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Tremere Revisado
Tremere Revisado
L I V R O D E C L :
Por Jess Heinig
Crditos
Escrito por: Jess Heining
Desenvolvido por: Justin Achilli
Editor: Cynthia Summers
Diretor de Arte: Richard Thomas
Layout & Composio: Becky Jollensten
Arte Interna: Eric Hotz, Leif Jones, Alex Shiekman, Chris-
topher Shy, Drew Tucker
Arte de Capa: John Van Fleet
Design de Capa e Contracapa: Becky Jollensten
2000 White Wolf, Inc. Todos os direitos reservados. Todos
os personagens, nomes, lugares e textos mencionados neste
livro so propriedade intelectual da White Wolf, Inc. A
reproduo sem permisso escrita do editor expressamente
proibida, exceto para o propsito de resenhas, e das planilhas
de personagens, que podem ser reproduzidas para uso
pessoal apenas. White Wolf, Vampiro: A Mascara, Vampiro:
A Idade das Trevas, Mago A Ascenso e o Mundo das Trevas
so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos
os direitos reservados. Lobisomem o Apocalipse, Apario o
Esquecimento, Changeling o Sonhar, Caador a Revanche,
Lobisomem Oeste Selvagem, Mago a Cruzada dos Feiticeiros,
Apario a Grande Guerra, Trinity, Crianas da Noite e Livro
do Cl Tremere so marcas registradas da White Wolf
Publishing, Inc. Todos direitos reservados. Todos
personagens, lugares, nomes e texto mencionados neste livro
so propriedade intelectual da White Wolf Publishing Inc.
A meno de qualquer referencia a qualquer companhia ou
produto nessas paginas no so uma afronta marca
registrada ou direitos autorais dos mesmos.
Este livro usa o sobrenatural como mecnica, personagens e
temas. Todos os elementos msticos so fictcios e
direcionados apenas para diverso. Recomenda-se cautela ao
leitor.
D uma olhada na White Wolf on-line em
http://www.white- wolf.com; alt.games.whitewolf e
rec.games.frp.storyteller
IMPRESSO NO BRASIL.
Agradecimentos Especiais,
Edio Hellvis
ChadTolo Tolo Brown, por suportar a serenata
Smellvis.
Richard "Vamos Compartilhar esta bebida" Thomas, por
encontrar-se parafusando sete oitavos do kamikaze.
Brian Orelha Glass, por sua ajuda ao arrastar o que-ser-
humilhado para o "palco".
Phil Honorrio Trabalhador Braal Boulle, por
aprender o que passa pelo entretenimento nos States.
FredO Drama Yelk, por tentar esmagar a compaixo de
colega de quarto de sua namorada.
Yeesh
O bathroomon no dia seguinte todo o fracasso.
Crditos da Traduo
Traduo: Bravo
Reviso: Bravo
Diagramao: ROR
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Experincia
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Gerao
Recursos
Mrtir
Tremere
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Diplomata Cl: Conceito:
Diplomata
Mote: Voc pode ver como este acordo beneficia a ns dois.
Preldio: De grupos de discusso de premiada escola a turmas de comunicaes e linguagem na faculdade e finalmente
para uma graduao, voc se sobressaiu na fina arte da diplomacia. Uma voz culta, a habilidade da empatia com qualquer
lado e um estudo apurado de motivao facilitaram sua grande habilidade na etiqueta e na manipulao. As pessoas
naturalmente gostavam de voc, e voc alimentava isso por tudo que valia. Reconheceu desde cedo que quando um
diplomata aparece para negociar entre dois lados, o verdadeiro prmio no alcanar um acordo, mas lev-los a concordar
ou discordar do modo como o diplomata deseja. Assim, voc estudou atuao e psicologia, no apenas para acalmar as
pessoas, mas tambm para ser capaz de incit-las do jeito que preferir. Assim que terminou sua especializao com estudo em
mltiplas lnguas e psicologia, comeou uma eloquente subida a um estilo de vida confortvel. Primeiro foi a tomada de
decises corporativas, mas voc colocou sua meta na ONU. Voc moldaria a poltica global s pela emoo, e era paga pelo
servio. Isto , at que fosse apanhada por uma dupla inquietante de manipuladores que reconhecia ambio e talento, e
decidiu que voc trabalharia no turno da noite em benefcio deles.
Conceito: Abraada antes que pudesse se tornar uma estadista experiente (ou queimada),
voc aterrissou no mundo da poltica da Famlia com uma posio de referncia melhor do
que muitos nefitos. Voc foi rpida em ajustar e colocar sua vida para trs, uma vez que
tinha h muito aprendido a adaptar-se a culturas e costumes incomuns. Uma combina-
o de experincia de mdia, fala mansa e pensamento rpido serviu para cimentar sua
utilidade para os ancies, enquanto conseguia redirecionar seus pares s gargantas uns
dos outros. A diplomacia uma arma por si s, e pode calar os mais poderosos com
algumas palavras escolhidas no Elsio. Com esta arma voc planeja jogar o jogo da
Famlia ao seu conforto e capricho.
Dicas de Interpretao: Embora seja um tanto arrogante, voc afvel e simptica
com as pessoas, a despeito de sua natureza predatria. Voc naturalmente atrai as pessoas, e
embora clinicamente coloque suas emoes em um lado, voc finge sentir sua posio (ou
assume uma posio escandalosamente contrria quando quer irritar algum). Con-
tudo, ao invs de trabalhar diretamente para promover sua prpria agenda, voc
sem problemas desliza como um intermedirio entre vrios grupos em
conflito, e ento ajuda-os a encontrar solues favorveis para voc. Voc
graciosa, urbana, amigvel e completamente egosta.
Equipamento: Guarda-roupas Mackie, telefone PCS, sed alemo,
organizador pessoal
Livro de Cl: Tremere
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Autocontrole/
Experincia
Diretor
Contatos
Aliados Dominao
Gerao
Recursos
Influncia
Lacaios
Samaritano
Tremere
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Lder do Sindicato Cl: Conceito:
Lder do Sindicato
Mote: Eu s quero o que melhor para os homens.
Preldio: Poucas pessoas compreendem o quo servero
pode ser crescer na misria da classe baixa urbana. Com pais
alcolatras, muitos irmos e oportunidades limitadas, voc
no teve escolha seno enfrentar a realidade desde cedo.
Ningum lhe daria um mundo melhor, ou mesmo uma
chance para um, ento voc tinha de pegar o que pudesse
encontrar. Isso significava largar o ensino mdio para que
pudesse pegar um emprego na fbrica. Ento mudou-se para
os estaleiros. A dureza da vida serviu-lhe como educao.
Bares decadentes, a ocasional briga, maquinrio pesado e a
cerveja preencheram sua vida e seu futuro previsvel.
Enquanto trabalhava nos estaleiros, voc mantinha a boca
fechada e os ouvidos abertos. Bebendo com os outros traba-
lhadores, voc aprendeu onde a corrupo mantinha as ope-
raes em movimento. A filiao obrigatria ao sindicato e o
pagamento da mensalidade eram claramente o caminho para
um homem trabalhador, ento voc colocou-se a subir esta
escada. Outros lderes sindicais vieram antes, mas voc
aprendeu com os erros deles enquanto mantinha
para si os conselhos. Posicionar-se como um ho-
mem dos trabalhadores comuns lhe garantiu o a-
poio deles, e sua pacincia em observar antes de
saltar significou que voc sabia quais erros evitar.
Mesmo quando disputas inevitveis entre a gern-
cia e os trabalhadores avultavam-se, voc podia for-
ar uma resoluo voc tinha o poder dos trabalha-
dores por trs de si. Embora no fosse uma grande
coisa, voc estava determinado a tirar o mximo dela.
As negociaes laborais tarde da
noite tornaram-se um biscate
quando voc tinha de fazer
malabarismos com interes-
ses especiais, polticos locais
esperando usar as disputas
como um problema, exi-
gncias gerenciais e in-
fluncia criminosa tudo
de uma vez. Ainda as-
sim, voc tinha algo
que todos eles que-
riam, e soube jogar
com a situao. Mes-
mo a ameaa de vio-
lncia no o tirava
de cena; voc enfren-
tava coisas piores no
trabalho braal. Sua de-
terminao e organizao
impressionantes atraram
mais e mais ateno, at fi-
car claro para voc que estaria
trabalhando no cemitrio pa-
ra sempre. Afinal, qualquer um
to motivado poderia aprender o
que os Tremere precisavam, mas sua
pura obstinao era um verdadeiro re-
curso.
Conceito: Cavando seu caminho
para fora da sarjeta, voc acabou na
base de outra pilha. uma luta mor-
ro acima mais uma vez, mas ao menos
voc tem o tempo para fazer tudo. O
que tem a fazer ter certeza de que no cruze uma
das estranhas regras de comportamento, pois
no h espao para erros.
Dicas de Interpretao:
Embora no seja bem
educado ou terrivel-
mente eloquente, voc
ao menos percebe
suas limitaes, ento
no fale muito. Isto
muitas vezes faz as pes-
soas pensar que voc
estpido. Quando ne-
gocia, voc o faz fora
do coletivo. Desde
que tenha um grupo
por trs com um re-
curso que ningum
mais tem, voc tem
uma posio de fora.
De tempos em tempos
voc pode ser sutil, mas
normalmente no se importa; vo-
c deixa as pessoas assumirem que
voc um tolo, ento as es-
maga com o peso de sua
autoridade, seu suporte e
sua dedicao.
Equipamento: Valise,
revlver, planos da fbrica,
livrinho preto com nmeros de
telefone de polticos locais e
lderes do crime
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Livro de Cl: Tremere
76
Experincia
Depravado
Fama Dominao
Taumaturgia Rebanho
Recursos
Monstro
Tremere
13
Crowley Cl: Conceito:
Livro de Cl: Tremere
74
Crowley
Mote: Vou destruir suas confortveis iluses.
Preldio: Abaixo a autoridade! Fodam-se as normas!
Masturbe-se numa porrada de produtos qumicos e ferre
alguns animais! Responsabilize pais distantes, sociedade
deformada, sua prpria psique ferrada, uma necessidade de
ateno ou apenas tdio. Qualquer que seja o caso, voc
mexe com drogas, Satanismo, sexo fetichista, contracultura
qualquer coisa que choque os mundanos.
Embora fosse para a escola e uma rodada interminvel de
terapeutas, voc nunca superou sua obsesso em ferrar com
as cabeas das pessoas. Um pequeno incndio e magia
negra no ensino mdio atraram o requisito de
desaprovao, e voc decidiu fazer coisas maiores. Quando
seus parceiros entraram para a faculdade, voc vendeu-lhes
cido e brincou com sacrifcios animais e escarificao. O
nibus da meia noite tornou-se lar para seus discursos e
travessuras. Voc atraiu um pequeno culto de seguidores
masoquistas, extravagantes e descontentes, e alegremente
abusava deles todos.
Enquanto envelhecia, se tornou mais cansado e cnico,
suas mudanas de humor mais brutais. A marcha da
mortalidade trouxe dificuldade para suas tiradas; voc
transformou-se de um brincalho juvenil em um
verdadeiro sociopata perverso. De fato, vo-
c mergulhou no ocultismo com um
sentimento de desolao, uma necessi-
dade de refutar o mundo sensvel e
um instintivo antiautoritarismo. A
piada ficou obsoleta, e voc comeou
a apodrecer.
Ainda assim, uma vez que finalmente
quebrou as margens pueris da simples cul-
tura de choque, voc abriu as portas para descober-
tas realmente horrveis. Em algum lugar perto do
limite voc tomou rumo. Suas aes,
embora ainda orientadas para cho-
car e dessensibilizar, serviam a um
padro mais profundo vislumbra-
do no caos da parafernlia oculta.
Tendo uma vez vislumbrado este
padro, voc no conseguiria
mais voltar. Eventualmente
suas travessuras tornaram-se
srias o suficiente para atrair
ateno igualmente sria.
Conceito: A vida huma-
na normal passou h
muito tempo. Atualmen-
te, voc oscila entre ten-
tar encontrar algum
ponto estvel de or-
dem, e entregar-se
violncia de sua mr-
bida Maldio. Voc
no se encaixa com
ningum, e prova-
velmente nunca se
importar com
muita coisa. O
aspecto mais absurdo desta existncia, claro,
que voc finalmente tem o poder real, mas atacou
muito forte a hierarquia dos ancies de modo que
pode nunca mais conseguir fazer uso real dela.
Dicas de Interpretao: Desde que possa
provocar as pessoas ao seu redor, voc fica perversa-
mente satisfeito. Entretanto, voc sente uma necessida-
de de no apenas chatear as pessoas, mas degradar-se
no processo. Assim, voc entra em todo tipo de
comportamento rude e chocante,
mas ele muitas vezes dirigido
tanto para voc quanto para
outros. Felizmente, voc sabe o
suficiente para seguir a linha
da autoridade.
Equipamento: Faca, vari-
nha, cartas de Tar baratas,
parafernlia mgica em
excesso
Autocontrole/
Experincia
Criana
Contatos Auspcios
Taumaturgia
Rebanho
Gerao
Recursos
Sobrevivente
Tremere
12
Taumaturga
Anarquista
Cl: Conceito:
Taumaturga Anaquista
Mote: Voc descobrir que meus talentos no so fceis de se
encontrar nestas circunstncias.
Preldio: Voc sempre teve um problema real com
autoridade. Isso vem com o gnio, eles dizem, mas tambm
com um pouco de instabilidade. Brilhante mas
indisciplinada, voc pontuou na escala de testes
padronizados, ainda que nunca tivesse se empenhando em
um projeto longo o bastante para satisfazer as demandas do
rgido e estupidificante mundo acadmico.
Sem rumo, voc vagou pela escola e pas-
sou por pais e professores frustrados.
Salas de aula cheias subfinanciadas
e fora de cogitao com dois pais
da classe trabalhadora. Os con-
selheiros no sabiam o que fa-
zer com voc. Eventualmente vo-
c se cansou da placidez nos cr-
culos educacionais. Os professores
pareciam perplexos com voc e a co-
locaram no seu caminho.
O sucesso no mundo exterior
provou-se difcil sem uma direo firme.
Voc esvoaava de lugar em lugar e de
emprego em emprego. No final
sua experincia pau pra toda
obra atraiu o tipo errado de
ateno. Voc conseguiu
chamar ateno por sua
proficincia, mas quando
foi Abraada, os mons-
tros deixaram claro em
termos incertos que
suas tendncias pan-
fletrias no seriam
toleradas. A despeito
da educao e da
inteligncia por trs
de seus argumentos,
esperava-se que ficas-
se na linha.
Para o inferno com
isso tudo. Uma noi-
te, voc fez as malas
e partiu para ter-
ritrio livre, o melhor pa-
ra buscar suas prprias
ambies, como mandar
para o inferno os ancies
que a usaram como bode
expiatrio e esperavam que
voc engolisse tudo pelos
prximos trs sculos. Co-
mo uma convertida recente
com habilidades limitadas,
voc no se v como digna
do esforo de uma caada
do cl, mas se voc se tornar
um pouco mais importante
eles podem convid-la de
volta ao rebanho um tanto forosamente...
