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NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA Consertar Criar gua Curar Ferimentos Mnimos Detectar Magia Detectar Venenos Infligir Ferimentos Mnimos Ler Magias Luz Orientao Purificar Alimentos Resistncia Virtude

DESCRIO Faz pequenos reparos em um objeto Cria 8 litros/nvel de gua pura Cura 1 ponto de dano Detecta magias e itens mgicos a menos de 18m Detecta veneno em uma criatura ou objeto Ataque de toque, 1 ponto de dano Decifra pergaminhos ou grimrios Um objeto brilha como uma tocha +1 para jogada ou teste Purifica um cubo de 30 cm/nvel de comida ou gua Alvo recebe +1 para testes de resistncia Alvo ganha 1 ponto de vida temporrio

ESCOLA Trans Conj Conj [cura] Univ Adiv Necr Adiv Evoc [luz] Adiv Trans Abjur Trans

COMP. V,G V,G V,G V,G V,G V,G V,G,F V,M/FD V,G V,G V,G,M/FD V,G,FD

CLRIGO NVEL 0 (PRECES)

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE 3m Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque 18m Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Pessoal Toque Toque 3m Toque Toque

ALVO / EFEITO / REA Obj. at 500g 8 litros/niv Criatura tocada Cone 1 criat/obj/cubo 1,5m Criat. Tocada Voc Obj. tocado Criatura tocada 30 cm3/niv de alimentos contaminados Criatura tocada Criatura tocada

DURAO Inst Inst Inst Conc. 1min/niv (D) Inst Inst 10 min/niv 10min/niv(D) 1 min / at descarregar Inst 1 minuto 1 minuto

TR Von anula Nenhum Von anula Nenhum Nenhum Von 1/2 Nenhum Von anula Von anula Von anula Fort anula

RM Sim No Sim No No Sim No Sim Sim Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO Cristal transp/prisma 1 vaga-lume/musgo fosfor. 1 capa miniatura -

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA Sacrifcio Divino **Halo de Luz

DESCRIO Sacrifica 10 pontos de vida para causar +5d6 de dano sagrado O Conjurador fica iluminado por luz solar at liberla como um ataque que inflige 1d8+1/nivel pontos de dano O conjurador sabe o quanto o futuro ser perigoso O Conjurador concede uma segunda chanse a um objeto em um teste de resistencia Uma criatura recupera 1PV/rodada (mximo de 15 rodadas) Cura 8PV+1/nvel pontos de dano (max +5) em um adorador de sua divindade Suprime temporariamente efeitos de veneno e dores Sua mo brilha e desfere toque que causa 1d4+1/nvel pontos de dano ou mais contra mortos vivos O Alvo recebe +10 em uma percia, pode us-la sem treinamento, ou adquire o talento usar arma ou armadura O Alvo recebe +1 de bnus de moral no proximo teste de resistncia Cria gua benta Cria gua profana Uma arma recebe +1 de bnus Voc recebe +1 de bnus/3 nveis para ataques e dano Aliados recebem +1 para ataques e testes contra medo Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4 rodadas Um alvo obedece a uma palavra de comando durante 1 rodada Entenda todas as lnguas faladas e escritas

ESCOLA Evoc Evoc [Luz]

COMP. V, G V,G,FD

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP

ALCANCE Pessoal Pessoal

ALVO / EFEITO / REA Voc Voc

DURAO 1 rodada/nvel 1 Minuto/Nvel ou at ser Descarregada

TR -

RM -

COMP. MAT. / FOCO Um conjunto de ossos, gravetos ou outros objetos pequenos com marcas, no valor de pelo menos 25PO -

**Pressgio do Perigo

Advin

V,F

1 Rodada

Pessoal

Voc

Instantnea

Von Anula (inifensiva) Von Anula (inifensiva) Vont 1/2 (benefica) Vont Anula (benefica) Nenhum

Sim (inofensiva) Sim (inofensiva) Sim (benefica) Sim (benefica) Sim

**Ressurgimento **Vigor Menor

Abjur Conj [Cura] Conjur (cura) Abjur (Luz) Evoc (Luz)

V,G,FD V,G V, G V, G V, G

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

Toque Toque Toque Toque Toque

Criatura Tocada Criatura Viva Tocada Criatura Tocada Criatura Tocada Criatura Tocada

Instantnea 10 Rodadas +1 Rodada/Ninvel (max 15) instantnea 1 rodada/nivel instantnea 1 min ou at se descarregar 1 min ou at se descarregar Inst Inst 1 min/niv 1 min 1 min/niv 1d4 rod ou 1rod 1 rod 10 min/niv

CLRIGO NVEL 1

*Cura da F *Manto Rosa *Mos Faiscantes

*Melhorar Percia *Viso Gloriosa Abenoar gua Amaldioar gua Arma Mgica Auxlio Divino Bno Causar Medo Comando Compreender Idiomas

Adivin Adivin Trans [bem] Necr [Mal] Trans Evoc Encant Necr Encant Adiv

V, G V, G, FD V,G,M V,G,M V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G V V,G,M/FD

1 AP 1 AP 1 min 1 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

Toque Toque Toque Toque Toque Pessoal 15 m Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal

Criatura Tocada Criatura Tocada Frasco gua tocado Frasco gua tocado Arma tocada Voc aliados expl. 15m 1 criat 5DV 1 criat viva Voc

Nenhum Sim Von anula Von anula Von anula Nenhum Von parcial Von anula -

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim -

2,5 kg p prata (25PO) 2,5 kg p prata (25PO) Pitada fuligem+gros sal

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA Curar Ferimentos Leves Desespero Detectar Caos / Mal / Bem / Ordem Detectar Mortos-Vivos Escudo da F Escudo Entrpico

DESCRIO Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5) um alvo recebe -2 para ataques, dano e testes Revela criaturas, magias ou objetos da tendncia escolhida Revela mortos-vivos a menos de 18m Aura concede +2 ou mais de bnus de deflexo Ataques distncia contra voc possuem 20% de chance de falha Determina uma habilidade de um item mgico Ataque de toque, 1d8+1/nvel de dano (mx. +5) Mortos-vivos no podem peceber 1 alvo/nvel Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Inimigos recebem -1 para ataques e em testes contra medo Nvoa espessa envolve o conjurador Trs pedras recebem +1 para ataques e causam 1d6+1 de dano +2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares Anula ou concede +4 nos testes contra medo, 1 alvo/4 nveis Os oponentes no podem atacar o conjurador e vice-cersa Mantm uma criatura confortvel dentro de ambientes ridos Detecta a situao de criaturas a menos de 9 m

ESCOLA Conj [cura] Necr [medo] Adiv Adiv Abjur Abjur Adiv Necr Abjur Conj (invoc) Encant Conj (criao) Trans Abjur Abjur Abjur Abjur Necr

COMP. V,G V,G,FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,M V,G V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G,F/FD V,G,FD V,G V,G,FD V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G V,G

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1h 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Toque Mdio 30m+3m/niv 10 m 18 m Toque Pessoal Toque Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv 15m 6m Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque 9m

ALVO / EFEITO / REA Criatura tocada 1 criat. Viva Emanao em cone Emanao em cone Criatura tocada Voc 1 obj tocado Criat. Tocada 1 criat toc/niv 1 criatura todos inimigos a menos de 15m Disp. 6m raio 6m alt at 3 pedras tocadas Criatura tocada 1 criat. +1 a cada 4 niv. Criatura Tocada Criatura tocada Emanao em cone

DURAO Inst 1 min/niv Conc 10min/niv(D) Conc 1min/niv(D) 1 min/niv 1 min/niv Inst Inst 10 min/niv(D) 1 rod/niv(D) 1min/niv 1 min/niv 30 min ou at ser dissipada 1 min/niv(D) 10 min 1 rod/niv 24 horas 10 min/niv

TR Von metade Von anula Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Von 1/2 Von anula Nenhum Von anula Nenhum Von anula Von anula Von anula Von anula Von anula Nenhum

RM Sim Sim No No Sim No Sim Sim No Sim No Sim Sim Sim No Sim No

COMP. MAT. / FOCO Um pouco de terra de tmulo Pqe. Pergaminho com texto sagrado Infuso p perola(100PO) + vinho + pena coruja 1 pequena bolsa + 1 pequena vela p de prata para traar crculo 90cm dimetro em volta da criatura protegida -

CLRIGO NVEL 1

Identificao Infligir Ferimentos Leves Invisibilidade Contra MortosVivos Invocar Criaturas I Maldio Menor Nvoa Obscurecente Pedra Encantada Proteo Contra Caos / Mal / Bem / Ordem Remover Medo Santurio Suportar Elementos Viso da Morte

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA Astcia da Raposa

DESCRIO Alvo recebe +4 Int durante 1 min/nvel Uma arma de madeira adquire espinhos que inflingem 1 ponto de dano/nivel do conjurador (no mximo +10) O alvo sofre -3 de penalidade em todas as jogadas de ataque, testes e testes de resistencia Cone que impe -3 de penalidade em todas as jogadas de ataque, testes e testes de resistencia A Punio do deus inflinge 1d6 pontos de dano /2niveis de conjurador (max 5d6) Ignora 12 pontos de dano por fogo/rodada e extingue chamas Invoca um cervo: 18CA, 7PV+1/niv. Conj. Ataca de investida/encontro (fora 18) desloc. 18m O alvo recebe +3 de bonus em testes de resistencia contra magias e habi. similares a magia Voce ataca como se estivesse armado (1d6 dano perfurao), causa 2 pontos de dano a quem agarralo e d +4 em arte da fuga O alvo sofre -3 de penalidade em ataques, testes de resistencia, abilidade e pericia Garante +2 de bnus sagrado ou profano para testes de resistncia aos adoradores de sua divindade Um morto-vivo corpreo recebe +3 de bnus de armadura natual Acalma criaturas, anula efeitos de emoo +1 para ataques e testes de resistncia contra medo, 1d8+1/nvel pontos de vida temporrios (mx. +10) Arma mgica ataca sozinha Descobre se uma ao ser boa ou m Cativa todos num raio de 30 m + 3 m/nvel Monitora a condio e posio de aliados Enche uma rea com energia positiva, enfraquecendo mortos-vivos

ESCOLA Trans

COMP. V,G,M/FD

TEMPO EXEC. 1 AP

ALCANCE Toque

ALVO / EFEITO / REA Criatura tocada

DURAO 1 min/niv

TR Von anula

RM Sim

COMP. MAT. / FOCO alguns pelos ou um punhado de extrume da raposa Um Espinho pequeno

**Farpas

Trans

V,G,M

1 AP

Toque

Arma de Madeira Tocada

1 Rodada/Nvel

Nenhum

No

**Maldio da M Sorte

Trans Encant [Mal, Ao Mental] Conj [Invocao] Abjur Conjur (criao) Abjur

V,G,FD

1 AP

Mdio (30m + 3m/nvel)

Uma Criatura Viva

1 Minuto/Nvel

Von Anula

Sim

**Ondas de Tristeza **Vingana Divina *Aura Contra o Fogo

G,M V,G,FD V, G V, G, FD V, G, FD

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

Curto (7,5m +1,5m/2 nveis) Curto (7,5m +1,5m/2 nveis) Pessoal do lado ou embaixo do conj. Toque

Cone Uma Criatura Voc Uma criatura quase real, semelhante a um cervo Criatura Tocada

1 Rodada/Nvel Instantnea 1 rodada/nvel 1 rodada/nvel 1min/nivel

Von Anula Von Reduz a metade -

Sim Sim Sim

Trs Lgrimas -

CLRIGO NVEL 2

*Cervo Espectral *Escudo de Magia

Vont Anula (benefica) Vont Anula Vont Anula (benefica) Vont Anula (benefica) Vont anula Nenhum Nenhum Von anula Von anula Nenhum

Sim (benefica) Sim Sim (benefica) Sim (benefica) Sim Sim Sim Sim Sim No

*Laminas Corpreas *Maldio do Revs *Mo do Divino *Ossos de Pedra Acalmar Emoes Ajuda Arma Espiritual Augrio Cativar Condio Consagrar

Trans Trans Evoc Trans Encant Encant Evoc Adiv Encant Adiv Evoc [bem]

V, G V, G, FD V, G, FD V, G, F V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,M,F V,G V,G V,G,M,FD

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 A.P. 1 AP 1 min 1 rod 1 AP 1 AP

Pessoal Mdio 30m+3m/nivel Toque Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Mdio 30m+3m/niv Pessoal Mdio 30m+3m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv

Voc Uma criatura viva Criatura Tocada Morto-vivo Corpreo Tocado 6m raio Criat tocada arma mg. Energia Voc Criaturas 1 criat/3 niv Eman 6m raio

1 min/nivel 1 min/nivel 1 min/nivel 10 min/nivel Conc 1rod/niv (D) 1 min/niv 1 rod/niv Inst At 1 h 1 h/niv 2 h/niv

Minuatura de cranio feito de granito Incenso (25PO) + varetas/ossos (25PO) Frasco gua benta + 2,5kg p prata (25 PO)

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA Curar Ferimentos Moderados Descanso Tranquilo Despedaar Dissimular Tendncia Drenar Fora Vital Encontrar Armadilhas Escurido Esplendor da guia Exploso Sonora Fora do Touro Imobilizar Pessoas

DESCRIO Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10) Preserva um corpo Vibraes snicas cusam dano a objetos ou criaturas cristalinas Esconde uma tendncia durante 24h Mata uma criatura ferida. Voc ganha 1d8 PV temporrios, +2 For e +1 nvel de conjurador Descobre armadilhas como um ladino Cria 6 m de raio de escurido sobrenatural O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nvel Causa 1d8 de dano snico ao alvo e pode atordolo Alvo recebe +4 For durante 1 min/nvel Paralisa uma pessoa durante 1 rodada/nvel Ataque de toque, 2d8+1/nvel de dano (mx. +10) Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Enche uma rea com energia negativa, fortalecendo mortos-vivos Voc sofre metade do dano dirigido ao alvo Liberta uma ou mais criaturas de Paralisia ou Lentido Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de energia Dissipa penalidades mgicas de habilidade ou recupera 1d4 de dano de habilidade Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1 hora/nvel Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nvel Anula todo o som num raio de 4,5 m Arma de torna sagrada, profana, axiomtica ou anrquica Repara um objeto Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nvel Os alvos na rea no podem mentir

ESCOLA Conj [cura] Necr Evoc [snica] Abjur Necr [morte mal] Adiv Evoc Trans Evoc [sonica] Trans Encant Necr Conj (invoc) Evoc [mal] Abjur Conjur (cura) Abjur Conj (cura) Conj (cura) Trans Ilus (sensao) Trans Trans Trans Encant

