Caracterizao O badminton um jogo de raquetas onde se utiliza um volante e pode ser jogado individualmente jogo de singulares e em pares jogo de pares em que o objectivo fazer com que o volante caia no campo adversrio, passando sobre a rede, e impedir que este caia no nosso campo. Um rbitro assegura as leis do jogo e auxiliado pelo juiz de servio, que assinala as faltas cometidas durante a execuo do servio e pelo juiz de linha que tem como funo verificar se o volante, quando cai ao cho, sai ou no do campo. O jogo realiza-se num recinto rectangular 13,40m x 6,10m limitado por duas linhas laterais e duas linhas de fundo linhas de servio e dividido ao meio por uma rede. O Badminton pratica-se em 5 variantes: Singulares Homens, Singulares Senhoras, Pares Homens, Pares Senhoras e Pares Mistos. Cada partida composta de 2 jogos (Sets) ou 3 jogos no caso de se verificar um empate no fim dos dois primeiros.
Posio base Ps afastados, tendo o peso do corpo bem distribudo sobre eles; Posio do tronco ligeiramente inclinada frente, braos semiflectidos frente do tronco e raqueta colocada altura da cabea; Atitude confortvel, dinmica, de forma a permitir ao jogador deslocar-se em todas as direces.
Pega da raqueta Nem com muita, nem com pouca fora: deve permitir a flexo do pulso (chicotada). Pega universal (a mo envolve o cabo de forma a que o polegar e o indicador faam um V);
Incio do jogo Antes de iniciar o jogo, os adversrios devero efectuar um sorteio para determinar a escolha do servio ou campo.
Pontuao Um jogo disputado melhor de 3 sets de 21 pontos, com pontos ganhos em todas as jogadas Se a pontuao for 20-20, o set ser ganho pelo jogador ou par que realizarem o ponto 2 seguinte. Se a pontuao for de 29-29, o set ser ganho pelo jogador ou par que realizarem o ponto seguinte. O jogador ou par que ganhar um set comear a servir no set seguinte (1 set sorteio). Quando um dos lados chegar a 11 pontos, haver um intervalo de 60s. Entre jogos permitido um intervalo de 120s.
Mudana de campo No fim do primeiro jogo e antes do fim do terceiro jogo.
Servio Deve ser sempre executado: na diagonal, abaixo da cintura, de baixo para cima e com a cabea da raqueta virada para baixo. O servidor no pode pisar as linhas do campo. O servidor tem que manter sempre os ps em contacto com o solo. O volante tem que atingir a rea do adversrio na diagonal. O volante pode tocar a rede
Incio de jogo Depois de decidir quem serve primeiro, rea de servio do lado direito, servindo para a diagonalmente oposta. Se este devolver o volante antes de ele tocar o cho, os batimentos seguintes podem ser feitos, indistintamente, em qualquer direco.
Servio - Pontuao Par servio e recepo da direita; Pontuao mpar servio e recepo da esquerda
Recepo ao servio S o jogador para quem foi feito o servio o pode receber, mas, se o volante tocar no colega ou for batido por este, a equipa que serviu marcar um ponto. Mudana de servio Quando um jogador executa um servio e faz falta ou o volante toca qualquer superfcie dentro do seu campo, no h contagem de ponto, somente perde o direito ao servio. Quando o servio executado correctamente e ganha a jogada, tem o direito a ponto e continua a servir, embora trocando para o outro lado da rea de servio.
Faltas Falta cometida pelo aluno do lado do servidor implica a perda de servio, mas se for cometida pelo aluno que recebe implica a marcao de um ponto a favor do lado que serve. Durante o jogo, o aluno no pode tocar a rede ou os seus suportes com a raquete, com o corpo ou com o equipamento. O volante no pode ficar preso na raqueta durante a execuo de um batimento, nem pode ser batido duas vezes consecutivas pelo mesmo jogador. O volante tambm no pode ser batido por um colega e, sucessivamente, pelo colega de equipa. No servio, o volante no pode ser batido, pela raqueta, acima do nvel da cintura do servidor. Se, quando o volante estiver em jogo, um jogador invadir o campo adversrio, por baixo da rede, com a raqueta ou com o corpo, s considerado falta se fizer obstruo ou distrair o adversrio.
