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Loja do Time / Centro de Imprensa

O que talento?
Essa uma das informaes mais importantes do Dugout-Online. Todos os dirigentes devem entender plenamente o significado e as siglas que remetem ao talento, para que saibam quais jogadores so bons e ruins, qual o preo deles e o que devem procurar no mercado de transferncias. O talento um valor oculto que todo jogador possui. impossvel saber qual exatamente este nmero, por isso existem certas maneiras de saber aproximadamente qual o talento do jogador. Mas antes disso, preciso entender: para que serve o talento? O talento define a velocidade na qual o jogador ir evoluir nos treinamentos. Dentre vrios fatores que influenciam no quo rpido um jogador evolui, podemos dizer que o talento est entre os trs primeiros, junto ao trabalho em equipe e qualidade do treinamento que o clube possui. O talento estipula a habilidade mxima que o jogador pode alcanar. Dependendo do talento, o jogador ir parar de evoluir quando chegar a determinada habilidade. Depois disso, cada vez que ele estiver prestes a evoluir, ter 1/8 de chance de avanar o nmero. Caso contrrio, permanecer com a mesma habilidade e ter que treinar novamente. Importante: O talento no influencia no comportamento e na performance do jogador nas partidas! Quais so os nveis de talento? O talento um nmero que varia entre 1 e 100. Como j foi dito acima, esse nmero no revelado. O mximo que se pode fazer estimar por meio de rtulos. Em ordem decrescente, eles esto abaixo:
Seu treinador tem certeza que X vai se tornar uma estrela do futebol em breve. Seu treinador acha que X um jogador muito talentoso. Seu treinador acha que X pode se tornar um bom jogador. Seu treinador acha que X tem apenas uma chance remota de se tornar um grande jogador. Seu treinador acredita que X jamais ser um grande jogador.

Para facilitar, existe um acordo aceito no mundo inteiro que compacta esses talentos em siglas. Como a lngua mais utilizada no Dugout-Online o ingls, tambm interessante saber quais so os nomes usados.

Portugus / Ingls / Sigla Super estrela / Super Star / SS Muito talentoso / Very Talented / VT Pode ser bom / Can Become good / CB Chance remota / Remote Chance / RC Nunca ser bom / Never will Become good / NB

Importante: Essas siglas so utilizadas em todos fruns mercado que o Dugout-Online possui. Ento fique atento ao comprar jogadores! Como descobrir o talento? Antes de saber como se descobre o talento, cabe explicar os valores ocultos j mencionados. A lista, abaixo, relaciona o talento ao valor.

Talento / Valor Super estrela / 81-100 Muito talentoso / 61-80 Pode ser bom / 41-60 Chance remota / 21-40 Nunca ser bom / 1-20

Caso o jogador tenha talento 85, ele uma super estrela. Caso tenha 16, ele nunca ser bom, e assim por diante. Para descobrir o talento do seu jogador, voc deve pedir relatrios dos seus treinadores. Esses relatrios sero entregues na atualizao diria e tero as mensagens j ci adas t acima. O boto para pedir o relatrio est na pgina de cada jogador, abaixo do Grfico de Forma. Importante: O nmero de relatrios que voc pode pedir por dia o mesmo que o nmero de treinadores que possui. J quando o jogador no seu, voc deve enviar um olheiro, que funciona da mesma forma que com os treinadores. O boto, inclusive, est na mesma posio. Existem trs tipos de olheiros, com margens de erros diferentes e explicadas na pgina do envio. Importante: O olheiro mais indicado em qualquer hiptese o profissional, pois ele lhe trar o talento com maior preciso. Os outros dois tipos, semi-profissional e amador, so perda de dinheiro. O olheiro profissional mais preciso do que os treinadores.

Qual a habilidade mxima de cada talento?

Talento / Habilidade Super estrela / 42, 47, 50 Muito talentoso / 37, 38, 39 Pode ser bom / 30, 32, 34 Chance remota / 27 Nunca ser bom / 22

