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LIVRO DE REGRAS/REGULAMENTOS

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O TERRENo DE JoGo (REGRA 1)


Linha de baliza Linha de sada de baliza Mesa do secretrio e cronometrista Zona de substituio Banco de suplentes

7m

40 m

rea de baliza Linha lateral Linha central Linha de lanamento livre (9 m) Linha de rea de baliza (6 m) Linha de restrio do guarda-redes (4 m) 20 m

2m

3m

 jogo realiza-se num campo retangular cuja dimenso de 40 m * 20 m, O limitado por duas linhas laterais e duas linhas de baliza (entre os postes da baliza) e duas linhas de sada de baliza (do lado exterior desses postes).  obre cada uma das linhas de sada de baliza, ao centro, esto colocadas as baliS zas, com as dimenses de 3 m x 2 m (devidamente fixadas ao solo ou parede).  utras linhas no terreno de jogo: O > Linha de rea de baliza linha de 6 m que limita a rea de baliza. >  Linha de lanamento livre linha tracejada de 9 m (marcada a 3 m da linha de rea de baliza). >  Linha de 7 m linha marcada ao centro e frente da baliza, a 7 m da linha de baliza e com 1 m de comprimento. >  Linha de restrio do guarda-redes linha marcada a 4 m da linha de baliza, frente da baliza, com 15 cm de comprimento. > Linha central linha que une os pontos mdios das linhas laterais. >  Linha de substituio linha que se estende desde a linha central at 4,5 m para cada lado (para cada equipa). Em cada extremo limitada por uma linha paralela linha central com um comprimento de 15 cm para dentro do terreno de jogo e 15 cm para a parte exterior.

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O tEMPo DE joGo E o tEMPo DE PARAGEM (REGRA 2)


Escalo Maiores de 16 anos Entre os 12 e os 16 anos Entre os 8 e os 12 anos Tempo de Jogo 2 * 25 min 2 * 30 min Intervalo 10 min 10 min 10 min

2 * 20 min

 ada equipa tem direito a pedir 1 min de tempo de paragem (time-out) em C cada parte do jogo.

O PRoLoNGAMENto
>  Quando os jogos terminam empatados no fim do tempo regulamentar e necessrio encontrar um vencedor, joga-se um prolongamento com duas partes de 5 min, separadas por um intervalo de 1 min. Se no fim desse prolongamento se continuar a verificar um empate, aps um intervalo de 5 min, joga-se um segundo prolongamento com a durao igual ao anterior. >  Em caso de nova igualdade, pode decidir-se um desempate atravs de lanamentos de 7 m. >  Para isso, cada equipa indica 5 jogadores para efetuarem uma srie de 5 lanamentos de 7 m. Podem participar todos os jogadores exceo dos jogadores excludos e desqualificados, quando acabar o prolongamento. >  Aps sorteio para determinar quem efetua o primeiro lanamento de 7 m, as equipas fazem os lanamentos seguintes alternadamente. >  Se no fim da srie dos 5 lanamentos as equipas continuarem empatadas, faz-se nova srie de 5 lanamentos e assim sucessivamente, at que uma equipa consiga alcanar vantagem, aps terem sido executados o mesmo nmero de lanamentos para cada equipa.

A BoLA (REGRA 3)
 bola tem de ser esfrica, feita de couro ou material sinttico e no pode ter A uma superfcie escorregadia.
Escalo Maiores de 16 anos Entre os 12 e os 16 anos masculinos e acima dos 14 anos femininos Entre os 8 e os 12 anos masculinos e entre os 8 e os 14 anos femininos Tamanho 58-60 (cm) (Tamanho 3) 54-56 (cm) (Tamanho 2) 50-52 (cm) (Tamanho 1) Peso 425-475 (g) 325-375 (g) 290-330 (g)

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A EQUIPA, SUBStItUIES (REGRA 4)


 ma equipa constituda por sete jogadores em campo (um guarda-redes e U seis jogadores de campo) mais sete suplentes.  s substituies podem efetuar-se repetidamente e em qualquer momento A do jogo. O jogador a substituir deve sair pela zona de substituies e o que entra  tambm tem de o fazer por essa zona.  m suplente s pode entrar em jogo aps o seu colega ter sado do terreno U de jogo.