COMP. V,G V,G,M/FD V,G,M/FD V,G V,G V,G V,M,FD V,G,M,/FD V,G,F/FD V,G,M/FD V,G,F/FD V,G V,G,F/FD V,G,M,FD V,G,F V,G V,G,FD V,G V,G,FD V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G V,G,FD V,G,FD

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 3 rodadas 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Pessoal Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Toque Toque Longo 120m+12m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv

ALVO / EFEITO / REA Criatura tocada Corpo tocado Disper. 1,5m ou obj.slido/criat. Cristalina 1 criat/obj Criatura viva tocada Voc Obj tocado Criat tocada Disper. 3m raio criatura tocada 1 criat humanide Criat. Tocada 1 ou mais criaturas Emanao 6m raio 1 criatura at 4 criaturas Criatura tocada Criatura Tocada Criatura tocada Criatura tocada Emanao 6m raio Arma tocada / 50 projteis (todos se tocando) 1 obj at 30cm3/niv Criatura tocada Emanao 6m raio

DURAO Inst 1 dia/niv Inst 24 h Inst/ 10min/DV 1 min/niv 10 min/niv (D) 1 min/niv Inst 1 min/niv 1 rod/niv (D) Inst 1 rod/niv(D) 2 horas/niv 1 hora/niv Inst 10 min/niv Inst 1 hora/niv 1 min/niv 1 min/niv(D) 1 min/niv Inst 1 min/niv 1 min/niv

TR Von metade Von anula Texto Von anula Von anula Nenhum Von anula Fort parcial Von anula Von anula Von 1/2 Nenhum Nenhum Von anula Von anula Fort anula Von anula Fort anula Von anula Von anula / Nenhum Von anula Von anula Von anula Von anula

RM Sim Sim Sim Sim Sim No Sim Sim Sim Sim Sim No No Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim / No Sim Sim Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO punhado sal+1 PC/olho do corpo Pedao de mica plo de morcego + gota piche ou pedao carvo Penas + esterco de guia 1 instrum. Musical pelo/esterco de touro pedao metal peq. e reto 1 pequena bolsa + 1 pequena vela gua profana + p de prata (2,5kg=25PO) 1 par de anis de platina (50 PO) p/ conjur. e protegido penas ou entranhas de coruja -

CLRIGO NVEL 2

Infligir Ferimentos Moderados Invocar Criaturas II Profanar Proteger Outro Remover Paralisia Resistncia a Elementos Restaurao Menor Retardar Envenenamento Sabedoria da Coruja Silncio Tendncia em Arma Tornar Inteiro Vigor do Urso Zona da Verdade

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

DESCRIO

ESCOLA Abjur

COMP. V,G

TEMPO EXEC. 1 AP

ALCANCE 9m

ALVO / EFEITO / REA 1 criatura/nvel

DURAO 24 horas

TR Von anula

RM Sim

COMP. MAT. / FOCO -

como Suportar Elementos, mas afeta todas Suportar Elementos em Massa criaturas no raio da magia. Uma vez por rodada, desconsidera os bnus de escudo, armadura e armadura natural do alvo (incluindo bnus de melhoria quaisquer). Esquiva, deflexo e sorte ainda so considerados. Bnus de +10 contra medo para o conjurador e seus aliados. Bnus sagrado de +1/5nveis para Reflexos. O conjurador adquire +4 em car e resistencia 10 a certos tipos de energia Concede a qualidade exploso flamejante a uma arma Como farpas , mas a arma recebe +2 de bonus e dobra sua ameaa para sucessos decisivos Como ligao teleptica de rary , mas s afeta o conjurador e outra criatura Os Aliados Recebem +2 de bonus em testes de ataques a distancia Deixa uma criatura indefesa pela dor A area afetada constringe as criaturas e os espinhos inflingem 2d6 pontos de dano Como vigor menor, mas cura 2PV/rodada (mximo 25 rodadas) Como vigor menor, mas para diversos alvos (max de 25 rodadas) O conjurador envia um sensor mgico para se infiltrar em uma area Dobra capacidade de dano critico, se for 20, passa a ser 19-20 e se for 19-20 fica 17-20

Encontrar a Brecha

Adivinhao

1 AP

Pessoal

Voc

1 rodada/nvel

Manto da Bravura Escudo da Guarda **Aparencia da Divindade Menor **Chama da F **Espinhos **Ligao teleptica menor **Mira Abenoada **Runa **Trama de Espinhos

Abjur Abjur Trans [mal, bem] Evoc Trans Advin [ao mental] Advin Necro [Mal] Trans Conj [Cura] Conj [Cura] Advin Trans

V, G V V,G,FD V,G,M V,G,M V,G V,G V,G V,G,FD V,G V,G V,G V, G

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

16 m Toque Pessoal Toque Toque 9m 18m Curto (7,5m +1,5m/2 nveis) Mdio (30m + 3m/nvel) Toque 6m Toque Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

Emanao ao raio de 18m do conjurador Escudo ou broquel Voc Arma mundana tocada Arma de Madeira Tocada Uma criatura disposta a menos de 9m Disperso de 18m, Centralizada no conjurador Um Humanide Plantas em uma disperso de 12m de raio Criatura Viva Tocada Uma criatura/2niveis, nenhuma a mais de 9m de distancia das demais Criatura Viva Tocada 1 Arma ou 50 projeteis de contuso (todos juntos) caso o alvo morra ele volta para o conj., se pegar no mesmo turno, pode usar novamente se sair da esfera, at o conj precisa teste de resistencia

10 Minutos/nvel 1 Minuto/Nvel 1 Rodada/Nvel 1 Rodada/Nvel 1 Hora/nvel 10 Minutos/nvel Concentrao 1 Rodada/Nvel 1 Minuto/Nvel 10 Rodadas +1 Rodada/Ninvel (max 25) 10 Rodadas +1 Rodada/Ninvel (max 25) 1 Hora/nvel 10min/nvel

Vont anula (benfica) Vont Anula (benefica) Nenhum Nenhum Nenhum Von Anula (inifensiva) For Anula Ref Anula Von Anula (inifensiva) Von Anula (inifensiva) Von Anula Vont Anula (benefica)

Sim (benfica) No No No No No Sim No Sim (inofensiva) Sim (inofensiva) Sim Sim (benefica)

Uma pedra de fsforo que deve tocar a arma Um Espinho pequeno -

CLRIGO NVEL 3

**Vigor **Vigor Menor em Massa **Viso Sequencial *Arma de Impacto

*Chicote Mstico

*Circulo de Energia

*Danar em Circulos

*Entender Mecanismos

Ataque de toque distncia causa 1d8 pontos de dano por eletricidade, +1 a cada 2 nveis (max. +5) Evoc e atordoa (fort. Anula) pode largar chicote que (Eletricidade) continua afetando o alvo Protege contra entrada de PJ ou PDM (apenas no Abjur (energia) prim, turno que no impede os PJ) Ilumina at 1,5m do limite da esfera Indica a direo de alvo conhecido (concede Adivin tambm as condies fisicas e emocionais do alvo) (s funciona se tiver no mesmo plano) O Alvo pode realizar testes de operar mecanismo Adivinhao sem treinamento ou recebe +10 em testes dessa percia se tiver graduaes Copia tesxos no mgicos (e to somente textos normais) Ataque de toque que inflinge 1d4+1 cada 2niveis de conjur (max +10) pode ser usado como ataque de toque a distancia e causa mesmo dano a 40m de distancia como arma de arremesso (nasce outra chama na mo) Ataque de toque corpo a corpo causa 1d6/nivel pontos de dano (max 10d6) (morto vivo recebe +1pontos de dano/nivel (max +10) Trans

V, G, FD

1 AP

0m

1 rodada/nvel

Fort Anula

Sim

V, G, FD

1 rodada

3m de raio

1 min/nivel

Vont Anula

Sim

V, G

1 min

Pessoal

instantnea

V,G

1 AP

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

Voc Objeto ou objetos que contenham escritas

1 min/nivel

Vont Anula (objeto)

Sim (Objeto)

Materiais necessrios para copiar magia de grimrio (se necessrio)

*Escriba

V, G, M

1 AP

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

10min/nivel

*Fogo Negro

Evoc (fogo)

V, G

1 AP

0m

Chamas na palma da mo do conjurador

1 Rodada/nivel (D)

Nenhum

Sim

*Maa de Odo

Evoc (Energia)

V, G, FD

1 rodada

0m

Qualquer criatura atingida deve realizar teste fort. Se no fica paralizada 1 rod

1 rodada/nivel

Fort Anula

Sim

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA *Remediar Ferimentos Moderados *Via Negra

DESCRIO O Alvo Recupera 2PV/rodada por 10 rodadas +1rodada/2niveis Cria temporariamente uma ponte inquebrvel que suporta at 100kg/nivel O alvo caminha sobre a gua como se ela fosse slida Torna o alvo cego ou surdo Cria fogo ilusrio Como as magias de Proteo, mas com 3m de raio e 10 min/nvel Alimenta 3 humanos (ou 1 cavalo)/nvel Cria zumbis e esqueletos Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15) Cancela magias e efeitos mgicos Objeto cria escurido absoluta num raio de 18 m Corpo responde a 1 pergunta/2 nveis Ataque de toque, 3d8+1/nvel de dano (mx. +15) Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Sente a direo do objeto (especfico ou tpico) Raio causa 1d8 de dano/2 nveis ou mais contra mortos vivos Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Mo fantasmagrica guia uma pessoa at voc Voc e seu equipamento se unem s rochas Molda em pedra qualquer forma

ESCOLA Conjur (cura) Iluso (Sombra) Trans[gua] Necr Evoc [Luz] Abjur Conj Necr [mal] Conj [cura] Abjur Evoc Necr [dep. Idioma] Necr Conj (invoc) Adiv Evoc Evoc [luz] Evoc Trans [terra] Trans [terra]

COMP. V, G

TEMPO EXEC. 1 AP

ALCANCE Toque

ALVO / EFEITO / REA Criatura Viva Tocada Uma ponte de energia com 60cm de largura e 2,5cm de espessura at 6m/nivel de comprimento 1 criat/niv 1 criat viva Obj tocado Eman 3m r Comida/gua p/ 3 humanos ou 1 cavalo /niv Corpos tocados Criatura Tocada 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio Obj tocado 1 criat morta Criat. Tocada 1 ou mais criaturas Circunf.120m+12m/niv Raio Obj. tocado Mo fantasmagrica Voc Pedao madeira tocado at 30cm+30cm /niv 3m/niv compr 1,5m alt (M) 1 obj tocado 50kg/niv Exploso 12m raio Criat. Viva tocada Criatura Tocada Voc Criatura Tocada Criatura Tocada Criatura/item Tocado Criaturas vivas tocadas Criatura Tocada Armadura / escudo tocado

DURAO 10 rodadas +1rodada/2niveis 1 rodada/nivel

TR Vont 1/2 (benefica) Nenhum

RM Sim (benefica) Sim

COMP. MAT. / FOCO -

V, G, FD

1 AP

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

Caminhar na gua Cegueira / Surdez Chama Contnua Crculo Mgico contra o Caos / Mal / Bem / Ordem Criar Alimentos Criar Mortos-Vivos Menor Curar Ferimentos Graves Dissipar Magia Escurido Profunda Falar com os Mortos Infligir Ferimentos Graves

V,G,FD V V,G,M V,G,M/FD V,G V,G,M V,G V,G V,M,FD V,G,FD V,G V,G,F/FD V,G,F/FD V,G V,G V,G,FD V,G,FD V,G,M/FD

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Mdio 30m+3m/niv Toque 3m Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv Toque 7,5 km Pessoal Toque

10 min/niv Perm (D) Perm 10 min/niv 24 h Inst Inst Inst 1 dia/niv (D) 1 min/niv Inst 1 rod/niv(D) 1 min/niv Inst 10min/niv(D) 1 h/niv 10 min/niv Inst

Von anula Fort anula Nenhum Von anula Nenhum Nenhum Von metade Nenhum Nenhum Von anula Von 1/2 Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum

Sim Sim No No No No Sim No No No Sim No No Sim No No No

P rubi (50 PO) P prata crc. 90cm nix Negro (25 PO/DV) no olho ou boca do corpo plo de morcego + gota piche ou pedao carvo 1 pequena bolsa + 1 pequena vela 1 forquilha Argila moldada na forma desejada e encostada na rocha qdo o comp. Verbal dito 1 cata-vento + 1 pena de pssaro extico pedao pele de camaleo 1 pedao de bambu ou palha smbolo traado com incenso + p de diamante (200 PO) sobre ele

CLRIGO NVEL 3

Invocar Criaturas III Localizar Objeto Luz Cegante Luz do Dia Mo Opfera Mesclar-se s Rochas Moldar Rochas

Muralha de Vento Obscurecer Objeto Orao Praga Proteo Contra Elementos Purgar Invisibilidade Remover Cegueira / Surdez Remover Doenas Remover Maldio Respirar na gua Rogar Maldio Roupa Encantada Smbolo de Proteo

Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Protege um objeto contra adivinhaes Aliados recebem +1 em vrias jogadas e os inimigos recebem -1 Infecta um alvo com a doena escolhida Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de energia Dissipa Invisibilidade em uma rea de 1,5 m/nvel Cura condies normais ou mgicas Cura todas as doenas que afetam o alvo Liberta objeto ou pessoa de maldio Os alvos podem respirar sob a gua -6 numa habilidade; -4 nos ataques e testes; ou 50% de chance de perder cada ao Armadura ou escudo recebe bnus de melhoria de +1/4 nveis Incrio fere os intrusos

Evoc [ar]

V,G,M/FD V,G,M/FD

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 minutos

Mdio 30m+3m/niv Toque 12 m Toque Toque Pessoal Toque Toque Toque Toque Toque Toque Toque

1 rod/niv 8 horas (D) 1 rod/niv Inst 10 min/niv ou at descarregar 1 min/niv(D) Inst Inst Inst 2h/niv (dividida pelas criaturas tocadas) Permanente 1 hora/niv

Nenhum Von anula Nenhum Fort anula Fort anula Fort anula Fort anula Von anula Von anula Von anula Von anula Texto

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim No / sim

Encant Necr [mal] Abjur Evoc Conj (cura) Conj (cura) Abjur Trans Necr Trans Abjur

V,G,FD V,G V,G,FD V,G V,G V,G V,G V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G,M

Obj tocados at 1,5m2/niv Perm. at descarregar (D)

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA Cajado em Cobra

DESCRIO Transforma cajado em uma cobra constritora (animal mdio) ou cobra venenosa (vbora pequena) Bnus de sorte de +5 no CA, testes de resistncia, magias e ataques especiais de drages.

