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Sistemas Multimdia apontamentos

Para Licenciatura em Informtica na Universidade Aberta


Captulo 1 Introduo
MULTIMDIA Combinao controlada por computador de vrios tipos de informao em que
existe pelo menos um meio esttico e um meio dinmico.
TIPOS DE INFORMAO MULTIMDIA Texto, imagens, grficos, vdeo, animao e
udio.
CLASSIFICAO DOS TIPOS DE MEDIA inteti!ados vs. capturados e estticos vs.
dinmicos.
Capturados vindos do mundo real "imagens, vdeo e udio#
Sintetizados feitos por computador "texto, grficos, animao#
Estti!os independentes do tempo "dis!retos ou espa!iais#, envolvem apenas a dimenso
espacial
Din"#i!os reproduo contnua "!ont$nuos ou te#porais#$ o tempo fa! parte da sua semntica
CARACTER%STICAS DE UM SISTEMA MULTIMDIA%
&. ' informao representa(se sob a forma digital mas os media so independentes entre si
). *xiste pelo menos um meio dinmico e um esttico
+. o controlados por computador
,. o integrados
-. ' interface fornecida pode permitir interactividade
INTERACTI&IDADE caracterstica dos sistemas multim.dia que permite ao utili!ador
controlar como e quando os elementos de informao so apresentados$ no . obrigat/ria num
sistema multim.dia apesar de ser muito frequente
A representa'(o di)ita* + i#portante porque permite a integrao dos vrios tipos de media mas
mantendo(os independentes entre si, ou se0a, podem ser extrados, manipulados e experimentados
em separado.
SISTEMA MULTIMODAL istema que estimula vrias percep1es "sentidos# do ser 2umano
"viso, audio, tacto, paladar ou olfacto#. Tamb.m designado como siste#a #u*tisensoria*. 3m
sistema multim.dia pode no ser multimodal, se apenas interagir com uma das percep1es, apesar
de ter vrios meios "ex% imagens e vdeo#.
,REAS TECNOL-.ICAS DOS SISTEMA MULTIMDIA
,rea te!no*/)i!a O01e!ti2os E3e#p*os de te!no*o)ias
4epresentao de
informao
multim.dia
5igitali!ao
4epresentao dos media
6ard7are para multim.dia
T.cnicas de digitali!ao
t.cnicas de representao, compresso
formatos e codecs de media
plataformas multim.dia
istemas multim.dia 8rocessamento,
arma!enamento,apresentao
e transmisso de informao
multim.dia
istemas de arma!enamento, bases de
dados, servidores de media, linguagens de
programao, sistemas operativos e redes de
comunicao de dados
ervios multim.dia 3tili!a1es especficas das
fun1es fornecidas pelos
sistemas multim.dia
9deo a pedido, vdeo(confer:ncia, anlise
de conte;do, segurana, protocolos de
transfer:ncia de informao
'plica1es e
conte;dos
multim.dia
3tili!a1es de multim.dia
8roduo multim.dia% criao
de conte;dos e aplica1es
5esign de interfaces
multim.dia interactivos
Tipos de aplica1es tais como% livros
electr/nicos, quiosques, 0ogos interactivos,
educao,. <ormao, televiso interactiva e
realidade virtual
8ro0ecto de aplica1es
<erramentas de autoria
Tecnologias interactivas para a criao de
interfaces e da navegao
APLICAO MULTIMDIA aplicao ou programa informtico que controla a
representao dos conte;dos de vrios tipos de media, ou se0a, o soft7are que reali!a a combinao
e reproduo dos vrios tipos de media. *xemplos% 0ogos interactivos, aplica1es de realidade
virtual, livros electr/nicos, aplica1es de formao profissional e de ensino.
AUTORIA MULTIMDIA desenvolvimento de aplica1es multim.dia$ requer dois tipos de
soft7are, programas para a criao dos vrios tipos de conte;dos 4siste#as e 5erra#entas de
autoria de !onte6dos7 e programas para a sua integrao 45erra#entas de autoria #u*ti#+dia78
FASES DE AUTORIA MULTIMDIA
98 p*anea#ento% estabelecer ob0ectivos a atingir e mensagens a passar
:8 !on!ep'(o ou desi)n% pormenori!ar tipos de media a utili!ar, como os combinar e op1es
de navegao que so pertinentes produ!(se um guio da aplicao
;8 produ'(o% criar os conte;dos atrav.s das ferramentas de autoria de conte;dos e usando o
guio criado na fase anterior
<8 testes% corrigem(se erros e verifica(se se os ob0ectivos para a aplicao foram atingidos, se
funciona nas plataformas de destino e se cumpre requisitos dos utili!adores
=8 distri0ui'(o
DISTRI>UIO DE APLICA?ES MULTIMDIA On*ine "='>, ?'> e ?eb#, O55*ine
"suportes de distribuio como C54@A e 595#$ aplica1es distribudas offline designam(se
ap*i!a'@es *o!ais ou standAa*one.
Ferra#entas de autoria de !onte6dosB 82otos2op, 'dobe Bllustrator, Aicrosoft ?ord, 'dobe
8remi.re, ound<orge, 'utodesC +5 tudio
Ferra#entas de autoria #u*ti#+diaB Aacromedia 5irector Aacromedia <las2, Aacromedia
5ream7eaver
Ferra#entas de autoria para distri0ui'(oB >ero Durning 4@A, 3lead 595 ?orCs2op,
Aacromedia <las2 8laEer, 6TA=, FuicCtime 8laEer
Captulo 2 Informao Digital e Interactividade
IMPORTCNCIA DA REPRESENTAO DI.ITAL G a primeira caracterstica de sistema
multim.dia e essencial ou muito importante para as outras dado que os meios dinmicos e estticos
so representados digitalmente para poderem ser combinados numa aplicao multim.dia.
