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Andebol
LIVRO DE REGRAS/REGULAMENTOS
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7m
40 m
rea de baliza Linha lateral Linha central Linha de lanamento livre (9 m) Linha de rea de baliza (6 m) Linha de restrio do guarda-redes (4 m) 20 m
2m
3m
jogo realiza-se num campo retangular cuja dimenso de 40 m * 20 m, O limitado por duas linhas laterais e duas linhas de baliza (entre os postes da baliza) e duas linhas de sada de baliza (do lado exterior desses postes). obre cada uma das linhas de sada de baliza, ao centro, esto colocadas as baliS zas, com as dimenses de 3 m x 2 m (devidamente fixadas ao solo ou parede). utras linhas no terreno de jogo: O > Linha de rea de baliza linha de 6 m que limita a rea de baliza. > Linha de lanamento livre linha tracejada de 9 m (marcada a 3 m da linha de rea de baliza). > Linha de 7 m linha marcada ao centro e frente da baliza, a 7 m da linha de baliza e com 1 m de comprimento. > Linha de restrio do guarda-redes linha marcada a 4 m da linha de baliza, frente da baliza, com 15 cm de comprimento. > Linha central linha que une os pontos mdios das linhas laterais. > Linha de substituio linha que se estende desde a linha central at 4,5 m para cada lado (para cada equipa). Em cada extremo limitada por uma linha paralela linha central com um comprimento de 15 cm para dentro do terreno de jogo e 15 cm para a parte exterior.
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2 * 20 min
ada equipa tem direito a pedir 1 min de tempo de paragem (time-out) em C cada parte do jogo.
O PRoLoNGAMENto
> Quando os jogos terminam empatados no fim do tempo regulamentar e necessrio encontrar um vencedor, joga-se um prolongamento com duas partes de 5 min, separadas por um intervalo de 1 min. Se no fim desse prolongamento se continuar a verificar um empate, aps um intervalo de 5 min, joga-se um segundo prolongamento com a durao igual ao anterior. > Em caso de nova igualdade, pode decidir-se um desempate atravs de lanamentos de 7 m. > Para isso, cada equipa indica 5 jogadores para efetuarem uma srie de 5 lanamentos de 7 m. Podem participar todos os jogadores exceo dos jogadores excludos e desqualificados, quando acabar o prolongamento. > Aps sorteio para determinar quem efetua o primeiro lanamento de 7 m, as equipas fazem os lanamentos seguintes alternadamente. > Se no fim da srie dos 5 lanamentos as equipas continuarem empatadas, faz-se nova srie de 5 lanamentos e assim sucessivamente, at que uma equipa consiga alcanar vantagem, aps terem sido executados o mesmo nmero de lanamentos para cada equipa.
A BoLA (REGRA 3)
bola tem de ser esfrica, feita de couro ou material sinttico e no pode ter A uma superfcie escorregadia.
Escalo Maiores de 16 anos Entre os 12 e os 16 anos masculinos e acima dos 14 anos femininos Entre os 8 e os 12 anos masculinos e entre os 8 e os 14 anos femininos Tamanho 58-60 (cm) (Tamanho 3) 54-56 (cm) (Tamanho 2) 50-52 (cm) (Tamanho 1) Peso 425-475 (g) 325-375 (g) 290-330 (g)
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O GUARDA-REDES (REGRA 5)
Ao guarda-redes permitido: > tocar a bola com qualquer parte do corpo para defender, dentro da rea de baliza; > deslocar-se livremente com a bola, dentro da rea de baliza, sem restries, desde que no demore a executar o lanamento de baliza; > sair da rea de baliza, sem bola, e participar no jogo como qualquer jogador de campo. Ao guarda-redes no permitido: > sair da rea de baliza com a bola em seu poder; > tocar a bola parada ou a rolar no solo fora da rea de baliza, enquanto se encontra dentro dessa rea; > entrar na rea de baliza trazendo a bola de fora dessa rea; > tocar a bola com o p ou a perna abaixo do joelho, quando est a mover-se em direo rea de jogo; > ultrapassar a linha dos 4 m na execuo de um lanamento de 7 m, antes da bola sair da mo do adversrio que o executa.
