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MicroStation V8i 2D

Apostila criada e editada por:



Sandreazo Andrade de Freitas
MicroStation V8i 2D

NDICE

1. Introduo .......................................................................................................................................... 1
2. Botes do Mouse no MicroStation V8i............................................................................................ 2
3. Inicializando o MicroStation V8i ...................................................................................................... 2
3.1. Criando um Novo Arquivo ................................................................................................................ 3
4. Ambiente Grfico do MicroStation V8i............................................................................................ 3
5. Barras de Ferramentas ..................................................................................................................... 5
5.1. Barra de Menus ................................................................................................................................ 5
5.1.1. Menu File ............................................................................................................................................ 5
5.1.2. Menu Edit ........................................................................................................................................... 6
5.1.3. Menu Element .................................................................................................................................... 7
5.1.4. Menu Settings .................................................................................................................................... 7
5.1.5. Menu Tools ........................................................................................................................................ 8
5.1.6. Menu Utilities ..................................................................................................................................... 9
5.1.7. Menu Workspace ............................................................................................................................... 9
5.1.8. Menu Window .................................................................................................................................. 10
5.1.9. Menu Help ........................................................................................................................................ 10
5.2. Barra de Ferramentas Padro (Standard Toolbar) ...................................................................... 11
5.3. Barra de Ferramentas de Atributos de Objetos (Attributes)....................................................... 11
5.4. Barra de Ferramentas Primrias (Primary Tools) ........................................................................ 11
5.5. Barra de Ferramentas Principais (Main) ....................................................................................... 11
5.6. Barra de Tarefas (Tasks) ................................................................................................................ 12
5.7. Barra de Status ................................................................................................................................ 13
5.8. Barra AccuDraw .............................................................................................................................. 13
5.9. Configuraes de Ferramentas (Tool Settings) ........................................................................... 14
5.10. Barra de Ferramenta Snap Mode ................................................................................................... 15
5.11. Barra de Ferramenta de Visualizao ........................................................................................... 17
6. Configuraes Iniciais .................................................................................................................... 18
6.1. Design File Settings ........................................................................................................................ 18
6.2. Atributos de Vista (View Attributes) .............................................................................................. 19
MicroStation V8i 2D
6.3. Preferncias (Preferences) ............................................................................................................. 20
7. Ferramentas de Desenho ............................................................................................................... 20
8. Ferramentas de Seleo ................................................................................................................. 25
9. Ferramentas de Medio ................................................................................................................ 26
10. Ferramentas de Camadas (Levels) ................................................................................................ 28
11. Ferramentas de Manipulao ......................................................................................................... 29
11.1. Manipulao de Elementos pela Ferramenta de Seleo ........................................................... 29
11.2. Manipulao de Elementos pela Ferramenta de Fence .............................................................. 34
12. Ferramentas de Agrupamento e Desagrupamento ..................................................................... 36
13. Ferramentas de Modificao .......................................................................................................... 37
14. Ferramentas de Texto ..................................................................................................................... 40
15. Ferramentas de Dimensionamento (Cotas) .................................................................................. 42
16. Clulas .............................................................................................................................................. 47
16.1. Abrindo uma Biblioteca de Clulas existente .............................................................................. 47
16.2. Criando uma Biblioteca de Clulas ............................................................................................... 48
16.3. Criando uma Clula......................................................................................................................... 48
16.4. Inserindo uma Clula ...................................................................................................................... 49
17. Ferramentas de Hachuras .............................................................................................................. 49
18. Impresso ou Plotagem .................................................................................................................. 53
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1. Introduo

O MicroStation V8i um CAD (Computer Aided Design), produzido pela Bentley, utilizado na
elaborao de desenhos auxiliado por computador. Por sua arquitetura aberta, torna-se um ambiente
ideal para o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, permitindo a utilizao em praticamente
qualquer rea de desenho e projeto, tanto como engenharia, arquitetura, cartografia, agrimensura,
indstria, cientfico, design ou qualquer outra aplicao que necessite de desenho e projeto auxiliado por
computador.
O que CAD (Desenho Auxiliado por Computador)? O desenho e projeto auxiliado por
computador tiveram incio com a indstria aeroespacial e automobilstica, nos fins da dcada de 60. At
ento, os projetos eram limitados a desenhos manuais, sujeitos impreciso humana. Com a evoluo
dos computadores, sistemas complexos de CAD eram desenvolvidos, mas limitados s grandes
empresas. Com o advento dos computadores PCs, uma revoluo teve incio, basicamente pelo baixo
custo dos equipamentos, e muitas opes de programas.
O MicroStation V8i pode trabalhar em uma variedade de plataformas, desde um PC Pentium
de 100Mhz uma Workstation com Risk ou Unix, e utilizando vrios sistemas operacionais como: DOS,
Windows 95/98/Me/200/NT/XP, IBM OS/2, DEC Alpha, Apple Macintosh.
O MicroStation V8i projetado para trabalhar em conjunto com os programas da Microsoft.
Ele tambm possui menus de fcil acesso, caixa de dilogos e caixas de ferramentas com comandos
representados por cones que podem ser redimensionados e ancorados tela de forma que proporcione
uma comunicao clara entre o projetista e o software.
Inicialmente o programa era destinado a desenhos mecnicos. Devido a sua arquitetura aberta,
logo se tornou um padro para desenvolvedores de sistemas, contando hoje com milhares de
desenvolvedores por todo o mundo. Outros sistemas de CAD tambm se firmaram como padro, como o
AutoCAD e o Vector Works. Sistemas de CAD (projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE
(Engenharia), GIS (Geoprocessamento) especficos tem sido criados, destinados mecnica,
agrimensura, engenharia, arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais como o AutoCAD, AutoSurf,
AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, Catia, GisPlus, EMS e Hiteck.
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2. Botes do Mouse no MicroStation V8i
Ao contrrio do AutoCAD, a maioria dos dados de entrada feita atravs do mouse, por meio
de uma interface grfica. A seleo das informaes na tela realizada atravs de seus botes.


Boto esquerdo do mouse: Boto de dado ou aceita
Responsvel pela seleo de informaes nas caixas de dilogo, menus, caixas de
ferramentas, coordenadas na rea de trabalho.

Boto direito do mouse: Boto rejeita ou cancela
Esse boto utilizado para cancelar, rejeitar ou abortar comandos ou funes.

Boto de tentativa
Utilizados para selecionar posies nos elementos grficos na rea de trabalho. O
boto de tentativa acionado pressionando os botes esquerdo e direito
simultaneamente. Em caso de mouse de trs botes, o boto de tentativa
acionado atravs do boto central.

Obs: a configurao dos botes do mouse tambm pode ser configurada atravs do menu
Workspace, submenu Button Assignments.

3. Inicializando o MicroStation V8i
Ao iniciar o MicroStation V8i, aparecer a caixa de dilogo do MicroStation Manager
solicitando que voc inicialize um projeto. Nessa janela, voc pode iniciar um projeto existente ou criar
um novo documento. Vale ressaltar que todo projeto iniciado no software deve ser, antes de inicializado,
salvo.
O MicroStation Manager pode ser utilizado para realizar diversas funes, como: copiar,
renomear, deletar, unir arquivos, compactar arquivos de desenho, criar novos diretrios. Tais funes
podem ser encontradas atravs dos menus File e Directory.












Boto New
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3.1. Criando um Novo Arquivo
Para criar um novo arquivo, siga os passos:
1 Na tela do MicroStation Manager, clique no boto New;
2 Selecione a pasta onde o arquivo ser criado;
3 Digite o nome para o arquivo (TESTE por exemplo);
4 Escolha o Arquivo Semente (Seed File) clicando no boto Browser;
5 Escolha o arquivo seed2d e depois clique no boto Abrir;
6 Retornando a tela anterior, clique no boto Salvar.