SINAL ANAL-.ICO representa uma varivel fsica que varia continuamente no tempo ou no
espao e . representado por um sinal el.ctrico que, por serem tamb.m contnuos no tempo ou
espao, se di!em an*o)os H varivel fsica medida. 8ropriedades%
&. so fun1es contnuas no tempo ou no espao
). so definidos em qualquer ponto do tempo ou espao
o, portanto, representados por uma funo contnua que pode assumir Dua*Duer 2a*or rea* dentro
da gama de valores que o instrumento que reali!a a captura pode obter. 8rodu!em um sinal
!ont$nuo e# a#p*itude.
SINAL DI.ITAL sequ:ncia de valores codificados em formato binrio dependentes do tempo
ou do espao que resulta da transformao de um sinal anal/gico. o discretos em amplitude e
discretos no espao.
FASES DA DI.ITALIEAO%
98 A#ostra)e#% reteno de um valor finito "discreto# de valores assumidos pelo sinal
anal/gico reali!ada em intervalos de tempo ou espao regulares.
:8 Fuanti5i!a'(o% processo pelo qual o valor amostrado . quantificado. @ sinal quantificado
pode ser codificado em binrio, transformando o sinal quantificado no sinal digital final.
TEOREMA DA AMOSTRA.EM OU NGFUIST a frequ:ncia de amostragem deve ser
sempre superior ao dobro da maior frequ:ncia do sinal anal/gico original.
Per$odo de u# sina* 4T7% tempo entre duas repeti1es sucessivas do mesmo valor num sinal
anal/gico$ . o inverso da frequ:ncia.
Lar)ura dos inter2a*os de Duanti5i!a'(oB "amplitude mxima# I "n;mero de intervalos#
&ANTA.ENS DA REPRESENTAO DI.ITAL%
&. uni2ersa*idade da representa'(o% por todos os meios estarem em representao digital
podem ser tratados pelo mesmo 2ard7are$ para al.m disso, no so introdu!idos erros
durante o seu processamento, ao contrrio do processamento de sinais anal/gicos que
introdu! sempre rudo e distoro
). permite a utili!ao do mesmo dispositivo "disco rgido, C5(4@A, J# para arma!enamento
de qualquer tipo de media
+. permite a utili!ao de qualquer tipo de sistema de comunica1es de informao digital para
a transmisso da informao
&. os sinais digitais so menos sensveis ao rudo da transmisso
). a regenerao do sinal ap/s a transmisso a longas distncias . muito mais simples
+. a deteco e correco de erros introdu!idos pela transmisso . mais simples
,. a cifragem da informao . mais simples
,. a nvel do pro!essa#ento, toda a informao pode ser tratada, manipulada, analisada,
complementada e alterada num computador, permitindo a sua integrao numa aplicao
DES&ANTA.ENS DA REPRESENTAO DI.ITAL a maior desvantagem . a distoro
introdu!ida pela converso 'I5. 8ode ser minimi!ada pelo au#ento da ta3a de a#ostra)e# e
pelo au#ento do n6#ero de 0its usado na !odi5i!a'(o de cada amostra.
TIPOS DE MEDIA FUE NECESSITAM DE SER DI.ITALIEADOS todos os no
sinteti!ados, como fotografias, texto impressos, vdeo, udio e imagens proveniente de fontes
anal/gicas$ as imagens, udio ou anima1es sinteti!adas no necessitam de ser digitali!ados.
INTERACTI&IDADE compreende as vrias formas pelas quais o ser 2umano se relaciona com
a informao, sendo este relacionamento mediado pelo computador. 8ermite que os utili!adores
controlem o conte;do e fluxo de informao de uma aplicao multim.dia. *ste controlo no .
ilimitado, dependendo do que foi programado na aplicao.
RELAO ENTRE A INTERFACE E UM SISTEMA INTERACTI&O uma boa interface
permite acelerar a reali!ao de uma actividade e minimi!a a ocorr:ncia de erros por parte do
utili!ador. ' concepo de uma interface deve ser introdu!ida num sistema multim.dia interactivo
pensando em potenciar e facilitar as actividades reali!adas pelo utili!ador.
APRESENTAO PASSI&A ou apresenta'(o *inear define(se pela caracterstica que a
sequ:ncia e nature!a da informao seguem um esquema predefinido que no pode ser alterado pelo
utili!ador, a no ser em a0ustes locais como volume ou bril2o. *xemplo% televiso, filmes.
APRESENTAO INERACTI&A ou n(o *inear define(se pela caracterstica que o utili!ador
pode definir vrios aspectos da apresentao como ")raus de persona*iza'(o da apresenta'(o#%
&. o instante de tempo em que a apresentao se inicia
). a ordem ou sequ:ncia de apresentao dos vrios itens de informao
+. a velocidade a que os itens so apresentados
,. a forma da apresentao "apenas num sistema multim.dia#
' persona*iza'(o da apresenta'(o . o pri#eiro n$2e* de intera!ti2idade.
' possibilidade de inte)rar ou a!res!entar na apresenta'(o o input do uti*izador . o se)undo
n$2e* da intera!ti2idade.
@ pro!essa#ento do input do uti*izador pelo computador, gerando respostas por parte da
aplicao . o ter!eiro n$2e* de intera!ti2idade, sendo os sistemas multim.dia que o permitem
designados por siste#as adaptati2os.