O GUARDA-REDES (REGRA 5)
Ao guarda-redes permitido: >  tocar a bola com qualquer parte do corpo para defender, dentro da rea de baliza; >  deslocar-se livremente com a bola, dentro da rea de baliza, sem restries, desde que no demore a executar o lanamento de baliza; >  sair da rea de baliza, sem bola, e participar no jogo como qualquer jogador de campo. Ao guarda-redes no permitido: >  sair da rea de baliza com a bola em seu poder; >  tocar a bola parada ou a rolar no solo fora da rea de baliza, enquanto se encontra dentro dessa rea; >  entrar na rea de baliza trazendo a bola de fora dessa rea; >  tocar a bola com o p ou a perna abaixo do joelho, quando est a mover-se em direo rea de jogo; >  ultrapassar a linha dos 4 m na execuo de um lanamento de 7 m, antes da bola sair da mo do adversrio que o executa.

REA DE BALIZA (REGRA 6)


S ao guarda-redes permitido entrar na rea de baliza. >  No entanto, um jogador pode entrar na rea de baliza depois de jogar a bola, desde que no traga desvantagem para a equipa adversria. > permitido tocar a bola quando estiver no ar, sobre a rea de baliza. Violaes da rea de baliza: >  quando um jogador de campo, da equipa que tem a bola em seu poder, entrar na rea de baliza (com ou sem bola) alcanando vantagem, assinala-se lanamento de baliza;

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>  quando um jogador de campo, da equipa defensora, entrar na sua rea de baliza alcanando vantagem mas sem impedir uma clara ocasio de golo, assinala-se um lanamento livre; >  quando um jogador de campo, da equipa defensora, entrar na sua rea de baliza e anular uma clara ocasio de golo, assinala-se um lanamento de 7 m; >  quando um jogador de campo jogar a bola para a sua rea de baliza e ela for tocada pelo guarda-redes (sem entrar na baliza), assinala-se lanamento livre.

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JoGAR A BoLA, joGo PASSIVo (REGRA 7)


 permitido usar as mos (abertas ou fechadas), os braos, a cabea, o tronco, as coxas e os joelhos, para lanar, parar, agarrar, empurrar ou bater na bola. permitido a cada jogador: > segurar a bola nas mos por um tempo mximo de 3 s; > dar um mximo de 3 passos com a bola; > passar a bola de uma para a outra mo; > bater a bola no solo repetidamente com uma mo (drible). No permitido: >  tocar a bola com o p ou perna abaixo do joelho, exceto quando a bola atirada ao jogador por um adversrio; >  tocar a bola mais de uma vez, aps ter sido controlada, sem ter tocado o solo ou a baliza; > um jogador com bola apoiar um ou ambos os ps fora do terreno de jogo. Estas infraes so penalizadas com lanamento livre.

Considera-se jogo passivo, sempre que: >  uma equipa mantm a bola sem tentar realizar qualquer ataque ou remate baliza; >  uma equipa atrasa repetidamente a execuo de lanamentos de sada, lateral e de baliza para a prpria equipa. Estas infraes so penalizadas com lanamento livre.

FALtAS E CoNDUtA ANtIDESPoRtIVA (REGRA 8)


permitido a cada jogador: > utilizar a mo aberta para tirar a bola da mo do adversrio; >  utilizar o tronco para bloquear o adversrio, mesmo que ele no tenha a bola; >  usar os braos fletidos para estabelecer contacto corporal com um adversrio, mantendo esta atitude para controlar e acompanhar o adversrio.

