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Livroregras2010 2011
Livroregras2010 2011
Junho 2010 Autorizadas pelo International Football Association Board Todos os direitos desta publicao so reservados. Reproduo ou traduo completa ou parcial, somente com autorizao expressa da FIFA. Publicao feita pela Confederao Brasileira de Futebol - CBF.
Senhores rbitros, A arbitragem exige concentrao, controle emocional, pleno domnio das regras do jogo, condicionamento fsico, bom posicionamento em campo, firmeza nas decises e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo. "Arbitrar bem sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimento natural, somente interferindo para cumprimento das regras e, especialmente, de seu esprito" CA/CBF
ndice
REGRAS DO JOGO DE FUTEBOL 2010/2011 Palavra do Presidente da CBF Ricardo Terra Teixeira . . . . Palavra do Presidente da CA/CBF Srgio Corra da Silva OBSERVAES SOBRE AS REGRAS DO JOGO . . . . . . . . 1 O CAMPO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 A BOLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 NMERO DE JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 O RBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 OS RBITROS ASSISTENTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 DURAO DA PARTIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 INCIO E RENICIO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 GOL MARCADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 IMPEDIMENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 FALTAS E INCORREES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 TIROS LIVRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 TIRO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 ARREMESSO LATERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 TIRO DE META . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 TIRO DE CANTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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PGINAS . . . . . . . .03 . . . . . . . .04 . . . . . . . .05 . . . . . . . .06 . . . . . . . .11 . . . . . . . .13 . . . . . . . .15 . . . . . . . .18 . . . . . . . .21 . . . . . . . .22 . . . . . . . .23 . . . . . . . .25 . . . . . . . .26 . . . . . . . .27 . . . . . . . .28 . . . . . . . .29 . . . . . . . .34 . . . . . . . .37 . . . . . . . .39 . . . . . . . .41
PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA OU DE JOGOS DE IDA-E-VINDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 EXECUO DE TIROS DO PONTO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 A REA TCNICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 O QUARTO RBITRO E O RBITRO ASSISTENTE RESERVA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 INTERPRETAO DAS REGRAS DO JOGO E DIRETRIZES PARA RBITROS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SINAIS DO RBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SINAIS DO RBITRO ASSISTENTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Senhores desportistas, A vida do homem em sociedade somente possvel porque h normas, leis que do a noo exata dos direitos e deveres, dos quais nascem o respeito, a ordem, a harmonia social e, mais do que isso, a empatia e a solidariedade humana. No futebol no diferente. As regras do jogo tornam esse esporte um meio de revelar cidadania, lealdade, luta e garra sem hostilidade. Da o incentivo da FIFA ao "fair play" jogo limpo. Ao editar o livro de regras do futebol, 2010/2011, a CBF cumpre seu dever institucional de atualizar seus rbitros, jogadores, treinadores e dirigentes do futebol, com vista a que o Brasil siga em destaque no cenrio esportivo mundial. Desejo, assim, que este livro sirva de oportunidade e constante alavanca para conhecimento das intricadas regras do jogo, que tantos discutimos, mas que poucos, muito poucos sabemos.
Senhores rbitros, Agradecendo o apoio e empenho da CBF, na pessoa do seu Presidente, Dr. Ricardo Terra Teixeira, para mais uma edio do livro de regras do futebol, devidamente revisado e atualizado, dedico-o a todos os rbitros do Brasil, aconselhando-os que o tenham como uma bblia, cabeceira da cama e estudando-o diariamente, porquanto somente com o pleno domnio das regras possvel atuar bem. verdade que o saber as regras isoladamente no basta. Tambm indispensvel compromisso com o esporte; lisura de conduta; alma forte para no se alquebrar com as crticas, mas, ao contrrio, receb-las com humildade e como oportunidade de crescimento, sobretudo as crticas decorrentes de interesses legtimos. Agindo assim, todo homem, ainda que no tenha capacidade inata para ser rbitro, poder desempenhar a funo condignamente. Colho a oportunidade para agradecer aos instrutores que ajudaram na reviso deste livro, bem assim a todos os demais que, desinteressadamente do ponto de vista material, correram o Brasil de norte a sul, transmitindo seus conhecimentos e orientando os rbitros brasileiros para evoluo de nossa arbitragem. Agradeo, por fim e principalmente, a todos os rbitros, rbitras, assistentes e observadores do Brasil pelo empenho e dedicao na temporada de 2010, desejando pleno sucesso no ano de 2011. Sergio Correa da Silva
Presidente da CA/CBF
Modificaes Sujeito aprovao das associaes-membros e sempre que sejam respeitados os princpios fundamentais, as Regras do Jogo podero ser modificadas e adaptadas em partidas disputadas por menores de 16 anos, equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores com deficincia fsica. So permitidas as seguintes modificaes: Dimenso do campo de jogo Circunferncia, peso e material da bola Largura entre os postes de meta e altura do travesso Durao dos tempos da partida Substituies Outras modificaes somente sero permitidas com o consentimento do International Football Association Board. Homens e Mulheres Toda referncia ao gnero masculino nas Regras do Jogo, tais como rbitros, rbitros assistentes, jogadores ou funcionrios oficiais equivaler tanto a homens como a mulheres (para simplificar a leitura). Linguagem prevalente A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as regras do jogo em ingls, francs, alemo e espanhol, que so as linguas oficiais da instituio. Todavia, havendo divergncia entre textos, a redao em ingls ser a prevalente. Chave Uma linha simples margem esquerda do texto indica mudana na Regra.
Superfcie de jogo As partidas sero jogadas em superfcies naturais ou artificiais, de acordo com o regulamento da competio. A cor das superfcies artificiais dever ser verde. Quando forem utilizadas superfcies artificiais em partidas de competio entre equipes representativas de associaes afiliadas FIFA ou em partidas internacionais de competio de clubes, a superfcie dever cumprir os requisitos do conceito de qualidade da FIFA para grama de futebol ou do International Artificial Turf Standard, exceto se a FIFA conceder uma autorizao especial. Marcao do campo O campo de jogo deve ser retangular e marcado com linhas. Essas linhas fazem parte das reas que demarcam. As duas linhas extremas de marcao mais compridas so chamadas de linhas laterais, as duas mais curtas so chamadas de linhas de meta. O campo de jogo ser dividido em duas metades por uma linha de meio-campo, que unir os pontos mdios das duas linhas laterais.