Conceito: Tendo quebrado com a hierar-
quia tradicional Tremere, sua nica rota de
sobrevivncia e progresso construir um
nicho para si com suas habilidades
especializadas. Voc satisfaz sua percia
mgica com toda a insistncia de um
vendedor ambulante, sabendo muito bem
que simultaneamente insignificante e sua
nica passagem para a sobrevivncia. Para
seguir em frente, voc ter de aguar suas
percias e tornar-se indispensvel, ainda
que ao mesmo tempo parea inofensiva
para o resto dos Tremere nada fcil.
Dicas de Interpretao: Nervosa,
paranoica e temerosa, voc tem de ficar trs
passos frente de Tremere rivais e dois
passos frente de todos os outros. Um
mistrio um pouco cultivado a faz parecer
mais inteligente e perigosa do que realmente
. Contudo, quando as coisas ficam pretas,
seu desespero transparece.
Equipamento: Anotaes ocultas disper-
sas, folhetos polticos, Hyundai batido
Autocontrole/
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Captulo Trs: Pedras da Pirmide
79
Livro de Cl: Tremere
80
Experincia
Fantico
Status no Cl Auspcios
Dominao
Taumaturgia Status
Recursos
Comformista
Tremere
13
Fantico pela
Pirmide
Cl: Conceito:
Fantico pela Pirmide
Mote: Servir casa e ao cl.
Preldio: Voc sempre foi um seguidor, mas com um
talento peculiar: voc podia ver em qual direo o vento ia
soprar, e sempre conseguiu escolher o lado certo. Embora
algumas pessoas o caluniassem como um adulador, puxa
saco ou um cordeiro, voc sobreviveu e foi o nico que riu
quando eles acabaram apoiando o jogador errado. Voc
apoiou um negcio que prometia dar um timo resultado ao
conseguir um contrato de comunicaes pelos servios de
uma concessionria. Seus detratores diziam que os fornece-
dores se atrasariam, que a companhia no faria o paga-
mento, e que seus prprios contratantes poderiam
fazer o servio mais barato. O obstinado apoio do
registro de confiabilidade de seu chefe ajudou a
trazer um contrato de $1.2 milho, ponto em que
sua companhia comprou a do rival e voc despediu
todos seus traseiros felizes.
Embora no seja particularmente talentoso ou
bem educado, voc conseguiu obter uma segurana
no emprego razovel atravs de sua poltica covarde.
Voc at tinha um bloco de notas com detalhes das pre-
ferncias pessoais e os animais de estimao de seus supe-
riores. Gerencie seu estilo e mantenha-se ocupado. Talvez
fosse a eficincia organizacional, ou talvez algum tenha
percebido seu padro de sucesso; voc foi arrebatado pelo cl
Tremere com um mnimo de barulho.
Como Membro, voc rapidamente orientou-se e
descobriu algumas das estruturas de poder em torno de si.
Claramente, os Tremere ocupavam uma posi-
o vitoriosa. Voc se estabeleceu em seu
sicofantismo usual, e em pouco tempo en-
controu-se compensado por suas lealdades. A verdadeira
inovao no o seu estilo, ento no necessariamente se
atiraria na hierarquia, mas lenta e inexoravelmente vencer a
corrida. Especialmente quando ela dura centenas de anos.
Conceito: Voc tem poucas convices prprias, pois
sempre apoia algum forte. Agora mesmo suas lealdades
ficam com o cl Tremere, ento voc repete o voto e rpido
em observar as polticas entregues do alto. Tal lealdade
rende benefcios, mas tambm rende alguns comentrios
falsos e alguns olhares de soslaio dos ancies que imaginam
qual seu verdadeiro truque. Seu truque, claro, o
interesse prprio, mas voc deixa as outras
pessoas fazerem o trabalho e assumirem os
riscos.
Dicas de Interpretao: Escolha trechos
do Voto Tremere e use-os para reforar sua
posio. No fim das contas, voc se prova-
r certo, e tem a f de que estar no topo.
Assim, voc de uma s vez choro e ofen-
sivamente superconfiante, pois bajula seus
superiores mas est totalmente certo de sua
correo.
Este pode ser um personagem
difcil de interpretar, pois ten-
de um pouco para a nature-
za unidimensional do
personagem em uma
crnica divertida.
Tal personagem
trabalha melhor
num papel de
apoio para
outro jogador
com um concei-
to forte. Tam-
bm um pa-
pel simples pa-
ra que um joga-
dor novo possa
tentar.
Equi pam-
ento: Anel de
sinete, capas
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de ocultismo,
ternos e roupas
simples
Experincia
Celebrante
Auspcios
Taumaturgia
Gerao
Tradicionalista
Tremere
8
Pesquisadora
Reclusa
Cl: Conceito:
Pesquisadora Reclusa
Mote: Descobri paralelos fascinantes entre este problema e
aquele que estudei recentemente. Permita-me consultar meus livros...
Preldio: O ocultismo da virada do sculo ocupou sua
mente febril. Enquanto pessoas mais sensveis viviam suas
vidas mundanas, voc buscava cada mistrio inexplicvel do
mundo. Certa de que o mundo estava em rumo de uma
coliso com um destino terrvel, voc investiu
cuidadosamente seu dinheiro em planos obscuros e
ornamentos msticos comprou mapas que mostravam como
o mundo pareceria aps o inevitvel cataclismo, investiu em
ferramentas de lapidao, comprou espectmetros especiais
para detectar espritos, e encheu sua biblioteca com tomos
que ensinavam como guardar segredos mgicos de sociedades
conspiratrias h muito tidas como mortas, como os
Templrios ou a Ordem da Aurora Dourada. Amigos e
famlia caram no esquecimento, para serem substitudos por
correspondentes annimos e conspiradores. O cometa
Wirtanen, antigas visitas de astronautas aos maias e heresias
maniquestas suprimidas foram sua comida e bebida. Aos
poucos voc se tornava cada vez mais e mais obcecada pelo
conhecimento oculto, e mais afastada da normalidade
humana.
Guardando cuidadosamente seus recursos restantes, vo-
c empreendeu uma viagem entorno do mundo. Enquanto
outros viajantes iam ao Louvre e ao Partenon, voc dirigia-se
por este caminho para explorar os calabouos de
Pflixburgo e as catacumbas de cultistas mitraicos.
Voc estava certa de que poderia encontrar pistas
e uma grande conspirao em algum lugar, at um
padro na civilizao que apontasse para o emi-
nente fim. Os antigos sabiam sobre ele; os go-
vernos modernos escondiam e negavam pois te-
miam liberar o conhecimento da destruio
iminente.
Eventualmente, ao galgar as runas andinas se-
guindo um caminho para uma cmara de mumi-
ficao inca, voc encontrou algum
que compartilhava de muitas de
suas ideias algum com quem
voc se correspondeu outrora.
Aps partilhar vrias teorias so-
bre os monastrios subterr-
neos sinotibetanos, voc foi ini-
ciada em um dos verdadeiros
grupos que sabiam como reu-
nir as peas do quebra cabe-
as. De l, voc continuou
sua busca para descobrir os
segredos que levavam ao en-
cerrar da era. Voc estava
certa de que tudo se ligava, e
quando o clmax de Vnus
anunciou a ascenso da l-
tima alma, as respostas es-
tavam claras, to terrveis
quanto podiam ser.
Conceito: Embora
passe a maior parte do
tempo encerrada numa
biblioteca onde pode de-
senterrar estranhos peda-
os de conhecimento, vo-
c se aventura ocasional-
mente pelas necessida-
des de outros pesquisadores ou atrada pelo chama-
do do conhecimento oculto. Uma pensadora ao ex-
tremo, voc guarda uma espcie de Lmina de
Occam ao contrrio: a explicao simples nor-
malmente pode ser substituda por uma expli-
cao conspiratria mais complexa. Voc nun-
ca deixa passar as mincias, e muitos anos de
pesquisa significam que voc sabe como reunir as
pistas cifradas para formar o quadro inteiro.
Dicas de Interpretao: Muitas vezes
zes, voc esquece que as outras pessoas
podem no ser to ilumina-
das quanto voc , ento tem
uma tendncia de atolar-se
em vocabulrio que nin-
gum mais consegue com-
preender. Voc pode esta-
lar com uma admoestao
para manter as coisas atuais,
mas sua mente realmente cor-
re em dois nveis; voc parece
distrada porque est sempre
catalogando eventos em tor-
no de si para o caso de um
pequeno detalhe apontar pa-
ra um segredo maior. Se al-
gum conseguir compreen-
der sua teoria, voc fica excita-
da e animada, e pode at mes-
mo esquecer o nascer do sol de
tanto entusiasmo.
Equipamento: Sacola cheia
de livros histricos obscu-
ros, chaves mestras para as
bibliotecas da cidade, di-
rio de teorias pessoais
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Livro de Cl: Tremere
82
Captulo Trs: Pedras da Pirmide
83
Experincia
Enganador
Dominao
Taumaturgia
Aliados
Contatos
Fama
Rebanho
Recursos
Lacaios
Bon Vivant
Tremere
13
Proprietrio de
Casa Noturna
Cl: Conceito:
Proprietrio de Casa Noturna
Mote: Todos que tem reputao vm aqui, eventualmente.
Espere. A noite uma criana.
Preldio: Alguns poderiam cham-lo de malandro indo-
lente. Contudo, voc considera o luxo sibarita um privilgio
dos tempos. Afinal, o que teria de bom viver na era moderna
se no tirasse vantagem de tudo que ela tem a oferecer?
A despeito de sua inclinao para o conforto, voc real-
mente sabia como atrair a multido. Sempre que decidia ter
um bom momento, voc trazia outras pessoas pelo caminho.
Esta no era tanto uma habilidade organizacional quanto um
talento natural para ter ideias que as pessoas achassem legais e
divertidas. A cada vez que alguma nova moda tornava-se uma
tendncia, voc conseguia peg-la primeiro. Quando visitou a
cena noturna, voc assumiu os riscos. Calas feitas de couro
cozido com rebites grandes eram um visual inusitado, e seu
acompanhamento de fita de neon acentuando sua
masculinidade num terno clssico conseguiu pisar a linha
entre o pegajoso e a borda cortante. Eventualmente, uns
poucos dos seus associados que o acompanhavam em suas
libertinagens decidiram colocar algum dinheiro para ver o
que voc conseguia. A abertura de seu primeiro clu-
be caiu bem no meio de uma cena darkwave, e
forneceu exclusivamente para aquele subgrupo
sem se diluir; seus clientes, embora poucos
em nmero, provaram-se extremamente le-
ais. Ao invs de tentar uma fatia maior do
mercado, voc focou em fornecer a melhor
experincia para seu pequeno segmento
do mercado, o que o levou a uma clientela
altamente especializada.
Sua casa noturna iluminava a cena local.
As pessoas reuniam-se aos seus ideais de deca-
dente esplendor. Voc estava lado a lado
com a elite. Manteve alguns segredos pa-
ra os ricos cansados para satisfazer seus
gostos perversos, e realmente aprendeu a
lanar um show. Seu desejo de manter as
coisas correndo sem problemas e agrada-
velmente, combinado com sua devoo
em assegurar-se que o esforo fosse antes
de tudo sobre ter um bom momento,
mantinha as pessoas leais e focadas.
Voc conti-
nuou rein-
v e n t a n d o
seu lugar, pa-
ra manter
uma abor-
dagem fres-
ca e de ten-
dncia o clube gtico tornou-se
um bar fetichista, que tornou-se uma rave, e
quem sabe o que vir a seguir? O sucesso
continuado trouxe-lhe riqueza e a corrente
de conhecidos casuais e boatos o tornaram
naquele que sabe. No final, voc se tornou
o supremo facilitador: mesmo que no te-
nha acesso imediato s drogas, informao
ou ao poder de decidir, voc pode descobrir
quem tem. Contudo, assim como aprendeu
a explorar as conexes entre a clientela, al-
gum decidiu explor-lo nos mesmos laos.
Conceito: Em outras circunstncias
voc poderia no ter sido um Tremere. O
cl exige apenas a ocasional lambida de voc, e a
hierarquia no seu maior motivador. Ainda as-
sim, voc faz um trabalho til. Voc mantm os ouvi-
dos colados no cho, e se encaixa aceitavelmente
com outros Membros que esto acostu-
mados com os Tremere como aba-
fados e sem sabor, e voc est con-
siderando iniciar uma aventura
para alcovitar alguns dos desejos
mais cansados dos Membros
ancies.
Dicas de Interpretao:
Casual e relaxado, voc
transpira uma atmosfe-
ra de sensualidade. Voc
faz as outras pessoas sen-
tirem-se vontade, tam-
bm, e facilita seus prprios prazeres,
por isso so suscetveis a serem bem
dispostos com voc. Um camaleo so-
cial, voc sabe como misturar-se em
muitas situaes ainda que mantenha
seu aprumo. Muito pouco o distrai ou
o tira de sua farra eufrica alm da
ameaa direta de violncia. Voc
mantm a calma e projeta um senso
de que est se apreciando onde quer
que v. Claro, nunca perca de vista o
fato que estas conexes existem pa-
ra promover seu prprio interesse
(e, s vezes, do cl, se valer a pena).
Equipamento: Isqueiro
personalizado, cigarros aromati-
zados, roupa noturna
Autocontrole/
Experincia
Esperto
Dominao
Taumaturgia
Contatos
Gerao
Recursos
Status
Juiz
Tremere
10
Examinadora
Mdica
Cl: Conceito:
Examinadora Mdica
Mote: Voc disse totalmente dessangrado? Provavelmente essa
bactria hematodegradante que surgiu aquela que se originou na
Austrlia. Certamente nada de especial.
Preldio: Por um tempo voc abrigou todos os grandes
sonhos: a residncia em um hospital de prestgio, alguns
artigos revolucionrios, uma tcnica mdica experimental e
uma recepo herica como a mdica que curou o HIV,
derrotou a epilepsia ou aperfeioou a clonagem de rgos.
Certamente seu excelente histrico pressagiava grandes
coisas. Tcnica excelente, diziam seus contemporneos.
Memria fenomenal, o professor alegava. Verdadeira
dedicao medicina, os mdicos informavam. Voc era to
determinada ao sucesso que se jogou na residncia e estgio
com uma necessidade neurtica por aprovao, um segundo
emprego e um hbito em anfetaminas.
Uma combinao de estresse, competio acadmica e
falta de vida social levou-a naturalmente ao colapso. Voc
caiu dois meses depois, se perdeu completamente no
hospital. Aps isso, manteve seu talento, mas muitos
de seus velhos conhecidos ficaram de lado; eles di-
ziam que voc havia mudado. Seu psiquiatra expli-
cou que surtos psicticos e neurticos muitas vezes
significavam uma mudana de personalidade, assim
como ele prescreveu medicao preventiva e terapia.
Com o tempo voc conseguiu aclimatar-se ao trabalho
mais uma vez, mas sua perspectiva mudou; ao invs da
jovem estudante de medicina autopunida e idealista,
voc amadureceu como uma mdica cansada
da vida que havia visto muitas mortes, co-
meando com a da sua prpria cons-
cincia.
