Armageddon um jogo de estratgia baseado em turnos, em que as equipes travam batalhas em estranhas paisagens geradas aleatoriamente ou em fases projetadas detalhadamente. Cada equipe se reveza para abater as equipes adversrias, usando armas, ferramentas e outros utilitrios malucos descobertos para infligir qualquer estratgia desonesta. Os Worms morrem quando perdem toda a sua energia ou quando se afogam nas profundezas sombrias. A equipe vencedora aquela que sobreviver ao e mantiver seus Worms em p!

SISTEMA BASEADO EM TURNOS


Os jogadores tm um tempo estabelecido para fazer o movimento antes que o jogo mude automaticamente para a prxima equipe. Durante este perodo, pode-se escolher qual Worm usar e liberar toda a munio de seu arsenal sobre o inimigo ou mover o Worm para um territrio seguro. A no ser que voc tenha apenas um Worm ou esteja jogando com o WORMSELECT (Escolher Worm) desativado. TEMPO Alm do total de tempo para cada turno (uma opo que pode ser mudada), cada batalha tem um limite geral de durao antes que o tempo extra da Morte Sbita (Sudden Death) seja solicitado. H vrias opes que se pode alterar para a Morte Sbita, inclusive o aumento gradual do nvel da gua, tornando os territrios altos ainda mais estratgicos, a reduo da energia de todos os Worms para 1 ou seu esgotamento gradual atravs do tempo.

PAISAGENS
Cada vez que se joga o Worms Armageddon, o jogo completamente diferente. Os Worms e as minas so colocados ao acaso em milhares de paisagens possveis, oferecendo-lhe infinitas oportunidades de jogo. Por que no jogar com o incrvel editor de paisagem para personalizar suas prprias paisagens?

WORMS E AS ARMAS
Cada equipe de Worms conta com um arsenal de armas devastadoras sua disposio. Algumas destas armas tero seu fornecimento limitado, portanto, ser preciso usar de estratgia para alcanar o mximo em termos de eficincia. H uma grande variedade de armas disponveis. Para obter detalhes completos sobre as armas e seu uso, veja a seo Uso das Armas, mais adiante neste manual.

UTILITRIOS
Adicionam um elemento totalmente novo ao Worms Armageddon. Caixas de utilitrios caem do cu, oferecendo recursos para melhorar o turno do jogador. Algumas so acrescentadas ao seu arsenal, enquanto outras so usadas no momento em que so recolhidos.

DONOR CARDS
Quando o ltimo membro de uma equipe morre e esta equipe tem algum utilitrio ou armas especiais, um DONOR CARD (Carto de Doador), qualquer Worm que pegar esta placa fica com tudo o que foi deixado para trs!

ESTRATGIA
O Worms Armageddon pode ser jogado de muitos modos diferentes alguns jogadores optam pela destruio brutal, enquanto outros jogam limpo e h aqueles que so to ardilosos que vem a desforra descarregada sobre eles a cada oportunidade! Os que lanam mo de esconder seus Worms e fazem um jogo muito defensivo, se voltam para o Dark Side (Lado Negro) dos Worms e devem ser mortos, portanto, mantenha-se alerta! Ser preciso adaptar sua estratgia s armas disponveis, paisagem na qual estiver jogando e a cada novo oponente. O Worms Armageddon permite ainda mais estratgia do que antes, j que cada equipe pode escolher uma arma especial para levar batalha. A escolha da arma ou utilitrio pode afetar seriamente o resultado, portanto, escolha com sabedoria!

VOC EST SOZINHO OU EM GRUPO


O Worms Armageddon possu Misses Single Player (Um Jogador), que testam suas habilidades contra as equipes do computador e uma variedade de jogos de Treinamento fascinantes, onde se pode praticar importantes habilidades, obter posies na classificao, medalhas e algumas outras surpresas no caso de desempenhos muito especiais. O modo para vrios jogadores muito popular tanto em um nico computador como em rede local, porm, a melhor experincia Worming de jogo acontece via WORMNET, onde voc testa suas habilidades Worm contra jogadores dos quatro cantos do mundo. Ento, que a batalha comece! Para obter detalhes do Jogo via Internet, veja a seo intitulada WORMNET.

JOGOS DE INCIO RPIDO


Sabemos que nem todos tero lido este manual antes que o entusiasmo por jogar fale mais alto. Sendo assim, criamos vrias opes de incio rpido (QUICK START) que no requerem equipes, nem nada muito complexo, mas colocam voc rapidamente em ao.

UM JOGADOR (SINGLE PLAYER)


Para iniciar um jogo DEATHMATCH (Combate Mortal), selecione SINGLE PLAYER e depois QUICKSTART (Incio Rpido). Voc controlar a equipe PLAYER 1 contra WORMBOTS. O jogo acompanhar o seu desempenho e ajustar adequadamente o nvel de dificuldade para a prxima vez que voc jogar. Nenhuma estatstica ou detalhe sobre a equipe que voc controla ser mantido.

REDE (NETWORK)
Por favor, observe que no h opo QUICKSTART em rede. preciso criar uma equipe antes de iniciar qualquer jogo na rede ou na WORMNET via Internet. Voc iniciou o jogo, mas, e agora? Esta seo ir familiariz-lo com os controles bsicos do Worms Armageddon, essenciais para quem vai dominar o mundo!

JOGANDO
MOVENDO A VISO
Pode-se usar o mouse para passear pela paisagem; simplesmente mova o mouse na direo na qual voc gostaria que a tela se movesse. Pressione a tecla HOME para centralizar no Worm atual.

MUDANDO DE WORMS
Se o Worm Select estiver ajustado para Manual (veja Opes Gerais), pressione a tecla TAB para selecionar um membro diferente da sua equipe Worms. S possvel mudar os Worms se voc ainda no tiver movido nenhum deles ou no tiver selecionado uma arma. Veja tambm SELECT WORM (Selecionar) na lista Weapons (Armas), trata-se de uma nova arma que permite movimento avanado do Worm.

MOVENDO OS WORMS
Mova seu Worm usando as teclas de Seta. A SETA PARA ESQUERDA move seu Worm para a esquerda, a SETA PARA DIREITA move seu Worm para a direita. Se o Worm estiver bloqueado, ento ele ir parar.

PULANDO
Pressione a tecla ENTER e faa com que seus Worms saltem para a frente. Seja cauteloso, os Worms que saltam e caem muito longe podem se machucar qualquer ferimento impedir o Worm de completar o seu turno. Pode-se tambm fazer com que os Worms saltem para trs pressionando ENTER duas vezes rapidamente e saltem para cima pressionando a BARRA DE ESPAO, o que til para realizar movimentos areos. Aperte duas vezes rapidamente a BARRA DE ESPAO para fazer com que eles dem um salto mortal para trs.

OUTROS MOVIMENTOS
Algumas das armas e ferramentas possuem alguns excelentes truques que podem auxiliar seu Worm nos movimentos. Para obter mais detalhes, consulte a seo Uso das Armas neste manual.

REPLAY DA AO
Pressione a tecla R para exibir o replay do ltimo disparo. Isto s pode ser feito imediatamente aps o disparo. Pressione a tecla S para assistir ao replay em cmera lenta. Pressione e segure a BARRA DE ESPAO durante o replay para avanar at o final.

SAIR
Pressione a tecla ESC para abrir o Menu Quit (Sair). Pode-se escolher Draw Game (Empatar o Jogo), Sudden Death (Morte Sbita) e Quit Game (Sair do Jogo). Aqui voc tambm pode ver o nmero de rodadas (Rounds) ganhas por cada equipe. Em um jogo via Rede (Network), a ao continuar normalmente mesmo com este menu aberto, mas em um jogo que no for em rede ela ficar pausada. Quando voc sai de um jogo em rede, isto faz com que sua equipe se entregue, deixando os outros jogadores intactos e os declara vencedores. Nota: se o host (servidor) parar o jogo em uma partida em Rede, significa que o jogo acabou.

LIGAR E DESLIGAR OS NOMES


Algumas vezes, a visibilidade dos nomes dos Worms pode atrapalhar o jogador, pressione a tecla Delete para alternar a visibilidade do nome do Worm, ajustando para total (Full), parcial (Partial) ou nenhum (None).

BARRAS DE FORA E ENERGIA


Voc pode ligar (ON), ou desligar, esta opo pressionando SHIFT-DELETE. Normalmente, as barras de energia da equipe desaparecem quando se move um Worm, esta opo pode for-las a ser sempre exibidas. A tela do jogo est repleta de informaes teis a seguir, explicamos o que estamos querendo dizer!

INFORMAES NA TELA
PAINEL DE COMENTRIO
Um comentrio completo aparece na parte superior da tela, dando todos os detalhes sobre qual Worm foi morto, de quem a vez e qual a arma escolhida.

INDICADOR DE TEMPO DO TURNO (E DA RODADA)


Turn Time (Tempo de seu Turno) faz a contagem regressiva na parte inferior esquerda da tela. Quando ele chegar a zero, a vez passa a ser do prximo jogador. Antes de considerar o turno completo, o jogo ir aguardar at que tudo tenha parado de se mexer (Minas, Worms, etc). Como opo, tambm possvel ver o Tempo da Rodada (Round Time) exibido aqui (para mais detalhes, veja a seo Opes de Jogo mais adiante neste manual).

BARRA DO VENTO E ACONTECIMENTOS EM SEGUNDO PLANO


H um indicador da fora do vento na parte inferior direita da tela. As setas indicam a fora e a direo do vento. As imagens incidentais em segundo plano tambm servem como indcio da direo do vento; isto pode ser definido com a tecla INSERT.

STATUS DA EQUIPE
As barras de energia de cada equipe que est jogando podem ser vistas no centro da seo inferior da tela. As barras de status so removidas da tela quando a energia de uma equipe tiver se esgotado e esta equipe estiver fora de combate.

STATUS DO WORM
Os valores de energia e os nomes dos Worms aparecem acima de cada Worm.

UTILITRIOS
Quando estiverem em uso, os utilitrios ativos (Dano Duplicado, Caixa do Espio, etc.) aparecero acima do indicador de vento.

PAINEL DAS ARMAS


Ao escolher uma arma, o painel desliza a partir do lado direito da tela. Para remover o painel da tela, pode-se escolher uma arma ou pressionar novamente o boto SELECIONAR ARMA.

PAINEL DE BATE-PAPO
Em jogos em Rede, um painel de bate-papo deslizar na parte superior da tela. Isto pode ser removido com a tecla PAGE UP e aberto novamente com a tecla PAGE DOWN.

