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Apoio Terico de Badminton




Caracterizao
O badminton um jogo de raquetas onde se utiliza um volante e pode ser jogado individualmente
jogo de singulares e em pares jogo de pares em que o objectivo fazer com que o
volante caia no campo adversrio, passando sobre a rede, e impedir que este caia no nosso
campo.
Um rbitro assegura as leis do jogo e auxiliado pelo juiz de servio, que assinala as faltas
cometidas durante a execuo do servio e pelo juiz de linha que tem como funo verificar se o
volante, quando cai ao cho, sai ou no do campo.
O jogo realiza-se num recinto rectangular 13,40m x 6,10m limitado por duas linhas
laterais e duas linhas de fundo linhas de servio e dividido ao meio por uma rede.
O Badminton pratica-se em 5 variantes: Singulares Homens, Singulares Senhoras, Pares Homens,
Pares Senhoras e Pares Mistos.
Cada partida composta de 2 jogos (Sets) ou 3 jogos no caso de se verificar um empate no fim
dos dois primeiros.



Posio base
Ps afastados, tendo o peso do corpo bem distribudo sobre eles;
Posio do tronco ligeiramente inclinada frente, braos semiflectidos frente do tronco e raqueta
colocada altura da cabea;
Atitude confortvel, dinmica, de forma a permitir ao jogador deslocar-se em todas as direces.

Pega da raqueta
Nem com muita, nem com pouca fora: deve permitir a flexo do pulso (chicotada).
Pega universal (a mo envolve o cabo de forma a que o polegar e o indicador faam um V);

Incio do jogo
Antes de iniciar o jogo, os adversrios devero efectuar um sorteio para determinar a escolha do
servio ou campo.

Pontuao
Um jogo disputado melhor de 3 sets de 21 pontos, com pontos ganhos em todas as jogadas Se
a pontuao for 20-20, o set ser ganho pelo jogador ou par que realizarem o ponto
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seguinte. Se a pontuao for de 29-29, o set ser ganho pelo jogador ou par que realizarem o
ponto seguinte.
O jogador ou par que ganhar um set comear a servir no set seguinte (1 set sorteio).
Quando um dos lados chegar a 11 pontos, haver um intervalo de 60s. Entre jogos permitido um
intervalo de 120s.

Mudana de campo
No fim do primeiro jogo e antes do fim do terceiro jogo.

Servio
Deve ser sempre executado: na diagonal, abaixo da cintura, de baixo para cima e com a
cabea da raqueta virada para baixo.
O servidor no pode pisar as linhas do campo.
O servidor tem que manter sempre os ps em contacto com o solo.
O volante tem que atingir a rea do adversrio na diagonal.
O volante pode tocar a rede

Incio de jogo
Depois de decidir quem serve primeiro, rea de servio do lado direito, servindo para a
diagonalmente oposta. Se este devolver o volante antes de ele tocar o cho, os batimentos
seguintes podem ser feitos, indistintamente, em qualquer direco.

Servio - Pontuao
Par servio e recepo da direita;
Pontuao mpar servio e recepo da esquerda

Recepo ao servio
S o jogador para quem foi feito o servio o pode receber, mas, se o volante tocar no colega ou for
batido por este, a equipa que serviu marcar um ponto.
Mudana de servio
Quando um jogador executa um servio e faz falta ou o volante toca qualquer superfcie
dentro do seu campo, no h contagem de ponto, somente perde o direito ao servio.
Quando o servio executado correctamente e ganha a jogada, tem o direito a ponto e
continua a servir, embora trocando para o outro lado da rea de servio.

Faltas
Falta cometida pelo aluno do lado do servidor implica a perda de servio, mas se for cometida pelo
aluno que recebe implica a marcao de um ponto a favor do lado que serve.
Durante o jogo, o aluno no pode tocar a rede ou os seus suportes com a raquete, com o corpo ou
com o equipamento.
O volante no pode ficar preso na raqueta durante a execuo de um batimento, nem pode
ser batido duas vezes consecutivas pelo mesmo jogador.
O volante tambm no pode ser batido por um colega e, sucessivamente, pelo colega de
equipa.
No servio, o volante no pode ser batido, pela raqueta, acima do nvel da cintura do servidor.
Se, quando o volante estiver em jogo, um jogador invadir o campo adversrio, por baixo da rede,
com a raqueta ou com o corpo, s considerado falta se fizer obstruo ou distrair o
adversrio.