O centro do campo ser marcado com um ponto na metade da linha de meio-campo, a partir do qual ser traado um crculo com um raio de 9,15m. Poder ser feita uma marcao fora do campo de jogo, a 9,15m do quarto de crculo e perpendicular linha de meta, para indicar a distncia que dever ser observada pelos adversrios na execuo de um tiro de canto. Dimenses O comprimento da linha lateral ser superior ao comprimento da linha de meta. Comprimento (linha lateral): mnimo 90 m mximo 120 m Comprimento (linha de meta): mnima 45 m mxima 90 m Todas as linhas devem ter a mesma largura, que no pode ser superior a 12cm. Partidas internacionais Comprimento (linha lateral): mnimo 100 m mximo 110 m Comprimento (linha de meta): mnima 64 m mxima 75 m
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rea de meta Sero traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 5,5m da parte interior de cada poste de meta. Elas adentraro 5,5m no campo de jogo e sero unidas por uma linha paralela linha de meta. A rea delimitada por estas linhas e a linha de meta ser a rea de meta. rea penal Sero traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 16,5m da parte interior de cada poste de meta. Elas adentraro 16,5m no campo de jogo e sero unidas por uma linha paralela linha de meta. A rea delimitada por estas linhas e a linha de meta ser a rea penal. Em cada rea penal ser marcado um ponto penal, a 11m de distncia do ponto mdio da linha entre os postes de meta e eqidistante dos mesmos. Fora de cada rea penal ser traado um arco de crculo com um raio de 9,15m desde o ponto penal. Bandeirinhas Em cada canto do campo, um poste no pontiagudo ser colocado com uma bandeirinha. A altura mnima desse poste ser de 1,5m. Postes com banderinhas tambm podero ser colocados em cada
extremo da linha do meio de campo, a no mnimo 1m da linha lateral. Quarto de crculo Um quarto de crculo ser traado dentro do campo de jogo, com 1 metro de raio, a partir de cada poste de canto. Metas As metas sero colocadas no centro de cada linha de meta. Consistiro em dois postes verticais, equidistantes das bandeirinhas de canto e unidos na parte superior por uma barra horizontal (travesso). Os postes de meta e o travesso sero de madeira, metal ou outro material aprovado. Devero ter forma quadrada, retangular, redonda ou elptica e no devero constituir nenhum perigo para os jogadores. A distncia entre os postes de meta ser de 7,32m e a distncia da parte inferior do travesso ao solo ser de 2,44m. Os postes de meta e o travesso tero a mesma largura e espessura, de no mximo 12cm. As linhas de meta tero a mesma largura dos postes de meta e do travesso.
Podero ser fixadas redes nas metas e no solo atrs dos gols, desde que estejam devidamente presas e no atrapalhem o goleiro. Os postes de meta e os travesses sero de cor branca.
Segurana As metas devero estar fixadas firmemente no solo. Podero ser utilizadas metas portteis, desde que se cumpra essa exigncia.
O campo de jogo
Deciso 1 do Interational F. A. Board A rea tcnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F.A. Board, que esto descritos na seo deste livro, intitulada A rea tcnica.
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Regra 2: A Bola
Caractersticas e medidas A bola: ser esfrica ser de couro ou qualquer outro material adequado ter uma circunferncia no superior a 70 cm e no inferior a 68 cm ter um peso no superior a 450 g e no inferior a 410 g no comeo da partida ter uma presso equivalente a 0,6 1,1 atmosferas (600 1100 g/cm2) ao nvel do mar. (8.5 a 15.6 libras)
Substituio de uma bola defeituosa Se a bola estourar ou se danificar durante a partida: o jogo ser paralisado a partida ser reiniciada com bola ao cho, executado com uma nova bola, do local onde a primeira bola se danificou, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; neste caso, o rbitro executar o bola ao cho na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola substituda se encontrava quando o jogo foi paralisado. Se a bola estourar ou se danificar em um momento em que no esteja em jogo (tiro de sada, tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral): a partida ser reiniciada conforme as Regras A bola no poder ser trocada durante a partida sem a autorizao do rbitro.
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Deciso 1 Alm das especificaes da Regra 2, a aprovao de uma bola para partidas de uma competio oficial, organizada pela FIFA ou pelas confederaes, estar sujeita a que essa bola contenha um dos trs seguintes logotipos: o logotipo oficial FIFA APPROVED o logotipo oficial FIFA INSPECTED o logotipo oficial INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
especificaes adicionais, caractersticas de cada um dos logotipos, dever ser aprovada pelo International F.A. Board. Os institutos que realizam os testes de qualidade estaro sujeitos aprovao da FIFA. Nas competies das associaesmembro, o uso de bolas que levem um dos trs logotipos poder ser exgido. Deciso 2 Em jogos de competio oficial organizada sob os auspcios da FIFA, confederaes ou associaesmembro, est proibida qualquer publicidade comercial na bola, com exceo dos emblemas da competio, do organizador da competio e da marca registrada autorizada do fabricante. O regulamento da competio pode restringir o tamanho e o nmero dessas marcas.
Esses logotipos indicaro que a bola foi oficialmente testada e cumpre as especificaes tcnicas, diferentes para cada logotipo e adicionais s especificaes mnimas estipuladas na Regra 2. A lista dessas
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Jogadores Uma partida ser jogada por duas equipes, cada uma formada por no mximo onze jogadores, dos quais um jogar como goleiro. A partida no comear se uma das equipes tiver menos de sete jogadores. Competies Oficiais Podero ser realizadas no mximo trs substituies por equipe em qualquer partida de competio oficial organizada sob os auspcios da FIFA, das confederaes ou das associaes-membro. O regulamento da competio dever estipular quantos substitutos podero ser relacionados, de trs a sete, no mximo. Outras Partidas Em partidas de selees nacionais A podem ser realizadas no mximo seis substituies por equipe. Em outras partidas, um nmero maior de substiuies pode ser realizado, desde que: as equipes envolvidas cheguem a um acordo sobre o nmero mximo de substituies o rbitro tenha sido informado antes do incio da partida. Se o rbitro no for informado ou as equipes no chegarem a um acordo antes do incio da partida, no sero permitidas mais de seis substituies por equipe.
Todas as Partidas Em todas as partidas, os nomes dos substitutos devero ser entregues ao rbitro antes do incio da partida. Todo substituto cujo nome no tiver sido informado ao rbitro nesse momento no poder participar da partida.
Procedimento de substituio Para substituir um jogador por um substituto, devero ser observadas as seguintes condies: o rbitro dever ser informado antes de ser efetuada a substituio proposta o substituto no poder entrar no campo de jogo, at que o jogador a ser substitudo tenha sado do campo de jogo, e o substituto tenha recebido o sinal do rbitro o substituto entrar no campo de jogo somente pela linha de meio campo e durante uma paralisao do jogo.
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uma substituio terminar quando o substituto entrar no campo de jogo. a partir desse momento, o substituto se torna um jogador e o jogador a quem substituiu se converte em jogador substitudo um jogador substitudo no voltar a participar da partida todos os substitutos esto submetidos autoridade e jurisdio do rbitro, sejam chamados ou no a participar da partida. Troca de goleiro Qualquer jogador poder trocar de posio com o goleiro, desde que: o rbitro seja informado previamente a troca se efetue durante uma paralisao do jogo. Infraes / Sanes Se um substituto ou um jogador substitudo entrar no campo de jogo sem a autorizao do rbitro: o rbitro paralisar o jogo (ainda que no imediatamente se tal pessoa no interferir no jogo) o rbitro advertir com carto amarelo o infrator por conduta antidesportiva e ordenar que ele saia do campo de jogo se o rbitro tiver paralisado o jogo, o mesmo ser reiniciado com um
tiro livre indireto a favor da equipe adversria, do local onde se encontrava a bola no momento da paralisao (ver Regra 13 Posio em tiros livres). Se um jogador trocar de posio com o goleiro sem a autorizao prvia do rbitro: o rbitro permitir que o jogo continue o rbito advertir com carto amarelo os jogadores envolvidos assim que a bola estiver fora de jogo Por qualquer outra infrao a esta regra: os jogadores envolvidos sero advertidos com carto amarelo a partida ser reiniciada com um tiro livre indireto a favor da equipe adversria, do local onde se encontrava a bola no momento da paralisao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Jogadores e substitutos expulsos Um jogador expulso, antes do tiro de sada para iniciar uma partida, somente poder ser substitudo por um dos substitutos relacionados. Um substituto relacionado expulso antes do tiro de sada para iniciar uma partida ou depois de seu incio, no poder ser substitudo.
