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CENTRO FEDERAL DE EDUCAO TCNOLOGICA DE MINAS GERAIS

UNIDADE VARGINHA-MG









TRABALHO DE EDUCAO FSICA: ATIVIDADE FSICA QUEIMADA
CURSO TCNICO EM INFORMTICA




Alunos:
Caio
Helder
Letcia
Nathlia


VARGINHA-MG
2014
Descrio

Queimada uma atividade fsica amplamente implementada no Brasil, seja em
escolas como forma de ensino na disciplina Educao Fsica ou no meio
pessoal como forma de brincadeira que, por essa nomenclatura, se associa a
uma atividade geralmente praticada por crianas ou adolescentes. A atividade
est estritamente relacionada com competitividade j que, representa uma
situao imaginria de guerra pois o objetivo retirar o time adversrio todo do
campo. Mesmo com o grande apelo popular, no se h registros de
competies esportivas oficiais a nvel nacional acerca de tal atividade.
Sua prtica envolve principalmente quatro das Capacidades Fsicas:
Agilidade (Ao desviar), Fora (ao arremessar), Coordenao Motora (ao acertar
o oponente) e Velocidade (ao recuar), gerando um conjunto de exerccios que
auxiliam no desenvolvimento e aprimoramento de tais capacidades. Alm
disso, essa atividade enfatiza o treinamento dos msculos superiores (como
bceps, trceps) e os do ombro e costas (Anexo 1).

Histria

Seu surgimento possui vrias verses tornando assim uma tarefa difcil a
preciso de um surgimento em um s local. H fontes que indicam Colmbia e
Estados Unidos como o bero da brincadeira, sendo que outras indicam at
mesmo o Egito sendo como uma tcnica para relembrar feitos de guerras
vencidas com bolas de fogo, de onde teria surgido o termo.

Variantes

A queimada tem diversas nomenclaturas e regras variantes. Por exemplo, no
Paran e no Rio Grande do Sul ela se chama Caador, no Cear recebe o
nome de Carimba enquanto na Bahia chamada de Baleado, alm de outras
localidade que a denominam como Mata-mata (Santa Catarina) , Mata-soldado,
Queimado (Rio de Janeiro e Pernambuco), Barra Bola, Bola Queimada, Guerra
(Interior de So Paulo). Cada um deles apresenta regras diferentes, mas
sempre com o mesmo objetivo: conseguir queimar todos os adversrios.
Mas notvel que sua variante que mais se desenvolveu foi a verso
estadunidense denominada dodgeball que por sua notoriedade no pas, que
apresenta diversos campeonatos de tal, ganhou at um filme de comdia
relatando como principal assunto o esporte. O filme chama-se Dodgeball: A
True Underdog Story. (Anexo 2).

Regras comuns
No h uma exatido homognea nas normas do jogo em relao as reas de
prtica, mas como dito, o objetivo sempre queimar todos adversrios alm
de que h regras que, geralmente indicam a mesma coisa ao comparar-se as
diversas maneiras de jogo.Segundo o site How Stuff Works as regras comuns a
pratica de tal so as seguintes:
Jogadores:
Nno mnimo 4, mas o ideal ser jogado em grupos maiores, de mais de 10
participantes.
Materiais:
Uma bola mdia. No pode ser muito dura, para no machucar os jogadores, mas
tambm no deve ser leve demais, seno no vai longe ao ser arremessada. Uma
bola com as caractersticas da de vlei ideal.
Onde se joga:
Um terreno plano. Pode ser uma quadra ou uma rua no movimentada, por
exemplo. Deve ser retangular, ser divida em duas partes (com uma linha bem
visvel no meio) e ter espao para o grupo todo se locomover.
Como se joga:
Os participantes so divididos em dois grupos iguais, que ficam cada um de um
lado do campo. O objetivo de cada um queimar os integrantes do time
adversrio, acertando um a um com a bola at que no sobre ningum.
Os times tiram a sorte (par ou mpar, bola ao ar etc.) para decidir quem comea.
Um dos jogadores fica com a bola. Ele tem direito a um arremesso de dentro de seu
territrio (o limite a linha central), e os adversrios podem se afastar o mximo
que conseguirem, sem sair dos limites de sua rea.
Se a bola no atingir ningum e sair rolando pelo cho, um jogador do outro time
pode peg-la e atir-la em direo ao pessoal do time adversrio sem sair do
ponto onde a pegou. Ele s pode andar com a bola se peg-la no ar.
queimado quem for acertado e deixar a bola cair no cho. Essas pessoas viram
prisioneiros dos adversrios e tm que sair da rea de seu time e ir para a
priso (tambm chamada de cemitrio), uma faixa que fica depois da linha de
fundo do outro time.
Os queimados continuam jogando, s que com menos liberdade. Eles s podem
pegar a bola se ela cair dentro da priso. De l, podem tentar acertar os
adversrios ou passar a bola para seus companheiros de time, arremessando longe
o suficiente para que ela caia dentro do campo deles.
Os prisioneiros tm apenas uma chance de voltar a jogar na rea de seu time: se na
primeira vez que pegarem a bola na priso conseguirem queimar um adversrio.
Vale lembrar que se um jogador for acertado pela bola nas mos, cabea ou p,
no ser queimado: esses so chamados pontos frios. Tambm no queimado se,
depois de ser atingido, ele ou algum colega conseguir segurar a bola no ar antes
dela cair.
Os jogadores (ou prisioneiros) do mesmo time podem passar a bola entre si sem
problemas, desde que no a deixem cair.
Ganha o time que conseguir o maior nmero de prisioneiros dentro do tempo
estipulado (que no fixo) ou que conseguir queimar todos os adversrios

Alm disso importante ressaltar que devido a grande prtica em escolas, o tamanho
do campo de vlei se mostra extremamente adequado, sendo que atrs da linha de fundo
se encontra o cemitrio, e o lanamento e a permanncia em jogo s pode ser feita
dentro dessa rea delimitada (Campo de vlei).

Campeonato escolar
Cedidos 40 minutos para a realizao de um mini campeonato interno, aferido que as
regras adotadas sero as descritas na seo anterior com pequenas alteraes:
I. Somente o rosto ser ponto frio.
II. O tempo para realizao de cada partida ser de 7 (sete) minutos.
III. Os jogadores do mesmo time podem passar a bola entre si livremente
caindo no cho ou no.
IV. O capito de cada time tirar a sorte com o capito do time adversrio.
V. A posio estratgica (5x6) ser sorteada tambm com o auxlio do
capito.
VI. Os jogos seguiro a tabela a seguir. (Apndice 1)

Premiao
Cada integrante do grupo ganhador ser premiado com uma medalha de honra.




Anexos







Anexo 1: Principais msculos
trabalhados na queimada.








Anexo 2: Filme que retrata a
Queimada estadunidense.








Apndice


Apndice 1: Tabela
de jogos do campeonato.



Bibliografia

http://n.i.uol.com.br/licaodecasa/ensfundamental/ciencias/sistemamuscular.jpg
http://educadorfisico.wordpress.com/2009/03/30/capacidades-fisicas/
http://www.brasilescola.com/educacao-fisica/jogo-queimada.htm
http://www.uel.br/cef/demh/especializacao/doc/monografias/Sueli_Ribeiro.pdf
http://pt.slideshare.net/coordenadoria02/queimada-prof-joel-3440253
http://www.culturamix.com/bizarro/divertido/jogo-de-queimada-uma-forma-
divertida-de-se-exercitar
http://casa.hsw.uol.com.br/queimada.htm
http://pt.wikipedia.org/wiki/Dodgeball:_A_True_Underdog_Story

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