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DOMINANdO O PHOTOSHOp CS5 cOM ALEXANdRE KEESE

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Photoshop CS5 nos mnimos detalhes


Alexandre Keese Especialista em tratamento e edio de imagens Editor da Revista Desktop Consultor Adobe Systems Brasil Autor do livro Adobe Photoshop: Tratamento & Edio Profissional de Imagens

Cursou Publicidade e Propaganda na PUC-Campinas e hoje consultor de diversas empresas grficas, editoras, agncias e bureaus de imagens, nos quais ajuda na capacitao e aprimoramento de processos e profissionais. Alm disso, durante seus treinamentos e palestras ministradas em todo o Brasil, Keese j teve a oportunidade de ensinar milhares de profissionais. Trabalhando com o Photoshop desde a sua primeira verso, Alexandre Keese um verdadeiro apaixonado pelo aplicativo e vem trabalhando ativamente, em conjunto com a engenharia da Adobe em San Jose, no desenvolvimento das novas verses. autor do livro Tratamento e Edio Profissional de Imagens com o Photoshop e dos DVDs Canais, Mscaras e Selees e Photoshop e Fotografia, a arte da imagem conceitual. Tambm responsvel pela reviso tcnica do Guia Autorizado do Adobe Photoshop CS3 e CS4 e pelo PhotoPro TV, o primeiro podcast sobre Photoshop do mercado Brasileiro, alm de ser o idealizador do Grupo PhotoPro e organizador do Photoshop Conference, consagrado como o maior evento de Photoshop da Amrica Latina.

PHOTOSHOp 20 ANOS 2010 com certeza o ano do Photoshop. A comear pelo seu aniversrio. isso mesmo, o Photoshop completou, em 19 de fevereiro, 20 anos de existncia, durante os quais vem sendo considerado o principal aplicativo para tratamento e edio de imagens do mundo. E as novidades no param por a: no dia 12 de abril de 2010 chegou ao mercado a sua mais nova verso, o Photoshop 12, que faz parte do pacote Creative Suite 5 e que, mesmo aps 20 anos, ainda possui muitas novidades para facilitar a vida dos usurios. NOVIDADES DO PSCS5 E meu objetivo a partir de agora apresentar as principais novidades do Photoshop. E olha que no so poucas! So mudanas presentes em praticamente todas as reas do aplicativo, no somente em novos comandos como normalmente esperado pelos usurio. H alteraes consistentes que visam aumentar a produtividade do usurio e tambm o desempenho em seu equipamento, por isso explicarei sobre o suporte 64bits. 64 BITS, MUITO MAIS DESEMpENHO Uma grande barreira ultrapassada nessa nova verso, pois agora o Photoshop roda plenamente nos sistemas operacionais 64 bits. Isso significa que a quantidade de informaes processadas aumentou consideravelmente, isso totalmente perceptvel em praticamente qualquer operao realizada no aplicativo. Alm disso, a memria RAM passa dos 4GB suportados pelos sistemas operacionais 32bits para 18
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Hexabites. J parou para pensar sobre isso? So 18.000.000GB, o sonho de consumo de qualquer usurio. MINI BRIDGE Considero o Bridge hoje uma ferramenta indispensvel, pois a partir dele posso gerenciar todos os arquivos presentes dentro de um projeto e ganhar muito tempo de produo. Sem falar dos ganhos em organizao. Na verso CS5, uma nova modalidade aparece. Seu nome? Mini Bridge, que funciona como um painel inserido em praticamente todos os produtos do pacote Creative Suite 5, oferecendo mais flexibilidade em operaes do dia-a-dia, como Drag and Drop de imagens, organizao, visualizao rpida e muito mais. Para acessar o novo painel, basta entrar no menu Window > Extensions > Mini Bridge e o mesmo ser automaticamente aberto. Dessa forma, no necessria a troca de aplicativos para buscar e inserir uma imagem em seu projeto, ou mesmo para abrir mais um arquivo. Outro ponto positivo: voc pode arrastar o painel sobre qualquer outro, deixando-o sempre acessvel na sua tela. Clicando e arrastando pela lateral do painel, voc pode trocar suas dimenses, personalizando sua disposio.

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SELEES cOMpLEXAS Muitos dos movimentos que so feitos dentro do Photoshop requerem uma seleo, pois na maioria das vezes lidamos com correes localizadas. Agora, no CS5, temos um novo controle que permite a seleo de elementos muito pequenos, como cabelos, de forma bastante rpida e precisa. PASSO 01 - POR ONDE cOMEAR

EDGE Com a seleo pronta, necessrio refinar alguns detalhes. Isso ser feito pelo comando Refine Edge, acessado pela barra superior ou pelo menu Select > Refine Edge.

A caixa de dilogo do comando aberta e nela voc ir encontrar quatro reas diferentes, sendo que cada uma permite o controle das partes do processo mostradas abaixo: VIEW MODE: controla a visualizao do comando, ao abrir o pop-up View para voc escolher entre sete configuraes diferentes. Ao usar a tecla de atalho F, voc pode navegar entre os modos, mas vale destacar que cada opo tem sua tecla de atalho que permite seu acesso direto.

Tudo comea com uma seleo bastante rpida. Eu comecei a maioria dos testes usando a ferramenta Quick Selection. Como voc ir perceber, essa nova tecnologia presente no Photoshop est focada no ajuste fino da seleo e no em sua construo inicial, que pode ser feito com uma ferramenta bastante automatizada. PASSO 2 NOVO REFINE

EDGE DETEcTION: permite que o comando procure por bordas ao redor da rea selecionada. Posso afirmar que isso o primeiro passo para uma tima seleo: basta configurar os seus valores para que o comando analise uma regio ao seu redor. Muito simples e poderoso. Dentro dessa opo, temos ainda o Smart Radius, um ajuste fino feito pelo Photoshop que aumenta a preciso do comando.

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ADJUST EDGES: permite o ajuste fino da seleo usando quatro opes: PASSO 3 - ANALISANDO O RESULTADO Aps todos os ajustes feitos, voc pode voltar para o Preview e verificar o resultado final. Gostei muito da tecla de atalho F. Ela permite navegar entre as opes de preview e, assim, voc pode ter certeza da configurao usada. Veja abaixo um comparativo da imagem que entrou no comando e o resultado final com os ajustes feitos pelo Refine Edges.

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Smooth: contornos mais detalhados ou mais arrendondados, o que permite a correo de selees com muitas quebras; 2. Feather: acredito que esse o comando mais tradicional do Photoshop e permite dar suavidade seleo; 3. Contrast: aumenta o contraste da mscara, o que evita que a seleo fique com transies suaves. um comando muito importante para o ajuste fino, principalmente quando se trabalha em conjunto com o Feather para evitar selees serrilhadas. 4. Shift Edge: controla a dimenso da seleo, que pode ser ampliada ou reduzida a partir do movimento desse slider. OUTpUT: Nessa parte do comando temos duas decises importantes, pois aqui podemos controlar a forma como o comando ser processado e como o resultado ser devolvido para a imagem.

Se compararmos o tempo, facilidade no uso do comando e qualidade final do resultado, podemos concluir que o Photoshop teve uma tima evoluo para fazer selees complexas. DIcA ADIcIONAL Como todo processo do Photoshop, o resultado pode no ser 100% para todas as imagens, mas acredito que o incio do trabalho se torna muito mais simples com o uso dessa ferramenta. Outro ponto forte est na economia de tempo, que chega em alguns casos a 70%, pois um primeiro ajuste que entrega uma mscara de excelente qualidade. TRANSpARNcIA O recorte feito pelo Refine Edge tambm funciona muito bem em elementos com transparncias, como vus, vidros...

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Decontaminate Colors / Reduo da invaso de cores: ao ativar a opo Decontaminate Colors, o slider Amount fica ativo e por ele podemos fazer os ajustes para eliminar as cores de invaso, ou seja, aquela cor que fica no fundo e acaba contaminando a imagem. 2. Output To: permite que o resultado final seja processado de seis formas diferentes. Entre elas temos a seleo, novo layer com mscara, novo documento, novo documento com mscara etc.
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CONTENT-AWARE FILL: UMA SUpER NOVIDADE DO PHOTOSHOp CS5 Introduzido no Photoshop CS4, o comando Content-Aware Scale parece fazer milagre durante a transformao de elementos. Mas o que j parecia ser inacreditvel na verso 5 ficou sem palavras, pois agora o comando est mais inteligente do que nunca e permite a limpeza de reas de forma automtica. Voc precisa apenas indicar em qual regio existe um elemento indesejado e o Photoshop elimina-o em um passe de mgica. Vamos ver como isso funciona na prtica? PASSO 1 - SELEO O primeiro passo a seleo da rea que se deseja eliminar ou corrigir. Para isso, voc pode usar qualquer ferramenta de seleo (eu usei o Lasso). Digo mais: usei-o de forma nada precisa para selecionar o casal que est atrapalhando a minha paisagem. Voc deve estar se perguntando: Mas qual o passo 3? No preciso fazer mais nada, est pronto! O Photoshop automaticamente buscou a informao ao redor da imagem e completou a rea. Mesmo assim, como nem tudo moleza, voc deve tirar a seleo clicando em qualquer lugar com a ferramenta de seleo escolhida. Ainda no acredita, no mesmo? Pois tem mais! DIcA ADIcIONAL Mas antes, vale uma dica adicional: se o comando no localizar uma boa rea na primeira tentativa, use o famoso Cmd + Z (Win: Ctrl + Z) para desfazer o comando e tente novamente. O aplicativo ir procurar por uma nova referncia e, em alguns casos, pode solucionar completamente o processo. PASSO 2 - A HORA DA MGIcA aqui que a mgica ir acontecer. Entre no menu Edit > Fill para abrir a caixa de dilogo do comando e nela voc deve escolher a opo ContentAware para Fill e clicar em OK. A segunda dica fica por conta da mscara: voc pode duplicar o layer e usar o layer mask para preservar uma rea importante. Dessa forma, o comando tem mais informaes, o que melhora o desempenho do comando.

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HEALING + CONTENT-AWARE

Content-Aware para comear a eliminar os fios. Basta clicar e arrastar o mouse sobre o cu, paredes e at mesmo a janela. Voc ir notar que, cada vez que voc solta o mouse, o Photoshop automaticamente procura a melhor opo de preenchimento e o resultado final muito bom. AJUSTES FINOS Claro que, por mais que o aplicativo procure por diferentes reas de sobreposio, alguns detalhes ficam para trs. Assim, voc pode matar a saudade de carimbar um pouco. Brincadeiras a parte, tenho certeza de que voc ficou muito impressionado com tudo que acabou de ver. E deve estar se perguntando: como o trabalho pode ser to simples assim?! Na imagem abaixo, usei as duas opes do Content Aware para eliminar as pessoas.

Outro recurso que se aperfeioou bastante com as novidades do Content-Aware na verso CS5 foi a ferramenta Spot Healing Brush. Veja um exemplo prtico a seguir. PASSO 1 - CENRIO Vamos comear imaginando o cenrio: temos a foto de uma igreja, na frente dela passa uma rua, h postes e, para a alegria dos estagirios de planto, h tambm um monte de fios que devem ser eliminados. Conseguiu imaginar? Caso contrrio, olhe para a imagem abaixo, mas sem entrar em pnico ainda.