PAINEL SAIR
Quando o jogador pressiona a tecla ESC, o Menu Quit (Sair) desliza para baixo a partir da parte superior esquerda da tela. Ele pode ser removido pressionando uma segunda vez a tecla ESC.

SELECIONANDO SUA ARMA


Esta a seo onde tudo acontece... o arsenal! H dois modos de carregar sua arma favorita:

MTODO A
Clique com o Boto Direito do Mouse para exibir o Menu Weapon Selection (Seleo da Arma), clique ento na arma ou ferramenta de sua escolha. Conforme voc move o cursor, o nome da arma selecionada aparece na parte inferior do menu. Clique com o Boto Direito do Mouse para fech-lo sem fazer a escolha. O nmero ao lado da arma mostra a quantidade que voc tem disponvel, um turno usa uma unidade, embora algumas armas faam mltiplos disparos durante a sua utilizao. Quando uma arma no estiver disponvel (por ex., seu estoque estiver a zero), a arma removida do Menu Weapon Selection.

MTODO B
Incorporamos os atalhos de teclado para todos os grupos de armas. Use as teclas de Funo (F1, F2, etc.) na parte superior de seu teclado para escolher uma arma diretamente. O Menu Weapon Selection (Seleo da Arma) indica quais teclas se relacionam a quais armas.

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USO DAS ARMAS


Quando mais de uma arma compartilhar da mesma tecla, pressione esta tecla mais de uma vez (at cinco vezes) para escolher as outras armas. Conforme voc faz isto, a arma atualmente escolhida aparecer no Painel de Comentrio na parte superior da tela. A prxima seo detalha as armas do Worms Armageddon, seus efeitos e como us-las. Lembre-se, todas as instrues relativas s armas foram escritas presumindo-se que voc j tenha escolhido esta arma. Vrias armas esto escondidas em caixotes especiais ou so oferecidas nas misses para um jogador (Single Player), e desejamos a voc toda a sorte do mundo para conseguir encontr-las!

AIR STRIKE (ATAQUE AREO)


Esta arma chama um ataque de msseis na rea-alvo escolhida. Para lanar o Ataque Areo, simplesmente mova o cursor com o mouse e clique no alvo para marc-lo (com um X). Caso deseje abandonar este estgio, simplesmente escolha outra arma com o Boto Direito do Mouse. Voc tambm pode escolher a direo do Ataque Areo pressionando as teclas de seta para a esquerda ou direita, isto importante se quiser acertar o lado correto de uma colina! Nota: As Armas de Ataque Areo no podem ser usadas nas Cavernas e no so afetadas pelo vento, exceto no Napalm Strike (Ataque de Napalm).

BANANA BOMB (BOMBA BANANA)


Esta suave fruta da destruio explodir, arrebentar e causar uma cruel devastao numa rea do tamanho de uma pequena ilha grega. Use as teclas de 1 a 5 no teclado para configurar o tempo (em segundos) do detonador, e alternar, com as teclas + e -, a configurao de quanto a bomba vai pular. Use as teclas SETAS PARA CIMA e PARA BAIXO para mover a mira e aperte a Barra de Espao para disparar (quanto mais segur-la, mais forte ser o disparo). Cada Banana causa um dano de 75 pontos.

BASEBALL BAT (TACO DE BEISEBOL)


Se for um daqueles dias, a nica coisa realmente satisfatria a fazer com um inimigo Worm andar atrs dele e acert-lo em cheio com um pesado taco de madeira! Fique perto de seu alvo, faa a mira e pressione a Barra de Espao! O Taco causa um dano de 30 pontos.

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BATTLE AXE (MACHADO DE BATALHA)


Esta lmina poderosa fatia em duas a energia de todo Worm em que toca, martelando-os cho a dentro. Nota: S pode ser usado para, na verdade, matar os Worms inimigos que possuem uma unidade de energia, mas pode causar um grande estrago a um grupo de Worms!

BAZOOKA (BAZUCA)
A Bazuca uma potente arma que oferece satisfao imediata. O uso cauteloso da fora e direo do vento transforma esta arma em uma maravilha estratgica. Use as SETAS PARA CIMA e PARA BAIXO para mover a mira e pressione a BARRA DE ESPAO para disparar (quanto mais tempo pression-la, mais forte ser o disparo). A Bazuca causa o mximo de 50 pontos de danos.

BLOWTORCH (MAARICO)
Use o Maarico para escavar atravs da paisagem, mas observe que um desprezvel jogo de esconder sinal do Dark Side (Lado Negro)! Escolha sua direo com as teclas de SETA e pressione a BARRA DE ESPAO para iniciar e novamente para parar o Maarico. Os indivduos mais criminosamente insanos podem usar o Maarico para infligir 15 pontos de danos aos Worms inimigos.

BRIDGE KIT (KIT DA PONTE)


Este excelente conjunto de componentes de vigas permite a rpida construo de pontes e trilhas, no momento que voc mais precisar. Vrios segmentos de pontes esto disponveis para posicionamento imediato na paisagem.

BUNGEE (QUEDA LIVRE)


Longas quedas podem causar srios danos sade de seu Worms, porm, com o Bungee selecionado, possvel perambular por um penhasco e soltar armas ao mesmo tempo que voc se balana por a. Pressione a BARRA DE ESPAO e seu Worm ser solto do Bungee. Pressione a tecla ENTER e suas armas vo ser soltas enquanto estiver no Bungee.

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CARPET BOMB (BOMBA CARPETE)


Fuja enquanto uma chuva de mltiplos plos afiados ca do cu! O ataque de carpete do Mike envia carpetes irados terra! Escolha e mire, clique com o boto Esquerdo do mouse e fique bem para trs!

CLUSTER BOMB (BOMBA DE FRAGMENTAO)


arremessada como se fosse uma Granada (Grenade) e se despedaa em vrias bombas menores que explodem ao redor do alvo. Embora menos precisa que uma Granada, a Bomba de Fragmentao pode ser realmente til para infligir danos a grupos de Worms. Use as teclas de 1-5 no teclado para ajustar o detonador (em segundos) e para alternar a configurao de quantas vezes ela pula, do mnimo para o mximo, com o auxlio das teclas + e - . Use as teclas de SETA PARA CIMA e PARA BAIXO para mover a mira e pressione a BARRA DE ESPAO para disparar (quanto mais segur-la, mais forte ser o disparo). Cada fragmento causa o mximo de 30 pontos de danos.

DRAGON BALL
Desencadeia uma bola de energia na direo do inimigo, empurra as vtimas para trs e para longe de voc. Fique em p prximo ao seu alvo e pressione a BARRA DE ESPAO para atacar. A Dragon Ball causa 30 pontos de danos.

DYNAMITE (DINAMITE)
Pressione a BARRA DE ESPAO para lanar bananas de Dinamite nos Worms, normalmente da beira de penhascos ou prximo a um grupo de Worms. Trata-se de uma arma muito poderosa e tima para um massacre de Worms verdadeira fonte de prazer para as multides. Pressione a tecla ENTER para derrub-las da corda. A dinamite causa um mximo de 75 pontos de danos.

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EARTHQUAKE (TERREMOTO)
Pressione a BARRA DE ESPAO para causar um Terremoto considervel que chacoalhar qualquer Worm ou mina soltos e far com que o nvel da gua suba bastante. Os Terremotos no causam perda especfica de energia, mas os efeitos do movimento em si podem ser devastadores!

FIRE PUNCH (SOCO DE FOGO)


Este soco poderoso golpeia os Worms no ar e tambm corta seu caminho atravs da terra. Fique em p prximo ao seu alvo e pressione a BARRA DE ESPAO para socar. O Soco de Fogo causa danos moderados ao alvo, no entanto, mais comumente usado para golpear Worms dentro da gua.

FLAME THROWER (LANA-CHAMAS)


Aperte a BARRA DE ESPAO para lanar chamas a partir dos enormes tanques nas costas dos Worms! Use as teclas SETA PARA CIMA e PARA BAIXO para espalhar as chamas em arco. As chamas esto sujeitas direo do vento, portanto, seja cauteloso. O Lana-Chamas uma arma poderosa, a estimativa de seu potencial de dano varia entre 50 e 70 pontos.

FRENCH SHEEP STRIKE (ATAQUE DO CARNEIRO FRANCS)


Provoque a ira dos teimosos fazendeiros franceses com o Ataque do Carneiro! Escolha um alvo com o mouse e clique com o Boto Esquerdo do Mouse para liberar vrios Carneiros flamejantes, que chegam estraalhando ao cho. Trata-se de uma arma incrivelmente perigosa que, graas s chamas adicionais, pode causar todo tipo de estrago e destruio.

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FREEZE (CONGELAR)
Pressione a BARRA DE ESPAO para congelar seus Worms at seu prximo turno. Sua equipe fica acondicionada em blocos de gelo e no pode ser danificada!

GIRDER (VIGAS)
Possuem vrias utilidades, especialmente para fornecer uma base Ninja Rope (Corda Ninja) ou uma rampa de modo que os carneiros no French Sheep Strike possam atravessar os caminhos crticos. Alguns jogadores usam as Vigas para bloquear o progresso do inimigo e outros as utilizam como um escudo contra Grenades (Granadas) e Cluster Bombs (Bombas Fragmentadoras). Seu uso, algumas vezes, restrito rea imediatamente ao redor do Worm escolhido, a partir do Menu Weapon Options (Opes de Armas) Use as teclas de SETAS PARA A DIREITA e ESQUERDA para girar a viga e aperte o boto esquerdo do mouse para coloc-la.

GRENADE (GRANADA)
Ajuste o detonador (em segundos) com as teclas de 1 a 5 e alterne, com as teclas + e , a configurao do quanto ela vai quicar. Use as SETAS PARA CIMA e PARA BAIXO para mover a mira e aperte a BARRA DE ESPAO para disparar (quanto mais segur-la, mais forte ser o disparo). A Granada causa 50 pontos de danos.

HANDGUN (REVLVER)
Excelente modo de acabar com um Worm em particular ou com um grupo de Worms bastante fracos! Dispare seis tiros consecutivos. Ganhe seu dia! Use as SETAS PARA CIMA e PARA BAIXO para mover a mira e aperte a BARRA DE ESPAO para disparar (o cursor pode ser movido para cima e para baixo enquanto dispara). Cada disparo causa 5 pontos de danos.

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HOLY HAND GRENADE (GRANADA MO SAGRADA)


Desencadeie o poder dos cus. Trata-se de uma Granada de trs segundos (nem mais, nem menos), que quica baixo e que s explodir quando em repouso. Uma das armas mais poderosas do jogo, capaz de causar 100 pontos de danos.