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> quando um jogador de campo, da equipa defensora, entrar na sua rea de baliza alcanando vantagem mas sem impedir uma clara ocasio de golo, assinala-se um lanamento livre; > quando um jogador de campo, da equipa defensora, entrar na sua rea de baliza e anular uma clara ocasio de golo, assinala-se um lanamento de 7 m; > quando um jogador de campo jogar a bola para a sua rea de baliza e ela for tocada pelo guarda-redes (sem entrar na baliza), assinala-se lanamento livre.
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Considera-se jogo passivo, sempre que: > uma equipa mantm a bola sem tentar realizar qualquer ataque ou remate baliza; > uma equipa atrasa repetidamente a execuo de lanamentos de sada, lateral e de baliza para a prpria equipa. Estas infraes so penalizadas com lanamento livre.
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No permitido: > bater na bola ou arranc-la das mos do adversrio; > empurrar, bloquear (com mos, braos, pernas) um adversrio; > correr ou saltar sobre o adversrio; > segurar, prender ou empurrar o adversrio. Estas infraes so penalizadas com lanamento livre, a no ser que se impea uma clara oportunidade de golo neste caso assinala-se um lanamento de 7 m.
O GoLo (REGRA 9)
empre que a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, sem que S nenhuma falta tenha sido cometida, considera-se golo.
No golo
Golo
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LANAMENto DE REPoSIo EM joGo (REGRA 11)
concedido um lanamento de reposio em jogo equipa adversria do jogador que tocou a bola em ltimo lugar, antes dela ultrapassar completamente a linha lateral, ou aps a bola ter sido tocada por um jogador de campo da equipa defensora e ter sado pela sua linha de sada da baliza. ara alm disso, h lugar marcao de lanamento de reposio em jogo P sempre que a bola bater no teto ou num objeto fixo. Esse lanamento ser executado: > no local onde a bola ultrapassou a linha lateral; > na interseo da linha lateral com a linha de sada de baliza do lado por onde a bola saiu (no caso de ter ultrapassado a linha de sada de baliza, tocada por um jogador de campo defensor); > no local mais prximo em que a bola tocou no teto ou num objeto fixo. executante dever ter um p sobre a linha lateral at que a bola saia da O sua mo. Os adversrios tero de estar colocados a uma distncia mnima de 3 m do lanador; no caso da distncia entre o lanador e a linha de rea de baliza ser inferior a 3 m, os defensores podem colocar-se junto sua linha de rea de baliza.
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Uma desqualificao (carto vermelho) aplica-se quando se verificar: > u ma infrao que coloque em perigo a integridade fsica de um adversrio; > uma conduta antidesportiva grave; > terceira excluso temporria do mesmo jogador; > atirar ou bater intencionalmente a bola para longe, depois de uma deciso do rbitro; > reagir em ato de vingana aps ter sofrido uma falta. jogador (ou oficial da equipa) desqualificado tem de abandonar o jogo e o O campo; durante 2 min a sua equipa no pode substitu-lo. Esse perodo de 2 min (para a equipa) pode ser agravado para 4 min, se o jogador que foi desqualificado tiver, ainda, um comportamento antidesportivo grave, antes do jogo ser reiniciado. desqualificao tem de ser acompanhada de relatrio escrito para as A entidades responsveis tomarem as medidas necessrias quando se verificarem condutas antidesportivas muito graves: > aes perigosas, premeditadas ou mal intencionadas; > uma agresso, dentro ou fora do campo, durante o tempo de jogo; > jogadores que atravs de palavras, gestos, expresses, manifestam comportamento insultuoso para com outras pessoas (jogadores, rbitros, pblico, etc.); > jogador que, durante uma interrupo de jogo, atira a bola intencionalmente contra um adversrio; > jogador suplente (ou oficial da equipa) que entra ilegalmente no terreno de jogo para impedir uma clara ocasio de golo do adversrio.
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Dribles
Bater no brao
Falta do atacante
Lanamento de baliza
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Distncia de 3 m
Jogo passivo
Golo
Excluso (2 min)