Captulo 3 Aplicaes Multimdia Interactivas
CLASSIFICAO DAS APLICA?ES MULTIMDIA
,rea de uti*iza'(o E3e#p*os Tipos de ap*i!a'@es MM
*ducao 3niversidades,
escolas, casa
=ivros electr/nicos, ensino interactivo "CD*, computer
based education#, ensino H distncia "e(learning#
*mpresarial Bnd;stria,
servios
<ormao profissional "CDT, computer based training#,
vendas interactivas e marCeting, apresenta1es e
comunica1es multim.dia
*ntretenimento e la!er Casa 4evistas e 0ornais electr/nicos, 0ogos interactivos,
televiso interactiva, realidade virtual, aplica1es
musicais interactivas
Bnformao ao p;blico =ocais p;blicos Fuiosques multim.dia
TIPOS >,SICOS DE >ASES DE DADOS
98 0ases de dados e# 5i!Heiros% agendas, listas de distribuio, livros de endereos e outras
listas gen.ricas
:8 re*a!ionais% permitem pesquisas sofisticadas e facilitam organi!ao de informao
complexa$ utili!adas para gesto de encomendas, inventrios, gesto de stocCs e outros tipos
de processamento de transa1es
;8 orientadas aos o01e!tos% proporcionam as mesmas vantagens das bases de dados
relacionais mas permitem a integrao de tipos de informao multim.dia como imagens,
grficos, clips de vdeo e udio e anima1es
Captulo ! "ipos de Media #st$ticos
TIPOS DE MEDIA tipos de dados sobre os quais podem ser reali!adas uma s.rie de opera1es
destinadas H captura e apresentao desse tipo num dado suporte de apresentao.
TEITO usado para transmitir informao essencial de modo preciso. 3ma das principais
formas de comunicao assncrona. *xemplos% livros, 0ornais revistas, sms, email
Te3to n(o 5or#atado% o n;mero de caracteres . limitado, dimenso fixa, recorre apenas a c/digos
de caracteres
Te3to 5or#atado 4Ri!H te3t7% a apar:ncia . mais rica e existem vrias fontes e dimens1es para os
caracteres$ a apresentao no ecr pode ser pr/xima da apresentao no papel$ exige a exist:ncia de
formatos quer para os caracteres quer para as pginas para al.m do c/digo dos caracteres
Jiperte3to% texto n(o *inear, cont.m liga1es para outros textos "n/s# ou sec1es de texto
'8'4K>CB' I C@>T*L5@ =GMBC@% conte;do l.xico so os caracteres e smbolos de que o texto
. composto numa dada lngua, enquanto que a apar:ncia so os seus atributos visuais tais como a
forma e dimenso dos caracteres e a forma como o conte;do se disp1e no ecr ou pgina "laEout#.
REPRESENTA?ES DE CARACTERES con0unto de caracteres "representao l/gica# I
fontes "representao grfica#
TEITO NAS APLICA?ES MULTIMDIA poucos pargrafos curtos que no devem
exceder mais do que dois ecrs consecutivos
FORMATOS PARA DOCUMENTOS DE TEITO
For#atos de des!ri'(o de estrutura% cont.m marcas que correspondem H informao de controlo
que . adicionada ao corpo do texto. *x% NA=, 6TA=, 4T<, etc.
For#atos de des!ri'(o de p)inas% ou linguagens de descrio de pginas baseiam(se numa
linguagem de programao para descrever pginas de forma a que possam ser impressas. *x%
8ostscript "8#, 85<
JIPERMDIA redes de interligao entre conte;dos multim.dia pertencentes a vrios tipos de
media "imagens, filmes, texto, etc#$ 2ipertexto . um exemplo de 2iperm.dia em que o meio . apenas
texto$ a ??? . um exemplo de rede 2iperm.dia
OPERA?ES DE PROCESSAMENTO DE TEITO
98 Opera'@es so0re !ara!teres% opera1es sobre caracteres individuais como a comparao da
sua ordem lexical
:8 Opera'@es so0res strin)s% sobre cadeias de caracteres, como adio "concatenao#,
comparao ou extraco de sub(strings
;8 Edi'(o de te3to% con0unto de opera1es fundamentais de manipulao fornecidas pelo
processador de texto, como inserir, apagar, copiar, cortar e colar.
<8 For#ata'(o de te3to% alterar o aspecto visual dos caracteres e o laEout da pgina. 8ode ser
?OB?ON ou no interactiva. ' apresentao do texto usando uma ou vrias fontes
designa(se 4endering do texto.
=8 Co#press(o de te3to% redu!ir a redundncia nos formatos mais bsicos de representao de
texto para poupar espao de arma!enamento$ podem usar(se os m.todos de codificao de
6uffman ou =empel(Piv and ?els2 "=P?#
K8 Ci5ra)e# do te3to% aplicar m.todos de criptografia para aumentar a privacidade na
transmisso de texto ou a verificao de autenticidade dos textos transmitidos. A.todos
4' ou 5* para cifrar e 6' ou A5- para autenticao
L8 &eri5i!a'(o orto)r5i!a e )ra#ati!a* do te3to
IMA.ENS >ITMAP M .R,FICOS &ECTORIAIS imagens so representadas por uma matri!
de pixeis enquanto que os grficos vectoriais so representados por equa1es matemticas que
descrevem a forma de reprodu!ir a imagem. @s grficos s(o !orri)$2eis uma ve! que se podem
alterar as equa1es que descrevem a imagem e necessitam de uma operao de renderin) que
transforma a sua descrio na imagem bitmap correspondente.