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No permitido: > bater na bola ou arranc-la das mos do adversrio; > empurrar, bloquear (com mos, braos, pernas) um adversrio; > correr ou saltar sobre o adversrio; > segurar, prender ou empurrar o adversrio. Estas infraes so penalizadas com lanamento livre, a no ser que se  impea uma clara oportunidade de golo neste caso assinala-se um lanamento de 7 m.

O GoLo (REGRA 9)
 empre que a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, sem que S nenhuma falta tenha sido cometida, considera-se golo.

No golo

Golo

LANAMENto DE SADA (REGRA 10)


O lanamento de sada executa-se: >  no incio do jogo (pela equipa que vencer o sorteio, atravs do sistema da moeda ao ar, e escolher que pretende iniciar o jogo com a posse da bola; a que perde esse sorteio fica com o direito de escolher o campo); >  no incio do segundo tempo (executado pela equipa contrria que executou o lanamento de sada no comeo do jogo); > aps a marcao de golo (executado pela equipa que sofreu golo). Execuo do lanamento de sada: > a partir do centro do terreno de jogo; > em qualquer direo; > aps o apito do rbitro e durante os 3 s seguintes; >  quem o executa deve ter, pelo menos, um p em contacto com a linha central e o outro p sobre ou atrs dessa linha, at que a bola saia da sua mo; >  os adversrios devem manter uma distncia mnima de 3 m do jogador que executa o lanamento de sada; >  no incio de cada parte todos os jogadores tm de estar dentro do seu prprio meio campo e os companheiros de equipa do executante no podem ultrapassar a linha central antes do sinal do apito do rbitro; >  no lanamento de sada, aps a marcao de um golo, os jogadores adversrios do lanador podem estar colocados em ambas as partes do campo.

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LANAMENto DE REPoSIo EM joGo (REGRA 11)
 concedido um lanamento de reposio em jogo equipa adversria do jogador que tocou a bola em ltimo lugar, antes dela ultrapassar completamente a linha lateral, ou aps a bola ter sido tocada por um jogador de campo da equipa defensora e ter sado pela sua linha de sada da baliza.  ara alm disso, h lugar marcao de lanamento de reposio em jogo P sempre que a bola bater no teto ou num objeto fixo. Esse lanamento ser executado: > no local onde a bola ultrapassou a linha lateral; >  na interseo da linha lateral com a linha de sada de baliza do lado por onde a bola saiu (no caso de ter ultrapassado a linha de sada de baliza, tocada por um jogador de campo defensor); > no local mais prximo em que a bola tocou no teto ou num objeto fixo.  executante dever ter um p sobre a linha lateral at que a bola saia da O sua mo. Os adversrios tero de estar colocados a uma distncia mnima de 3 m do  lanador; no caso da distncia entre o lanador e a linha de rea de baliza ser inferior a 3 m, os defensores podem colocar-se junto sua linha de rea de baliza.

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LANAMENto DE BALIZA (REGRA 12)


assinalado um lanamento de baliza, sempre que: > um atacante cometa violao da rea de baliza; > o guarda-redes tenha a posse da bola na rea de baliza; >  a bola ultrapassar a linha de sada de baliza aps ter sido tocada, em ltimo lugar, pelo guarda-redes ou por um jogador adversrio.  guarda-redes, na sua rea de baliza, executa esse lanamento por cima e O ultrapassando completamente a linha de baliza, sem ser necessrio o apito do rbitro.

LANAMENto LIVRE (REGRA 13)


Execuo: > no local onde a infrao foi cometida; >  os adversrios tm de estar colocados a uma distncia mnima de 3 m do lanador; >  quando for executado na sua linha de lanamento livre, os defensores podero estar colocados imediatamente fora da sua rea de baliza.

