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REGULAMENTO

De maio a julho de 2017, aos sábados

Local: PlayBall Pompeia (Rua Nicolas Boer, 66)

ITEM 1 – INSCRIÇÃO E NÚMERO DE ATLETAS

• A competição terá 14 equipes no total, divididas em 2 grupos. Cada equipe deverá,


obrigatoriamente, inscrever um mínimo de 7 (sete) jogadores e máximo de 20 (vinte), com idade
mínima de 18 anos, conforme ficha de inscrição. Para jogadores menores de idade e com mínimo de
16 anos é preciso autorização por escrito dos pais e/ou responsáveis. Para cada partida uma equipe
poderá contar com no máximo 18 jogadores, com exceção das partidas de semifinal e final.

 Equipes que por ventura quiserem inscrever mais de 20 jogadores terão de pagar taxa extra
de R$ 100,00 para cada atleta que exceda o limite de 20, sendo o máximo permitido de 25 jogadores.

• Após o dia 1º de maio de 2017, cada nova inscrição/troca de jogador acarretará em cobrança
de taxa de R$ 20,00. Sem o pagamento de tal taxa, o jogador estará impedido de jogar. Caso uma
equipe queira incluir um jogador no dia do jogo, o valor da inscrição será de R$ 100,00.

• A equipe que quiser trocar ou incluir novo jogador deve enviar notificação VIA E-MAIL à
Organização. O pagamento será feito antes da partida a um membro da Organização ou ao mesário.

• Entre trocas de jogadores e inscrição de novos, cada equipe poderá efetuar até 7 (sete)
mudanças. A data-limite para troca/inscrição é a véspera da 5ª rodada.

• Jogador que participar de 3 (três) jogos por uma equipe num torneio está impossibilitado de
jogar por outra equipe do referido torneio.

• Em campo, deverão constar 7 (sete) jogadores (6 na linha mais goleiro). O mínimo obrigatório
para iniciar uma partida será cada equipe ter, pelo menos, 5 (cinco) jogadores. É obrigatória a
apresentação de documento com foto para jogar.

Obs: Não havendo jogadores nesse número, será considerada a equipe adversária vitoriosa por WO,
placar do jogo de 1 x 0 e perda de 3 pontos para a equipe que não tiver o número suficiente de
jogadores. Se ambas as equipes não preencherem os requisitos, o mesmo será considerado realizado
e ambas perdem 3 pontos cada na classificação geral. O gol será anotado ao artilheiro da equipe, ou,
caso não haja, ao capitão presente no dia.

• Se, depois de iniciado o jogo, uma equipe ficar com o número de atletas abaixo de 4 (quatro)
em campo, a partida será dada como encerrada e considerada WO. A equipe que ficar reduzida e
levar o WO perde 1 ponto na tabela. Caso o placar seja desfavorável à equipe, manter-se-á o placar
do momento. Caso seja favorável, será considerada a equipe adversária vitoriosa pelo placar de 1 x 0,
mas mantém-se a contabilidade de gols e cartões para efeito de artilharia e suspensão.

• Caso, por alguma razão, um time venha a desistir ou mesmo seja excluído do campeonato
com o mesmo já em andamento, todas as partidas daquela referida equipe serão anuladas, sendo
anulados os pontos conquistados pelas equipes que por ventura a derrotaram, assim como gols e
cartões (em caso de não ter havido ainda a punição). Em relação aos jogadores, mantêm-se gols e
pontos para efeito de artilharia e MVP/MVG. Caso a desistência/exclusão se dê nas três rodadas
finais de classificação, será aplicado WO nos jogos restantes e mantida a pontuação das demais
equipes.

• Caso uma equipe proporcione 2 (dois) WOs, a mesma está automaticamente eliminada do
torneio.

 WO injustificado na rodada final implica em rebaixamento à equipe e multa de R$ 200,00. Se


for uma equipe já rebaixada tecnicamente, o rebaixamento passa a ser duplo.