ESCOLA Trans

COMP. V,G,M

TEMPO EXEC. 1 AP

ALCANCE Mdio (30m + 3m/nvel)

ALVO / EFEITO / REA 1 basto de madeira (+1 a cada 4 nveis) 1 criatura a cada 2 nveis Voc Criatura tocada Criatura tocada

DURAO 2 rodadas/nvel

TR No

RM No Sim (benfica) No No Sim (benfica) No Sim

COMP. MAT. / FOCO -

Aura Anti-Drago

Abjur Abjur Abjur Trans

V, G, M, FD V,G,M V, G, M VGM

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

Curto (7,5m +1,5m/2 nveis) Pessoal Toque Toque

1 Minuto/Nvel 1 hora/nvel 1 Minuto/Nvel 1 rodada/nvel

Vont anula No Fort Anula (benfica) Fort Anula

Platina (valor 25 po) Uma prola (100po) Garra de drago ou unha de gigante A garra de uma ave de rapina, como guia ou falco -

Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de Resist. Contingente Elementos energia Bnus de +5 na FOR, CON e CAR, +4 na Poder Dracnico armadura natural, imunidade a sono e paralisia. Dano extra em todos ataques corpo a corpo contra Abater o Maior Inimigo criaturas Grandes (+1d6), Enormes (+2d6), Imensas (+3d6) e Colossais (+4d6). Reduz RM do alvo em 1 ponto/nvel. O teste de Diminuir Resist a Magia resistncia tem penalidade igual ao nvel do conjurador. A arma do conjurador adquire um bonus de **Arma da Divindade melhoria e habilidades especiais Uma resposta verbal ensurdece todos a que **Castigar escutarem e inflinge dano aos que possuem tendencia diferente do conjurador **Garras Bestiais As mos do conjurador se tornam armas naturais cortantes Uma nvoa negra obscurece a viso, e pasma as ciaturas em seu interior Os aliados do conjurador recebem bonus nas suas jogadas de ataque e nos testes de resistencia, e seus inimigos sofrem penalidades Como ressurgimento, mas para multiplos alvos Restaura a vida de uma criatura durante 1min/nivel O conjurador consegue prever o tempo com preciso por at uma semana

Trans Trans Evoc [Snica]

V, G V,FD V

1 rodada 1 AP 1 AP

Curto (7,5m +1,5m/2 nveis) 0m 3m

Uma criatura Uma arma empunhada pelo conjurador Emanao de 3m de raio

1 Minuto/Nvel 1 Rodada/Nvel Instantnea

Fort Anula For reduz a metade -

Trans

V,G,M

1 AP

Pessoal

Voc

1 Rodada/Nvel

CLRIGO NVEL 4

**Mar do Destino

Iluso [Padro]

V,G,FD

1 AP

**Recital

Conj [Criao]

V,G,FD

1 AP

**Ressurgimento em massa **Sobrevida

Abjur Conj [Cura]

V,G,FD V,G,FD

1 AP 1 AP

Oito Cubos de 3m estendendo-se da localizao do conjurador Todos os aliados e inimigos numa exploso de 18m 18m de raio centrada no conjurador 1 criatura/nivel, nenhuma a Curto (7,5m +1,5m/2 nveis) mais de 9m de distancia das demais 24m Toque Aliado morto tocado Rario de 1,5km +1,5km/nvel Centrado no Conjurador Todas as criaturas numa exploso de 6m de raio centrada no conjurador

1 Rodada/Nvel

Von Anula

Sim

1 Rodada/Nvel

Nenhum

Sim

Requer um texto sagrado como foco divino

Instantnea 1 Minuto/Nvel

Von Anula (inifensiva) Nenhum

Sim (inofensiva) Sim

CM: Incenso, FD algum tipo de instrumento usado para videncia (espelho, bola de cristal) -

**Viso climtica

Advin

V,G,M,FD

1 Hora

Rario de 1,5km +1,5km/nvel

Instantnea

Nenhum

No

**Vrtice de energia

Evoc [cido, Uma explso de energia centralizada no conjurador Frio, Fogo, inflinge dano as criaturas proximas Eletrecidade ou Snica] Concede talento para usar a arma da divindade e bnus de +1 apartir do 1 niv. De conj., +2 apartir do 9 niv., +3 apartir do 12 niv. +4 apartir do 15 niv. e +5 no 18 niv. (ver armas pag 79 magias FR)

V,G

1 AP

6m

Instantnea

Ref Reduz a metade

Sim

*Arma da Divindade

Trans

V, FD

1 AP

Pessoal

Sua arma

1 rodada/nvel

*Crnio dos Segredos

Crnio intangvel: desloc. 12m (n pode ir mais que 6m do ponto de origem) ataca rajada de fogo Ilus (sombra e (1,5mx3m) dano: 1d8/2niveis (max 5d8) ou entrega fogo) mensagem como feitio boca encantada O alvo torna-se imune a dano por contuso e dor ou voc troca seus PV com o alvo Zona de Proteo Imvel atordoa os adoradores de outras divindades Nvoa negra atrapalha a viso e pasma ciraturas Necro Abjur Iluso

V, G

1 rodada

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

S pode entregar msg ou atacar uma vez, depois disso some (pode fazer as 2 coisas numa vez s) Criatura Voluntaria Emanao de 3m de raio centrada no conjur o cubos de 3m a partir da localizao do conjur

Permanente at ser descarregado

Ref 1/2

Sim

*Favor de Ilmater *Mo de Torm *Mar da Perdio

V, G V, G, FD V, G, FD

1 AP 1 min 1 AP

Mdio 30m+3m/nivel 3m de raio 24m

1min/nivel ou instantanea 1 hora/nivel 1 rodada/nivel

Nenhum Fort Anula Vont Anula

Sim Sim Sim

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

DESCRIO Como circulo magico contra o caos, mas apenas em um lado

ESCOLA

COMP.

TEMPO EXEC. 1 AP

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA muralha com at 3m/nivel ou esfera ou semicirculo com 1,5m/2niveis de raio muralha com at 3m/nivel ou esfera ou semicirculo com 1,5m/2niveis de raio muralha com at 3m/nivel ou esfera ou semicirculo com 1,5m/2niveis de raio muralha com at 3m/nivel ou esfera ou semicirculo com 1,5m/2niveis de raio Morto-vivo Corpreo Tocado Criatura Tocada Uma criatura Aliado morto tocado Voc 1 elem. 6DV Raio Criat tocada 1 arma/50proj 3m/niv x 3m/niv x 0,6m/niv Criatura tocada 1 criat/niv Criat viva tocada 1 criatura 1 criat. extra-planar criat tocada criat. Tocada Criat. Tocada at 3 insetos 1 ou mais criaturas Voc/criat.tocada Criat. Ou obj toc. (30cm/niv) Conjurador Criat. Viva tocada Emanao 3m raio Criatura Tocada Criatura tocada

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO 90PO em de prata em p formando a base da muralha

*Muralha da Ordem

Abjur (ordem)

V, G, FD

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

10 min/nivel

Vont Anula

No

*Muralha do Bem

Como circulo magico contra o mal , mas apenas em um lado

Abjur (bem)

V, G, FD

1 AP

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

10 min/nivel

Vont Anula

No

90PO em de prata em p formando a base da muralha

*Muralha do Caos

Como circulo magico contra a ordem, mas apenas em um lado

Abjur (Caos)

V, G, FD

1 AP

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

10 min/nivel

Vont Anula

No

90PO em de prata em p formando a base da muralha

*Muralha do Mal

Como circulo magico contra o bem, mas apenas em um lado Um morto-vivo corpreo recebe +5 de bnus de armadura natural Concede a abilidade percepo s cegas durante 1hora/nvel (9m de raio a viso) Determina as vulnerabilidades e resistencias do alvo Aliado morto retorna vida durante 1 min/nivel oferece conselhos teis sobre as aes propostas Negocia servios com um ser extra-planar de 6 DV Impede movimento extra dimensional O alvo caminha no ar como se ele fosse slido (num ngulo de 45) +1 de bnus/4 nveis (mx. +5) Aumenta ou abaixa a gua Cura 4d8 +1/nvel de dano (mx. +20) Revela mentiras deliberadas Toque causa 1d10 de dano de Con, que se repete aps 1 min Entrega uma mensagem curta em qualquer lugar, instantaneamente Fora uma criatura a retornar para o seu plano nativo Fale qualquer idioma O alvo fica imune a 1 magia/4 nveis Toque, 4d8+1/nvel de dano (mx. +20) Transforma centopias, escorpies ou aranhas comuns em insetos gigantes Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador O alvo se move normalmente apesar de impedimentos Desentoxica veneno em um personagem Voc recebe bnus de ataque, +6 For e 1 PV/nvel Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Insetos se mantm a 3 m de distncia Recupera nveis negativos e valores de habilidade Transfere magias para o alvo

Abjur (Mal)

V, G, FD

1 AP

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

10 min/nivel

Vont Anula Vont Anula (benefica) Vont Anula (benefica) Vont anula Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Von metade Von anula Fort anula Nenhum Von anula Von anula Von anula Von 1/2 Nenhum Nenhum Von anula Von anula Von anula Texto Von anula Fort anula

No Sim (benefica) Sim (benefica) Sim Sim (benefica) No Sim Sim Sim No Sim No Sim No Sim No Sim Sim Sim No Sim Sim Sim Sim Sim Sim

90PO em de prata em p formando a base da muralha Miniatura de cranio feito de ferro ou ao 500PO em p de diamante jogado sobre o corpo Incenso/oferendas (25 PO) 100 XP P cal+carbono Um pouco de gua (aumentar) ou p (reduzir) Pedao de fio de cobre estatueta argila de zigurate 1 pequena bolsa + 1 pequena vela Faixa de couro amarrada no brao ou perna 1 pedao de carvo P de diamante 100 PO jogado sobre o alvo -

*Ossos de Ferro *Percepo s Cegas *Reconhecer Vulnerabilidades *Ressurgir Adivinhao

Trans Trans Adivin Conjur (cura) Adiv Conj Abjur Trans Trans Trans [gua] Conj [cura] Adiv Necr Evoc Abjur Adiv Abjur Necr Trans Conj (invoc) Abjur Conj (cura) Evoc Necr Abjur Conj (cura) Evoc

V, G, F V, G V, G V, G, M, FD V,G,M V,G,FD,XP V,G V,G,FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,FD V,M/FD V,G,FD V,G V,G,FD V,G,F/FD V,G,M,FD V,G,M/FD V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,M V,G,FD

1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 10 min 10 min 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 3 rodadas 10 min

Toque Toque Curto 7,5m +1,5m/2 niveis Toque Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Texto Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv pessoal/toque Toque Pessoal Toque 3m Toque Toque

10 min/nivel 1 hora/nivel instantnea 1 min/nivel Inst Inst 1 min/niv 10 min/niv 1h/niv 10 min/niv Inst Conc 1rod/niv Inst 1 rod Inst. 10 min/niv 10 min/niv Inst 1 min/niv 1 rod/niv(D) 10 min/niv 10 min/niv 1 rod/niv 1 min/niv 10 min/niv(D) Inst Permanente at descarregar (D)

CLRIGO NVEL 4

Aliado Extra-Planar Menor ncora Dimensional Andar no Ar Arma Mgica Maior Controlar a gua Curar Ferimentos Crticos Discernir Mentiras Envenenamento Enviar Mensagem Expulso Idiomas Imunidade Magia Infligir Ferimentos Crticos Inseto Gigante Invocar Criaturas IV Movimentao Livre Neutralizar Venenos Poder Divino Proteo Contra a Morte Repelir Insetos Restaurao Transferncia de Poder Divino

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA Aura de Evaso Poder Dracnico Vulnerabilidade

DESCRIO Evaso para conjurador e aliados a 3m de raio. Bnus de +5 na FOR, CON e CAR, +4 na armadura natural, imunidade a sono e paralisia. Dimuniu a reduo de dano em 5 pontos (9 nvel), 10 pontos (15 nvel) ou 15 pontos (19 nvel) O alvo recebe bonus em testes de reflexos, na destreza e na capacidade de manobra em combate Nvoa purificada limpa o ar de fumaa, poeira e venenos O conjurador adquire bonus de combate automaticamente quando reduzido a metade de seus pontos de vida ou menos O conjurador escolhe um tipo de drago e imita seu sopro Reduz RD e RM do alvo Como vior menor, mas cura 4PV/rodada Nuvem de tentculos concede camuflagem (20% de falha) e esconde suas feies. Concede +4 em agarrar, escalar e arte da fuga. Concece respirar na agua ilimitado Um pergaminho ativado sob condies definidas pelo conjurador Os alvos sofrem penlidades em ataques e voc recebe 1 ao parcial a cada rodada Concede regenerao de 4 pontos de constuso por rodada, e os ataques recebidos causam dano por contuso (menos fogo e acido) Protege a ea contra viagens interdimensionis Arma de corpo a corpo destri mortos-vivos Liberta os alvos de encantamentos, alteraes, maldies e petrificao Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel) Como Comando, mas afeta 1 alvo/nvel

ESCOLA Abjur Abjur Trans

COMP. V, G, M, FD V, G, M V, G

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Raio de 3m Toque Toque

ALVO / EFEITO / REA Emanao de 3m de raio centralizada no conjurador Criatura tocada Criatura tocada

DURAO 1 Minuto/Nvel 1 Minuto/Nvel 1 rodada/nvel

TR No Fort Anula (benfica) Vont anula Von Anula (inifensiva) Von Anula (inifensiva) For Anula Von Anula (inifensiva) -

RM No No Sim

COMP. MAT. / FOCO -

**Agilidade Divina **Dana do Unicrnio **Pacto da robustez **Sopro do drago

Trans Abjur Evoc Evoc [Bem ou Mal] Trans Conj [Cura] Conjur (criao) Trans Trans

V,G V,G V,G,FD,XP V,G,FD V,G,M,FD V,G

1 AP 1 AP 10 Min 1 AP 1 AP 1 AP

Toque Pessoal Toque Pessoal Mdio (30m + 3m/nvel) Toque

Criatura Viva Tocada Voc Criatura Viva Tocada Voc Emanao de 6m centralizada num ponto do espao Criatura Viva Tocada

1 Rodada/Nvel 1 Minuto/Nvel Permanente at ser ativada, e depois 1 rodada/Nvel 1 Rodada/Nvel 1 Rodada/Nvel 10 Rodadas +1 Rodada/Ninvel (max 35) 1 min/nivel Permanente at ser descarregado 1 rodada/nivel

No Sim (inofensiva) Sim Sim (inofensiva) Sim (Objeto) Sim

250XP Uma Estatuera Grosseira esculpida em minrio de adamante (100PO) -

CLRIGO NVEL 5

**Subverter essencia planar **Vigor Maior

*Escurido Rastrejante

V, G, FD

1 rodada

Pessoal

Voc

*Gatilho para pergaminhos *Mar de Batalha

V, G, FD V, G, FD

10 min 1 AP

Toque Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

Pergaminho tocado O cunjurador e at 1 criatura/nivel todas menos de 9m entre si Criatura Viva Tocada Emanao de 4,5m de raio centralizado no ponto de origem 1 arma CaC 1 crit/niv Cilindro 3m r 12m alt 1 criat/niv