Agora, se voc no tem a to poderosa ferramenta chamada estagirio, deve tambm estar pensando na quantidade infinita de carimbos que ser necessria para eliminar todos os fios, no mesmo? Bom, um processo lento e muitas vezes penoso, pois ser preciso escolher vrias referncias e clonar muitas vezes at conseguir eliminar todos os fios. Acredito que 30 minutos seriam necessrios para voc terminar a limpeza. Agora, se voc pensar em Photoshop CS5, a soluo ser muito mais simples do que imagina. PASSO 2 - CONTENT AWARE HEALING Escolha a ferramenta Spot Healing Brush pela caixa de ferramentas - tecla de atalho J. Em seguida, pela barra superior, voc pode clicar na opo

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PUppET WARp Quem usa Photoshop sabe que o comando Warp foi um grande avano para tratamento e edio de imagens. Na verso CS5, ele evoluiu e usa uma tecnologia semelhante que encontramos em outros produtos, como AfterEffects, que permite a movimentao a partir de pontos especficos que podem ser configurados de forma personalizada. PASSO 1 - PREpARANDO A IMAGEM O primeiro passo separar o elemento que voc deseja alterar ou fazer a edio em um layer independente. Assim, teremos o fundo e o item principal.

Esses pontos so responsveis pela movimentao. Por isso, o segredo aqui escolher bem o local. PASSO 3 - MOVIMENTANDO OS pONTOS Mais simples impossvel! Clique e arraste qualquer um dos pontos para o local desejado. Com o auxlio da tecla Option, voc pode tambm rotacionar, simulando um movimento mais realista durante a edio.

PASSO 2 - PUppET WARp Com o layer selecionado, entre no menu Edit e escolha a opo Puppet Warp. Um grid automaticamente inserido sobre a sua imagem.

Clicando sobre a malha possvel inserir vrios pontos diferentes. Pense neles como juntas, semelhantes s que existem em nosso corpo.

MAIS OpES Note ainda que a barra superior possui diversas opes para controlar melhor o desempenho do comando.

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Photoshop 100% criativo


Alexandre Keese Especialista em tratamento e edio de imagens Editor da Revista Desktop Consultor Adobe Systems Brasil Autor do livro Adobe Photoshop: Tratamento & Edio Profissional de Imagens

Cursou Publicidade e Propaganda na PUC-Campinas e hoje consultor de diversas empresas grficas, editoras, agncias e bureaus de imagens, nos quais ajuda na capacitao e aprimoramento de processos e profissionais. Alm disso, durante seus treinamentos e palestras ministradas em todo o Brasil, Keese j teve a oportunidade de ensinar milhares de profissionais. Trabalhando com o Photoshop desde a sua primeira verso, Alexandre Keese um verdadeiro apaixonado pelo aplicativo e vem trabalhando ativamente, em conjunto com a engenharia da Adobe em San Jose, no desenvolvimento das novas verses. autor do livro Tratamento e Edio Profissional de Imagens com o Photoshop e dos DVDs Canais, Mscaras e Selees e Photoshop e Fotografia, a arte da imagem conceitual. Tambm responsvel pela reviso tcnica do Guia Autorizado do Adobe Photoshop CS3 e CS4 e pelo PhotoPro TV, o primeiro podcast sobre Photoshop do mercado Brasileiro, alm de ser o idealizador do Grupo PhotoPro e organizador do Photoshop Conference, consagrado como o maior evento de Photoshop da Amrica Latina.

O Photoshop um aplicativo muito conhecido para tratamento e edio de imagens, mas seu lado criativo tambm se destaca e hoje podemos dizer que, praticamente, no h publicidade sem o Photoshop.

Esses efeitos comeam com ferramentas simples como, por exemplo, a ferramenta de Path. Ela tradicionalmente usada para recortar uma imagem, mas irei us-la aqui para a criao de efeitos. A diversidade aumenta quando entramos no 3D, focando um universo completamente novo. Inserido pela primeira vez no Photoshop CS3 e depois na verso CS4, o mecanismo foi revisto pela engenharia, e agora, com a verso 5, temos ainda mais recursos. O 3D pode ser usado no somente para criar sensaes tridimensionais, mas tambm para somar novos elementos aos seus trabalhos de design tradicional.

Seguindo essa linha de raciocnio, vou apresentar diversos efeitos e tendncias de imagens que podem ser criador ao se usar o Photoshop.

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TRABALHANDO cOM GELO Desenvolvi este tutorial focado em um trabalho cada vez mais simples e editvel, para que, a qualquer momento, voc consiga alterar o filtro, a imagem ou at mesmo a composio do arquivo. pASSO 1 - UNINDO AS IMAGENS O primeiro passo unir os dois arquivos que irei trabalhar. Para isso, abri a imagem do gelo e da garrafa no Photoshop e, com a ferramenta Move, arrastei e joguei a imagem da garrafa sobre a imagem do gelo.

PASSO 4 - BLEND MODE Agora troque o Blend Mode de Normal para Linear Burn pelo painel Layers. A garrafa ir interagir com a imagem do gelo no layer abaixo.

PASSO 5 - POSIO Por meio do comando Free Transform, teclas de atalho Cmd + T (PC: Ctrl + T), rotacione a imagem para criar a sensao de que a garrafa est naturalmente inserida no gelo e no em p.

PASSO 2 - SMART OBJEcT Pressione o boto direito do mouse sobre o Layer da garrafa para abrir o menu contextual. Escolha a opo Convert to Smart Object.

Dessa forma, a informao original mantida no layer e todos os elementos aplicados a partir de ento entram como instrues no layer e podem ser reaplicados em outros objetos ou contedos. PASSO 3 - DUpLIQUE O LAYER Duplique o layer da garrafa com as teclas de atalho Cmd + J (PC: Ctrl + J). Em seguida, desligue a sua visualizao e selecione o layer abaixo.

PASSO 6 - FILTRO Para incrementar a sensao de que a garrafa est inserida no bloco de gelo, entre no menu Filter > Distort > Glass. Na caixa de dilogo do filtro, coloquei os valores de 8 para Distortion e 3 para Smoothness.

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PASSO 7 - TRABALHANDO NO LAYER AcIMA Agora voc vai ligar a visualizao do layer duplicado no passo 2. Esse layer ser usado para trazer um pouco mais de detalhes ao produto.

PASSO 9 - SUAVIDADE Por meio do painel Mask, aumente o valor de Feather para 100 pixels. Isso faz com que a seleo fique bastante suave e a sensao de que a garrafa foi inserida no gelo aumenta.

PASSO 8 - SELEO Selecione o centro da garrafa com a ferramenta Lasso (L). Adicione ento uma mscara, clicando no cone Add Layer Mask que est presente na barra inferior do painel layers.

PASSO 10 - MAIS cONTRASTE Para finalizar, vou aumentar o contraste da imagem inserindo um novo layer de ajuste com o comando Curves. Esse comando no ter nenhum ajuste inicial. Troque o Blend Mode de Normal para Overlay: a imagem tem um super ganho de contraste e saturao, fechando nosso arquivo.

A imagem fica visvel somente no local da seleo, com um transio muito marcada. Mas fique tranquilo, pois iremos suavizar essa transio no prximo passo.

PASSO 11 - OpcIONAL Como usei Smart Object desde o incio do projeto, posso trocar de contedo ao clicar duas vezes no cone de smart do layer da garrafa. O arquivo original aberto e nele posso inserir um novo contedo usando o Copy e Paste. Ao fechar o arquivo, todas as informaes so atualizadas e nossa segunda imagem est pronta.
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POLAROID CRIATIVA Um resultado muito interessante e simples pode ser obtido com o uso de patterns e efeitos do Photoshop.

PASSO 1 - CRIANDO pATTERN Com a imagem aberta no Photoshop, use a teclas de atalho Cmd + A (PC: Ctrl + A) para selecionar toda a imagem. Em seguida, entre no menu Edit > Define Pattern para definir a imagem como um pattern.

PASSO 3 - SELEO Com a ferramenta de seleo Marquee, selecione um retngulo sobre a imagem.

Na caixa de dilogo aberta, voc deve escolher o nome para seu pattern.

PASSO 2 - REDUZINDO A SATURAO

PASSO 4 - NOVO LAYER DE pREENcHIMENTO Agora, pelo painel layers, insira um novo layer com pattern clicando sobre o cone de New Adjustment Layer.

Pelo painel Layers, insira um novo layer de ajuste com a opo Hue / Saturation. Na caixa de dilodo do comando coloque os valores de -95 para Saturation e 75 em Lightness.
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Pela caixa de dilogo aberta, escolha o pattern salvo no passo 1. Muito importante: desligue a opo Link with Layer e clique em OK.

Em seguida, clique na opo Drop Shadow e ajuste os valores para que a sombra fique posicionada, respeitando a iluminao da imagem.

Dessa forma, se voc decidir movimentar a seleo, a mesma ter um comportamento semelhante a uma janela, que revela o que est por trs, independentemente de sua posio. PASSO 6 - AJUSTES FINAIS So vrios os ajustes que podem ser aplicados para finalizar o projeto. Por isso, vou listar todos eles de forma independente para que voc possa aplicar um ou mais: Ao usar a ferramenta de Free Transform, tecla de atalho T, rotacione e/ou altere o tamanho da polaroid; Duplique o layer duas ou trs vezes; Reposicione os layers, dessa forma voc consegue um efeito de quebra-cabea, na qual as peas coloridas ficam sobre a imagem com um encaixe perfeito; Transforme os efeitos em layers e, depois, use a opo Warp do Free Transform. Deforme a sombra: voc criar a sensao de volume nas janelas;

PASSO 5 - EFEITOS Agora vou aplicar dois efeitos para simular o contorno de uma polaroid. O primeiro efeito ser uma moldura branca ao redor da seleo. O segundo efeito ser uma sombra projetada. Isso feito acessando o cone Effects, presente na parte inferior do painel Layers.

Comece com a seleo da opo Stroke: coloque o tamanho de 25 pixels, troque a posio para Inside e, por fim, escolha a cor branca, clicando sobre o swatch Color.

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FUNDOS, pATHS E BRUSHES Vamos elaborar um arquivo bastante interessante, cheio de efeitos, textura e um pouco de tridimensionalidade, por meio da unio de vrios comandos do Photoshop PASSO 1 - NOVO DOcUMENTO Neste exerccio, vamos comear com a criao de um novo arquivo com as dimenses de 2000 pixels de largura por 1600 pixels de altura. Isso pode ser feito pelo menu File > New. PASSO 5 - ApLIcANDO FILTROS A partir da combinao de dois filtros, vamos transformar as linhas em uma textura de fundo. O primeiro ser o Polar Coordinates, presente no menu Filter > Distort > Polar Coordinates.

PASSO 2 - LAYER cOM DEGRAD Agora, pelo painel de layers, escolha a opo New Gradient Layer clicando no cone presente na parte inferior.

Em seguida, aplique o filtro Radial Blur, presente no menu Filter > Blur > Radial Blur com os valores abaixo:

PASSO 3 - EScOLHENDO AS cORES Na caixa de dilogo aberta, voc deve escolher duas cores pela opo Gradient Editor. Eu usei dois tons de verde. Isso feito clicando sobre a barra do degrad. Em seguida, escolha a opo Radial, ngulo de 90 e Scale com 150%.

O resultado final uma imagem mais interessante, lembrando um pouco um efeito retr.

PASSO 4 - CRIANDO LISTRAS Crie um novo layer e preencha o mesmo com listras pretas e brancas. Basta preencher o layer de branco, selecionar as listas com a ferramenta Marquee e preencher a rea selecionada com preto.

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PASSO 6 - BLEND MODE E OpAcIDADE Troque o Blend mode do layer com a textura de Normal para Soft Light. Em seguida, reduza sua opacidade para 50%.

