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Jogos para as vivncias prticas

Handebol


Joga-se em um campo onde os gols so convertidos em qualquer setor da linha
de fundo. Duas equipes procuram fazer o ponto/gol jogando com a Bunda a bola
atrs linha de fundo, seja atravs de auto-passe (1 ponto) ou do passe de um
colega (dois pontos) passe-bunda. A bola pode ser conduzida com o p , com a
mo, passa- da, ou carregada. Quando a bola estiver sendo conduzida com os ps
somente quem a conduz pode pega-la com as mos, para evitar que um colega
chute o outro. Os defensores podem obter a bola seja interceptando passes dos
adversrios ou quando colocarem as duas mos nos ombros do jogador que est
de posse da bola. Nesse caso tambm marcam ponto para sua equipe. A
retomada do jogo se realiza com um tiro livre no local da ao. Nesse momento
os defensores devem manter distncia (por exemplo, trs metros) de quem vai
executar a retomada de bola ao jogo. O nmero de jogadores e o tempo de jogo
podem variar conforme a motivao do grupo.

Na quadra tem 4 gols feitos por dois cones, um em cada encontro das linhas por
exemplo. O gol obtido com um passe quicado para um colega por entre os
cones (gols). Para concretizar o gol, deve haver a recepo pelo colega do outro
lado do gol. A equipe adversria dever tentar interceptar o passe para evitar o
gol. A equipe s perde a posse de bola quando a mesma roubada/ interceptada.
Poder consignar dois ou mais gols/ pontos num mesmo gol (cones)

O jogo de handebol acontece em dois espaos, se joga 3 x 3 na metade do
campo, e outros 3 x 3 na outra metade. O time de defesa quando recupera a bola
deve lev-la para a metade da quadra e pass-la aos outro trs colegas que
esperam. No se pode invadir o campo do adversrio. Quando se faz gol, a sada
pelo jogador com o time de defesa. Os atacantes devem marcar a sada de bola,
e procurar recuper-la.

Duas crianas segurando bambols acima da cabea so os gols mveis. Estas
devem correr, fugindo dos colegas que esto em posse da bola dificultando a
possibilidade deles fazerem o gol

Variao Mais de dois gols mveis. Mais de uma bola. Duas equipes e cada
uma s pode fazer o gol no bambol especfico. S vale o gol quando um colega
recebe a bola que passou dentro do bambol











Basquete

No campo do jogo marcado por cones, h duas equipes (A, B). A equipe que
tm a posse da bola pode colocar seus jogadores em cima de bancos previamente
colocados espalhados no campo (estes bancos representam as torres) para que
estes sirvam de objetivo. Os jogadores em posse da bola, em ataque, devem
trocar passes procurando opes para que a bola seja passada para um colega
que est em cima do banco, e desta forma fazer um ponto. O ponto pode ser feito
em qualquer um dos 04 bancos, espalhados na quadra. Quando a equipe A
perde a posse da bola seus jogadores no podem mais ficar nos bancos, devem
descer e defender. A equipe B quando retoma aposse de bola comea a pass-
la entre seus integrantes, sendo que parte de seus jogadores sobem nas
Torres(nos bancos), para receber passe do colega e marcar pontos. A troca
rpida importante. A equipe em posse de bola tem menos jogadores no campo
que a equipe de defesa, pois parte dos jogadores vai para as torres, e a outra
parte ataca.