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Segurana Os jogadores no utilizaro nenhum equipamento nem levaro consigo nenhum objeto que seja perigoso para si ou para os demais jogadores (inclundo qualquer tipo de jias). Equipamento bsico O equipamento bsico obrigatrio de um jogador composto das seguintes peas: agasalho ou camisa caso seja usada roupa por baixo da camisa, as mangas dessa roupa devero ter a cor principal das mangas da camisa ou do agasalho calo caso sejam usados cales interiores, esses devero ter a cor principal do calo no uniforme meies caneleiras calado
Caneleiras devero estar cobertas completamente pelos meies. devero ser de borracha, plstico ou de um material similar adequado. devero oferecer uma proteo adequada. Cores as duas equipes usaro cores que as diferenciem entre si e tambm do rbitro e dos rbitros assistentes. cada goleiro usar cores que o diferencie dos demais jogadores, do rbitro e dos rbitros assistentes.
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Infraes / Sanes Por qualquer infrao a esta regra: no ser necessrio paralisar o jogo o rbitro instruir o jogador infrator a sair do campo de jogo para colocar em ordem seu equipamento o jogador sair do campo de jogo, assim que a bola estiver fora de jogo, a menos que, nesse momento, o jogador j tenha colocado em ordem seu equipamento todo jogador, que teve de sair do campo de jogo para colocar em ordem seu equipamento, no poder retornar ao campo sem a autorizao do rbitro o rbitro deve assegurar-se de que o equipamento do jogador est em ordem antes de autoriz-lo a retornar ao campo de jogo
o jogador somente poder retornar ao campo de jogo quando a bola estiver fora de jogo. Um jogador que foi obrigado a sair do campo de jogo por infrao a esta regra e retorna ao campo de jogo sem autorizao do rbitro, ser advertido com carto amarelo. Reincio de jogo Se o rbitro paralisar o jogo para advertir com carto amarelo o infrator: o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto, executado por um jogador da equipe adversria, do local onde a bola se encontrava quando o rbitro paralisou a partida (ver Regra 13 Posio em tiros livres).
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Deciso 1 do International F. A. Board Os jogadores no devero mostrar ao pblico roupas por baixo com lemas ou publicidade. O equipamento bsico obrigatrio no dever conter mensagens polticas, religiosas ou pessoais.
O organizador da competio punir os jogadores que levantarem sua camisa para mostrar lemas ou publicidade. O organizador da competio ou a FIFA punir a equipe de um jogador, cujo equipamento bsico obrigatrio tiver mensagens polticas, religiosas ou pessoais.
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Regra 5: O rbitro
A autoridade do rbitro Cada partida ser dirigida por um rbitro, que ter autoridade total para fazer cumprir as Regras do Jogo naquela partida. Poderes e Deveres O rbitro far cumprir as Regras do Jogo controlar a partida em cooperao com os rbitros assistentes e, quando possvel, com o quarto rbitro assegurar que as bolas utilizadas atendam s exigncias da Regra 2 assegurar que o equipamento dos jogadores atenda s exigncias da Regra 4 atuar como cronometrista e tomar nota dos incidentes na partida paralisar, suspender ou encerrar a partida, a seu critrio, em caso de infrao s Regras do Jogo paralisar, suspender ou encerrar a partida por qualquer tipo de interferncia externa paralisar a partida se, em sua opinio, um jogador tiver sofrido uma leso grave e assegurar que o mesmo seja transportado para fora do campo de jogo; um jogador lesionado somente poder retornar ao campo de jogo depois que a partida tiver sido reiniciada
permitir que o jogo continue at que a bola esteja fora de jogo se, em sua opinio, um jogador estiver levemente lesionado assegurar que todo jogador com sangramento saia do campo de jogo; o jogador somente poder retornar depois do sinal do rbitro, que deve estar certo de que o sangramento parou. permitir que o jogo continue, se a equipe que sofreu uma infrao se beneficiar de uma vantagem, e punir a infrao cometida inicialmente se a vantagem prevista no se concretizar naquele momento punir a infrao mais grave quando um jogador cometer mais de uma infrao ao mesmo tempo tomar medidas disciplinares contra jogadores que cometerem infraes punveis com advertncia ou expulso; no ser obrigado a tomar essas medidas imediatamente, porm dever faz-lo assim que a bola estiver fora de jogo tomar medidas contra os funcionrios oficiais das equipes que no se comportarem de maneira correta e poder, a seu critrio, expuls-los do campo de jogo e de seus arredores
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Regra 5: O rbitro
atuar conforme as indicaes de seus rbitros assistentes em relao a incidentes que no pde observar no permitir que pessoas no autorizadas entrem no campo de jogo determinar reincio do jogo depois de uma paralisao remeter s autoridades competentes um relatrio da partida, com informao sobre todas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores e/ou funcionrios oficiais das equipes e sobre qualquer outro incidente que tiver ocorrido antes, durante e depois da partida
Decises do rbitro As decises do rbitro sobre fatos relacionados ao jogo, includo o fato de um gol ter sido marcado ou no e o resultado da partida, so definitivas. O rbitro somente poder modificar uma deciso se perceber que a mesma incorreta ou, a seu critrio, conforme uma indicao de um rbitro assistente ou do quarto rbitro, sempre que ainda no tiver reiniciado o jogo ou terminado a partida.
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Deciso 1 Um rbitro (ou, quando for o caso, um rbitro assistente ou um quarto rbitro) no ser responsvel por: qualquer tipo de leso sofrida por um jogador, funcionrio oficial ou torcedor qualquer dano a todo o tipo de propriedade qualquer outra perda sofrida por uma pessoa, clube, companhia, associao ou entidade similar, a qual se deva ou possa dever-se a alguma deciso que o rbitro tiver tomado em conformidade com as Regras do Jogo ou com o procedimento normal requerido para realizar, jogar e controlar uma partida Entre tais situaes, podem figurar: uma deciso de permitir ou no que uma partida seja disputada em razo das condies do campo de jogo, de suas imediaes, ou das condies meteorolgicas uma deciso de suspender definitivamente uma partida por qualquer razo uma deciso sobre a condio das instalaes do campo ou da bola utilizadas durante uma partida, incluindo os postes de meta, o travesso e as bandeiras de canto. uma deciso de paralisar ou no uma partida devido interferncia de torcedores ou a qualquer problema nesta rea
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uma deciso de paralisar ou no o jogo para permitir que um jogador lesionado seja transportado para fora do campo de jogo para ser atendido uma deciso de solicitar que um jogador lesionado seja retirado do campo de jogo para ser atendido uma deciso de permitir ou no que um jogador use certa indumentria ou equipamento uma deciso (na medida em que essa possa ser de sua responsabilidade) de permitir ou no a qualquer pessoa (incluindo os funcionrios das equipes e do estdio, o pessoal da segurana, os fotgrafos ou outros representantes dos meios de comunicao) estar presente nas proximidades do campo de jogo qualquer outra deciso que possa tomar em conformidade com as Regras do Jogo ou com seus deveres, de acordo com o estipulado pelas normas ou regulamentos da FIFA, confederao, associao membro ou liga, sob cuja jurisdio disputada a partida. Deciso 2 Em torneios ou competies em que for escalado um quarto rbitro, suas tarefas e deveres devero estar de acordo com as diretrizes aprovadas pelo International F.A. Board, descritas nesta publicao.
