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Tenis de Mesa

Caractersticas do esporte: regras e equipamentos O tnis de mesa praticado numa mesa que possui 2,74 metros de comprimento por 1,45 metro de largura. A altura da mesa deve ficar a 76 cm de distncia do solo. No meio da mesa fixada uma rede com 1,83 metro de comprimento e 15,25 cm de altura. O objetivo do jogo marcar pontos. Isso ocorre quando o adversrio manda a bola para fora da mesa (no lado oposto ao seu) ou quando ele no alcana a bola (desde que a bola tenha batido no lado de sua mesa). A bola s pode bater uma vez de cada lado da mesa. Vence o jogador que consegue ganhar 3 sets (nas partida de 5 sets) ou 4 (nas partidas de 7 sets). REGRAS SIMPLIFICADAS DO TNIS DE MESA Tnis de Mesa e Pingue-Pongue tm regras semelhantes, sendo que o primeiro constitui-se em algo organizado e mais competitivo, enquanto o segundo o esporte mais descontrado. a brincadeira, o lazer. A MESA Tm 2,74m de comprimento e 1,525mm de largura e 76cm de altura. Pode ser feita de qualquer material, na cor escura e fosca, produzindo um pique uniforme de bola padro oficial (aprovada pela ITTF); tendo uma linha branca de 2cm de largura em toda a sua volta. Para os jogos de duplas, ela dividida em duas partes iguais por uma linha branca de 3mm de largura, no sentido do comprimento. A REDE A rede estende-se por 15,25cm alm das bordas laterais da mesa e tem 15,25cm de altura, devendo ser de cor escura e devem possuir a sua parte superior branca e as malhas maiores do que 7,5mm quadrados at no mximo 12mm quadrados. A BOLA Deve ser feita de celulide ou plstico similar, nas cores branca ou laranja e fosca, pesar 2,7g e ter dimetro de 40mm. A RAQUETE 1 - A raquete pode ser de qualquer tamanho, forma ou peso e constituda de madeira natural em 85% do material. 2 - O lado usado para bater na bola deve ser coberto com borracha com pinos para fora tendo uma espessura mxima de 2mm, ou por uma borracha "sanduche" com pinos para fora ou para dentro, tendo uma espessura mxima de 4mm. 3 - O lado no usado para bater na bola deve ser manchado de cor diferente da borracha e s deve ser vermelho vivo ou preto. 4 - A raquete tem que ter duas cores diferentes, para ser usada, e essas cores s podem ser, preto e vermelho vivo. 5 - No permitido jogar com o lado de madeira. A PARTIDA 1 - Constitui-se de sets de 11 (onze) pontos. Pode ser jogada em qualquer nmero de sets mpares (um, trs, cinco, sete, nove...). No caso de empate em 10 pontos, o vencedor ser o que fizer 2 pontos consecutivos primeiro. 2 - O atleta que atua o 1 set num lado obrigado a atuar no lado contrrio no set seguinte. 3 - Na partida quando houver "negra" (1 a 1), (2 a 2) ou (3 a 3) , os atletas devem mudar de lado logo que o atleta consiga 05 pontos.