O>NECTOS .R,FICOS ob0ectos por que so constitudos os grficos vectoriais como lin2as,
rectngulos, curvas, etc, que possuem atributos como espessura e cor$ os ob0ectos grficos so
descritos por vectores.
MODELOS .R,FICOS os conte;dos constitudos pelos ob0ectos grficos e que cont.m uma
descrio abstracta ou matemtica de todos os ob0ectos )5 ou +5 que constituem esse modelo. @s
grficos preservam o conte;do semntico porque o modelo grfico cont.m toda a informao sobre
os elementos que o constituem.
Tipos de #ode*os )r5i!os%
98 #ode*os )eo#+tri!os% . o mais comum e simples de desenvolver$ desenvolvidos H custa de
formas geom.tricas )5 e +5 que se designam pri#iti2as )r5i!as.
:8 #ode*os s/*idos% descrevem os ob0ectos tridimensionais por meio de t.cnicas especficas
desenvolvidas para a modelao de s/lidos complexos$ permitem a construo de modelos
grficos de uma forma mais expedita que a utili!ao de modelos geom.tricos
;8 #ode*os 5$si!os% incluem descrio das foras, tens1es e esforos aplicados aos ob0ectos de
uma cena, pelo que produ!em modelos com um grau muito elevado de preciso e imagens
com muito realismo
<8 #ode*os e#p$ri!os% descrevem os fen/menos naturais complexos tais como as nuvens, as
ondas e as plantas e obt:m(se sobretudo pela observao da nature!a pois . muito difcil
descrever estes fen/menos atrav.s de modelos grficos, s/lidos ou fsicos
=8 #ode*os de desenHo% descrevem os ob0ectos atrav.s das ac1es especficas para o desen2o
ou pintura$ podem conter constru1es tpicas das linguagens de programao como ciclos e
condi1es$ so usados nos formatos 8 e 85<.
@s 5or#atos e3ternos para #ode*os permitem importar e exportar modelos para diferentes
ferramentas.
OPERA?ES .R,FICAS
98 edi'(o de pri#iti2as% opera1es mais bsicas que lidam com a especificao e modificao
dos parmetros associados Hs primitivas geom.tricas
:8 opera'@es de edi'(o estrutura*% opera1es de criao e modificao dos con0untos de
primitivas de um modelo
;8 opera'@es de ap*i!a'(o de #ateriais e #apea#ento% atribuir as propriedades de um
material a um ob0ecto%
&. propriedades de cor
). propriedades ou componentes de lu!% difuso "diffuse#, especular ou reflexo "specular#
e ambiente "ambient#
+. mapeamento de texturas
,. mapeamento de colis1es
-. mapeamento de deslocamentos
Q. mapeamento de ambiente e de sombras
<8 opera'@es de i*u#ina'(o% lu! ambiente, pontos de lu!, lu!es direccionais, spotlig2ts
=8 opera'@es de 2isua*iza'(o% especificao da pro0eco pretendida e do volume de
visuali!ao. 8odem colocar(se cmaras em vrias posi1es e com vrias aberturas para
visuali!ar as cenas de vrios ngulos
K8 opera'@es de so#0rea#ento e renderin)% permitem aumentar o realismo de um ambiente
grfico 0 que especificam o modo como a lu! interage com os ob0ectos, bem como o modo
como . reflectida. 2ading met2ods% flat s2ading, gouraud sa2ding e p2ong s2ading, raE
tracing e radiositE. ' operao de rendering converte um modelo grfico numa imagem
bitmap.
IMA.ENS >ITMAP so representadas por uma matri! de pixeis, no contendo informao
estrutural, pelo que no so corrigveis$ podem ser resultado de um processo de captura do mundo
real ou sinteti!adas. Cada pixel cont.m informao sobre bril2o e cor.
Pi3e* aspe!t ratio% ra!o entre a largura e a altura de um pixel.
&ANTA.ENS DAS IMA.ENS >ITMAP SO>RE .R,FICOS &ECTORIAIS
&. a semntica das imagens reais . muito difcil de ser recon2ecida por computadores
). o realismo das fotografias . muito difcil de imitar por processos de rendering grfico
+. o processamento necessrio para apresentar uma imagem bitmap . muito menor
ASPECTOS FUE CONDICIONAM O ESPAO DE ARMAEENAMENTO OCUPADO POR
IMA.ENS >ITMAP resoluo e forma como a cor . representada.
CorB frequ:ncia do espectro electromagn.tico "lu!# que produ! a sensao de cor. ' cor de um
ob0ecto so as frequ:ncias que esse ob0ecto reflecte.
TransparenteB as vibra1es dos electr1es so retransmitidas dentro do ob0ecto, fa!endo a lu! sair
do lado oposto
Opa!oB as vibra1es dos electr1es reflectem a lu!, dando a sensao de opacidade
MODELOS DE COR
Aditi2o% gerao da cor quando 2 emisso de lu! "exemplo% monitores# e caracteri!a(se pela soma
das tr:s cores primrias aditivas, vermel2o, verde e a!ul "4ND#
Su0trati2o% quando a cor . composta pela subtraco da cor "atrav.s da utili!ao de pigmentos
coloridos#$ caracteri!a(se pela utili!ao das tr:s cores primrias subtractivas% ciano, magenta e
amarelo, a que se 0unta o preto "absoro de todas as cores# "CAOR ( process colors#.
PROFUNDIDADE DE COR n;mero de bits usado para codificar ou descrever um pixel. 8or
exemplo, um pixel com profundidade de cor de ), bits representa cada cor "4ND# com S bits, ex%
preto "T,T,T#, branco ")--,)--,)--#, vermel2o vivo ")--, T,T# vermel2o escuro "&)U,T,T#. cin!ento
"&)U,&)U,&)U#.