Nenhum Nenhum e Vontade Anula Vont 1/2 (benefica)

*Regenerao Monstruosa

Conjur (cura)

V, G

1 AP

Toque

1rodada/2niveis

Sim (benefica)

*Trava Dimensional Arma do Rompimento Cancelar Encantamento Coluna de Chamas Comando Maior

Abjur Trans Abjur Evoc [fogo] Encant

V, G V,G V,G V,G,FD V

1 AP 1 AP 1 min 1 AP 1 AP

Mdio 30m+3m/nivel Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 dia/nivel 1 rod/niv Inst Inst 1 rod/niv

Nenhum Von anula Texto Ref 1/2 Von anula

Sim Sim No Sim Sim

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

TEMPO EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Comunho

Divindade responde 1 pergunta/nvel (sim ou no)

Adiv

V,G,M,FD,XP

10 min

Pessoal

Voc

1 rod/niv

gua benta ou profana + incenso + 100XP

Conspurcar Curar Ferimentos Leves em Massa Dissipar Caos / Mal / Bem / Ordem Fora dos Justos Infligir Ferimentos Leves em Massa Invocar Criaturas V

Profana um local Cura 1d8+1/nvel PV de diversas criaturas +4 de bnus contra ataques Seu tamanho aumenta e voc recebe bnus de combate Causa 1d8+1/nvel de dano contra diversas criaturas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Designa ao que causar uma maldio sobre o alvo Ataque de toque que mata um alvo Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada

Evoc [mal] Conj [cura] Abjur Trans Necr Conj (invoc) Necr Necr [morte] Conjur [terra]

V,G,M V,G V,G,FD V,G,FD V,G V,G,F/FD V,G,FD V,G V,G,M/FD V,G,M,F,FD, XP V,G,FD V,G,FD V,G,M,FD,XP V,G,M,FD,XP

24 h 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 10 min 1 AP 1 AP

Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Mdio 30m+3m/niv

Eman 12 m raio 1 criat/niv Conj+1 extrapl. Conj.+1magia em obj/criat Voc 1 criat/niv 1 ou mais criaturas Criatura tocada Criat. Viva tocada quadrado 1,5m/niv(M)

Inst Inst 1 rod/niv 1 rod/niv Inst 1 rod/niv(D) Perm (texto) Inst Inst

Texto Von metade Texto Von 1/2 Nenhum Nenhum Fort parcial Texto

Texto Sim Texto Sim No Sim Sim No

Ervas+leo+incenso (1.000PO+1.000PO/niv magia) 1 pequena bolsa + 1 pequena vela pequeno bloco de granito Incenso + Smbolo sagrado + instrumento de orao (tero ou livro) de 500 PO + 500 XP Diamantes (5.000 PO) Ervas + leo + incenso (1000 PO + 1000 PO/niv magia) Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (1000PO) Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (1000PO) basto de metal em forma de forquilha (texto) Texto 1 ungento para os olhos (250PO) feito de p de cogumelo, aafro e gordura

CLRIGO NVEL 5

Marca da Justia Matar Muralha de Pedra

Penitncia Praga de Insetos Resistncia Magia Reviver os Mortos Santificar

Remove a culpa dos pecados do alvo Enxame de insetos ataca criaturas O alvo recebe 12 +1/nvel de RM Restaura a vida de um alvo que morreu a menos de 1 dia/nvel Santifica um local

Abjur Conj (invoc) Abjur Conj (cura) Evoc [bem]

1 hora 1 rodada 1 AP 1 minuto 24 horas

Toque Longo 120m+12m/niv Toque Toque Toque

Criatura tocada 1 enxame/3niveis Criatura tocada Criatura morta tocada 12m emanando do pto. Tocado 1 smbolo

Inst 1 min/niv 1 min/niv Inst Inst

Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Texto

Sim No Sim Sim Texto

Smbolo da Dor

Runa ativada causa dor s criaturas prximas Runa ativada coloca as criaturas prximas para dormir At 8 alvos viajam para outro plano Espia algum distncia Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira

Necr [mal]

V,G,M

10 minutos

0m

texto

Fort anula

Sim

Smbolo do Sono

Encant Conj (teletransp) Adiv (videncia) Adiv

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo Criat tocada ou at 8 criats volunt. de mos dadas Sensor mgico Criatura tocada

texto

Von anula

Sim

Viagem Planar Vidncia Viso da Verdade

V,G,F V,G,M,FD,F V,G,M

1 AP 1 hora 1 AP

Toque Texto Toque

Inst 1 min/niv 1 min/niv

Von anula Von anula Von anula

Sim Sim Sim

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA Imunidade a Elementos **Aparncia da Divindade **Circulo do vigor

DESCRIO Imunidade a cido, fogo, frio, eletricidade ou snica. Como aparencia da divindade menor, mas o conjurador torna-se celestial ou abissal Como vigor menor em massa , mas cra 3PV/rodada (mximo de 40 rodadas) Um cometa cai sobre os inimigos, inflingindo dano e deixando-os caidos (1d6 cada 1,5m de altura) Bnus de +4 em ataques, dobra o dano e confirma decisivos automaticamente. Somente contra tendncia oposta. Como imunidade magia , mas os efeitos cancelados acionam magias benficas sobre o alvo (ver pag 111 Magias de FR) Voc encontra, mas no acina, armadilhas de runas e smbolos mgicos Dissipa as energias de animao que existem nos mortos vivos, a magia destroi 1d4 DV de mortos vivos/nivel de conjurador (max 20d4) Lacra permanentemente a magia portal ou um portal natural As reas conectadas permitem teletransportes mltiplos Lana uma magia peparada ts vezes Como Aliado Extra-Planar Menor, mas at 12 DV Objetos atacam seus inimigos Expulsa 2 DV/nvel de criaturas extraplanares Produz comida para 1 criatura/nvel e concede bnus de combate Muralha de lminas causa 1d6/nvel de dano Voc e seus aliados se transformam em vapores e viajam rpido

ESCOLA Abjur Trans [mal, bem] Conj [Cura]

COMP. V, G V,G,FD V,G

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Toque Pessoal 6m

ALVO / EFEITO / REA Criatura Tocada Voc Uma criatura/2niveis, nenhuma a mais de 9m de distancia das demais Uma bola de 200kg de gelo e rocha Criatura Disposta Tocada

DURAO 24 horas 1 Rodada/Nvel 10 Rodadas +1 Rodada/Ninvel (max 40) Instantnea Permanente at ser ativada, e depois 1 rodada/Nvel 10 min/nivel 1 min/nivel instantnea Permanente Permanente at ser descarregado instantnea Inst 1 rod/niv Inst 1h + 12h 1 min/niv 1 h/niv

TR No (benfica) Von Anula (inifensiva) Ref Reduz a metade Von Anula (inifensiva) Vont Anula (benefica) Vont Anula (objeto) Vont Anula No Vont Anula (objeto) Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Ref 1/2 Von anula

RM Sim (benfica) Sim (inofensiva) No Sim (inofensiva) Sim (benefica) Sim (Objeto) Sim No Sim (Objeto) No No Sim No Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO -

**Cometa

Conj [Criao]

V,G,FD

1 AP

Mdio (30m + 3m/nvel)

**Pacto do Zelo

Evoc

V,G,FD,XP

10 Min

Toque

500XP

CLRIGO NVEL 6

*Manto de Magias *Paralizar runas e simbolos *Ps-Vida em Morte *Selar Portal *Transporte por Rochas *Trindade Sagrada de Azuth Aliado Extra-Planar Animar Objetos Banimento Banquete de Heris Barreira de Lminas Caminhar no Vento

Abjur Trans Necro Abjur Trans (Teletrans.) Trans Conj Trans Abjur Conj Evoc Trans[ar]

V, G V, G V, G, M/FD V, G, M V, G, M V, G V,G,FD,XP V,G V,G,F V,G,FD V,G V,G,FD

1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 AP

Toque 30m Mdio 30m+3m/nivel Curto 7,5m +1,5m/2 niveis Toque Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Toque

Criatura Tocada 30m de raio centrada no conjurador Diversos mortos-vivos em uma exploso de 15m de raio Uma passagem ou portal Pedra tocada Voc 1 elem 12DV 1 obj/niv Extra-plan a 9m Banquete 1 criat/niv 6m/niv ou 1,5m raio/niv 1 criat/3niv + voc

O p de um diamante espagado de 500 PO Uma barra de prata 50 PO Pasta de rubi de ambares (2500PO) um diamante (2500PO) 250 XP item odiado pelo alvo -

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

TEMPO EXEC. 1h

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO Potes barro com terra, gua pntano + nix negro (50 PO/DV) no olho/boca corpo P de diamante de 500PO Contas da Advinhao Penas + esterco de guia pelo/esterco de touro 1 pequena bolsa + 1 pequena vela gua benta + incensos (1500PO) + 1500PO/cubo 18m penas ou entranhas de coruja Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (5000PO) smbolo traado com incenso + p de diamante (400 PO) sobre ele Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (1000PO) -

Criar Mortos-Vivos Cpula de Proteo Contra a Vida Cura Completa Curar Ferimentos Moderados em Massa Destruir Mortos-Vivos Dissipar Magia Maior Doena Plena Encontrar o Caminho

Cria carniais, lvidos, mmias ou mohrgs

Necr [mal]

V,G,M

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 corpo

Inst

Nenhum

No

Cpula de 3 m isola criaturas vivas Cura 10 pontos de vida/nvel, todas as doenas e problemas mentais Cura 2d8+1 /nvel PV de diversas criaturas Destri 1d4 DV/nvel de mortos-vivos (mx. 20d4) Como Dissipar Magia, mas com +20 no teste Causa 10 pontos de dano/nvel no alvo Mostra o caminho mais direto at um local Como Esplendor da guia, mas afeta 1 alvo/nvel Como Fora do Touro, mas afeta 1 alvo/nvel Causa 2d8+1/nvel de dano contra diversas criaturas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Teletransporta o conjurador de volta a um local determinado Bloqueia Viagem Planar, causa dano a criaturas de tendncia diferente

Abjur Conj [cura] Conj [cura] Necr Abjur Necr Adiv Trans Trans Necr Conj (invoc) Conj (teletransp) Abjur Trans Encant

V,G,FD V,G V,G V,G,M/FD V,G V,G V,G,F V,G,M,/FD V,G,M/FD V,G V,G,F/FD V V,G,M,FD V,G,M/FD V,G,M

1 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 3 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 6 rodadas 1 AP 10 minutos

3m Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Toque Pessoal/toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Ilimitado Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 0m

Eman. 3 m raio Criatura tocada 1 criat/niv Expl. 12 m raio 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio Criat. Tocada Voc/criat. Tocada 1 criat/niv 1 criat/niv 1 criat/niv 1 ou mais criaturas Voc+obj/criat. Voluntrio Tocado 1,8m3/niv (M) 1 criat/niv 1 smbolo

10 min/niv(D) Inst Inst Inst Inst Inst 10 min/niv 1 min/niv 1 min/niv Inst 1 rod/niv(D) Inst Permanente 1 min/niv texto

Nenhum Von anula Von metade Von anula Nenhum Von 1/2 Nenhum/Von Von anula Von anula Von 1/2 Nenhum Nenhum/Von Texto Von anula Von anula

Sim Sim Sim Sim No Sim No/Sim Sim Sim Sim No No/Sim Sim Sim Sim

CLRIGO NVEL 6

Esplendor da guia em Massa Fora do Touro em Massa Infligir Ferimentos Moderados em Massa Invocar Criaturas VI Palavra de Recordao Proibio

Sabedoria da Coruja em Massa Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nvel Smbolo da Persuaso Runa ativada enfeitia as criaturas prximas Como Smbolo de Proteo, mas at 10d8 de dano ou magia de 6 nvel Runa ativada causa medo s criaturas prximas Como Misso Menor, mas afeta qualquer criatura Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nvel

Smbolo de Proteo Maior

Abjur

V,G,M

10 minutos

Toque

Obj tocados at 1,5m2/niv Perm. at descarregar (D)

Texto

No / sim

Smbolo do Medo Tarefa / Misso Vigor do Urso em Massa

Necr [medo] Encant Trans

V,G,M V V,G,FD

10 minutos 10 min 1 AP

0m Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 smbolo 1 criatura viva 1 criat/niv a 9m

texto 1 dia/niv ou at descarregar (D) 1 min/niv

Von anula Nenhum Von anula

Sim Sim Sim

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

DESCRIO Bloqueia mente contra deteco de pensamentos e tendncia. Tambm desfere ataque mental que causa dano de 1d6 a cada 5 nveis, teste de Vontade CD=CD da Magia. Bnus de +8 CA (+4 armadura natural e +4 deflexo) Crua uma disperso de 4.5m de gosma verde Uma criatura cura-se automaticamnte caso seja afetada por uma condio adversa Como resistncia a magia, mas para multiplos alvos Como rogar maldio , mas com penalidades mais severas O alvo recebe uma cura completa imediataente se for morto por dano (-10 pv) Voce adquire +4 na armadura natural, +4 deflexo (fica parecendo drago), n pode usar magia e causa dano como se tivesse uma espada curta. N pode usar magia enquanto durar o efeito O Alvo adquire RM12+1/nivel de conjurador Tem tres funes: Reverter magia: capaz de reverter 1d4+3 niveis de magia; Cobertura: Concede +10 bonus de cubertura na CA; Raio de fogo causa 1d4+1/nivel de dano (max +10) a um alvo no max 27m

ESCOLA

COMP.

