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3d Max - Modelagem roda de carro (Mental Ray)

Ol pessoal! a pedidos comecei o tutorial de uma roda em 3d, eu nao usei a mesma que fiz no meu projeto Audi
TT, mas o processo o mesmo. Bom primeiro peguei uma img de referencia.
Antes de sair fazendo eu imagino a melhor maneira de faze-la, no caso essa roda tem 10 partes repetidas. entao
modelo apenas uma delas.

Depois crio um plano na vista frontal, crio um circulo no meio da roda e ajusto a imagem(plano) para que
fique esferico. |imagem 1 e 2|. O proximo passo eh congelar a imagem para que nao atrapalhe quando estiver
modelando. antes de usar "freeze" eu tenho q desabilitar a opcao de ficar cinza. |imagem 3|



Comeo com um plano e vou desenhando emcima da img de referencia. para isso seleciono uma
edge(linha) seguro shift e movimento essa nova edge dando formato ao desenho |imagem 1 e 2|


Para facilitar na 3 imagem eu tenho um caminho que reto, entao eu puxo apenas uma edge at o final da reta,
e dpois seleciono as edges laterais assim como mostra a 3 img. selecionada essas edges eu seleciono a opcao
connect e distribuo linhas perpendiculares a elas. Imagem 4

Agora eu seleciono essas duas edges que estao
separadas e clico brigde unindo-as, ao mesmo tempo
escolho a quantidade de edges perpendiculares. depois
ajusto as linhas de acordo com o formato da roda. |IMG
1|

Na imagem 2 eu usei o mirror para primeira repetio
da roda, em seguida uno os edges do meio.

Agora eu vou usar o array para distribuir essa malha 5
vezes em 360, veja na imagem as configuraes do
array



Agora vamos unir os vertices que se coincidem. imagem 1

imagem 1

imagem 2 - o mesmo processo de unir edges usando brigde feito dpois do array, assim como mostra a imagem.

imagem 3 - seleciono os poligonos e uso extrude.


Imagem 1 - O proximo passo selecionar tais edges como na imagem, e chamfra-los levemente com isso o
turbosmooth nao ir arredondar esses cantos.

Imagem 2 - selecionamos a borda do meio, e
com o softselection, puxamos essa borda para
dentro dando essa profundidade que nem na
imagem 3.



Continuando...
O proximo passo eu preciso fechar a borda do meio, entao seleciono a borda seguro CTRL e clico na opcao
poligono, assim ele ira selecionar os poligonos ligados a borda, clico GROW, para selecionar mais uma seo de
poligonos, e agora vamos fazer uma copia desses poligonos para dentro, utilizando SHIFT + SCALE, como na
imagem 1

Imagem 2 - seleciono esses novos poligonos e uso a ferramenta FLIP ( para que os poligonos que tinham a face
para dentro, virem suas faces para fora.)


Imagem 1 - Proximo passo eh usar a ferramenta CAP na Borda fechando esse novo elemnto. Depois fao um
Bevel dando o formato desejado, usem a imaginao! =D
eu fiz algo bem simples soh um chamfer nas primeiras edges(IMG 2)


Bom agora eu apenas utilizei a borda da extremidade, e com shift fui modelando, assim como mostram as
imagens



Bom agora eu apenas utilizei a borda da extremidade, e com shift fui modelando, assim como mostram as
imagens

Depois para enriquecer de detalhes bom adicionar edges como na imagem 5, esses vertices precisam de
chamfer para ficar que nem a roda da foto de refencia. entao chamframos essas edges e puxamos os poligonos
inferiores a elas para tras que nem na imagem 6.


Bom a roda est pronta agora vamos fazer um simples cenario, mas o cenario da vida a textura, por isso muito
importante.
Eu vou fazer no Mental Ray que o render que eu uso e mais acessivel a todos.

Entao vamos la eu criei um plano fazndo a superficie, pode ter qualquer cor.
depois criei um plano em cima, esse vai ser nossa fonte de luz. Eu nao vou querer na cena nenhum outro tipo de
luz, entao criei uma "mr area omni" e desligei ela, isso se faz desativando a opo ON no painel modify da omni.

para roda fiz uma simples textura RAYTRACE nela coloquei a cor cinza no diffuse e cor branca no reflect.
para o plano decima, que seria a luz. o material MENTALRAY>SURFACE>GLOW e na cor glow coloquei branco.
No brightness coloquei valor 5. A est o primeiro render.






sei que esta roda(imagem 4) no ficou to
detalhada como a minha do projeto ( Audi
TT - imagem 5), mas o processo
exatamente o mesmo, o que muda o
nivel de detalhes. Quanto mais detalhes
voce por, melhor a resoluo e qualidade
da sua roda. Essa roda

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