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Espero que esse tutorial seja útil a todos vocês. Essa é uma versão incompleta, mas
cobri os aspectos mais comuns das configurações. Espero num futuro próximo
completá-la.
Todo ele foi feito tendo como base a versão 2 C14.3, em plataforma Windows , com
uma nVidia GeForce FX5200 com os drivers ForceWare 53.04 (um p3 que tenho parado
aqui em casa)
O Rivatuner
Configurações
O controle da placa se divide em duas frentes: a configuração direta do hardware, e
configuração dos drivers.
Configurando o hardware
Clicando no botão "Customize" surgem as seguintes opções:
1. Low Level system settings
2. Low Level desktop color schemes
3. Graphics Subsystem Disgnostic report
4. Hardware Monitoring
Configurando os drivers
Clicando no botão "Customize" surgem as seguintes opções:
5. System settings
6. DirectDraw and Direct3D settings
7. OpenGl settings
8. Desktop and overlay color schemes
9. Reset
5. System settings:
( overclock final )
5.1 = Overclocking
Overclock é fazer sua placa de vídeo funcionar a uma freqüência maior que o normal.
As placas de vídeo têm duas variáveis em clock: o chip e a memória.
* Clique em "enable driver-level hardware overclocking"
* Aparecerá uma tela, dizendo que precisa detectar os clock.
Os novos drivers, em algumas novas placas, apresentam a possibilidade de determinar
dois clocks para o chip: o clock 2d, que é o clock "normal" e o clock 3d, especial para
jogos e aplicativos 3d em geral. Assim vc pode colocar um clock para aplicações
normais, e um clock maior especificamente para jogos, etc.
* Habilite a caixa "allow separate 2d/3d clocks" para habilitar a função acima descrita
* Clique em "Detect now". Se o Rivatuner não conseguir detectar seu clock original,
clique em "reboot". Após o reinício do sistema, abra o Rivatuner novamente, e ele
deverá ter detectado seu clock.
O programa deve agora descobrir seu clock original, e assim você poderá realizar o
overclock
* Note que o Rivatuner mostrará em azul os clocks "seguros", isso é, até onde vc deve
conseguir aumentar clock sem perigo.
No meu caso, o clock seguro é 315mhz, mas o máximo que consigo é 297mhz no chip.
Minha memória é especial, acima das especificações: o clock que deveria ficar em no
máximo a 500mhz vai até 553 sem problema. Por isso é importante saber até onde vai
sua memória. (5ns = 400mhz, 4ns = 500mhz, 3.6ns = 550mhz e por aí vai)
* Faça seu overclock, sempre testando a estabilidade com programas benchmarks como
o 3dmark2001.
* Nunca se esqueça de testar o clock, clicando em "test", e depois em "aplicar" para
confirmar o overclock.
* Há a opção de fazer esse overclock toda vez que o windows iniciar, deixando marcada
a caixa "Apply overclocking at Windows startup"
( Mipmapping )
6.1 Mipmapping
O mipmapping regula o nível de detalhe das texturas.
* Habilite a caixa "enable user mipmaps" se esta estiver desabilitada.
* As opções vão de "+3.0" até "-3.0", sendo que os números positivos são para
desempenho, e os números negativos correspondem à qualidade de imagem.
* O padrão, que a nVidia chama de "alta qualidade de imagem", é o número "0".
Abaixo mostrarei a diferença de imagem, quando se mexe nos mipmaps:
( Mimaps 0 = Padrão)
( Quality, AnisoFiltering 8x )
( Bilinear Filtering )
( Anisotropic Filtering 2x )
( Anisotropic Filtering 8x )
( Antialising )
6.8 AntiAliasing
Antes limitada às placas topo-de-linha, essa técnica está mais popular hoje em dia,
perdendo-se cada vez menos desempenho por qualidade.
AntiAlising consiste em retirar o efeito "serrilhado" das pontas dos polígonos, dando
um aspecto mais real à cena.
* O Rivatuner, além das técnicas mais comuns (2x e 4x), possui outras técnicas de
AA, mas essas opções estão limitadas ao chip e drivers utilizados.
* Uma Geforce 2 Mx provavelmente não terá a opção de AA 4x, ou 6x, por
exemplo.
* Se colocado em "determined by application", quem controlará o AA será o
aplicativo 3d, mas se algum das opções for selecionada, ela será "imposta" à
qualquer aplicativo: se colocado "AA 8x" no rivatuner, todo e qualquer aplicativo
Direct3d será rodado em AntiAlising 8x.
Abaixo há exemplos das técnicas e seu impacto no desempenho da placa
( 800x600 sem AA )
103,2 Fps
( 800x600 AA 2x )
80,7 Fps
( 800x600 AA 4x )
51,2 Fps
( 800x600 sem AA )
103,2 Fps
( 800x600 AA "1x2" )
68,1 Fps
( 800x600 AA "Quincunx")
81,2 Fps
8. Color adjustments:
8.1 Desktop / 8.2 Overlay
( Color Adjustments - Desktop )
8.1 Desktop
Aqui há a possibilidade de controlar as cores, brilho, contraste,correção gamma e a
saturação de cor do monitor, como um todo. Dividindo-se por canais de cor ou não.
( Color Adjustments - Overlay )
8.2 Overlay
Novamente, configuramos brilho, contraste, etc, mas somente de overlay, ou seja,
de vídeos, dvd, etc.
Configurações avançadas: PatchScripts
O Rivatuner têm a opção de execução de PatchScripts, ou seja, configurações
avançadas aplicadas ao registro, ou na instalação/funcionamento dos drivers. O
programa já traz alguns Patches "oficiais", testados e aprovados por usuários, mas
é possível encontrar alguns patches "piratas" (mas que funcionam) por aí.Listarei
abaixo alguns e suas aplicações.
( Figura 1 - Entrando na configuração avançada )
( Figura 3 - Confirmando )
Lembro a todos que a responsabilidade por qualquer problema após a utilização de
patches cabe totalmente ao usuário.
* Na tela inicial do RT, clique na aba "Power User". Aparecerá uma mensagem
dizendo que essa área é destinada à usuários avançados, clique continuar. Agora
clique no ícone, mostrado na FIGURA 1, para abrir os Paches.
* Aparecerá uma tela, de exploração. Entre a pasta "PatchScripts", localizada no
diretório do RivaTuner.
* Escolha a marca de sua placa, ATI ou nVidia.
* Escolha o Script, como visto nos exemplos, na FIGURA 2.
* Escolha a versão, para Windows 9x/Me, ou XP/2000.
* Siga as instruções e confirme, como visto na FIGURA 3.