CLUT 4Co*our LooO Up Ta0*e7% cor indexada, cada cor . representada por uma entrada numa
tabela, para poupar espao de arma!enamento.
&ANTA.ENS DA UTILIEAO DE CANAIS NUMA IMA.EM >ITMAP facilita a
correco de cor, consome menos recursos de processamento
RESOLUO DE UMA IMA.EM quantidade de informao por unidade de comprimento
ou dimenso dos fotogramas em n;mero de pixeis. >os scanners e impressoras utili!a(se
normalmente a primeira "resoluo em dpi, dots per inc2#, no vdeo e fotografia a segunda
"ex%&T),xUQS para o vdeo, ,A8 para a fotografia#.
DIMENSO NATURAL DE UMA IMA.EM dimenso que a imagem tem antes de ser
digitali!ada. Di#ens(o natura* P di#ens(o e# pi3eis M reso*u'(o natura*$ di#ens(o 5$si!a P
di#ens(o e# pi3eis M reso*u'(o do dispositi2o$ 5a!tor de es!a*a P reso*u'(o do dispositi2o M
reso*u'(o natura*
TIPOS DE COMPRESSO DE UMA IMA.EM sem perdas I com perdas.
Se# perdas% 4=*, 6uffman, =PUUIUS, 4=* "85<, NB<#.
Co# perdas% compresso baseada em transformadas "5CT#, usadas no formato V8*N e 85<I8.
OPERA?ES DE IMA.EM
98 opera'@es de edi'(o% permitem alterar pixeis individualmente "airbrus2ing I texturing,
cortar Icopiar I colar#
:8 opera'@es so0re pontos% aplicar uma funo a cada ponto para o transformar consoante o
seu valor anterior% correco de cor, t2res2olding, correco de bril2o e contraste
;8 opera'@es de 5i*tra)e#% aplicar uma funo a cada ponto para o transformar consoante o
seu valor anterior e o valor dos seus vi!in2os "blur I s2arpen#
<8 opera'@es de !o#posi'(o% permitem obter uma imagem atrav.s da composio de pixeis de
duas ou mais imagens$ utili!am os canais alp2a das imagens
=8 trans5or#a'@es )eo#+tri!as% deslocamento, rotao, inverso, aplicao de factores de
escala
K8 !on2ers(o entre 5or#atos
U. !on2ers(o de i#a)e#% compresso, descompresso, alterao do modelo de cor, da
profundidade de cor e da resoluo
Captulo % "ipos de Media Din&micos
TIPOS DE MEDIA DINCMICOS OU CONT%NUOS imagens em movimento "vdeo#,
grficos em movimento "animao#, udio digital, m;sica sinteti!ada e a fala.
&%DEO representao electr/nica de uma sequ:ncia de imagens. 5epende da persistQn!ia da
2is(o. ' 5reDuQn!ia de 5us(o . o n;mero de imagens por segundo a partir da qual os seres 2umanos
experimentam a sensao de continuidade visual, depende do bril2o e situa(se H volta das <R
i#a)ens por se)undo. e apresentao for com 5ra#e rate demasiado baixo experimenta(se
!inti*a'(o "flicCer#.
.ERAR &%DEO DI.ITAL capturar com cmara de vdeo ou criar cada trama individualmente
se0a por sntese se0a por sequ:ncia de imagens individuais "fotografias# W animao.
&%DEO ANAL-.ICO sinal el.ctrico que varia continuamente no tempo$ agrupam(se em
tramas ou fotogramas com um con0unto fixo de lin2as "varrimento 2ori!ontal#.
Fra#e rate% n;mero de tramas por segundo. 8'=% )-fps, >TC% +Tfps
S!an rate% n;mero de lin2as por segundo$ scan rate X frame rate x n;mero de lin2as de varrimento
2ori!ontal
Aspe!t ratio% quociente entre largura e altura da imagem ",%+, &Q%Y#
Ta3a de re5res!a#ento% frequ:ncia com que o ecr . actuali!ado "8'=% -T6!, >TC% QT6!#
Entre*a'a#ento "interlacing#% diviso de cada trama em dois quadros para respeitar frequ:ncia de
fuso com frame rates abaixo dela
OPERA?ES DE &%DEO ANAL-.ICO
98 pr+Aprodu'(o% escrita do guio e preparao das cenas a filmar
:8 produ'(o% filmagens do material de vdeo
;8 p/sAprodu'(o% edio do material filmado, incluindo processamento, composio e
alterao
EFUIPAMENTO DE P-SAPRODUO DE &%DEO ANAL-.ICO
98 5ontes de 2$deo 42ideo sour!es7% todo o equipamento que produ! sinais de vdeo W cmaras,
leitores de fitas e videodiscos
:8 !onsu#idores de 2$deo 42ideo sinOs7% equipamento que consome sinais de vdeo W ecrs,
monitores e gravadores
;8 !ontro*ador de edi'(o 4edit !ontro**er7% dispositivo que controla a locali!ao, reproduo
e gravao por outros dispositivos de vdeo
<8 #isturador de 2$deo 42ideo #i3er7% dispositivo que combina vrios sinais de vdeo$ pode
introdu!ir transi1es "fade, 7ipe e dissolve#
=8 eDuipa#ento de sin!roniza'(o de 2$deo 42ideo sSn!Hronization eDuip#ent7% gera sinal
para que todos os equipamentos iniciem cada trama no mesmo instante, evitando quebras na
passagem de uma fonte para outra
OPERA?ES DE P-SAPRODUO DE &%DEO ANAL-.ICO
98 ar#azena#ento de 2$deo ana*/)i!o% recorre a fitas ou videodiscos /pticos
:8 re!upera'(o de 2$deo ana*/)i!o
;8 sin!roniza'(o de 2$deo ana*/)i!os
<8 edi'(o de 2$deo ana*/)i!o% c/pia de segmentos de uma fita para outra
=8 !on2ers(o de 2$deo ana*/)i!o% converso entre formato usando scan converters
K8 #istura de 2$deo ana*/)i!o% transi1es e efeitos mais comuns incluem cut, fade, dissolve,
7ipe e CeEing
REPRESENTA?ES DE &%DEO DI.ITAL obt.m(se por sntese "rendering de animao# ou
digitali!ao de sinais de vdeo anal/gicos
DI.ITALIEAO DE &%DEO ANAL-.ICO
&. 5or#atos de a*to d+0ito 4JDRT Hi)H data rate7% 5igital Component 9ideo "CCB4 QT&#,
5igital Composite 9ideo, CB< e FCB<#, 5igital 65T9
:8 5or#atos de 0ai3o d+0ito 4LDRT *oU data rate7% conseguem(se por compresso de dados
ou reduo da resoluo ou frame rate. Compresso pode ser com ou sem perdas.