Deveres Sero designados dois rbitros assistentes que tero, sempre submetido deciso do rbitro o dever de indicar: quando a bola sair completamente do campo de jogo a que equipe pertence o arremesso lateral ou se tiro de canto ou de meta quando dever ser punido um jogador por estar em posio de impedimento quando for solicitada uma substituio quando ocorrer alguma infrao ou outro incidente fora do campo visual do rbitro quando forem cometidas infraes que possam ver melhor do que o rbitro (isso inclui, em certas circunstncias, infraes cometidas dentro da rea penal)
quando, nos tiros penais, o goleiro se adiantar alm da linha de meta antes de a bola ser chutada e se a bola ultrapassar a linha de meta. Assistncia Os rbitros assistentes tambm ajudaro o rbitro a dirigir o jogo conforme as Regras. Particularmente, podero entrar no campo de jogo para ajudar a controlar que se respeite a distncia de 9,15m. Em caso de interveno indevida ou conduta inapropriada de um rbitro assistente, o rbitro prescindir de seus servios e elaborar um relatrio s autoridades competentes.
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Tempos de Jogo A partida ter durao de dois tempos iguais de 45 minutos cada um, a menos que, por acordo mtuo entre o rbitro e as duas equipes participantes, se decida outra coisa. Todo acordo de alterar os tempos de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo para 40 minutos devido iluminao insuficiente) dever ser feito antes do incio da partida e em conformidade com o regulamento da competio. Intervalo do meio-tempo Os jogadores tm direito a um intervalo entre cada tempo. O intervalo entre cada tempo no dever exceder 15 minutos. O regulamento da competio dever estipular claramente a durao do descanso entre cada tempo. A durao do intervalo entre cada tempo somente pode ser alterada com o consentimento do rbitro. Recuperao de tempo perdido Cada tempo de jogo dever ser prolongado (acrescido) para recuperar todo o tempo perdido com: substituies avaliao de leso de jogadores
transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para atendimento perda de tempo qualquer outro motivo A durao da recuperao do tempo perdido ficar a critrio do rbitro. Tiro penal Quando um tiro penal tiver de ser executado ou repetido, o tempo de jogo ser prorrogado at que o tiro penal tenha sido executado. Partida suspensa Uma partida suspensa ser jogada novamente, a menos que o regulamento da competio estipule outro procedimento.
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Introduo Uma moeda ser lanada ao ar e a equipe que ganhar o sorteio decidir a direo para a qual atacar no primeiro tempo da partida. A outra equipe efetuar o tiro de sada para iniciar a partida. A equipe que ganhar o sorteio executar o tiro de sada para iniciar o segundo tempo da partida. No segundo tempo da partida, as equipes trocaro de lado de campo e atacaro na direo oposta. Tiro de sada O tiro de sada uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo: no comeo da partida depois de um gol ter sido marcado no comeo do segundo tempo da partida no comeo de cada tempo da prorrogao, quando for o caso Um gol poder ser marcado diretamente de um tiro de sada.
Procedimento todos os jogadores devero encontrar-se em sua prpria metade do campo os adversrios da equipe que efetuar o tiro de sada devero encontrar-se a, no mnimo, 9,15m da bola, at que esta esteja em jogo a bola estar imvel no ponto central o rbitro dar o sinal a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se mover para frente o executor do tiro no dever tocar na bola pela segunda vez antes de esta ter tocado em outro jogador Depois de uma equipe marcar um gol, a equipe adversria efetuar o tiro de sada.
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Infraes / Sanes Se o executor do tiro de sada tocar na bola pela segunda vez antes de essa ter tocado em outro jogador: ser concedido tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Por qualquer outra infrao ao procedimento do tiro de sada: ser repetido o tiro de sada Bola ao cho Se aps a bola entrar em jogo o rbitro paralis-lo por qualquer motivo no indicado nas Regras do Jogo, a partida ser reiniciada com bola ao cho.
Procedimento O rbitro deixar cair a bola no local onde a mesma se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola ao cho na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado. O jogo ser considerado reiniciado quando a bola tocar no solo. Infraes / Sanes O procedimento de bola ao cho ser repetido: se a bola for tocada por um jogador antes de tocar no solo se a bola sair do campo de jogo depois de tocar no solo, sem ter sido tocada por um jogador.
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Bola fora de jogo A bola estar fora de jogo quando: tiver ultrapassado totalmente a linha lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar o jogo tiver sido paralisado pelo rbitro
Bola em jogo A bola estar em jogo em qualquer outro momento, inclusive quando: rebater nos postes de meta, travesso ou poste de bandeirinha de canto e permanecer no campo de jogo rebater no rbitro ou em um rbitro assistente localizado dentro do campo de jogo.
Toda bola que rebate na bandeirinha de canto, poste de meta ou travesso do terreno de jogo, estar em jogo Bola em jogo
Bola em jogo
Bola em jogo
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Gol marcado Um gol ser marcado quando a bola ultrapassar totalmente a linha de meta, entre os postes de meta e por baixo do travesso, desde que a equipe que marcou o gol no tenha cometido previamente nenhuma infrao s Regras do Jogo. Equipe vencedora A equipe que fizer o maior nmero de gols durante uma partida ser a vencedora. Se ambas as equipes marcarem o mesmo nmero de gols ou no marcarem nenhum, a partida terminar empatada.
Regulamento de competio Se o regulamento da competio estabelecer que dever haver uma equipe vencedora depois de uma partida ou de um jogo eliminatrio que termine em empate, sero permitidos somente os seguintes critrios aprovados pelo International F. A. Board: Regra de gols marcados fora de casa Prorrogao Tiros do ponto penal
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Posio de impedimento O fato de estar em uma posio de impedimento no constitui uma infrao. Um jogador estar em posio de impedimento quando: se encontrar mais prximo da linha de meta adversria do que a bola e o penltimo adversrio Um jogador no estar em posio de impedimento quando: se encontrar em sua prpria metade de campo , ou estiver na mesma linha do penltimo adversrio, ou estiver na mesma linha dos dois ltimos adversrios Infrao Um jogador em posio de impedimento somente ser sancionado se, no momento em que a bola for tocada ou jogada por um de seus companheiros, ele estiver, na opinio do rbitro, envolvido em jogo ativo: interferindo no jogo, ou interferindo num adversrio, ou ganhando vantagem por estar naquela posio
No h infrao No haver infrao de impedimento se um jogador receber a bola diretamente de: um tiro de meta, ou um arremesso lateral, ou um tiro de canto Infraes / Sanes Por qualquer infrao de impedimento, o rbitro dever conceder um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).
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As faltas e incorrees sero sancionadas da seguinte maneira: Tiro livre direto Ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria se um jogador cometer uma das seguintes sete infraes, de maneira que o rbitro considere imprudente, temerria ou com uso de uma fora excessiva: dar ou tentar dar um pontap (chute) em um adversrio passar ou tentar passar uma rasteira em um adversrio saltar sobre um adversrio fazer carga em um adversrio golpear ou tentar golpear um adversrio empurrar um adversrio dar uma entrada contra um adversrio Tambm ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria se um jogador cometer uma das seguintes trs infraes: segurar um adversrio cuspir em um adversrio tocar na bola com as mos intencionalmente (exceto o goleiro dentro de sua prpria rea penal)
O tiro livre direto ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Tiro penal Ser concedido um tiro penal se um jogador cometer uma das dez infraes descritas acima dentro de sua prpria rea penal, independentemente da posio da bola, desde que a mesma esteja em jogo.