Um Arquivo Semente (Seed File) um arquivo que contm a especificao de parmetros e
dimenses (unidades, apresentao de coordenadas, formatos de ngulos, etc...). muito importante
escolher o arquivo semente ao criar um novo arquivo, pois no h como mudar depois.


4. Ambiente Grfico do MicroStation V8i
Abaixo temos o Ambiente Grfico da nova verso V8i que tambm pode ser alterada para a
verso tradicional. O Ambiente Grfico contm a disposio das Barras de Ferramentas que sero
estudadas posteriormente.







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Ambiente Grfico do MicroStation V8i
Barra de Menu
Standart Tool Bar Attributes
Primary Tools
Tasks
Ferramentas de Visualizao Barra de Status
Tool Settings
AccuDraw
Ambiente Grfico do MicroStation Tradicional
Main
Tasks
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5. Barras de Ferramentas

5.1. Barra de Menus

Nesta barra de menus esto todos os principais menus que contm os comandos do
MicroStation V8i.
Abaixo detalharemos apenas algumas das funes encontradas nos menus, as consideradas
mais importantes.

5.1.1. Menu File

New cria um novo projeto
Open Abre um desenho j existente.
Close Fecha o arquivo corrente, salvando as alteraes
feitas.
Save Salva a edio corrente. Se no foi dado um nome
ao desenho, o icroStation lhe pedir um nome.
Save As Salva um desenho com um nome diferente,
renomeando o desenho corrente.
Save Settings Salvas as configuraes iniciais setadas
na janela DGN File Settings.
Models Abre a janela de seleo do modelo a ser
utilizado no projeto, possibilitando importar, copiar, editar,
deletar, ou criar um novo modelo (2D ou 3D).
Import Permite a importao de arquivos compatveis ao
MicroStation V8i (Ex: arquivos de imagem e textos).
Export Permite exportar arquivos para outros programas
CAD. O formato de arquivo mais comum em CAD o DXF
(Arquivo de intercmbio de Desenho), contudo, h tambm
outras extenses de exportao como *.dwg, *.dgn
(extenses de programas CAD, assim como o *.dxf), por
exemplo, pode-se exportar os seus desenhos em arquivos
no formato DXF para serem utilizados por um programa de
clculo de estrutura ou um programa artstico vetorial como o Corel Draw.
Print Preview Mostra como o desenho ser visto quando impresso ou plotado.
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Print (ou plot) Envia o desenho para que seja impresso em uma impressora grfica (plotter),
ou que seja gravado em um arquivo de plotagem para ser levado a um bureal de servio.
Tambm permite gerar arquivos em formato.*.dwf para utilizao em pginas de Internet.
Properties Exibe as propriedades do projeto, como nome do autor, formato original, nmero
de layer utilizados, data da ultima vez que o projeto foi salvo, entre outras.
Send Envia o desenho corrente para o correio eletrnico (e-mail).


5.1.2. Menu Edit

Localiza-se neste menu os recursos de edio do
Windows, como desfazer (Undo e Undo Other), refazer
(Redo), recortar (Cut), copiar (Copy) e colar (Paste). O
comando Copy que permite a insero de objetos da rea de
transferncia do Windows, ou outros tipos de formatos de
dados.
O comando Paste Special permite a insero de
partes de arquivos de outros programas. O comando
Find/Replace Text permite encontrar um texto no desenho e
se necessrio substitu-lo por outro.
Os comandos Select All e Select None servem
para selecionar todos e desfazer a seleo de todos os
elementos, respectivamente.
O comando Insert Object possibilita a insero de
um objeto na rea de trabalho do software, como uma
apresentao do Power Point, Grfico do Corel, figuras,
documentos do Word, equaes do Microsoft
Equation, clipe de multimdia, planilha do Excel, entre outros.
Os comandos Lock e Unlock servem,
respectivamente, para travar e destravar objetos ou grupos de
objetos (os objetos travados no permitem ser alterados, tanto
seus atributos, como localizao e tamanho), evitando assim eventuais acidentes durante a
manipulao de um grupo de elementos.
Para efetuar a manipulao de vrios elementos, utiliza-se o comando Group,
tornando-os assim em um grupo, o que facilita a movimentao, ou alterao de seus atributos.
O comando Ungroup serve para desfazer o grupo, tornando-os objetos separados.





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5.1.3. Menu Element

Neste menu, encontram-se algumas importantes
ferramentas, como Cells que nos mostra as bibliotecas
disponveis. O comando Dimensions permite a configurao da
exibio de smbolos em sufixo ou prefixo nas cotas.
O comando Information exibe as informaes do
objeto selecionado (cor, espessura, e estilo de linha; mostra
tambm se o objeto est bloqueado ou no, permitindo alterao
destas configuraes, etc).




5.1.4. Menu Settings

O Menu Settings possui algumas ferramentas de
configurao como o comando AccuDraw, que permite alterar as
configuraes do sistema de coordenadas.
O comando Design File permite alterar as
configuraes iniciais, como ser explicado posteriormente no item
6.1.
O comando Level permite a criao e edio de um
layer ou a configurao dos layer existentes.
O comando Locks possibilita habilitar ou desabilitar os
Grids, Snaps, medio de distncia, e vistas no plano isomtrico.
Rendering o comando que exibe as configuraes de
preenchimento de um slido, com efeitos de iluminao, etc.












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5.1.5. Menu Tools

O menu Tools exibe as caixas de dilogo das
ferramentas disponveis no software. A utilizao e o
posicionamento de tais caixas na rea de edio de projetos
permitem ao projetista um fcil acesso s ferramentas mais
utilizadas por ele. Estas ferramentas permitem um ganho
considervel de tempo na execuo e um projeto.
As ferramentas padro (Main, Standard, Primary, e
Attributes) normalmente so posicionadas no MicroStation V8i
em um modo Default (padro). J as outras ferramentas podem
ser inseridas na rea de projetos de acordo com as preferncias
do projetista.
O item Tool Boxes exibe todas as caixas de
ferramentas existentes no software de modo que pode-se
escolher as que sero exibidas ou no.


























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5.1.6. Menu Utilities


O menu Utilities possui algumas ferramentas como
configuraes de coordenadas auxiliares, no item Auxiliary
Coordinates.
O comando Render executa as opes de
texturizao, para uma melhor visualizao de slidos, assim
como insero de efeitos de iluminao.
O item Macro possibilita a criao de comandos de
programao em macro utilizando o editor de macros ou o Visual
Basic, para efeitos de animao.
O item Key-in abre uma caixa de dilogo com todas as
ferramentas de edio e criao de projeto, como alinhamento,
zoom, snap, line, place (line, circle, arc,entre outros).










5.1.7. Menu Workspace


Este Menu possui algumas configuraes preferenciais que
podem ser configuradas atravs do submenu Preferences, como cor
do fundo da rea de projetos, algumas opes de textos,
configuraes do mouse, entre outros. O item Configurations possui
algumas configuraes que normalmente so definidas como default.
Em Function Keys, possvel criar e aditar algumas teclas
de atalho, possibilitando assim um acesso mais rpido s funes pr-
programadas em default, ou definidas pelo projetista.
Buttons Assigments configura os botes do mouse e suas aplicaes (comando
aceita, rejeita, e tentativa, entre outros).
Customize exibe as edies das caixas de ferramentas, podendo inserir, remover,
e editar os comandos existentes em todas as tool boxes.


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5.1.8. Menu Window


O menu Window exibe as vista selecionadas (h a
possibilidade de exibio de diversas vistas, em ngulos
diferentes, de um mesmo desenho), assim como a organizao
das janelas em exibio (Ex: exibio em cascata).








5.1.9. Menu Help

O menu Help abre uma caixa de dilogo com a ajuda
do programa, exibindo a ajuda de todo o contedo, em Contents,
ou a ajuda sobre as ferramentas, em Tool Index.
Para acessar o Help do programa, basta pressionar a
tecla F1 do teclado.


