TEMPO EXEC. 1 minuto

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR No (inofensiva)

RM Sim (inofensiva)

COMP. MAT. / FOCO

Contra-ataque Mental

Abjur

V. G

Toque

1d6 criaturas ou voc

1 dia/ nvel

Drago da Morte **Onda de Gosma **Pacto da Renovao **Resistencia a magia em massa **Rogar Maldio Maior *Destino Favorvel

Necromancia Conj [Invocao] Conj [Cura] Abjur Trans Conjur (cura) Necro (Mal, Medo, Ao mental) Abjur

C, G, FD V,G,M V,G,FD,XP V,G,FD V,G V,G

1 rodada 1 AP 10 Min 1 AP 1 AP 1 min

Pessoal Curto (7,5m +1,5m/2 nveis) Toque

Armadura em forma de drago de energia e ossos Disperso de 4,5m Criatura Disposta Tocada

1 rodada/nvel 1 Rodada/Nvel Permanente at ser acionada 1 Rodada/Nvel Permanente 10min/nvel ou at descarregar

Ref Anula Von Anula (inofensiva) Von Anula (inofensiva) Von Anula Nenhum

No Sim (inofensiva) Sim (inofensiva) Sim Sim (benefica)

Algumas Gotas de gua estagnada 500XP -

CLRIGO NVEL 7

1 criatura/nivel, nenhuma a Curto (7,5m +1,5m/2 nveis) mais de 9m de distancia das demais Toque Toque Criatura Tocada Criatura Tocada concede magia cone de medo e inflingir ferimentos criticos (corpo a corpo) Uma criatura /nivel, todas menos de 9m entre si Estrela de energia acima do ombro, emite luz como uma vela

*Drago Mortal

V, G, FD

1 rodada

Pessoal

1 rodada/nvel (D)

*Escudo Mgico de Auth

V, G, FD

1 AP

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

1 rodada/nivel

Vont Anula (benfica)

Sim (benefica)

*Estrela Sagrada

Abjur

V, G

1 AP

Pessoal

1 rodada(D)

*Recompensa do Ps-Vida

-2 na constituio; em troca, adquire o modelo ressurgido ao morrer

Necro (mal)

V, G, M

10 min

Toque

Criatura viva voluntaria tocada

Permanente ou at ser descarregada

Nenhum

No

Um pequeno pedao de uma obsidiana lapidada como corao, e uma onix negra (50PO) por DV do alvo no momento da conjurao

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA Blasfmia Controlar o Clima Curar Ferimentos Graves em Massa Destruio Ditado Infligir Ferimentos Graves em Massa Invocar Criaturas VII Palavra do Caos

DESCRIO Mata, paralisa, enfraquece ou deixa pasmo alvos Bons ou Neutros Muda o clima na rea local Cura 3d8+1/nvel PV de diversas criaturas Mata alvo e destri os restos Mata, paralisa, deixa lento ou ensurdece alvos Neutros ou Caticos Causa 3d8+1/nvel de dano a diversas criaturas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Mata, deixa confuso, atordoa ou ensurdece alvos Neutros e Leais Mata, paralisa, cega ou ensurdece alvos Neutros e Maus Voc fica etreo durante 1 rodada/nvel Altera um item para que transporte seu usurio at voc Membros decepados do alvo crescem novamente, cura 4d8 de dano +1/nvel (mx. +35)

ESCOLA Evoc [Mal] Trans Conj [cura] Necr Evoc [ordem sonica] Necr Conj (invoc) Evoc [caos snica] Evoc [bem snica] Trans Conjur (teletr.)

COMP. V V,G V,G V,G,F V V,G V,G,F/FD V V V,G V,G,M

TEMPO EXEC. 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE 9m 3 km Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 12 m Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 12m 12 m Pessoal Toque

ALVO / EFEITO / REA 12m disp 3 km raio 1 criat./niv 1 criatura Criat leais disper. 12m raio 1 criat/niv 1 ou mais criaturas disp. 12m criats no caticas disp. 12m criats no bondosas o conjurador Objeto tocado

DURAO Inst 4d12 h Inst Inst Inst Inst 1 rod/niv(D) Inst Inst 1 rod/niv(D) Permanente at ser descarregado Inst

TR Texto Nenhum Von metade Fort parcial Texto Von 1/2 Nenhum Nenhum/Von Nenhum/Von Nenhum

RM Sim No Sim Sim Sim Sim No Sim Sim No

COMP. MAT. / FOCO Smb. Sagr. c/ versos em prata de 1 antema 500PO 1 pequena bolsa + 1 pequena vela O objeto preparado (construo com gemas 1500PO) 1 para pequenas barras de ferro ligadas a 2 estatuetas de ces (1 preta e 1 branca) total 50PO gua benta + diamantes (10.000 PO) 500 XP Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (5000PO) Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (5000PO) Texto

CLRIGO NVEL 7

Palavra Sagrada Passeio Etreo Refgio

Regenerao

Conj (cura)

V,G,FD

3 rodadas

Toque

Criatura viva tocada

Fort anula

Sim

Repulso

Criaturas no podem se aproximar do conjurador

Abjur

V,G,F/FD

1 AP

3m/niv

Emanao 3m/niv

1 rod/niv(D)

Von anula

Sim

Ressurreio Restaurao Maior Smbolo da Fraqueza

Restaura completamente um alvo morto Como Restaurao, mas todos os nveis e valores de habilidade Runa ativada enfraquece as criaturas prximas

Conj (cura) Conj (cura) Necr

V,G,M,FD V,G,XP V,G,M

10 min 10 minutos 10 minutos

Toque Toque 0m

Criatura morta tocada Criatura Tocada 1 smbolo

Inst Inst texto

Nenhum Von anula Fort anula

Sim Sim Sim

Smbolo do Atordoamento Vidncia Maior

Runa ativada atordoa as criaturas prximas

Encant

V,G,M V,G

10 minutos 1 AP

0m Texto

1 smbolo Sensor mgico

Texto 1h/niv

Von anula Von anula

Sim Sim

Como Vidncia, s que mais rpido e com durao Adiv (videncia) maior

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

TEMPO EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

**Aranha mental

Ouve os pensamentos de at oito criaturas

Advin [ao mental]

V,G,M,FD

1 Rodada

Longo (120m +12m/nvel)

At 8 Criaturas vivas na rea de alcance

1 Minuto/Nvel

Von Anula

Sim

Uma aranha qualquer com 8 patas, morta ou viva

**Fria da tempestade **Pacto de Morte

O conjurador consegue voar e dispara relmpagos dos olhos A divindade trs o conjurador de volta dos mortos automaticamente Aumenta o limite de DV de mortos-vivos sob seu controle para 10 vezes o seu nvel de conjurador -2 na constituio; em troca, adquire os efeitos de palavra de recordao, reviver os mortos e cura completa Adquire voo, caminhar no vento , proteo contra ventanias e ataques eltricos (p. 128 Magias FR) Como Aliado Extra-Planar Menor, mas at 18 DV +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias bondosas +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias malignas Anula magia em uma rea de 3 m Cria sombras, aparies, espectros ou devoradores Cura 4d8 de dano +1/nvel de diversas criaturas Descobre o local exato de criaturas ou objetos +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias caticas Como Imunidade Magia, mas afeta magias de at 8 nvel Causa 4d8 de dano +1/nvel em diversas criaturas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias leais Runa ativada enlouquece as criaturas prximas

Trans [Eletrecidade] Necro [Mal]

V,G,FD V,G,M,FD,XP

1 AP 10 Min

Pessoal Toque

Voc Criatura Viva Tocada

1 Minuto/Nvel Permanente at ser acionada 1 dia/nivel Permanente at ser acionada 1 Min/nivel (D) Inst 1 rod/niv 1 rod/niv 10 min/niv(D) Inst

Nenhum

No

Um Diamante no valor depelo menos 500PO e 250XP Um diamante de 500 PO e 250XP 500 XP Relicrio (500PO) c/ relq. Prof. Relicrio (500PO) c/ relq. Sagr. Ferro p ou pedaos Potes barro com terra, gua pntano + nix negro (50 PO/DV) no olho/boca corpo 1 pequena bolsa + 1 pequena vela Pequeno relicrio com relquia sagrada (500 PO) Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (5000PO) Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (5000PO) -

*General dos Mortos-Vivos

Necro (Mal)

V, G, FD V, G, M, FD, XP V, G, FD V,G,FD,XP V,G,F V,G,F V,G,M/FD V,G,M

1 AP

Pessoal

Voc Criatura viva tocada e disposta Voc 1 elem 18DV expl.6m 1 criat/niv expl.6m 1 criat/niv Eman 3m raio 1 corpo

*Pacto de Morte

Necro (mal) Trans (eletricidade) Conj Abjru [Mal] Abjur [Bem] Abjur Necr [mal]

10 min

Toque

Nenhum

No

*Tempestade da Fria Aliado Extra-Planar Maior

1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1h

Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv 6m 6m 3m Curto 7,5m+1,5m/2niv

Nenhum Texto Texto Nenhum Nenhum

No Sim Sim Texto No

CLRIGO NVEL 8

Aura Profana Aura Sagrada Campo Antimagia Criar Mortos-Vivos Maior Curar Ferimentos Crticos em Massa Discernir Localizao Escudo da Ordem Imunidade Magia Maior Infligir Ferimentos Crticos em Massa Invocar Criaturas VIII Manto do Caos Smbolo da Insanidade

Conj [cura] Adiv Abjur [ordem] Abjur Necr Conj (invoc) Abj [caos] Encant

V,G,M/FD V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G V,G,F/FD V,G,F V,G,M

1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 10 minutos

Curto 7,5m+1,5m/2niv Ilimitado 6m Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 6m 0m

1 criat./niv 1 criat 1 criat/niv em 6m expl. criat. Tocada 1 criat/niv 1 ou mais criaturas 1 criat/niv, explos. 6m raio 1 smbolo

Inst Inst 1 rod/niv (D) 10 min/niv Inst 1 rod/niv(D) 1 rod/niv(D) texto

Von metade Nenhum Texto Von anula Von 1/2 Nenhum Texto Von anula

Sim No Sim Sim Sim No Sim Sim

Smbolo da Morte Tempestade de Fogo Terremoto Tranca Dimensional

Runa ativada mata as criaturas prximas Causa 1d6 de dano de fogo/nvel Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio Bloqueia Teletransporte e Viagem Planar durante 1 dia/nvel

Necr [morte] Evoc [fogo] Evoc [terra] Abjur

V,G,M V,G V,G,FD V,G

10 minutos 1 rodada 1 AP 1 AP

0m Mdio 30m+3m/niv Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv

1 smbolo 2 cubos 3m/niv(M) disperso 24m raio (M) Emanao 6m raio

texto Inst 1 rodada 1 dia/niv

Fort anula Ref 1/2 Texto Nenhum

Sim Sim No No

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA Lgrimas de Winna

DESCRIO Cria um vcuo poderoso capaz de sugar tudo e todos a at 60m do ponto central. Criaturas arrastadas at o ponto central desaparecem imediatamente, e s podem ser trazidas de volta com desejo ou milagre . Como aparencia da divindade menor, mas o conjurador torna-se meio-celestial ou meio-abissal O alvo recebe proteo contra energia negativa +10 bonus sagrado em teste de resistencia contra energia negativa e imunidade maioria dos ataques dos mortos-vivos e +4 de deflexo Como Cura Completa, mas para vrios alvos O alvo sofre 2d4 nveis negativos Viaje para o plano etreo com companheiros Mata 1 criatura/rodada Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Pede a interveno de um divindade Conecta dois planos para viagens ou invocaes Prende uma alma recentemente falecida para impedir ressurreio Projeta voc e seus companheiros para o plano astral Como Ressurreio, mas no necessrio o corpo Tempestade de cido, raios e granizo

ESCOLA

COMP.

TEMPO EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Buraco Negro

Conj (invoc)

V, FD

1 minuto

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Todas criaturas e objetos

3 rodadas

Ref anula

No

**Aparencia da Divindade Maior

Trans [mal, bem]

V,G,FD

1 AP

Pessoal

Voc

1 Rodada/Nvel

CLRIGO NVEL 9

*Inimigo Eterno dos MortosVivos Cura Completa em Massa Drenar Energia Forma Etrea Imploso Invocar Criaturas IX Milagre Portal Prender a Alma Projeo Astral Ressurreio Verdadeira Tempestade da Vingana

Abjur (bem) Conj [cura] Necr Trans Evoc Conj (invoc) Evoc Conj [cria./invoc.] Necr Necr Conj (cura) Conj (invoc)

V, G, FD V,G V,G V,G V,G V,G,F/FD V,G,XP V,G,XP V,G,F V,G,M V,G,M,FD V,G

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 30 minutos 10 min 1 rodada

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv texto Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Longo 120m+12m/niv

Uma criatura/5niveis 1 ou + criat a 9m de si Raio energ. Neg. Voc+1 criat toc/3niv 1 criat corprea/rod 1 ou mais criaturas texto Texto Corpos Conj. + 1 criat/2niv Criatura morta tocada nuvem 108m raio

1 rodada/nivel Inst Inst 1 min/niv Conc (4 rod) 1 rod/niv(D) texto texto Permanente texto Inst Conc (mx 10 rod) (D)

Nenhum (benefica) Von anula Nenhum Fort anula Nenhum texto Nenhum Von anula Nenhum Nenhum texto

Sim (benefica) Sim Sim Sim Sim No Sim No No Sim Sim Sim

1 pequena bolsa + 1 pequena vela 5000 XP bsico 1000 XP convoc. Criats. (texto) Safira negra 1000PO/DV 1 jacinto de 1000 PO + barra de prata 5 PO/pessoa gua benta + 1 diamante (25.000 PO) -

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Enfeitiar Pessoa 2 Acalmar Emoes 3 Sugesto 4 Dominar Pessoa 5 Enfeitiar Monstro 6 Tarefa / Misso 7 Insanidade 8 Ordem 9 Dominar Monstro

DESCRIO

ESCOLA

TEMPO COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO EXEC. Uma vez por dia voc pode elevar seu carisma em 4 pontos como uma ao livre; esse aumento permanece ativo durante 1 minuto V,G V,G,FD V,M V,G V,G V V,G V,G,M V,G 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 rod 1 AP 10 min 1 AP 10 min 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Texto Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura humanide 6m raio 1 criatura viva 1 humanide 1 criatura viva 1 criatura viva 1 criatura viva 1 criatura 1 criatura 1 h/niv Conc 1rod/niv (D) 1 h/niv ou at completar 1 dia/niv 1 dia/niv 1 dia/niv ou at descarregar (D) Inst 1 rod 1 dia/niv

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

DOMNIO DO ENCANTAMENTO

Torna uma pessoa amigvel Acalma criaturas, anula efeitos de emoo Fora o alvo a seguir um curso de ao Controla humanide por telepatia Obriga um monstro a acreditar que seu aliado Como Misso Menor, mas afeta qualquer criatura O alvo sofre confuso contnua Como Enviar Mensagem, mas voc pode lanar sugesto Como Dominar Pessoa, mas para qualquer criatura

Encant Encant Encant Encan Encant Encant Encant Evoc Encan

Von anula Vont anula Von anula Von anula Von anula Nenhum Von anula Von parcial Von anula

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

lngua de cobra + gota mel ou leo adocicado Pedao de fio de cobre + pequena parte do alvo (cabelo, unha) -

DOMNIO DA GLRIA

Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Romper Mortos-Vivos 2 Abenoar Arma 3 Luz Cegante 4 Destruio Sagrada 5 Espada Sagrada 6 Virote da Glria 7 Raio de Sol 8 Coroa Gloriosa 9 Portal