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Tiro livre indireto Ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria se um goleiro cometer uma das seguintes quatro infraes dentro de sua prpria rea penal: demorar mais de seis segundos para repor a bola em disputa, depois de t-la controlado com suas mos voltar a tocar a bola com as mos, depois de t-la controlado com as mos e a colocado em disputa, sem que antes tenha havido toque de outro jogador tocar a bola com as mos, depois de ela lhe ter sido intencionalmente passada com o p por um jogador de sua equipe. tocar a bola com as mos, recebida diretamente de um arremesso lateral executado por um companheiro Tambm ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria se um jogador, na opinio do rbitro: jogar de forma perigosa impedir o avano de um adversrio impedir o goleiro de repor a bola com as mos cometer qualquer outra infrao,no mencionada previamente na Regra 12, em razo da qual o jogo deva ser paralisado para advertir com carto amarelo ou expulsar um
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jogador O tiro livre indireto ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Sanes disciplinares O carto amarelo utilizado para informar ao jogador, ao substituto e ao jogador substitudo, que o mesmo foi advertido. O carto vermelho utilizado para informar ao jogador, ao substituto e ao jogador substitudo, que o mesmo foi expulso. Somente podero ser apresentados cartes amarelos e vermelhos aos jogadores, aos substitutos e aos jogadores substitudos. O rbitro tem autoridade para tomar medidas disciplinares desde o momento em que entra no campo de jogo at que o abandone, depois do apito final. Se um jogador cometer uma infrao punvel com advertncia verbal, com carto amarelo ou expulso, seja dentro ou fora do campo de jogo, contra um adversrio, um companheiro, o rbitro, um rbitro assistente ou contra qualquer outra pessoa, ser punido conforme a natureza da infrao cometida.
Infraes sancionveis com carto amarelo Um jogador ser advertido com carto amarelo se cometer uma das seguintes sete infraes: 1. for culpado de conduta antidesportiva 2. desaprovar com palavras ou gestos as decises da arbitragem 3. infringir persistentemente as Regras do Jogo 4. retardar o reincio do jogo 5. no respeitar a distncia regulamentar em um tiro de canto,tiro livre ou arremesso lateral 6. entrar ou retornar ao campo de jogo sem a permisso do rbitro 7. abandonar intencionalmente o campo de jogo sem a permisso do rbitro Um substituto ou um jogador substitudo ser advertido com carto amarelo se cometer uma das trs infraes: 1. for culpado de conduta antidesportiva 2. protestar com palavras ou gestos as decises da arbitragem 3. retardar o reincio do jogo
Infraes sancionveis com expulso Um jogador, um substituto ou um jogador substitudo ser expulso e receber o carto vermelho se cometer uma das seguintes sete infraes: 1. for culpado de jogo brusco grave 2. for culpado de conduta violenta 3. cuspir em um adversrio ou em qualquer outra pessoa 4. impedir um gol ou acabar com uma oportunidade clara de gol, com uso intencional de mo na bola (isso no vale para o goleiro dentro de sua prpria rea penal) 5. acabar com uma oportunidade clara de gol de um adversrio, que se movimenta em direo meta adversria, mediante uma infrao punvel com um tiro livre ou penal 6. empregar linguagem e/ou gesticular de maneira ofensiva, grosseira ou abusiva 7. receber uma segunda advertncia com carto amarelo na mesma partida Um jogador, um substituto ou um jogador substitudo que for expulso e receber o carto vermelho dever deixar os arredores do campo de jogo e a rea tcnica.
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Tipos de tiros livres Os tiros livres so diretos e indiretos. Tiro livre direto A bola entra na meta se um tiro livre direto for chutado diretamente na meta adversria, ser concedido um gol se um tiro livre direto for chutado diretamente na prpria meta, ser concedido um tiro de canto para a equipe adversria Tiro livre indireto
se um tiro livre indireto for chutado diretamente na prpria meta, ser concedido um tiro de canto para a equipe adversria Procedimento Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola dever estar imvel quando o tiro for executado e o executor no poder tocar na bola pela segunda vez, antes que essa tenha tocado em outro jogador. Posio em tiros livres Tiro livre dentro da rea penal
Sinal do rbitro O rbitro indicar um tiro livre indireto levantando o brao acima da sua cabea. Manter seu brao nessa posio at que o tiro tenha sido executado e a bola tenha tocado em outro jogador ou saia de jogo. A bola entra na meta Um gol ser vlido somente se a bola tocar em outro jogador antes de entrar na meta. se um tiro livre indireto for chutado diretamente na meta adversria, ser concedido um tiro de meta
Tiro livre direto ou indireto para a equipe defensora: todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15m da bola todos os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que a bola entre em jogo a bola s entrar em jogo aps ser chutada e sair diretamente da rea penal um tiro livre concedido na rea de meta poder ser executado de qualquer ponto dessa rea
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Tiro livre indireto para a equipe atacante: todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15m da bola at que esta entre em jogo, a menos que se encontrem sobre sua prpria linha de meta entre os postes de meta a bola estar em jogo assim que for chutada e se movimentar um tiro livre indireto concedido na rea de meta ser executado na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde ocorrer a infrao
Tiro livre fora da rea penal todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15m da bola at que esta entre em jogo a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se movimentar o tiro livre ser executado do local onde ocorrer a infrao ou do local onde se encontrava a bola quando ela ocorreu (conforme a natureza da infrao)
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Infraes / Sanes Se, ao executar um tiro livre, um adversrio se encontrar mais prximo da bola do que a distncia regulamentar: ser repetido o tiro Se a equipe defensora executar um tiro livre dentro de sua prpria rea penal, sem que a bola saia diretamente da rea penal: ser repetido o tiro Tiro livre executado por qualquer jogador, exceto o goleiro Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
ser concedido um tiro penal se a infrao ocorrer dentro da rea penal do executor Tiro livre executado pelo goleiro: Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: se a infrao ocorrer fora da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) se a infrao ocorrer dentro da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
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Ser concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das dez infraes, que originam um tiro livre direto, dentro de sua prpria rea penal e enquanto a bola estiver em jogo. Um gol poder ser marcado diretamente de um tiro penal. Ser concedido tempo adicional para se executar um tiro penal ao final de cada tempo ou ao final dos tempos de uma prorrogao. Posio da bola e dos jogadores A bola: dever ser colocada no ponto penal O executor do tiro penal: dever ser devidamente identificado O goleiro defensor: dever permanecer sobre sua prpria linha de meta, de frente para o executor do tiro penal e entre os postes de meta, at que a bola seja chutada Os jogadores, exceto o executor do tiro, devero estar: dentro do campo de jogo fora da rea penal
atrs do ponto penal a, no mnimo, 9,15m do ponto penal Procedimento depois que cada jogador estiver em sua posio conforme esta regra, o rbitro dar o sinal para que seja executado o tiro penal o executor do tiro penal chutar a bola para frente o executor do tiro penal no poder tocar na bola pela segunda vez at que esta tenha tocado em outro jogador a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se mover para frente Quando for executado um tiro penal durante o curso normal de uma partida ou quando o tempo de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar para executar ou repetir um tiro penal, ser concedido um gol se, antes de passar entre os postes e abaixo do travesso: a bola tocar em um ou ambos os postes e/ou no travesso e/ou no goleiro O rbitro decidir quando o tiro penal se completar.