Co#press(o espa!ia* comprime a informao de cada frame independentemente,
!o#press(o te#pora*, comprime a informao por comparao das frames ao longo do
tempo. <ormatos de =54% 59 "mercado de consumo e semi(profissional#, A8*N
"equipamento profissional e 595#, '9B, FuicCtime, 6.)Q& "videoconfer:ncia#
OPERA?ES DE &%DEO DI.ITAL arma!enamento, reproduo, sincroni!ao, edio,
aplicao de efeitos especiais, converso
AUTORIA DE &%DEO DI.ITAL
98 !apturar ou di)ita*izar e !riar os 5i!Heiros !orrespondentes
:8 se*e!!ionar os 5i!Heiros !orrespondentes aos !onte6dos e adi!ionA*os ao pro1e!to
;8 ante2er e #ar!ar se!'@es nos !*ips ori)inais
<8 posi!ionar os !*ips na *inHa te#pora*
=8 adi!ionar transi'@es
K8 ap*i!ar e5eitos espe!iais e a1ustar as pa*etes de !or
L8 ante2er a seDuQn!ia de 2$deo !riada
V8 )erar seDuQn!ia 5ina* de 2$deo di)ita*
ANIMAO representao grfica de ob0ectos H medida que eles variam no tempo.
98 #ode*os !e*u*/ides% modelos baseados em sequ:ncias de imagens com canais de
transfer:ncia
:8 #ode*os 0aseados e# !enas% cada cena representa uma imagem completa da animao
;8 #ode*os 0aseados e# e2entos% modelo tamb.m baseado em cenas mas cada imagem
seguinte . construda com base na diferena da cena anterior
<8 #ode*os 0aseados e# tra#asA!Ha2e% define(se a cena inicial e a final e o soft7are constr/i
as imagens interm.dias
=8 #ode*os HierrDui!os e de o01e!tos arti!u*ados% permitem a construo da animao
baseando(se em ob0ectos em que os movimentos se encontram restringidos em certas
situa1es
K8 #ode*os pro!edi#entais% modelos baseados em tramas c2ave com a adio de linguagens
procedimentais ou scripting para modelar o movimento dos ob0ectos
L8 #ode*os e#p$ri!os% considera as foras fsicas para a interaco entre os ob0ectos das cenas
OPERA?ES DE ANIMAO opera1es grficas, opera1es de controlo de movimento e
respectivos parmetros, rendering da animao e reproduo da animao
,UDIO DI.ITAL produ!(se atrav.s da amostragem de um sinal sonoro contnuo
REPRESENTAO DE ,UDIO DI.ITAL depende da taxa de amostragem, dimenso da
amostra, n;mero de canais "pistas#, tipo de intercalao e m.todo de codificao utili!ado.
MTODOS DE COMPRESSO DE ,UDIO DI.ITAL 8CA, constr/i sinal a partir de uma
s.rie de impulsos$ '58CA, codifica diferenas entre as amostras do sinal 8CA$ A8+, compresso
com perdas baseando(se na transformada A5CT "modified discrete cosine transform#
FORMATOS DE ,UDIO DI.ITAL alto d.bito "C5(5', 5'T#, baixo d.bito "'B<<, '3,
?ave, A8+, N.U)& para telefonia digital#
OPERA?ES DE ,UDIO DI.ITAL arma!enamento, recuperao, edio, filtragem e
aplicao de efeitos, converso
FORMATOS PARA REPRESENTAO DE MWSICA SINTETIEADA A5=, aplicao
da linguagem NA=$ AB5B e Neneral AB5B
OPERA?ES MUSICAIS tempori!ao musical, edio e composio musical, reproduo de
m;sica e sntese musical
FALA sntese da fala e texto para fala "speec2 sEnt2esis e text(to(speec2#$ recon2ecimentos da
fala e compreenso da fala "speec2 recognition e speec2 understanding#
.ENERALIEA?ES
Ao n$2e* das representa'@esB ZTipos de media estruturados "grficos, texto, m;sica, animao#[
s$ntese X Y re!onHe!i#ento \ ZTipos de media no estruturados "imagem, udio, vdeo#[
Ao n$2e* das opera'@es so0re os #ediaB opera1es de criao "aquisio, arma!enamento,
recuperao e apresentao de conte;dos#$ opera1es de modificao "ex% edio#$ opera1es de
transformao "produ!em novo valor atrav.s da aplicao de uma funo ao conte;do existente#$
opera1es de converso "converter noutro tipo de media W recon2ecimento e sntese#$ opera1es de
tempori!ao
Captulo ' Autoria Multimdia
AUTORIA MULTIMDIA criao de aplica1es multim.dia, combinando os vrios tipos de
media usando uma ferramenta de autoria ou linguagem de programao, especificando a estrutura e
comportamento da aplicao
FERRAMENTAS DE AUTORIA MULTIMDIA aplica1es de soft7are que fornecem
elementos pr.(programados que permitem acelerar o desenvolvimento de aplica1es multim.dia e
designam(se globalmente por siste#as de autoria #u*ti#+dia. 8ermitem% importar conte;dos de
todos os tipos de media, criar composi1es de conte;dos com base em modelos ou templates,
estabelecer a organi!ao para a navegao$ utili!ar linguagens de script para responder a eventos
complexos originados pela interaco com o utili!ador.