Tenha em mente que essas habilidades variam de acordo com o valor oculto explicado acima. Caso o valor de uma super estrela seja 81, ela provavelmente ir parar de evoluir no atributo 40. Assim como um jogador que pode ser bom, caso tenha valor 59, pode parar de evoluir na habilidade 36. Como entender o frum mercado? Existem duas frmulas amplamente utilizadas para vender jogadores e enganar outros dirigentes nos fruns mercado. A primeira, bastante comum, refere-se a jogadores 100% ou 50% em determinado talento. Fique esperto! Levando em considerao que um jogador possui apenas um talento, ningum pode ser 50%. Todos os jogadores so 100%. A diferena entre um e outro que o valor oculto pode estar mais prximo do talento acima ou abaixo, o que ir influenciar na habilidade que ele ir parar de evoluir. A segunda frmula, ainda mais comum, a famosa 5/5 ou 1/5. O que ela significa? apenas o nmero de relatrios recebidos pelos treinadores. Caso um dirigente pea 5 relatrios e 4 sejam de determinado talento, ele pode anunciar como 4/5. Se receber 1 relatrio desse talento em 5, anuncia-se 1/5. De qualquer maneira, os relatrios dos treinadores variam de tal modo que irrelevante se um jogador 3/5 ou 30/50. Muitos utilizam nmeros mais extensos para dar a impresso de que o jogador tem mais ou menos talento. Isso apenas uma forma de enganar outros dirigentes! Saiba, apenas, que caso uma super estrela receba um nico relatrio de muito talentoso, significa que o valor dela est prximo do nvel abaixo e, portanto, a habilidade mxima deve ser mais baixa. Entendendo o sistema de talentos e prestando ateno, as chances de vender um jogador promissor ou comprar gandulas diminui bastante. Boa sorte!

Indicadores de Treinamento
Esta lista foi copiada de um tpico criado no frum internacional logo aps a instalao do novo - e atual - mdulo de treinamento. til para quem deseja contratar treinadores. Ball: Bola Skill: Conhecimento/Habilidade

0/5 ball: 1/5 ball: 2/5 ball: 3/5 ball: 4/5 ball: 5/5 ball:

Skill 0 1/5, 0/5, 0/5, 0/5, 0/5 Skill 2 - 3 2/5, 0/5, 0/5, 0/5, 0/5 Skill 6 3/5, 0/5, 0/5, 0/5, 0/5 Skill 8 4/5, 0/5, 0/5, 0/5, 0/5 Skill 11 - 13 4/5, 0/5, 0/5, 0/5, 0/5 Skill 14 - 16 5/5, 1/5, 0/5, 0/5, 0/5

Skill 17-18 5/5, 2/5, 0/5, 0/5, 0/5 Skill 19-20 5/5, 3/5, 0/5, 0/5, 0/5 Skill 22 - 26 5/5, 4/5, 0/5, 0/5, 0/5 Skill 27-29 5/5, 5/5, 1/5, 0/5, 0/5 Skill 30-31 5/5, 5/5, 2/5, 0/5, 0/5 Skill 32-34 5/5, 5/5, 3/5, 0/5, 0/5 Skill 35 - 39 5/5, 5/5, 4/5, 0/5, 0/5 Skill 40 - 42 5/5, 5/5, 5/5, 1/5, 0/5 Skill 43 - 45 5/5, 5/5, 5/5, 2/5, 0/5 Skill 46 5/5, 5/5, 5/5, 3/5, 0/5 Skill 48 - 53 5/5, 5/5, 5/5, 4/5, 0/5 skill 54 - 56

5/5, 5/5, 5/5, 5/5, 1/5 skill 57-58 5/5, 5/5, 5/5, 5/5, 2/5 skill 59 - 61 5/5, 5/5, 5/5, 5/5, 3/5 skill 62 - 66 5/5, 5/5, 5/5, 5/5, 4/5 skill 67 e acima (mximo provvel 75?) 5/5, 5/5, 5/5, 5/5, 5/5

Posies / Atributos
Apenas uma lista para facilitar a vida de quem est planejando como ir treinar os jogadores.

Instalaes
As instalaes do seu clube so a estrutura que voc dispe, junto com o estdio. Existem vrios tipos de instalao que tm funes diferentes e muitos no sabem quais so e quais devem construir. Portanto, este um guia sobre este tema. Aqui voc encontrar apenas um resumo rpido sobre cada instalao com uma classificao de relevncia e preo. Se voc deseja uma orientao mais detalhada sobre valores e funes, entre no seguinte link: Direo - Cuidando do seu time

- Gramado
Existem 5 nveis de gramado. Ele define a qualidade do campo do seu estdio, sendo que um gramado muito ruim (nvel 1) pode at causar leses aos jogadores durante o jogo, enqu anto o melhor gramado (nvel 5) faz com que dias chuvosos no tenham efeito algum sobre a partida. Relevncia: Mdia Preo: Baixo Dica: Por ser uma instalao relativamente barata, construa. Mas no exagere, um gramado nvel 3 j suficiente no comeo. Deixe para aumentar gradativamente, quando sobrar dinheiro.