PASSO 9 - DESENHANDO O PATH Usando a ferramenta Path, vamos desenhar um caminho que comece por trs da modelo. D a volta ao redor de seu corpo e, por fim, saia da rea de trabalho pelo lado esquerdo do documento. PASSO 7 - DEGRAD INTERNO Crie um novo layer e insira um degrad interno que comece com o mesmo tom de verde usado no degrad original e termine com transparncia, isso far com que o centro ganhe uma rea melhor e a textura ficar mais evidente somente na parte externa.

DIcA IMpORTANTE O Path ser usado para inserir diversos traos e elementos que simulam a presso do traado. Dessa forma, o incio e fim do Path tem traos finos, enquanto que o meio tem uma expessura maior. Veja o exemplo abaixo:

FUNDO pRONTO Com isso finalizamos nosso fundo e os elementos j podem ser inseridos na arte.

PASSO 10 - ApLIcANDO STROkE Configure a ferramenta de pincel - Brush - com o tipo de traado desejado. Esse traado pode usar um brush padro ou at mesmo uma configurao personalizada, uma estrela por exemplo. Em seguida, entre no painel Path e escolha a opo Stroke Path. Na caixa de dilogo aberta, ative a opo Simulate Pressure e clique em OK.

PASSO 8 - INSERINDO A MODELO Usando uma imagem do meu banco, separei uma modelo e a recortei e posicionei sobre o fundo.

SOMANDO EFEITOS Experimente trocar a configurao e o tipo de brush, passando por diversos traados. Crie a combinao mais atraente para sua imagem.

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3D & LENTIcULAR O processo de imagens 3D e lenticulares muito interessante e tambm uma das novidades do Photoshop a partir da verso CS3. O recurso, que evoluiu no CS4, est ainda mais avanado no CS5. Cada uma das opes permite um tipo de efeito relacionado com o transporte da imagem bidimensional para o mundo tridimensional. Por sua vez, essas opes necessitam tambm um complemento diferente, para que o resultado final possa ser visto como o esperado. Imagens 3D: processo pelo qual podemos ver imagens bidimensionais com a iluso de serem tridimensionais. Isso pode ser feito inserindo cada um dos elementos em um determinado plano para criar a profundidade necessria. Para conseguir visualizar esse efeito necessrio o auxlio de culos especiais que transmitam uma imagem diferente para cada olho, o que altera o ngulo de cada imagem e faz com que o crebro crie a iluso de profundidade. Tecnologia lenticulara: a tecnologia de

Photoshop pode fazer animaes somente a partir da automao do Dr. Brown - www. russellbrown.com. Zooming: permite que elementos dentro da imagem sejam vistos de forma mais

= ABC

prxima ou distante para chamar a ateno do observador. Morphing: como o prprio nome indica, permite a fuso ou metamorfose entre dois

A
B

elementos, por exemplo: voc se lembra da Monga, a mulher gorila? 3D: aqui temos a ilustrao com efeito de profundidade de campo aplicada e/ou rota-

+ A B

o aplicada sem perder o foco. Agora que conhecemos as diferenas bsicas entre as imagens 3D e a tecnologia lenticular com suas impresso lenticular consiste em uma lente lenticular colocada sobre um impresso para gerar a sensao de profundidade de campo e/ou mesmo a possibilidade de trocar ou mover elementos vistos sobre ngulos diferentes. Temos vrios exemplos desse tipo de aplicao, que vo desde as figurinhas que recebemos de presentes nos salgadinhos da Elma Chips at cartazes e publicidades espalhadas em shoppings e aeroportos. A principal vantagem neste caso a presena da lente sobre o impresso, o que permite visualizar a imagem sem a necessidade de um culos 3D. LENTIcULAR E SUAS VARIAES: So vrios os efeitos que podem ser produzidos usando a tecnologia lenticular, entre eles: Flipping: o processo mais simples de todos e permite a troca da imagem quando vista por ngulos diferentes. Animation: permite que uma animao seja feita a partir da sequncia de imagens. O

+ A A

variveis, hora de entrar no Photoshop e descobrir quais so os comandos para criar essas imagens 3D WORkSpAcE O Photoshop tem uma rea de trabalho totalmente dedicada ao trabalho tridimensional. Dessa forma, todos os painis principais para essa finalidade so organizados na tela. Para escolher o Workspace 3D, basta entrar no menu Window > Workspace > 3D e pronto, sua tela ser configurada com as ferramentas certas. PLANEJAMENTO DA IMAGEM Temos dois pontos de partida: uma ilustrao que

A
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+ A-B

B
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separe os elementos em layers ou que capture os elementos separados em layers. De todas as formas, necessrio que os elementos estejam em campos separados. Isso significa que, na grande maioria das vezes, voc no vai conseguir um efeito surpreendente

agora ficam no menu 3D e se chamam Render Settings. Voc tambm pode acessar essa opo clicando com o boto direito sobre o layer 3D ou pelo

sem o devido planejamento da imagem. PASSO 1 - SEpARANDO OS ELEMENTOS Vamos comear o processo preparando a imagem no Photoshop. Para isso, necessrio que voc separe todos os elementos que deseja trabalhar de forma tridimensional em layers. importante tambm que eles estejam organizados de uma forma lgica, ou seja, o elemento mais distante fica na parte inferior do painel de Layer e o elemento mais prximo fica na parte superior. Para falar a verdade, o inverso tambm pode acontecer, o cuidado mesmo fica em evitar a mistura de layers. PASSO 2 - CONVERTENDO SEUS LAYERS Agora vamos converter cada um dos layers presentes no arquivo para um layer 3D, isso pode ser feito clicando sobre o nome do layer e, depois, escolhendo a opo New 3D Postcard from Layer que fica no menu 3D. OBSERVAES As configuraes que vamos mexer a partir de painel de 3D aberto em sua rea de trabalho. Com a configurao aberta, clique na ltima opo, que tem como cone uma caixa com des-

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locamento azul e vermelho, simulando o 3D. Dessa forma, novas configuraes ficam disponveis: cada uma delas controla um parmetro dentro da produo de imagens tridimensionais, como vou explicar a seguir: Stereo Type: H duas opes: Red/ Blue e o Vertical Interlaced. A primeira gera imagens 3D que podem ser usadas com culos Azul / Vermelho e a segunda gera imagens com a tecnologia lenticular. Parallax: a distncia entre as cameras usadas. Basicamente, ao aumenta seu valor, a sensao de profundidade ampliada. Valores ideais para essa opo ficam entre 15 e 30. Focal Plano: responsvel por posicionar o objeto mais distante ou mais prximo. Podemos resumir como o comando que define os planos. Seus valores podem variar de +100 at -100. Valores positivos deixam os objetos mais prximos e valores negativos deixam os objetos mais distantes. Lenticular Spacing: Fica disponvel somente com a opo Vertical Interlaced. Nele devemos inserir a especificao de lente que ser colocada sobre o impresso final. Um bom valor para quem prentende trabalhar com impressoras jato de tinta como Epson, HP ou Canon 40 lpi, mas sempre consulte seu fornecedor para saber exatamente qual lente est usando.

PASSO 3 - RENDER SETTINGS Agora vamos comear a definir os parmetros de profundidade para cada um dos layers. Vou comear de baixo para cima, assim seguimos uma ordem lgica e evitamos qualquer tipo de dvida durante o processo. Clique sobre o layer mais abaixo e, pelo menu 3D, escolha a opo Render Settings. Insira os valores abaixo para cada um dos layers: Cidade: Stereo Type: Vertical Interlaced, Focal Plane: -80, Parallax: 30 e Lenticular Spacing: 40. Filme: Stereo Type: Vertical Interlaced, Focal Plane: -40, Parallax: 30 e Lenticular Spacing: 40. Balo: Stereo Type: Vertical Interlaced, Focal Plane: -20, Parallax: 30 e Lenticular Spacing: 40. Alekeese: Stereo Type: Vertical Interlaced, Focal Plane: 0, Parallax: 30 e Lenticular Spacing: 40. Focal Plane: Stereo Type: Vertical Interlaced, Focal Plane: 50, Parallax: 30 e Lenticular Spacing: 40. Resumindo, somente os valores inseridos na opo Focal Plane foram alterados. O restante deve manter a uniformidade, pois eles definem a condio tcnica do efeito.

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IMpORTANTE Voc vai perceber que sua imagem tem um ganho lateral, por isso, sempre importante manter uma rea um pouco maior. Gosto de adicionar 20% de espao nas laterais. No fao nenhum ajuste ou espao extra para a rea vertical, pois o efeito no se expande nesse sentido. DADOS TcNIcOS Antes de imprimir o arquivo, necessrio fazer alguns ajustes na resoluo da sua imagem para que a impresso acontea sem qualquer problema. Cada impressora trabalha sob uma condio ideal. Sendo assim, temos: Epson: 720ppi HP: 600ppi Canon: 600ppi Verifique se seu arquivo foi criado seguindo essas especificaes. Caso contrrio, voc pode usar a ferramenta de Crop com valores pr-definidos para a resoluo e, assim, ajustar sua imagem. OBSERVAO Quando usamos a ferramenta de Crop, interpolamos o arquivo. Mas, neste caso, isso no importa tanto, uma vez que a imagem sofreu bastante com o clculo aplicado sobre ela. PASSO 5 - IMpRIMINDO SUA IMAGEM Agora voc deve imprimir a imagem usando um papel de alta qualidade como, por exemplo, um papel fotogrfico. Isso permite maior definio e acomoda melhor a tinta.

PASSO 6 - TESTANDO O SISTEMA Coloque a lente sobre o impresso e gire o mesmo, voc vai perceber que os elementos agora esto tridimensionais. CONcLUSO Acredito que, como eu, voc ainda no havia pensado como o 3D do Photoshop possui diversas novidades. Tenho certeza que, a partir de agora, voc comear a testar sua criatividade e buscar as mais diversas combinaes. Portanto, boa sorte! LTIMA DIcA Voc pode usar exatamente o mesmo processo que eu usei aqui em uma ilustrao para criar a sensao tridimensional em uma imagem. Basta seguir os mesmos passos, ou seja: 1. Separe as imagens em layers; 2. Converta todos os layers para 3D; 3. Insera os valores pelo Render Settings; 4. Imprima; 5. Continue tendo idias!

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IMAGENS 3D Se seu objetivo gerar uma imagem para ser vista com os tradicionais culos 3D, a nica diferena entre o exerccio anterior e este est na opo Stero Type presente no Render Setting. Nela voc deve selecionar Red/Blue para que o Photoshop aplique o descolcamento definido pelo Focal Plane. Sua imagem vai ficar um pouco confusa, pois o deslocamento do vermelho e azul feito, mas aps colocar os culos o efeito fica show!

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Fotografando para o Photoshop


Alexandre Keese Especialista em tratamento e edio de imagens Editor da Revista Desktop Consultor Adobe Systems Brasil Autor do livro Adobe Photoshop: Tratamento & Edio Profissional de Imagens

Cursou Publicidade e Propaganda na PUC-Campinas e hoje consultor de diversas empresas grficas, editoras, agncias e bureaus de imagens, nos quais ajuda na capacitao e aprimoramento de processos e profissionais. Alm disso, durante seus treinamentos e palestras ministradas em todo o Brasil, Keese j teve a oportunidade de ensinar milhares de profissionais. Trabalhando com o Photoshop desde a sua primeira verso, Alexandre Keese um verdadeiro apaixonado pelo aplicativo e vem trabalhando ativamente, em conjunto com a engenharia da Adobe em San Jose, no desenvolvimento das novas verses. autor do livro Tratamento e Edio Profissional de Imagens com o Photoshop e dos DVDs Canais, Mscaras e Selees e Photoshop e Fotografia, a arte da imagem conceitual. Tambm responsvel pela reviso tcnica do Guia Autorizado do Adobe Photoshop CS3 e CS4 e pelo PhotoPro TV, o primeiro podcast sobre Photoshop do mercado Brasileiro, alm de ser o idealizador do Grupo PhotoPro e organizador do Photoshop Conference, consagrado como o maior evento de Photoshop da Amrica Latina.