ITEM 2 – FÓRMULA DE DISPUTA

A competição está dividida em 2 fases: fase de classificação e fase final.

• Na primeira fase, as equipes jogam entre si dentro de seus respectivos grupos. Ou seja, todos
jogam contra todos, contabilizando ao final 6 jogos por equipe em 7 rodadas. Tendo definido a
classificação, passam à próxima fase os 4 primeiros colocados.

 Os campeões de cada grupo da 1ª fase e os dois finalistas têm vaga assegurada na edição
seguinte do Chuteira 5. Caso algum finalista seja o campeão do grupo, sobe o semifinalista de melhor
classificação na 1ª fase e assim em diante. Caso haja empate na posição (dois 3º colocados de cada
grupo), a decisão de quem sobe passa a ser num confronto direto a ser agendado.

• A 2ª Fase prevê jogos eliminatórios (mata-mata) entre os 8 times classificados, cruzando


grupos. O melhor classificado do Grupo A enfrenta o 4º colocado do outro grupo, assim como o 2º
colocado encara o 3º.

A ordem dos confrontos é a seguinte:

JOGO A: 1º A x 4º B

JOGO B: 2º A x 3º B

JOGO C: 3º A x 2º B

JOGO D: 4º A x 1º B

Nas semifinais, eis os confrontos:


JOGO E: Vencedor Jogo A x Vencedor Jogo C

JOGO F: Vencedor Jogo B x Vencedor Jogo D

• NÃO HAVERÁ DECISÃO DE 3º COLOCADO. Será considerado o 3º colocado do torneio a


equipe derrotada na semifinal de melhor campanha na 1ª fase (posição no grupo, seguido de
pontuação, vitórias e saldo de gols).

 NÃO HÁ VANTAGEM DE EMPATE NA 2ª FASE. Empate no tempo regulamentar leva o jogo


para prorrogação de 10 minutos corridos, com GOL DE OURO. Caso decorram os 10 minutos sem
nenhuma das equipes marcar, haverá decisão por cobrança de pênaltis. Serão 3 cobranças de cada
lado. Persistindo o empate, abre-se para cobranças alternadas.

• O critério da fase de classificação será baseado em pontos corridos, com a seguinte


pontuação quanto a resultados: vitória (3 pontos), derrota (0 ponto) e empate (1 ponto). A equipe
que mais somar pontos será considerada primeira colocada, seguida das demais. Em caso de empate
em número total de pontos, o desempate acontece pela ordem abaixo listada:

1. Número de vitórias

2. Confronto direto (caso tenha ocorrido empate de pontos e vitórias entre mais de duas equipes, faz
-se uma contagem de pontos e gols envolvendo apenas os jogos entre aquelas equipes para se
chegar à melhor classificada; caso haja novo empate, tal critério será desconsiderado)

3. Saldo de Gols

4. Gols a favor

5. Disciplina (a equipe que somar menos pontos depois de verificada a contagem de cartões – cartão
amarelo (1 ponto) e cartão vermelho (3 pontos)

6. Sorteio (cara ou coroa)

ITEM 3 – CARTÕES E PUNIÇÕES

A competição prevê a utilização dos cartões de cor amarelo e vermelho.

Para efeito de suspensão no decorrer da partida, jogador que receber cartão amarelo cumprirá
punição de 2 minutos de bola rolando fora do jogo, com outro atleta entrando em seu lugar
automaticamente. Pode haver mais de um jogador temporariamente suspenso.

O cartão vermelho exclui o jogador em definitivo da partida, podendo voltar outro atleta após o
decorrer de 2 minutos. Jogador no banco de reservas ou membro da comissão técnica poderá
receber também o cartão vermelho.

OBS 1: Qualquer cartão pode vir a ser aplicado a atletas/comissão técnica mesmo após o término da
partida. Neste caso, o árbitro fará relatório do acontecido para tal punição.