O SAQUE 1 - A bola deve ser lanada para cima (16cm no mnimo), da palma da mo livre na vertical e, na descida, deve ser batida de forma que ela toque primeiro no campo do sacador, passe sobre a rede sem toc-la e toque no campo do recebedor. 2 - O saque deve ser dado atrs da linha de fundo ou numa extenso imaginria desta. 3 - Cada atleta tem direito a 2 (dois) saques, mudando sempre quando a soma dos pontos seja 2 (dois) ou seus mltiplos. Ex.: 2 a 2 = 4 = 6 a 6 = 12 4 - Com o placar 10-10, a seqncia de sacar e receber devem ser a mesma, mas cada atleta deve produzir somente um saque at o final do jogo. 5 - O direito de sacar ou receber primeiro ou escolher o lado deve ser decidido por sorteio (ficha de duas cores), sendo que o atleta que comeou a sacar no 1 set comear recebendo no 2 set e assim sucessivamente. 6 - O sacador dever sacar de forma que o adversrio possa ver a bola desde que a bola sai da mo at ser batida com raquete. UMA OBSTRUO (NO VALE PONTO) A partida deve ser interrompida quando: 1 - O saque "queimar" a rede. 2 - O adversrio no estiver preparado para receber o saque (e desde que no tenha tentado rebater a bola). 3 - Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado. 4 - As condies de jogo forem perturbadas (barulho, etc). UM PONTO A no ser que a partida sofra obstruo (no vale ponto), um atleta perde um ponto quando: 1 - Errar o saque. 2 - Errar a resposta. 3 - Tocar na bola duas vezes consecutivas. 4 - A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas. 5 - Bater com o lado de madeira da raquete. 6 - Movimentar a mesa de jogo. 7 - Ele ou a raquete tocar a rede ou seus suportes. 8 - Sua mo livre (que no est segurando a raquete) tocar a superfcie da mesa, durante a seqncia. CORREO DA ORDEM DE SACAR, RECEBER OU LADO Se um atleta der um ou mais saques alm dos dois de direito, a ordem ser restabelecida assim que for notado, tendo o adversrio que completar o mltiplo de dois. Se no ltimo set possvel, os atletas no trocarem de lado quando deveriam faz-lo, deve trocar, imediatamente, assim que se perceba o erro. A contagem ser aquela mesma de quando a seqncia foi interrompida. Em hiptese alguma haver volta de pontos. Todos os pontos contados antes da descoberta do erro devero ser confirmados. JOGOS DE DUPLAS Valem as mesmas regras, sendo que: 1 - O saque tem que ser feito do lado direito do sacador para o lado direito do recebedor. 2 - Cada atleta s pode bater uma s vez na bola. 3 - A ordem do saque estabelecida no incio do jogo e a seqncia ser natural:

Atleta A saca para o X Atleta X saca para o B Atleta B saca para o Y Atleta Y saca para o A que, saca para o X e assim, sucessivamente, cada atleta vai dando 2 saques. No empate 10-10, cada um s d 1 saque por vez.

Se a bola do saque tocar a rede (queimar), e cair no lado esquerdo do recebedor - alm da linha central o sacador dever perder o ponto.

4 - Se a bola do saque tocar a rede (queimar), e cair no lado esquerdo do recebedor - alm da linha central - o sacador dever perder o ponto.

Histrico da FPTM(Federao Paulista de Tnis de Mesa)


A atual Federao Paulista de Tnis de Mesa foi fundada no dia 22 de novembro de 1929, com o nome de "Associao Paulista de Pingue-Pongue". Seus clubes fundadores foram: Associao Atltica Santa Helena Clube Atltico Fazenda Estadual - (CAFE) Grmio Acadmico lvares Penteado Clube Atltico Juventus Associao dos Empregados do Comrcio do estado de So Paulo Sindicato dos Comercirios de So Paulo Doze anos mais tarde, em 27 de junho de 1941, realizou-se uma Assemblia Geral para alterar o nome da "Associao", para Federao Paulista de Tnis de Mesa, em decorrncia da legislao esportiva baixada na poca pelo Governo Federal. A Federao teve diversos endereos desde 1929, at vir a se instalar em 1970, na Rua Dona Germaine Burchard, 451 em uma sala cedida pelo ento Departamento de Educao Fsica e Esportes do Governo do Estado de So Paulo, onde a entidade continua com a sua sede at a presente data. No incio da dcada de 70, um incndio destruiu suas instalaes, juntamente com a documentao existente em seus arquivos, tornando possvel identificar somente as diretorias a partir de 1965 para c,

Xadrez
Um gro de trigo pela primeira casa do tabuleiro, dois pela segunda, quatro pela terceira, e assim dobrando at a sexagsima quarta e ltima casa do tabuleiro, equivalente a: 18.446.744.073.709.551.615 gros

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