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5.2. Barra de Ferramentas Padro (Standard Toolbar)

Nesta barra encontram-se as ferramentas mais utilizadas, alm disto, esta barra ferramentas
padro pode ser personalizada, clicando com o boto direito do mouse em cima da barra Standard
Toolbar. Em seguida, pode se clicar em list..., no submenu que aparecer editar os cones que
iro aparecer nesta barra de ferramentas atravs da janela Show/Hide Tools.

5.3. Barra de Ferramentas de Atributos de Objetos (Attributes)


Esta barra de ferramentas permite o usurio modificar as cores, tipo de linhas e espessura das
mesmas.

5.4. Barra de Ferramentas Primrias (Primary Tools)


Esta barra de ferramentas controla os nveis (layer) de edio, os modelos utilizados (2D ou
3D), referncias, informaes sobre objetos, e caixas de coordenadas.

5.5. Barra de Ferramentas Principais (Main)

Selection
Fence
Manipulate
Change Attibutes
Groups
Modify
Delete
Measure
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A barra de ferramentas Main uma das barras de ferramentas mais utilizadas no ambiente de
desenho. Ela usada para a seleo, quebra, modificao e excluso de objetos. Tambm utilizada
para a medio de distncias e modificao de atributos dos objetos.

5.6. Barra de Tarefas (Tasks)

Esta barra de ferramentas outra das barras de ferramentas mais utilizadas. Ela usada para
a edio, criao, excluso, e seleo de objetos, assim como insero de texto, hachuras, cotas.
A barra de menu Tasks pode aparecer de trs maneiras: Toll Box, Dialog e In Views.
Podendo ser alterada no menu Workspace, submenu Preferences, categoria Task Navigation, na
caixa de dilogo Presentation, escolha uma das maneiras citadas acima.
Dialog
Linear Elements
Polgonoss
Circunferncia/Elipse
Hachuras
Tags
Texto
Clulas
Measure
Tool Box
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5.7. Barra de Status


No rodap da tela, encontra-se a barra de status, onde se visualiza as informaes sobre o que
est sendo feito atualmente, bem como informaes de erro e descries sobre os cones (ao
posicionar o mouse sobre o cone). A Barra de Status apresenta:
1 O nome do comando selecionado:
Seguido de sinal de maior (>) apresentada uma solicitao de comando;
Seguido de dois pontos (:) apresentada uma mensagem de erro.
2 Message Center;
3 Ativa os comandos de Pontos Chaves (Snaps);
4 Ativa e desativa as Travas (Locks);
5 Apresenta o nvel ativo. Clicando, abre a janela de camadas;
6 Comandos de seleo;
7 Mostra quando uma fence est ativa


5.8. Barra AccuDraw
AccuDraw um recurso criado para facilitar a criao de desenhos de preciso. Em geral,
considerado um mecanismo para posicionar e orientar a criao, manipulao e modificao de
elementos grficos. O AccuDraw ativado na barra de ferramentas Primary Tools e pode estar
flutuando ou ancorado nas barras de ferramentas. O AccuDraw trabalha com dois sistemas de
coordenadas padres:

- Coordenadas Polares Especifica distncia e ngulos com relao origem do indicador
(em 2D e 3D).


- Coordenadas Retangulares Define distncias ao longo dos eixos X e Y (no caso de 3D,
utiliza os eixos X, Y e Z).


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O indicador na tela tem formato de um quadrado para Coordenadas Retangulares e formato
circular para Coordenadas Polares.

Veja abaixo algumas das principais funes de alinhamento e posicionamento do Accudraw:

<Barra de Espao> Alterna entre os sistemas de coordenadas polares e retangulares.
<O>
Move a origem do indicador AccuDraw para a posio atual do cursor
ou do tentativa atual.
<V>
Rotaciona o indicador AccuDraw, deixando-o com a mesma posio dos
eixos da vista.
<?> Abre a janela Accudraw Shortcut, com todas as opes do AccuDraw.
<RQ>
Rotaciona o indicador Accudraw graficamente, conforme o ngulo entre
a origem e a posio do cursor (rotao momentnea dos eixos).
<RA>
Rotaciona os eixos graficamente, conforme uma nova origem e a
posio do cursor (rotao e translao dos eixos).
<Q> Desativa o AccuDraw.

5.9. Configuraes de Ferramentas (Tool Settings)
Quando uma ferramenta est ativa, aparece a caixa de dilogo Tool Settings, para que sejam
feitos os ajustes necessrios.



Abaixo temos dois exemplos. Na ferramenta Place Line, preciso fornecer o comprimento e o
ngulo de um segmento. Na ferramenta Place Circle, preciso indicar o mtodo, o tipo de
preenchimento, fornecer o valor do raio ou dimetro.

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5.10. Barra de Ferramenta Snap Mode

Os pontos especficos dos elementos so chamados de Pontos Chave (Key Points). So os
pontos extremos dos elementos, vrtices, centros, interseces, pontos mdios, baricentro de
elementos, pontos tangentes um elemento, perpendiculares, pontos regularmente espaados em
cada segmento, entre outras opes.
Para isto, ao aproximarmos o cursor prximo ao ponto desejado, como um im, o cursor ir
para este ponto e a figura mudar de cor, depois s confirmar a operao. Os Snaps so mostrados
medida que o cursor passa por eles.
Para uma melhor utilizao do comando Snap, necessrio habilitar ou desabilitar este
comando, dependendo da utilizao do projetista, pois em alguns casos ele pode dificultar a seleo
de um objeto ou ponto de incio de um desenho devido a sua proximidade com outros elementos.
Vale ressaltar que ao acessar a caixa de ferramentas Snap Mode e selecionar um dos
comandos listado abaixo, o usurio poder utilizar o comando apenas uma vez, voltando ao comando
Snap anterior aps o uso. Para selecionar permanentemente um dos comandos Snaps basta clicar
duas vezes com o boto esquerdo do mouse sobre o comando desejado.
Para ativar a barra Snap Mode, basta ir ao menu Settings, submenu Snaps e clicar em
Button Bar ou no menu Tool submenu Tool Box e marcar Snap Mode. Pode ser ativado tambm
atravs da Barra de Status, clicando no cone , Em seguida, clicar em Button Bar.



















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Toogle AccuSnap Esta opo ativa ou desativa o comando Snap.
Near Snap Point Localiza a posio sobre o elemento mais prximo do cursor,
fazendo uma projeo perpendicular do cursor sobre o elemento.
Key Point Snap Localiza o ponto chave mais prximo da posio do cursor.
Mid Point Snap Encontra o ponto mdio do elemento selecionado
Center Snap Mostra o Centro/Baricentro dos elementos
Origin Snap Localiza a origem de construo dos elementos e clulas.
Bisector Mostra o ponto mdio do elemento selecionado.
Intersection Snap Define o ponto de interseco de dois elementos.
Tangent Snap Define a tangncia em relao a um elemento.
Tangent Point Snap Define a tangncia em relao a um ponto de um elemento.
Perpendicular Snap Define uma perpendicular a um elemento.
Perpendicular Snap Point Define uma perpendicular a um ponto do elemento.
Parallel Snap Define uma paralela a um elemento.
Multi-Snap Define vrios Snaps simultaneamente.

Para ativar o Snap Divisor, digite <K> e escolha quantas vezes quer dividir o segmento ou arco.








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5.11. Barra de Ferramenta de Visualizao

Para acessar os comandos de visualizao, v at o menu Tools, submenu View Control.

Voc pode optar tambm por utilizar alguns dos itens mais utilizados das ferramentas de
visualizao que esto localizados no rodap da janela de visualizao.