Planejamento tudo! Tenho certeza de que voc j ouviu ou leu essa frase em algum lugar, certo? Agora, como isso se aplica ao Photoshop? A resposta simples: quanto melhor for a captura da sua imagem, mais facilidade voc vai encontrar durante uma fuso, tratamento ou at mesmo buscando aquele efeito super desejado. Por isso, durante este tutorial, separei alguns exemplos que podem ajudar muito nosso dia-adia. Para isso, usei uma linha de raciocnio bastante simples: pensar qual seria a melhor captura para que a imagem fosse processada com tranquilidade pelo aplicativo. Dessa forma, estaremos sempre um passo frente pois, antes mesmo da captura, vamos mastigar as imagens. Assim, quando elas entrarem no Photoshop, bastar apenas alguns cliques at o resultado final. Algumas perguntas so vlidas para que voc possa planejar melhor a captura da sua imagem, entre elas: Qual a melhor maneira para produzir essa imagem no Photoshop? Qual o fundo ideal? De que forma o comando X interage melhor com cores? Existe um fundo ideal? Claro ou escuro? Liso ou com textura? E por a a lista vai crescendo. Por isso, vamos comear logo os exerccios e ver como o planejamento importante para o Photoshop.
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UM AMBIENTE, DIVERSAS LUZES A fotografia de arquitetura enfrenta algumas situaes com grande grau de complexidade. Na situao que vamos analisar aqui, temos uma casa e queremos capturar as diversas condies de luz disponveis para que, futuramente no Photoshop, seja possvel montar a combinao que quisermos. PLANEJANDO SUA FOTO Vamos comear pelo cuidados da captura, pois o sucesso do processo depende desses passos: Coloque a cmera no trip; Use sempre a mesma abertura para manter a profundidade de campo; Trabalhe com o White Balance predefinido para evitar uma variao de cores muito grande entre uma imagem e outra. PASSO 1 - cApTURA A primeira etapa a captura das imagens. Aqui voc deve analisar cada um dos elementos que compem a sua cena, quais devem ficar juntos e quais devem ficar separados, por exemplo: Primeira foto: capturei a rea externa da casa, valorizando a regio da piscina e texturas diversas, mas note que a rea interna no tem uma boa condio de luz, ficou escuro.

que valoriza o produto final.

Quarta foto: o objetivo aqui foi capturar a iluminao interna da casa; todo o restante foi apagado. Com ela, acredito que vamos ganhar um pouco mais de profundidade.

Quinta foto: existem trs iluminaes na parede externa da casa, que podem dar um charme na cena final. O cuidado aqui fica para o tipo de medio, pois temos uma luz muito pontual e, de acordo com a fotometragem que voc escolher, muitos detalhes podem ser perdidos.

Segunda foto: meu objetivo, nesta imagem, foi capturar a iluminao interna dos ventiladores; note que agora a casa ficou escura. Mas tudo bem, o meu objetivo o que importa. FORMATO DE ARQUIVO D preferncia para o formato nativo de sua cmera, tambm conhecido como Raw, pois ele possui uma informao mais rica e permite ajustes mais extremos. PASSO 2 - CORREO DE cORES Existem dois caminhos possveis aqui. O primeiro fazer os ajustes de cores usando o ACR - Adobe Camera Raw, o segundo entrar direto no Photoshop e fazer os ajustes usando comandos como Levels, Curves etc. Em ambos os casos, voc deve ter em mente um ajuste de cores que mantenha basicamente o mesmo tom e nvel de contraste.

Terceira foto: uma segunda opo de iluminao na varanda foi capturada e ela pode ser futuramente somada ou usada sozinha dentro da minha composio final. Vale destacar tambm que o reflexo na gua outro ponto forte e importante para o sucesso da fuso, pois esse tipo de detalhe

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PASSO 3 - FOTOS EM LAYERS Usando o Adobe Bridge, voc deve selecionar todas as fotos que fazem parte da composio. Em seguida, escolha menu Tools > Photoshop > Load Files into Photoshop Layers.

Pelo painel Layers, vou clicar no olhinho do layer 02-Ventilador.NEF para torn-lo visvel. A foto fica toda escura, no se preocupe, basta trocar o Blend Mode de Normal para Lighten para que todas as reas escuras da imagem sejam substitudas pelas reas claras da imagem que est logo abaixo, preservando apenas a iluminao presente no layer.

O Photoshop automaticamente vai abrir todos os arquivos selecionados e import-los para o mesmo documento de Photoshop, organizado em layers e com seus respectivos nomes. Mais fcil impossvel.

Repeti o processo para o layer 04-Interna.NEF para acender as luzes internas na minha composio. LIGHTEN X ScREEN Esses dois Blend Modes podem ser usados para preservar as reas claras do layer superior e substituir as reas escuras, porm, dentro de seu clculo temos uma pequena diferena: Lighten: permite que a luz passe de um layer para outro, mas no consegue somar uma com a outra; Screen: alm de permitir que a luz passe de um layer para outro, ela tambm calcula a soma dessa luz sobre a imagem, sendo, em alguns momentos, mais interessante e conseguindo simular uma condio mais real. Mas o que vale mesmo voc testar e procurar a combinao que mais agrade e chegue no resultado esperado.

ANALISANDO A cOMpOSIO Agora estamos prontos para brincar com as diversas condies de luz. Tenho como base a foto da casa, a primeira captura comentada anteriormente que valoriza a textura externa. Logo acima, as diversas condies de luz que sero usadas na composio. PASSO 4 - BLEND MODES Vamos comear interagindo apenas com dois layers, por isso, vou deixar somente o layer 01-Casa Clara.NEF visvel pressionando a tecla Option (PC:Alt) sobre seu olho; todos os outros layer so desligados e somente este fica visvel.

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UM AMBIENTE, VRIAS ApRESENTAES Outro exerccio muito interessante a substituio dos detalhes de um ambiente, como vou apresentar na imagem a seguir. Meu objetivo aproveitar os objetos inseridos no ambiente e trocar o piso, preservando as condies de iluminao e, no fim, inserindo uma nova fonte de luz e sombra. PASSO 1 - UNIR OS ELEMENTOS O primeiro passo juntar as duas imagens em um nico arquivo. Abra os dois arquivos e, com a ferramenta Move, clique e arraste uma imagem sobre a outra.

PASSO 3 - FREE TRANSFORM Agora, usando o comando Free Transform, vou distorcer o piso para que a perspectiva entre as duas imagens seja a mesma.

Para isso, basta selecionar o layer com o piso, entrar no menu Edit e escolher a opo Free Transform. Finalize com um duplo clique. OBSERVAO A vantagem de usar o recurso de Smart Object que o mesmo editvel e se lembra de praticamente qualquer coordenada inserida aps sua converso. Sendo assim, a distoro aplicada acima ser armazenada como uma instruo e se eu substituir a imagem por outra, ela ser automaticamente distocida. E isso que torna o processo to simples e fcil, ficando para o operador, de agora em diante, somente a substituio da imagem por outra. PASSO 4 - EDITANDO O SMART OBJEcT Agora voc deve clicar duas vezes sobre o cone de Smart object para abrir seu contedo. Este exibido em outro documento. Agora voc pode: Copiar e colar outra imagem dentro desse documento; Aumentar seu tamanho e preencher com um Pattern predefinido. Eu usei um pattern feito a partir da prpria imagem para preencher toda a extenso do documento. Mais informaes podem ser encontradas na prxima pgina. PASSO 5 - AcABAMENTO O acabamento final muito simples: basta selecionar os objetivos originais da imagem, copi-los e col-los em outro layer. Procure tambm manter a mesma condio de sombra. Caso contrrio, os objetivos parecero estar voando sobre a imagem.

PASSO 2 - SMART OBJEcT Agora vou converter a imagem do piso para um objeto inteligente. Isso pode ser feito de duas formas: Clicando com o boto direito sobre o layer e escolhendo a opo Convert to Smart Object do menu contextual, ou; Pelo Menu Layer > Smart Object > Convert to Smart Object.

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CRIANDO pATTERNS NO PHOTOSHOp Patterns so elementos padres que podem ser repetidos em uma imagem, rea selecionada, layer... So muito teis quando estamos editando uma fuso ou mesmo quando necessrio completar uma rea. Os exemplos so os mais diversos: um gramado presente na fachada de uma fbrica, a troca de um pavimento de fbrica, at a substituio do piso de um ambiente. Para isso, necessrio termos uma amostra, que nada mais do que uma imagem de referncia que ser distribuda por igual em toda a extenso da rea. PASSO 1 - ABRINDO A IMAGEM Abra a imagem que deseja transformar em um pattern. Ela pode ter qualquer dimenso, mas tome cuidado para que o arquivo no seja muito pequeno, o que pode gerar pixelizaes na imagem aplicada. PASSO 3 - CRIANDO O pATTERN Selecione a imagem toda usando a tecla de atalho Cmd + A (PC: Ctrl + A). Em seguida, entre no menu Edit e escolha a opo Define Pattern.

Coloque um nome na caixa de dilogo aberta e clique em OK. PASSO 2 - BAckGROUND pARA LAYER 0 Clique duas vezes sobre o nome Background / Plano de fundo para transformar o mesmo em Layer 0 / Camada 0. Assim poderemos trabalhar com transparncia no arquivo. PASSO 4 - ApLIcANDO O pATTERN Agora voc pode ampliar o tamanho do documento ou selecionar a rea desejada, depois basta escolher entre: Menu Edit > Fill: Preenche o local usando o comando Fill. Na caixa de dilogo, voc deve escolher a opo Pattern e, logo em seguida, o pattern desejado entre as opes da lista. Layer de preechimento: pelo painel Layers, voc pode inserir um novo layer de preenchimento de pattern e escolher a textura pela caixa de dilogo aberta.

PASSO 2 - AUMENTANDO A REA Como estou trabalhando com pisos, necessrio adicionar um espao extra. Vou deixar o vo transparente, assim, posso trocar a cor ou condio do rejunte sem problemas. Entre ento no menu Image e escolha a opo Canvas Size. Nela voc deve usar os valores: Relative: ative essa opo para que o Photoshop amplie a rea de forma relativa, ou seja, some o valor definido imagem. Width e Heigh: 1.4% - use porcentagem como opo de medida. Essa dica tambm muito til quando usamos actions, pois o documento ampliado sempre de forma proporcional.
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CRIANDO SOMBRA SOBRE O pISO Agora vamos entrar em alguns efeitos interessantes, como criar uma nova fonte de luz ou mesmo uma sombra aplicada sobre o arquivo. PASSO 1 - DETERMINANDO A FONTE DE LUZ O primeiro passo selecionar o local onde desejamos que a fonte de luz atue. Usando a ferramenta de seleo elptica, eu fiz uma crculo na parte superior esquerda do arquivo, como pode ser visto abaixo. PASSO 4 - SUAVIZANDO A SELEO Usando o valor de 250 pixels no comando Feather, presente no painel Masks e disponvel no Photoshop a partir da verso CS4, eu suavizei a seleo, simulando a incidncia da luz.

PASSO 2 - NOVO LAYER DE AJUSTE Pelo painel Layers, criei um novo layer de ajuste com o comando Curves, clicando sobre o cone de New Adjustment Layer.