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Infraes / Sanes Se o rbitro der o sinal para executar o tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorrer uma das seguintes situaes: O executor do tiro penal comete uma infrao s Regras do Jogo: o rbitro permitir que se execute o tiro penal se a bola entrar na meta, o tiro penal ser repetido se a bola no entrar na meta, o rbitro paralisar o jogo e reiniciar a partida com um tiro livre indireto para a equipe defensora, que ser executado do local onde ocorrer a infrao O goleiro comete uma infrao s Regras do Jogo: o rbitro permitir que se execute o tiro penal se a bola entrar na meta, ser concedido o gol se a bola no entrar na meta, ser repetido o tiro penal Um companheiro do executor do tiro comete uma infrao s Regras do Jogo: o rbitro permitir que se execute o tiro penal
se a bola entrar na meta, o tiro penal ser repetido se a bola no entrar na meta, o rbitro paralisar o jogo e reiniciar a partida com um tiro livre indireto para a equipe defensora, que ser executado do local onde ocorrer a infrao Um companheiro do goleiro comete uma infrao s Regras do Jogo: o rbitro permitir que se execute o tiro penal se a bola entrar na meta, ser concedido o gol se a bola no entrar na meta, ser repetido o tiro penal Um jogador da equipe defensora e outro da equipe atacante cometem uma infrao s Regras do Jogo: ser repetido o tiro penal Se aps a execuo do tiro penal: O executor do tiro tocar na bola pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
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O executor do tiro tocar intencionalmente na bola com as mos antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) A bola tocar em qualquer objeto no momento em que se move para frente: ser repetido o tiro penal
A bola continuar no campo de jogo aps rebater no goleiro, no travesso ou nos postes, e, logo depois, tocar em qualquer objeto: o rbitro paralisar o jogo a partida ser reiniciada com bola ao cho no local onde ela tocar o objeto, a menos que seja tocado na ra de meta; neste caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta, paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado
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O arremesso lateral uma forma de reiniciar o jogo. O arremesso lateral ser concedido equipe adversria do ltimo jogador que tocar na bola, antes de esta ultrapassar totalmente a linha lateral, por terra ou pelo ar. No poder ser marcado um gol diretamente de um arremesso lateral. Procedimento: No momento de arremessar a bola, o executor dever: estar de frente para o campo de jogo ter uma parte de ambos os ps sobre a linha lateral ou no exterior da mesma usar ambas as mos conduzir a bola por trs da cabea e a arremessar por sobre a cabea arremessar a bola do local onde a mesma saiu do campo de jogo Todos os adversrios devero permanecer a, no mnimo, 2 metros de distncia do local da execuo do arremesso lateral. A bola estar em jogo assim que tiver entrado no campo de jogo.
O executor do arremesso lateral no poder tocar na bola at que essa tenha tocado em outro jogador. Infraes / Sanes Arremesso lateral executado por qualquer jogador, exceto o goleiro Se aps a bola entrar em jogo o executor do arremesso toc-la pela segunda vez (exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Se aps a bola entrar em jogo o executor do arremesso toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ser concedido um tiro penal, se a infrao ocorrer dentro da rea penal do executor
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Arremesso lateral executado pelo goleiro Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: se a infrao ocorrer fora da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) Se um adversrio distrair ou atrapalhar, de forma incorreta, o executor do arremesso: ser advertido com carto amaraelo por conduta antidesportiva Por qualquer outra infrao a esta Regra: o arremesso lateral ser executado por um jogador da equipe adversria
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O tiro de meta uma forma de reiniciar o jogo. Ser concedido um tiro de meta quando a bola ultrapassar totalmente a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de ter tocado por ltimo em um jogador da equipe atacante, e no tiver sido marcado um gol conforme a Regra 10. Poder ser marcado um gol diretamente de um tiro de meta, porm somente contra a equipe adversria. Procedimento um jogador da equipe defensora chutar a bola de qualquer ponto da rea de meta os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que a bola entre em jogo o executor do tiro no dever tocar na bola pela segunda vez antes que essa tenha tocado em outro jogador a bola s entrar em jogo se for chutada diretamente para fora da rea penal
Infraes e Sanes Se a bola no for chutada diretamente para fora da rea penal: ser repetido o tiro de meta Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto o goleiro: Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la pela segunda vez (exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
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Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ser concedido um tiro penal se a infrao ocorrer dentro da rea penal do executor do tiro Tiro de meta executado pelo goleiro Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: se a infrao ocorrer fora da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) se a infrao ocorrer dentro da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) Por qualquer outra infrao a esta Regra: ser repetido o tiro de meta
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O tiro de canto uma forma de reiniciar o jogo. Ser concedido um tiro de canto quando a bola ultrapassar completamente a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de ter tocado por ltimo em um jogador da equipe defensora, e no tiver sido marcado um gol conforme a Regra 10. Poder ser marcado um gol diretamente de um tiro de canto, porm somente contra a equipe adversria.
Procedimento a bola ser colocada no interior do quarto de crculo do poste de bandeirinha de canto mais prximo do local onde ela ultrapassar a linha de meta no dever ser retirado o poste de bandeirinha de canto os jogadores da equipe adversria devero permanecer a, no mnimo, 9,15m de distncia do quarto de crculo de canto at que a bola entre em jogo a bola ser chutada por um jogador da equipe atacante a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se movimentar o executor do tiro no dever tocar na bola pela segunda vez at que esta tenha tocado em outro jogador
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Infraes / Sanes Tiro de canto executado por qualquer jogador, exceto goleiro Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la pela segunda vez (exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ser concedido um tiro penal se a infrao ocorrer dentro da rea penal do executor do tiro Tiro de canto executado pelo goleiro Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: se a infrao ocorrer fora da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) se a infrao ocorrer dentro da rea penal do goleiro, ser concedido tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Por qualquer outra infrao a esta Regra: ser repetido o tiro de canto
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rbitro Assistente
Executor
rbitro
rbitro Assistente
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A rea Tcnica
A rea tcnica se refere particularmente s partidas disputadas em estdios que contam com uma rea especial para o pessoal tcnico e substitutos, tal como se pode ver na ilustrao. Ainda que o tamanho e a localizao das reas tcnicas possam variar de um estdio para outro, as seguintes observaes servem de diretriz: a rea tcnica se estende 1m de cada lado da rea dos bancos e para frente at a distncia de 1m da linha lateral recomenda-se utilizar marcaes para delimitar tal rea o nmero de pessoas autorizadas a permanecer na rea tcnica ser determinado pelo regulamento da competio em conformidade com o regulamento da competio, devero ser identificados os ocupantes da rea tcnica antes do incio da partida somente uma pessoa de cada vez estar autorizada a dar instrues tcnicas
o treinador e demais funcionrios oficiais devero permanecer dentro dos limites da rea tcnica, salvo em circunstncias especiais, por exemplo, se um fisioterapeuta ou um mdico deve entrar no campo de jogo, com a permisso do rbitro, para avaliar leso de jogadores o treinador e demais ocupantes da rea tcnica devero comportar-se de maneira adequada
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o rbitro deixar cair a bola ao cho na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado. Publicidade comercial Toda publicidade comercial dever encontrar-se fora do campo de jogo a, no mnimo, 1m de distncia das linhas demarcatrias do campo de jogo. proibido todo tipo de publicidade comercial, seja real ou virtual, no campo de jogo, em suas instalaes e arredores, includas as redes da meta e as reas que elas delimitam, ou na rea tcnica, ou distncia inferior de 1m da linha lateral, desde o momento em que as equipes entram no campo de jogo at o momento em que saem no intervalo do meio-tempo e a partir do momento em que retornam ao campo de jogo at o trmino da partida. Particularmente, proibido o uso de qualquer tipo de publicidade nas metas, redes, postes de bandeirinha e nelas prprias. No ser colocado nesses itens nenhum equipamento estranho (cmeras, microfones etc.).