Update View Esta ferramenta atualiza a tela da janela de desenho atual.
Zoom In D um zoom positivo de forma a aumentar a visualizao do desenho.
Zoom Out D um zoom negativo de forma a diminuir a visualizao do desenho.
Window rea D um zoom em uma determinada rea selecionada atravs do mouse.
Fit View Permite a visualizao de todos os objetos na rea de projetos na tela de
visualizao.
Rotate View Permite rotacionar a janela de visualizao atual com o auxilio do mouse.
Pan View Permite o deslocamento do desenho na vista de trabalho sem modificar o
seu fato de ampliao.
Walk Permite caminhar sobre o desenho (somente em 3D).
View Previous Exibe a disposio da vista anterior.
View Next Retorna a disposio de uma vista de trabalho. Este comando somente ser
realizado se tiver sido utilizado o comando View Previous.
Copy View Copia a todos os objetos dispostos na janela de visualizao e cola em
uma outra janela de visualizao.
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6. Configuraes Iniciais

Antes de mostrarmos os comandos, devemos aprender como o MicroStation V8i pode ser
configurado de acordo como cada usurio achar mais adequado.

6.1. Design File Settings

Antes de comear a desenhar no MicroStation V8i, necessrio configurar algumas opes a
serem utilizadas. Para isto basta acessar o menu Settings, submenu Design File





Nesta janela existem algumas configuraes iniciais de grande importncia que devem ser
conferidas pelo usurio toda vez que reiniciar o programa, para que no ocorram erros graves em
projetos, como por exemplo, a criao de um projeto com unidades de medidas errneas.
Abaixo sero detalhadas apenas as configuraes mais importantes:

- Active Scale Define as escalas a serem utilizadas;
- Color Define as cores do Ponteiro, Pr-Seleo e Seleo de elementos;
- Angle Readout Define o formato e preciso de leitura de ngulos;
- Element Attributes Define os atributos dos elementos, como espessura, estilo, e cor dos
elementos que sero inseridos em determinado layer;
- Snaps Ativa ou desativa o Auto-Snap (para localizar extremos e pontos mdio de
segmentos de retas, centro de circunferncias ou arcos, tangente, interseces de linhas e
linhas perpendiculares automaticamente), altera o modo do Snap e a quantidade de divises
de um segmento ou arco;
- Work Units Define as unidades de medida, formato e preciso de coordenadas e distncias
a serem utilizadas no projeto.

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Aps a definidas estas configuraes iniciais v ao menu File, submenu Save Settings ou
pressione Ctrl+F para salvar as configuraes no projeto. Dessa forma, ao reiniciar este mesmo
projeto, ele j estar com as configuraes definidas.


6.2. Atributos de Vista (View Attributes)

Atributos de vistas referem-se a determinadas caractersticas que podem ser ajustadas
individualmente em cada janela de desenho. Alguns atributos determinam a maneira como o desenho
mostrado na janela. Se com ou sem imagem de fundo ou atualizador dinmico. Outros determinam
caractersticas do texto, estilo de linhas, hachuras, preenchimentos, grades, etc.
Para acionar a caixa de dilogos, clique no menu Settings, submenu View Attibutes ou
simplesmente <Ctrl+B>. Ative as opes conforme figura abaixo:
















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6.3. Preferncias (Preferences)

Permite ao usurio fazer algumas configuraes preferenciais. Aqui vamos apenas ativar
algumas funes. Clique no menu Workspace, submenu Preferences. Do lado esquerdo, clique
em Operation e do lado direiro marque as opes abaixo:
- Save Settings on Exit Salva automaticamente todas as configuraes feitas pelo
usurio ao fechar o MicroStation V8i, para que elas permaneam ao reinici-lo;
- Automatically Save Design File Salva automaticamente as alteraes feitas no projeto;
- Compress File on Exit Comprime automaticamente o arquivo ao fechar o MicroStation
V8i, para diminuir o tamanho do mesmo.




7. Ferramentas de Desenho


Place Smart Line Usado pra criar linhas, cadeias de linha, shapes (chanfros ou
arredondamentos), arcos ou crculos, ou uma combinao de complex chains (elementos
abertos), ou complex shapes (elementos fechados). Este comando pode ser associado
chanfros ou arredondamentos, pr determinados, entre duas linhas; pode-se tambm
criar um objeto alterando entre linhas e arcos.



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Ao utilizar esta ferramenta, Segment Type refere-se ao tipo de segmento que ser criado,
podendo o mesmo ser linhas ou arcos.
Vertex Type refere-se ao tipo da extremidade da linha, podendo esta ser definida com
arredondamentos (Rounded), chanfros (Chamfered), ou simplesmente ortogonais (Sharp). No caso de
chanfros, aparecer a opo Chamfer offset, que define o tamanho do chanfro. J no caso de
arredondamento, aparecer a opo Rounding Radius que define o raio do arredondamento.
Se a opo Join Elements estiver setada, haver uma unio das linhas ou arcos de forma a
formar um elemento nico. Caso contrrio, sero criados elementos unidos, contudo, independentes.

Place Line Cria uma linha baseada em um comprimento e um ngulo formado com o
eixo positivo X.


A opo Lenght define o tamanho da linha e Angle define o ngulo formado com o eixo X.

Place Multi-Line Cria uma multi-linha. Anlogo ao Place Smart Line, contudo insere
um elemento composto de 1 a 16 linhas independentes quanto configurao, porm
utilizadas em conjunto. Em geral, este recurso muito utilizado para a criao de
desenhos de arquitetura de forma rpida, em 2D.
Pode-se tambm criar um novo estilo de multi-linha atravs da caixa de dilogo
Multi-Lines que pode ser encontrada atravs do menu Element, submenu Multi-Lines.
Place B-spline Curve Cria uma curva B-spline plana. Essa curva mais complexa
matematicamente e sua forma determinada pelo nmero e pela localizao de seus
plos. Esses plos so representados como vrtice do polgono de controle da curvae
sua ordem.
Place Stream Line String Desenha mo livre (sem a possibilidade de insero de
tamanho ou ngulo linha).
Place point or Stream Curve Constri linhas que se adaptam, formando curvas mais
suaves.


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Construct Angle Bisector Constri a bissetriz de um ngulo. Basta clicar em trs
pontos, sendo o segundo ponto o vrtice formado pelo ngulo dos outros dois (extremos)
para criar a bissetriz que divide o ngulo entre as duas semi-retas orientadas pelos
primeiro e segundo pontos, e segundo e terceiro pontos.
Construct Minimum Distance Line Constri a linha de menor distncia que une dois
objetos.
Construct Line at Active Angle Cria uma linha que possui como ponto inicial um
objeto a partir de um ngulo.
Place Block Insere um retngulo a partir de dois vrtices, o de origem e o vrtice
oposto.


Na opo Method, podemos escolher se o retngulo ser criado de maneira ortogonal aos
eixos X e Y (Orthogonal), ou se o retngulo poder ser rotacionado com relao ao eixo (Rotated).

Place Shape Cria um polgono a partir de vrias linhas com determinados tamanhos e
inclinaes.
Place Ortogonal Shape Cria um polgono com ngulos retos a partir de vrias linhas
com tamanhos pr-estabelecidos.
Place Regular Polygon Usado para criar um polgono regular, com nmeros de lados
pr-estabelecidos (3 a 100 lados), inscrito ou circunscrito em uma circunferncia, ou pela
lateral do polgono.


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Na opo Method possvel definir se o polgono ser inscrito (Incribed), circunscrito
(Circumscribed), ou se um do lado ser definido por dois pontos (By Edge).
A opo Edge refere-se ao nmero de lados do polgono.

Place Circle Usado para criar crculos.



A opo Method define se o crculo ser criado pelo centro (Center), definindo o raio; pelo
dimetro (Diameter), definindo o dimetro, ou atravs de dois ou trs pontos (Edge), onde o circulo
tangencia trs pontos distintos e no alinhados ou se o circulo tangencia dois pontos se informado o
valor do raio ou dimetro.

Place Elipse Usado para criar uma elipse atravs de um ponto no centro e um valor
para o Raio Primrio e outro para o Raio Secundrio e o ngulo de rorao, quando na
caixa de dilogo Method estiver setado como Center. No caso de Method estiver setado
como Edge, cria uma elipse que passa por dois pontos definidos atravs do mouse.