OBS 2: Caso um jogador venha a tomar o cartão amarelo e antes do jogo ser reiniciado ele tome o
vermelho, a equipe jogará com um a menos por 2 minutos. Os cartões são acumulativos por ações
que os geraram.
Para efeito de suspensão por cartões:

• SUSPENSÃO DE 1 JOGO – CARTÕES AMARELO: o jogador que receber 3 (três) cartões em


diferentes jogos cumprirá suspensão no jogo subsequente; após a primeira suspensão, o número de
cartões para efeito de suspensão será de 2 (dois), ou seja, depois de tomar 3 cartões e ser suspenso,
o jogador será suspenso novamente quando receber o segundo cartão e não mais o terceiro dali em
diante;

• SUSPENSÃO DE 1 JOGO – CARTÃO VERMELHO: O jogador que receber um cartão vermelho,


além de ser punido com a ausência na partida em questão, ficará automaticamente suspenso no jogo
subsequente. A contar a forma de expulsão de campo, o jogador será julgado e punido pela
Organização, acumulando jogos de suspensão. Em caso de reincidência no mesmo torneio, a
suspensão automática passa a ser o dobro e assim em diante;

• Não há 2 cartões amarelos num mesmo jogo. Após o primeiro, o jogador que reincidir em
infração receberá automaticamente um cartão vermelho; para efeito disciplinar de suspensão,
contam-se 2 cartões (amarelo e vermelho);

OBS: Cartões para lances diversos terão punição somadas.

 Os cartões não serão zerados em nenhum momento da competição, carregando os mesmo


para a 2ª fase.

 Jogadores suspensos por uma equipe podem cumprir em outra, porém a equipe original fica
com aquela vaga a menos para inscrever novos jogadores. Um jogador suspenso – mesmo deixando a
equipe – acarreta em perda daquela vaga pelo total de jogos da suspensão.

ITEM 4 – INFRAÇÕES E PUNIÇÕES

Infrações dentro e fora de campo estão previstas e serão punidas conforme o Código Disciplinar
Chuteira de Ouro. Caso não haja uma infração descrita no CDCH, a Organização punirá pela
proximidade a algum dos artigos ou mesmo criando nova jurisprudência.

Em caso de briga generalizada, que envolva três ou mais atletas de cada equipe trocando agressões,
ambas as equipes poderão ser eliminadas do torneio, independente de quem começou e do que
levou às vias de fato, ou mesmo sofrer rebaixamento de divisões e perda de pontos.

ITEM 5 – UNIFORME E ACESSÓRIOS

As cores e os uniformes das equipes serão livres, no entanto não será permitida a entrada em campo
de jogadores com camisa sem número. É obrigatório uniforme padrão e numerado, assim como
homogeneidade de cores de shorts e meiões.

Caso, numa partida, haja conflito de cores entre duas equipes de uniformes similares, a Organização
definirá qual dos times jogará de coletes. Os coletes só serão permitidos a jogos em que as cores dos
uniformes impossibilitem o bom andamento da partida.

Caso a equipe, no campo de jogo, não esteja devidamente trajada com o uniforme da forma descrita
acima, o jogador não estará apto a jogar. Se por ventura participar da partida, o mesmo será punido
conforme CDCH.
É obrigatório o uso de caneleiras para todos os jogadores. Seu não uso pode acarretar em
impossibilidade de disputa do jogador ou mesmo em cartão disciplinar. No caso de atleta vir a perder
o equipamento durante o jogo, o árbitro deverá aguardar a finalização da jogada. Em caso de toque
na bola pelo jogador sem equipamento, será marcada falta pessoal a favor da equipe adversária.

Cada equipe pode ter até duas pessoas da comissão técnica dentro de campo, porém devem estar
devidamente registradas em súmula. Dentro de quadra eles respondem pelo time, estando assim
enquadrados em qualquer punição prevista pelo CDCH.

ITEM 6 – REGRAS ESPECÍFICAS DE JOGO

6.1) ARREMESSO LATERAL E ESCANTEIO: efetuado sempre com as mãos.