- Loja do time
A loja do time serve para gerar renda semanal. Com ela, voc vender materiais esportivos para a torcida local e receber uma quantia baseada em seu Rating todas as segundas -feiras. Existem dois nveis, sendo que o valor pago e o valor recebido so maiores na segunda opo. Relevncia: Baixa Preo: Baixo Dica: Se voc quer uma renda pequena, construa. Mas no d ateno a esse tipo de instalao, o tempo que leva para recuperar o dinheiro investido na construo grande. Detalhe: Construa apenas se seu Rating for superior a 40! Evolua para o nvel 2 apenas se seu Rating for superior a 90!

- Campo de treinamento
O campo de treinamento ir otimizar o treinamento dos seus jogadores com dois campos pequenos e vestirio de luxo. Relevncia: Alta Preo: Mdio Dica: Construa o mais rpido possvel. uma instalao bastante importante, que melhorar o treino de seus jogadores e no muito cara! Detalhe: Apenas os jogadores do time principal so beneficiados!

- Hotel
O hotel um verdadeiro luxo que poucos jogadores no mundo todo tem. Gera renda semanal e traz mais torcedores ao estdio. O valor recebido baseado em seu Rating. Existem dois nveis, sendo que o segundo o mais caro do jogo - 30 milhes. Relevncia: Baixa Preo: Altssimo Dica: Esquea. O hotel apenas uma vaidade e quase ningum podem pagar por ele.

- Escolinha de futebol
A escolinha ir melhorar substancialmente o treinamento dos seus juniores. Relevncia: Alta Preo: Alto Dica: No se preocupe em comprar a escolinha para juniores. O preo bastante alto e a manuteno ir pesar no seu cofre. Esta uma instalao para clubes de ponta. Detalhe: Apenas os jogadores jnior so beneficiados!

- Academia
A academia possui dois nveis, sendo que o segundo chamado de Centro de Condicionamento. Ela serve para acelerar a recuperao da condio fsica aps jogos e treinamentos. Relevncia: Mdia Preo: Baixo

Dica: Construa o mais rpido possvel. O valor de construo e manuteno bastante baixo e qualquer clube pode bancar esta instalao.

- Departamento mdico
Serve apenas para acelerar a recuperao de um jogador em caso de leso. uma instalao interessante para clubes com poucos jogadores. Relevncia: Baixa Preo: Mdio Dica: Apenas construa se seu elenco for muito pequeno e voc no puder perder jogadores por leso por muito tempo. Alm disso, apenas uma vaidade.

- Centro de pesquisas
Ajuda a acelerar o treinamento dos jogadores com equipamentos e tecnologias de ponta. Relevncia: Alta Preo: Alto Dica: Construa o mais rpido possvel. Porm fique atento, no uma instalao barata e poucos conseguem compr-la muito rpido. Detalhe: Todos os jogadores so beneficiados! Seniores e juniores!

- Central de mdia
A central de mdia traz mais torcedores ao estdio nos jogos em casa e gera renda semanal. Relevncia: Baixa Preo: Mdio Dica: Construa apenas se tiver um estdio capaz de suportar mais torcedores e estiver interessado em mais uma renda semanal. Mas no tenha dores de cabea por esta instalao. Detalhe: Apenas construa se seu Rating for superior a 100!

Ranking de prioridades
1 - Academia - Investimento baixo e bom retorno 2 - Gramado - Nvel 3 - Investimento baixo e bom retorno

3 - Campo de treinamento - Investimento mdio e timo retorno 4 - Centro de pesquisas - Investimento alto e excelente retorno 5 - Centro de condicionamento - Academia nvel 2 - Investimento mdio e melhora no desempenho

Dica importante: No compre nenhuma instalao se voc no puder pagar pela sua manuteno!

Finanas - Como administrar o dinheiro do meu time?


Uma das coisas mais importantes no Dugout-Online ou qualquer outro jogo manager a forma como voc administra seu dinheiro. As finanas tm um papel decisivo para definir a qualidade dos seus jogadores, da infra-estrutura do seu clube, entre outros. Portanto, para ter um time de sucesso, capaz de ganhar ttulos e ter grandes estrelas em seu elenco, preciso ter um sistema financeiro eficiente. Economia, porm, um tema que assusta muita gente. At em jogos, as pessoas costumam imaginar que fazer contas algo muito complicado e acabam gastando dinheiro sem ter a noo exata do que est fazendo. O resultado ntido: muitos jogadores vo falncia e desistem do jogo. Por isso, novatos podem ler este manual e entender como tudo funciona, para no terem o mesmo fim. Em qualquer administrao, desde empresas multinacionais at jogos online, o bsico sempre o mesmo. Voc precisa calcular dois fatores: Quanto dinheiro voc gasta (despesas) e quanto dinheiro voc ganha (receitas). Se, em um determinado tempo, voc gastar mais do que ganha, sofrer o chamado Dficit. Mas, se ganhar mais do que gasta, atingir o objetivo principal em finanas: Supervit.