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Place Arc Usado para criar um arco a partir de seu centro, ou a partir de dois pontos.



Method define se o arco ser criado a partir de dois pontos, sendo que o primeiro mtodo
deve-se indicar o ponto inicial, depois o centro (Start, Center), o segundo mtodo deve-se indicar o
centro, depois o ponto inicial (Center, Start), ou a partir de trs pontos sendo que o primeiro mtodo
deve-se indicar o ponto inicial, ponto mdio e o ponto final (Start, Mid, End), o segundo mtodo deve-se
indicar o ponto inicial, ponto final e o ponto mdio (Start, End, Mid).
A opo Radius define o tamanho o tamanho do raio, Length define o comprimento do arco,
Start Angle define o ngulo de incio do arco, e Sweep Angle define o fim do arco.

Place Half Elipse Cria uma semi-elipse a partir de dois pontos.
Place Quarter Elipse Cria um quarto de uma elipse a partir de dois pontos e um semi-
eixo da elipse.
Modify Arc Radius Usado para modificar o raio, ngulo de abertura e o centro de um
arco de circunferncia. As extremidades do arco no se movem.
Modify Arc Angle Usado para modificar o ngulo de abertura de um arco.
Modify Arc Axis Usado para modificar os eixos de arcos de circunferncia ou elipse.











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8. Ferramentas de Seleo


Todas as ferramentas descritas abaixo tm uma caixa de dilogo de edio e opes para a
criao do objeto, contudo, mostraremos apenas as caixas de dilogos dos comandos mais utilizados.
Obs: Algumas ferramentas, como a ferramenta de seleo no possui edio

Ferramenta de Seleo Utilizada para selecionar elementos antes da execuo de
determinadas aes como Copiar, Mover, Deletar um objeto, agrupar elementos, entre
outras. O usurio tambm pode selecionar utilizar os filtros. Atravs deles possvel
selecionar os elementos pelos nveis (Levels), cores, estilo de linha, espessura de linha e
tipo de elementos.







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Place Fence Usado para definir uma fence (cerca) em torno de um ou mais elementos.
A fence outro mtodo de seleo do MicroStation V8i.




A opo Fence Type define o tipo da fence a ser inserida, sendo que Block (retangular),
Circle (circular), Shape (polgono formado por linhas definidas pelo usurio), From View (em toda a
visualizao atual da tela) so as mais utilizadas.
A opo Fence Mode define o modo da insero da fence, podendo este ser:
Inside Elementos completamente dentro da fence;
Overlap Elementos dentro e em contato com a fence;
Clip Somente a parte dos elementos que estiver dentro da fence;
Void Elementos completamente fora da fence;
Void-Overlap Elementos fora e em contato com a fence;
Void-Clip Somente a parte dos elementos que estiver fora da fence.


9. Ferramentas de Medio


Measure Distance Usado para medir a distncia entre dois pontos perpendiculares
um objeto, ao longo do desenho. Distncia mnima entre dois elementos, que so
indicados atravs do mouse.



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Em Distance, possvel escolher como a medida ser feita:
Between Points - Entre dois pontos;
Along Element - Distncia ao longo de um elemento e a partir de uma origem;
Perpendicular - Distncia perpendicular entre um elemento e uma coordenada;
Minimun Betwen - Distancia mnima entre dois elementos.

Measure Radius Utilizado para medir o raio ou dimetro de um crculo ou de um arco
de circunferncia, eixos primrios e secundrios de uma elipse ou de um arco de elipse,
raio de um segmento circular ou de um segmento elptico de um complex chain ou
shape.


O valor da medio efetuada ser exibida na caixa acima e na barra de status.

Measure Angle Between Lines Usado par medir o ngulo entre dois segmentos de
linha.
Measure Length Usado para medir o comprimento ou permetro de um elemento.



A opo Tolerance define uma porcentagem de aproximao para o clculo do comprimento.
Mass Properties, se ligado, habilita a visualizao das propriedades de massa (centride,
centro de massa, momentos de inrcia, etc) do elemento selecionado. Ver figura abaixo.
Display Centroid, se ligado, exibe o centro de gravidade do elemento selecionado.


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Measure Area Usado para medir a rea e o permetro de elementos.
Possui tambm as opes Mass Properties e Display Centroid, descritas acima.
Measure Volume Usado para medir volume de elementos. Esta ferramenta s ser
habilitada para arquivos 3D.


10. Ferramentas de Camadas (Levels)

Desenhar em camadas significa executar um desenho em camadas transparentes e
sobrepostas. Esta tcnica chamada de Desenho com Sobreposies. Nela, folhas transparentes de
filme plstico, cada uma com um detalhe, so empilhados para criar o desenho.
O MicroStation V8i permite fazer esse empilhamento eletronicamente, usando camadas
(Levels), cada uma relacionada a um nvel de trabalho. Esses nveis podem ser ligados ou desligados de
tal maneira que apenas aqueles que interessam fiquem ativados. Para realizar tal tarefa, existe no menu
Settings, submenu Level, existe duas opes: Manager e Display.

A caixa de dilogo Level Manager permite gerenciar os nveis do desenho (criar e excluir
nves, importar e exportar bibliotecas de nveis). Clique no boto New para criar um novo nvel, escolha o
nome para o nvel, cor, estilo e espessura de linha e transparncia.
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A caixa de dilogo Level Display permite alterar o nvel ativo, ligar ou desligar um determinado
nvel e aplicar os filtros criados na caixa de dilogo Level Manager. Alm disso, essas propriedades
citadas podem ser modificadas em cada vista individualmente.
O nvel ativo aparece na barra Attributes e na Barra de Status. Os atributos ativos (cor, estilo
e espessura de linha e transparncia) no necessariamente so os que forram configurados na camada.
Para utilizar as configuraes atribudas a cada nvel, clique no cone correspondente dos atributos e
escolha By Level.


11. Ferramentas de Manipulao

11.1. Manipulao de Elementos pela Ferramenta de Seleo


Copiar (Copy) Usado para copiar um elemento. Se utilizado em conjunto com o
AccuDraw pode-se escolher a localizao em que ser inserido a cpia com preciso.


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Mover (Move) Utilizado para mover elementos. Se utilizado em conjunto com o
AccuDraw pode-se obter preciso na movimentao do objeto.

Escalonar Elemento (Scale Element) Define uma escala a ser aplicada a um
elemento.



X Scale e Y Scale definem as escalas nos eixos X e Y, respectivamente. Se cadeado ao lado
dessas opes estiver fechado, a escala em X ser a mesma que a escala em Y. Para abrir o cadeado
basta dar um duplo clique em cima do mesmo.
Se a opo Make Copy estiver setada, este comando efetua uma copia o objeto selecionado
na escala definida.
A opo About Element Center define, quando setada, que o novo elemento escalado ser
posicionado no centro do elemento que foi escalado.





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Rotacionar Elemento (Rotate Element) Rotaciona um objeto ou um grupo de objetos
em torno de um ponto de referncia ou em torno do centro do elemento a ser
rotacionado.

O campo Method define o mtodo de rotao do elemento:
Active Angle - Define o ngulo de rotao;
2 Points Rotaciona o elemento utilizando dois pontos de referncia (eixo de rotao e ponto
final de rotao);
3 points - Rotaciona o elemento utilizando trs pontos de referncia (eixo de rotao, ponto
inicial de rotao e ponto final de rotao).



A opo Make Copy efetua a cpia rotacionada o elemento, se setada.
Se a opo About Element Center estiver setada, o elemento ser rotacionado a partir de seu
centro, caso contrrio, h a possibilidade de escolher o ponto base de rotao.














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Espelhar Elemento (Mirror Element) Usado para fazer o espelhamento de um
elemento ou um grupo de elementos.