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LANAMENto DE 7 MEtRoS (REGRA 14)


 assinalado um lanamento de 7 m, sempre que se impede ilegalmente uma clara oportunidade de golo em qualquer parte do terreno de jogo. Execuo: >  um remate direto baliza, no tempo mximo de 3 s aps o apito do rbitro; >  o executante deve colocar-se atrs da linha de 7 m e no a pode ultrapassar antes da bola sair da sua mo; >  os colegas do executante devem estar colocados fora da linha de lanamento livre; >  os adversrios tambm devem estar colocados fora da linha de lanamento livre, mas a uma distncia mnima de 3 m da linha de 7 m; >  o guarda-redes no pode atravessar a sua linha limite de 4 m, antes da bola sair da mo do executante. Exemplos de claras oportunidades de golo: >  jogador com a bola controlada, junto linha de rea de baliza adversria sem que algum adversrio consiga, sem fazer falta, impedi-lo de efetuar o remate; >  jogador com a bola controlada, numa ao de contra-ataque, isolado, a correr ou a driblar, sem que algum adversrio consiga, sem fazer falta, colocar-se sua frente para o impedir de prosseguir; >  jogador com a bola controlada tem uma clara oportunidade se o guarda redes adversrio tiver deixado a sua rea de baliza, deixando a baliza livre.

SANES (REGRA 16)


 s sanes podem ser atribudas a jogadores e a oficiais das equipas (treinaA dores, dirigentes, etc.). Uma advertncia (carto amarelo) atribuda, sempre que um jogador: >  tiver uma conduta antidesportiva (gestos provocatrios, ofensas verbais, demorar intencionalmente a execuo de lanamentos); >  no respeitar a distncia de 3 m; >  intercetar intencionalmente um passe ou um remate com o p. Uma excluso de 2 min aplica-se quando um jogador: > fizer uma substituio irregular; >  cometer faltas repetidas (segunda advertncia ao mesmo jogador, ou quarta advertncia para uma equipa) ou faltas com grande intensidade; > tiver conduta antidesportiva repetida.  jogador excludo no pode jogar nem ser substitudo durante o tempo da O excluso.

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Uma desqualificao (carto vermelho) aplica-se quando se verificar: >  u ma infrao que coloque em perigo a integridade fsica de um adversrio; >  uma conduta antidesportiva grave; >  terceira excluso temporria do mesmo jogador; >  atirar ou bater intencionalmente a bola para longe, depois de uma deciso do rbitro; >  reagir em ato de vingana aps ter sofrido uma falta.  jogador (ou oficial da equipa) desqualificado tem de abandonar o jogo e o O campo; durante 2 min a sua equipa no pode substitu-lo. Esse perodo de 2 min (para a equipa) pode ser agravado para 4 min, se o  jogador que foi desqualificado tiver, ainda, um comportamento antidesportivo grave, antes do jogo ser reiniciado.  desqualificao tem de ser acompanhada de relatrio escrito para as A entidades responsveis tomarem as medidas necessrias quando se verificarem condutas antidesportivas muito graves: >  aes perigosas, premeditadas ou mal intencionadas; >  uma agresso, dentro ou fora do campo, durante o tempo de jogo; >  jogadores que atravs de palavras, gestos, expresses, manifestam comportamento insultuoso para com outras pessoas (jogadores, rbitros, pblico, etc.); >  jogador que, durante uma interrupo de jogo, atira a bola intencionalmente contra um adversrio; >  jogador suplente (ou oficial da equipa) que entra ilegalmente no terreno de jogo para impedir uma clara ocasio de golo do adversrio.

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SINALtIcA DoS RBItRoS PARA o ANDEBoL

 Violao da rea de baliza

Dribles

Passos (ou) Mais 3 s

 Cinturar, agarrar ou empurrar

 Bater no brao

Falta do atacante

 Lanamento de reposio em jogo (direo)

 Lanamento de baliza

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 Lanamento livre (direo)

 Distncia de 3 m

 Jogo passivo

 Golo

 Advertncia (amarelo) Desqualificao (vermelho)

 Excluso (2 min)

 Interrupo do tempo de jogo

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