OBSERVAO Em alguns casos, os valores dedicados ao Feather podem variar. Procure sempre aquele que apresente um resultado mais natural em sua imagem. Outra dica importante criar mais contraste, ou seja, escurecer o restante da imagem. PASSO 5 - EScUREcENDO A IMAGEM Duplique o layer de ajuste e troque seu Blend Mode para Multiply. Em seguida, clique no cone da mscara e inverta a imagem entrando no menu Image > Adjust > Invert. Eu usei 20% para a opacidade desse layer.

PASSO 3 - BLEND MODE Trocar o Blend Mode de Normal para Screen faz com que a rea selecionada fique mais clara. Mas o interessante desse comando que os tons escuros no se destacam muito e conseguem preservar o comportamento da incidncia de luz sobre a superfcie do piso. Por fim, reduza a opacidade de 100% para 40%, deixando o efeito mais suave.

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PROJETANDO UMA SOMBRA DA JANELA Voc tambm pode inserir uma luz com desenho como, por exemplo, a forma de uma janela. Isso muito simples e o mais legal que todos os itens necessrios j esto disponveis no Photoshop. PASSO 1 - EScOLHENDO A FORMA O primeiro passo escolher a forma da sombra ou luz que ser inserida na imagem. Eu normalmente uso as formas disponveis pela ferramenta Custom Shape Tool. Com a ferramenta selecionada, escolhi a forma que lembra a regra dos teros da fotografia, ou seja, um retngulo com duas divises na horizontal e duas na vertical.

que ela ganhe uma perspectiva interessante. Lembre-se de que temos somente uma fonte de luz, por isso, se existe qualquer tipo de sombra presente no arquivo, a nova sombra deve seguir a mesma orientao.

PASSO 5 - MELHOR FILTRO DO MUNDO Agora chegou a hora de suavizar o traado usando o melhor filtro do mundo, portanto, entre no menu Filter > Blur > Gaussian Blur e aplique um valor bem alto. Eu usei 40 pixels. PASSO 6 - AJUSTE FINAL

PASSO 2 - DESENHANDO SOBRE O ARQUIVO Escolha a cor preta para Foreground ou Primeiro Plano e desenhe um retngulo sobre a imagem.

Troque o blend Mode de normal para multiply e, se necessrio, una todas as camadas usando o comando Flatten Image que fica no menu Layers. SUpER DIcA Como no existe sombra preta, mas sombra com a cor da superfcie mais escura, voc pode usar no passo 2 o tom marrom da madeira para preencher a sombra. O arquivo fica muito mais real.

Se voc criou um novo layer vetorial - Shape Layer, clique com o boto direito sobre o layer e escolha a opo Rasterize para convert-lo para imagem. PASSO 3 - ApLIcANDO A pERSpEcTIVA Usando o comando Free Transform, tecla de atalho Cmd +t (PC: Ctro + T), distora a imagem para
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REDUZINDO RUDO Muitas vezes nos deparamos com situaes com pouca iluminao, dificultando a captura e exigindo o uso de valores de ISO altos. Isso faz com que nossos originais fiquem granulados, sacrificando a qualidade final. No exemplo deste tutorial, vou apresentar como reduzir a granulao de suas imagens a partir da combinao de trs ou mais fotografias.

Vale destacar que o nome do layer o mesmo nome do arquivo, simplificando a identificao de qual imagem est sendo usada em cada layer.

PASSO 3 - ALINHAMENTO Pelo painel layers, voc deve selecionar todos os layers clicando sobre os mesmos com a tecla Shift. Depois, entre no menu Edit > Auto Align e escolha a opo Auto. Clique em OK para que o comando alinhe as imagens automaticamente.

PASSO 1 - CApTURA Esse processo comea pela captura, e o melhor conselho que posso dar para voc no perder a oportunidade e garantir a foto, pois em alguns momentos, a informao presente na imagem vale mais do que qualquer tcnica. Sendo assim, eu usei ISO 3200 para capturar a foto dos brinquedos, e isso pode ser visto na granulao das imagens. Mas o grande segredo est na captura de mais de uma imagem, que juntas iro somar os elementos bons e assim reduzir a granulao. EXpLIcAO A explicao por trs dessa tcnica muito simples: quando capturamos uma imagem com valores altos de ISO, o resultado uma granulao bastante forte. Essa granulao tem um comportamento nico em cada uma das fotos e quando misturamos mais de uma imagem, somamos os melhores pixels de cada conjunto. O resultado final uma imagem com menos granulao. PASSO 2 - ABRINDO OS ARQUIVOS Usando o Adobe Bridge, selecione as imagens que sero trabalhadas. Em seguida, entre no menu Tools > Photoshop > Load Files into Photoshop Layers. O Photoshop aberto e as imagens selecionadas pelo Bridge so colocadas uma em cada layer.
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PASSO 4 - SMART OBJEcT Mantendo os layers selecionados, pressione boto direito e clique sobre qualquer um dos layers para abrir o menu contextual. Escolha a opo Convert to Smart Object.

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PASSO 5 - MEScLANDO OS pIXELS Entre no menu Layer > Smart Object > Stack Mode > Median para que o Photoshop mescle os pixels e apresente somente os melhores pixels como resultado final. Aps a reduo do rudo, voc pode continuar o processo de tratamento e edio de imagens.

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Mito ou verdade: Simples assim III


Alexandre Keese Especialista em tratamento e edio de imagens Editor da Revista Desktop Consultor Adobe Systems Brasil Autor do livro Adobe Photoshop: Tratamento & Edio Profissional de Imagens

Cursou Publicidade e Propaganda na PUC-Campinas e hoje consultor de diversas empresas grficas, editoras, agncias e bureaus de imagens, nos quais ajuda na capacitao e aprimoramento de processos e profissionais. Alm disso, durante seus treinamentos e palestras ministradas em todo o Brasil, Keese j teve a oportunidade de ensinar milhares de profissionais. Trabalhando com o Photoshop desde a sua primeira verso, Alexandre Keese um verdadeiro apaixonado pelo aplicativo e vem trabalhando ativamente, em conjunto com a engenharia da Adobe em San Jose, no desenvolvimento das novas verses. autor do livro Tratamento e Edio Profissional de Imagens com o Photoshop e dos DVDs Canais, Mscaras e Selees e Photoshop e Fotografia, a arte da imagem conceitual. Tambm responsvel pela reviso tcnica do Guia Autorizado do Adobe Photoshop CS3 e CS4 e pelo PhotoPro TV, o primeiro podcast sobre Photoshop do mercado Brasileiro, alm de ser o idealizador do Grupo PhotoPro e organizador do Photoshop Conference, consagrado como o maior evento de Photoshop da Amrica Latina.

O tema desta palestra surgiu h aproximadamente 3 anos com o nome Simples Assim. Seu objetivo foi apresentar a simplicidade por trs de muitas coisas que fazemos no Photoshop. Por mais que elas passem a impresso de serem complicadas, cheias de passos e que necessrio dominar um conhecimento fora do comum no Photoshop, voc vai ver que, conhecendo o princpio dos comandos, e com um bom planejamento, podemos economizar muito tempo e neurnios. Separei vrias exerccios. E na maioria deles vou usar de um a trs passos; em alguns um pouco mais, mas sempre muito focado em um lema que levo sempre comigo: fazer melhor, mais rpido e de forma mais simples. Conversando com os usurios durante minhas consultorias em todo o Brasil, reforo a cada dia que o Photoshop um aplicativo surpreendente, e este tutorial tem por objetivo apresentar para voc o quanto nosso trabalho com o aplicativo pode ser simples e prazeroso. Portanto, no vamos perder mais tempo e entrar direto no que interessa: descobrir o quanto o Photoshop pode ser simples ao mesmo tempo em que produz timos resultados.

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FILTER GALLERY Presente j h algum tempo no Photoshop, o comando Filter Gallery permite a previsualizao de muitos filtros do Photoshop. Visualizao que pode ser de um filtro aplicado ou da combinao de vrios. Alm disso, existe tambm um preview do efeito de cada um dos filtros. A INTERFAcE DO FILTER GALLEY Abra uma imagem qualquer e depois, pelo menu Filter, escolha a opo Filter Gallery. Uma caixa de dilogo aberta e nela voc vai perceber que existe uma diviso em trs colunas. Em cada uma delas voc tem: 1. Preview da imagem: na primeira coluna da esquerda podemos ver a imagem original ou com os efeitos aplicados. Pela parte inferior os valores de visualizao podem ser controlados, mas voc tambm pode usar a combinao de teclas de atalho para ampliar ou reduzir a imagem. 2. Filtros: nessa coluna voc vai encontrar seis pastas diferentes. Elas esto organizadas da mesma forma que aparecem no menu Filter, porm, voc vai perceber que nem todos os filtros aparecem nessa lista. Clicando sobre o tringulo presente antes do nome da pasta, possvel ver seu contedo e escolher o filtro desejado clicando sobre o mesmo. Um dos grandes diferenciais encontrados aqui est no preview do filtro, no qual temos uma mesma imagem com o filtro aplicado facilitando muito sua escolha. 3. Configuraes: pela ltima coluna, presente no lado direito da caixa de dilogo, voc pode controlar e/ou configurar o filtro. Os resultados podem ser vistos diretamente na imagem presente na primeira coluna. Caso queira inserir um novo filtro, basta clicar

no cone New Effect Layer presente na parte inferior desta coluna. No tem como errar, ele idntico ao cone para criar um novo layer. Em seguida, clique no novo filtro ou insira diretamente seus valores. Dessa forma, estamos somando efeitos sem a necessidade de aplicar, voltar para o filtro, escolher novamente etc. ALTERANDO A ORDEM DOS FILTROS A qualquer instante, voc pode mover um filtro para cima ou para baixo, clicando e arrastando sobre seu nome. Isso far com que a ordem de aplicao dos efeitos seja alterada e um novo resultado seja obtido sem que voc saia ou troque o comando. Voc tambm pode clicar sobre os olhos presentes ao lado do layer para ligar ou desligar um filtro e ter certeza de que o mesmo somado ou no sua composio final. COMpATIBILIDADE cOM SMART FILTERS O comando Filter Gallery tambm compatvel com Smart Filters, porm, voc vai perceber que o comportamento dos filtros muda um pouco, por exemplo: Os filtros no aparecem listados individualmente, ficando somente o nome Filter Gallery presente na lista Smart; Voc no pode controlar as opes de Blend Mode individualmente, somente pode fazer isso para o grupo; Com dois cliques sobre o nome Filter Gallery, o mesmo aberto, assim, podemos trocar a combinao dos filtros ou mesmo suas configuraes. RESUMINDO Acredito que esse um poderoso recurso do Photoshop, principalmente para quem tem um perfil mais criativo e est sempre buscando por novos efeitos.