6.2) FALTAS: serão cobradas sempre como tiro livre direto, com formação de barreira a 5 (cinco)
metros de distância da bola e a critério de formação pelo árbitro.

6.2.1) MÃO NA BOLA: aplica-se o cartão amarelo obrigatoriamente em caso de mão na bola
(intencional), podendo retornar ao campo de jogo somente após decorridos os 2 minutos. Quando
em caso de bola na mão, fica a critério do árbitro a marcação da falta (pessoal e coletiva), mas sem
aplicação do cartão.

6.3) LIMITE DE FALTAS COLETIVAS: a partir da 6ª (sexta) falta coletiva por tempo jogado, a equipe
será punida com shoot out, quando um jogador parte do meio de campo com a bola dominada
sozinho diante do goleiro, estando todos os demais jogadores atrás da linha de meio de campo, que
só podem avançar quando o batedor tocar na bola. No intervalo, o acúmulo de faltas é zerado. Em
caso de prorrogação, as faltas não são zeradas e o time leva o total de infrações do segundo tempo
para o tempo extra.

6.4) MARCAÇÃO DE SHOOT OUT: só será marcado o shoot out em caso de 6ª falta coletiva e quando
a mesma for de ordem técnica.

6.5) LIMITE DE FALTAS INDIVIDUAIS: o jogador que cometer 5 (cinco) faltas na mesma partida será
excluído da mesma.

6.6) RECUO INTENCIONAL PARA O GOLEIRO: permitido ao goleiro pegar com as mãos se feito com a
cabeça e se não configurado o antijogo (jogada forçada). Qualquer recuo intencional com outra parte
do corpo, inclusive bola oriunda de cobrança de lateral, será marcado infração do local de onde a
bola foi recuada. Se dentro da área, a bola será colocada no bico da mesma. TODA FALTA DE RECUO É
CONSIDERADA PESSOAL.

6.7) GRADE LATERAL: não será permitido ao atleta com posse de bola segurar na grade lateral da
quadra, devendo ser marcado arremesso lateral em favor da equipe adversária no local onde ocorreu
a infração.

6.8) TIRO DE META: Pode ser cobrado somente com as mãos pelo goleiro, e só com os pés por parte
de jogador de linha, com a bola parada dentro da área.

6.9) REPOSIÇÃO DE BOLA: nos escanteios, arremessos laterais e quaisquer reposição de bola pelo
goleiro, o tempo máximo será de 5 (cinco) segundos e efetuado unicamente com as mãos.

6.10) PÊNALTI: Não é permitida a paradinha, assim como os goleiros devem manter-se sobre a linha
do gol e só podem ter movimentação lateral antes do cobrador tocar na bola.
6.11) SHOOT OUT: o jogador responsável pela cobrança tem 5 segundos para tocar na bola após o
apito do árbitro. Nenhum outro jogador, inclusive o goleiro adversário, postado obrigatoriamente
com um dos pés sobre a linha, poderá se movimentar antes do toque na bola do referido jogador.

6.12) JOGO BRUSCO GRAVE: jogadas consideradas perigosas e que coloquem em risco a integridade
física do adversário são consideradas infração e puníveis com cartão disciplinar, ficando a critério do
árbitro se amarelo ou vermelho.

6.13) SITUAÇÃO CLARA DE GOL: qualquer atleta, inclusive o goleiro, que impedir uma situação clara
de gol através de uma falta receberá o cartão vermelho (mesmo em lance de shoot out).

ITEM 7 – HORÁRIOS E PONTUALIDADE

As partidas serão realizadas conforme horários previstos na tabela do torneio e informados de


antemão pelo site. A Organização se reserva o direito de modificar horários de jogos sem prévio aviso
contanto que feito ao menos uma semana antes da referida partida.