HOMING MISSILE (MSSIL GUIADO)


Uma vez preparado, o Mssil Guiado ir mirar em um alvo especfico. Lembre-se de lhe dar fora suficiente para que possa encontrar seu alvo com eficcia. Os Msseis Guiados do Worms Armageddon so aquticos e podem ser disparados sob a gua, embora haja um elemento de habilidade envolvido (ou seja, dispare com muita fora e o mssil afundar). Mova o cursor da mira com o mouse e clique no alvo, use as SETAS PARA CIMA e PARA BAIXO para mover a mira e aperte a BARRA DE ESPAO para disparar (quanto mais segur-la, mais forte ser o disparo). Este mssil causa um mximo de 50 pontos de danos.

HOMING PIGEON (POMBO GUIADO)


Um equivalente semi-inteligente do Mssil Guiado (veja item anterior) que empreender seus melhores esforos para alcanar o alvo escolhido. Obviamente, os Pombos no so totalmente confiveis. Mova o cursor do alvo com o mouse e aperte a BARRA DE ESPAO para liberar seu amigo penoso. O Pombo explodir causando um mximo de 75 pontos de danos.

INDIAN NUCLEAR TEST (TESTE NUCLEAR INDIANO)


Primeiro foram os franceses, agora so os indianos! Esta poderosa bomba-teste subterrnea afundar a terra e far com que a chuva radioativa caia infectando todos os Worms vivos. Trata-se de um dispositivo nuclear ttico, se que j houve algum.

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KAMIKAZE
Escolha a direo usando as teclas de SETAS e, em seguida, aperte a BARRA DE ESPAO e assista ao Worm pr fim sua vida como um mrtir. claro que garantido que voc perder o Worm, portanto, melhor que valha a pena! A exploso final causa um mximo de 50 pontos de danos, mas qualquer Worm azarado o bastante para ser atingido no meio do caminho tambm sofrer a perda de 30 pontos e ser arremessado para o alto com o impacto.

LAND MINE (MINA TERRESTRE)


So minas prximas que explodem quando um Worm dispara o detonador ao chegar muito perto. As minas so timas ferramentas estratgicas e podem ser detonadas nos Worms por outras exploses. Cuidado, pois algumas podem ser falsas. Aperte a BARRA DE ESPAO para soltar uma Mina. As Minas Terrestres causam um mximo de 50 pontos de danos.

LONGBOW (ARCO LONGO)


Esta tima arma de duplo propsito permite disparar flechas em Worms desavisados ou criar uma escada para que outros a escalem. Cada flecha causa 15 pontos de danos.

MINI-GUN (MINIPISTOLA)
Um nome to enganador para uma enorme metralhadora. Use as teclas PARA CIMA e PARA BAIXO para mover a mira e aperte a BARRA DE ESPAO para disparar. Conforme voc atira, tambm pode mover a arma PARA CIMA e PARA BAIXO com as teclas de SETAS, disparando uma saraivada contra a rea- alvo.

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MAD COW (VACA LOUCA)


Desde que o embargo da carne bovina europia comeou, tem havido uma tremenda estocagem dessas vacas loucas e delirantes, que pem espuma pela boca, com o intuito de causar destruio em massa. Pressione a BARRA DE ESPAO e solte-as na direo para a qual estiver olhando. Se houver mais de uma delas, possvel solt-las em um rebanho pressionando-se as teclas de 1 a 5 para alternar a quantidade de vacas a ser lanadas. J que so loucas, elas no tero nenhuma dificuldade para superar um obstculo, ao contrrio, tudo o que faro ser explodir. Cada Vaca Louca pode causar at 75 pontos de danos e, portanto, deve ser evitada.

MAGIC BULLET (BALA MGICA)


Trata-se de uma bala incrivelmente precisa que perseguir o alvo em questo em quase todos os locais. A bala ir atrs do alvo, evitando contato com a terra. Pressione a BARRA DE ESPAO novamente e a arma ser lanada. A Bala Mgica causa um mximo de 100 pontos de danos e, certamente, ir parar qualquer comitiva presidencial.

MAIL STRIKE (ATAQUE PELO CORREIO)


Mire na rea com o mouse para fazer uma entrega especial. Por favor, observe a direo do vento, j que cartas no so objetos especialmente pesados! Cada carta causa 50 pontos de danos.

MB BOMB (BOMBA MB)


Escolha a rea-alvo com o mouse e veja aterrorizado um produtor de jogos, estressado e gordo cair por terra, causando pandemnio e caos geral. A Bomba MB causa 100 pontos de danos.

MINE STRIKE (ATAQUE DE MINA)


Clique com o Boto Esquerdo do Mouse para espalhar novas Minas Terrestres na paisagem. Devido natureza errtica das minas, no h indicao clara de onde elas iro cair, mas muito provavelmente haver calamidade. Assim como as minas-padro, cada uma delas pode causar 50 pontos de danos.

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MING VASE (VASO MING)


Solte como se fosse Dinamite e corra. Para desgosto dos amantes de antiguidades de todo o mundo, ele explodir aps cinco segundos, espalhando cacos de porcelana por toda parte.

MOLE BOMB (BOMBA TOUPEIRA)


Aperte a BARRA DE ESPAO para liberar este pequeno baderneiro que fugir pela paisagem. Aperte novamente a BARRA DE ESPAO para envi-lo pulando para cima e depois para baixo, entrando terra a dentro. Pressione a BARRA DE ESPAO uma terceira vez e a pequena criatura explodir. Explosivo eficaz e um antdoto para os que tendem a se esconder em tneis subterrneos.

MOLE SQUADRON (ESQUADRO TOUPEIRA)


Muito mais raro de encontrar, este esquadro de mamferos mopes ataca diretamente, gritando com orgulho Cavar ou Morrer! Claro que eles quase sempre morrem. Estabelea a direo do ataque com as SETAS PARA ESQUERDA e PARA DIREITA, use em seguida o mouse para marcar seu alvo e dispare.

MORTAR (MORTEIRO)
Dispara com fora total e explode quando do contato, espalhando fragmentos da Cluster Bomb (Bomba Fragmentadora) ao redor da rea mais prxima. Muito til perto do final de uma rodada, quando grupos de Worms podem estar em lados opostos da paisagem. Muito eficaz nos nveis com Cavernas, j que disparar os Morteiros no teto vai fazer despencar os fragmentos em direo aos Worms que no suspeitam de nada. Use para as SETAS PARA CIMA e PARA BAIXO para mover a mira e aperte a BARRA DE ESPAO para disparar. Cada fragmento pode causar 30 pontos de danos.

NAPALM STRIKE (ATAQUE NAPALM)


Ilumina o cu com sua devastao pirotcnica! Chamusca a terra e faz churrasco dos oponentes. Queremos o apocalipse e queremos agora! Escolha a direo do Ataque Napalm com as teclas SETAS PARA ESQUERDA e PARA DIREITA. Em seguida, mova a mira com o mouse e clique no alvo para lanar.

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NINJA ROPE (CORDA NINJA)


Incrivelmente til, as cordas podem ser usadas para manobrar os Worms em reas que de outro modo seriam inacessveis ou para manobr-los atravs de grandes distncias no menor tempo possvel. Saber dominar a corda uma habilidade-chave no Worms Armageddon e o aconselhamos a comear a praticar imediatamente! Pressione a BARRA DE ESPAO para lanar a Corda Ninja e use as teclas de setas PARA ESQUERDA e PARA DIREITA para balanar a corda. Use as teclas de setas PARA CIMA e PARA BAIXO para encurtar e aumentar o comprimento da corda. Aperte a BARRA DE ESPAO para soltar o seu Worm da corda. Os mais experientes podem soltar armas (normalmente Dinamite ou explodir Carneiros) enquanto se balanam no ar... Pressione a tecla ENTER para soltar a arma atual. Seja cauteloso, isto s aconselhvel com certas armas! Se a habilidade de soltar o Carneiro de grandes alturas no tiver sido suficiente, voc tambm pode balanar, soltar ou disparar a corda novamente enquanto estiver no meio do ar, balance e repita, cobrindo assim, grandes distncias rapidamente! Fique avisado de que esta uma tcnica bastante complicada e funciona realmente bem em cavernas espaosas.

OLD WOMAN (VELHA SENHORA)


Pressione a BARRA DE ESPAO para fazer com que a Velha Senhora perambule, reclamando do preo do ch e resmungando sobre a guerra e os bons tempos antes da violenta exploso. Esta Velha Senhora causa um mximo de 75 pontos de danos.

PARACHUTE (PRA-QUEDAS)
Lembre-se de que longas quedas podem ferir os seus Worms, fazendo com que voc perca turnos. Portanto, o melhor flutuar em segurana, usando um conveniente pra-quedas. Pressione a BARRA DE ESPAO para abrir o praquedas. Verifique de que lado o vento est soprando! Pressione a BARRA DE ESPAO novamente para fechar o Pra-Quedas.

PETROL BOMB (COQUETEL MOLOTOV)


Realmente da pesada, um favorito nos meios urbanos. Pode-se estourar a garrafa contra uma parede e assistir s chamas carem sobre a vtima desavisada. Apresenta melhores resultados em lugares fechados. Use as SETAS PARA CIMA e PARA BAIXO para mover a mira e aperte a BARRA DE ESPAO para disparar (quanto mais segur-la, mais forte ser o disparo). Esta belezinha fica incendiando a paisagem.

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PNEUMATIC DRILL (PERFURATRIZ PNEUMTICA)


Pressione a BARRA DE ESPAO para cavar ou parar de cavar. til para obter acesso aos tneis que outros Worms fizeram. Voc pode transform-la em uma perfuratriz assassina causando 15 pontos de danos.

PROD (AGULHO)
a personificao do sarcasmo em um movimento. Pressione a BARRA DE ESPAO para cutucar um Worm e acabar com ele.

SALLY ARMY (EXRCITO DE SALLY)


Pressione a BARRA DE ESPAO para fazer com que esta velha senhora, que fica cambaleando por a, se sente e assista prpria erupo em uma exploso de instrumentos de percusso volteis ou aperte a BARRA DE ESPAO uma segunda vez para deton-la manualmente. Cada tambor pode causar um mximo de 75 pontos de danos.

SCALES OF JUSTICE (BALANAS DA JUSTIA)


Pressione a BARRA DE ESPAO e veja este equalizador combinar todas as energias de todos as equipes em jogo. Esta a ferramenta perfeita, se voc estiver atrs dela. Tambm equilibra as energias de todas as equipes aliadas em jogo. As Balanas da Justia no causam danos, simplesmente redistribuem a atual energia no campo de jogo.