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FLASH BAck CRIANDO NEVE E CHUVA Muitos efeitos naturais como neve ou chuva podem ser criados no Photoshop a partir de passos simples, possveis at mesmo de serem armazenados de forma automtica por meio do recurso dos actions. O resultado, por sua vez, preciso, podendo ser adaptado praticamente a qualquer imagem. Para isso, basta selecionar uma imagem como a do exemplo abaixo, mas tenha cuidado para que ela no traga informaes de luz muito fortes, como em dias de sol, que resultam sombras e, por sua vez, tornam o efeito bastante artificial. NEVE Com a imagem j definida, crie um novo layer e preencha o mesmo com a cor preta. Aplique ento o filtro Noise (Menu Filter > Noise > Add Noise) com um valor bastante alto como, por exemplo, 90 pixels. importante manter a opo monocromtica ativa. Aplique o filtro Gausian Blur (MenuFilter > Blur > Gausian Blur) para desfocar um pouco a imagem; o valor pode variar entre 1 e 3 pixels, dependendo do tamanho da neve desejada. No exemplo abaixo foi utilizado o valor 2. Coloque o layer na opo Screen em Blend Mode, em seguida aumente o contraste utilizando o comando de Curvas ou Levels. Nesse momento, as formas irregulares da neve comeam a ga nhar destaque, regulando-se o contraste at o ponto desejado. Para um efeito ainda mais preciso, pode-se duplicar o layer da neve e ampli-lo utilizando a ferramenta de FreeTransform (Command + T - Mac ou Control + T - Win). Dessa forma, os flocos de

neve tero tamanhos diferentes, resultando em um efeito ainda mais realista. Colocar opacidades dife rentes nos layers tambm melhora a profundidade. Para o toque final, basta colocar um Adjustment Layer de Hue & Saturation com valores de -50 em Saturation para reduzir as cores mais vibrantes, e - 30 em luminosidade para deixar a foto mais prxima de uma situao real. Movendo o layer de ajuste entre os layers de neve, ganham-se novas ideias de luminosidade. Obs.: Um segundo layer com tamanhos diferentes pode ainda ser feito pelo mesmo procedimento acima, porm, com valores diferentes de Noise e principalmente de Gaussian Blur. CHUVA Para que o efeito seja de chuva, os passos devem ser semelhantes ao da neve explicado anteriormente; mas necessrio alterar os valores de Gaussian Blur para 1 pixel, pois um valor menor representa chuvas de diferentes espessuras. Duplique o layer e coloque Blend Mode na opo Screen. Em seguida, aplique o filtro Motion Blur em cada um dos layers com valores diferentes para criar um efeito mais real e tambm de profundidade. Os ajustes mais finos podem ser feitos com a ajuda de opacidades diferentes e com a adio de um Adjustment Layer de Hue & Saturation com valor de -50 para saturation e -30 para Lightness. No caso de se trabalhar com neve, pode-se criar um novo brush usando os recursos do Photoshop e aplic-lo em um layer com a cor branca e a opo Screen, fazendo com que reas de neve sejam acumuladas na parte superior das rvores e casas, como visto na imagem do exemplo.

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LAYER COMpS Uma das grandes novidades inseridas no Photoshop que ganha ainda mais notoriedade e novas funcionalidades a cada nova verso do aplicativo o Layer Comp ou Composies de Camadas, que vem de encontro com a necessidade dos mais diversos usurios que criam vrias composies de um layout de pgina para mostrar aos clientes. Usando composies de camada, vrias verses de um layout podem ser criadas, gerenciadas e visualizadas em um mesmo arquivo do Photoshop. O PAINEL LAYER COMp Uma composio de camada um retrato de um estado do painel Camadas. As composies registram trs tipos de opes de camada: Visibilidade da camada, ou seja, se uma camada da paleta Camadas est visvel ou oculta; Posio da camada no documento; Aparncia da camada, ou seja, se um estilo de camada est aplicado camada; Crie uma composio fazendo alteraes nas camadas do documento e atualizando a composio na paleta Composies de Camada. Para visualizar composies, aplique-as no documento. Escolha Janela > Composies de Camada para mostrar a paleta. CRIANDO UMA cOMpOSIO DE cAMADA Trabalhando com as paletas Layer / Camadas e Layer Comp / Composio de Camada voc pode usar um dos procedimentos a seguir: Escolha Janela > Composies de Camada para ativar a paleta Composio de Camada. Clique no boto Criar Nova Composio de Camada na parte inferior da paleta Composies de Camada. A nova composio ter como base o estado atual das camadas na paleta Camadas. Para duplicar uma composio, selecione-a na paleta Composies de Camada e escolha Duplicar Composio no menu da paleta Composies de Camada ou arraste a composio para o boto Nova Composio. Na caixa de dilogo Nova Composio de Camada, atribua um nome composio, inclua comentrios descritivos e escolha as opes a serem aplicadas nas camadas: Visibilidade, Posio e Aparncia. Clique em OK. Observe que as novas composies mantm as opes escolhidas na anterior, para que no seja necessrio passar pelas opes novamente se a sua inteno for deix-las idnticas. 3. Para alterar as opes da composio, selecione Opes de Composio de Camada no menu da paleta ou clique duas vezes na composio que ser alterada (no clique duas vezes no nome da composio porque assim ser possvel alterar apenas o nome). Conforme as alteraes so feitas, clique no boto Atualizar Composio de Camada na parte inferior da paleta Composies (verifique se a composio que deve ser atualiza100511

da est selecionada). VISUALIZANDO cOMpOSIES DE cAMADA Para visualizar uma composio de camada, aplique-a primeiramente no documento. Na paleta Composio de Camada, clique no cone Aplicar Composio de Camada ao lado de uma composio selecionada. Para alternar a visualizao de todas as composies de camada, use os botes Anterior e Prximo na parte inferior da paleta. COMO ApLIcAR cOMpOSIES DE cAMADA Para aplicar uma composio de camada, siga um desses procedimentos: Na paleta Composio de Camada, clique no cone Aplicar Composio de Camada ao lado de uma composio selecionada. possvel selecionar a prxima composio e a anterior, clicando nos botes de avanar e retroceder na parte inferior da paleta Composies de Camada. Escolha Aplicar Composio de Camada no menu Composies de Camada. ATUALIZANDO cOMpOSIES DE cAMADA As alteraes podem ser salvas em uma composio de camada selecionando-a na paleta Composies de Camada e clicando no boto Atualizar Composio de Camada na parte inferior da paleta. Essa ao grava novamente uma composio de camada que j existe e a atualiza. Por exemplo, se a composio atual tiver capturado uma determinada configurao de documento (ou seja, determinadas camadas visveis, determinados estilos aplicados a algumas das camadas, e determinadas posies dos pixels de camadas na tela de pintura) e se, posteriormente, alguns dos parmetros forem modificados, tornando a composio de camada original obsoleta, simplesmente atualize a composio existente para manter a nova configurao. RESTAURANDO cOMpOSIES DE cAMADA Quando aplicada qualquer quantidade de composies de camada, para visualizar as alteraes no documento, possvel restaur-lo para o seu estado original. Siga um desses procedimentos para restaurar o documento: Clique no cone Aplicar Esta Composio de Camada ao lado do ltimo Estado do Documento; Com uma composio de camada selecionada, escolha Restaurar ltimo Estado do Documento no menu da paleta. EXcLUINDO cOMpOSIES DE cAMADA Para excluir uma composio de camada, selecione-a na paleta Composies de Camada e siga um desses procedimentos: Clique no boto Lixeira da paleta; Arraste a composio at o boto Lixeira da paleta; Escolha Excluir Composio de Camada no menu da paleta.

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TOOLS PRESET No novidade e nem mesmo um recurso desconhecido, mas acredito que um recurso pouco utilizado pelo usurios. Explicar as configuraes das ferramentas pode ser algo at um pouco redundante, pois elas permitem que as configuraes das suas ferramentas favoritas sejam salvas, de forma que voc no precise ajustar seus valores toda vez que for usar uma ferramenta. UM EXEMpLO cLSSIcO Um dos exemplos mais clssicos dessa ferramenta pode ser encontrado com a ferramenta de Crop, onde valores como 10x15, 20x25, 20x30 etc, so comuns em meu dia-a-dia. Para evitar configurar a ferramenta a cada nova utilizao, voc pode salvar sua configurao da seguinte forma. PASSO 1 - CONFIGURANDO A pRIMEIRA VEZ Escolha a ferramenta Crop pela caixa de ferramentas e coloque os valores desejados pela barra superior de opes; vou configurar com valores de 10 x 15 cm. PASSO 2 - SALVANDO A cONFIGURAO Clique no primeiro cone a esquerda da barra para abrir a caixa de dilogo. Nela voc pode escolher a opo Salve Tool Preset pelo menu lateral ou

FADE / ATENUAR Posso garantir que voc usar a opo Fade mais do que imagina, pois a partir dela podemos controlar a forma como um comando ou ferramenta ser aplicado. Isso, na prtica, significa que economizamos muito tempo onde antes o comando era cancelado e aplicado novamente. Ao invs disso, voc simplesmente controla a forma como o mesmo aplicado pela opo Fade do menu Edit. PASSO 1 - FAZENDO pRIMEIRO AJUSTE Abra uma imagem qualquer e aplique o comando Levels com valores altos. Isso vai destruir um pouco sua imagem, mas tudo bem, v em frente e clique em OK, pois quero aqui enfatizar a importncia do comando.

PASSO 2 - SUAVIZANDO O cOMANDO Agora entre no menu Edit e escolha o comando Fade que acompanha o nome do ltimo comando - neste caso, o Levels.

Uma caixa de dilogo aberta e nela voc pode escolher o valor com que o filtro aplicado - o mesmo varia de 0 a 100%. Usei 40%. clicando em seu cone. Um nova caixa de dilogo aberta para que voc coloque o nome dessa nova configurao. Clique OK no final. Voc pode repetir a operao quantas vezes e para quantas ferramentas quiser. Aps feito todo o processo, use a opo Preset Manager para salvar as configuraes que podem ser compartilhadas com outras mquinas. EScOLHENDO UMA cONFIGURAO Com a ferramenta de Crop selecionada (ou qualquer outra que esteja usando), clique no cone de Tool Preset e escolha a configurao que deseja usar; todos os valores so inseridos com apenas um clique, economizando muito tempo. Isso reduz a intensidade do comando sem a necessidade de usar a opo Undo e de aplicar novamente o comando com um valor menor. DIcA EXTRA Use o processo do Fade para suavizar olheiras, ou seja, primeiro use a ferramenta Healing Brush, depois entre no menu Fade Healing Brush e reduza a intensidade. O efeito fica suave e muito realista!

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CONTENT AWARE ScALE A principal caracterstica desse novo comando do Photoshop a distoro no destrutiva. Sei que pode soar um pouco estranho, mas essa nova ferramenta reconhece reas importantes da imagem e as preserva durante o processo de distoro. Tenho certeza de que, aps comear a trabalhar com o comando Content Aware Scale, ou CAS, como tem sido chamado pelos usurios, muito do que se fazia antes ir mudar, e o melhor: ficar tudo muito mais simples. Durante este tutorial vou explicar como usar o comando com dois focos diferentes: o primeiro, um pouco mais tcnico, visa encaixar uma imagem em uma rea predefinida; j na segunda dica, vamos brincar de uma forma mais descontrada, alterando bastante a proporo do arquivo, mas sem perder o foco principal da imagem. AJUSTANDO SUA IMAGEM EM 15% Vamos comear abordando um problema bastante comum dos usurios de Photoshop, que necessidade de ajustar a imagem em reas que muitas vezes no so proporcionais imagem original. Consigo pensar em diversos exemplos que partem dessa proposta, como: Adaptar um anncio originalmente feito no formato 21 x 28cm para 21 x 29,7cm; Adicionar rea de sangria em uma imagem; Em casos mais extremos, adaptar uma foto vertical em uma foto horizontal; E por a existem dezenas de situaes... Antes da verso CS4, qualquer uma das tarefas citadas acima exigia um bom tempo de produo, pois tnhamos que ampliar o arquivo, retocar a imagem para completar toda a rea, copiar ou completar as informaes que faltavam usando o carimbo, healing etc. Mas tudo isso ficou para trs com a introduo do comando Content Aware Scale, que fica no menu Edit do Photoshop, pois ele permite a distoro a partir de uma anlise da imagem e preserva as reas de detalhes e distorce aquelas que possuem uma informao no to importante, como veremos logo a seguir.

go aberta, voc pode trocar o nome para Praia ou, se preferir, coloque um outro nome qualquer e clique em OK. PASSO 2 - AUMENTANDO O CANVAS

Entre no menu Image > Canvas Size e amplie o tamanho do documento em 15% na altura. Isso pode ser feito trocando a unidade para Percent / Porcentagem e, em seguida, digitando o valor 15 em Height / Altura.