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- batimento e trajectrias -


Fases do Batimento

Preparao movimentao para o volante, balano atrs;
Execuo balano frente, impacto no volante;
Recuperao continuao do movimento, recuperao para a base.



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Pega universal

Trajectria do volante
Esta segunda varivel classifica os batimentos em geral, segundo o tipo de voo imprimido ao volante.
Assim vamos apresentar uma classificao dos batimentos executados aps a execuo do servio,
ou seja, o incio da jogada e outra compreendendo os prprios servios.

remate;
clear;
amortie;
drive;
lob;
servio comprido, curto.





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Servio comprido
O objectivo do servio comprido enviar o volante o mais alto e longe possvel para a rea
diagonalmente oposta, de forma a fazer cair o volante verticalmente perto da linha de fundo,
dificultando assim as possibilidades de ataque ao servio e deslocar ao mximo o opositor da sua
posio base.


Servio curto
O servio curto o servio bsico de pares. O seu objecto enviar o volante numa trajectria baixa e
o mais plana possvel, roando o topo da rede para a rea de servio contrrio, fazendo o volante
cair o mais perto possvel da linha de servio curto.




Clear
O clear um batimento executado por cima da cabea que impe ao volante uma trajectria alta e
longa para o fundo do campo do adversrio o mais perto possvel da linha de fundo.

Clear defensivo Neste batimento o objectivo principal semelhana do que acontece no servio
comprido, enviar o volante o mais alto e longe possvel, para a linha de fundo do campo adversrio.
Clear atacante Este batimento tem como objectivo surpreender um adversrio adiantado no campo
com um batimento rpido e plano batido pouco acima do seu alcance, fazendo cair o volante perto da
linha de fundo o mais rapidamente possvel.



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Lob
O lob ou clear abaixo do brao como tambm podemos designar, um batimento essencialmente
defensivo executado geralmente na zona compreendida entre a linha de servio curto e a rede,
batendo o volante que se encontra abaixo do topo da rede. Este batimento serve para nos dar tempo
de recuperar a posio base.

Lob de direita
Lob de esquerda





Remate
O remate o batimento mais importante do nosso jogo, pois este vai ao encontro do objectivo do
jogo que o de colocar o volante no cho do campo adversrio.





Amortie
O amortie um batimento que pode ser executado de qualquer parte do campo e a qualquer altura e
que tem como objectivo enviar o volante para junto da zona da rede.

Amortie Lento Neste batimento o volante apresenta de inicio uma trajectria ligeiramente
ascendente, semelhante do Clear atacante para depois perder rapidamente a velocidade perto da
rede.
Amortie Rpido Neste batimento o volante apresenta desde o inicio uma trajectria descendente
semelhante do remate, no entanto, mais lenta e curta de forma a que o volante passe junto do topo
da rede e caia na zona compreendida entre a rede e a linha de servio curto.

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Sinais dos rbitros

No momento em que o volante tocado, o cabo
da raquete no est dirigido para baixo.


O volante no est abaixo da cintura do servidor
no momento em que tocado.


Uma vez que os jogadores tomaram suas posies
o primeiro movimento para frente da cabea da
raquete do servidor denota o incio do servio. O
movimento da raquete deve continuar para frente.


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Alguma parte de ambos os ps no est na zona
de servio e numa posio estacionria at o
servio ser feito.


Posio inicial de contato com a raquete no foi
na base do volante.


rbitros de linha

Volante fora
Se o volante cair fora, no interessa a distncia,
diga out prontamente em voz clara e num tom
alto o suficiente para ser ouvido pelos jogadores e
os espectadores e, ao mesmo tempo, sinalize
estendendo ambos os braos horizontalmente e
lateralmente para que o rbitro possa ver
claramente.


Volante dentro
Se o volante cair dentro, no diga nada, mas
aponte para a linha com a sua mo direita.


Se no viu
Se no viu, informe o rbitro imediatamente
cobrindo os seus olhos com as suas mos.




Bibliografia:

- Compilao de vrios documentos da internet, nomeadamente o realizado pelo Professor
Antnio Crespo e adaptado pelo Professor Jorge Cao;
- Manuais de Educao Fsica;
- Regras oficiais do Badminton.

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