Receitas
Como ganhar dinheiro?
- Patrocnio Uma quantia dada todo incio de temporada por patrocinadores imaginrios para que voc mantenha seu time. Existem 3 patrocinadores gerais e 6 placas para propaganda. Em todos, voc recebe o dinheiro imediatamente ao aceitar a proposta, e s receber novamente no incio da temporada seguinte. - Patrocnio dirio Neste caso, voc recebe um valor pequeno todos os dias de todos os patrocinadores que seu clube tem. Para receber, basta ir pgina de patrocinadores e clicar sobre eles. uma quantia bem pequena, porm, diria. Ento se voc buscar este dinheiro todos os dias, no fim da temporada, ter uma quantia expressiva.

- Ingressos Enchendo as arquibancadas do seu estdio, voc receber mais um valor para incrementar suas finanas. Para saber o quanto voc recebe, basta calcular o valor dos ingressos x nmero de pessoas. Ento, se voc decidir que o preo do seu ingresso 10 e 2 mil pessoas assistirem ao seu jogo, voc receber 20 mil (10 x 2.000). Para escolher o valor do ingresso, voc pode se basear em sua expericncia, ou utilizar uma ferramenta criada por um jogador: http://private.skov.dk/thf/Dugout/ticketestimator/ticketprice.asp - Loja do time e/ou Central de Mdia Essas duas instalaes geram uma renda adicional semanal, mas antes de compr-las, pesquise e veja se elas traro benefcios. Muitos jogadores compram estas duas coisas antes da hora certa, e perdem dinheiro semanalmente. O valor que voc recebe nelas baseado em seu Rating. - Comrcio de jogadores O nome auto-explicativo. Vender jogadores a melhor forma para se ganhar dinheiro. claro que varia de clube pra clube, mas se voc souber negociar e revender, este o jeito que mais traz dinheiro para seus cofres. - Prmios Os prmios so dados no fim de cada temporada e so baseados nas conquistas do seu time. Existem vrias premiaes, relacionadas colocao do seu time em sua diviso, do time jnior, da Copa e competies internacionais.

Despesas
O que preciso pagar?
- Salrios dos jogadores Voc paga os salrios de todos seu jogadores por semana. O valor remete ao salrio de todos seu jogadores somados. Lembre-se que os juniores no recebem salrios, somente se voc lhes oferecer um contrato. - Salrio da comisso tcnica Outra despesa semanal, que remete ao salrio de seus treinadores e fisioterapeutas. Muitos jogadores pecam por salrios muito altos para treinadores, e acabam indo falncia pois no suportam. Para contratar treinadores, preciso ter muita ateno, pois a multa de resciso de contrato muito alta. - Manuteno de instalaes

Toda instalao que voc tiver, precisa de uma manuteno que cobrada semanalmente, assim como os salrios. O valor varia de acordo com a instalao. - Manuteno do estdio Voc tambm precisa pagar, toda semana, um valor remetente manuteno de suas arquibancadas. O valor metade do nmero de lugares que voc disponibiliza. Ento se voc tem 6.000 lugares, precisa pagar 3.000 toda semana. - Comrcio de jogadores Comprar jogadores , com certeza, o quesito mais caro. Apesar de variar de acordo com o clube, o valor gasto na compra de jogadores enorme. - Olheiros Voc tem a opo de enviar olheiros em jogadores de outros times para descobrir o talento deles. O mais recomendado utilizar o olheiro profissional, pois lhe d a noo exata do talento do jogador. Mesmo sendo um valor pequeno, se utilizado frequentemente, poder resultar em uma quantia importante no fim da temporada.