Mirror About define a posio do espelho em relao ao elemento, sendo que as opes so:
Horizontal - Define o espelho na posio horizontal;
Vertical - Define o espelho na posio vertical;
Line - Define o espelho na posio de uma linha.
A opo Make Copy efetua uma copia se setada.
Se a opo Use Fence estiver setada, esta define que a cpia respeitar uma fence, conforme
o modo de trava da fence.
Mirror Multi-line Offsets define que as multi-lines sero espelhadas, se setado.
Exemplo e Espelhamento:


Obs: Esta uma ferramenta muito utilizada em Engenharia e Arquitetura, em virtude da
construo de muitos elementos com simetria.










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Construir Matriz (Construct Array) Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo
de entidades selecionadas. Tendo como opo o array retangular, onde as entidades se
alinham em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam
em torno de um eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou no rotacionado.

Abaixo detalharemos a construo de uma array retangular:

Em Array Type possvel definir o tipo de array a ser utilizado (Retangular ou Polar).
Active Angle define o ngulo de construo da entidade (podendo esta ser rotacionada ou
no).
A opo Rows define o nmero de linhas e Columns define o numero de colunas da array.
Row Spacing e Column Spacing define o espaamento das linhas e colunas, respectivamente.

Abaixo detalharemos a construo de uma array polar:

A opo Items define o nmero de elementos a serem inseridos (o objeto original entra neste
nmero de itens a serem inseridos).
A opo Delta Angle define o ngulo entre os objetos a serem inseridos.
A opo Rotate Itens posiciona os objetos ao redor de um eixo de rotao, em uma distncia
(raio) pr-estabelecida (atravs do mouse, podendo este ter preciso se utilizado em conjunto com o
AccuDraw).


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Alinhar Elementos pela Aresta (Align Elements by Edge) Alinha os Elementos
selecionados a partir de uma referncia.


Na opo Align possvel escolher a referencia de alinhamento, podendo esta ser: Top (parte
superior), Botton (parte inferior), Left (esquerda), Right (direita), Horiz Center (centro horizontal), Vert
Center (centro vertical), Both Centers (centro do objeto).

Esticar (Stretch) Usado para esticar elementos contidos em uma Fence.

Mover Paralelamente (Move Parallel) Utilizado para mover e copiar elementos
paralelamente.

Se a opo Keep Original estiver setada ele efetua a copia do emento, caso contrrio, este
comando apenas move o elemento. A opo Distance determina a distancia de movimentao/copia do
elemento, conforme definido em Keep Original.

Mover para Contato (Move to Contact) Usado em 2D ou 3D para mover um ou mais
elementos em uma direo definida, at o contato com outro elemento. Se nenhum
elemento est no caminho, ento o elemento no movido.

11.2. Manipulao de Elementos pela Ferramenta de Fence

Consiste em manipular elementos contidos em uma Fence.

Place Fence Como j foi visto anteriormente, esta ferramenta usada para definir uma
fence (cerca) em torno de um ou mais elementos para que se possa manipul-los ou
modific-los.
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Modify Fence Comando utilizado para modificar uma fence. Este comando s pode ser
utilizado aps a insero de uma fence que feita atravs do comando Place Fence.

Na opo Modify Mode possvel escolher entre Vertex (usado para modificar a fence
baseado em um vrtice), ou Position (usado para modificar a posio da fence inserida).

Manipulate Fence Contents Utilizado para mover, copiar, rotacionar, espelhar, escalar
e esticar o contedo da fence, conforme o modo de seleo da fence.


Na caixa de dilogo desta ferramenta possvel escolher qual das operaes ser executada.

Delete Fence Contents Apaga o contedo da fence, conforme o modo de seleo.
Drop Fence Contents Usado para quebrar elementos complexos (clulas, complex
chains, complex shapes, superfcies e slidos) contidos em uma fence.
Copy/Move Fence Contents to File - Usado para copiar ou mover o contedo da fence
ativa para uma novo arquivo DGN ou DWG.












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12. Ferramentas de Agrupamento e Desagrupamento

Podemos agrupar os elementos de vrias maneiras e manipular este grupo como uma nica
entidade. As principais modalidades de agrupamento e desagrupamento e suas manipulaes sero
descritas abaixo.

Drop Element Usado para quebrar elementos complexos, transformando-os em
elementos simples.


Se a opo Complex estiver setada, elementos complexos so transformados em elementos
individuais.
Se a opo Dimensions estiver setada, as cotas so transformadas em segmentos individuais.
Se a opo Line Strings/Shapes estiver setada, line strings e shapes so convertidos em
segmentos individuais.
Se a opo Multi-Lines estiver setada, a linhas que compem uma multi-linha so
transformadas em segmentos simples.
Se a opo Shared Cells estiver setada, clulas as clulas compartilhadas so quebradas.
Se a opo Text estiver setada, os caracteres de um texto sero convertidos em elementos
grficos.
Create Comples Chain Usado para criar um elemento complexo aberto, utilizando
uma srie de elementos abertos (lines, lines strings, arcs e curves).
Create Complex Shape Usado para criar um elemento complexo fechado, utilizando
uma srie de elementos abertos (lines, lines strings, arcs e curves).
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Create Region Cria um elemento complexo fechado, conforme a unio, interseo ou
diferena de dois ou mais elementos fechados; ou conforme uma regio limitada por
elementos que definam uma rea.



possvel definir o mtodo de criao do Shape, podendo este ser atravs da opo Flood,
que define a rea fechada por elementos que se toquem ou de acordo com a distncia especificada pelo
campo Max Grap, ou da unio (Union), interseo (Intersection), ou pela diferena (Difference).
A opo Fill Type define o tipo de pintura, podendo esta ser sem pintura (None), pintura com a
cor ativa (Opaque), ou ainda pintura conforme Fill Color (Outlined). Se a opo Keep Original estiver
setada, no altera os elementos do desenho.

Group Hole Usado para criar um elemento vazado associado a um elemento slido no
mesmo plano de trabalho.

13. Ferramentas de Modificao

Modify Elements Ferramenta de edio de vrtices.
Partial Delete Exclui partes de um segmento. Pode apagar um elemento por completo,
ou apenas a seo desejada.
Break Element Estende um segmento de reta atravs de uma distncia pr-
estabelecida, mas que pode ser modificada facilmente de acordo com a necessidade do
usurio.
Extend Line Estende um segmento de reta atravs de uma distncia pr-estabelecida,
mas que pode ser modificada facilmente de acordo com a necessidade do usurio.
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Extend Elements to Intersection Estende dois segmentos at que ocorra a interseo
entre ambos.
Extend Element to Intersection Estende um segmento de reta at sua interseo com
um elemento do desenho. No caso de duas retas que no se cruzam, este comando ir
prolongar a primeira reta at que ocorra a interseo, contudo a segunda reta
selecionada no ser prolongada.
Trim Elements Esse comando apaga as partes de um objeto que estejam dentro de
uma rea delimitada por uma fronteira composta por linhas, polilinhas, circles, etc.

Obs: Antes de executar o comando trim necessrio fazer a seleo de todos os elementos
atravs do menu Edit, submenu Selec All.



Intelli Trim Usado para efetuar operaes de trim (cortar), extend (estender), cut
(cortar) de forma simultnea em vrios elementos.

Em Mode possvel escolher entre: Quick (no permite a visualizao prvia do comando a
ser realizado) e Advanced (Permite ao usurio a visualizao e reverso da escolha entre os comandos
trim e extend, que neste modo de opo podem ser executados simultaneamente).
A opo Operation define o comando a ser utilizado (trim, extend ou cut).

Insert Vertex Insere um vrtice em um segmento.
Delete Vertex Apaga um vrtice de um segmento.


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Construct Circular Fillet Constri um arco de concordncia entre dois segmentos de
reta que se interceptam (arredondamento).