SELECT WORM (ESCOLHER O WORM)


Esta ferramenta incrivelmente nova permite movimentar um Worm e depois escolher novamente outro de sua equipe para movimentar. Oferece excelentes oportunidades estratgicas, a menos que voc s tenha um Worm! Pressione a BARRA DE ESPAO para ativar.

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SHEEP (CARNEIRO)
Assista com um sorriso presunoso a seu amigo peludo correr heroicamente na direo do inimigo e detonar. Com a eficcia da Dinamite e a destreza que s um mamfero peludo de quatro patas poderia ter, o Carneiro uma ferramenta inestimvel. Pressione a BARRA DE ESPAO e o Carneiro ser liberado, aperte novamente a mesma tecla e ele explodir. Caso no seja detonado, acabar por ficar entediado e explodir por si mesmo. O carneiro pode causar um mximo de 75 pontos de danos.

SHEEP LAUNCHER (LANA CARNEIRO)


Para aquelas pessoas que tm problemas para levantar peso, esta arma muito til ir liberar seus Carneiros para novas alturas estonteantes, sobre qualquer barricada ou barreira! Mire com as SETAS e aperte a BARRA DE ESPAO para lanar seu Carneiro. Depois que o Carneiro solto, ele agir como qualquer carneiro respeitvel (veja acima), mas claro que este usa um elegante capacete prova de choque.

SHOTGUN (ESPINGARDA)
Esta Espingarda de dois canos e grosso calibre, tima para atirar em Worms a longa distncia. Use as teclas de SETAS PARA CIMA e PARA BAIXO para mover a mira e aperte a BARRA DE ESPAO para disparar. Voc contar com duas tentativas para causar um mximo de 50 pontos de danos.

SURRENDER (RENDIO)
Se no puder mais suportar, voc poder se render. No entanto, a humilhao continua, j que sua equipe permanece balanando bandeirinhas brancas para o outra equipe peg-las de um modo totalmente imoral!

SKIP GO (PULAR)
Se, por qualquer motivo, voc sentir que no precisa causar qualquer extermnio intencional durante o seu turno, pode pul-lo pressionando a BARRA DE ESPAO.

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SUICIDE BOMBER (BOMBARDEADOR SUICIDA)


Se j no consegue suportar e deseja sair de uma maneira ruidosa, aperte a BARRA DE ESPAO e sinta-se todo inchado. Depois de explodir um Worm deixa uma substncia bastante txica no ar.

SUPERBANANA BOMB (BOMBA SUPERBANANA)


A Superbanana possui o bnus adicional da detonao manual. Basta apertar a BARRA DE ESPAO aps t-la jogado e regue seus inimigos com estas frutas, aperte uma segunda vez e as bombinhas sero detonadas. Cada Banana causa um mximo de 75 pontos de ao e destruio violenta.

SUPER-SHEEP (SUPERCARNEIRO)
O incrvel vo do Supercarneiro! Pressione a BARRA DE ESPAO para soltar, aperte uma segunda vez e este Carneiro receber poderes com os quais outros animais de fazenda jamais puderam sonhar! Controle o vo usando as SETAS PARA ESQUERDA e a PARA DIREITA ou aperte a BARRA DE ESPAO novamente para pr fim ao seu reinado nos ares. O Supercarneiro pode voar por um tempo limitado antes de cair completamente desanimado. Em uma coliso, um Supercarneiro pode causar um mximo de 75 pontos de danos.

TELEPORT (TELETRANSPORTE)
O mais popular uso desta caracterstica a remoo de um Worm de uma posio inicial potencialmente desastrosa. A estratgia normal procurar terrenos altos longe de penhascos e minas. Simplesmente, clique com o mouse no local onde voc quer que o Worm v parar.

UZI
Desencadeie uma chuva de balas nos Worms usando uma das armas mais legais do jogo. Use as SETAS PARA CIMA e PARA BAIXO para mover a mira e aperte a BARRA DE ESPAO para disparar.

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CAIXAS E MAIS CAIXAS PARA NS


Use as teclas de SETAS PARA CIMA e PARA BAIXO para bombardear a rea-alvo. Durante o jogo, diferentes caixas cairo do cu ou aparecero no campo de jogo. H trs tipos distintos: Weapon Crates (Caixas de Armas), Health Crates (Caixas de Sade) e Utility Crates (Caixas de Utilitrios). As caixas contm todo tipo de coisas e seu contedo pode mudar a sorte de um jogo, especialmente quando tudo parece perdido. As caixas tambm podem ser atiradas, um modo bastante anrquico de us-las, porm igualmente devastador. Outra dica para se ter em mente que o Sheep (Carneiro), o Super-Sheep (Supercarneiro), a Old Women (Velha Senhora) e o Sally Army (Exrcito de Sally) podem pegar caixas se deixadas andando ao acaso.

CAIXAS DE ARMAS
O contedo das Caixas de Armas (Weapon Crates) normalmente de armas mais poderosas ou armas que inicialmente foram distribudas em nmeros limitados, tais como a Super-Sheep (Supercarneiro), Dynamite (Dinamite), Homing Missiles (Mssil Guiado), etc. Por vezes voc ter muita sorte e ser premiado com uma das armas superocultas. Ser que voc capaz de encontrar todas?

CAIXAS DE SADE
As Caixas de Sade (Health Crates) oferecem uma fonte para completar seus nveis de energia durante uma partida. Pegue a caixa e o Worm receber um incremento de energia. As Caixas de Sade tambm oferecem um antdoto para qualquer infeco que um Worm possa ter sofrido. Utility Crates drop from the heavens like Health and Weapon Crates, bestowing superb additional powers to your Worms. These special powers can be collected and instigated when the urge arises.

CAIXAS DE UTILITRIOS
Estes caixas (Utility Crates) contm utilitrios para ajud-lo de vrias maneiras. Existem dois tipos deles: os do tipo que podem ser pegos, isto , que podem ser armazenados e usados segundo as circunstncias (mostrado no painel do utilitrio, na parte superior do painel da arma) e os utilitrios instantneos, que passam a vigorar assim que voc pega a caixa. Os contedos esto listados em Utilitrios (adiante).

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UTIL ITRIO S
As Caixas de Utilitrios (Utility Crates) caem do cu, assim como a de sade (Health) e as de armas (Weapon), dando maravilhosos poderes adicionais aos seus Worms. Estes poderes especiais podem ser armazenados e usados quando houver necessidade. Os Utilitrios Armazenados aparecem no painel de armas e so ativados do mesmo modo que as armas (ex., selecione e aperte a BARRA DE ESPAO). Quando estiverem em uso ou ativados (alguns duram vrias rodadas) seus respectivos cones ficam exibidos acima do painel de vento na tela.

UTILITRIOS ARMAZENADOS
FAST-WALK (ANDAR RPIDO) Dura um turno e permite que os Worms andem sobre a terra muito mais rapidamente que antes, excelente para longos ataques e ataques crticos. LASER TARGET (MIRA LASER) Este efeito, que dura cinco turnos, ativa uma MIra Laser nas seguintes armas: Uzi, Mini-Gun (Minipistola), Hand Gun (Revlver), Kamikaze e Shotgun (Espingarda), o que facilita muito a preciso dos seus tiros. INVISIBILITY (INVISIBILIDADE) Esta ferramenta til (somente aparece em jogos onde trs ou mais equipes estiverem jogando) torna sua equipe invisvel (mas no invencvel) at seu prximo turno. particularmente til quando se joga em rede. LOW GRAVITY (BAIXA GRAVIDADE) Este efeito incrvel faz com que todos os seus tiros e movimentos fiquem suscetveis Baixa Gravidade. Isto significa pulos superlongos e outras coisas mais! JET PACK (JATO PORTTIL) Use as teclas de SETAS para controlar os jatos verticais e traseiros conforme seu Worm decola para o cu. Caso esteja com poucos Teleports (Teletransportes), ele particularmente til para alcanar praias distantes e extremamente til se quiser voar e lanar algumas Dinamites em uns Worms. Junte-se era espacial, pegue um Jet Pack!

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UTILITRIOS DE EFEITO INSTANTNEO


Estes utilitrios so imediatamente ativados quando so pegos. DOUBLE TIME (TEMPO DOBRADO) Dobra instantaneamente a quantidade de tempo restante no turno atual. CRATE SHOWER (CHUVA DE CAIXAS) Solta ao acaso na paisagem algumas outras caixas. CRATE SPY (CAIXA DE ESPIO) Este efeito que dura at o final da rodada permite equipe revelar os contedos de quaisquer caixas na paisagem. DOUBLE DAMAGE (DANO DUPLICADO) Dura apenas um nico turno e duplica os danos em qualquer exploso que ocorrer. Extremamente poderoso, deve ser usado com cautela.

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SISTEMA DE MENUS
MAIN MENU (MENU PRINCIPAL)
A partir dele pode-se escolher jogar no modo Single Player (Um Jogador), criar um jogo Multiplayer (Vrios Jogadores), jogar em uma Local Area Network (Rede de rea Local) ou na Internet, bem como alterar opes ou sair. Pressionando-se a tecla ESC voc voltar sempre ao menu anterior. O Worms Armageddon tambm apresenta um sistema de ajuda on-line bastante til. Simplesmente, mova o cursor sobre qualquer cone, texto ou caixa de dilogo para obter a ajuda instantnea que aparece na parte inferior da tela.

SYSTEM CONFIGURATION (CONFIGURAO DO SISTEMA)


Este menu controla o modo pelo qual sua mquina configurada para executar o Worms Armageddon.

VIDEO OPTIONS (OPES DE VDEO)


VIDEO DISPLAY RESOLUTION (RESOLUO DE TELA) O Worms Armageddon permite disputar o jogo em vrias resolues diferentes, 640x480 (Padro), 800x600 e 1024x768. A execuo do jogo em uma resoluo mais alta exige mais recursos do sistema, portanto, a menos que esteja usando um sistema ideal (Pentium, 200 MHz ou superior, com placa de vdeo de 4 MB) recomendamos a execuo na resoluo-padro. A execuo em resoluo mais alta traz como vantagem a capacidade de se observar melhor a paisagem, o que, com certeza, ajuda no desempenho dos longos disparos, por exemplo. Nota: se houver um problema com a gerao da resoluo requerida durante a inicializao do jogo, ele ir para o padro 640x480.