o rbitro providenciar a retirada do agente externo do campo de jogo e de suas imediaes se o rbitro paralisar a partida, dever reinici-la com bola ao cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola ao cho na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado. Funcionrios oficiais de uma equipe Se o funcionrio oficial de uma equipe entrar no campo de jogo: o rbitro dever paralisar o jogo (mesmo que no imediatamente se o funcionrio oficial da equipe no interferir no jogo ou se cabe aplicar uma vantagem) o rbitro providenciar a retirada do funcionrio oficial do campo de jogo e, no caso de sua conduta ser incorreta, o rbitro dever expuls-lo do campo de jogo e de suas imediaes se o rbitro paralisar a partida, dever reinici-la com bola ao cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola
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Vantagem
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aos jogadores que o jogo no ser reiniciado antes de tal sinal (apito). Linguagem corporal A linguagem corporal uma ferramenta que o rbitro usar para: ajud-lo a controlar a partida demonstrar sua autoridade e autocontrole A linguagem corporal no serve para: explicar decises tomadas REGRA 6 OS RBITROS ASSISTENTES Deveres e responsabilidades Os rbitros assistentes ajudam o rbitro a dirigir a partida conforme as Regras do Jogo. Eles tambm assistem o rbitro em todas as outras tarefas envolvendo a direo da partida, a pedido e sob controle do rbitro. Isso, normalmente, inclui responsabilidades como: inspecionar o campo, as bolas a serem usadas e o equipamento dos jogadores determinar se problemas com equipamento ou sangramento foram resolvidos monitorar o procedimento de substituio manter controle do tempo, dos gols e das incorrees
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Em certas ocasies, quando a bola no ultrapassar totalmente a linha de meta e o jogo continuar normalmente, j que um gol no foi marcado, o rbitro estabelecer contato visual com o rbitro assistente e, se necessrio, far um sinal discreto com a mo.
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Substituio
Tiro de meta
Tiro de canto
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Impedimento
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Se o rbitro no vir a bandeira de imediato, o rbitro assistente dever manter o sinal at que o rbitro veja ou at que a bola esteja claramente no controle da equipe defensora. O rbitro assistente levantar sua bandeira com a mo direita para dispor de uma linha de viso melhor. Substituio No caso de uma substituio, o quarto rbitro dever informar primeiramente o rbitro assistente. O rbitro assistente dever, ento, assinalar ao rbitro na primeira paralisao do jogo. O rbitro assistente no precisar deslocar-se at a linha de meio-campo, uma vez que o quarto rbitro se encarregar do procedimento de substituio. Se no houver quarto rbitro, o rbitro assistente dever encarregarse do procedimento de substituio. Nesse caso, o rbitro dever esperar at que o rbitro assistente retorne a sua posio, antes de apitar para reiniciar o jogo. Faltas O rbitro assistente dever levantar sua bandeira quando uma falta ou incorreo for cometida prximo a ele ou fora do campo visual do rbitro. Em todas as demais
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REGRA 9 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO A bola que est em jogo toca em uma pessoa que no um jogador Se a bola estiver em jogo e tocar no rbitro ou em um rbitro assistente que est temporariamente dentro do campo de jogo, o jogo continuar, uma vez que o rbitro e os rbitros assistentes fazem parte da partida.
REGRA 8 INCIO E REINCIO DE JOGO Bola ao Cho Qualquer jogador poder disputar bola ao cho (inclusive o goleiro). No h um nmero mnimo ou mximo de jogadores que possam disputar bola ao cho. O rbitro no poder decidir que jogadores podero participar ou no da disputa de bola ao cho.
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"Interferindo num adversrio" significa impedir que um adversrio jogue ou possa jogar a bola, obstruindo claramente o campo visual ou os movimentos do adversrio, ou fazendo gestos ou movimentos que, na opinio do rbitro, engane ou distraia o adversrio. "Ganhando vantagem por estar naquela posio" significa jogar a bola que rebate em um poste, no travesso ou em um adversrio, depois de haver estado em uma posio de impedimento. Infraes Quando ocorrer uma infrao de impedimento, o rbitro conceder um tiro livre indireto que ser executado do local onde se encontrava o jogador infrator no momento em que a bola lhe foi jogada ou tocada por um de seus companheiros de equipe (Regra 13 Posio em tiros livres). Qualquer defensor que sair do campo de jogo por qualquer motivo, sem a permisso do rbitro, deve ser considerado como se estivesse sobre sua prpria linha de meta ou linha lateral para fins de impedimento, at a seguinte paralisao do jogo. Se o jogador sair deliberadamente do campo de jogo, ele deve ser advertido com carto amarelo, assim que a bola estiver fora de jogo.
Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), sem interferir em um adversrio, toca na bola. O rbitro assistente levantar a bandeirinha quando o jogador tocar na bola.
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Um atacante, que est em posio de impedimento (A), sem interferir em um adversrio, no toca na bola. Este jogador no pode ser punido, pois ele no tocou na bola.
Um atacante, que est em posio de impedimento (A), corre em direo bola. Um companheiro, que no est em posio de impedimento (B), tambm corre em direo bola e a toca. Este jogador (A) no pode ser punido, pois no tocou a bola.
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Um jogador em posio de impedimento (A), poder ser punido antes de jogar ou tocar a bola se, a juzo do rbitro, nenhum outro companheiro em posio correta tem a oportunidade de jogar a bola.
Um atacante, que est em posio de impedimento (1), corre em direo bola, e no a toca. O rbitro marcar um tiro de meta.
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Um atacante, que est em posio de impedimento (A), obstrui claramente o campo visual do goleiro. O atacante ser punido, porque impediu que o adversrio jogasse ou pudesse jogar a bola
Um atacante, que est em posio de impedimento (A), no obstrui claramente o campo visual do goleiro, nem faz um gesto ou movimento que o engane ou o distraia.
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Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), corre em direo bola, porm no impede que o adversrio a jogue ou possa jog-la. (A) no faz nenhum gesto ou movimento que engane ou o distraia (B)
Um atacante, que est em posio de impedimento (A), corre em direo bola e impede que o adversrio (B) a jogue ou possa jog-la. O jogador (A) est fazendo um gesto ou movimento que engana ou distrai o jogador (B)
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O chute de um companheiro (A) rebatido pelo goleiro em direo ao jogador (B), que ser punido por jogar a bola, aps ganhar uma vantagem por estar naquela posio de impedimento anteriormente.
O chute de um companheiro (A) rebatido pelo goleiro. O jogador (B), que est em posio legal, toca a bola. O jogador (C), em posio de impedimento, no ser punido, porque no ganhou vantagem por estar naquela posio, pois no tocou na bola.