Na opo Radius define-se o raio de arredondamento. Em truncate o usurio pode definir a
ao de corte aps a concordncia, podendo ser none (no apaga o vrtice), both (apaga o vrtice),
first (apaga somente o primeiro segmento selecionado).
Construct Chamfer Constri um chanfro (segmento de reta) entre dois segmentos de
reta que se interceptam. Os dois segmentos de retas no precisam necessariamente se
cruzar, contudo necessrio que eles sejam no-paralelos.

O usurio pode definir a distncia, a partir do vrtice, que deseja que o chamfro seja iniciado
para ambas as semi-retas.




Obs: As duas linhas a serem chanfradas ou arredondadas no precisam necessariamente se
cruzar. O comando chamfer/fillet corta ou estende as linhas a um ponto comum antes
de chanfr-las. Portanto, uma maneira fcil de fazer uma quina usar o comando
chamfer/fillet com as distncias iguais a zero.










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14. Ferramentas de Texto

Antes de inserir um texto necessrio definir alguns parmetros, como estilo da fonte a ser
utilizado, tamanho da fonte, tipo de formatao, cor, ngulo de inclinao, etc.
O MicroStation V8i trabalha com o conceito de Estilos de Texto (Text Styles), que customiza
configuraes para diferentes estilos de texto, disponibilizando uma lista que pode ser editada. Para criar
ou editar os Estilos de Texto, basta acessar a caixa de dilogo Text Styles, atravs do menu Element,
submenu Text Styles.


Place Text Insere um texto no projeto

Ao clicar neste comando aparecer esta caixa de dilogo que serve, alm da pr-visualizao
do texto a ser inserido, para edio de algumas opes bsicas como texto itlico, negrito, sublinhado,
corretor ortogrfico, insero de fraes e edio da cor do texto. O texto a ser inserido dever ser
digitado nesta caixa de dilogo.





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A opo Method define as opes de insero do texto, podendo este ser atravs de um ponto
de origem, sobre um elemento, acompanhando os traos de um elemento, entre outros.
Text Style - Define a fonte a ser utilizada, bem como suas propriedades (tamanho, cor,
formatao, etc) salvas anteriormente em sua caixa de dilogo. A lupa ao lado deste campo abre as
opes de edio, explicadas anteriormente.
Active Angle - Define a angulao do texto a ser inserido.
Height e Width - Definem o tamanho do texto em altura e comprimento.

Place Note Este comando utilizado para a insero de notas no projeto.
Estas notas possuem uma seta de indicao que utilizada para referir-se um objeto.

Text Style - Define o estilo de texto a ser usado na nota.
Dimension Style - Define o estilo de cota (ver item 16) a ser usado na nota.
Text Rotation - Define o alinhamento do texto, podendo ser Horizontal, Vertical ou In-line
(sobre a linha)
Text Frame - Define qual o tipo de quadro em torno do texto, podendo este ser None
(nenhum), Line (linha vertical esquerda do texto), Box (caixa), Circle (crculo), Capsule (cpsula),
Hexagon (Hexgono), Triangle (tringulo), Pentagon (pentgono), Octagon (octgono).
Height e Width - Definem o tamanho do texto a ser usado na nota em altura e comprimento.

Edit Text Usado para editar um texto ou uma cota, trocando, adicionando ou deletando
caracteres. Basta selecionar o texto ou a cota e editar suas propriedades atravs da
caixa de dilogo Text Editor, que aparecer automaticamente aps a seleo.
Spell Checker Corretor ortogrfico. Este corretor funciona somente em textos, ou seja,
no h como execut-lo nas notas.
Display Text Attributes Usado para exibir os atributos de textos e notas como altura
(TH), largura (TW), nvel (LV), tipo de letra (FT), nmero da nota (NN), espaamento
entre linhas (LS), quantidade de caracteres por linha (LL). Estes atributos so exibidos
no rodap da tela na janela de status.
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Match Text Attributes Usado para definir os parmetros de texto ativo iguais aos
parmetros de um texto j existente no arquivo de desenho.
Change Text Attributes Usado para modificar textos j introduzidos no arquivo de
desenho para parmetros ativos.


15. Ferramentas de Dimensionamento (Cotas)
Cota um recurso utilizado para exibir as dimenses de elementos grficos e distncias no
arquivo de desenho.
Para fazer a cotagem de um objeto necessrio conhecer as regras de cotagem do desenho
tcnico ABNT 10126.

Observe que o valor da cota deve ficar acima da linha de cota (Dimension Line) sem toc-la. A
distancia mnima entre o desenho e a linha de cota de 7mm.
A linha de extenso (Extension Line) mantm uma distancia do desenho (Off Set) e
ultrapassa da linha de cota (Extend). Essas distancias devem ser de 0,5mm por unidade de tamanho de
texto. Por exemplo, se o texto tem altura 3mm, o Offset e o Extension Line tero 1,5mm.
O limite da linha de cota (Terminator) pode ser uma seta (Arrow) aberta, fechada ou
preenchida, formando um ngulo de 15, ou um trao curto (Stroke) e inclinado a 45, conhecido por
TIC.
Todos os elementos de cota acima so em linha fina. Observe que o objeto a ser cotado possui
uma linha mais grossa.
Antes de inserir uma cota necessrio definir alguns parmetros, como estilo da fonte a ser
utilizado, tipo de terminao, unidade de medida, etc.
Nas configuraes de cotas, O MicroStation V8i tambm trabalha com o conceito de Estilos
de Cotas (Dimension Styles). Para criar ou editar os Estilos de Cotas, basta acessar a caixa de dilogo
Dimension Styles, atravs do menu Element, submenu Dimension Styles.





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Na guia Geometry, no campo Extension Lines, digite um valor para Offset e Extension,
seguindo a regra vista anteriormente. No campo Terminators, no campo Arrowhead, escolha o estilo da
seta: Open (Aberta), Closed (Fechada) ou Filled (Preenchida). Nos campos Width (Comprimento) e
Height (Altura) digite os valores de tal forma que o ngulo da seta seja 15. Por exemplo, comprimento
1,0 e altura 0,26. No caso de se usar o Stroke (TIC), os valores tero que ser iguais para que o ngulo
seja 45.



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Na guia Units, no campo Primary Units, marque a opo Use Working Units, para que a
unidade da cota seja a mesma unidade do desenho. No campo Accurarcy, escolha o nmero de casas
decimais. Se a opo Leading Zero estiver marcada, o texto de dimensionamento para uma dimenso
menor que 1,0 precedido por um zero. Se a opo Trailing Zeros estiver marcada, completa, se
necessrio, o texto de dimensionamento com zeros. No campo Metric Format, marque a opo Use
Comma for Decimal para substituir p ponto decimal por uma vgula.


















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Na guia Text, no campo Style, marque a opes Font e escolha a fonte a ser utilizada na cota
bem como o tamanho (Height e Width), a opo Underline, se ligado, sublinha o texto de
dimensionamento. No campo Format, a opo Orientation, muda a orientao do texto em relao
linha de cota: Acima (Aligned) ou Horizontal. A opo Justification coloca o texo Esquerda (Left), no
Centro Esquerda (Center>Left), Centro Direita (Center>Right) ou Direita (Right) da linha de cota.
A opo Text Frame permite colocar um retngulo (Box) ou uma cpsula (Capsule) em torno do texto
de dimensionamento. Left Margin define a distncia esquerda entre a linha de cota e o texto e Low
Margin define a distncia entre a linha de cota e a parte inferior do texto











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Dimension Element Define a dimenso de um elemento linear.

No campo em que est definido no desenho ao lado como Metric possvel escolher o tipo de
fonte a ser utilizada. Na lupa ao lado do campo citado, possvel editar a fonte; unidade de medida, bem
como seu formato; smbolos; os atributos das linhas de cotas; entre outras opes de configurao das
cotas.


Na opo Alignment possvel escolher o alinhamento das cotas, podendo este ser: paralelo
aos eixos X e Y da vista (View), paralelo ao eixo do desenho (Drawing), paralelo ao elemento que ser
cotado (True), ou paralelo ao elemento que ser cotado (Arbitrary), sendo que este ltimo recurso
somente poder ser utilizado quando forem cotados elementos em 2D em desenhos isomtricos.
Obs: Este e todos os comandos de cotagem possuem a opo de alinha mento descrita acima.