O personagem recebe +2 no teste de expulso e +1d6 no dano para Expulsar Mortos-Vivos Causa 1d6 de ano em um morto-vivo A arma mais eficaz contra inimigos malignos Um raio inflige 1d8/ 2 nveis pontos de dano contra mortos-vivos Causa dano e cega criaturas malignas A arma torna-se +5, inflige +2d6 dano contra seres malignos um raio inflige 1d6/2 nveis pontos de dano contra mortos-vivos e extraplanares malignos Um raio cega e inflige 4d6 de dano Bnus +4 de melhoria no CAR. Paralisa criaturas com 8DV ou menos, pode realizar 3 sugestes , como a magia sugesto em massa Conecta dois planos para uma viagem ou invocao Necr Trans Evoc Evoc [bem] Evoc [bem] Evoc Evoc [luz] Evoc Conj [cria./invoc.] V,G V,G V,G V,G V, G V,G V,G,FD V, G, M, FD V,G,XP 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Toque Mdio 30m+3m/niv 18m 36m Mdio 30m+3m/niv Raio Arma tocada Raio Expl. 6 m raio Arma branca toc. Raio linha a partir da mo do conjurador Raio de 36m centralizado no conjurador Texto Inst 1 min/niv Inst Inst (1rod) 1 rod/niv Inst 1 rod/niv ou at que todos os raios acabem 1 minuto/nvel texto Nenhum Nenhum Nenhum Von parcial Nenhum Nenhum Ref anula;1/2 Vont Anula Nenhum Sim No Sim Sim No Sim Sim Sim No Uma opala (200po) 1000 XP convoc. Criats. (texto)

DOMNIO DA FORA

Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Aumentar Pessoa 2 Fora do Touro 3 Roupa Encantada 4 Imunidade Magia 5 Fora dos Justos 6 Pele Rochosa 7 Mo Poderosa de Bigby 8 Punho Cerrado de Bigby 9 Mo Esmagadora de Bigby

Voc pode realizar um feito de fora, uma habilidade sobrenatural que concede um bnus de melhoria para sua Fora igual ao seu nvel de clrigo. Ativar esse poder uma ao livre. Ele pode ser usado uma vez por dia durante 1 rodada. Humanide dobra de tamanho Alvo recebe +4 For durante 1 min/nvel Armadura ou escudo recebe bnus de melhoria de +1/4 nveis O alvo fica imune a 1 magia/4 nveis Seu tamanho aumenta e voc recebe bnus de combate Ignora 10 pontos de dano/ataque Mo grande fornece cobertura, empurra ou agarra Uma grande mo Grande fornece cobertura, empurra ou ataca seus inimigos Uma grande mo Grande fornece cobertura, empurra ou esmaga seus inimigos Trans Trans Trans Abjur Trans Abjur Evoc [energia] Evoc [energia] Evoc [energia] V,G,M V,G,M/FD V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,M V,G,F/FD V,G,F/FD V,G,M,F/FD 1 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Toque Pessoal Toque Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv 1 humanide criatura tocada Armadura / escudo tocado criat. Tocada Voc criatura tocada Mo de 3m Mo de 3m Mo de 3m 1min/niv(D) 1 min/niv 1 hora/niv 10 min/niv 1 rod/niv 10 min/niv ou at dissipar 1 rod/niv(D) 1 rod/niv(D) 1 rod/niv(D) Fort anula Von anula Von anula Von anula Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim P de ferro pelo/esterco de touro Granito + p de diamante (250 PO0 na pele do alvo) 1 luva de couro uma luva de couro casca de ovo + luva de pele de cobra

DOMNIO DA GUERRA

Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Arma Mgica 2 Arma Espiritual 3 Roupa Encantada 4 Poder Divino 5 Coluna de Chamas 6 Barreira de Lminas 7 Palavra de Poder, Cegar 8 Palavra de Poder, Atordoar 9 Palavra de Poder, Matar

Adiquire o talento Usar Arma Comum (se necessrio) e Foco em Arma da arma predileta de seu deus Uma arma recebe +1 de bnus Arma mgica ataca sozinha Armadura ou escudo recebe bnus de melhoria de +1/4 nveis Voc recebe bnus de ataque, +6 For e 1 PV/nvel Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel) Muralha de lminas causa 1d6/nvel de dano Cega criatura com 200 PV ou menos Atordoa criatura com 150 PV ou menos Mata criatura com 100 PV ou menos Trans Evoc Trans Evoc Evoc [fogo] Evoc Encant Encant Encant V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G V V V 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Pessoal Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Arma tocada arma mg. Energia Armadura / escudo tocado Conjurador Cilindro 3m r 12m alt 6m/niv ou 1,5m raio/niv 1 criat c/ 200pv ou menos 1 criat. c/ 150pv ou 1 criat c/ 101pv ou menos 1 min/niv 1 rod/niv 1 hora/niv 1 rod/niv Inst 1 min/niv texto Texto Inst Von anula Nenhum Von anula Ref 1/2 Ref 1/2 Nenhum Nenhum Nenhum Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim -

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Nvoa Obscurecente 2 Nvoa 3 Respirar na gua 4 Controlar a gua 5 Tempestade Glacial 6 Cone Glacial 7 Nvoa cida 8 Evaporao 9 Grupo de Elementais* *Somente como magia da gua

TEMPO DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCO EXEC. Expulsa ou destri criaturas do fogo como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas da gua como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu Nvoa espessa envolve o conjurador Nvoa obscurece a viso Os alvos podem respirar sob a gua Aumenta ou abaixa a gua Granizo causa 5d6 de dano em um cilindro de 12 m de dimetro 1d6 de dano de frio/nvel Nvoa causa dano de cido Causa 1d6 de dano/nvel em 9m Invoca vrios elementais Conj (criao) Conj (criao) Trans Trans [gua] Evoc [frio] Evoc [frio] Conj (criao) [cido] Necr Conj [inv] V,G V,G V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 min 6m Mdio 30m+3m/niv Toque Longo 120m+12m/niv Longo 120m+12m/niv 18 m Mdio 30m+3m/niv Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv Disp. 6m raio 6m alt Disperso 6m raio 6m alt Criaturas vivas tocadas 3m/niv x 3m/niv x 0,6m/niv Cilindro 6m raio 12m alt exploso em cone expanso 6m raio 6m alt criat.vivas a 18m 2 ou mais criat inv. 1 min/niv 10 min/niv 2h/niv (dividida pelas criaturas tocadas) 10 min/niv 1 rodada completa Inst 1 rod/niv Inst 10 min/niv Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Nenhum Ref 1/2 Nenhum Fort 1/2 Nenhum No No Sim No Sim Sim No Sim No 1 pedao de bambu ou palha Um pouco de gua (aumentar) ou p (reduzir) punhado de p e gotas d'gua Cristal ou cone de vidro punhado ervilhas secas e mopidas + p de casco de animal Pedao de esponja -

DOMNIO DA GUA

DOMNIO DOS ANIMAIS

Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Acalmar Animais 2 Imobilizar Animal 3 Dominar Animal 4 Invocar Aliado da Natureza IV* 5 Comunho com a Natureza 6 Cpula de Proteo Contra a Vida 7 Forma Animal 8 Invocar Aliado da Natureza VIII* 9 Alterar Forma *Pode invocar apenas animais

Voc pode lanar Falar com Animais uma vez por dia como uma habilidade similar magia. Conhecimento (natureza) passa a ser uma percia de classe Acalma (2d4+nvel) DV de animais Paralisa um animal, 1 rodada/nvel Animal alvo obedece a comandos mentais Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Aprenda sobre o terreno, 1,5 km/nvel Cpula de 3 m isola criaturas vivas Um aliado/nvel se altera no animal escolhido Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Transforma voc em qualquer criatura, pode mudar de forma uma vez por rodada Encant Encant Encan Conj (invoc) Adiv Abjur Trans Conj (invoc) Trans V,G V,G V,G V,G,FD V,G V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,F 1 A.P. 1 AP 1 rod 1 rodada 10 min 1 rod 1 AP 1 rodada 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal 3m Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Animais 9m entre si 1 animal 1 animal 1 ou mais criaturas Voc Eman. 3 m raio 1 criat/niv 1 ou mais criaturas Voc 1 min/niv 1 rod/niv (D) 1 rod/niv 1 rod/niv(D) Inst 10 min/niv(D) 1 h/niv 1 rod/niv(D) 10 min/niv (D) Von anula Von anula Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Sim Sim Sim No Sim Sim No Argola Jade 1500 PO na cabea

Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Nvoa Obscurecente

Expulsa ou destri criaturas da terra como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas do ar como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu Nvoa espessa envolve o conjurador Desvia disparos, criaturas pequenas e gases O alvo fica incorpreo e pode voar lentamente O alvo caminha no ar como se ele fosse slido (num ngulo de 45) Muda a direo e a velocidade do vento 1d6 de dano/nvel; 1 raio secundrio/nvel e causa metede do dano Muda o clima na rea local Ciclone causa dano e pode aprisionar criaturas Invoca vrios elementais Conj (criao) Evoc [ar] Trans Trans Trans Evoc [eletr] Trans Evoc [Ar] Conj [inv] V,G V,G,M/FD G,M/FD V,G,FD V,G V,G,F V,G V,G,FD V,G 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 10 min 6m Mdio 30m+3m/niv Toque Toque 12 m/niv Longo 120m+12m/niv 3 km Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv Disp. 6m raio 6m alt 3m/niv compr 1,5m alt (M) criat tocada Criat tocada Cil. 12m/niv raio x 12m 1 alvo + 1 alvo/niv 3 km raio base3m;topo 9m; alt 9m 2 ou mais criat inv. 1 min/niv 1 rod/niv 2 min/niv 10 min/niv 10 min/niv Inst 4d12 h 1 rod/niv(D) 10 min/niv Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Fort anula Ref 1/2 Nenhum Ref anula Nenhum No Sim No Sim No Sim No Sim No 1 cata-vento + 1 pena de pssaro extico gaze + fumaa Chumao pelo + Ped. mbar/vidro/basto cristal + alfinete prata (por NC) -

DOMNIO DO AR

2 Muralha de Vento 3 Forma Gasosa 4 Andar no Ar 5 Controlar os Ventos 6 Corrente de Relmpagos 7 Controlar o Clima 8 Ciclone 9 Grupo de Elementais* *Somente como magia do ar

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Proteo Contra o Mal

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

TEMPO ALCANCE ALVO / EFEITO / REA EXEC. Voc conjura magias do bem com +1 no nvel de conjurador

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

+2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares +1 para ataques e testes de resistncia contra medo, 1d8+1/nvel pontos de vida temporrios (mx. +10) Como as magias de Proteo, mas com 3m de raio e 10 min/nvel Causa dano e cega criaturas malignas +4 de bnus contra ataques de criaturas malignas Muralha de lminas causa 1d6/nvel de dano Mata, paralisa, cega ou ensurdece alvos neutros ou maus +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias malignas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

Abjur

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

p de prata para traar crculo 90cm dimetro em volta da criatura protegida P prata crc. 90cm Relicrio (500PO) c/ relq. Sagr. 1 pequena bolsa + 1 pequena vela

DOMNIO DO BEM

2 Ajuda 3 Crculo Mgico Contra o Mal 4 Destruio Sagrada 5 Dissipar o Mal 6 Barreira de Lminas 7 Palavra Sagrada 8 Aura Sagrada 9 Invocar Criaturas IX* *Somente como magia do Bem

Encant Abjur [bem] Evoc [bem] Abjur [bem] Evoc Evoc [bem snica] Abjur [Bem] Conj (invoc)

V,G,FD V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G V V,G,F V,G,F/FD

1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada

Toque Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Mdio 30m+3m/niv 12 m 6m Curto 7,5m+1,5m/2niv

Criat tocada Eman 3m r Expl. 6 m raio Conj.+1 extrapl. Conj+1magia em obj/criat. Toc. 6m/niv ou 1,5m raio/niv disp. 12m criats no bondosas expl.6m 1 criat/niv 1 ou mais criaturas

1 min/niv 10 min/niv Inst (1rod) 1 rod/niv 1 min/niv Inst 1 rod/niv 1 rod/niv(D)

Nenhum Von anula Von parcial Texto Ref 1/2 Nenhum/Von Texto Nenhum

Sim No Sim Texto Sim Sim Sim No

Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Proteo Contra a Ordem +2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares Vibraes snicas cusam dano a objetos ou criaturas cristalinas Como as magias de Proteo, mas com 3m de raio e 10 min/nvel Causa dano e nocauteia criaturas leais +4 de bnus contra ataques de criaturas leais Objetos atacam seus inimigos Mata, deixa confuso, atordoa ou ensurdece alvos Neutros e Leais +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias leais Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Abjur Evoc [snica] Abjur [caos] Evoc [caos] Abjur [caos] Trans Evoc [caos snica] Abj [caos] Conj (invoc) V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G V V,G,F V,G,F/FD

Voc conjura magias do caos com +1 no nvel de conjurador p de prata para traar crculo 90cm dimetro em volta da criatura protegida Pedao de mica P prata crc. 90cm Pequeno relicrio com relquia sagrada (500 PO) 1 pequena bolsa + 1 pequena vela

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada

Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Mdio 30m+3m/niv 12m 6m Curto 7,5m+1,5m/2niv

Criatura tocada Disper. 1,5m ou obj.slido/criat. Cristalina Eman 3m r Esploso 6m raio Conj.+1 extrapl. Conj+1magia em obj/criat. Toc. 1 obj/niv disp. 12m criats no caticas 1 criat/niv, explos. 6m raio 1 ou mais criaturas

1 min/niv(D) Inst 10 min/niv Inst (1d6 rod) 1 rod/niv 1 rod/niv Inst 1 rod/niv(D) 1 rod/niv(D)

Von anula Texto Von anula Von parcial Texto Nenhum Nenhum/Von Texto Nenhum

Sim Sim No Sim Texto No Sim Sim No

DOMNIO DO CAOS

2 Despedaar 3 Crculo Mgico Contra a Ordem 4 Martelo do Caos 5 Dissipar a Ordem 6 Animar Objetos 7 Palavra do Caos 8 Manto do Caos 9 Invocar Criaturas IX* *Somente como magia do Caos

DOMNIO DO CONHECIMENTO

Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Detectar Portas Secretas 2 Detectar Pensamentos Revela portas secretas que estejam a menos de 18m Permite captar pensamentos superficiais

Todas as percias de Conhecimento passam a ser percias de classe. Voc conjura magias de adivinhao com +1 no nvel de conjurador. Adiv Adiv Adiv Adiv V,G V,G,F/FD V,G,F/FD V,G,M 1 AP 1 AP 10 min 10 min 18 m 18 m Longo 120m+12m/niv Pessoal Emanao em cone Emanao em cone Sensor mg Voc Conc 1min/niv(D) Conc 1 min/niv(D) 1 min/niv(D) Inst Nenhum Von anula Nenhum No No No 1 Pea de Cobre Chifre pqe (ouvir) ou olho vidro (ver) Incenso/oferendas (25 PO) 1 ungento para os olhos (250PO) feito de p de cogumelo, aafro e gordura Contas da Advinhao Incenso (250 PO) + retngulo de 4 tiras de marfin (50 PO cada) 1 pena de beija-flor

