Você está na página 1de 4

+

+ +
+
= +
+
Profisso (____________) sab = +
= +
= +
BNUS NA CA ESCUDO/ITEM DE PROTEO
+
+
+
ITEM DE PROTEO BNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA
PENAL. ARMADURA
TOQUE
cls. armadura
10
SURPRESA
cls. armadura
+
des*
car
des
des*
car
PESO (KG) BNUS NA CA
+ int + =
ITEM DE PROTEO
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
BN. MAX. DES.
Acrobacia
Adestrar Animais
TIPO BNUS NA CA
MODIF.
HABILID.
MODIF.
MGICO
+0
+0
DECISIVO
MODIF.
TAMANHO
Arte da Fuga
C
L
A
S
S
E
?
NOME DA PERCIA
+
DESLOCAMENTO
DANO POR CONTUSO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
=
Classes
+ =
FICHA DE PERSONAGEM
Peso Pele Cabelo
+
MODIF.
VARIADO
ARMA BNUS DE ATAQUE TOTAL DANO
Olhos
=
TOTAL
PV
pontos de vida
MODIF.
TEMP.
MODIF.
DEFLEXO
+
MODIF.
VARIADO
+
MODIF.
DESTREZA
+ +
ARMADURA
NATURAL
SAB
MODIF.
VALOR
TEMP.
VALOR
NOME DA
HABILIDADE
FOR
fora
=
TOTAL
inteligncia
sabedoria
CAR
carisma
bnus de ataque
DES
destreza
CONS
constituio
INT
CORPO A CORPO
bnus de ataque
(sabedoria)
= +
modificador
10
TOTAL
cls. armadura
CA
= +0
TOTAL
(constituio)
REFLEXOS
= +
TESTE DE RESISTNCIA
Nome do Personagem Raa
10 =
TOTAL
INICIATIVA
MODIF.
VARIADO
TESTE
BASE
TIPO TAMANHO
Tendncia Divindade
DISTNCIA
(destreza)
VONTADE
Tamanho Idade Sexo Altura
GRADUAO MX.
+ +
DANO / PV ATUAIS
+0 +0
BNUS
ESCUDO
+
MODIF.
PERCIA
MODIF.
HABILID.
GRAD.
+
MODIF.
VARIAD.
/ PERCIAS
HABILID.
CHAVE
Abrir Fechaduras =
+ +
+ =
Atuao (__________) =
+
=
+ (___________________) = car
+ +
(___________________) = +
+
+ car
+
+
+ des
int + =
Blefar = car
Avaliao
+
+
+ +
Cavalgar (__________) =
int
cons
Conhecimento (arcano) =
Concentrao =
+ +
(arquitetura e engenharia) = +
Conhecimento
int
+ +
+
Conhecimento (histria) =
Conhecimento (geografia) =
int
int
+
+ +
int
int
Conhecimento (local) = +
+ + Conhecimento (natureza) =
Conhecimento
+ +
+
(nobreza e realeza) = int
int
int
Conhecimento (os planos) =
Conhecimento (religio)
+
+ + =
Cura = + +
+ Decifrar Escrita =
sab
int
Diplomacia = +
+
Disfarce =
car
car
+
+ +
+ +
+ +
Equilbrio = des*
=
for*
des*
Escalar =
= int
+ + Esconder-se
+ +
+ +
=
des*
int
Furtividade =
+ +
+ +
car
= for**
Intimidar =
+
+ +
car
sab Observar = +
+ + =
Ofcios (____________) = + +
Ouvir = + sab +
+ Procurar = int
Profisso (____________) = + +
Prestidigitao =
sab
Profisso (____________) sab =
sab
des*
+ Saltar =
+ +
+
+
Sentir Motivao =
+ Usar Cordas = des
sab Sobrevivncia =
+
+ +
+
Usar Instrumento Mgico = + +
=
=
+ =
+ +
+ +
+
PROPRIEDADES ESPECIAIS
FORTITUDE
+
+ +
int
Ofcios (____________) int
Ofcios (____________) int
PROPRIEDADES ESPECIAIS
Obter Informao
Natao
Ofcios (____________)
Identificar Magia
Falsificao
+
+0
MODIF.
TEMP.
+
MODIF.
FORA
+
TOTAL
MODIF.
TEMP.
BASE DE ATAQUE
+ + +
MODIF.
VARIADO
BNUS
ARMADURA
MODIF.
DESTREZA
MODIF.
DESTREZA
MODIF.
TAMANHO
+
+ +
MODIF.
TEMP.
+ +
+
MODIF.
VARIADO
+
ARMA BNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO
ARMA BNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO
ARMA BNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.
ALCANCE PESO (KG)
PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
PROPRIEDADES ESPECIAIS
car
DESLOC. PESO (KG)
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.