PARADI.MAS E MODELOS DE AUTORIA MULTIMDIA
98 #ode*o 0aseado e# e!r(s% assenta na disposio dos conte;dos no ecr como as imagens
nas pginas de um livro$ os conte;dos dinmicos podem conter bot1es para a interaco com
o utili!ador$ se contiverem 2iperliga1es designam(se por 2iperm.dia "ex% ???#
:8 #ode*o 0aseado na sin!roniza'(o de !onte6dos% assenta na disposio de conte;dos ao
longo de uma lin2a temporal como uma apresentao ou filme
PARADI.MAS DE AUTORIA MULTIMDIA 4#ode*o 0aseado e# e!r(s7
98 paradi)#a 0aseado e# p)inas e *in)ua)ens de s!ript% desenvolvimento de ecrs ou
cart1es que possuem comportamentos interactivos predefinidos e usa linguagens de scripting
para adicionar outros tipos de interactividade que no esto definidos "Toolbox Bnstructor I
6Epercard#$ adequado para apresenta1es sequenciais ou stios 7eb.
:8 paradi)#a 0aseado e# $!ones e !ontro*o de 5*u3o% expressa os ecrs e a interactividade
por meio de cones que representam ac1es e composi1es de conte;dos e diagramas de
interligao de cones para o controlo de fluxo da apresentao "Aacromedia 'ut2or7are,
Bcon'ut2or, Fuest#.
;8 paradi)#a 0aseado nas *in)ua)ens de #ar!as para Hiper#+dia% baseia(se na insero de
tags em fic2eiros de texto "6TA=#.
<8 paradi)#a dos o01e!tos HierrDui!os% representa as aplica1es visualmente por meio de
2ierarquias de ob0ectos "Aedia<orge, mTropolis, 'ppleAedia Tool#$
PARADI.MAS DE AUTORIA MULTIMDIA 4#ode*o 0aseado e# sin!roniza'(o te#pora*7

98 paradi)#a !ast M s!ore M s!riptin)% baseia(se na metfora de produo de um filme em que


se tem actores "cast, os conte;dos multim.dia# e um guio "score# que os organi!a ao longo
de uma lin2a temporal
:8 paradi)#a 0aseado e# *in)ua)ens de #ar!as% baseia(se na criao de fic2eiros de texto
com marcas "tags# para sincroni!ar os media ao longo de uma lin2a temporal$ utili!ao da
linguagem AB=, que . uma norma internacional sendo um documento MA=.
PARCMETROS DE A&ALIAO DE UM SISTEMA DE AUTORIA
98 #ode*o e paradi)#a para a or)aniza'(o de !onte6dos
:8 5erra#entas de edi'(o de !onte6do 5orne!idas
;8 tipo de pro)ra#a'(o per#itido% programao visual mediante a utili!ao de cones e
ob0ectos$ utili!ao de uma linguagem de script$ recorrendo a linguagens de programao
tradicionais
<8 #e!anis#os de in!*us(o de intera!ti2idade% devem possuir a capacidade de introdu!ir na
aplicao mecanismos de des2ios si#p*es, des2ios !ondi!ionais e de!is(o estruturada
=8 dese#penHo do siste#a de autoria
K8 #odo !o#o per#ite 5azer a reprodu'(o da ap*i!a'(o #u*ti#+dia 5ina*
L8 #odos de distri0ui'(o da ap*i!a'(o Due s(o per#itidos
V8 p*ata5or#as nas Duais se pode desen2o*2er u#a ap*i!a'(o #u*ti#+dia
Captulo ( )ro*ecto Multimdia
PRONECTO MULTIMDIA con0unto de actividades que permitem planear, conceber,
produ!ir e testar uma aplicao multim.dia interactiva.
FACTORES DE .ESTO DE PRONECTOS MULTIMDIA Tempo "escalonamento, data
limite#, Tarefa "requisitos, caractersticas da aplicao#, 4ecursos "meios financeiros, pessoas,
equipamentos#.
FASES DE DESEN&OL&IMENTO DE UM PRONECTO MULTIMDIA
98 An*ise e p*anea#ento% sess1es de c2uva de ideias, classificao de ideias e t/picos,
calendari!ao de tarefas, planeamento de compet:ncias e recursos, estimao de custos.
8rodu!(se o p*ano do pro1e!to.
:8 Desi)n% concepo da aplicao, pormenori!ando esquemas de navegao, conte;dos e
composi1es. 8rodu!(se o )ui(o da ap*i!a'(o e um prot/tipo.
;8 Produ'(o% autoria de conte;dos, autoria da aplicao. 8rodu!(se uma 2ers(o !o#p*eta da
ap*i!a'(o.