SECRET SELECTION (SELEO SECRETA)


Conforme voc joga o Worms Armageddon, os resultados nas vrias rodadas do jogo de misses (Mission Game) e as conquistas durante o treinamento (Training) iro capacit-lo a usar vrios modos, trapaas e truques que sero revelados na tela. Para ativar, simplesmente clique nos cones quando estiverem acesos. Para digitar uma senha secreta, clique em PASSWORD (Senha) e digite a palavra, isto ativar uma caracterstica ou trapaa. A maior parte das caractersticas realmente legais deve ser obtida a partir de uma jogada habilidosa em vez de simplesmente digitada. Verifique os sites do Worms Armageddon na Web para obter notcias sobre como ativar estas caractersticas especiais.

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MENU SINGLE PLAYER (Um Jogador)


O Worms Armageddon possu vrios jogos para um jogador a fim de desafi-lo, trein-lo e entret-lo. As maneiras em que o modo para um jogador podem operar esto listadas abaixo:

TRAINING (TREINAMENTO)
A arena de treinamento uma rea completamente nova no Worms e oferece cinco disciplinas distintas com as quais treinar. Em todos os modos de treinamento, voc lutar contra o relgio, completando a maioria dos objetivos propostos em dois minutos. Cada disciplina tem sua prpria pontuao e sua equipe ser colocada no ranking de acordo com o seu grau de sucesso. O treinamento termina quando seu tempo tiver acabado ou quando seu Worm for morto em ao. A obteno de medalhas de ouro em todas as disciplinas tambm ir abrir recursos ocultos no jogo. Para treinar, voc precisar criar uma equipe, pois o seu capito competir nos eventos. As estatsticas dos treinos sero mantidas juntamente com as informaes da equipe. Para obter informaes sobre como criar uma equipe, veja a seo Como Criar Uma Nova Equipe.

SINGLE PLAYER QUICKSTART GAME (JOGO DE INCIO RPIDO PARA UM JOGADOR)


Permite iniciar o jogo rapidamente. Voc jogar com uma equipe e uma seleo de armas predefinida contra uma srie de robs controlados pelo computador (Wormbots). O jogo ir registrar seu ltimo desempenho e ajustar o nvel de habilidade de acordo. Os jogos sero disputados em paisagens geradas aleatoriamente.

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MISSIONS (MISSES): UM WORM LONGE DEMAIS


As misses vo de EASY (Fcil) a DIFFICULT (Difcil) em termos de habilidade e todas acontecero em paisagens especificamente definidas contra vrias equipes de WORMBOT. Nota: se voc completar uma misso com sucesso, a paisagem personalizada nesta misso estar disponvel para voc usar nos jogos normais! Voc precisar criar uma equipe para jogar as misses. Para obter informaes sobre a tela Create Teams (Criar Equipes), veja a seo Criar Jogo.

DEATHMATCH CHALLENGE (DESAFIO DO COMBATE MORTAL)


Em termos de jogo, similar aos jogos-padro: voc enfrentar vrias equipes controladas pelo computador em uma sempre crescente espiral de dificuldade. As estatsticas para isto sero guardadas e as recompensas sero dadas s equipes com maior pontuao. Voc precisa criar uma equipe para jogar as misses, para obter informaes sobre a tela Create Teams (Criar Equipes), veja a seo Criar Jogo.

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CRIAR UM JOGO
MULTIPLAYER (VRIOS JOGADORES)
Trata-se do menu para criar os tradicionais jogos Multiplayer do Worms Armageddon em seu PC. Os jogos Multiplayer podem ser disputados de duas a seis equipes, e qualquer uma delas pode ser controlada pelo computador em uma variedade de nveis de dificuldade. Para jogos em rede ou via Internet, veja as sees mais adiante.

COMO CRIAR UMA NOVA EQUIPE


Embora existam algumas equipes-padro, recomendamos que, para obter o mximo do seu Worms Armageddon, voc crie algumas equipes personalizadas dando nomes para o seu capito e para outros membros do peloto. Voc tambm pode editar vrios outros aspectos, no apenas a habilidade de escolher uma arma especial que possa usar durante a batalha. Clique em NEW TEAM (Nova Equipe) e siga as instrues abaixo. NAME YOUR TEAM AND WORMS (BATIZE SUA EQUIPE E SEUS WORMS) Voc precisar de um apelido ou codinome para a sua equipe e sua tropa. Caso esteja sem idias, simplesmente clique no ponto de interrogao para criar um nome ao acaso. Clique duas vezes para gerar uma equipe inteira ao acaso. SELECT THE CONTROL (SELECIONE O CONTROLE) Pode ser HUMAN (Humano) ou COMPUTER (Computador). Se voc criar uma equipe controlada por computador, tambm poder mudar o nvel de habilidade de EASY (Fcil) para DIFFICULT (Difcil). J existem vrias equipes controladas pelo computador, mas voc poder criar outras com as quais praticar. SELECT THE SPECIAL WEAPON (ESCOLHA A ARMA ESPECIAL) A partir da lista exibida, voc ser capaz de escolher uma arma especial que levar consigo para a batalha. Idealmente, voc deve escolher a arma que melhor se adapte s suas tticas ou aquela que acredita ser capaz de causar mais danos. Para obter informaes sobre as armas disponveis, veja as descries apropriadas na seo Uso das Armas. SELECT THE SOUND-BANK (ESCOLHA O BANCO DE SOM) Ser escolhido um banco-padro (no idioma no qual o jogo estiver instalado), mas isto pode ser facilmente alterado como voc quiser. A individualidade de uma equipe pode ser definida pelo som que ela faz. Com o Worms Armageddon criamos uma ampla variedade de conjuntos de som peculiares, estranhos, familiares e bizarros. Se nenhum deles for adequado, ento voc poder criar o seu prprio banco de som com o utilitrio fornecido.

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SELECT THE GRAVESTONE (ESCOLHA A LPIDE) Escolha o tipo de lpide que gostaria que sua equipe deixasse para trs em sinal de respeito. SELECT THE FANFARE (ESCOLHA O SOM DAS TROMBETAS) Pura questo de pompa. Um toque de trombetas ser escolhido ao acaso para voc, mas isto pode ser escolhido por voc e tambm visto com antecedncia. O toque usado em telas de apresentao e nas que exibem os resultados das partidas. QUANDO VOC TIVER TERMINADO Quando tiver escolhido os itens que quiser, clique em OK para adicionar sua equipe. Depois de adicionada, voc poder selecion-la para jogos Training (Treinamento), Mission (Misso) e jogos padro do tipo Multiplayer (Vrios Jogadores) ou Network (Rede).

BARRACKS (ALOJAMENTOS)
Todas as equipes disponveis para seleo esto listadas no Quartel. Elas so exibidas juntamente com as estatsticas simplificadas: Rounds Played (Rodadas Jogadas), Rounds Won (Rodadas Ganhas), Overall Rank (Classificao Geral). Para adicionar uma equipe ao jogo, basta clicar nela. Para ver as estatsticas das equipes em maiores detalhes, clique na equipe com o boto esquerdo. Clique com o boto direito para edit-la. Nota: As equipes originais no podem ser editadas.

GAME ROSTER (LISTA DOS JOGOS)


Conforme voc adiciona equipes, elas iro aparecer nesta lista. At quatro equipes podem ser adicionadas. Para remover uma equipe e coloc-la de volta no Alojamento (Barracks), apenas clique mais uma vez. Quando as equipes estiverem nos Alojamentos, elas ficaro listadas pela ordem de posicionamento na classificao (rank). H trs cones ao lado das equipes que so usados para indicar as seguintes opes: HANDICAPPING O primeiro cone possibilita compensar a fora de uma equipe de acordo com o seu nvel de habilidade em relao s outras. Clique com o boto do mouse para mudar esta situao. Isto indica se uma equipe ter 50% de energia a mais (+) ou de menos (-) em seu nvel inicial. Se nenhum dos smbolos for exibido (padro), ento

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o Worms inicia com o nvel estabelecido em General Options (Opes Gerais). ALLIED TEAMS (TIMES ALIADOS) Por padro no haver cone neste painel, mas pode-se escolher uma de seis cores possveis de aliana usando o Boto Esquerdo do Mouse para percorr-las (e voltar a nenhuma). Todos as equipes que compartilham da mesma insgnia jogaro do mesmo lado. Os jogos aliados so disputados exatamente como os normais, porm, com algumas poucas notveis excees, os Jogadores Aliados dividem as armas entre si (por exemplo, os Jogadores usam as armas em conjuntos de armas combinadas das equipes aliadas. Ou seja, dois jogadores com o conjunto de arma-padro teriam duas Dinamites disponveis). Os jogadores aliados recebem uma vitria se a sua aliana vence, mesmo que sua equipe seja derrotada. Durante o jogo, as alianas se revezam para fazer seu movimento. As equipes dentro das alianas se revezaro para se movimentar dentro daquela aliana. NUMBER OF WORMS IN THE TEAM (NMERO DE WORMS NA EQUIPE) Voc pode clicar com o Boto Esquerdo do Mouse para percorrer este nmero (um at o mximo), a fim de alterar a quantidade de Worms com a qual a equipe iniciar. O jogo nunca permitir mais que 8 Worms por equipe ou 18 no total. A configurao-padro trs. Esta configurao tambm til se voc desejar disputar um jogo onde, por exemplo, cinco times de um Worm queiram jogar como uma aliana contra uma nica equipe de cinco Worms.

GAME STYLES (ESTILOS DE JOGO)


O jogo possui vrios estilos. Esses estilos contm ajustes de opes e armas que regem a maneira como o jogo ser disputado. O nome do estilo indica o tipo de jogo que se pode esperar. Tambm possvel criar seu prprio estilo de jogo clicando no cone SAVE AS (Salvar Como) e digitando uma descrio para o estilo. Se desejar, voc tambm poder excluir estilos pressionando o cone Delete (Excluir). Observe que os ajustes originais no podem ser excludos. Os estilos podem ser acessados pelo menu e selecionados a partir dele. Voc pode ignorar as configuraes no estilo do jogo atravs da modificao das opes nas telas Weapon (Arma), Game (Jogo) e General Options (Opes Gerais), as quais no sero salvas a menos que voc decida por isso. Nota: os estilos originais tambm so jogados na WORMNET; veja a seo Internet. De modo que til praticar o jogo com esses estilos se voc tem pretenso de ser o nmero 1 do ranking do Worms Armageddon na Internet.