3 Clariaudincia / Clarividncia Ouve ou enxerga distncia durante 1 min/nvel 4 Adivinhao oferece conselhos teis sobre as aes propostas

5 Viso da Verdade 6 Encontrar o Caminho 7 Lendas e Histrias 8 Discernir Localizao 9 Sexto Sentido

Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira Mostra o caminho mais direto at um local Descubra histrias sobre uma pessoa, local ou objeto Descobre o local exato de criaturas ou objetos "Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente

Adiv Adiv Adiv Adiv Adiv

V,G,M V,G,F V,G,M,F V,G,FD V,G,M/FD

1 AP 3 rod texto 10 min 1 AP

Toque Pessoal/toque Pessoal Ilimitado Pessoal / toque

Criatura tocada Voc/criat. Tocada Voc 1 criat Texto

1 min/niv 10 min/niv texto Inst 10 min/niv

Von anula Nenhum/Von -

Sim No/Sim -

Nenhum No Nenhum / Von No / Sim anula

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Curar Ferimentos Leves

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

TEMPO ALCANCE ALVO / EFEITO / REA EXEC. Voc conjura magias de cura com +1 no nvel de conjurador 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 3 rodadas 1 AP 1 AP Toque Toque Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Criatura tocada Criatura tocada Criatura Tocada Criatura tocada 1 criat/niv Criatura tocada Criatura viva tocada 1 criat./niv 1 ou + criat a 9m de si

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5)

Conj [cura] Conj [cura] Conj [cura] Conj [cura] Conj [cura] Conj [cura] Conj (cura) Conj [cura] Conj [cura]

V,G V,G V,G V,G,M/FD V,G V,G V,G,FD V,G,M/FD V,G

Inst Inst Inst Inst Inst Inst Inst Inst Inst

Von metade Von metade Von metade Von metade Von metade Von anula Fort anula Von metade Von anula

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

DOMNIO DA CURA

2 Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10) 3 Curar Ferimentos Graves 4 Curar Ferimentos Crticos 5 Curar Ferimentos Leves em Massa 6 Cura Completa 7 Regenerao Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15) Cura 4d8 +1/nvel de dano (mx. +20) Cura 1d8+1/nvel PV (mx. +25) de diversas criaturas Cura 10 pontos de vida/nvel, todas as doenas e problemas mentais Membros decepados do alvo crescem novamente, cura 4d8 de dano +1/nvel (mx. +35)

8 Curar Ferimentos Crticos em Cura 4d8+1/nvel PV (mx. +40) de diversas Massa criaturas 9 Cura Completa em Massa Como Cura Completa, mas para vrios alvos

DOMNIO DA DESTRUIO

Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Infligir Ferimentos Leves 2 Despedaar 3 Praga 4 Infligir Ferimentos Crticos 5 Infligir Ferimentos Leves em Massa 6 Doena Plena 7 Desintegrar 8 Terremoto 9 Imploso

Uma vez por dia voc ganha o poder de Destruir, uma habilidade sobrenatural; pode-se realizar um nico ataque corpo a corpo com +4 de bnus na jogada de ataque e um modificador de dano equivalente ao seu nvel de clrigo (caso voc Ataque de toque, 1d8+1/nvel de dano (mx. +5) Vibraes snicas cusam dano a objetos ou criaturas cristalinas Infecta um alvo com a doena escolhida Toque, 4d8+1/nvel de dano (mx. +20) Causa 1d8+1/nvel de dano contra diversas criaturas Causa 10 pontos de dano/nvel no alvo Faz uma criatura ou objeto desaparecer Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio Mata 1 criatura/rodada Necr Evoc [snica] Necr [mal] Necr Necr Necr Trans Evoc [terra] Evoc V,G V,G,M/FD V,G V,G V,G V,G V,G,M/FD V,G,FD V,G 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Criat. Tocada Disper. 1,5m ou obj.slido/criat. Cristalina Criat. Viva tocada Criat. Tocada 1 criat/niv Criat. Tocada Raio disperso 24m raio (M) 1 criat corprea/rod Inst Inst Inst Inst Inst Inst Inst 1 rodada Conc (4 rod) Von 1/2 Texto Fort anula Von 1/2 Von 1/2 Von 1/2 Fort parcial Texto Fort anula Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim No Sim Pedao de mica 1 im+punhado de p -

Poderes Concedidos Magias e Nvel

Blefar, Disfarces e Esconder-se passam a ser percias de classe Ilus (sensao) Ilus Abjur Encant Ilus (sens) Ilus Ilus Trans Trans V,G V,G,M/FD V,G,M V,G,M/FD V,G,M G V,G V,G,M/FD V 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Pessoal Pessoal/toque Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal O conjurador Voc / 1 criat. / 1 obj 50kg/niv Criat/obj tocado Criats expl. 4,5m r Emanao 12m raio Voc/duplicata ilus. Cubo 9m/niv (M) 1 criat. Ou obj mundano at 3m/niv Voc 10 min/niv(D) 1 min/niv(D) 1 h/niv 1rod/niv 1 h/niv(D) 1 rod/niv (D), conc+3 rod 24 h Texto 1d4+1 rod. Von anula Von anula Von anula Nenhum Nenhum/Von desacredita Texto Fort anula Sim Sim Sim No No No Sim 1 clio envolvido em goma arbica Punhado de p de diamante 50PO 3 cascas de nozes P de jade (250PO) atirado no ar durante a conjurao Mercrio, goma arbica, fumaa -

DOMNIO DA ENGANAO

1 Transformao Momentnea Muda sua aparncia 2 Invisibilidade 3 Dificultar Deteco 4 Confuso 5 Viso Falsa 6 Despistar 7 Animao Ilusria 8 Metamorfosear Objetos 9 Parar o Tempo O alvo fica invisvel durante 1 min/nvel ou at atacar Esconde alvo de adivinhaes e Vidncia Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1 rodada/ nvel Engana uma observao usando iluses Deixa o conjurador invisvel e cria uma cpia ilusria Iluso portege rea contra viso normal e Vidncia Transforma qualquer objeto em outra coisa Voc age livremente durante 1d4+1 rodadas

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Mos Flamejantes 2 Criar Chamas

TEMPO DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCO EXEC. Expulsa ou destri criaturas da gua como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas do fogo como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu 1d4 de dano de fogo/nvel (mx. 5d4) 1d6 de dano +1/nvel, toque ou distncia Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de energia Causa 2d4 de dano de fogo a 3m e 1d4 a 6m. Atravessar o muro causa 2d6 de dano +1/nvel As criaturas que o atacam sofrem dano de fogo. Voc est protegido de frio e calor Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas Causa 1d6 de dano de fogo/nvel Nuvem causa 4d6 de dano de fogo/rodada Invoca vrios elementais Evoc [fogo] Evoc [fogo] Abjur Evoc [fogo] Evoc [fogo/frio] Conj [fogo] Evoc [fogo] Conj (criao) [fogo] Conj [inv] V,G V,G V,G,FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M V,G V,G V,G 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 10 min 4,5m 0m Toque Mdio 30m+3m/niv Pessoal Toque Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Exploso em cone Chama na palma mo Criatura tocada 6m/niv compr. Ou anel 1,5m/2niv raio (6m alt) Voc at 4 bolotas ou 8 bagas azevinho 2 cubos 3m/niv(M) disp. 6m raio 6m alt. 2 ou mais criat inv. Inst. 1 min/niv (D) 10 min/niv Conc + 1rod/niv 1 rod/niv (D) 10 min/niv Inst 1 rod/niv 10 min/niv Ref 1/2 Nenhum Fort anula Nenhum Nenhum / Ref 1/2 Ref 1/2 Ref 1/2 Nenhum Sim Sim Sim Sim No Sim No No pedao de fosfato 1 pouco de fsforo (calor) 1 vaga-lume vivo/4 caudas de mortos (frio) as bolotas ou bagas -

DOMNIO DO FOGO

3 Resistncia a Elementos* 4 Muralha de Fogo 5 Escudo do Fogo 6 Semente de Fogo 7 Tempestade de Fogo 8 Nuvem Incendiria 9 Grupo de Elementais** *Somente para resistir ao fogo ou ao frio **Somente como magia do fogo

Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Aura Mgica de Nystul

Voc usa pergaminhos, varinhas e outros itens mgicos de complemento de magia ou ativao de magia como um mago com metade de seu nvel clrigo ( no mnimo 1 nvel). Se voc tambm for um mago, seu nvel de mago e esse nveis so Concede uma aura mgica falsa a um objeto Determina uma habilidade de um item mgico Cancela magias e efeitos mgicos Transfere magias para o alvo O alvo recebe 12 +1/nvel de RM Anula magia em uma rea de 3 m Reflete 1d4+6 nveis de magia em seu conjurador Concede bnus de resistncia de +8 Dissipa magia e desencanta itens Ilus Adiv Abjur Evoc Abjur Abjur Abjur Abjur Abjur V,G,F V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,M,FD V,G,M,F V 1 AP 1h 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Toque Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Toque 3m Pessoal Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Obj 2,5kg/niv 1 obj tocado 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio Criatura tocada Criatura tocada Eman 3m raio Voc 1 criat. Tocada/4 niv. Todos efeitos/itens mg. Expl. 12 m raio 1 dia/niv(D) Inst Inst Permanente at descarregar (D) 1 min/niv 10 min/niv(D) at ser gasta ou 10 min/niv 10 min/niv Inst Nenhum Nenhum Nenhum Fort anula Von anula Nenhum Von anula Von anula No No No Sim Sim Texto Sim No Ped. Seda Infuso p perola(100PO) + vinho + pena coruja Ferro p ou pedaos 1 pequeno espelho de prata p diamante 500 PO (sobre os alvos) +1 diamante 1000 PO/alvo (carregado) -

DOMNIO DA MAGIA

2 Identificao 3 Dissipar Magia 4 Transferncia de Poder Divino 5 Resistncia Magia 6 Campo Antimagia 7 Reverter Magia 8 Proteo Contra Magias 9 Disjuno de Mordenkainen

Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Proteo Contra o Bem 2 Profanar +2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares Enche uma rea com energia negativa, fortalecendo mortos-vivos Como as magias de Proteo, mas com 3m de raio e 10 min/nvel Causa dano e adoece criaturas bondosas +4 de bnus contra ataques de criaturas bondosas Abjur Evoc [mal] Abjur [mal] Evoc [mal] Abjur [mal] V,G,M/FD V,G,M,FD V,G,M/FD V,G V,G,FD

Voc pode conjurar magias do mal com +1 no nvel de conjurador p de prata para traar crculo 90cm dimetro em volta da criatura protegida gua profana + p de prata (2,5kg=25PO) P prata crc. 90cm Potes barro com terra, gua pntano + nix negro (50 PO/DV) no olho/boca corpo Relicrio (500PO) c/ relq. Prof. 1 pequena bolsa + 1 pequena vela

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv Toque

Criatura tocada Emanao 6m raio Eman 3m r Disp. 6m raio Conj.+1 extrapl. Conj+1magia em obj/criat. Toc. 1 corpo

1 min/niv(D) 2 horas/niv 10 min/niv Inst (1d4 rod) 1 rod/niv

Von anula Nenhum Von anula Von parcial Texto

Sim No No Sim Texto

DOMNIO DO MAL

Crculo Mgico Contra o Bem 4 Nuvem Profana 5 Dissipar o Bem

6 Criar Mortos-Vivos

Cria carniais, lvidos, mmias ou mohrgs Mata, paralisa, enfraquece ou deixa pasmo alvos Bons ou Neutros +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias bondosas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

Necr [mal]

V,G,M

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Inst

Nenhum

No

7 Blasfmia 8 Aura Profana 9 Invocar Criaturas IX* *Somente como magia do Mal

Evoc [Mal] Abjru [Mal] Conj (invoc)

V V,G,F V,G,F/FD

1 AP 1 AP 1 rodada

9m 6m Curto 7,5m+1,5m/2niv

12m disp expl.6m 1 criat/niv 1 ou mais criaturas

Inst 1 rod/niv 1 rod/niv(D)

Texto Texto Nenhum

Sim Sim No

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Causar Medo

TEMPO DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCO EXEC. Voc pode usar o toque da morte uma vez por dia; ele uma habilidade sobrenatural que gera um efeito de morte. preciso realizar um ataque de toque corporal contra uma criatura viva (usando regras para magias de toque). Caso acerte, jogue Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4 rodadas Mata uma criatura ferida. Voc ganha 1d8 PV temporrios, +2 For e +1 nvel de conjurador Cria zumbis e esqueletos Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Ataque de toque que mata um alvo Cria carniais, lvidos, mmias ou mohrgs Necr Necr [morte mal] Necr [mal] Necr Necr [morte] Necr [mal] V,G V,G V,G,M V,G,FD V,G V,G,M 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1h Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat 5DV Criatura viva tocada Corpos tocados Criat. Viva tocada Criat. Viva tocada 1 corpo 1d4 rod ou 1rod Inst/ 10min/DV Inst 1 min/niv Inst Inst Von parcial Von anula Nenhum Von anula Fort parcial Nenhum Sim Sim No Sim Sim No nix Negro (25 PO/DV) no olho ou boca do corpo Potes barro com terra, gua pntano + nix negro (50 PO/DV) no olho/boca corpo Smb. Sagr. c/ versos em prata de 1 antema 500PO Potes barro com terra, gua pntano + nix negro (50 PO/DV) no olho/boca corpo -

DOMNIO DA MORTE

2 Drenar Fora Vital 3 Criar Mortos-Vivos Menor 4 Proteo Contra a Morte 5 Matar 6 Criar Mortos-Vivos

7 Destruio

Mata alvo e destri os restos

Necr

V,G,F

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

Inst

Fort parcial

Sim

8 Criar Mortos-Vivos Maior

Cria sombras, aparies, espectros e devoradores

Necr [mal] Necr [morte/son]

V,G,M

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 corpo

Inst

Nenhum

No

Grito da Banshee

Mata uma criatura/nvel

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat viva/niv (disp. 12m)

Inst

Fort anula

Sim

Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Proteo Contra o Caos +2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares Abjur V,G,M/FD V,G,FD V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G,M/FD V V,G,FD V,G,F/FD

Voc conjura magias da ordem com +1 no nvel de conjurador p de prata para traar crculo 90cm dimetro em volta da criatura protegida P prata crc. 90cm barra/basto rgido de metal (prego 4,5cm) 1 pequena bolsa + 1 pequena vela