Deixe os outros mdicos fazerem
grandes descobertas voc j fez o bas-
tante. Em um dos recintos do centro,
voc garantiu uma posio como exa-
minadora mdica. No era exata-
mente um trabalho recompensador,
mas tambm no muito estressante
ou difcil. Voc apenas etiquetava e
embalava os corpos. Aqui e ali voc
falsificava um relatrio quando um
tira caxias ia um pouco mais longe com um cri-
minoso, ou quando o escritrio do prefeito
no queria uma investigao sobre uma
morte suspeita. (A deciso de claro suicdio para
38 facadas no torso talvez foi a mais absurda, mas a
presso da procuradoria para embrulhar o caso
rapidamente significava que voc nunca chegaria
aonde queria.)
Aps alguns anos em sua posio, voc co-
meou a perceber as tendncias nas mortes da
cidade. Veres quentes significavam mais assassi-
natos, claro, e os suicdios disparavam em Abril e
em Dezembro. Mas para voc, a cidade quase pa-
recia um predador, matando seus prprios habi-
tantes e mandando-os para voc com alegria mr-
bida. Um corpo dessangrado, voc contabilizou
para o quociente bizarro. Dois, voc fez algumas
anotaes e fez algumas perguntas nos escrit-
rios de investigao. Trs, e voc caiu para os
predadores e assassinos que seu trabalho havia
descoberto. Claro, a Mscara no poderia su-
portar seu escrutnio. Se morresse, outro Exa-
minador Mdico a substituiria, assim ao invs
disso voc acabou com noites no necrotrio.
Agora voc cobre o comedor desleixado, guarda um pou-
co de sangue, coleta um favor e descarta evidncias.
Conceito: O trabalho noturno no necrotrio
significa que voc no tem de responder
perguntas sobre sua agenda. As pessoas
esperam uma aparncia cadavrica, ento
sua natureza vamprica no levanta muitas
suspeitas. Acima de tudo, voc comanda
uma quantidade fenomenal de respeito
nos bastidores da Famlia. Voc pode
construir ou desconstruir a Mscara, se-
car ou encher suprimentos de sangue, e
avanar ou recuar investigaes poli-
ciais com seus informes sobre causas
de mortes. Naturalmente, outros
Tremere esperam que voc use estes
recursos em seu favor, mas voc pode ir
longe ao exigir a recompensa ocasional
tal a vantagem de ter influncia.
Dicas de Interpretao: Trabalhar
com corpos mortos especialmente
uma vez que voc um deles tem
seu preo em sua personalidade, e
voc tem um senso de humor
mrbido e um embotamento gradual.
Uma vez que as pessoas passem por
esta camada macabra, voc no to
ruim, aparte a necessidade de beber
sangue e a falsificao de documen-
tos a favor de assassinos e oh, foda-
se, voc uma idiota.
Equipamento: Comput ador
porttil, ferramentas cirrgicas,
licena de Examinadora Mdica,
certides de bito em branco
Autocontrole/
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Captulo Trs: Pedras da Pirmide
85
Experincia
Sobrevivente
Dominao
Auspcios
Taumaturgia
Contatos
Gerao
Mentor
Status
Valento
Tremere
11
Refugiado trans-
formado em Algoz
Cl: Conceito:
Refugiado Transformado em Algoz
Mote: Los manos aqui, idiota.
Preldio: Fora das confortveis vizinhanas de condo-
mnios e mercearias do Primeiro Mundo esto partes da ci-
dade onde a eletricidade um luxo e a fome permanece
endmica. Voc nasceu nestas circunstncias esqulidas, um
dos muitos prias de East Los Angeles, assolado pela pobreza e
pelo infortnio. Cinco irmos e duas irms o acompanha-
vam em sua misria. Sem perspectivas, voc simplesmente
abriu seu caminho a chutes e mordidas para sobreviver. Nas
ruas decrpitas voc podia ver a vida que queria: comida,
abrigo, amantes e prestgio. Com seus irmos voc roubou,
implorou e se prostituiu para ter uma mnima chance, uma
camisa usada, um hambrguer. Alm de cuspir, voc tinha
uma astcia e tenacidade caracteristicamente baixas. No final
de sua adolescncia, vendo uma oportunidade, voc assaltou
um estpido suburbano que estava tentando tirar onda e
deixou-o inconsciente no beco; com seu dinheiro e guarda-
roupas voc conseguiu alguns dias de lazer. Ao invs de
descansar em sua riqueza ilcita, contudo, voc usou isto
como uma alavanca. Um contato em Tijuana o colocou em
contato com coiotes que conduziam pessoas pela fronteira em
caminhes roubados, e voc trouxe um caminho quente
com o dinheiro que roubou. Uma semana aps isso, voc
havia trazido seus primeiros ilegais para os Estados Unidos, e
eles desapareceram nas favelas das maquiladoras e cidades de
fronteira.
Talvez fosse sua obstinada vontade de sobreviver voc
nunca saberia; seu senhor no faria pelo resto da noite. Tendo
conseguido suprir uma vida atravs de roubo e furto, voc
entrou numa briga feia entre Membros contra-
bandistas e a Imigrao. Apanhado ao vo-
lante de sua pick-up no registrada, voc
espancou um dos agentes at a morte e foi
pego por um Tremere risonho que puniu
sua temeridade com o Abrao. Infeliz-
mente, pouco aps o seu Abrao e con-
verso, voc e seu senhor foram atacados
pela polcia. Enquanto seu senhor lutava,
voc fugiu. Continuou correndo at esca-
par para outra cidade onde pde misturar-
se entre os desconhecidos.
Aps uma introduo ao seu
novo lar vamprico, voc con-
seguiu evitar os erros fatais
voc no teve qualquer
prognie sua, nem con-
fiou em qualquer um
o bastante para abra-
ar algum. De fato,
voc fez uma exi-
bio de apoio
nominal aos ca-
prichos de seu
prncipe e encon-
trou-se finalmente
com os primrdios da in-
fluncia poltica. Voc tem
muito a aprender sobre os
Membros voc s tem a mais
vaga compreenso sobre a his-
tria e seitas vampricas
mas gosta da autoridade
engendrada com sua nova
posio. Com todo este tempo
em suas mos, voc pode at mes-
mo buscar algo que se assemelhe a educao. Entretanto, seus
instintos de rua fazem de voc um lutador perigoso, e voc no
desperdia a prestao com ego ou tdio mas simplesmente pa-
ra sobreviver. Voc no ofendeu qualquer Tremere importan-
te, e suas habilidades ajudam na caa de Membros que incomo-
daram o prncipe, ento sua posio parece bem estabelecida.
Conceito: Seus laos com o cl Tremere restringem-se ao
sangue, e isso. Tendo sobrevivido ao pior que a pobreza
tem a oferecer, voc tornou-se adepto em caar, garantir
abrigo e evitar autoridades, o que o colocou em um bom
lugar. Por voc quebrar as pernas com apenas uma ordem, o
prncipe o mantm por a como um algoz; ao mesmo
tempo que abusa da posio para intimidar outros
Membros.
Dicas de Interpretao: Os fortes recebem
seu servio em troca das coisas que eles
fornecem. O prncipe lhe d autori-
dade e respeito, e tambm o di-
nheiro e roupas, para que voc
continue trabalhando para
ele. Tendo existido por
tanto tempo com os
aspectos mais finos
da vida to longe do
alcance, voc est
ansioso em provar da
confortvel no vida.
Infelizmente, seus pode-
res sozinhos no lhe garan-
tem isso, e voc est lentamente
aprendendo a usar sua mente mal
educada. Como resultado, voc tende a
falar em sua gria quebrada; voc usa isto co-
mo um ardil para fazer os outros pensarem que
estpido.
Equipamento: Casaco esporte de segunda
mo que um pouco pequeno, cassetete,
chumao gorduroso de notas pequenas
Autocontrole/
Modelo de Crculo:
Fontes Secundrias
De todos os cls, os Tremere so indiscutivelmente os
mais provveis a ter uma abordagem organizada a um
problema. Quando surge algo incomum ou difcil, apenas
uma questo de tempo antes que uma mensagem encontre
seu caminho pela rede Tremere, e eventualmente algo
acontea. Se os Tremere tm dificuldade em explicar uma
situao, eles recaem sobre um de seus formidveis recursos:
sua habilidade de destruir eficiente e impiedosamente um
problema at seus elementos fundamentais e estud-lo com
um rigor no praticado por nenhum outro cl.
O crculo das Fontes Secundrias um destes grupos de
trabalho. Quando um Tremere manda dizer que uma
situao foge de seu conhecimento, ele muitas vezes
encontra companheiros de cl dispostos a compartilhar sua
sabedoria acumulada por um preo. Se um problema est
muito fora do escopo da pesquisa Tremere, ou representa
uma ameaa suficiente para merecer ateno direta do cl de
modo organizado, um crculo especializado pode intervir a
um custo adequadamente alto em favores, vantagens e troca
de conhecimento. Em tais situaes, o cl Tremere convoca
suas crias mais leais para se juntar fonte do mistrio, para
que possam lidar com a causa ao invs dos sintomas. Se um
fantasma assombra uma rea, ou um aprendiz descobre um
artefato mstico, a resposta simples: alocar os recursos
necessrios para lidar com o incidente especfico. Se o
problema foge da anlise, contudo, hora de enviar uma
equipe que possa codificar os padres, pegar os livros e
descobrir que diabos est acontecendo.
Narradores podem usar as Fontes Secundrias como um
grupo que aparece para realar algum enredo local em suas
prprias crnicas, ou como um elemento de fundo para um
personagem de jogador. Talvez um dos Tremere do grupo
tenha trabalhado com o (ou no) crculo no passado, ou talvez
um vampiro no Tremere lide com algum deles numa
situao de partilha de conhecimentos. Por o crculo das
Fontes Secundrias poder assumir atribuies em qualquer
lugar, e poder viajar por vontade prpria quando no est a
trabalho, eles podem aparecer em quase qualquer crnica
como voc quiser.
Usando as Fontes Secundrias
O crculo das Fontes Secundrias serve como um lado
til para uma crnica, especialmente se os jogadores esto
recm descobrindo a sociedade no natural Tremere. Embo-
ra sejam improvveis como antagonistas diretos, eles podem
contestar o grupo por algum pedao de conhecimento,
realizar coberturas ou compartilhar informao com os
personagens dos jogadores. Os personagens podem ter de
fazer um acordo para realizar pesquisa especializada, ou
A Crnica Tremere
Digno de nota para jogadores e Narradores a possibilidade da crnica Tremere. Ainda que muitas histrias possam
focar numa ninhada que formado pelo mesmo cl devido a uma linhagem compartilhada, os Tremere so mais provveis
de formarem deliberadamente crculos exclusivos de Tremere para capacidades especficas. Devido dinmica hierrquica
do cl Tremere, narrar uma histria Tremere exige que os jogadores sejam capazes de colocar de lado algumas de suas
noes de justo ou equilibrado. Algum vai superar algum, e provavelmente no seja tudo na base de quem bom ou
competente. Isso significa que os jogadores precisam estar confortveis com o inferno traioeiro e manipulador que
caracteriza a pirmide Tremere.
A primeira opo , como possvel com qualquer cl, a opo da ninhada: muitos dos Tremere na ninhada vm de um
senhor, possivelmente at mesmo dos personagens dos jogadores. Com uma linhagem compartilhada, os Tremere tm
algum grau de lealdade dupla tanto ao cl quanto ao criador. A ninhada em si chamar ateno do resto da organizao
Tremere, e os postos podem no ser gerais; baseados na dinmica da ninhada, contudo, relacionamentos pessoais
provavelmente tm precedncia. Mesmo se um membro da ninhada seja promovido a uma posio de autoridade, ele pode
muito bem seguir o comando de um irmo de sangue que sempre esteve l para aconselh-lo. Ninhadas deste tipo quase
inevitavelmente dividem-se sob a hierarquia Tremere, pois a lealdade ninhada pode tornar-se perigosa em suplantar as
responsabilidades devidas hierarquia. Quando tais quebras ocorrem, contudo, uma questo a Narrar deixe os
personagens lutarem com seus deveres em conflito, suas lealdades (ou dios venenosos reminiscentes de uma famlia
abusiva), sua necessidade de reconhecer as exigncias da hierarquia versus suas amizades pessoais e familiaridade com a
ninhada. Invariavelmente, algum ir vacilar e vender a ninhada, ou ento a ninhada inteira ir descarrilar de qualquer
modo, uma histria de desespero de famlia contra agenda poltica, e uma grande forma de interpretar a aflio da
Humanidade versus a necessidade.
A opo singularmente Tremere para um jogo de cl nico na capela. Como nefitos Tremere viajam pelo globo, a
hierarquia pode preferir temporariamente construir um crculo para seus prprios propsitos. Muito frequentemente, os
membros no esto plenamente cientes do que esto fazendo. Eles sabem apenas que tm certas responsabilidades e que
esto trabalhando com outras pessoas escolhidas a dedo por seus superiores. Muitas vezes, tal situao aproxima nefitos
com personalidades brutalmente diferentes e interesses divergentes; uma riqueza de opes tem xito onde a
superespecializao falha. Claro, isto pode significar que os Tremere testem a pacincia uns dos outros e tenham
dificuldade em se relacionar alm de sua ligao comum ao cl (outra forma de solidificar a lealdade do cl sobre qualquer
considerao externa, ao fazer algum que no siga a linha do cl sentir-se um forasteiro). Ainda que poucos possam querer
trocar conhecimento, muitos afiaro suas habilidades especiais para que continuem teis cada um quer parecer valioso e
competente para colher os benefcios da hierarquia. Se um Tremere vira o jogo ou rejeita a pirmide, todos na capela
sofrero, ento uma punio coletiva entra em vigor. Os jogadores podem examinar como estranhos totais reconciliam
seus estilos de no vida amplamente diferentes, explorar a moralidade enquanto ela se desfaz em conflitos por politicagens,
at mesmo tentar reconciliar suas diferenas para formar uma capela unificada embora esta ltima opo seja pedir
demais de monstros sanguessugas egostas.
Captulo Trs: Pedras da Pirmide
87
podem tentar forar o crculo para a aquisio de cultura ou
artefatos msticos. Por ele se mover de lugar a lugar para
seguir oportunidades lucrativas e estar raramente envolvido
diretamente na poltica, o crculo uma perfeita via
secundria. O grupo pode at mesmo exigir prestaes dos
personagens em troca de alguma ajuda, s para aparecer
depois num momento inoportuno. Vampiros do Sab
podem tentar rastrear o crculo e captur-lo ou roubar seus
segredos.
Note que os Tremere das Fontes Secundrias so
pesquisadores; eles no so estpidos. Eles no saem de seu
caminho para alienar outros Membros, e so cautelosos em
seus acordos com quantidades desconhecidas. Por outro
lado, por se sobressarem em pesquisa e mgica do sangue,
eles podem rapidamente desenterrar segredos sobre quase
qualquer um. Se os Cainitas dos jogadores tornam-se um
estorvo para o grupo, os personagens podem se achar
sujeitos chantagem ou tticas especializadas. Membros
com conhecimento nico podem at mesmo se encontrar
abordados pelas Fontes Secundrias para fins de comrcio.