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GENERAL OPTIONS (OPES GERAIS)


Existem opes que so bsicas e regem as regras simples do jogo. So sempre acessveis a partir da tela Create Game (Criar Jogo) e, de modo geral, depois de ter escolhido seu estilo de jogo (seja um dos originais ou um que voc tenha criado) apenas ser preciso modificar estas configuraes para adequ-las. STARTING ENERGY (ENERGIA INICIAL) Clique o cone para alternar entre 100, 150 ou 200. Esta a energia inicial de todos os Worms antes de qualquer alterao feita na opo Handicap. A energia total da equipe pode ser calculada pela multiplicao desse valor e do nmero de membros da equipe. O padro do nvel de energia 100 e o que recomendamos. WORM SELECT MODE (MODO DE SELEO DO WORM) Durante o jogo, possvel jogar e escolher qual Worm gostaria de mover em seguida. No entanto, sentimos que o Worms Armageddon torna-se um jogo de maior habilidade quando os Worms de uma equipe se revezam em cada turno. Clique para escolher entre: No Worm Select (No Selecionar Worm)
Voc no pode escolher qual Worm mover.

Worm Select (Selecionar Worm)


Voc pode usar TAB para escolher qual Worm mover.

VICTORIES REQUIRED (VITRIAS NECESSRIAS) Seleciona o nmero de vitrias (rodadas ganhas) para a equipe (ou aliana) ganhar a partida. Clique para escolher entre 1 e 9. O padro duas rodadas para ganhar uma partida. ROUND TIME (TEMPO DA RODADA) Perodo (em minutos) antes do final da rodada e do incio do perodo de Sudden Death (Morte Sbita). Clique para escolher o tempo necessrio. A configurao original 10 minutos. TURN TIME (TEMPO DO TURNO) Perodo (em segundos) que voc tem para se mover em seu turno. Quanto menor, mais difcil fica fazer seu movimento.

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WEAPON OPTIONS (OPES DA ARMA)


As opes da arma permitem configurar o modo no qual elas sero distribudas aos jogadores na partida, configura a fora (potencial de dano) da arma e sugere se e quando ela deve surgir como um reforo. Por favor, observe que nem todas as armas esto disponveis para edio, apenas as armas originais e algumas outras. Para ver todas as armas no jogo, voc ter de jog-lo, pois a maioria est dentro das caixas especiais. Se optar por jogar com a equipe baseada em armas especiais, voc tambm poder editar e alterar as armas especiais que esto em uma lista separada de armas especiais. Quaisquer mudanas que voc fizer nas armas podem ser salvas em seu prprio estilo de jogo, juntamente com as atuais opes de configurao. H quatro cones principais que controlam as informaes da tela. AMMO (MUNIO) Por padro, voc ver a seleo AMMO, que lhe mostra quantas armas voc receber no incio de cada rodada. Clique no cone para alter-la entre NONE (Nenhuma), 1 a 9 ou UNLIMITED (Ilimitada). DAMAGE (DANO) Clique com o Boto Esquerdo do Mouse para aumentar o potencial de dano; clique com o Boto Direito do Mouse para diminu-lo. Desse modo voc pode equilibrar o jogo como preferir. Conforme voc aumenta ou diminu a taxa de dano, o modo como as armas funcionam tambm se modifica. REINFORCEMENTS (REFOROS) Mostra qualquer arma selecionada para aparecer como Reforo (Reinforcement) durante a rodada. Use o controle deslizante para mudar de OFF (Desligado) at 1 a 9, a fim de indicar quando o reforo dever chegar (nmero da rodada de 1 a 9). Nota: se uma arma estiver em OFF (Desligada) na seo munio e voc mover o controle deslizante para ligar a arma como um Reforo, isto acrescentar um ao suprimento de munio da arma.

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WEAPON CRATE SUPPLY (SUPRIMENTO DE CAIXAS DE ARMAS)

Voc pode usar esta tela para ajustar com que freqncia estas armas iro aparecer nas Caixas de Armas. Clique nas armas para percorrer de OFF (Desligada) e as barras de 1 a 5. Isto afetar a probabilidade de a arma chegar na Caixa de Arma.
OUTRAS OPES DE ARMAS Secret Weapons (Armas Secretas)
Escolha entre jogar com ou sem armas secretas e superpoderosas, que somente chegam em caixas.

User-Selected Special Weapons (Armas Especiais Selecionadas pelo Usurio)


Se selecionada (padro), ento, cada equipe poder usar uma arma especial de sua escolha a partir da lista das oito que escolhem ao criar a sua equipe (veja a seo Criar Jogo). Caso no esteja selecionada, isto permitir escolher uma variedade adicional de armas no arsenal inicial, em vez de uma nica especial dentro do conjunto de armas de cada equipe.

GAME OPTIONS (OPES DE JOGO)


Aqui voc pode selecionar as opes que controlam o jogo. As opes so as seguintes : TIME OPTIONS (OPES DE TEMPO) Opes baseadas no tempo, alm do Round Time (Tempo da Rodada) e do Turn Time (Tempo do Turno), que esto na tela principal Create Game (Criar Jogo). TURN DELAY (TEMPO DE ESPERA PARA INCIO DO TURNO) Quantidade de tempo que um jogador tem para assumir o controle em um jogo de revezamento no mesmo PC, antes que o turno se inicie. RETREAT TIME (TEMPO DE RETIRADA) Quantidade de tempo que um jogador tem para se retirar aps fazer um movimento (ex., usando uma arma). ROPE RETREAT (CORDA DE RETIRADA) O tempo que um jogador tem para se retirar, aps soltar uma arma de uma corda. DISPLAY ROUND TIME (EXIBIO DO TEMPO DA RODADA) Uma opo simples para escolher se voc quer ou no exibir o tempo restante da rodada.

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SUDDEN DEATH TIME (TEMPO DA MORTE SBITA) Estabelece a rapidez com que a gua vai subir durante a Morte Sbita. Pode ser ajustado para OFF (Desligada), 5, 20 e 45. INTERACTIVE OBJECTS (OBJETOS INTERATIVOS) Ajusta os tipos e quantidades de objetos interativos que iniciam na paisagem. Percorra entre NONE (Nenhum), FEW (Poucos), NORMAL e MANY (Muitos). Se as minas forem escolhidas, h algumas opes adicionais : FUSE LENGTH (TEMPO DO DETONADOR) Estabelece o tempo que leva para uma mina explodir depois de armada. Afeta como as minas podem ser usadas durante o jogo. DUD MINES (MINAS FALSAS) Quando selecionada, significa que algumas minas sero falsas. (Se voc souber como fazer, as minas falsas ainda podem explodir!) ARTILLERY MODE (MODO ARTILHARIA) Os Worms no podem andar e o arsenal deve ser jogado ou disparado. STOCKPILING (ESTOCAGEM) Voc fica com quaisquer armas e utilitrios coletados que no foram usados e so levados para a prxima rodada. ANTI-STOCKPILING (ANTIESTOCAGEM) Voc s ganha uma rodada de suprimento de armas (na rodada 1) e o usa durante toda a partida!

OPES VARIADAS
AUTO REPLAY (REPLAY AUTOMTICO) Liga ou desliga automaticamente o replay das aes. FALL DAMAGE (DANO NA QUEDA) Escolhe se um Worm estar sujeito ou no a ferimentos quando cair de grande altura. ENERGY REDUCTION (REDUO DE ENERGIA) Selecione o que acontecer com a energia de um Worm quando se inicia o perodo de Morte Sbita (Sudden Death). Pode ficar em OFF (sem reduo de energia), REDUCED (Reduzido) para 1 ponto ou DRAIN (a energia se esgota lentamente em todos os Worms).

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LANDSCAPES (PAISAGENS)
Uma viso geral ou em miniatura da paisagem atual exibida na tela Create Game (Criar Jogo). Para gerar uma outra rapidamente, simplesmente clique na miniatura com o Boto Esquerdo do Mouse. Para editar, criar uma nova paisagem ou carregar um nvel personalizado (Custom), voc pode ir para o editor de paisagem clicando na paisagem com o boto direito do mouse. MENU LANDSCAPE O Worms Armageddon possu um editor muito poderoso para criar, editar e armazenar paisagens. MENU OVERVIEW (Viso Geral) Os principais recursos do menu so: Edit/Preview Area (Editar/Visualizar rea)
Inicialmente calcula e exibe uma visualizao da paisagem atualmente selecionada. Clique com o Boto Esquerdo do Mouse para ir para o modo Editar; clique com o Boto Direito do Mouse para ir para o modo Preview (visualizar). Nota: quando estiver no modo edit (Editar), a paisagem ser monocromtica.

Island Generation (Gerao de Ilha)


A fila superior de miniaturas cria novos tipos de ilhas. Clique com o Boto Esquerdo do Mouse para criar um novo nvel com ilha. Clique com o Boto Direito do Mouse para selecionar e transferir este nvel para a tela principal.

Cavern Generation (Gerao de Caverna)


As miniaturas da parte inferior geram estilos diferentes de cavernas. Clique com o Boto Esquerdo do Mouse para gerar um novo nvel com caverna. Clique com o Boto Direito do Mouse para escolher e transferir este nvel para a tela principal.

Icon Panel (Painel de cone)


Para obter detalhes sobre como usar as ferramentas e cones disponveis verifique o texto de ajuda na tela.

Import (Importar)
Clique neste cone para ver e carregar um nvel personalizado disponvel. Para obter mais detalhes sobre os nveis personalizados, veja a seo dedicada a eles.

Save as (Salvar como)


Clicando neste cone voc salvar o arquivo da paisagem, assim como a paisagem editada ou o nvel personalizado e, ir acrescent-lo lista de paisagens no menu. Todas as informaes relacionadas como, nvel da gua, tipo de cenrio, etc. tambm sero salvas.

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Delete (Excluir)
Exclu a paisagem atualmente selecionada (com confirmao). Esta opo no pode ser selecionada a menos que a paisagem tenha sido salva anteriormente.

Custom Levels (Nveis Personalizados)


O Worms Armageddon tambm possui uma ferramenta muito importante, que pode converter quase toda imagem de modo que possa ser usada como segundo plano para o jogo! H dois tipos de imagens que podem ser importadas: Mono Bitmaps (Bitmaps Preto & Branco) So imagens que agem como um estncil. Substituem a miniatura da paisagem e pode-se us-las para criar paisagens a partir dos diferentes cenrios fornecidos. Voc pode usar o produto Microsoft Paint que vem junto com o Windows95/98/NT, a fim de criar tais imagens. Um exemplo de imagem vem junto com o Worms Armageddon (STENCIL.BMP) e pode ser encontrado no CD. Full Colour Bitmaps (Bitmaps Coloridos) Esta poderosa e excitante opo permite usar quase qualquer imagem como campo de batalha! Simplesmente, selecione sua imagem e o jogo ir process-la para depois exibi-la na visualizao.

