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RIICHI – declarar que está no bate com a DOUBLE RIICHI – declarar riichi no seu 2 VEZES DUPLA SEQUÊNCIA FECHADA TENHOU – primeiro jogador (dealer) bate com a primeira compra
mão fechada. primeiro descarte E SEM nenhum oponente (RYANPEIKOU) – mão fechada com 2 do muro.
anterior ter capturado pedras da mesa na rodada. sequências iguais de mesmos números e naipe
MENZEN TSUMO – ganhar comprando do Não se soma sobre o 1 han do riichi. MAIS outras 2 sequências iguais de mesmos CHIIHOU – um dos 3 próximos jogadores (non-dealers) ganha com
muro E SEM capturar nenhum descarte dos números e naipe (duplicação do IIPEIKOU). a sua respectiva primeira compra do muro E SEM nenhum oponente
oponentes (bater por tsumo com a mão 7 PARES (CHIITOITSU) – mão com 7 pares capturar pedras na rodada inicial.
fechada). diferentes.
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4 TRINCAS FECHADAS (SUUANKOU) – mão com 4 trincas (ou
IPPATSU – ganhar na rodada após MEIO SOMENTE 1 NAIPE (HONITSU) – kans) FECHADAS.
declarar riichi E sem nenhum oponente mão com trios (sequências ou trincas) e par de
capturar pedras da mesa na rodada. PURA SEQUÊNCIA DO 1 AO 9 (ITTSU) – mão SOMENTE 1 naipe CONTENDO TAMBÉM
com 3 sequências 123, 456 e 789 do mesmo naipe. pedras de elementos e/ou ventos.
PINFU – mão SOMENTE com 4 * *
9 PORTÕES (CHUUREN POUTOU) – mão final com
sequências fechadas E par que não seja 1112345678999 de mesmo naipe E 1 pedra extra de mesmo naipe.
Yakuhai (par pode ter ventos, mas SEM
elementos ou vento do jogador ou vento da MÃO CONTENDO TERMINAIS COM VENTOS MÃO CONTENDO TERMINAIS
rodada). ESPERA DO BATE SOMENTE E/OU ELEMENTOS (CHANTAIYAO) – mão com 4 (JUNCHAN TAIYAO) – mão com 4 trios
PELOS 2 LADOS. trios (sequências ou trincas) e par CONTENDO (sequências ou trincas) e par CONTENDO * *
13 ÓRFÃOS (KOKUSHI MUSOU) – mão final com todos os
TAMBÉM pedras de terminais COM ventos e/ou TAMBÉM pedras de terminais SEM ventos terminais dos 3 naipes e cada pedra de elementos e ventos E 1 pedra
elementos. e/ou elementos. extra repetida de terminal ou vento ou elemento.
CASO 2: ABORTO POR 4 KANS – quando DOIS OU MAIS JOGADORES CÁLCULO DA PONTUAÇÃO FINAL
declaram o total de 4 kans.
+15 1º Lugar
(Pontuação Final - 30.000)
+5 2º Lugar
Jogador1 , Jogador2 , Jogador3 e
1.000
+ -5 3º Lugar
Jogador4 -15 4º Lugar
CASO 3: JOGADOR INICIA COM 9 TERMINAIS E/OU ELEMENTOS E/OU ORDEM DE PEDRAS
VENTOS – jogador PODE pedir empate no inicio do jogo caso sua mão
tenha 9 ou mais pedras terminais e/ou ventos e/ou elementos.
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CASO 4: ABORTO POR 4 RIICHIS – jogo será empatado quando TODOS
jogadores declararem riichi.
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