Um grupo que tende a atirar primeiro e fazer perguntas
depois provavelmente nunca ver as Fontes Secundrias os
pesquisadores sabem o suficiente para ficar bem longe destes
brutamontes. Tipos mais eruditos enfrentaro forte
concorrncia, pois os eficientes recursos do crculo
permitem-lhe funcionar como uma rede combinada.
Membros sociveis tm muito a ganhar ao interagir com
estes eruditos; um Membro educado pode colher fofocas
atravs de intriga ou ao fazer alguns favores sociais para o
grupo, especialmente se tiver algum peso na poltica
vamprica local.
Personagens Tremere podem muito bem se encontrar
temporariamente designados a trabalhar com o crculo.
Outros vampiros podem ter interesses pessoais que se
sobrepem aos estudos do crculo. Afinal, se um grupo de
Tremere misteriosos aparece e comea a bisbilhotar,
digamos, com cultura Nodista, ento quaisquer Nodistas
locais certamente ficaro curiosos, seguidos por qualquer
Membro da Camarilla preocupado com a heresia. O crculo
no est isento de contratar alguma ajuda local quando
necessrio, atravs de dinheiro ou favores (embora, como
tpico com Tremere razoavelmente estabelecidos, eles
provavelmente no ensinem Taumaturgia ou ofeream
segredos Tremere).
Influncia
Sendo Tremere em bons termos com muitos dos ancies
do cl, as Fontes Secundrias podem reunir quantidades
significativas de dinheiro e informao no curso de sua pes-
quisa. A influncia do crculo ser, claro, maior nas cidades
da Camarilla, especialmente onde um Tremere local possa
auxiliar operando de uma posio de autoridade menor.
Politicamente, o crculo das Fontes Secundrias tem
peso limitado. Por viajarem frequentemente, eles
estabeleceram recursos em termos de conexes mortais, e
raramente fazem acordos de longa durao com Membros.
Muitas vezes, o crculo simplesmente faz suas introdues ao
prncipe local e/ou regente e prossegue com seus negcios
secretos. Ainda que muitos prncipes sejam ardilosos em
reconhecer um grupo inteiro de Tremere de uma vez, seu
comportamento impecvel e adeso Tradio so de
grande ajuda. Frequentemente, o crculo at mesmo
organizar um acordo, usando seu conhecimento para
ajudar um prncipe em algum negcio local enquanto
executa seu prprio negcio. A perspiccia investigativa do
crculo permite-lhe rastrear Membros com percia
alarmante; um Lambedor local com a desaprovao do
prncipe pode facilmente ser descoberto, e por uma pequena
considerao o crculo pode at mesmo ajudar o xerife ou
algoz local na caa ou captura do infeliz. Membros de
linhagem dbia podem ser expelidos atravs da mgica do
sangue que determina linhagem e veracidade. Segredinhos
(ou segredes) sujos como crias desobedientes, diableries
errantes e hbitos de alimentao especializados podem ser
desenterrados pelo crculo, ou evidncias destes podem ser
forjadas...
Quando forado a uma posio sensvel isto , em
territrio Sab ou outros hostis, ou quando um prncipe
local recusa-se a cooperar com o crculo o grupo confia na
Taumaturgia e sua influncia para encobrir suas operaes.
A desorientao tambm uma chave; muitas vezes o grupo
enviar algumas antenas mortais atrs de algum item
menor sem interesse real e permitir pretensa interferncia
para gastar energia perseguindo as falsas operaes do
crculo. O crculo por vezes contrata biscates dentre
especialistas em museus locais, antroplogos ou
historiadores universitrios que tenham tarefas redundantes
se a ajuda contratada torna-se uma baixa, o crculo no
perde qualquer talento especial, e no meio tempo pode
descobrir quem atacou e como. Frontes falsos recebem
dinheiro e vcios em troca de algum trabalho bastante bvio.
Um professor pode ser pedido para checar todos seus
contatos, s para ter certeza de espalhar informaes; uma
vez que o professor receba uma visita desagradvel de um
grupo de carniais ou Membros, o crculo tem uma ideia de
quem observar. Isso se descobrirem algo. Em emergncias,
o uso de Dominao permite ao crculo chamar pouca
ateno se ela evita escrupulosamente contato com outros
Membros, ao menos por um curto perodo (longo o
bastante, por sorte, para terminar sua pesquisa).
Pesquisa e Desenvolvimento
O crculo das Fontes Secundrias faz um pouco de
pesquisas importantes, e ocasionalmente consegue
desenterrar algo completamente novo. Naturalmente, a
carncia de uma capela central dificulta as coisas um pouco
cada vez que o crculo move-se para um novo local, deve
reestabelecer suas estruturas, uma tarefa demorada. Longa
experincia significa que estes Membros so bem versados
em se estabelecer e partir e na cincia da velocidade
anlises de locais e materiais sob condies adversas.
Embora a resposta rpida normalmente chegue voando
em um local, o grupo normalmente se desloca em um par de
vans. Apenas uma no consegue verificar um conjunto de
kits de anlise taumatrgica e metalrgica com segurana na
bagagem. Se algum requisitado em um lugar
imediatamente, o indivduo tipicamente viaja em um jato
fretado (primeira classe, claro imagine um Lambedor em
frenesi no meio de bancos apertados, temperatura
desagradvel e crianas chorando no colo). Esse membro da
equipe realiza pesquisas preliminares e se estabelece
enquanto espera pelo resto do crculo chegar.
Livro de Cl: Tremere
88
As vans do crculo guardam modificaes especiais para
ajudar na viagem dos Membros. Ambas so construdas com
as janelas escuras de costume, suspenso pesada e equipa-
mento de celular seguro. Geralmente, o material de pesquisa
dividido entre as duas; se uma van perdida ou danificada,
a outra ainda ter suprimentos o suficiente para fazer algum
trabalho enquanto os substitutos so comprados. Com
alguns ajustes, a traseira de cada van pode servir como um
refgio de emergncia. Muito frequentemente, contudo, o
crculo usa hotis baratos; habilidade, tato e subornos (com
o ocasional suplemento de Dominao) permitem que usem
identidades falsas, e um pouco de Taumaturgia protege o
quarto da luz do sol ou governantas vigilantes. Uma vez no
lugar de investigao, o grupo se estabelece para uma longa
estada hotis para uma ou duas semanas, aluguel de
propriedades por perodos mais longos.
Por a equipe das Fontes Secundrias no focar tanto na
interao mortal, ela no precisa de muita cobertura.
Funcionrios de hotis abelhudos recebem um puxo de
orelhas, ainda que a alimentao seja tornada mais fcil
atravs do uso de Disciplinas. A equipe tem apenas trs
responsabilidades: chegar, obter informao e sair. Isso
significa estabelecer vigilncia em torno de pontos
problemticos, fazer conexes com os Membros locais
sabedores e ento formular uma hiptese. Uma vez
terminada, o grupo faz as malas e envia seu relatrio ao seu
patrono ou outros grupos no cl Tremere que podem ser
capazes de compreender o assunto.
Claro, a equipe das Fontes Secundrias no passa todo
seu tempo pesquisando o desconhecido. Eles so vampiros
com desejos individuais e interesses fora de seu trabalho.
Entre tarefas, a equipe se separa, s vezes por meses, para
buscar interesses pessoais. Membros da equipe permanecem
em contato casual, em caso de um novo trabalho surgir.
Ainda assim, tanto quanto a hierarquia Tremere usa
influncia para supri-los com material e dinheiro para
pesquisa, ela ainda d aos membros do crculo seu espao
para desenrolar (e, talvez, entregarem-se em buscas srdidas
sem esforarem demais a populao mortal em uma rea).
Entre acordos, o crculo por vezes muda sua composio.
Embora um ncleo de pesquisadores habilitados constitua a
equipe, muitos trabalhos tambm podem pedir a ajuda de
especialistas. Se a equipe investiga pedaos incomuns de
metal encontrados nos restos de um arsenal medieval, um
metalrgico trazido; fsseis exigem os servios de um
paleontlogo, e assim por diante. Naturalmente, o crculo
prefere usar Tremere locais para tais trabalhos, mas isso nem
sempre possvel. Em tais casos, o crculo muitas vezes
aborda um especialista mortal. Alm do dinheiro, o crculo
familiarizado com o valor de favores e vcios mortais para
garantir fidelidade. O crculo recorre a especialistas com
fraquezas em jogo, informao esotrica, paixo pelo perigo
o crculo pode oferecer operaes de capa e adaga ou
textos h muito perdidos (muitas vezes enviados por fax ou e-
mail de um Tremere que possui o material em questo). Por
outro lado, o crculo evita ameaas ou chantagem; por o
grupo mudar-se to frequentemente, muito perigoso
deixar para trs um mortal descontente que pode estar fora
de alcance em um ms. Se perguntados sobre seu ciclo de
estudos noturno, eles simplesmente notam que esto
contratando um consultor privadamente, e isso no compe-
te com as horas de trabalho normal; alm disso, eles muitas
vezes empregam um executivo carnial ou um punhado de
mortais absortos para ajudar um pouco na flexibilidade
diurna e credibilidade agenda.
Os Membros e Coortes
Vrias dcadas de estranhas pesquisas refinaram o n-
cleo do crculo das Fontes Secundrias. Como os Tremere de
outros lugares, eles so um grupo de rebeldes podres com
disputas internas, mas conseguem completar suas tarefas
porque a falha seria um destino pior. At agora, no surgiu
nenhuma situao que tenha testado severamente a lealdade
do crculo. Se sua pesquisa descobrir um segredo muito terr-
vel, contudo, eles podem infelizmente se encontrar em desa-
cordo com interesses Tremere, com resultados perigosos.
Captulo Trs: Pedras da Pirmide
89
Regente Karl Johansen
Antecedente: O que acontece quando um Cainita se
encontra apoiado em uma situao insustentvel mas at
mesmo a fuga da morte no seja uma opo? O regente
Johansen descobriu pelo jeito difcil que a Maldio no a
pior condio a Maldio s torna possvel sobreviver para
sempre no inferno pessoal de algum.
A introduo de Karl sociedade Tremere parecia
bastante promissora. Ele mostrou habilidade como um
ocultista alemo da virada do sculo XIX. Mesmo quando
vivo, ele estudava alquimia e espiritualismo junto medicina
e poltica mais tradicionais. Isto o colocou em um encontro
social com seu pretenso senhor, um proeminente Tremere
ingls que estava procurando por mais recrutas
especificamente para propsitos de pesquisa. A virada do
sculo, parecia, veio acompanhada de histeria, fervor
religioso e uma ressurgncia do ocultismo; muitos provveis
candidatos se apresentaram, e o mundo quase se sentiu
como se tivesse acelerado frente uma nova aceitao do
misticismo. As pesquisas ansiosas de Karl em tal cultura,
combinadas com seu intelecto incisivo, fizeram dele a
escolha de Bartholomew. Ele fez isso atravs de seu Abrao,
atravs dos rituais e votos e na hierarquia dos aprendizes,
onde estudou diligentemente por vrias dcadas.
Em 50 anos desde seu Abrao, Karl provou suas
capacidades e sua dedicao. Como recompensa, ele foi
promovido para liderar a equipe das Fontes Secundrias,
cujo antigo lder se desfez em p aps manusear de forma
incorreta uma relquia sagrada. Embora primeira vista Karl
vibrasse com as oportunidades de viagem e pesquisa, em
pouco tempo viu a tarefa como a responsabilidade que era:
sem uma capela estabelecida, ele no comandava verdadeiro
recurso ou respeito. Ele era constantemente pressionado por
atualizaes e relatrios sobre fenmenos fora da
experincia de qualquer Membro. Foram-lhe designados
apenas aprendizes que eram excntricos ou difceis de
trabalhar; quando o ocasional aprendiz se voluntariava,
invariavelmente o assunto tornava-se uma luta pela
liderana do crculo. Era um trabalho sombrio, mas era a
pouca autoridade que poderia juntar.
Karl nunca imaginou a quem irritou ou em qual tarefa
falhou para chegar a tais deveres sombrios (como ele os via).
A regncia do crculo tomou toda sua ateno, deixando-o
pouco tempo para buscas pessoais. Isto pesou, e ele tornou-
se cada vez mais irritado e amargo.
Por volta da dcada de 1940, Karl entrou em uma
profunda depresso. Embora ainda fizesse seu trabalho, ele
simplesmente no tinha a determinao suficiente para
continuar na constante luta poltica, a disputa por recursos e
o enigma sobre situaes ruins que precisavam de culpados.
Ele entrou em torpor na prpria cadeira na qual estudava,
mas quando todos esperavam que simplesmente fosse
sepultado e o comando do crculo transferido, ele fez sua
presena se sentir mentalmente. Com seu formidvel
domnio de Auspcios, Karl continuou a liderar o crculo
como um pensador e autoridade abstrata, usando telepatia,
e depois aparies astrais, para se comunicar.
Karl permaneceu trpido por vrias dcadas, e seu corpo
havia enfraquecido. Ainda assim, ele conseguiu usar seus
poderes mentais para se comunicar com seus agentes e
manter o crculo em movimento. Ele desliza entre perodos
de lucidez e sonho; s vezes suas missivas contm emoes
ou ideias que no tm contexto claro ao mundo em torno de
si. Quando o crculo precisa se mudar, eles o encaixotam,
com cadeira e tudo, e o carregam na van. Karl deixa seus
aprendizes lidarem com a burocracia mundana enquanto ele
descansa e se concentra apenas em problemas mentais que
podem interess-lo. Carniais ou aprendizes sem sorte
mantm seus pedidos e arredores, e recebem orientaes
mentalmente.
Imagem: Emagrecido e em coma, Karl envelheceu mal.
Embora estivesse apenas em seus 30 quando foi Abraado,
ele tornou-se bastante dessecado com o passar dos anos. Sua
pele amarelada e retesada, seu rosto escarificado. Embora
um corpo rotativo de servos mantenha seu terno arrumado,
ele tornou-se uma figura cadavrica inquietante, mos
deitadas sobre os braos de sua antiga cadeira.
Naturalmente, poucas pessoas realmente o viram. Mais
frequentemente ele ouvido como uma voz teleptica em
tais circunstncias, ele soa baixo, grave e exigente, como uma
figura patriarcal, transpirando autoridade e provocando
obedincia reflexiva.
Dicas de Interpretao: Voc est dormindo, mais ou
menos. Atualmente voc flutua entre deixar sua conscincia
vagar em sonhos, e ocasionalmente espiar para ver o que o
crculo est fazendo. Mais frequentemente voc no pode ser
importunado com detalhes triviais. Ao invs disso, voc sai
quando uma ideia se apresenta, ou quando o peso da
trepidao de seus subordinados se torna muito grande (isto
, voc inicia contato quando sente que esto em um
dilema). Se algo desesperado o bastante para atrair sua
ateno, voc deixa sua mente flutuar dos sonhos para falar
com seus adidos; contudo, cada vez mais difcil diferenciar
o sonho da realidade atualmente, e por vezes voc no faz o
menor sentido. Seria uma ameaa monumental realmente
fazer com que acordasse neste ponto.