Image Format (Formato da Imagem)


O Worms Armageddon far o possvel para importar as imagens com os formatos mais comuns, incluindo Windows BMP, JPG, GIF, TGA. O sistema tem de fazer um processamento considervel da imagem, j que h um limite para a quantidade de cores disponveis. Isto s levar alguns segundos. Algo para se levar em considerao que o Worms Armageddon usa uma grande rea para o jogo e sua imagem pode no preench-la completamente ou, talvez, seja muito grande. Se for muito grande, voc ser notificado e a imagem encolher automaticamente. Se a imagem for menor que o tamanho normal (1920x692), ento poder ser centralizada ou esticada para caber na tela. Voc pode usar seus programas favoritos de pintura para preparar paisagens personalizadas e compartilh-las com amigos. Fique de olho nos sites do Worms Armageddon na Web, pois eles iro conter novos nveis de jogo.

Notas relativas aos nveis personalizados coloridos.


Se voc escolher um nvel personalizado colorido, observe que no ser possvel edit-lo ou selecionar o tipo de cenrio, e estas opes sero removidas.

Background Soil (Solo em Segundo Plano)


Quando usar um nvel personalizado colorido, voc pode selecionar, a partir desse menu, quais tipos de solos utilizar em segundo plano. Nota: Nveis personalizados coloridos no so suportados no jogo WORMNET, devido ao seu tamanho (seria muito demorado enviar os grficos para todos os jogadores).

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NETWORK PLAY (Jogo em Rede)


Uma das coisas mais legais a respeito do Worms Armageddon que ele o jogo na rede. Ele um jogo ideal para rede, extremamente divertido e para at seis jogadores. Pode ser jogado numa rede local ou via Internet, atravs da conexo com um servidor WORMNET. Nota: O ambiente WORMNET de uma comunidade envolvente e em expanso contnua. A Team17 se reserva o direito de ajustar, modificar e alterar opes e meios conforme julgar necessrio para aprimorar sua experincia de jogo.

LOCAL NETWORK (REDE LOCAL)


Para se juntar a outros jogadores em uma rede local, clique no cone Network (Rede) e ento selecione LOCAL NETWORK (Rede Local). Voc ser levado a uma sala onde poder ver outros jogadores, todos os jogos disponveis aos quais se juntar e tambm poder bater papo com outros jogadores.

CONECTANDO-SE A JOGOS EXISTENTES


Para se juntar a um jogo, clique no jogo existente e voc ser conectado ao host (servidor) desse jogo. Em sua lista de equipes, clique duas vezes na equipe que voc deseja adicionar ao jogo. Voc pode adicionar mais de uma equipe da sua lista; se desejar ter mais equipes operando a partir do seu computador, embora o host tenha que dar permisso para isso, portanto, pergunte! Depois de ter adicionado uma equipe, um boto READY (Pronto) ser ativado, o que significa que voc est satisfeito com as configuraes/opes e est pronto para jogar. O boto READY ser automaticamente desativado se voc escolher visualizar as configuraes/opes (indicando que voc no est satisfeito com algumas das opes ou deseja rev-las). Quando todos os botes Ready forem selecionados, o host pode iniciar o jogo com o boto GO (Ir). Nesse ponto, o jogo est travado e no possvel sair ou revisar as configuraes, o jogo ser iniciado em poucos segundos. Nota: Se um jogador gastar muito tempo revendo as configuraes ou opes, o host pode remov-lo do jogo, clicando na equipe do jogador ou jogadores e em seguida pressionando o boto KICK PLAYER (Retirar Jogador). Quando o host estiver satisfeito, o jogo comear. Voc pode sair a qualquer hora clicando duas vezes na sua equipe na lista do jogo.

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SENDO O ANFITRIO DE UM JOGO


Quando voc o anfitrio, tem pleno controle da configurao do jogo, incluindo estilo, armas e tudo mais. Voc pode bater papo com outras equipes para decidir como jogar, para falar sobre o handicap dos jogadores ou sobre as formas de alianas. Voc cria o jogo exatamente como o faria em um jogo normal, mas tendo poderes adicionais para expulsar jogadores e para configurar opes extras, estabelecendo como ser o jogo na rede. Ser o Anfitrio do jogo traz uma srie de responsabilidades extras e ser caloroso e hospitaleiro essencial para ser anfitrio de jogos, particularmente na Internet. Quando estiver pronto, inicie o jogo pressionando GO! (V!).

CHAT (BATE-PAPO)
Voc pode enviar mensagens para o restante dos jogadores durante a configurao pr-jogo. COMMANDS (Comandos) Existem vrios comandos que voc pode usar para animar a conversa : Private Message (Mensagem Particular)
Simplesmente, marque o jogador para o qual voc deseja mandar uma mensagem e envie normalmente. Pode se tratar de um grupo de jogadores, clique no cone do grupo para tornar todas as mensagens pblicas novamente. Voc continuar recebendo mensagens pblicas, enquanto bate papo em particular.

Ao
Para mostrar uma ao, que tambm exibe o texto em uma cor diferente, use /ME antes da ao.

Silncio
Clique com o boto direito no nome do usurio para desligar todas as mensagens desse jogador. * A Hasbro Interactive no monitora, controla, endossa ou aceita responsabilidades pelo contedo do texto
nos bate-papos (chat) transmitidos atravs deste produto. Use a funo bate-papo (chat) sob sua prpria responsabilidade. Ns orientamos que no sejam transmitidas informaes pessoais atravs do batepapo (chat). Crianas, utilizem a funo de bate-papo (chat) apenas com a orientao de um adulto.

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WORMNET
JOGO VIA INTERNET
Voc pode jogar Worms Armageddon via Internet Conectando-se WORMNET, que um ambiente de jogo exclusivo, criado especialmente para os jogadores do Worms Armageddon. Se voc est se conectando pela primeira vez, deve registrar a sua equipe. Isso adicionar seu exclusivo Player ID (Identidade do Jogador) ao sistema de classificao do jogo e armazenar as informaes da sua equipe.

REGISTRO
O Worms Armageddon requer que todos os jogadores registrem seus detalhes antes que joguem pela primeira vez. Isso exige pouco tempo e permite ao sistema autenticar sua cpia do Worms Armageddon, o que ir ocorrer toda vez que voc fizer o log-on em um servidor Worms Armageddon. PERSONAL DETAILS (DETALHES PESSOAIS) Esses detalhes so usados para verificao no caso de um problema, assim como nos fornece informaes para contato no caso de competies, etc. Os detalhes requeridos so: Title (Cargo) First name (Primeiro nome) Surname (Sobrenome) Address (Endereo) Telephone number (Nmero do telefone) Sex (Sexo) Age (Idade) NICKNAME (APELIDO) assim que os outros iro ver voc, portanto, ele deve ser exclusivo. O servidor ir avis-lo se o nome j existir. SELECT TEAM (ESCOLHA DA EQUIPE) A partir da sua prpria lista de equipes, escolha aquela que voc deseja usar. As estatsticas sero reconfiguradas e acrescentadas aos rankings dos quatro canais de jogos. Isso no afetar as informaes da equipe no seu computador. Os dados sobre sua equipe sero guardados no servidor e recarregados quando voc fizer o log-on.

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E-MAIL Digite seu e-mail para que voc possa ser contatado sobre informaes relacionadas ao Worms Armageddon, isto , atualizaes, etc. PASSWORD (SENHA) Digite a senha usada quando voc se conectar na WORMNET, o sistema solicitar um User-ID (Identificao do usurio) e a Password (Senha), necessria para a sua conexo. PROXY SETUP (CONFIGURAO PROXY) Se voc estiver atrs de um firewall e estiver usando um servidor proxy (normalmente em empresas, confirme com o seu administrador de rede, se no tiver certeza), voc dever marcar essa caixa e digitar o endereo do servidor proxy. Quando o registro estiver completo, voc ser reconectado WORMNET e o sistema pedir para voc digitar seu nome e senha. Depois de ter digitado, voc ser levado tela de status do servidor, que fornece informaes teis e avisa assim que se tornam disponveis. Clique a qualquer momento o boto LETS PLAY (Vamos Jogar) para ir rea de seleo do canal do jogo. A rea de seleo do canal permite que voc visualize a lista de canais disponveis (que pode variar de tempos em tempos) ou a lista de jogadores atuais, onde voc pode localizar rapidamente qualquer um na WORMNET e clicar para se juntar a eles.

GAMING CHANNELS (CANAIS DE JOGOS)


Existem quatro canais de jogos aos quais voc poder se juntar. Os trs canais oficiais jogam um conjunto de regras de jogo que no podem ser configuradas pelo host e as ligas de raking mundial ficam no servidor, assim como os ndices de desempenho do host. BEGINNER (INICIANTE) Uma configurao de jogo feita sob medida para os novos jogadores e que permite mais tempo de movimentao e opes mais amigveis. Depois de ter atingido uma certa classificao, no ser mais permitido a voc jogar nessa rea, j que ela voltada para o combate conjunto de jogadores menos experientes. INTERMEDIATE (INTERMEDIRIO) Essa sala de jogo usa as configuraes-padro do Worm Armagedom e os hosts no podem alterar qualquer detalhe da configurao do jogo. Esse o mesmo estilo de jogo da configurao de estilo do Worm Armageddom que voc pode selecionar no menu Create Game (Criar Jogo).

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ADVANCED (AVANADO) Este canal apresenta opes de jogo em torneio e a entrada nos jogos s est disponvel aos jogadores que alcancem posies no ranking acima das requeridas nas salas Beginner/Intermediate. Voc ser informado quando isto for possvel. FREE STYLE (ESTILO LIVRE) Essa uma rea completamente aberta, onde os hosts podem configurar o jogo de acordo com o seu gosto. Classificar jogadores nesse canal no faz muito sentido. Essa rea aberta a todos. OUTRAS REAS De tempos em tempos, a Team17 pode, a seu critrio, abrir outras reas. MUDANDO DE REAS A qualquer hora, voc pode optar por pular para diferentes reas, voltando para a tela principal da WORMNET. Voc pode ver quantas pessoas esto em cada sala e tambm visualizar os rankings. A qualquer momento, voc pode optar por pular para canais diferentes, atravs da tela de seleo de canais (simplesmente saia do canal atual, apertando o boto CANCEL) e selecione um novo canal.