PASSO 3 - ONDE A MGIcA AcONTEcE Pelo menu Edit, escolha a opo Content Aware Scale, e note que oito pontos so inseridos, lembrando at mesmo o processo j conhecido do Free Transform.

PASSO 1 - CONVERTENDO O BAckGROUND O comando Content Aware Scale no funciona no layer Background / Plano de fundo, por isso, nosso primeiro passo clicar duas vezes em cima do layer pelo painel Layers. Na caixa de dilo100511

Escolha o ponto central de cima e arraste-o at a parte superior do documento; note que a imagem

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Final

PASSO 1 - CONVERTENDO O BAckGROUND O comando Content Aware Scale no funciona no layer Background / Plano de fundo, por isso, nosso primeiro passo clicar duas vezes em cima do layer pelo painel Layers. Voc pode trocar seu nome pela caixa de dilogo aberta, no final clique em OK.

ampliada sem qualquer distoro evidente. Para quem j trabalha com o Photoshop, isso parece at mentira, pois o aplicativo est focando a ao do comando no cu que no aparenta a distoro, e mantendo a casinha e a parte inferior da imagem intactas. Voc pode fazer o comparativo da imagem original abaixo e da imagem final acima; mgico! Original PASSO 2 Entre pelo Menu Edit > Content Aware Scale para ativar o comando, puxe um dos pontos laterais para aproximadamente o meio do arquivo. Se preferir, voc pode usar valores numricos pela barra superior quando o comando CAS est ativo.

VISO TcNIcA Se pararmos por um instante para analisar como o comando trabalha, voc vai notar que existe uma certa similaridade entre o procedimento aplicado nas duas imagens, a primeira delas que o comando fez as alteraes somente no cu, o que nos leva a analisar seu comportamento, ou seja, um conjunto de informaes com pixels semelhantes, que por deduo no seriam percibidos caso sofressem uma alterao to grande. De posse desta informao, fica muito claro que o comando procura informaes com pixels semelhantes para aplicar a distoro enquanto preserva as reas que possuem pixels diferentes, normalmente usados na composio de texturas, objetos...

REFLEXO No seria possvel contar a quantidade de vezes que fiz pequenas adaptaes em um anncio que era veiculado em formatos com pouca diferena, como por exemplo 20,5 x 27,5cm, 21 x 28cm, 21 x 29,7 e por a vai. E, principalmente, o tempo que era dedicado para cada edio. Agora, vendo este comando, penso como a vida ficou muito mais simples. AJUSTES RADIcAIS - 50% Sempre que uma novidade aparece no Photoshop, logo pensamos o quanto ela boa, vai ajudar etc, mas outro ponto que tambm gosto de levantar a sua condio de trabalho e os resultados quando expomos a ferramenta ou o comando a condies mais extremas, como uma edio em que a reduo da imagem vai ser de 50% em apenas um sentido, trocando praticamente sua leitura originalmente horizontal para vertical.

ANALISANDO O RESULTADO Abaixo, voc pode ver um comparativo entre o arquivo original e depois de distorcido com o comando Content Aware Scale na proporo de 50%. Se pensarmos na quantidade de comandos, tempo e, principalmente, na qualidade final da fuso, fica difcil acreditar que to simples assim.

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EM cHAMAS H algum tempo venho desenvolvendo um tutorial que explica como aplicar chamas sobre um objeto e durante uma brincadeira ele surgiu. O mais surpreendente de todo o processo a simplicidade do trabalho e a velocidade com que voc pode repetir esse mtodo em outros elementos. Por isso, meu conselho que voc fique atento ao procedimento e entenda seu processo. Depois, basta se divertir e comear a explorar novos horizontes, como por exemplo: gua, fumaa... CApTURANDO FOGO Usando uma cmera pequena, capturei diversas imagens de fogo. Sei que elas podem no contar com uma super resoluo quando vistas de forma independente, mas depois de un-las, voc vai ver que vou conseguir montar uma imagem com grande resoluo e qualidade. PASSO 1 - UNINDO OS ARQUIVOS Selecione todos os arquivos pelo Bridge, entre no menu Tools > Photoshop > Load files into Photoshop Layers para que todos os arquivos sejam abertos em um nico documento. Note que cada imagem do fogo fica em um layer independente.

PASSO 3 - BLEND MODE Agora vamos misturar as chamas e, para isso, basta trocar o Blend Mode de Normal para Screen. Somente no se esquea de fazer isso em todos os layers de chamas.

PASSO 2 - CRIANDO UM FUNDO Com a ferramenta de degrad configurada com a opo Radial, passei um gradiente do centro para a extremidade com as cores vinho para preto. Isso bem legal para ambientar melhor a arte.

PASSO 4 - pOSIcIONAMENTO Com a ferramenta Move, tecla de atalho V, mova os arquivos para um lado e para outro buscando uma composio de chamas. Isso bastante simples, pois como o fogo abstrato, a combinao dos elementos acontece de forma super natural. Ao final, coloque todas as imagens de fogo em uma pasta, tornando seu processo editvel, como veremos mais frente.

PASSO 5 - INSERINDO O cARAcTER Com a ferramenta de texto, digite um caracter qualquer, neste tutorial, usei a letra N.
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Em seguida, clique o cone Add Layers Effects, que possui um FX, e configure o mesmo segundo as telas abaixo.

PASSO 6 - MScARA Com a ferramenta Move selecionada, clique sobre a miniatura do layer da letra para carregar sua seleo. Em seguida, selecione a pasta com as imagens do fogo e clique no cone Add Layer Mask na parte inferior do painel Layers.

PASSO 8 - EDITANDO A MScARA Usando a ferramenta pincel, voc ir pintar sobre a mscara que esconde a textura de fogo com a cor branca, revelando algumas chamas ao redor do texto e tornando o resultado mais interessante.

Uma mscara inserida e o fogo aparece seguindo a estrutura da letra.

PASSO 9 - AJUSTE FINAL Usando o comando Liquify, fiz um ltimo ajuste deformando um pouco o texto. Est pronto! PASSO 7 - LAYER STYLES Volte para o layer com o texto e aplique dois layers styles; eles so importantes para desenhar melhor o contorno do texto e enfatizar o efeito. Mas, antes, reduza a opacidade do Fill de 100% para 0% pelo painel Layers.
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OpcIONAL Voc pode adicionar algumas pequenas chamas laterais para valorizar o efeito do fogo. Basta duplicar o arquivo inicial e posicion-lo usando o comando Free Transform, tecla de atalho T.

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CORES SUAVES Um efeito bastante atual e muito simples de ser usado a criao de uma imagem com cores suaves, como se estivesse desgastada e, s vezes, com o foco bastante suave. No Photoshop podemos fazer esse efeito usando a combinao de trs layers, como vou mostrar nos passos a seguir. PASSO 1 - NOVO LAYER DE AJUSTE Crie um novo layer de ajuste com a opo Black and White pelo painel Layers. Na caixa de dilogo aberta, voc pode fazer alteraes nos valores para ganhar mais contraste na imagem. Para este exerccio usei os valores padres. PASSO 2 - DUpLIcANDO O BAckGROUND Duplique o layer Background e coloque-o por cima dos outros; vamos usar a cor presente nele para criar o efeito. PASSO 3 - TROQUE O BLEND MODE Agora troque o blend mode de normal para Soft Light; se necessrio trabalhe a opacidade do layer.

OpcIONAL Para criar um efeito de desfoque suave das cores por cima da foto, basta entrar no menu Filter > Blur > Gaussian Blur e desfocar a imagem.

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Tratamento e edio de iamgens de pessoas


Alexandre Keese Especialista em tratamento e edio de imagens Editor da Revista Desktop Consultor Adobe Systems Brasil Autor do livro Adobe Photoshop: Tratamento & Edio Profissional de Imagens

Cursou Publicidade e Propaganda na PUC-Campinas e hoje consultor de diversas empresas grficas, editoras, agncias e bureaus de imagens, nos quais ajuda na capacitao e aprimoramento de processos e profissionais. Alm disso, durante seus treinamentos e palestras ministradas em todo o Brasil, Keese j teve a oportunidade de ensinar milhares de profissionais. Trabalhando com o Photoshop desde a sua primeira verso, Alexandre Keese um verdadeiro apaixonado pelo aplicativo e vem trabalhando ativamente, em conjunto com a engenharia da Adobe em San Jose, no desenvolvimento das novas verses. autor do livro Tratamento e Edio Profissional de Imagens com o Photoshop e dos DVDs Canais, Mscaras e Selees e Photoshop e Fotografia, a arte da imagem conceitual. Tambm responsvel pela reviso tcnica do Guia Autorizado do Adobe Photoshop CS3 e CS4 e pelo PhotoPro TV, o primeiro podcast sobre Photoshop do mercado Brasileiro, alm de ser o idealizador do Grupo PhotoPro e organizador do Photoshop Conference, consagrado como o maior evento de Photoshop da Amrica Latina.

Sem dvida alguma, o tratamento e edio de imagens de pessoas um dos temas mais interessantes do Photoshop. Na fotografia acontece o mesmo, coloque algum em uma foto e pronto, logo est chamando a ateno do observador. Por isso, neste tutorial voc vai aprender como trabalhar com imagens de pessoas, comeando pelo tratamento bsico e, depois, entrando em reas mais especficas.

Entre os itens mais importante que vamos ver a seguir, com certeza o correto tratamento de pele algo que merece muita ateno, pois o mercado e o pblico em geral est procurando resultados com textura, suavidade e bastante volume. Por fim, vou inserir alguns efeitos e tcnicas que visam valorizar o olhar do observador e trazer seu olhar diretamente para onde interessa: para ns claro!

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PELE, EFEITOS E MUITO PHOTOSHOp Neste tutorial vou usar uma imagem gentilmente cedida por meu amigo Brasilio Wille. Meu objetivo usar uma sequncia lgica para tratamento de imagens de pessoas, corrigindo tons, transies de luzes, traos do corpo, textura da pele e, por fim, adicionando dois efeitos: um para aumentar o contraste e o outro com um tom dominante.

Em seguida, usando a ferramenta Target Tool presente dentro da interface das Curvas, cliquei e arrastei no fundo escuro e arrastei o mouse para cima. Dessa forma, um ponto foi inserido na curva e deslocado para cima, garantindo uma aplicao perfeita do comando. PASSO 1 - DUpLIcANDO O LAYER O primeiro passo duplicar a imagem usando a tecla de atalho Cmd + J (PC: Ctrl + J) e depois trocar seu nome para Retoque digital clicando duas vezes sobre o mesmo pelo painel Layers.

DIcAS EXTRA 1. A vantagem de duplicar o layer e manter o Background original garante um fluxo preciso, pois, se necessrio, posso reverter minha imagem a qualquer momento. 2. Como uso muito o processo de duplicar o layer e trocar seu nome, j fiz um action para automatizar o processo, minha dica que voc fique sempre monitorando a forma como trabalha no Photoshop e automatize ao mximo os processos que so repetidos. PASSO 2 - AJUSTANDO A LUZ Nesta imagem temos uma luz mais intensa do lado direito e meu objetivo igualar a mesma, para isso vou criar um novo layer de ajuste clicando no cone New Adjustment Layer, presente na parte inferior da paleta Layers. Escolha a opo Curves.