De humores mais estranhos, voc parece remotamente
manipular objetos em torno de si com sua Taumaturgia.
Como voc faz isso sem falar ou gesticular para focar,
ningum descobriu ainda. Ao menos uma vez voc assustou
um aprendiz que no sabia o que esperar quando entrou em
seu escritrio para encontrar canetas, livros e
implementos de rituais flutuando sua volta num crculo
indolente. Sua manipulao dos objetos circundantes
muitas vezes tem mais a ver com seu humor ou sonhos do
que com o que voc est pensando. Voc pode muito bem
continuar numa conversao lcida com um
subordinado, enquanto ao mesmo tempo um objeto em sua
mesa traa padres estranhos e sem significado no ar, pois
seus pensamentos conscientes e subconscientes parecem
flutuar e se entrelaar durante seu meio-sono.
Senhor: Bartholomew Whitaker
Natureza: Ranzinza
Comportamento: Tradicionalista
Gerao: 10
Abrao: 1801
Idade Aparente: meio dos 50
Fsicos: Fora 2, Destreza 2, Vigor 1
Sociais: Carisma 4, Manipulao 4, Aparncia 1
Mentais: Percepo 3, Inteligncia 4, Raciocnio 3
Talentos: Prontido 3, Expresso 3, Intimidao 4,
Liderana 3, Lbia 4
Percias: Etiqueta 2, Armas de Fogo 1, Armas Brancas 1,
Segurana 1
Conhecimentos: Acadmicos (histria) 4, Investigao
2, Direito 4, Lingustica (ingls, latim) 2, Medicina 2,
Ocultismo 4, Poltica 2, Cincia 2
Disciplinas: Auspcios 5, Dominao 3, Fortitude 2,
Taumaturgia 4
Trilhas Taumatrgicas: Linha do Sangue 4, Movimento
da Mente 2, Oniromancia 2
Rituais Taumatrgicos: (Nvel Um) Defesa do Refgio
Sagrado, Pureza da Carne, Rito de Introduo, Frasco
Sanguneo; (Nvel Dois) Trilha de Sangue, Crculo de
Proteo contra Carniais
Antecedentes: Prestgio no Cl 2, Recursos 4, Lacaios 2,
Status 1
Virtudes: Conscincia 2, Autocontrole 4, Coragem 4
Moralidade: Humanidade 4
Fora de Vontade: 8
Livro de Cl: Tremere
90
Varya Korlov, Adida Aprendiz
Antecedente: Se no estivesse no lugar errado na hora
errada, Varya provavelmente teria tido uma vida modesta
como a esposa de um homem mais velho bem sucedido,
atraindo riqueza e privilgio antes de se estabelecer como
uma matrona envolvida na poltica local. Do modo como
foi, contudo, seu glamour cru e instintos predatrios fizeram
dela no apenas uma jovem mulher clebre e desejada em
seu lar na Rssia rural, mas tambm uma provvel Tremere.
Ajudou que seu senhor, Lhrcan, era um antigo afluente
Tremere que havia sucumbido insanidade; quem poderia
entender por que ele caprichosamente escolheu esta bela
para o Abrao? Claro, Varya superou as expectativas iniciais
daqueles que pensavam que era apenas uma pea em
exibio; talvez seu senhor delirante retivesse alguma viso
aguada. Isso no foi o suficiente para salv-lo de sua prpria
cria; Varya se irritou com as restries de um senhor
caprichoso e dominante, e arranjou sua morte atravs de
uma dupla de mortais que ela persuadiu com dicas
provocantes de intimidade.
Embora um Abrao por capricho no seja uma
introduo auspiciosa para os Tremere, Varya esculpiu sua
prpria posio no cl. J familiarizada em usar pessoas, ela
descobriu que s boa aparncia no lhe levaria longe, mas
sua boa vontade quebrou algumas regras construdas para
isso. Inicialmente, suas tentativas inexperientes em intriga
s fizeram inimigos. Os Membros no eram facilmente
seduzidos com apelo ertico, e muitos eram muito sagazes
para subestimar uma mulher. Varya no sofreu a Lextalionis,
mas seus modos desenfreadamente avarentos no lhe
garantiram aliados.
Com o final da Guerra Fria, Varya percebeu sua
oportunidade de viajar. A queda da infraestrutura russa
significou que o governo estava muito mais frouxo a respeito
de emigrados. Com nada a ligando Rssia ela no tinha
lealdades a qualquer famlia ou amigos l Varya partiu para
fazer seu prprio caminho entre os Membros, longe das
cortes onde ela tropeou como uma cria. Ela percebeu
rapidamente que a estratificada sociedade dos
Amaldioados europeus tinha pouco espao para uma
nefita com uma reputao de parricida, ento ela decidiu ir
para o exterior. Neste interim, ela desenvolveu suas
habilidades na intriga, aprendendo a sublimar seus prprios
desejos e fingir escutar e acomodar outros. Ela dominou a
tcnica da troca de pedir muito mais do que esperava
alcanar para que pudesse parecer razovel num acordo
enquanto ainda obtinha o que queria quando buscou
domnio de um prncipe, ela pediu duas vezes a rea que
esperava influenciar, alm do direito de gerar prognie; uma
vez que ambos os lados alcanassem um acordo, ela
reivindicaria um pequeno domnio ainda que parecesse
recuar graciosamente de suas exigncias iniciais. Em cada
cidade que visitava, ela sujeitava carniais com as arestas
duplas do lao de sangue e sua prpria lascvia, muitas vezes
surpreendendo outros Membros com seus recursos diurnos
resultantes. Nenhum destes carniais sobreviveu sua
mudana para outra cidade, pois Varya no tinha desejo de
deixar pontas soltas para trs.
Uma vez fora do sul da Rssia, Varya rapidamente
aprendeu sobre a equipe das Fontes Secundrias e pediu
para trabalhar com ela. No apenas seu regente trpido seria
um desafio improvvel sua prpria ascenso
proeminncia, mas eles viajavam extensamente e tinham
acesso a poderes desenterrados que o resto do cl ignorava
ou no compreendia. Cultivando uma imagem de aprendiz
til, Varya garantiu sua posio e em pouco tempo tornou-
se o brao direito do regente. Ela tomou a autoridade dele
como sua, arquivou os relatrios necessrios e tornou-se a
verdadeira lder noturna da equipe. Em pelo menos uma
ocasio outro aprendiz no crculo recebeu informaes
ruins que levou a sua morte nas garras dos Lupinos, mas at
agora Varya escapou da culpa. Enquanto Varya tornava-se
cada vez mais frustrada com o crculo, suas depredaes
tornavam-se mais ousadas. Apenas a telepatia do Regente
Johansen evitava que Varya conspirasse diretamente contra
ele, pois ela temia que ele pudesse saber mais do que
aparentava e simplesmente esperou para agir.
Por enquanto, Varya aguarda seu tempo; eventualmente
o Regente Johansen errar, deslizar totalmente na
inconscincia ou ser reduzido ao p, e ela ter autoridade
por si s. Ela deseja usar a equipe para ampliar suas
habilidades, fazer contatos em muitas reas e aprender
truques que os outros Membros no sabem. Ela j acumulou
favores em muitas cidades pelas Amricas (tanto a do Norte
quanto a do Sul). Em Columbus ela providenciou o uso
noturno de um museu local para que o primgeno Toreador
pudesse lanar um grupo de apresentao para uma nova
cria. No Paraguai, ela conseguiu realizar um acordo com um
Ventrue simptico ao Sab, negociando algumas anotaes
histricas sobre a emigrao maia por conhecimento herege
Nodista desejado por um ancio da Camarilla nos Estados
Unidos que no queria manchar sua imagem com laos
diretos com o Sab ou com os Nodistas. Em todos os casos, o
crculo tem ajudado em seu trabalho ou fornecido uma
desculpa para suas viagens, pois o sucesso em suas
empreitadas d aos outros aprendizes um melhor controle e
mais crdito com os outros Tremere. Uma vez que conseguir
o que quer do crculo, ela o deixar para trs e tomar a
capela para si, ou assim ela espera.
Imagem: O valor da boa aparncia no se perdeu em
Varya. Os mortais e Cainitas mais jovens muitas vezes
Captulo Trs: Pedras da Pirmide
91
podem se balanar por um comportamento sexy, enquanto
muitos ancies prestam ateno em pessoas que tiram algum
tempo para se vestir bem em considerao a eles. Varya assim
tira vantagem de sua beleza, preparando com cuidado seu
cabelo negro e usando maquiagem para compensar sua
palidez. Ela mantm um conjunto de trs trajes prontos para
viagem: um terno de negcios conservador e austero, roupa
de noite mais casual e cqui resistente no campo (isto ,
quando a possibilidade de esforo ou sujeira se apresenta).
Embora tenha 1,60m de altura, Varya sabe como
impressionar. Ela caminha com confiana, prende o olhar
das pessoas com seus olhos castanhos escuros quando fala e
nunca, nunca tropea em suas palavras. Sua figura esbelta
permanece atraente de um modo desamparado.
Dicas de Interpretao: Voc o eptome da diplomacia
confiante. Voc fala com suposta autoridade; o regente ir
apoi-la como sua adida, e em qualquer caso sua
personalidade forte o bastante para que voc pegue o que
quiser antes que se torne um problema. Quando a crise vier,
voc se rende e deixa as pessoas pensarem que voc caf
pequeno. Ento voc toma de volta o que quiser. Se algum
confront-la, amenize suas preocupaes e concorde.
Apenas mostre as garras quando estiver certa de que tem
uma posio de fora. Nos bastidores, voc facilmente usa e
descarta as pessoas, e est comeando a adquirir um gosto
perverso por ameaar seus inimigos em posies
comprometedoras fingir amizade com algum, ento jog-
lo fora e assistir com jbilo enquanto seu amigo percebe
que ele era s uma diverso.
Senhor: Lhrcan o Louco
Natureza: Autocrata
Comportamento: Bon Vivant
Gerao: 11
Abrao: 1955
Idade Aparente: incio dos 20
Fsicos: Fora 2, Destreza 2, Vigor 2
Sociais: Carisma 2, Manipulao 3, Aparncia 4
Mentais: Percepo 2, Inteligncia 3, Raciocnio 3
Talentos: Prontido 1, Empatia 1, Expresso 4,
Intimidao 3, Liderana 2, Estilo 2, Lbia (seduo) 4
Percias: Etiqueta (diplomacia) 4, Performance 3
Conhecimentos: Acadmicos 2, Computador 1,
Finanas 2, Investigao 1, Lingustica (ingls, francs,
grego, latim) 3, Ocultismo 2, Poltica (prestao) 4
Disciplinas: Auspcios 2, Dominao 4, Presena 1,
Taumaturgia 1
Trilhas Taumatrgicas: Linha do Sangue 1
Rituais Taumatrgicos: (Nvel Um) Amarrar a Lngua
Acusadora, Semblante Impressionante, Renascimento da
Vaidade Mortal
Antecedentes: Contatos 2, Rebanho 2, Recursos 3,
Status 1
Virtudes: Conscincia 2, Autocontrole 4, Coragem 4
Moralidade: Humanidade 6
Fora de Vontade: 5
Mote: Varya no tem um "Rebanho" habitual. Em vez
disso prefere um grupo de pessoas, ela usa seu carisma formi-
dvel e a fora da personalidade para estabelecer um peque-
no rebanho se necessrio sempre que o grupo viaja. Isso
geralmente requer, pelo menos, algumas noites em um local,
mas a sua proficincia em faz-lo melhor representada
simplesmente com este Antecedente.
Livro de Cl: Tremere
92
Thomas Wellby
Antecedente: Thomas preenche um nicho especfico.
No resultado da Segunda Guerra Mundial, os Tremere
haviam perdido vrios recrutas para o caos geral que
engolfou o mundo. O crculo das Fontes Secundrias foi
empurrado ao limite explorando novas oportunidades
abertas pelo comrcio e transporte global, mas ao mesmo
tempo seus membros resumiam-se a dois vampiros e um
carnial solitrio a determinado momento completamente
incapaz de fazer seu trabalho. O Regente Karl Johansen
despertou pela ltima vez para escolher um novo recruta
especificamente para preencher estas necessidades.
A lingustica e a anlise social eram as especialidades de
Thomas. Isto fez dele um candidato perfeito para as
necessidades cada vez mais amplas do crculo em terras
estrangeiras. Alm disso, ele estudou simbologia, o que se
encaixava muito bem com o ocultismo dos Tremere. Karl o
escolheu devido a um livro que Thomas havia escrito, um
tratado que descrevia os elementos do pensamento
subjacentes que levavam ao desvio lingustico. Essa amostra
acadmica tornou Thomas notvel entre uns poucos outros
estudantes da linguagem, mas tambm acabou chamando a
ateno que fez dele morto vivo. A mente vamprica no se
adapta facilmente s mudanas lingusticas. Thomas
postulava que as mudanas na lngua refletiam tendncias
prevalentes na cultura e tambm a simplificao da forma,
at que palavras e frases originais fossem resumidas a moldes
abreviados vazios de seu significado original. A
transformao do conceito chave relquia obsoleta refletia
o progresso do evento comum ao remanescente do mito.
Claro, este tipo de esoterismo facilmente reduziu-se a
superespecializao, mas Thomas tinha outras caractersti-
cas tambm. Seus artigos publicados sobre lingustica
deram-lhe algum contato e credibilidade com a comunidade
acadmica. Ao lado disso, Thomas tambm era um
mecnico aceitvel; durante sua juventude havia devotado
extenso trabalho a carros, passionalmente mexendo em seu
Mercury e experimentando com motores modificados,
pneus de corrida, at mesmo xido nitroso. Seu entusiasmo
permaneceu mesmo durante seu mandato professoral, e ele
manteve um caminho de espetculo personalizado,
adicionando polias e injeo de combustvel quando novos
acessrios tornaram-se disponveis. Para um crculo que
viajava bastante, a manuteno mecnica era um imperativo.
Uma vez introduzido ao crculo, Thomas conseguiu se
ajustar principalmente devido a seu treinamento em psico-
logia social e evoluo do pensamento conceitos radicais
que saram de sua era radical. Ele encontrou o estudo dos
Tremere e a Camarilla como sociedades fascinantes. Ele
tambm se emocionou com o misticismo Tremere e
dominou algumas formas tradicionais de mgica, brincando
com sua compreenso de inteno e smbolos de poder.
Imagem: Thomas recebeu o Abrao s vsperas da era
hippie, e mostra isso; ele tem o cabelo desgrenhado e
ligeiramente desbastado e um rosto crivado. Ele usa culos
corretivos por hbito, e tende a escolher culos de aros
grandes pois no se adaptou s lentes de contato. Chegando
a uma altura modesta de 1,75m e pesando 80 quilos,
Thomas parece um professor ingls rechonchudo, mas seu
comportamento muda quando ele encontra um tpico de
interesse. Envolto em trabalho mecnico ele se veste com
macaco e tem uma jocosidade gil. Quando absorto em
livros ou pesquisa de linguagem, ele tende a carregar uma
sacola com materiais de referncia, e tem o hbito de deixar
livros em mesas e esquecer de peg-los depois.
