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1 HAN 2 HANS 3 HANS YAKUMAN

RIICHI – declarar que está no bate com a DOUBLE RIICHI – declarar riichi no seu 2 VEZES DUPLA SEQUÊNCIA FECHADA TENHOU – primeiro jogador (dealer) bate com a primeira compra
mão fechada. primeiro descarte E SEM nenhum oponente (RYANPEIKOU) – mão fechada com 2 do muro.
anterior ter capturado pedras da mesa na rodada. sequências iguais de mesmos números e naipe
MENZEN TSUMO – ganhar comprando do Não se soma sobre o 1 han do riichi. MAIS outras 2 sequências iguais de mesmos CHIIHOU – um dos 3 próximos jogadores (non-dealers) ganha com
muro E SEM capturar nenhum descarte dos números e naipe (duplicação do IIPEIKOU). a sua respectiva primeira compra do muro E SEM nenhum oponente
oponentes (bater por tsumo com a mão 7 PARES (CHIITOITSU) – mão com 7 pares capturar pedras na rodada inicial.
fechada). diferentes.
* *
4 TRINCAS FECHADAS (SUUANKOU) – mão com 4 trincas (ou
IPPATSU – ganhar na rodada após MEIO SOMENTE 1 NAIPE (HONITSU) – kans) FECHADAS.
declarar riichi E sem nenhum oponente mão com trios (sequências ou trincas) e par de
capturar pedras da mesa na rodada. PURA SEQUÊNCIA DO 1 AO 9 (ITTSU) – mão SOMENTE 1 naipe CONTENDO TAMBÉM
com 3 sequências 123, 456 e 789 do mesmo naipe. pedras de elementos e/ou ventos.
PINFU – mão SOMENTE com 4 * *
9 PORTÕES (CHUUREN POUTOU) – mão final com
sequências fechadas E par que não seja 1112345678999 de mesmo naipe E 1 pedra extra de mesmo naipe.
Yakuhai (par pode ter ventos, mas SEM
elementos ou vento do jogador ou vento da MÃO CONTENDO TERMINAIS COM VENTOS MÃO CONTENDO TERMINAIS
rodada). ESPERA DO BATE SOMENTE E/OU ELEMENTOS (CHANTAIYAO) – mão com 4 (JUNCHAN TAIYAO) – mão com 4 trios
PELOS 2 LADOS. trios (sequências ou trincas) e par CONTENDO (sequências ou trincas) e par CONTENDO * *
13 ÓRFÃOS (KOKUSHI MUSOU) – mão final com todos os
TAMBÉM pedras de terminais COM ventos e/ou TAMBÉM pedras de terminais SEM ventos terminais dos 3 naipes e cada pedra de elementos e ventos E 1 pedra
elementos. e/ou elementos. extra repetida de terminal ou vento ou elemento.

