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Regulamento Torneio do jogo Sueca

1.       INSCRIÇÕES

Para participar nesta prova é necessário estar devidamente inscrito no TORNEIO DA SUECA.

Não há limite de inscrição de equipas.

As equipas são fixas e são constituídas por 2 elementos.

 Não são permitidas alterações às equipas depois de inscritas.

A identificação dos participantes será feita pela apresentação do cartão de cidadão antes do início
do Jogo.

2.       ESCALÕES ETÁRIOS 

Dadas as características deste jogo existirá um escalão único, onde os participantes a partir dos 60 anos
serão incluídos.

3.       CONSTITUIÇÃO DAS EQUIPAS

Cada equipa é constituída apenas por 2 elementos. Por cada Ficha de Inscrição, cada equipa
poderá inscrever até 2 suplentes, que só poderão ser utilizados, por impossibilidade dos
jogadores principais de cada equipa, no início de cada jornada.

Nesta Prova, cada jogador só poderá inscrever-se e participar numa equipa. As equipas podem ser
mistas.

4.       MATERIAL DO JOGO

Os baralhos de cartas serão disponibilizados pela Casa de Camilo. 

5.       REGRAS DO JOGO. PONTUAÇÃO.

Cada encontro é disputado à melhor de três jogos. Cada jogo será composto por oito bolas, sendo
vencedora a equipa que preencher primeiro as mesmas.

Durante o jogo não se pode falar nem fazer qualquer gesto que denuncie as intenções do jogador.
Esta situação, quando identificada, será punível com uma bola a favor da equipa adversária,
continuando a partida onde ocorreu a infração a ser jogada até ao fim.

Quando o jogador que estiver a dar cartas se enganar a dar, sem que tenha mostrado o trunfo
primeiro, passa de mão sem perda de bola.

Quando o jogador que estiver a dar cartas se enganar a dar, e já tenha mostrado o trunfo, perde
uma bola.

O jogador que estiver a dar cartas é obrigado a dar para a sua direita quando a última carta do
baralho for o trunfo.

O jogador que estiver a dar cartas é obrigado a dar para a sua esquerda quando a primeira carta
do baralho for o trunfo.

Quando um dos jogadores fizer renúncia, a sua equipa perde quatro bolas.

Método de pontuação: a vitória vale 3 pontos, a derrota 1 ponto e a falta de comparência 0 pontos.

As equipas têm apenas 15 minutos de tolerância para iniciar os jogos.


Em caso de empate na classificação final – será vencedora a equipa que obteve a vitória sobre a
outra.

Se houver mais de duas equipas empatadas e se registar igualdade de vitórias entre si, será
vencedora a que conseguiu obter mais jogos durante o torneio. Se ainda subsistir o empate, será
vencedora a que tenha obtido o maior número de bolas.

Se por qualquer motivo alguma equipa desistir durante o Torneio serão atribuídos três pontos a
todas as equipas, mesmo que algumas tenham perdido.

Para um melhor funcionamento dos jogos cada equipa deverá indicar 1 elemento para a
Arbitragem.

6.       PRÉMIOS

Serão atribuídos 2 prémios às equipas vencedoras.

1º Prémio – Presunto

2º Prémio – a designar

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