Dicas de Interpretao: Entre estranhos, voc tende a
ser um tanto distante; voc analisa as outras pessoas antes de
comear a conversar. Com seu crculo ou outros conhecidos,
voc se abre um pouco mais, deixando as outras pessoas
guiar a conversa at algo chamar sua ateno. Dissertaes
sobre lingustica deixam-no animado, falando rapidamente
e gesticulando com nfase. Trabalhar em carros, por outro
lado, o acalma; voc sempre mantm um conjunto de
ferramentas em uma das vans, e quando tem um pano
engraxado e uma chave de boca em mos, voc bastante
agradvel. Voc gosta de discusses sobre personalizao de
carros; de fato, voc considera a anlise lingustica
trabalho e a mecnica diverso.
Senhor: Karl Johansen
Natureza: Perfeccionista
Comportamento: Pedagogo
Gerao: 11
Abrao: 1960
Idade Aparente: meio dos 30
Fsicos: Fora 2, Destreza 2, Vigor 2
Sociais: Carisma 2, Manipulao 3, Aparncia 2
Mentais: Percepo 4, Inteligncia 4, Raciocnio 2
Talentos: Expresso (escrita tcnica) 4, Lbia 2
Percias: Ofcios (mecnica automotiva) 4, Etiqueta 1,
Performance 1
Conhecimentos: Acadmicos (sociologia) 4, Investiga-
o 3, Lingustica (egpcio, francs, alemo, grego, italiano,
latim, snscrito, espanhol) 4, Ocultismo 4, Cincia 2
Disciplinas: Auspcios 2, Dominao 2, Taumaturgia 2
Trilhas Taumatrgicas: Linha do Sangue 2
Rituais Taumatrgicos: (Nvel Um) Defesa do Refgio
Sagrado, Proteo Contra o Mal da Madeira, Rito de
Introduo, Sentir o Mstico, O Escriba; (Nvel Dois) Trilha
de Sangue, Apagar, Foco Principal da Infuso de Vitae
Antecedentes: Fama 1, Recursos 2, Status 1
Virtudes: Conscincia 3, Autocontrole 4, Coragem 3
Moralidade: Humanidade 7
Fora de Vontade: 5
Captulo Trs: Pedras da Pirmide
93
Almiro Suarez
Antecedente: Com o advento da industrializao e da
globalizao, as densas cidades de muitas naes tornaram-
se lugares de oportunidade. Aqueles que conseguiam apren-
der as habilidades tcnicas obtinham grande quantidade de
dinheiro como trabalhadores ou investidores quando os
negcios internacionais chegaram pedindo para estabelecer
seus negcios. A famlia de Almiro conseguiu tal feito.
Originalmente de classe baixa, a famlia de Almiro mudou-
se para o Rio quando ele era jovem. L, seu pai garantiu uma
educao noite enquanto trabalhava como um operrio
durante o dia, e conseguiu um emprego trabalhando para
uma companhia telefnica. Almiro passou de um garoto
desalinhado nas ruas a ter perspectivas reais, e tirou
vantagem delas educou-se em eletrnica e engenharia da
comunicao, e passou a seguir os passos do pai.
Almiro fez muitos contatos durante o curso de seu
emprego, muitas vezes atravs do rdio, computador ou
outras mdias annimas. Um destes contatos foi Ramon
Alvaro, que inicialmente pediu ajuda para consertar as
linhas telefnicas em sua casa o cabeamento antigo havia
se deteriorado com o tempo, e Almiro tinha de substituir
vrios conectores. Ramon, explicando que trabalhava
noite, convidou Almiro para ficar para uma bebida, to
ostensivamente que Almiro podia explicar a tecnologia por
trs do cabeamento do telefone, o trabalho de reparo que fez
e como modernizar a estrutura. Eventualmente a discusso
desmembrou-se para times de futebol, com Almiro e Ramon
defendendo seus jogadores preferidos e discutindo animada-
mente a estupidez universal dos tcnicos. Almiro e Ramon
trocaram correspondncias desde ento, mas Almiro no
percebeu que Ramon o estava considerando para o Abrao
at dois meses depois, quando Ramon pediu para que
Almiro aparecesse numa festa noite e no especificou que
os participantes eram Membros. Almiro acordou da festa
como um dos mortos vivos, e tem feito malabarismos com
sua agenda de trabalho para manter seu emprego (ele
conseguiu mudar para o atendimento de emergncia s
noites e madrugadas, em casos onde temporais ou desastres
destruam partes da rede telefnica).
Cerca de um ano aps a converso de Almiro, o crculo
do Regente Johansen chegou para rastrear um culto local,
que usava e-mails criptografados, redes distribudas,
negociao de aes e espionagem industrial para espalhar
suas missivas ocultas pelo Rio, Nova York e Bangladesh. Os
Tremere do Brasil no se preocupavam tanto pelo culto
quanto estava interessado em como ele havia adquirido
textos com ritos de adorao Daquela Que Grita nas Trevas,
a figura da deusa maligna do culto. Desenterrar as fontes do
culto exigia algum capaz de anular os sistemas de
comunicao do culto, o que significava um Tremere
moderno. Almiro se enquadrava, e Varya pediu sua ajuda.
Almiro viu a tarefa como um desafio, e embora levasse vrios
meses de trabalho dedicado, ele conseguiu perfurar uma das
linhas de computador do culto, copiar seus arquivos por
duas semanas e descobrir as fontes originais. Seguindo seu
sucesso, Almiro solicitou a chance de seguir o caso, e juntou-
se ao crculo enquanto partia para os Estados Unidos para a
filial de Nova York. Almiro apreciou o trabalho e tambm
viu a oportunidade de fazer mais contatos difundidos,
especialmente importantes dada sua gerao relativamente
alta e herana moderna.
Imagem: Um cara agradvel e resmungo, Almiro de
muitas formas exemplifica o Membro moderno. Ele usa
calas e camisa que se esperaria de um profissional de
tecnologia, carrega um beeper, presta ateno em sua
higiene pessoal e por vezes tem uma pequena valise negra
com equipamentos de diagnstico eltrico e um
computador porttil. Almiro tem apenas 1,80m, com um
nariz um tanto demasiado e pele morena que se tornou
plida com sua condio vamprica. Ele sorri muitas vezes
por hbito.
Dicas de Interpretao: Quebra-cabeas intelectuais
ainda o fascinam, o que uma coisa boa por voc ter se
encontrado escorregando de seu temperamento comum
com frequncia cada vez maior. Voc gosta de falar,
principalmente sobre temas extravagantes, ou sobre nada
em particular. De tempos em tempos voc tenta
acompanhar os placares dos jogos, mas est comeando a
desistir; voc no tem tempo. Por outro lado, voc ressente
um pouco de seu tratamento no crculo Varya ostenta sua
idade e autoridade mas por outro lado, seu contato com a
tecnologia moderna torna-o indispensvel. Para compensar,
voc no se importa em explicar o que est fazendo quando
um problema tcnico se apresenta; voc apenas o resolve e,
se algum perguntar o que est fazendo, voc d uma
explicao pronta para fazer soar simples (e faz o grupo
indagante parecer estpido). Voc anseia pela oportunidade
de encontrar outros Membros e gosta de trocar histrias,
sejam elas eventos reais de seus respectivos passados ou
apenas anedotas sociais.
Senhor: Ramon Alvaro
Natureza: Celebrante
Comportamento: Arquiteto
Gerao: 12
Abrao: 1991
Idade Aparente: meio dos 20
Fsicos: Fora 3, Destreza 3, Vigor 3
Sociais: Carisma 3, Manipulao 2, Aparncia 3
Mentais: Percepo 4, Inteligncia 4, Raciocnio 4
Talentos: Prontido 3, Esportes 2, Briga 2, Esquiva 2,
Empatia 1, Manha 2
Percias: Ofcios (engenharia eltrica) 4, Conduo 2,
Armas de Fogo 1, Segurana 2, Furtividade 2
Conhecimentos: Acadmicos 1, Computador 3,
Finanas 2, Investigao (pesquisas de computador) 4,
Lingustica 2 (latim, ingls), Ocultismo 3, Cincia 4
Disciplinas: Auspcios 1, Taumaturgia 3
Trilhas Taumatrgicas: Controle de Elementais 3,
Tecnomancia 1
Rituais Taumatrgicos: (Nvel Um) Comunicar-se com
o Senhor, Criptografar Missiva, Papelada Oportuna; (Nvel
Dois) Condenao Burocrtica, Foco Principal de Infuso de
Vitae; (Nvel Trs) Telecomunicao, Ajudante de Sangue
Antecedentes: Aliados 1, Contatos 3, Recursos 2, Status 1
Virtudes: Conscincia 4, Autocontrole 3, Coragem 3
Moralidade: Humanidade 7
Fora de Vontade: 6
Tremere de Nota
A hierarquia Tremere dissemina informao com assus-
tadora eficincia, ainda que o mistrio cerque seus membros
mais proeminentes. Aqueles que alcanam algum grau de
fama e sucesso encontram seus pontos fracos distorcidos nas
narrativas, ou ouvem rumores enganadores de seus incrveis
poderes e segredos ocultos afinal, estes membros do cl
que precisam saber a verdade descobriro, enquanto que
adversrios em potencial tero as histrias nulas mas
ultrajantes contra as quais pesar seus planos. Quanto mais
poderoso o Tremere, mais lendrias as histrias mas nas
Noites Finais s vezes parece que os relatos mais
assustadoramente bizarros so todos verdadeiros.
Tremere
O que foi dito do fundador renegado, feiticeiro, ancio e
enigma? Como com qualquer um colocado entre os mticos
Antediluvianos, as histrias se contradizem brutalmente.
Relatos histricos se podem ser chamados assim colocam
Tremere como um mago astuto e manipulador que roubou a
imortalidade, mas todas as outras especulaes esto abertas
interpretao. Alguns rumores alegam que ele um
Livro de Cl: Tremere
94
diablerista e demonlogo; outros acreditam que ele
pretende fundir a condio vamprica com sua prpria
compreenso mstica para superar a Maldio de Caim. As
histrias o tm representado alternadamente como um
poderoso mago de porte temvel, como um verme branco
sem membros, como uma besta de trs olhos ou como uma
figura murcha e demonaca. Ainda, a aparncia no significa
nada para algum da estatura de Tremere.
Ainda que a Camarilla negue veementemente as lendas
dos Antediluvianos, os feitos apcrifos de Tremere
certamente parecem coincidir com seus poderes (se no sua
idade). Alguns Membros familiarizados com o cl Tremere
creem que no h um sujeito Tremere, mas aqueles em
posies de autoridade hierrquica ocasionalmente
murmuram maldies sobre ordens proferidas pelos ancies
supremos secretos dos sonhos dementes do que s pode ser
descrito como um monstro antigo. Certamente algo parece
guiar os membros leais do cl, mas seria Tremere? O mago
faleceu h muito tempo atrs, ou ele simplesmente abriu
caminho para algo mais aterrador enquanto a monstruosa
maldio Cainita devorava sua alma? Ele, de fato, ainda
existe hoje, ou a sombra de Tremere simplesmente uma
conspirao forjada sobre uma raa inteira de vampiros? As
respostas variam de grupo para grupo. Aqueles que cavam
fundo no destino ltimo de Tremere muitas vezes se veem
subjugados pela potente mgica do cl Tremere, se no
desaparecem completamente.
Definitivamente, tudo que pode ser dito com certeza
sobre Tremere seja que ele continue a existir ou no que
ele foi um mistrio alm da compreenso tanto dos
feiticeiros quanto dos Amaldioados. Tremere foi nico, um
indivduo que no pode ser descrito por categorias simples.
Para os Narradores que queiram algumas informaes
sobre o verdadeiro Tremere, ver Crnicas da Transilvnia
IV. Tremere diablerizou Saulot, mas no processo o
Antediluviano exerceu um controle inesperado sobre as
aes posteriores de Tremere, resultado que culminou na
destruio dos Tremere antitribu. Note, contudo, que
Tremere e seus apoiadores permanecem muito reticentes
sobre tais assuntos se os rumores de que Tremere seja um
diablerista, que Saulot exerce controle sobre seu corpo, ou
que ele destruiu uma linhagem inteira se espalhassem,
outros Membros se mexeriam muito mais decisivamente
para purgar o cl Tremere. Literalmente no mais do que
uma dzia de indivduos permanecem no mundo
(incluindo, talvez, os personagens de seus jogadores, se eles
participaram das Crnicas da Transilvnia) sabem da
verdade que cerca estes terrveis eventos.
O Conselho dos Sete
Sob o mtico Tremere esto sete vampiros de pleno
poder, que, combinados, dirigem os feitos mundanos (e
transcendentais) de todo o cl Tremere. Por no se poder
esperar que o fundador guie pessoalmente o cl em todas as
coisas, ou mesmo que esteja ciente do estado do mundo
moderno, o conselho opera como um corpo administrativo
para todos Tremere. Ainda que seu fundador esconda-se em
mito e superstio, o conselho bastante real, especialmente
para aqueles que falham com o cl Tremere de alguma forma
espetacular o bastante para atrair sua ira.
Isto no quer dizer que o conselho se sente como um
Congresso morto vivo que aprove legislao e se entregue a
fraude poltica. Ao contrrio, cada conselheiro se apega a
uma viso de conduta e negcios aceitvel, e estabelece os
padres pelos quais os Tremere em sua regio so medidos.
O conselho uma fraternidade de iguais ou quase iguais,
cada um com agendas pessoais e vises individuais do cl
Tremere, que recrutam apoiadores para seus projetos e
disseminam informaes importantes, ainda que ao mesmo
tempo assegurem-se de que os problemas que ameaam todo
o cl Tremere enfrentem uma oposio unificada. Se um
pontfice se torna indolente, digamos, no cenrio poltico de
um pequeno pas europeu, um conselheiro desagradado
pode enviar uma carta notando que a escolha de um
candidato liberal democrata sobre um estado socialista no
casa com sua viso de longo alcance para o pas.
Similarmente, os conselheiros tomam decises de longo
alcance a respeito de poltica. Se um nefito Tremere
precipitado entrega segredos taumatrgicos a no Tremere,
outros aprendizes e regentes desprezaro a infeliz cria e talvez
at mesmo se movam contra ele para obter o favor de
Tremere mais respeitveis aqueles que seguem os desejos
do conselho. Raramente o conselho se posiciona
diretamente contra algum; ao invs disso, um conselheiro
deixar seus pontfices e amos saberem o que o agrada e o
que o atormenta, e permitir que os subordinados resolvam
o curso de ao adequado para aqueles que queiram
permanecer em bons termos. O conselho muitas vezes
visto como tendo um julgamento impecvel e planejamento
extremamente clarividente, ento poucos Tremere ousariam
presumir arbtrio superior.