Dimension Linear Usado para cotar um segmento linear a partir de 3 pontos, sendo os
extremos (primeiro e terceiro) a distancia a ser cotada, e o segundo ponto define a
distncia ente a cota e o elemento a ser cotado.
Dimension Angle Size Usado para criar cotas a partir de 3 pontos. Os pontos
extremos (primeiro e terceiro), definem o ngulo de cotagem, e o segundo ponto define a
extenso da linha auxiliar de cota.
Dimension Ordinates Cria cotas ordenadas conforme a orientao de um eixo
definido pelo usurio.
Change Dimension Permite a modificao de atributos de uma cota existente no
arquivo de desenho para os atributos ativos.
Match Dimension Attributes Permite a modificao de atributos de uma cota
existente no arquivo de desenho para os atributos ativos.


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16. Clulas

Clulas so elementos usados com freqncia em desenhos e so criadas para facilitar o
trabalho do usurio. As clulas so armazenadas em um arquivo especial denominado Biblioteca de
Clulas (Cell Library). Antes de criar uma clula, preciso criar uma nova biblioteca ou escolher uma
biblioteca existente para que essa clula seja armazenada.
Uma biblioteca de clulas pode conter vrias clulas. Para abrir ou criar bibliotecas e clulas,
clique no menu Element, submenu Cells. Aparecer a caixa de dilogo Cell Library.


16.1. Abrindo uma Biblioteca de Clulas existente

Para abrir uma biblioteca existente, clique no menu File, submenu Attach File. Procure um
arquivo de biblioteca existente. No MicroStation V8i, existem vrias bibliotecas de clulas, por exemplo
em C:\Arquivos de programas\Bentley\Workspace\System\cell, escolha o arquivo archpa.cel.


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16.2. Criando uma Biblioteca de Clulas

Para criar uma biblioteca, clique no menu File, submenu New e escolha um nome e local para
salvar o arquivo de biblioteca. No exemplo abaixo, o arquivo salvo na pasta Meus Documentos com o
nome de teste.cel.


16.3. Criando uma Clula

Para cria uma clula, deve-se criar o desenho na qual ser transformada na mesma. Depois,
este desenho dever ser selecionado com a ferramenta de seleo Fence. Em seguida, usando a
ferramenta Define Cell Origin da caixa de ferramentas Cells localizado na barra Task (ver item
5.6), determina-se a origem ou ponto de insero da clula.
Voltando caixa de dilogo Cell Library, clique no boto Create para abrir a caixa de dilogo
Create Cell. Nessa caixa de dilogo, digita-se o nome da clula e se necessrio, uma descrio da
mesma, depois clique no boto Create para finalizar a clula criada.

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16.4. Inserindo uma Clula

Para inserir uma clula existente ou criada no desenho, clique na ferramenta Place Active Cell
da caixa de ferramentas Cells localizado na barra Task (ver item 5.6), depois clique no cone
para abrir a caixa de dilogo Cell Library. Depois basta clicar duas vezes na clula desejada.



17. Ferramentas de Hachuras

Hachura um recurso de preencher a rea fechada de um elemento atravs de um padro,
que pode determinar um tipo de material como: madeira, areia, ao, entre outros.

Hatch rea - Hachura uma rea utilizando segmentos de linhas.





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Os mtodos para a criao de hachuras podem ser:
Element - Hachura o interior de um elemento;
Flood - Hachura a rea definida entre elementos;
Union - Hachura a unio das reas de dois ou mais elementos;
Intersection - Hachura a interseo das reas de dois ou mais elementos;
Diference - Hachura a diferena de reas entre dois ou mais elementos;
Points - Hachura uma rea definida por uma srie de pontos;
Fence - Hachura a rea da fence.

A opo Spacing define o espaamento entre as linhas de hachuras. A opo Angle define o
ngulo das linhas de hachura. Tolerance define a aproximao entre o elemento a ser hachurado e a
linha do polgono de controle da hachura. A opo Associative Pattern, quando setada, permite a
criao de uma hachura associada ao elemento. Snappable Pattern liga ou desliga o boto tentativa
nas hachuras.


Crosshatch Area Hachura uma rea utilizando segmento de linhas cruzadas.



Os mtodos utilizados so os mesmos da ferramenta Hatch rea. A opo Spacing define o
espaamento entre as duas linhas de hachuras. A opo Angle define o ngulo das duas linhas de
hachura. As demais configuraes so as mesmas da ferramenta Hatch rea.





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Pattern Area Hachura uma rea atravs do uso de clulas.



Os mtodos utilizados so os mesmos da ferramenta Hatch rea.
O cone ao lado do campo Pattern abre a biblioteca de clulas para que o usurio defina a
clula a ser utilizada na hachura. Scale define o fator de escala a ser aplicado na clula. Row Spacing e
Column Spacing, definem o espaamento entre linhas e colunas, respectivamente, das clulas.
As demais opes realizam funes j descritas anteriormente.


Linear Pattern Coloca uma hachura com o uso de clulas ao longo de um elemento.



Os ciclos de hachuras em elementos lineares podem ser:
Truncated O desenho da clula no ajustado por um fator de escala. Se necessrio, o
ltimo bloco dessa clula cortado (truncado);
Complete O desenho da clula ajustado por um fator de escala, de modo que s blocos
completos dessa clula sejam colocados;
Single Coloca um desenho da clula em cada segmento do elemento linear tomado como
base (do elemento da figura tem-se um segmento de reta e um segmento de arco);
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Multiple O desenho da clula ajustado por um fator de escala, de modo que todo o bloco
dessa clula seja completo ao longo de cada segmento do elemento linear tomado como base.

Show Pattern Attributes Mostra o ngulo e o fator de escala do padro de hachura.
Os atributos so mostrados na barra de status, do seu lado direito. Em primeiro lugar, aparece
o tipo de elemento identificado e em qual nvel ele est. Aps dar o aceite, aparece o nome da clula
padro de hachura, o ngulo e a escala.

Match Pattern Attributes Coloca como ativo os atributos de um padro de hachura
existente. Neste caso, os atributos tambm so mostrados na barra de status.

Modify Pattern Modifica um padro de hachura.

Delete Pattern Deleta as hachuras existentes em elementos do desenho.

































MicroStation V8i 2D 53

18. Impresso ou Plotagem

Aps o desenho ter sido finalizado no MicroStation V8i, geralmente preciso gerar uma cpia
fsica (imprimir) do mesmo. Para facilitar a impresso de um desenho em escala, deixe todo o desenho
em sua escala real, ou seja, 1:1. Desenhe o formato desejado para impresso (no exemplo abaixo foi
utilizado o formato A4), depois escolha a escala a ser impressa e aplique-a inversamente no formato e
no no desenho. Por exemplo, para que o desenho abaixo caiba em um formato A4, ser preciso reduzi-
lo para escala de 1:3, porm no reduziremos desenho em 3 vezes (1:3), e sim ampliaremos o formato
em 3 vezes (3:1).
Para imprimir um desenho, crie uma fence na rea que deseja imprimir e em seguida clique no
menu File, submenu Print ou clique no cone para abrir a caixa de impresso.




No campo General Settings, opo Color possvel alterar a cor da impresso em Colorido
(True Color), Escala de Cinza (Gray Scale) ou Monoccromtico (Monochrome). A opo Copies define
a quantidade de cpias a ser impresso. No campo Printer and Paper Size, opo Windows Driver,
possvel escolher drivers do Windows para Impressora ou Ploter a ser utilizada para impresso. A opo
Bentley Driver define drivers do Microstation V8i para Impressora ou Ploter a ser utilizada para
impresso. A opo Paper permite escolher do tamanho do papel. No campo Print Scale and Position,
a opo Scale define a escala de impresso.

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