1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada

Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Mdio 30m+3m/niv 12 m 6m Curto 7,5m+1,5m/2niv

Criatura tocada 6m raio Eman 3m r Expl. 9 m Conj.+1 extrapl. Conj+1magia em obj/criat. Toc. 1 criat viva Criat leais disper. 12m raio 1 criat/niv em 6m expl. 1 ou mais criaturas

1 min/niv(D) Conc 1rod/niv (D) 10 min/niv Inst 1 rod/niv 1 rod/niv (D) Inst 1 rod/niv (D) 1 rod/niv(D)

Von anula Vont anula Von anula Von parcial Texto Von anula Texto Texto Nenhum

Sim Sim No Sim Texto Sim Sim Sim No

DOMNIO DA ORDEM

2 Acalmar Emoes 3 Crculo Mgico Contra o Caos 4 Clera da Ordem 5 Dissipar o Caos 6 Imobilizar Monstro 7 Ditado 8 Escudo da Ordem 9 Invocar Criaturas IX* *Somente como magia da Ordem

Acalma criaturas, anula efeitos de emoo Encant Como as magias de Proteo, mas com 3m de raio Abjur [ordem] e 10 min/nvel Causa dano e distrai criaturas caticas Evoc [ordem] +4 de bnus contra ataques de criaturas caticas Como Imobilizar pessoa, mas com qualquer criatura Mata, paralisa, deixa lento ou ensurdece alvos Neutros ou Caticos +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias caticas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Abjur [ordem] Encant Evoc [ordem sonica] Abjur [ordem] Conj (invoc)

Poderes Concedidos Magias e Nvel

Fascina ou comanda criaturas da terra como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por dia. Este poder uma habilidade sobrenatural. Plantas enredam todos em um crculo de 12 m de Trans raio Concede +2 (ou mais) de bnus de melhoria na Trans armadura natural Faz vegetao crescer, melhora colheitas Trans Comande as aes de uma ou mais criaturas do Trans tipo planta Espinhos causam dano a qualquer um que tente Conjur [criao] atravessar Afasta objetos de madeira Trans Uma ou mais rvores criam vida para ajudar o Trans conjurador Controle as aes de uma ou mais criaturas do tipo Trans planta Invoca 1d4+2 homens planta para auxiliarem o Conjur conjurador V,G,FD V,G,FD V,G,FD V V,G V,G V V,G,FD V,G 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Longo 120m+12m/niv Toque Texto Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv 18m Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Plantas disp 12 m raio Criat. Viva tocada Texto pg 200 At 2DV/niv plantas mx. cubo 3m/niv(M) linha 18m 1 planta Gde/3 niv At 2 DV/niv criaturas tipo planta 3/+ hom. Veg. A 9m de si 1 min/niv 10 min/niv Inst 1 dia/niv 10min/niv(D) 1 min/niv(D) 1 rod/niv 1 min/niv 7d/7meses (D) texto Ref parcial Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Von anula Nenhum No Sim No Sim No No No No No -

DOMNIO DAS PLANTAS

1 Constrio 2 Pele de rvore 3 Ampliar Plantas 4 Comandar Plantas 5 Muralha de Espinhos 6 Repelir Madeira 7 Animar Plantas 8 Controlar Plantas 9 Homens Vegetais

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA Poderes Concedidos Magias e Nvel

TEMPO DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCO EXEC. Voc pode gerar um escudo de proteo, uma habilidade sobrenatural que concede ao alvo tocado um bnus de resistncia no prximo teste de resistncia igual ao seu nvel de clrigo. Ativar este poder usa uma ao padro. O escudo de Os oponentes no podem atacar o conjurador e vice-cersa Voc sofre metade do dano dirigido ao alvo Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de energia O alvo fica imune a 1 magia/4 nveis O alvo recebe 12 +1/nvel de RM Anula magia em uma rea de 3 m Criaturas no podem se aproximar do conjurador O alvo imune a magias mentais/emocionais e Vidncia Como Muralha Prismtica, mas cerca voc por todos os lados Abjur Abjur Abjur Abjur Abjur Abjur Abjur V,G,FD V,G,F V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,F/FD 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Toque 3m 3m/niv Criatura Tocada 1 criatura Criatura Tocada criat. Tocada Criatura tocada Eman 3m raio Emanao 3m/niv 1 rod/niv 1 hora/niv 10 min/niv ou at descarregar 10 min/niv 1 min/niv 10 min/niv(D) 1 rod/niv(D) Von anula Von anula Fort anula Von anula Von anula Nenhum Von anula No Sim Sim Sim Sim Texto Sim 1 par de anis de platina (50 PO) p/ conjur. e protegido Ferro p ou pedaos 1 para pequenas barras de ferro ligadas a 2 estatuetas de ces (1 preta e 1 branca) total 50PO -

DOMNIO DA PROTEO

1 Santurio 2 Proteger Outro 3 Proteo Contra Elementos 4 Imunidade Magia 5 Resistncia Magia 6 Campo Antimagia 7 Repulso

8 Limpar a Mente 9 Esfera Prismtica

Abjur Abjur

V,G V

1 AP 1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv 3m

1 criatura Esfera 3m raio

24 horas 10 min/niv (D)

Von anula texto

Sim texto

Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Suportar Elementos 2 Esquentar Metal

Uma vez por dia, voc pode usar a Expulso Aprimorada contra mortos-vivos no lugar de uma Expulso comum. A Expulso Aprimorada idntica Expulso normal, mas todos os mortos-vivos que seriam expulsos, sero destrudos. Mantm uma criatura confortvel dentro de ambientes ridos Metal aquecido causa dano a quem o toca Raio causa 1d8 de dano/2 nveis ou mais contra mortos-vivos As criaturas que o atacam sofrem dano de fogo. Voc est protegido de frio e calor Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel) Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas Luz cega e causa 4d6 de dano Cega todos que estejam a menos de 3 m, causa 6d6 de dano Como Muralha Prismtica, mas cerca voc por todos os lados Abjur Trans [fogo] Evoc Evoc [fogo/frio] Evoc [fogo] Conj [fogo] Evoc [luz] Evoc [luz] Abjur V,G V,G,FD V,G V,G,M/FD V,G,FD V,G,M V,G,FD V,G,M/FD V 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Pessoal Mdio 30m+3m/niv Toque 18m Longo 120m+12m/niv 3m Criatura tocada Equip 1criat/2niv ou 12,5 kg metal/niv Raio Voc Cilindro 3m r 12m alt at 4 bolotas ou 8 bagas azevinho linha a partir da mo do conjurador Exploso 24m raio Esfera 3m raio 24 horas 7 rod Inst 1 rod/niv (D) Inst 10 min/niv 1 rod/niv ou at que todos os raios acabem Inst 10 min/niv (D) Von anula Von anula Nenhum Ref 1/2 Nenhum / Ref 1/2 Ref anula;1/2 Ref parcial texto Sim Sim Sim Sim No Sim Sim texto 1 pouco de fsforo (calor) 1 vaga-lume vivo/4 caudas de mortos (frio) as bolotas ou bagas pedao pedra sol+chama -

DOMNIO DO SOL

3 Luz Cegante 4 Escudo do Fogo 5 Coluna de Chamas 6 Semente de Fogo 7 Raio de Sol 8 Exploso Solar 9 Esfera Prismtica

Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Escudo Entrpico

Voc adquire o poder da boa sorte, que pode ser usado uma vez por dia. Esta habilidade extraordinria lhe permite realizar novamente uma jogada. Voc obrigado a ficar com o novo resultado, mesmo que este for pior que o resultado original Ataques distncia contra voc possuem 20% de chance de falha +1 para ataques e testes de resistncia contra medo, 1d8+1/nvel pontos de vida temporrios (mx. +10) Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de energia O alvo se move normalmente apesar de impedimentos Liberta os alvos de encantamentos, alteraes, maldies e petrificao Deixa o conjurador invisvel e cria uma cpia ilusria Reflete 1d4+6 nveis de magia em seu conjurador O conjurador recebe bnus de intuio numa nica jogada de ataque ou teste Pede a interveno de um divindade Abjur Encant Abjur Abjur Abjur Ilus Abjur Adiv Evoc V,G V,G,FD V,G,FD V,G,M,FD V,G G V,G,M,FD V,G V,G,XP 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Pessoal Toque Toque pessoal/toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Pessoal texto Voc Criat tocada Criatura Tocada Voc/criat.tocada 1 crit/niv Voc/duplicata ilus. Voc Voc texto 1 min/niv 1 min/niv 10 min/niv ou at descarregar 10 min/niv Inst 1 rod/niv (D), conc+3 rod at ser gasta ou 10 min/niv 1 h/niv ou at dissipar texto Nenhum Fort anula Von anula Texto Nenhum/Von desacredita texto Sim Sim Sim No No Sim Faixa de couro amarrada no brao ou perna 1 pequeno espelho de prata 5000 XP bsico

DOMNIO DA SORTE

2 Ajuda 3 Proteo Contra Elementos 4 Movimentao Livre 5 Cancelar Encantamento 6 Despistar 7 Reverter Magia 8 Instante de Prescincia 9 Milagre

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Pedra Encantada

TEMPO DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCO EXEC. Expulsa ou destri criaturas do ar como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas da terra como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu Trs pedras recebem +1 para ataque e causam 1d6+1 de dano Transforma pedra em argila ou terra em areia ou lama Molda em pedra qualquer forma As criaturas na rea sofrem 1d8 de dano, podem ficar lentas Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada Ignora 10 pontos de dano/ataque Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio Seu corpo se torna ferro vivo Invoca vrios elementais Trans V,G,FD 1 AP Toque at 3 pedras tocadas 30 min ou at ser dissipada Von anula Sim -

DOMNIO DA TERRA

2 Amolecer Terra e Pedra

3 Moldar Rochas

Trans [terra]

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Pedao madeira tocado at 30cm+30cm /niv 1 quadr. 6m/niv quadrado 1,5m/niv(M) criatura tocada disperso 24m raio (M) Voc 2 ou mais criat inv.

Inst

Nenhum

No

Argila moldada na forma desejada e encostada na rocha qdo o comp. Verbal dito pequeno bloco de granito Granito + p de diamante (250 PO0 na pele do alvo) Pedao ferro -

4 Pedras Afiadas 5 Muralha de Pedra 6 Pele Rochosa 7 Terremoto 8 Corpo de Ferro 9 Grupo de Elementais* *Somente como magia da terra

Trans [terra] Conjur [terra] Abjur Evoc [terra] Trans Conj [inv]

V,G,FD V,G,M/FD V,G,M V,G,FD V,G,M/FD V,G

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 min

Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Toque Longo 120m+12m/niv Pessoal Mdio 30m+3m/niv

1 hora/niv(D) Inst 10 min/niv ou at dissipar 1 rodada 1 min/niv 10 min/niv

Ref parcial Texto Von anula Texto Nenhum

Sim No Sim No No

DOMNIO DA VIAGEM

Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Passos Longos 2 Localizar Objeto 3 Vo 4 Porta Dimensional 5 Teletransporte 6 Encontrar o Caminho 7 Teletransporte Maior 8 Passagem Invisvel 9 Projeo Astral

Durante 1 rodada/nvel de clrigo por dia, voc pode agir sem ser incomodado por efeitos mgicos que impedem o movimento (similar ao efeito da magia Movimentao Livre). Esse efeito automtico e permanece at seu tempo mximo dirio Aumenta seu deslocamento Sente a direo do objeto (especfico ou tpico) O alvo voa (deslocamento de 18 m) Teletransporta voc a uma curt distncia Transporta voc instantaneamente a at 150 km/nvel Mostra o caminho mais direto at um local Como teletransporte, sem limite de alcance e nunca erra o local Cria passagem invisvel atravs de madeira ou pedra Projeta voc e seus companheiros para o plano astral Trans Adiv Trans Trans [teletransp] Conj (teletransp) Adiv Conj (teletransp) Conj Necr V,G,M V,G,F/FD V,G,F/FD V V V,G,F V V V,G,M 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 3 rod 1 AP 1 AP 30 minutos Pessoal Longo 120m+12m/niv Toque Longo 120m+12m/niv Pessoal e Toque Pessoal/toque Pessoal e Toque 0m Toque Voc Circunf.120m+12m/niv Criatura tocada Conjur. + objs + criats tocadas voluntariamente Voc + obj + criats voluntrias Voc/criat. Tocada Voc + obj + criats voluntrias Abertura etrea 1,5x2,4x3m+1,5m prof. / 2niv Conj. + 1 criat/2niv 1 hora/niv(D) 1 min/niv 1 min/niv Inst Inst 10 min/niv Inst 1 utiliz./2niv texto Nenhum Von anula No Sim 1 pouco de sujeira 1 forquilha 1 pena de asa de qqer pssaro Contas da Advinhao 1 jacinto de 1000 PO + barra de prata 5 PO/pessoa

Nenhum/Von No/Sim anula (obj) (obj) Nenhum / Von No / Sim anula Nenhum/Von No/Sim Nenhum / Von No / Sim anula Nenhum Nenhum No Sim

Poderes Concedidos Magias e Nvel

Blefar, Disfarces e Esconder-se passam a ser percias de classe Ilus (sensao) Ilus Abjur Encant Ilus (sens) Ilus Ilus Trans Trans V,G V,G,M/FD V,G,M V,G,M/FD V,G,M G V,G V,G,M/FD V 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Pessoal Pessoal/toque Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal O conjurador Voc / 1 criat. / 1 obj 50kg/niv Criat/obj tocado Criats expl. 4,5m r Emanao 12m raio Voc/duplicata ilus. Cubo 9m/niv (M) 1 criat. Ou obj mundano at 3m/niv Voc 10 min/niv(D) 1 min/niv(D) 1 h/niv 1rod/niv 1 h/niv(D) 1 rod/niv (D), conc+3 rod 24 h Texto 1d4+1 rod. Von anula Von anula Von anula Nenhum Nenhum/Von desacredita Texto Fort anula Sim Sim Sim No No No Sim 1 clio envolvido em goma arbica Punhado de p de diamante 50PO 3 cascas de nozes P de jade (250PO) atirado no ar durante a conjurao Mercrio, goma arbica, fumaa -

DOMNIO DA ENGANAO

1 Transformao Momentnea Muda sua aparncia 2 Invisibilidade 3 Dificultar Deteco 4 Confuso 5 Viso Falsa 6 Despistar 7 Animao Ilusria 8 Metamorfosear Objetos 9 Parar o Tempo O alvo fica invisvel durante 1 min/nvel ou at atacar Esconde alvo de adivinhaes e Vidncia Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1 rodada/ nvel Engana uma observao usando iluses Deixa o conjurador invisvel e cria uma cpia ilusria Iluso portege rea contra viso normal e Vidncia Transforma qualquer objeto em outra coisa Voc age livremente durante 1d4+1 rodadas

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