O conselho compreende os mais sagazes e mais velhos
dos Tremere sobreviventes; de fato, sua filiao inclui
aqueles que se transformaram de magos mortais a mortos
vivos nas primeiras noites da usurpao do cl. Cada
conselheiro vigia uma localidade continental, seja ela a
Europa Ocidental, frica, Amrica do Norte e por a vai
(embora no necessariamente em pessoa), assistido por
adidos que ele ou ela podem recrutar ou apoiar. A filiao no
conselho raramente muda; apenas um desastre total seria
capaz de erodir o apoio ou no vida de um destes potentes
Cainitas. No que tal coisa seja impossvel...
Etrius: Primeiro Entre Iguais
O mais notvel no Conselho dos Sete Etrius, o brao
direito de Tremere. Rumores dizem que Etrius tratou
diretamente com Tremere nos primeiros negcios do cl,
nos dias quando ainda eram mortais, e que ele continua a
falar com o fundador sobre assuntos de importncia. Etrius
vigia a Europa Ocidental, a primeira capela em Viena e a
cripta onde Tremere supostamente est sepultado. Como o
mais confiado dos seguidores originais de Tremere, Etrius
impe respeito totalidade do cl.
Ouvindo os outros falar dele, Etrius parece uma figura
agradvel e at mesmo compassiva. Ele discutiu longa e
duramente contra o plano original de Tremere para a
imortalidade, contra a aceitao do vampirismo, contra a
usurpao de um lugar na sociedade Cainita e contra os
planos radicais de Goratrix. Etrius fez terrveis previses das
consequncias para todos se tais cursos de ao tomassem
lugar, mas ele sempre permaneceu leal ao lado de Tremere.
Captulo Trs: Pedras da Pirmide
95
Entretanto, Etrius estava (e est) longe de um indivduo pro-
tetor ao invs disso, ele conservador ao extremo, resisten-
te a entregar at mesmo uma minscula vantagem e cuidado-
so em julgar cada risco versus a recompensa em potencial.
Embora isto signifique que ele no realizou nem realiza
saltos de pesquisa arriscados como Tremere e Goratrix, isso
tambm significa que ele resistiu ao ltimo milnio segura e
fortemente. Etrius erra por excesso de cuidado.
Nas noites atuais, Etrius adaptou-se muito bem. Uma
ninhada de nefitos cuidadosamente escolhida ajuda-o
quando precisa de auxlio com algum artefato da era atual,
mas Etrius no to tolo a ponto de exigir o uso completo do
tempo deles, e recompensa-os bem por seus servios.
Embora longe de ser um Membro tecnolgico, Etrius um
profundo pensador, e ele traz consigo um intelecto
formidavelmente lgico. Quase qualquer problema que o
confronte se torna assunto para uma bateria de intrincados
testes e simulaes para determinar suas razes e causas, aps
o que Etrius metodicamente coloca seus subordinados para
neutraliz-lo ou tirar vantagem dele. Um amo pode
encontrar um pedido de um aprendiz que seja capaz de
executar anlises qumicas, enquanto um pontfice em
alguma outra parte do mundo recebe uma nota sobre
pesquisa taumatrgica correlata com alguns novos
anticoagulantes, e um agente mortal no Centro de Controle
de Doenas pressionado a liberar dados a respeito de
estudos recentes sobre hemotoxinas. Etrius trabalha como
um gerente competente, dando a cada ajudante informao
o suficiente para fornecer respostas teis. Durante estes
momentos, ele vigia os resultados finais de projetos to
amplos como a disseminao de um novo contrarritual para
todos os regentes ou o desenvolvimento de recursos
econmicos na Bsnia para obter uma base de apoio no
turbulento governo da regio. Plenamente consciente de seu
lugar na liderana de uma frgil hierarquia, Etrius disfara
seus interesses pessoais como questes de segurana do cl, o
que lhe proporciona uma grande margem de manobra. Mais
importante, ele tem contato substancial com Membros
ancies de fora da pirmide Tremere; como um dos
arquitetos da Camarilla tantos sculos atrs, ele mantm
significativa influncia nesta organizao. Tudo dito, Etrius
tem uma combinao de aliados ancies e recursos
modernos e de ponta para dirigir conforme lhe convm.
Ancies que devem favores h sculos atrs podem ajudar de
m vontade, enquanto que aprendizes e regentes esperando
por avanos ou confiana com um novo projeto podem usar
suas intrigas locais em seu favor. Com uma palavra a um
ajudante, Etrius coloca em movimento um telefonema que
encoraja um aprendiz em Taiwan a transmitir nmeros de
vendas de chips de computador para um consultor em
Londres, que por sua vez analisa os nmeros em troca de
instruo taumatrgica de um amo que foi promovido por
Etrius. O resultado final: Etrius pode isolar-se
completamente das operaes noturnas modernas; um
relatrio chega nas mos de seu ajudante em poucas noites,
detalhando o impacto da elevao dos preos dos chips em
termos que seu pensamento medieval possa compreender
Mercadores em Taiwan elevam os preos porque so os
nicos abastecidos, mas os artesos em Bruma podem ser
convencidos a competir com eles. Mesmo que mal consiga
compreender um telefone, as habilidades de planejamento
de Etrius permitem-lhe ver um quadro amplo, enquanto que
sua posio lhe permite convocar especialistas para lidar
com os detalhes de influenciar tais assuntos conforme
quiser.
Muitas das polticas de Etrius naturalmente refletem os
tpicos padres de resposta Tremere, tais como so. A
expanso lenta e metdica do cl, ao invs do crescimento
catico, deriva em grande parte de seu planejamento
prudente. Et ri us t ambm vi gi a rel at ri os de
desenvolvimento taumatrgico e escolhe cuidadosamente
estudantes promissores ou trilhas para maior exposio ao
cl, enquanto simultaneamente designa dissidentes a tarefas
perigosas. Etrius defende a completa compreenso de
qualquer empreendimento especial antes de prosseguir ao
prximo passo. Embora isto por vezes deixe os Tremere atrs
do rpido avano tecnolgico, tambm significa que suas
polticas e programas quase sempre funcionam, baseados
como esto em tcnicas comprovadas.
Como zelador do cadver fsico de Tremere e espiritual
do cl Tremere, Etrius talvez ocupe o maior nicho de
responsabilidade pessoal conhecida a qualquer Membro
abaixo dos Antediluvianos. Todo o Conselho dos Sete pesa
suas respostas por suas mudanas de humor; a mais simples
expresso de Etrius pode elevar um nefito promissor ou
condenar um infeliz bode expiatrio. Mais e mais, Etrius se
acha empurrado para a ao direta, quando antes ele ficaria
contente em esperar e observar dos bastidores. Pior ainda,
ele se encontra reagindo ao ritmo do mundo moderno, sua
postura defensiva incapaz de acompanhar a rpida
mudana, e assim forando-o a confiar mais em Membros
nefitos familiarizados com o mundo tecnolgico. Tendo h
muito erodido sua Humanidade em favor do pragmatismo,
Etrius torna-se cada vez mais impaciente e desesperado. Para
um Tremere radicalmente inovador, ele pode ser um
patrono formidvel, mas falho... melhor no contemplar as
consequncias.
Goratrix o Traidor
O contraponto a Etrius, Goratrix ficou ao lado de
Tremere quando os feiticeiros outrora mortais venderam
suas almas pela amaldioada no vida. Creditado pelo
desenvolvimento da frmula que transformou Tremere em
vampiro supostamente adquirida a partir da experimenta-
o com vrios sujeitos Tzimisce Goratrix mostrou ambi-
o, determinao e sagacidade mgica equivalente do
prprio Tremere. Foi atravs da incitao de Goratrix que
Tremere aceitou a poo infernal, e com a sutil persuaso de
Goratrix que Tremere transformou o resto de seus seguido-
res em Amaldioados. Sempre que Etrius instava cuidado,
Goratrix aconselhava ao. Suas oposies serviram como
monumentos para o caminho de Tremere imortalidade.
Enquanto os Tremere lentamente espalhavam sua
maldio entre magos mortais escolhidos de sua espcie, a
pesquisa de Goratrix pavimentou o caminho para Tremere
caar outros Membros por seu poder. Etrius codificou os
princpios taumatrgicos com Tremere, mas Goratrix os
testou em campo; cada vez que uma inovao vinha tona,
Goratrix estava pronto para se arriscar em busca do avano
do cl. Ele experimentou capturar Cainitas para chegar
soluo do vampirismo como um meio para a imortalidade;
ele sacrificou seus aprendizes aos mortos vivos e se
Livro de Cl: Tremere
96
voluntariou para tomar parte da poo primeiro; ele instou
ao decisiva para cimentar o cl ao devorar um dos
Matusalns ou Antediluvianos. Goratrix liderou tal
pesquisa e viajava frequentemente para empreender
pessoalmente descobertas em capelas remotas, converter
outros mortais ao cl e guerrear contra os vampiros hostis da
Europa Oriental.
Embora considerado um filho leal ento, as ambies de
Goratrix o sobrepujaram. Talvez invejoso do poder de
Tremere na liderana do cl ou ofendido pela natureza
paciente e estvel de Etrius, Goratrix tornou-se traidor
durante a Revolta Anarquista. Sob sua tutela, jovens
renegados Tremere romperam para formar a Casa
Goratrix, e tornaram-se os Tremere antitribu do Sab. Por
sculos Goratrix e seus seguidores permaneceram uma
pedra no sapato do ramo principal do cl Tremere. Os
Tremere antitribu denunciaram o prprio Tremere, e
devotaram-se aos princpios da liberdade esposados pelo
nascente Sab. Alguns se rebelaram contra a rgida
hierarquia dos Tremere da Idade das Trevas, enquanto
outros simplesmente viram em Goratrix um lder mais
carismtico ou uma chance de avano pessoal numa seita
que denunciava as manipulaes dos ancies.
Recentemente, Goratrix e sua casa herege encontraram-
se na Cidade do Mxico, para realizar algum grande ritual.
Todos foram destrudos; pensa-se que Goratrix tambm
encontrou seu fim, mas vampiros milenares tm uma
tendncia perturbadora de sobreviver a tais conflagraes.
(Ver os Tremere antitribu no Captulo Dois e em Crnicas da
Transilvnia IV.)
Aisling Sturbridge,
Alta Regente dos Cinco Distritos
Quando os Tremere procuram por um exemplo da
carreira perfeita, eles apontam para Aisling Sturbridge.
Esta potente taumaturga ascendeu sua posio
meteoricamente e apoiou os interesses Tremere e da
Camarilla enquanto simultaneamente colocava seu selo
exclusivo em resolver problemas. Aisling operou por talvez
um sculo como uma agente livre antes de se estabelecer em
Nova York, e ento substituiu o antigo regente aps o Sab
alimentar os peixes da Baa Sheepshead com ele.
Quando a Camarilla finalmente fez seu movimento para
expandir-se em Nova York, Aisling liderou as operaes
Tremere de uma capela densamente defendida. Como uma
lder em tempo de guerra, lhe foi dada uma grande margem
em suas operaes, o que lhe permitiu selecionar sua prpria
ajuda e tticas. Alguns comentaristas notaram ironicamente
que tal cargo parecia um banimento poca empurrada ao
gueto despercebido de uma crise de guerra onde a destruio
era um resultado provvel mas Aisling habilmente virou o
jogo. Sua prpria fora taumatrgica lhe permitiu construir
poderosas defesas mgicas e descaminhos para sua capela, e a
clemncia da hierarquia em tempo de guerra levou-a a
estabelecer polticas mais liberais. Por seu trabalho mostrar
resultados a experincia na Europa Oriental deixou-a mais
familiarizada com os Tzimisce, e ela metodicamente
erradicou e combateu a influncia Sab na cidade Aisling
no apenas manteve sua posio, mas tornou-se destinatria
de muitos elogios quando a Camarilla finalmente tornou-se
a seita dominante em Nova York.
Como cria da virada do sculo, Aisling foge de muitas
das armadilhas do velho pensamento Tremere. Ela no
hesita em fazer alianas fora do cl, valoriza habilidades alm
da Taumaturgia, e lida de forma imparcial e justa com
pessoas na expectativa de que elas lhe prestem a mesma
considerao no futuro. Ainda que outros regentes
procurem pelo bem do cl, Aisling procura pelo que possa
resolver seus problemas imediatos, mesmo se isso significar
fazer algumas ondas entre a hierarquia. Ela promover por
talento, no por nepotismo, e marcar outro Tremere como
algum com quem ela e sua capela no lidaro se o indivduo
se provar traioeiro ou dbio. Assim, ela consegue
permanecer uma fora dinmica para o avano Tremere
enquanto ainda sustenta as regras mais importantes; alguns
crculos imaginam se ela pode no ter um domnio sobre
muitas das abordagens da costa nordeste dos Estados
Unidos.
Ver Crianas da Noite para informaes mais detalhadas
sobre Aisling Sturbridge.
Captulo Trs: Pedras da Pirmide
97
Joseph Pena de Corvo,
o Regente Anarquista
Antecedente: Muitos Lambedores da Camarilla
considerariam o Tremere anarquista uma contradio em
termos; nefitos Tremere certamente pensariam o mesmo
de um regente anarquista. Assim Joseph Pena de Corvo se
enquadra nestas descries e assim consegue mostrar a
flexibilidade do cl em alcanar seus objetivos.
Originalmente da reserva Viejas no sul da Califrnia,
Joseph fez seu nome atravs de seu estudo dedicado das
prticas xamanistas. De conversas com espritos a transes,
ele rigorosamente mergulhou nas velhas prticas msticas
que caram em desuso nas noites modernas. Para sua
surpresa, ele descobriu que por vezes tinha vises ou ouvia
vozes. Fossem apenas alucinaes ou espritos de verdade,
ningum poderia dizer; Joseph estava longe de um ocultista
hbil. Contudo, ele tinha talento direcionado e cru, o que
foi percebido pelas pessoas que prestavam ateno em tais
coisas.
Como um Tremere, Joseph teve alguma dificuldade em
se adaptar existncia morta viva. Sua filosofia holstica
conflitava densamente com os aspectos prticos dos
Membros. Afinal Joseph se adaptou, como os indivduos de
vontade forte fazem, e modificou suas crenas para
acomodar sua condio. Muitos ritos de sua herana
cherokee evocavam resistncia fsica ou experincias
alucingenas, que permaneciam viveis para um Membro,
com algumas alteraes fontes tomadas de peyote e
escarificao luz da lua. Durante seus primeiros anos como
um Membro, ele focou profundamente em reconciliar sua
espiritualidade com a no vida. Esta ateno ajudou-o no
desenvolvimento no apenas de habilidades taumatrgicas,
incluindo os raros poderes da Manipulao Espiritual, mas
tambm na explorao de sua prpria moralidade.
Admitindo o valor da pirmide Tremere, Pena de Corvo
tomou residncia na vizinha San Diego. Por colidir com
muitos esteretipos os outros nutriam respeito pelo Tremere
social, amigvel, de um grupo minoritrio e altamente
espiritual ele conseguiu quebrar o usual desdenho dos
anarquistas pelo cl. De fato, muitos nefitos que sabiam de
sua linhagem e assumiam que todos os Tremere eram
feiticeiros assustadores no sabiam o que achar dele;
rapidamente estabeleceu seu prprio papel como mentor e
figura paterna. Pouco depois, Pena de Corvo era uma figura
conhecida (embora no confiada) no cenrio anarquista de
San Diego. Ele at mesmo estabeleceu sua prpria capela
aps informar superiores Tremere de sua inteno, e
solidamente estabeleceu uma pequena influncia Tremere
na rea.