No total, foram criados dois pontos, pois no gosto quando uso apenas um ponto e ele fica grudado na parte superior. Dessa forma, o segundo ponto suaviza a transio evitando passagens duras na imagem. OBSERVAO No necessrio se preocupar com o lado direito da foto, que ficou com a luz muito estourada. Isso ser corrigido no prximo passo. Neste momento, estou somente tentando igualar a luminosidade do lado direito e esquerdo da foto.

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PASSO 3 - EQUILIBRANDO A IMAGEM Com a feramenta de Degrad selecionada, tecla de atalho G, escolhi a opo Linear e as cores Branco para preto pela barra superior.

responsvel por grande parte da qualidade da imagem final, por isso tomei muito cuidado.

Depois passei um degrad do lado direito para o lado esquerdo, pressionando a tecla Shift, garantindo que o mesmo seja aplicado exatamente na horizontal. PASSO 4 - AJUSTE FINO Caso o comando apresente um resultado muito forte, possvel reduzir sua intensidade de duas maneiras: Editando os valores pela caixa de dilogo do comando Curvas; Reduzindo a opacidade do layer, esta normalmente a opo mais rpida.

PASSO 6 - LIQUIFY Usando o filtro Liquify fiz todos os ajustes no contorno do corpo da modelo, aqui as dicas so: Faa todos os ajustes de uma s vez, pois toda vez que voc clica em OK e a imagem processada, o Photoshop faz uma interpolao. Quando so aplicadas vrias interpolaes na imagem, a qualidade da imagem pode ser reduzida; Reduza a opo Brush Pressure que vem configurada em 100% para 10%. Dessa forma, os ajustes so feitos de forma mais sutil e precisa. Eu sempre trabalho com valores que variam de 10% a 20% nessa opo.

PASSO 5 - LIMpEZA Usando as ferramentas de Carimbo, Healing, Spot Healing e Path Tool eliminei todas as informaes indesejadas da imagem. Por exemplo: espinhas, marcas na pele, manchas, sujeiras do sensor...

Talvez seja a parte mais demorada de todo o processo, por outro lado, com certeza a parte
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OBSERVAES Mais uma vez cuidado com o excesso. muito comum encontrar imagens onde os ajustes foram feitos com muita intensidade e por isso no formam um traado to bonito. Vale a pena pedir a opinio de outra pessoa, pois as vezes voc pode se acostumar com a situao. OpcIONAL - DUpLIQUE TUDO Um opo fazer todos os ajustes em layers separados, assim podemos reverter praticamente qualquer parte do processo. Sendo assim, caso tenha feito isso, possvel criar um novo layer com todas as informaes feitas at aqui. Para isso, basta usar a tecla de atalho Cmd+Otp+Shift+E (PC:Ctrl+Alt+Shift+E), tambm conhecida como Tudo E PASSO 7 - CONVERTENDO pARA SMART FILTER Duplique o layer, caso no o tenha feito no passo opcional anterior, e entre no menu Filter > Convert for Smart Filter. Dessa forma os valores podem ser editados a qualquer instante. Porm, esse recurso somente funciona a partir da verso

Smart Sharpen pelo menu Filter > Sharpen Smart Sharpen com valores altos. Na opo Remove escolha Lens Blur para tornar o filtro mais eficiente.

Eu normalmente uso apenas um filtro para valorizar os detalhes, mas neste caso em especial, usei o Smart Sharpen duas vezes, pois quero que a textura seja muito valorizada.

CS3. Em seguida, duplique o layer e coloque os nomes: Smart Filter para o layer abaixo e Surface Blur no

Mas no se preocupe muito se a imagem passar a impresso de muita informao ou mesmo at um pouco de rudo, pois no prximo passo vamos aplicar a suavidade e isso ser completamente corrigido. PASSO 9 - SURFAcE BLUR Selecione o layer Surface Blur, que deve estar acima do layer de sharpen, e aplique o filtro Surface Blur, desta forma a pele suavizada, tornando a

layer acima. PHOTOSHOp CS2 Se voc est usando o PSCS2 ou a verso anterior, deve ter dois layers seguindo o mesmo critrio dos nomes acima. PASSO 8 - SMART SHARpEN Selecione a layer Smart Sharpen e aplique o filtro
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imagem praticamente plstica. Como estou trabalhando com uma imagem bas-

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tante grande, usei valores altos: 20 para Radius e 20 para Threshold. Mas vale lembrar que este valor ser diferente para cada imagem. O importante ter em mente que a opo Radius desfoca a imagem, enquanto o Threshold preserva a transio

imagem ganha mais contraste e saturao. Isso pode ser feito clicando duas vezes no cone que aparece ao lado do nome do filtro pelo painel Layers e escolhendo a opo Overlay pela caixa

de cores. PASSO 10 - USM DE VOLUME Agora vou usar o filtro UnSharp Mask para ganhar mais volume, o mesmo fica no menu Filter > Sharpen > UnSharp Mask. Os valores so bem diferentes do que estamos acostumados, afinal, este filtro usado para gade dilogo. Clique em OK, sua imagem pode no fazer sentin-

do agora, mas espere at o prximo passo. PASSO 12 - OpAcIDADE Reduzi a opacidade at encontrar uma transio suave, importante tambm deixar a textura da pele original aparecer, pois ela responsvel pela

nhar mais detalhes na grande maioria das vezes. Sendo assim, usei uma combinao onde o valor do Amount baixo, enquanto o Radius muito alto, valorizando a transio de cores na imagem. PASSO 11 - ALTERANDO O BLEND MODE DO FILTRO Pensando em uma imagem mais quente, troquei o blend Mode do filtro de Normal para Overlay. A

veracidade da imagem final. O valor de 40% ficou timo aqui. Na grande maioria das vezes eu uso valores que ficam entre 40% a 60% em imagens femininas e entre 20% a 40% em imagens masculinas.
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PASSO 13 - MScARA Coloque uma mscara no layer Surface Blur clicando no cone Add Layer Mask na parte inferior do painel Layers. Em seguida, usando a ferramenta de pincel, voc deve pintar com a cor preto sobre as reas onde a imagem deve ter detalhes mais fortes, como os olhos, cabelos, lbios, joias...

GANHANDO MAIS cONTRASTE Dois pontos que sempre chamam ateno do observador so: contraste e saturao. E o melhor de tudo que conseguimos valorizar essas duas coisas usando uma tcnica muito simples. PASSO 1 - DUpLIcANDO O LAYER O primeiro passo duplicar o layer, isso pode ser feito usando a tecla de atalho Cmd + J (PC: Ctrl + J). Caso seu arquivo tenha mais de uma layer, use o famoso Tudo E - Cmd + Opt + Shift + E ( PC: Ctrl + Alt + Shift + E). PASSO 2 - BLEND MODE Agora troque o Blend Mode de Normal para Overlay ou Softlight. Ambos produzem praticamente o mesmo resutlado, a nica diferena est na intensidade.

PASSO 14 - JUNTE OS LAYERS - OpcIONAL Para finalizar, voc pode juntar os layers usando o comando Flatten Image. Est pronto! Mas vale lembrar que sempre bom ter um PSD com todos os layers para futuras edies.

RESUMINDO Temos aqui uma pele com tima textura e uma transio de cores perfeita. Chamo essa tcnica de Pele Show, pois mesmo que a maquiagem ou algum outro elemento no possua um comportamento to bom, o processo garante um timo resultado final. AUTOMATIZANDO O pROcESSO Todo processo pode ser automatizado com o uso de action. Dessa forma, com apenas o clicar de um boto voc consegue realizar praticamente todos os passos da pele.

O Overlay mais forte, por isso contrasta e satura mais a imagem, enquanto o Soft Light mais suave.

Eu sempre testo as duas opes e visualmente escolho a opo mais agradvel, assim tenho certeza de que consegui o melhor resultado. PASSO 3 - MScARA Inserindo uma mscara no Layer possvel determinar onde o mesmo vai trabalhar. Tome muito cuidado para no perder detalhes nas reas escuras da imagem.

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VALORIZANDO DETALHES E GANHANDO VOLUME As ferramentas de Dodge and Burn so famosas por ganhar volume na imagem, mas, infelizmente, quando usamos elas em uma imagem acabamos alterando o original. A soluo para tal problema est na criao de um novo layer e no desenho de todos os volumes sobre o mesmo. PASSO 1 - CRIANDO UM NOVO LAYER Com sua imagem aberta, crie um novo layer, clicando com a tecla Option / Alt pressionada sobre o cone Create New Layer presente na parte inferior do painel Layers.

Uma caixa de dilogo aberta, nela voc pode colocar um nome e, o mais importante, trocar o Blend Mode de Normal para Overlay.

ANALISANDO O LAYER Se voc clicar com o Option / Alt pressionado sobre o layer de volume, vai ver que temos um layer cinza cheio de traados. Na maioria das vezes no bonito ou mesmo algo que voc pense que vai dar certo, mas ligue e desligue sua visualizao sobre a imagem para ver o quanto o mesmo valorizou seu projeto.

Em seguida, ative a opo Fill with Overlay-neutral color (50% Gray) e clique em OK. OpcIONAL Se quiser, voc tambm pode trabalhar em um layer transparente, somente no se esquea de que o Blend Mode deve estar em Overlay. Dessa forma, o aquivo vai ficar um pouco mais leve, uma vez que no contm informaes de pixels, e sim, reas de transparncia. Aproveite tambm para criar um action para inserir um novo layer de volume em sua imagem. PASSO 2 - PINTANDO A IMAGEM Usando as cores preto e branco, voc deve pintar com a ferramenta pincel sobre as reas que deseja que fiquem mais escuras ou mais claras respectivamente. MAIS pREcISO Efeitos mais precisos podem ser alcanados alterando a opacidade da ferramenta ou mesmo usando uma mesa digital. Eu uso uma mesa da Wacom, ela permite que a presso aplicada sobre a caneta seja transferida para a imagem durante qualquer traado.
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DIREcIONANDO O OLHAR Para deixar a imagem ainda mais interessante, eu gosto de inserir uma moldura mais escura, isso faz com que o obervador olhe diretamente para o centro da foto ou para onde est nosso objeto. Nem sempre a moldura vai ser redonda, em alguns casos eu gosto de diversificar e fazer uma seleo grosseira ao redor do produto ou reas de interesse, como vou explicar agora. PASSO 1 - SELEO Tudo comea pela seleo. Usando a ferramenta de Marquee, Lasso, Path ou qualquer outra, voc deve fazer uma seleo ao redor do objeto.

PASSO 3 - BLEND MODE Troque o Blend Mode de Normal para Multiply, isso far com que as reas ao redor da imagem fiquem mais escuras.

No se preocupe em ser muito precisso, vamos corrigir a seleo e tornar sua transio suave a seguir. PASSO 2 - LAYER DE AJUSTE Coloque agora um novo layer de ajuste usando qualquer comando, isso pode ser feito clicando no cone Add New Adjustment Layer presente na paleta Layers.

OpcIONAL Se a sua imagem tem um fundo claro, inserir um layer de ajuste com a opo Multiply no vai funcionar muito bem, por isso, meu conselho que voc insira um novo layer e preencha-o com uma cor escura. Tome cuidado para sempre inserir um tom que seja compatvel com a foto. Por exemplo: se o fundo marrom, nada vai adiantar colocar uma moldura preta, vai passar uma sensao estranha. Mesmo o obervador com praticamente nenhuma experincia no aplicativo vai reconhecer que existe algo errado, talvez ele no consiga apontar os problemas, mas com certeza vai saber que eles existem.

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