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A bola que chutada por um atacante (A), rebate em um adversrio e vai ao atacante (B). Ele ser punido por tocar a bola, aps ganhar uma vantagem por estar em posio de impedimento anteriormente.
Um atacante (C), que est em posio de impedimento, no interfere em um adversrio no momento em que um companheiro (A) passa a bola ao jogador (B1) em posio legal. Ele (B1) corre em direo meta adversria e agora na posio (B2) passa a bola a um companheiro (C). O atacante (C) no pode ser punido, porque quando o seu companheiro (B1) j na posio (B2) lhe passou a bola, ele, (C) no estava mais em posio de impedimento (outra jogada).
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disciplinar se a falta for considerada imprudente. "Temerria" significa que o jogador age sem levar em considerao o risco ou as conseqncias para seu adversrio. Um jogador que atua de maneira temerria dever ser admoestado. "Com uso de fora excessiva" significa que o jogador excedeu na fora empregada, correndo o risco de lesionar seu adversrio. o Um jogador que faz uso de fora excessiva deve ser expulso. Fazer carga em um adversrio O ato de fazer carga em um adversrio, representa uma disputa por espao, usando o contato fsico, mas sem usar braos ou cotovelos, e com a bola em distncia de jogo. uma infrao fazer carga em um adversrio: de maneira imprudente de maneira temerria com uso de fora excessiva Segurar um adversrio O ato de seguar um adversrio inclui o uso dos braos, das mos ou do corpo para imped-lo de se movimentar ou passar. Recorda-se aos rbitros que devero atuar preventivamente e com firmeza em relao infrao de segurar um adversrio,
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infraes punveis com tiros livres indiretos. Infraes cometidas pelos goleiros O goleiro no dever manter a posse da bola em suas mos por mais de seis segundos. O goleiro estar de posse da bola: enquanto a bola estiver em suas mos ou entre sua mo e qualquer superfcie (por exemplo: solo, seu prprio corpo) enquanto segurar a bola em sua mo aberta estendida enquanto bater a bola no solo ou lan-la ao ar Quando o goleiro controlar a bola com suas mos, nenhum adversrio poder disput-la com ele. O goleiro no poder tocar a bola com suas mos dentro de sua prpria rea penal nas seguintes circunstncias: voltar a tocar a bola com as mos, antes que outro jogador a tenha tocado, depois de t-la controlado com as mos e a colocado em disputa. - considera-se que o goleiro controla a bola quando a toca com qualquer parte de suas mos ou braos, exceto se a bola for rebatida acidentalmente pelo goleiro, por exemplo, depois de ele ter feito uma defesa.
Essa ao cometida com um adversrio prximo, impedindo que este jogue (dispute) a bola por medo de lesionar-se. So permitidas jogadas de "bicicleta" ou "tesouras", desde que, na opinio do rbitro, no constituam nenhum perigo para o adversrio. Jogar de maneira perigosa no envolve contato fsico entre os jogadores. Se houver contato fsico, a ao passa a ser uma infrao punvel com um tiro livre direto ou tiro penal. No caso de contato fsico, o rbitro dever considerar atentamente a alta probabilidade de que tenha sido cometida uma conduta antidesportiva. Medidas disciplinares Se um jogador jogar de uma maneira perigosa em uma disputa "normal", o rbitro no tomar nenhuma medida disciplinar. Se a ao for feita com um risco claro de leso, o rbitro advertir com carto amarelo o jogador. Se um jogador acabar com uma oportunidade clara de gol jogando de maneira perigosa, o rbitro dever expuls-lo. Reincio do jogo Tiro livre indireto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
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Apenas sair do campo para comemorar um gol no uma infrao, porm essencial que os jogadores retornem ao campo de jogo o mais rpido possvel. Espera-se que os rbitros atuem de maneira preventiva e utilizem o bom senso ao lidarem com as comemoraes de gol. Desaprovar com palavras ou aes Um jogador culpado de protestar (verbalmente ou no) contra a deciso do rbitro dever ser advertido com carto amarelo. O capito de uma equipe no goza de uma categoria especial ou privilgios nas Regras do Jogo, mas ele tem certo grau de responsabilidade no que diz respeito conduta de sua equipe.
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Conduta Violenta Um jogador ser culpado de conduta violenta se empregar fora excessiva ou brutalidade contra um adversrio com a bola fora de disputa. Ser, tambm, culpado de conduta violenta se empregar fora excessiva ou brutalidade contra um
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No
No
No
Sim
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PROCEDIMENTO PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA OU DE JOGOS DE IDA-E-VINDA Tiros do ponto penal Procedimento Os tiros do ponto penal no fazem parte da partida. Poder ser trocada a rea penal onde so executados os tiros do ponto penal, somente se a meta ou a superfcie de jogo se tornar impraticvel.
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Fdration Internationale de Football Association - FIFA Hitzgweg 11 P.O. Box 85 8030 Zurich Switzerland Tel: +41 (1) 384-9696 - www.fifa.com Presidente: Joseph S. Blatter (Sua) Secretrio Geral: Jerome Valcke (Francia) Endereo: Sede da FIFA, Strasse 20, Zurich, Switzerland Apdo, postal 8004 Zurich Suiza Telefone: 41-(0) 43-222 7777 Telefax: 41-(0) 43-222 7878 INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB) Membros: The Football Association The Scottish Football Association The Football Association of Wales Irish Football Association (1 voto cada uma) Federation Internationale de Football Association (FIFA) (4 votos) Prxima Reunio do International F. A. Board De 04 a 06 de maro de 2011, em Gales. Confederao Brasileira de Futebol - CBF Rua Victor Civita, 66 - Condomnio Rio Office Park - Bl. 1, Ed. 5 - 5 andar Barra da Tijuca - RJ - CEP 22775-044 Tel: +55 (21) 3535-9610 / 9681 - Fax: +55 (21) 3535-9611 / 9612 www.cbf.com.br Presidente da CBF: RICARDO TERRA TEIXEIRA Comisso de Arbitragem CBF Srgio Corra da Silva - Presidente Luiz Cunha Martins Manoel Serapio Filho Paulo Jorge Alves (L) Traduo e Reviso Manoel Serapio Filho - BA Marcio Verri Brando - SP Sandro Meira Ricci - DF
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CURSO DE APRIMORAMENTO, TERICO E FSICO PARA RBITROS EMERGENTES CENTRO DE TREINAMENTOS ALMIRANTE ALDABERTO NUNES GRANJA DO COMARY - TERSPOLIS - RIO DE JANEIRO 15 A 20 DE OUTUBRO DE 2007
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APRIMORAMENTO DOS RBITROS E ASSISTENTES DE ELITE - LISTA FIFA 2011 FLORIANPOLIS - SANTA CATARINA - 30 DE AGOSTO A 4 DE SETEMBRO DE 2010
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APRIMORAMENTO DE RBITROS E ASSISTENTES DE ELITE CENTRO DE TREINAMENTOS "ALMIRANTE HELENO NUNES - CBF TERERSPOLIS - RJ, DE 3 A 8 DE MAIO DE 2010
CURSO FIFA FUTURO III PARA INSTRUTORES NACIONAIS CENTRO DE TREINAMENTOS "ALMIRANTE HELENO NUNES - CBF TERERSPOLIS - RJ, DE 19 A 24 DE MAIO DE 2010
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