DUPLA SEQUÊNCIA FECHADA


(IIPEIKOU) – mão fechada com 2 sequências
TRIPLA MESMA SEQUÊNCIA NOS 3 NAIPES SOMENTE VENTOS E ELEMENTOS (TSUUIISOU) – mão com 4
iguais de mesmos números e naipe.
(SANSHOKU DOUJUN) – mão com 3 sequências 5 HANS trincas (ou kans) e par com SOMENTE ventos e elementos.
dos mesmos números nos 3 naipes.
RENHOU – ganhar por RON na primeira
TANYAO – mão somente com pedras do 2 ao rodada antes da sua vez SEM nenhum jogador
8 SEM terminais, ventos e elementos.
TRIPLA MESMA TRINCA NOS 3 NAIPES
anterior capturar descartes. * 7 PARES DE ELEMENTOS E VENTOS (TSUUIISOU) – mão *
com 7 pares diferentes SOMENTE com pedras de ventos e
(SANSHOKU DOUKOU) – mão com 3 trincas elementos. Variação do yaku de SOMENTE VENTOS E
(abertas e/ou fechadas) do mesmo número em 6 HANS
YAKUHAI DE ELEMENTO (SANGENPAI) – 1 ELEMENTOS.
cada naipe.
han para cada trinca (ou kan) de elementos. SOMENTE 1 NAIPE (CHINITSU) – mão
com trios (sequências ou trincas) e par de
SOMENTE 1 naipe. O yaku de 7 PARES DE ELEMENTOS E VENTOS é um YAKUMAN
e/ou e/ou
4 TRINCAS (TOITOI) – mão com 4 trincas (ou SIMPLES. Não somar sobre o yaku de SOMENTE VENTOS E
YAKUHAI DE VENTO DO JOGADOR kans) abertas e/ou fechadas. ELEMENTOS para formar um Double Yakuman.
(JIKAZE) – mão com a trinca (ou kan) do seu
vento. LEGENDA
Somente em mão fechada
*GRANDES 4 VENTOS (DAISUUSHII)* – mão com 4 trincas (ou
kans) de ventos.
3 KANS (SANKANTSU) – mão com 3 kans
ou ou ou Em mãos abertas, vale 1 Han a
abertos e/ou fechados. menos
Mãos abertas OU fechadas valem a
mesma quantidade de Han PEQUENOS 4 VENTOS (SHOUSUUSHII) – mão com 3 trincas (ou
YAKUHAI DE VENTO DA RODADA Regras e yakus locais não kans) de ventos E 1 par do quarto vento.
PEQUENOS 3 ELEMENTOS (SHOUSANGEN) – adotados pela Associação
(BAKAZE) – mão com a trinca (ou kan) do
mão com 2 trincas (abertas e/ou fechadas) de Brasileira de Mahjong (ABM)
vento da rodada. TRIOS Grupos (ou conjuntos) de 3 pedras
elementos E 1 par de outro elemento.
Ex: vento da rodada LESTE e trinca que podem ser uma sequência ou GRANDES 3 ELEMENTOS (DAISANGEN) – mão com 3 trincas (ou
trinca kans) de elementos.
CHI SEQUÊNCIA ABERTA. Quando o
jogador captura uma pedra
MÃO DE SOMENTE TERMINAIS COM VENTOS descartada pelo oponente para
OUTROS YAKUS DE 1 HAN
E/OU ELEMENTOS (HONROUTOU) – mão com 4 completar uma sequência
HAITEI Ganhar por TSUMO com a
PON TRINCA ABERTA. Quando o TOTALMENTE VERDE (RYUUIISOU) – mão com pedras
última pedra do muro trincas (abertas e/ou fechadas) e par de SOMENTE
RAOYUE jogador captura uma pedra TOTALMENTE verdes (Bambu 2, 3, 4, 6, 8 e/ou elemento verde).
Ganhar por RON com a última
terminais COM ventos e/ou elementos. descartada pelo oponente para
HOUTEI completar uma trinca
pedra descartada
RAOYUI KAN Grupo (ou conjunto) de 4 pedras
iguais, podendo ser aberto ou
RINSHAN Ganhar por TSUMO com a
fechado
4 KANS (SUUKANTSU) – mão com 4 kans.
KAIHOU
pedra suplementar do muro 3 TRINCAS FECHADAS (SANANKOU) – mão PEDRAS 1 E 9 dos naipes de
morto após o seu kan
com 3 trincas (ou kans) fechadas. O outro trio TERMINAIS
Ganhar por RON usando a Charactere (MAN), Círculo (PIN) e
CHANKAN
pedra utilizada pelo oponente (sequência ou trinca) e par podem ser abertos ou Bambu (SOU)