Quando Tara reivindicou o baronato, e depois o
principado, de San Diego, Joseph no hesitou em apoiar sua
proposta. Alguns anarquistas consideraram-no um vendido,
mas para Joseph era uma questo de aspecto prtico. Ele
canalizou informao sobre os anarquistas para os Tremere
por vrios anos; agora ele agiria em uma capacidade mais
formal na Camarilla. Ainda, Joseph deixou ser conhecido
entre os locais que ele no pretendia forar a poltica da
Camarilla. Ao invs disso, ele continuou a projetar a atitude
laissez-faire frente os anarquistas, enquanto prestava apoio
verbal s polticas de Tara. Resultado final: Tara colhia ajuda
Tremere quando necessrio, enquanto os anarquistas
sentiam que tinham um ouvido simptico na estrutura da
Camarilla.
Joseph agora continua a liderar a capela de San Diego,
reconhecido como regente. Ele vigia trs aprendizes de
habilidades e graus variados de tendncia anarquista. Muito
de seu trabalho atual se centra em pesquisar os Cataios
com seu conhecimento de espritos, Joseph descobriu
alguns aliados perturbadores que os Vampiros do Oriente
trouxeram consigo. Por enquanto, sua capela permanece
uma ilha de estabilidade Tremere no caos em agitao da
Costa Oeste.
Imagem: Pena de Corvo faz seu melhor para deixar os
outros confortveis com roupas casuais. Isso muitas vezes
significa calas jeans, botinas e camisa. Entretanto, ele
Livro de Cl: Tremere
98
O Resto do Conselho
Embora alguns membros do Conselho dos Sete tenham aparecido em outros ttulos, eles so deliberadamente
deixados sem nome aqui. Um Narrador que queira contar a histria das Crnicas da Transilvnia ou outros materiais
publicados pode facilmente usar tais personagens como aparecem l; algum contando uma histria mais individualizada
pode facilmente criar outras personalidades para satisfazer suas necessidades para sua prpria crnica. De fato, a filiao ao
conselho dificilmente diz respeito maioria dos nefitos, que provavelmente nunca ouviram deles exceto nos termos
coletivos mais vagos e ficariam aterrorizados em encontrar tal criatura. Se o Conselho dos Sete fizer qualquer tipo de
apario numa crnica de nefitos modernos, as figuras sombrias dirigindo os Tremere por todos os continentes seriam
mais compreensveis, seus planos muito amplos e sua influncia muito espalhada.
Numa histria para ancies, os conselheiros so agentes de poder consumados, vampiros que no apenas sobreviveram
transio de magos usurpadores a semideuses mortos vivos, mas tambm administraram o menor e indiscutivelmente
mais injuriado cl e voltaram seus recursos para o pilar da Famlia moderna. Os conselheiros tm muitas camadas de
planos de contingncia e recursos que podem abranger naes inteiras, se a situao assim exigir; mesmo os ancies fariam
bem em evitar sua ateno. Nenhum outro Tremere pode assegurar imunidade das atenes do conselho. Se uma questo
grave o bastante para garantir a ateno do conselho, ento algum Tremere em algum lugar deve levar a culpa por isso.
O grupo ousado que realmente queira incomodar o conselho, ou lutar para colocar um dos seus em seus postos, tem
seu trabalho cortado. Os conselheiros tm posies muito poderosas, e eles so incomparavelmente ativos para Membros
de sua idade e gerao. Em efeito, eles tm a habilidade e desenvoltura necessria para sobreviver pela maior parte de um
milnio contra massacres projetados para varrer seu cl inteiro, enquanto simultaneamente escavam agentes fora de sua
estrutura contra seus joguetes internos, tudo bem o bastante para se opor aos planos de Membros que existem h tanto
tempo quanto eles. Um conselheiro provavelmente trabalhar atravs de confederados e duplos cegos para trair, expor e
extrapolar os recursos de um competidor, e teriam poder taumatrgico substancial se por algum acaso ocorresse um
encontro fsico (embora isto seja quase impossvel, dada a habilidade do conselheiro em enganar e o desgosto para os riscos
do combate pessoal). Alm disso, um conselheiro pode facilmente oferecer incentivos e incluir a diablerie oculta, pequena
instruo taumatrgica ou algumas quinquilharias mgicas para comprar a lealdade de adversrios. Pior ainda, cada
conselheiro pode contar com ao menos um ou dois outros membros do conselho como aliados (mesmo que apenas para
cobrar favores); um grupo efetivamente enfrentaria um crculo de ancies liderados por um gnio estratgico Tremere
milenar de quarta ou quinta gerao. Mas para aqueles sob vingana, uma sede de poder ou uma necessidade consumidora
pela emoo definitiva, o Conselho dos Sete pode representar um alvo legtimo.
tambm usa adornos e jias refletindo sua herana nativo-
americana, normalmente na forma de pequenos colares de
turquesa ou um embrulho de penas belamente disposto. Ele
no nem ostentoso nem ridiculamente arrogante em suas
sensibilidades culturais.
Com cabelo castanho bem aparado, um cavanhaque e
um rosto bonito, Joseph muitas vezes deixa as pessoas
vontade. Ele sorri prontamente e traz consigo confiana, o
que o torna tanto atraente quanto autoritrio. Para Cainitas
mais jovens, ele muitas vezes parece paternal; com pares,
sbio e culto; para os ancies, til e apoiador.
Dicas de Interpretao: Voc sagaz, mas no especifica-
mente srdido. Ao invs disso, voc agradvel pois no h
finalidade em alienar as pessoas. Voc eminentemente
confortvel consigo e com suas habilidades, e deixa
transparecer isto. Voc tambm prosaico e franco; voc
tende honestidade e no alardeia suas capacidades, mas
no est isento de uma pequena mentira quando a situao
assim exige. Principalmente, ao espalhar uma alegria
infecciosa que coloca os outros vontade ao seu redor.
Senhor: Korbin Salamanca
Natureza: Esperto
Comportamento: Celebrante
Gerao: 9
Abrao: 1944
Idade Aparente: Incio dos 30
Fsicos: Fora 2, Destreza 3, Vigor 3
Sociais: Carisma 3, Manipulao 4, Aparncia 3
Mentais: Percepo 2, Inteligncia 4, Raciocnio 2
Talentos: Prontido 2, Esportes 2, Briga 1, Esquiva 2,
Empatia 3, Expresso 3, Intimidao 1, Liderana 4, Manha
1, Lbia 4
Percias: Empatia com Animais 1, Conduo 1, Etiqueta
3, Armas Brancas 1, Sobrevivncia 2
Conhecimentos: Acadmicos 2, Lingustica 3 (cherokee,
hopi, latim, espanhol), Ocultismo (medicina do sudoeste) 4,
Poltica 2
Disciplinas: Auspcios 2, Dominao 1, Taumaturgia 5
Trilhas Taumatrgicas: Trilha do Sangue 5, Manipula-
o Espiritual 3, Controle Climtico 2, Seduo das
Chamas 1
Rituais Taumatrgicos: Proteo Contra o Mal da Ma-
deira, Colocar a Mscara de Sombras, Pele de Toque gneo,
Estilhao Servo, Proteo contra Espritos
Antecedentes: Aliados 2, Contatos 1, Recursos 4,
Lacaios 1
Virtudes: Conscincia 3, Autocontrole 2, Coragem 4
Moralidade: Humanidade 6
Fora de Vontade: 7
Masika St. John, a Inovadora CamNet
Antecedente: Aprendizes cada vez mais modernizados
tm se tornado distantes dos ancies, que muitas vezes no
compreendem as ferramentas que os jovens nefitos tomam
como certas. Quase todo Membro Abraado na ltima
dcada sabe sobre computadores, usa telefones e tem (ou
teve) uma carteira de habilitao ou carteira de identidade.
Captulo Trs: Pedras da Pirmide
99
Para os ancies que simplesmente no conseguem acompa-
nhar, isto leva frustrao, medo reprimido do poder que os
nefitos tm devido a estas ferramentas e uma concomitante
sacudidela. Por sua vez, os nefitos que se irritam com a
opresso da estrutura arcaica da Camarilla encontram sadas
ao utilizar seus prprios talentos modernos para estabelecer
nichos em reas que os ancies nunca pensariam explorar,
como a comunicao pela Internet, pesquisa espacial ou
biotecnologia de ponta. Masika era apenas outra dos poucos
cujos direitos eram tolhidos, uma aprendiz amargurada em
Madagascar com oportunidades limitadas para avano, um
antecedente na instruo de cincia da computao e um
regente que desprezava sua habilidade com tecnologia
moderna ainda que exigisse sua assistncia para manter o
ritmo com o resto do mundo.
As coisas mudaram abruptamente em 1998, quando
Masika disseminou algumas teorias para uns poucos
aprendizes que se comunicavam via um suporte da Internet
que ela estabeleceu. Usando os princpios de Contgio e
Identidade, Masika teorizou que um computador operava
como uma extenso mental do usurio, uma ferramenta que
expandia as propriedades mentais, e assim estava suscetvel
manipulao taumatrgica. Em apenas alguns meses, ela
desenvolveu os rudimentos da Trilha da Tecnomancia, e
delineou os princpios para vrios outros aprendizes antes de
seu regente (e os deles) descobrir suas aes.
A princpio, o regente de Masika foi tentado a acabar
com a jovem rebelde, mas reconheceu que sua trilha podia
ter potencial e aguardou para ver como os pontfices e
conselheiros reagiriam. Para a surpresa dos elementos
conservadores Tremere, a trilha entrou nos arquivos em
Forstchritt e foi aprovada como uma ferramenta til,
embora os amos e regentes ainda por vezes desaprovassem e
proibissem esta extenso da Taumaturgia em reas que no
compreendiam. Masika tornou-se um tipo de celebridade
entre outros aprendizes; ela conseguiu desenvolver uma
trilha completamente nova numa direo diferente de
qualquer outra linha de pesquisa, um feito que no havia
sido realizado por um aprendiz em dcadas. Ela foi
devidamente promovida dentro da hierarquia, mas seu
Livro de Cl: Tremere
100
regente continua a observar cuidadoso por sinais de rebeldia
o que ele no consegue compreender, ele teme, e Masika
agora tem aliados e bajuladores que pensam que sua
inovao rapidamente ir render-lhe mais posies.
Por seu lado, Masika continua a organizar outros jovens
Membros pela Internet, conversando com aprendizes
Tremere e trocando MP3 tanto quanto rituais
taumatrgicos. Ela se viu empurrada aos holofotes, e muitos
ancies usam-na como um ponto focal para culpar ou
censurar por sentirem sua incapacidade de se adaptar ao
mundo moderno ela uma pessoa representativa de todas
as coisas que os nefitos modernos podem fazer mas que os
ancies no compreendem. Isto tambm significa que ela
no facilmente repudiada. Apenas agora ela est
comeando a perceber que isto lhe d um tipo de influncia,
e nos prximos anos Masika pode buscar aliados adicionais
para formar uma faco mais radical pressionando por
progresso de nefitos como ela. Ento novamente, ela pode
decidir que resistir hierarquia impossvel e estabelecer
uma imagem mais conservadora. (De fato, os personagens
dos jogadores podem ser um contato til mas tambm um
m de problemas de ancies.)
Inovadores taumatrgicos no cl Tremere notam que o
desenvolvimento de novas formas de Taumaturgia muitas
vezes exigem anos, se no dcadas, de ensaios e
desenvolvimento. Masika pode simplesmente ser
naturalmente talentosa, mas Membros mais conspiradores
argumentam que talvez sua descoberta fosse ajudada por
alguma influncia externa, talvez at mesmo uma dos quais
ela no estava ciente. Certamente seu regente no tem as
habilidades para desenvolver Tecnomancia, mas talvez
algum Matusalm tenha catalisado as habilidades dela em
computao com seu conhecimento taumatrgico ou
talvez ela realmente seja talentosa.
Imagem: Masika percebe que deve manter uma imagem
respeitvel entre os Tremere mais tradicionais, ento ela se
esfora para se vestir conservadoramente terno carvo,
cabelo puxado em um coque e sem maquiagem. Quando
relaxa com outros nefitos modernos ou sozinha, contudo,
ela prefere calas frouxas e suteres listrados.
Dicas de Interpretao: Na maior parte das vezes, voc
s quer continuar fazendo as mesmas coisas que tem feito:
ensinar turmas noturnas em cincia da computao, surfar
na Net, compartilhar ideias sinistras, manter uma existncia
confortvel. Agora voc o centro das atenes, e no est
certa de como lidar com isso. Alguns outros Membros
decidiram usar voc, mas no far qualquer
pronunciamento revolucionrio a favor de ningum, nem
pretende desacreditar suas prprias inovaes.
Senhor: Anton Devereaux
Natureza: Inovador
Comportamento: Tradicionalista
Gerao: 13
Abrao: 1985
Idade Aparente: Fim dos 20
Fsicos: Fora 2, Destreza 3, Vigor 1
Sociais: Carisma 3, Manipulao 3, Aparncia 2
Mentais: Percepo 3, Inteligncia 4, Raciocnio 4
Talentos: Prontido 3, Esportes 1, Empatia 3, Expresso
4, Instruo 2, Intimidao 1, Liderana 3, Manha 1, Lbia 2
Percias: Ofcios 3, Conduo 2, Etiqueta 2
Conhecimentos: Acadmicos 3, Computador (progra-
mao) 5, Ocultismo (tecnomancia) 4, Cincia (conduo) 4
Disciplinas: Auspcios 1, Dominao 1, Taumaturgia 5
Trilhas Taumatrgicas: Trilha do Sangue 5, Trilha da
Tecnomancia 5
Antecedentes: Aliados 2, Contatos 4, Recursos 4,
Lacaios 1
Virtudes: Conscincia 3, Autocontrole 4, Coragem 3
Moralidade: Humanidade 7
Fora de Vontade: 4
Um passo do
Lao de Sangue
Com o Cl
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Autocontrole /
Visual
Relaes do Crculo Esboo do Personagem
FEITIARIA DO SANGUE
LAO DE SANGUE
O LIVRO DE CL TREMERE
INCLUI
Desde sua primeira noite entre os Membros, os Tremere Novatos leva uma
no-vida casual. Vinculados por apenas as tradies da Camarilla, mas
tambm por aquelas de seu cl, o Tremere deve encontrar um lugar para si
na hierarquia do cl e no mortal mundo dos vampiros.
O que mais perigoso?
Detalhes sobre o cl mais poderoso de vampiros nas noites
modernas
Uma viso expansiva no mais organizado dos cls e o
mais traioeiro
Descreve novos rituais e linhas Taumatrgicas, as fileiras da
hierarquia e as sociedades secretas dentro da estrutura
piramidal dos Tremere.
TREMERE
L I V R O D E C L :