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AMIGOS DE J�

Edi��o 1 de Agosto de 2001 da Revista Jogos Cooperativos, p�g. 12

criado por Patr�cia Maria Pedote


e K�tia M. Alves Barata
(para o I Festival de Jogos Cooperativos - 1999)

Objetivo do Jogo:

Cantando a m�sica "Amigos de J�", todo o grupo tem que deslocar-se na cad�ncia e
realizar os movimentos propostos formando uma esp�cie de bal� brincalh�o.

Prop�sito:

O prop�sito � fazer do jogo-dan�a um momento de uni�o do grupo e proporcionar um


espa�o de adequa��o do ritmo grupal. Podem ser trabalhados Valores Humanos como:

Alegria e Entusiasmo pela brincadeira do grupo (divers�o entre erros e acertos);

Harmonia na busca do ritmo grupal;

Parceria e Respeito para caminhar junto


com o outro.

Recursos:

espa�o f�sico m�nimo de 35 m2

c�rculos no ch�o (bambol�s, c�rculos desenhados de giz ou barbantes) em n�mero


igual ao de participantes dispostos em um grande c�rculo.

N�mero de Participantes:

Pode ser jogado com um m�nimo de 16 pessoas at� quantos o espa�o permitir.

Dura��o:

Grupos pequenos jogam em cerca de 15 minutos; grupos maiores precisam de mais


tempo para administrar a adequa��o r�tmica.

Descri��o:

Cada participante ocupa um bambol� ou c�rculo desenhado no ch�o.

A m�sica tradicional dos "Escravos de J�" � cantada com algumas modifica��es:

"aMigos de J� joGavam caxanG�. Tira, P�e,


Deixa Ficar, fesTeiros com fesTeiros
fazem Zigue, Zigue, Z� (2x)"

O grupo vai fazendo uma coreografia ao mesmo tempo em que canta a m�sica. A
cad�ncia das passadas � marcada pelas letras mai�sculas na m�sica.

"aMigos de J� joGavam caxanG�." : s�o 4 passos simples em que cada um vai pulando
nos c�rculos que est�o � sua frente.

"Tira": pula-se para o lado de fora do c�rculo


" P�e": volta-se para o c�rculo

"Deixa Ficar": permanece no c�rculo, agitando os bra�os erguidos "fesTeiros com


fesTeiros": 2 passos para frente nos c�rculos "fazem Zigue, Zigue, Z�" : come�ando
com o primeiro passo � frente, o segundo voltando e o terceiro novamente para
frente.

Quando o grupo j� estiver sincronizando o seu ritmo, o(a) focalizador(a) pode


propor que os participantes joguem em pares. Neste caso, o n�mero de c�rculos no
ch�o deve ser igual � metade do n�mero de participantes, as pessoas ocupam um
c�rculo e ficam uma ao lado da outra com uma das m�os dadas. Al�m disso, quando o
grupo cantar "Tira..." o par pula para fora do c�rculo, um para cada lado e sem
soltar as m�os.

E por que n�o propor que se jogue em trios e quartetos??

Dicas:

Este jogo-dan�a � uma gostosa brincadeira que exige uma certa concentra��o do
grupo para perceber qual � o ritmo a ser adotado. � prudente come�ar mais devagar
e se o grupo for respondendo bem ao desafio, sugerir o aumento da velocidade.

O respeito ao parceiro do lado e a aten��o para n�o machucar os p�s alheios s�o
toques interessantes que a pessoa que focaliza o jogo pode dar.

Quando o grupo n�o est� conseguindo estabelecer um ritmo grupal, o(a)


focalizador(a) pode oferecer espa�o para que as pessoas percebam onde est� a
dificuldade e proponham solu��es. Da mesma forma, quando o desafio j� tenha sido
superado e o grupo queira continuar jogando, h� espa�o para criar novas formas de
deslocamento e tamb�m h� abertura para outras coreografias nesta ou em outras
cantigas do dom�nio popular.

Vale dizer que o pessoal ri muito, que � um jogo legal para descontrair, para
festinhas de crian�a e festonas de adultos, aulas na escola, treinamentos de
gest�o de pessoas buscando o ritmo de trabalho do grupo. O jogo pode acompanhar
reflex�o sobre temas de interesse espec�fico ou simplesmente ser jogado pelo
prazer de jogar-dan�ar.

Patr�cia Maria Pedote e

K�tia Maria Alves Barata

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