MUNIO

for*
Operar Mecanismo
RM
resistncia magia
+ +
+ +
+
PENAL. POR
ARMADURA
Profisso (____________) sab =
Mod. Condicionais
RD
reduo de dano
int
PROPRIEDADES ESPECIAIS
+ = +

CARGA PESADA
ERGUER SOBRE A
CABEA
PL
PC
GEMAS
ITEM
= 2x carga mx.
CARGA LEVE
= carga mx.
ERGUER DO CHO
CARGA MDIA
TESOURO
PESO TOTAL CARREGADO
EQUIPAMENTO
pontos de experincia
Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia
PESO
QUALIDADES ESPECIAIS
campanha
ITEM
OBSERVAES
TALENTOS
PESO
FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL
EMPURRAR OU
ARRASTAR
DESL:
PP
PO
TIPO: NOME:
QE:
= 5x carga mx.
CA:
INIC: DV:
ATAQUES:
AE:
FACE/ALCANCE:
FORT: REF:
FOR: CONS: INT:
TENDNCIA:
DES: SAB:
VONT:
SAB:
TALENTOS:
PERTENCES:
MONTARIA
NOME: TIPO:
PERCIAS:
DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
DV: INIC:
VONT:
ATAQUES:
AE:
TENDNCIA: FORT: REF:
CONS: INT: SAB: SAB:
QE:
ILUSTRAO DO PERSONAGEM
PERCIAS:
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int
FOR: DES:
JIAS
IDIOMAS
PERTENCES:
TALENTOS:
MAGIAS MEMORIZADAS
GRIMRIO
Nome do Personagem Classe e Nvel de Conjurador
Especializao/Domnios Escolas Proibidas
RES.
MAGIA CD
MAGIAS
DIRIAS
MAGIAS
ADIC.
0
TESTE DE RESISTNCIA
MAGIA
NVEL
3
2
4
5
6
9
7
0
6 5
ESCOLA NVEL
8
4 1 2 3
8
9 7
QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS
ESCOLA NVEL
MAGIA
ALCANCE
TEMPO DE FORMULAO COMPONENTES
ALVO / EFEITO RESISTNCIA MAGIA DURAO TESTE DE RESISTNCIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO TESTE DE RESISTNCIA
DESCRIO DA MAGIA
COMPONENTES TEMPO DE FORMULAO
RESISTNCIA MAGIA
ALVO / EFEITO DURAO TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES MAGIA
ALCANCE
DURAO
DESCRIO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003


DESCRIO DA MAGIA
RESISTNCIA MAGIA
CHANCE DE
FALHA
0
1
MAGIAS UTILIZADAS

ESCOLA NVEL TEMPO DE FORMULAO

RESISTNCIA MAGIA ALCANCE ALVO / EFEITO DURAO


TESTE DE RESISTNCIA ALCANCE
TESTE DE RESISTNCIA
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003
MAGIA COMPONENTES NVEL TEMPO DE FORMULAO
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA ESCOLA NVEL TEMPO DE FORMULAO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAO TESTE DE RESISTNCIA
MAGIA ESCOLA NVEL
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAO RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
TESTE DE RESISTNCIA
TEMPO DE FORMULAO COMPONENTES MAGIA
ALVO / EFEITO DURAO
ESCOLA
TESTE DE RESISTNCIA
RESISTNCIA MAGIA ALCANCE ALVO / EFEITO
DESCRIO DA MAGIA
DURAO TESTE DE RESISTNCIA
RESISTNCIA MAGIA ALCANCE ALVO / EFEITO DURAO
DESCRIO DA MAGIA
TEMPO DE FORMULAO COMPONENTES
ESCOLA NVEL
DESCRIO DA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
RESISTNCIA MAGIA
ESCOLA NVEL TEMPO DE FORMULAO COMPONENTES
ESCOLA NVEL TEMPO DE FORMULAO COMPONENTES MAGIA

Você também pode gostar