Se divide em trs setores a quadra de basquetebol, sendo um deles o setor central
e os outros dois os setores de definio (que vo da linha de fundo at a linha de
lanamento de trs pontos). Os participantes se dividem em dois times de 09
integrantes cada. Os times jogam distribuindo 03 jogadores em cada setor, ou
seja, temos nove jogadores nos setores, sendo trs de cada equipe em cada setor.
No meio do campo, e fora do setor de jogo, se posiciona um coringa (estrela no
desenho abaixo). Os jogadores em posse da bola (ataque) devero trocar passes e
passar a bola para a equipe correspondente que se encontra no setor subsequente.
Os coringas podero ser utilizados pelos times em posse da bola. O coringa
poder jogar com as equipes posicionadas nos trs setores, mas o coringa s
poder passar a bola dentro do setor em que se encontra a troca de passes, sendo
proibido ao coringa passar a bola para o outro setor. A funo da equipe sem
posse de bola recuperar a bola e realizar a troca de passes e a passagens de
setores. Cada equipe pontua em sua cesta de ataque, em seu setor de definio.
O professor vai acrescentando um maior nmero de bolas conforme a evoluo
do jogo para aumentar a complexidade do mesmo.





Os participantes se posicionam em duplas, a 5 metros da linha central. Ao
escutarem o sinal do professor, todos os jogadores correm simultaneamente para
pegar uma das bolas que se encontram na linha central da quadra. Quem pegar
primeiro a bola jogador no ataque e deve realizar aes ofensivas para marcar
ponto, j o segundo participante o jogador da defesa que evita a realizao do
ponto e/ou procura recuperar a bola, se deslocando para a defesa, ou procurando
roubar a bola no drible do atacante.



Sero organizados trs grupos, um em ataque, um em defesa e um grupo na
posio de curingas. No primeiro grupo, os participantes se posicionam em
duplas na linha de fundo da quadra. Ao sinal do professor ambos os jogadores se
deslocam em direo para a outra tabela trocando passes (mximo 02 passes).
Ao ultrapassarem a linha central, outros dois jogadores, do segundo grupo, j os
esto esperando posicionados para defender. O coringa (terceiro grupo) se
posiciona em qualquer lugar da meia quadra ofensiva e colabora no ataque
oportunizando situaes de 2x2+1. Finalizada a ao do ataque, os jogadores
que estavam na defesa se dirigem para a outra tabela e jogam no ataque
utilizando o mesmo coringa 2x2+1. Entram dois novos jogadores no setor
defensivo.

Os participantes se posicionam em trios na linha de fundo da quadra. Ao
escutarem o sinal se deslocam em direo para a outra tabela em situao de
ataque rpido, quando ultrapassam a linha central dois jogadores os esto
esperando para defender de forma a se apresentar uma situao de jogo de 3x2.
Finalizada a ao, os jogadores que estavam na defesa se juntam ao jogador que
fez o ltimo arremesso e se dirigem para a outra tabela para jogar 3x2, contra
novos adversrios que estavam esperando sua vez.



Dois times de trs integrantes cada um jogam 3x3 em cada tabela da quadra. O
objetivo tentar fazer a maior quantidade de pontos possveis. Os participantes
devem executar aes tcnico-tticas para solucionar as diferentes situaes
problemas da situao 3x3. Quando marcam ponto atacam para o outro lado da
quadra, sendo que quem defende nessa metade sai em contra-ataque, e quem
estava atacando vai a defesa. Na troca de quadra, se objetiva que o ataque seja
definido rapidamente, e caso um grupo de ataque finalize antes que o outro deve
sair rpido na direo da outra metade do campo, forando assim a definio dos
colegas na outra metade. Caso eles tenham sucesso, a equipe de defesa
permanece nessa funo. Caso o ataque erre, vai a defesa e os defensores saem
em contra-ataque para a tabela do outro lado da quadra



Os participantes se posicionam em duplas. Cada dupla de posse de uma bola.
Cada jogador da dupla deve defender um espao (gol) formado por dois cones.
O jogador A de posse de bola utilizando drible, fintas e mudanas de direo
deve tentar ultrapassar o jogador B e chegar ao seu gol.



Os jogadores em trio na linha de fundo da quadra. O jogador A com bola, B
C defendendo. A utilizando dribles e fintas tentar vencer a defesa de B e
C e finalizar na tabela do lado oposto da quadra. Se B recupera a bola ele
deve atacar e A e C defendem

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