CANAL DE BATE-PAPO
Quando em um canal, voc pode visualizar os jogos disponveis, quem est envolvido em cada jogo, de onde as pessoas so e tambm pode bater papo com elas. A qualquer hora, clicar com o boto direito em um jogador de uma lista far aparecer uma pequena caixa que dar mais informaes sobre ele (nome real, localizao, etc.), assim como oferecer as seguintes opes: Private Messages On (Mensagens Particulares Ativadas)
Isso liga o envio de mensagens particulares para esse jogador

Private Messages Off (Mensagens Particulares Desativadas)


Isso desliga o envio de mensagens particulares para esse jogador

Ignore On (Ignorar Ativado)


Isso desativa as mensagens desse jogador.

Ignore Off (Ignorar Desativado)


Isso ativa as mensagens desse jogador.

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Ping
Uma mensagem ecoa entre voc e o jogador, o resultado mostrado na rea de bate-papo, em milsimos de segundos. Isso permite medir a rapidez de sua conexo. Consulte a documentao mais recente (o arquivo Readme, em ingls) para um guia sobre velocidade. Cada jogador na lista ser exibido prximo de sua bandeira de origem, escolhida pelo programa, juntamente com um grfico indicando o posicionamento no ranking e o seu nome. Um pequeno quadrado tambm mostrar se a velocidade da conexo para este jogador est boa ou ruim. (Verde para boa e vermelho para ruim). Normalmente, isto s ficar claro at que voc use o comando ping; no feito automaticamente.

RANKINGS
A WORMNET mantm a classificao mundial dos melhores jogadores nos trs canais oficiais, o que divulgado mundialmente, classificando por vitrias (rodadas/jogos vencidos/Worms mortos). H um boto de classificao (rank) em cada canal, que apresenta todos os jogadores registrados em ordem crescente. Voc tambm pode classificar as pessoas pelo seu posicionamento no ranking de hosting (anfitrio), veja a seguir.

HOSTING (SENDO O ANFITRIO)


Tambm classificamos a habilidade dos jogadores quanto a serem anfitries de bons jogos. Os Hosts (Anfitries) sero penalizados por no completarem totalmente os jogos e os jogadores, por desistirem antes de o jogo terminar. Isso permite aos jogadores evitarem equipes que trapaceiam saindo do jogo. Sentimos que isto vai ao encontro dos melhores interesses do jogo, promovendo assim hosts mais amigveis.

SERVIDORES
Por padro, o jogo se conectar WORMNET via um servidor na Sede da Team17, na Inglaterra. No entanto, mais servidores se tornaro disponveis e melhor para voc conectar-se ao que estiver mais prximo de seu territrio. Nota: Ao contrrio dos jogos WORM on-line anteriores, voc ver TODOS que esto conectados em todos os servidores.

BATE-PAPO DENTRO DO JOGO EM REDE


Abra a caixa de bate-papo pressionando a tecla PAGE DOWN. Voc pode ver as mensagens enviadas por outros jogadores (mensagens particulares so indicadas, mas no reveladas) /me <msg> envia uma ao para todos os jogadores. /anon <msg> envia uma mensagem annima para todos os jogadores.

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Outros participantes no jogo esto listados direita no painel de bate-papo, e a cor do jogador indica o status de sua conexo Jogador Cinza desconectado Jogador Azul no conectado Jogador Branco conectado Jogador Vermelho problemas de conexo.

INFORMAES DE CONFIGURAO DE REDE


INFORMAES PROXY Durante o registro, voc precisar digitar informaes que permitem conectar aos servidores do jogo Worms Armageddon. Esses servidores usam uma combinao de protocolos (um deles o http, que os navegadores utilizam), se voc estiver por trs de um firewall, ento poder ser solicitado a usar um servidor proxy (um servidor Web que voc pode usar para obter informaes de outros servidores Web), se esse for o caso (por favor, cheque com o seu administrador de rede), ento voc TEM QUE digitar essas informaes proxy na tela de registro, para que o Worms Armageddon seja conectado corretamente. Nota: normalmente, isto s necessrio nas conexes diretas com a Internet (sem modens) e no afeta de modo algum o jogo desenvolvido na rede local. CONEXES E FIREWALLS A rede baseada em um HOST central. Essa mquina que prope o jogo e, portanto, controla as configuraes/opes e tambm a lista de jogadores (e tem a opo de desconectar jogadores desleais). Essa mquina tambm funciona como um HUB central, em que a informao da rede direcionada para todos os outros jogadores. Como conseqncia disso, podemos dar suporte a mquinas atravs de uma conexo firewall, desde que o host esteja fora do firewall. Nota: em razo de os firewalls serem configurados diferentemente para cada empresa, no se pode presumir que o jogo funcionar com todos os firewalls. Entretanto, se a mquina for capaz de se conectar via TCP com mquinas fora do firewall, ento, geralmente, o jogo ser capaz de tal conexo. Contate o seu administrador de sistema para ativar as conexes de sada TCP na porta que o host estiver usando. A porta-padro para ser o host do Worms Armageddom a 17217 (TCP) e requer a 17317 (UDP) aberta para bate-papo local (embora, caso apenas a TCP estiver disponvel, ainda assim ela funcionar).

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Suporte Tcnico
A Infogrames Brasil atende das 9 s 12 horas e das 13 s 18 horas, de segunda a sexta-feira (exceto feriados). Hot Line Infogrames Brasil Tel: 11-3888-7614 Al. Lorena, 427 Conjuntos 56-59 So Paulo - SP - CEP 01424-000

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CONTROLES DO JOGO
MOUSE
BOTO ESQUERDO Escolhe a arma no Painel de Armas (se ativo) Escolhe a mira do alvo da arma (por ex. Ataque Areo) Escolhe o destino do Teletransporte para o Worm Percorre os tipos de seleo de Vigas (se ativo). Escolhe a opo do Painel Quit (Sair) BOTO DIRETO Abre/Fecha o Painel de Armas MOVIMENTO Percorre / Visualiza a paisagem

TECLADO
MOVIMENTO
SETA PARA CIMA Diminui o comprimento da Corda Ninja Direciona o Jet Pack para cima SETA PARA DIREITA Vira o worm para a direita Balana a Corda Ninja ou o Bungee para a direita Direciona o Jet Pack para a direita SETA PARA DIREITA (APERTADA) Movimenta o Worm para a direita BACKSPACE Pula para cima BACKSPACE (DUAS VEZES) D um salto mortal para trs

SETA PARA ESQUERDA Vira o Worm para a esquerda Balana a Corda Ninja ou o Bungee para a esquerda Direciona o Jet Pack para a esquerda SETA PARA A ESQUERDA (APERTADA) Movimenta o worm para esquerda

ENTER Salta para frente ENTER (DUAS VEZES) Salta para trs

SETA PARA BAIXO Aumenta o comprimento da Corda Ninja

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CONTROLES DE ARMAS
SETA PARA CIMA Aponta a arma para cima Dispara uma saraivada para cima da arma em uso (ex. Mini Gun) SETA PARA DIREITA Define a arma de ataque que vai chegar para a direita Vira o Super Carneiro para a direita BARRA DE ESPAO Dispara a arma instantaneamente Inicia/ Pra o Maarico ou Perfuratriz Solta o Worm da Corda Ninja ou do Bungee BARRA DE ESPAO (APERTAR E SOLTAR) Aumenta a fora para aumentar a distncia do disparo da arma BARRA DE ESPAO (DUAS VEZES) Dispara a arma inicialmente e ativa no segundo toque aps pequeno BARRA DE ESPAO (TRS VEZES) Dispara a arma inicialmente e ativa no terceiro toque aps pequeno intervalo

SETA PARA ESQUERDA Define a arma de ataque que vai chegar para a esquerda Vira o Super Carneiro para a esquerda

SETA PARA BAIXO Aponta a arma para baixo Dispara uma saraivada para baixo da arma em uso (ex. Mini Gun)

_
MENOS ( - ) Faz com que a arma pule menos (ex.: Granada)

+
MAIS (+) Faz com que a arma pule mais (ex.: Granada)

1-5 Configura o tempo do detonador (se a arma aplicvel estiver ativa) Configura o nmero de Vacas Loucas a serem lanadas

ENTER Derruba a arma da Corda Ninja, do Bungee ou do Pra-quedas (pressione novamente para usar, se aplicvel)

CONTROLES GERAIS
ESC Abre / Fecha o Painel Sair INSERT Percorre os nveis dos detalhes grficos HOME Centraliza a visualizao no Worm em jogo

Esc

Insert

Home

Page Up

R S

R Fora o Replay da Ao S Fora a Cmera Lenta (se o Replay da Ao est ativo) TAB Muda entre os Worms na equipe

DELETE Percorre os nveis de exibio dos nomes dos Worms

Delete

Page Down

PAGE UP Abre o Painel de Bate-Papo (se estiver no jogo em rede)

DELETE + SHIFT Fora a Exibio das Barras de Energia

PAGE DOWN Fecha o Painel de Bate-Papo (se estiver no jogo em rede) BARRA DE ESPAO Fora o Avano Rpido (se o Replay da Ao estiver ativo)

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CRDITOS
Worms Armageddon foi um esforo de equipe, gostaramos tambm de agradecer o todo o entusiasmo demonstrado pelos jogadores de outros ttulos WORM e tambm aos milhares de e-mails e sugestes recebidas. Programador Chefe Artista Chefe Concepo Original Chefe de Suporte Programao de Suporte Programao de Rede Produtor Arte do Cenrio Som & Msica udio Adicional

Karl Morton Dan Cartwright Andy Davidson Colin Surridge Rob Hill, Martin Randall Phil Carlisle Martyn Brown Tony Senghore, Rico Holmes, Jan The Man Bjorn Lynne Matine Studios, Martyn Brown, Richie Palmer, Cris Blyth (nos vocais de WormSong98), Rico Holmes, Fraser Stewart, Mike Green Paul Robinson, Cris Blyth, Rory McLeish Craig Jones Porl Dunstan, John EggettMartyn Brown, Paul Kilburn Kelvin Aston, Mark Baldwin John Eggett, Grant Towell, Andy Aveyard, Kevin Carthew, Paul Webb, Brian Fitzpatrick Paul Field Paul Sharp

Arte Adicional Assistente de Produo Design da Misso

Chefes de CQ CQ

Gerente de CQ Localizao

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INFOGRAMES
Diretor de Marketing e Comercial Gerente de Marketing Assistente de Marketing Teste Design Grfico Embalagem Design Grfico Manual Traduo

Frdric Martin Glauco DAlessandro Bueno Joo Gabriel Albani Adolpho Ramos Cardoso New World Zizza Graph Quoted

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