3 - batimento e trajectrias -
Fases do Batimento
Preparao movimentao para o volante, balano atrs; Execuo balano frente, impacto no volante; Recuperao continuao do movimento, recuperao para a base.
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Pega universal
Trajectria do volante Esta segunda varivel classifica os batimentos em geral, segundo o tipo de voo imprimido ao volante. Assim vamos apresentar uma classificao dos batimentos executados aps a execuo do servio, ou seja, o incio da jogada e outra compreendendo os prprios servios.
6 Servio comprido O objectivo do servio comprido enviar o volante o mais alto e longe possvel para a rea diagonalmente oposta, de forma a fazer cair o volante verticalmente perto da linha de fundo, dificultando assim as possibilidades de ataque ao servio e deslocar ao mximo o opositor da sua posio base.
Servio curto O servio curto o servio bsico de pares. O seu objecto enviar o volante numa trajectria baixa e o mais plana possvel, roando o topo da rede para a rea de servio contrrio, fazendo o volante cair o mais perto possvel da linha de servio curto.
Clear O clear um batimento executado por cima da cabea que impe ao volante uma trajectria alta e longa para o fundo do campo do adversrio o mais perto possvel da linha de fundo.
Clear defensivo Neste batimento o objectivo principal semelhana do que acontece no servio comprido, enviar o volante o mais alto e longe possvel, para a linha de fundo do campo adversrio. Clear atacante Este batimento tem como objectivo surpreender um adversrio adiantado no campo com um batimento rpido e plano batido pouco acima do seu alcance, fazendo cair o volante perto da linha de fundo o mais rapidamente possvel.
7 Lob O lob ou clear abaixo do brao como tambm podemos designar, um batimento essencialmente defensivo executado geralmente na zona compreendida entre a linha de servio curto e a rede, batendo o volante que se encontra abaixo do topo da rede. Este batimento serve para nos dar tempo de recuperar a posio base.
Lob de direita Lob de esquerda
Remate O remate o batimento mais importante do nosso jogo, pois este vai ao encontro do objectivo do jogo que o de colocar o volante no cho do campo adversrio.
Amortie O amortie um batimento que pode ser executado de qualquer parte do campo e a qualquer altura e que tem como objectivo enviar o volante para junto da zona da rede.
Amortie Lento Neste batimento o volante apresenta de inicio uma trajectria ligeiramente ascendente, semelhante do Clear atacante para depois perder rapidamente a velocidade perto da rede. Amortie Rpido Neste batimento o volante apresenta desde o inicio uma trajectria descendente semelhante do remate, no entanto, mais lenta e curta de forma a que o volante passe junto do topo da rede e caia na zona compreendida entre a rede e a linha de servio curto.
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Sinais dos rbitros
No momento em que o volante tocado, o cabo da raquete no est dirigido para baixo.
O volante no est abaixo da cintura do servidor no momento em que tocado.
Uma vez que os jogadores tomaram suas posies o primeiro movimento para frente da cabea da raquete do servidor denota o incio do servio. O movimento da raquete deve continuar para frente.
9 Alguma parte de ambos os ps no est na zona de servio e numa posio estacionria at o servio ser feito.
Posio inicial de contato com a raquete no foi na base do volante.
rbitros de linha
Volante fora Se o volante cair fora, no interessa a distncia, diga out prontamente em voz clara e num tom alto o suficiente para ser ouvido pelos jogadores e os espectadores e, ao mesmo tempo, sinalize estendendo ambos os braos horizontalmente e lateralmente para que o rbitro possa ver claramente.
Volante dentro Se o volante cair dentro, no diga nada, mas aponte para a linha com a sua mo direita.
Se no viu Se no viu, informe o rbitro imediatamente cobrindo os seus olhos com as suas mos.
Bibliografia:
- Compilao de vrios documentos da internet, nomeadamente o realizado pelo Professor Antnio Crespo e adaptado pelo Professor Jorge Cao; - Manuais de Educao Fsica; - Regras oficiais do Badminton.