<8 Teste e 2a*ida'(o% 8rodu!(se a 2ers(o 5ina* da ap*i!a'(o.
=8 Distri0ui'(o e #anuten'(o% reali!ao do pacote final no suporte ou suportes escol2idos.
AN,LISE E PLANEAMENTO planear as compet:ncia necessrias "escrita, arte grfica,
edio musical, produo de vdeo e anima1es#$ planear as tarefas e estimar o tempo "diagramas de
8*4T e Nantt#$ preparar oramento$ planear grafismo criativo e m.todo de navegao e estrutura
para a aplicao$ criar um prot/tipo. 5eterminar com clare!a ]qual a 2ist/ria que se pretende
contar^.
DESI.N criar guio que defina claramente%
98 estrutura da ap*i!a'(o "esquema de navegao#% criar #apa de na2e)a'(o que ilustre as
liga1es entre cada pgina "estrutura *inear, HierrDui!a, n(o *inear e !o#posta#
:8 !ada e!r( da ap*i!a'(o com os conte;dos que sero apresentados e o seu formato e
qualidade% criar storyboards, detal2ando cada conte;do a usar, a sua locali!ao e dos
elementos interactivos que facilitam a navegao e os atributos de cada conte;do como a
definio, formato, etc.
;8 a inter5a!e de uti*izador que resulta da combinao de conte;dos e elementos interactivos
que implementam o esquema de navegao% interfaces simples e acessveis, baseando(se em
elementos con2ecidos do utili!ador
ESTILOS DE INTERACO E ELEMENTOS INTERACTI&OS
&. lin2a de comando
). menus
+. linguagem natural
,. dilogo baseado em pergunta resposta
-. preenc2imento de formulrios
Q. dilogo baseado em 0anelas, cones, menus e apontadores "?BA8#
PRODUO desenvolvimento de conte;dos e desenvolvimento do c/digo da aplicao
Or)aniza'(o te#pora* da 5ase de produ'(o%
98 !i!*o a*5a% implementao completa do guio da aplicao, iniciando(se autoria de
conte;dos e da aplicao
:8 !i!*o 0eta% processar todas as modifica1es necessrias em termos de funcionalidade,
conte;dos e interface com o utili!ador. 9erso final do guio da aplicao.
;8 !i!*o )a#a% finali!ar ambos os processos de autoria
TESTE E &ALIDAOT CARACTER%STICAS E PRIORIDADES DAS FALJAS fal2as
de design e sugest1es, erros de conte;do, defeitos de soft7are
Prioridades dos erros%
&. severidade do erro
). obscuridade do erro
+. dificuldade de correco
Tipos de testes%
&. testes dos m/dulos de soft7are
). testes da integrao do soft7are
+. testes de compatibilidade
,. testes de facilidade de uso da interface com o utili!ador
Capitulo 1+ ,ealidade -irtual e "eleviso Interactiva
TIPOS DE SISTEMAS DE REALIDADE &IRTUAL
98 siste#as de si#u*a'(o "t2roug2 t2e 7indo7 94#% mquinas de 0ogos arcade e cinemas com
assentos m/veis, simuladores de voo ou conduo
:8 siste#as de pro1e!'(o "realidade artificial#% inserir participante na aco atrav.s de c2roma(
CeE
;8 siste#as de rea*idade au#entada% utili!ar 6eads(up displaEs, 635s$ mel2orar o
desempen2o do ser 2umano em tarefas especficas que necessitem de grande volume de
informao
<8 siste#as de te*epresen'a% utili!ar sistema rob/tico separado geograficamente do seu
operador 2umano
=8 siste#as i#ersi2os% utili!ar 6ead(Aounted 5isplaE "6A5#, ou Cave 'utomatic 9irtual
*nvironment "C'9*# para que o utili!ador se sinta parte da cena
K8 siste#as de desOtop &R% exploram modelao grfica, usam 94A= e FuicCTime 94
L8 a#0ientes 2irtuais !o*a0orati2os% "C9*s# Collaborative 9irtual *nvironment, pretendem
integrar vrias pessoas dispersas geograficamente no mesmo ambiente virtual
TIPOS DE EIPERIZNCIAS DE REALIDADE &IRTUAL
98 e3periQn!ia passi2a% a aplicao condu! o utili!ador
:8 e3periQn!ia e3p*orat/ria% deambulao "perambulation# o utili!ador controla o percurso$ a
interactividade . limitada "ex% movimentar e remover alguns ob0ectos do mundo virtual#
;8 e3periQn!ia intera!ti2a% permitem a aco directa do utili!ador com o mundo virtual$ so
utili!adas para permitir o treino da mem/ria em situa1es de risco elevado.
MTODOS DE NA&E.AO NA REALIDADE &IRTUAL
98 te*eporte% apontar para um mapa e se0a transportado para l$ causa desorientao no
utili!ador
:8 #undos e# #iniatura% utili!ao de um mundo em miniatura que . colocado na mo do
utili!ador
;8 s!eneAinAHand% provoca a sensao que o mundo virtual se encontra associado H mo do
utili!ador$ sempre que este movimenta a mo o mundo acompan2a estes movimentos
<8 eSeAinAHand% o utili!ador imagina que existe um mundo em miniatura H sua frente e que a
sua mo movimenta uma cmara ou globo ocular para explorar esse mundo
=8 2e$!u*o 2oador% a navegao obt.m(se pela movimentao do utili!ador atrav.s do mundo
virtual num veculo voador, sendo possvel controlar a sua velocidade
[ :R9RT Ant/nio Manue* Dias

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