para completar o kan dele Pedras de Elemento Branco, Verde MÃO DE SOMENTE TERMINAIS (CHINROUTOU) – mão com 4
fechados.
DORA / URA Não são válidas como o e Vermelho trincas (ou kans) e par com SOMENTE terminais.
único yaku para o bate Pedras de Vento Leste, Sul, Oeste e
DORA / KITA Norte
REGRAS LOCAIS NÃO ADOTADAS PELA ABM PONTUAÇÃO SIMPLIFICADA PONTUAÇÃO COMPLETA
CONTAGEM DE HAN CONTAGEM DE HAN & FU
5 HANS
NOME HAN NORMAL (KO) LESTE (OYA)
DESCARTE DE SOMENTE TERMINAIS E/OU VENTOS E/OU - 1 Han 1.000 1.500
ELEMENTOS (NAGASHI MANGAN) – após todas as pedras do jogo forem - 2 Hans 2.000 3.000
descartadas, jogador ganha se houver descartado SOMENTE terminais, - 3 Hans 3.900 5.800
elementos e/ou ventos SEM NENHUM jogador ter capturado seus descartes. - 4 Hans 8.000 12.000
DOUBLE YAKUMAN MANGAN 5 Hans 8.000 12.000
HANEMAN 6 e 7 Hans 12.000 18.000
* 4 TRINCAS FECHADAS ESPERANDO O PAR (SUUANKOU COM BAIMAN 8 a 10 Hans 16.000 24.000
SANBAIMAN 11 Hans ou mais 24.000 36.000
*
TANKI) – estar em TENPAI com 4 trincas (ou kans) já FECHADAS. A
YAKUMAN Mãos Especiais 32.000 48.000
pedra de espera será para formar o par (batida por TSUMO ou RON).
DOUBLE YAKUMAN Mãos Especiais 64.000 96.000
&
PONTUAÇÃO COMPLETA
* 9 PORTÕES ESPERANDO O “PAR” (JUNSEI CHUUREN CONTAGEM DE FU
*
POUTOU) – estar em TENPAI com 1112345678999 de mesmo naipe. A FU FIXO
pedra de espera poderá ser de número 1 ao 9. Pinfu Ron 30
Pinfu Tsumo 20
& "Pinfu" Aberto 30
7 Pares (Chiitoitsu) 25
* 13 ÓRFÃOS ESPERANDO O “PAR” (KOKUSHI MUSOU JUUSAN
FU VARIÁVEL - PONTOS DE BASE
*
MENMACHI) – estar em TENPAI com todos os terminais dos 3 naipes e
Batida 20
cada pedra de elementos e ventos (sem pedras repetidas). A pedra de
Ron FECHADO 10
espera será para formar o par.
Tsumo 2
UTILIZANDO O CHANKAN PARA 13 ÓRFÃOS – possibilidade de bater
por RON usando a pedra utilizada pelo oponente para completar o kan TERMINAIS,
(aberto OU FECHADO) dele QUANDO estiver em TENPAI para 13 órfãos. KAN & TRINCA VENTOS E 2 AO 8
ELEMENTOS
&
Kan Fechado 32 16
* 7 PARES DE ELEMENTOS E VENTOS (DAICHISEI) - algumas * Kan Aberto 16 8
regras locais consideram este yaku como um Double Yakuman, substituindo Trinca Fechada 8 4
o nome de TSUUIISOU para DAICHISEI. Trinca Aberta 4 2
PAR
*GRANDES 4 VENTOS (DAISUUSHII)* - algumas regras locais
consideram este yaku como um Double Yakuman. Yakuhai (Elementos ou Vento da
2
Rodada ou Vento do Jogador)
DECLARAÇÃO DE EMPATE
ESPERA DO BATE
CASO 1: MESMO VENTO DESCARTADO DE INÍCIO – quando cada
jogador descarta a mesma pedra de vento na primeira rodada. Espera pelo Meio 2
Espera pela Ponta 2
Jogador1 , Jogador2 , Jogador3 e Jogador4 Espera pelo Par 2

CASO 2: ABORTO POR 4 KANS – quando DOIS OU MAIS JOGADORES CÁLCULO DA PONTUAÇÃO FINAL
declaram o total de 4 kans.
+15 1º Lugar
(Pontuação Final - 30.000)
+5 2º Lugar
Jogador1 , Jogador2 , Jogador3 e
1.000
+ -5 3º Lugar
Jogador4 -15 4º Lugar

CASO 3: JOGADOR INICIA COM 9 TERMINAIS E/OU ELEMENTOS E/OU ORDEM DE PEDRAS
VENTOS – jogador PODE pedir empate no inicio do jogo caso sua mão
tenha 9 ou mais pedras terminais e/ou ventos e/ou elementos.

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CASO 4: ABORTO POR 4 RIICHIS – jogo será empatado quando TODOS
jogadores declararem riichi.
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