Não haverá tolerância em relação ao horário previsto. Na hora determinada, equipe que não tiver em
campo o número mínimo de jogares (vide item 1) terá aplicada vitória por WO para o adversário,
desde que este cumpra os requisitos mínimos exigidos. Caso tenha o mínimo de jogadores permitido
por este regulamento, a partida será iniciada com aqueles jogadores.

O WO será equivalente a uma vitória por 1 x 0, valendo como contagem de gols pró (gol
contabilizado ao artilheiro da equipe, ou ao capitão em caso de 1ª rodada) e o consequente saldo de
gols (positivo e negativo) para as equipes.

Caracteriza-se WO a ausência de determinada equipe para o jogo ou o não cumprimento dos


requisitos básicos para tanto (mínimo de 5 jogadores e uniforme padrão adequado).

A equipe que proporcionar o WO perderá 3 pontos na classificação geral. Caso seja justificado e
aceito pela Comissão, a equipe poderá não perder os pontos.

ITEM 8 – DURAÇÃO DAS PARTIDAS E PEDIDO DE TEMPO

Os jogos serão realizados em dois tempos de 20 minutos, com um intervalo de até 5 minutos. Será
permitido a cada equipe um pedido de tempo durante toda a partida, que será requisitado com a
bola parada em qualquer momento, podendo os atletas dirigir-se aos seus respectivos bancos de
reserva. Cada tempo será de aproximadamente um minuto, sendo a partida reiniciada do momento
em que foi parada. É concedido à arbitragem um tempo técnico visando hidratação dos jogadores,
configurando, assim, máximo de 3 paralisações no decorrer dos 40 minutos de partida.

ITEM 9 – SUBSTITUIÇÕES

Não há limite de substituições, podendo o jogador substituído retornar a campo na mesma partida.

Substituição deverá ser realizada com o jogador entrando e saindo pela linha de meio de campo.
Qualquer substituição fora disso, o jogador que entrar será advertido verbalmente pelo árbitro. Na
reincidência, o mesmo será advertido com o cartão amarelo.
Cada equipe pode ter um técnico e auxiliar técnico dentro de quadra, sendo obrigatoriamente que
ser um não jogador e não estar uniformizado. Toda equipe com técnico deve ter registrado junto à
súmula seu nome para liberação de permanecer dentro de quadra.

ITEM 10 – RESULTADOS E PREMIAÇÕES

A premiação será feita com troféus, medalhas/troféus individuais e menção honrosa no site.

Eis a relação de premiações:

• Campeão: Troféu de campeão da Copa Estrelato, medalhas/troféus individuais e vaga no VII


Chuteira 5.

• Vice-campeão: troféu e medalhas/troféus individuais.

• Artilheiro: Troféu de honra ao mérito.

• MVP (melhor jogador do campeonato): troféu ao melhor jogador de linha da 1ª fase.

• MVG (melhor goleiro): troféu ao melhor goleiro do torneio.

• MVP finais: troféu personalizado ao melhor jogador (incluindo goleiro) da fase eliminatória.

Seleção Copa Estrelato: serão escolhidos os 14 melhores jogadores do campeonato em suas posições
(2 goleiros, 4 zagueiros, 4 meias e 4 atacantes), que receberão menção honrosa no site.

Obs: Os troféus para MVP e MVG serão dados ao vencedor de eleições por rodada numa somatória
de estrelas, em que em cada partida serão eleitos os 3 melhores jogadores em campo e os 3
melhores goleiros da rodada e conferido estrelas a eles (de 3 para o melhor a 1 para o terceiro
melhor). Ao final, o jogador e o goleiro que mais somarem estrelas serão considerados o MVP e MVG
do torneio.

Demais premiações, como as oriundas de enquetes no site, não terão caráter de premiação material
obrigatória, ficando a cargo da Organização prover tais prêmios ou não.

ITEM 12 – DISPOSIÇÕES FINAIS

Os casos não previstos neste regulamento serão decididos pela Comissão Organizadora da Copa
Estrelato.

São Paulo, 25 de abril de 2017

Comissão Organizadora

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