Sistema Financeiro
Como organizar?
O essencial dividir em uma tabela os dois fatores: Receitas e Despesas. Por que? Porque a partir do momento que voc sabe quanto voc gasta, voc sabe quanto voc pode gastar em investimentos. Ento coloque em Despesas os nmeros que remetem ao que voc gasta. Quanto voc gasta em salrios pra jogadores? E pra comisso tcnica? Quanto voc paga pelas instalaes que tem? Se voc no tem certeza em algum dos fatores, faa uma estimativa. Voc no sabe quantos olheiros vai mandar na temporada inteira, mas deixe um nmero, separe um quantia destinada pra este tipo de despesa. Se voc no gastar, no faz mal. Dica importante: Quando voc estima ou arredonda uma despesa, sempre coloque um valor acima do exato. Se voc gasta 18.593 com salrios de jogadores, marque 19 mil. Assim, no final do ms ou da temporada sempre sobrar dinheiro, e no o contrrio. Em seguida, faa as contas de qual ser sua receita. Quanto dinheiro voc vai ganhar com patrocnio? E o patrocnio dirio? Faa tambm uma estimativa de quanto voc acha que vai ganhar em ingressos nos jogos que ter em casa. Estas so as duas coisas mais importantes para que voc saiba o que est acontecendo no cofre do seu clube. Informao importante: Tanto para definir quanto voc gasta, quanto pra qual sua receita, esteja ciente que uma temporada tem 22 (vinte e duas) semanas.

Ento, para montar o sistema financeiro, eu proponho duas alternativas:

Responsvel
Se voc o tipo de pessoa que no gosta de ultrapassar muito os limites, gosta de manter tudo sob controle, esta a mais indicada. a estratgia que far com que voc evolua sem correr grandes riscos. Nela, primeiro voc deve organizar sua receita. Marque tudo o que voc vai ganhar, e apenas quando tiver estes nmeros anotados, comece a gastar. Exemplo: Voc ganha 800 mil com patrocnios, 1 milho e 200 mil com patrocnio dirio, 500 mil com ingressos e 50 mil com loja do time. O montante de 2 milhes e 550 mil. isso que voc tem pra gastar durante a temporada. Ento voc vai contratar seus treinadores baseando-se neste nmero. Voc vai expandir seu estdio somente se houver dinheiro e o mesmo vale na compra de jogadores. No adianta dar um grande salto se voc no puder bancar, falncia na certa.

Insano
Este funciona na contramo da primeira opo: Primeiro voc calcula quanto voc vai gastar, depois quanto vai receber. Se por um acaso voc no tiver dinheiro suficiente pra pagar tudo, ter que encontrar meios de ganhar dinheiro, ou a falncia o destino. Exemplo: Voc ter que pagar 300 mil pra jogadores, 900 mil pra treinadores, 50 mil na manuteno do estdio, 500 mil na manuteno das instalaes, pretende gastar 50 mil com olheiros e ainda pretende gastar/gastou 500 mil com um jogador bom, sua despesa total de 2 milhes e 300 mil. S agora voc vai ver quanto vai ganhar. Se voc receber mais que 2 milhes e 300 mil, este ser o fundo que estar disponvel para mais investimentos. Se no receber, corra atrs de

dinheiro.

Falncia!
O que fazer?
Uma informao til que gera algumas dvidas o limite negativo permitido. Voc pode dever at 250 mil para o jogo e no pode ultrapassar esse limite! Se voc tem -249 mil em caixa, tome cuidado. Se estiver com -251 mil, os alarmes tocaro e voc receber uma mensagem do jogo declarando que voc tem 2 semanas (14 dias) para pagar sua dvida, ou ir falncia. Saiba que se voc falir, voc perde TUDO! O clube ser resetado. Voc ter 1 milho inicial novamente, jogadores novos, as instalaes so zeradas, e mais, comear com apenas 1 (um!) de Rating. Ou seja, a ltima coisa que algum pode querer. Existem duas formas de pagar dvidas: - Vender jogadores Esta a mais segura e que pode lhe causar menos prejuzo. Venda um jogador que no utiliza, um que no tenha muito futuro. Ou abra mo de um craque, mas pague sua dvida. Se voc no pagar, de nada adianta ter vrios bons jogadores. - Vender instalaes Se faltam apenas alguns dias at ir falncia e voc est desesperado, venda uma instalao. dinheiro rpido e fcil. muito melhor perder um campo de treinamento ou um centro de pesquisas do que perder o time todo!

Dicas importantes!
- Antes de contratar treinadores, fisioterapeutas, construir instalaes ou expandir seu estdio: Pesquise, leia e pense! - Evite ao mximo vender instalaes! dinheiro jogado fora, literalmente. Por mais que ela no seja tudo o que voc esperava: Conforme-se! - No corra riscos financeiros muito grandes! Voc pode correr riscos dentro de campo, pode correr riscos na ttica que fizer, isso te trar uma derrota, no mximo! Mas se errar na hora de gastar, perde tudo! - Tenha noo de que se seu time novo, voc no vai ter os mesmo jogadores e treinadores

de um time mais antigo. simplesmente impossvel ganhar todo o dinheiro que eles j ganharam to rpido! Mantenha seus ps no cho.

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