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Tecnologias

da Informao e Comunicao

Conceitos Bsicos

Srgio Ramos

Outubro - 2008

Autoriza-se e encoraja-se a difuso gratuita deste manual


para efeitos de utilizao didctica nas escolas pblicas.
Partes deste documento foram extradas e adaptadas da Wikipdia.
As imagens provm de diversas fontes.
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S. Ramos Professor na Escola Dr. Mrio Sacramento, Aveiro, Portugal
http://esms.edu.pt

Tecnologias da Informao e Comunicao

Conceitos Bsicos

ndice
1.Introduo.....................................................................................................................................5
2.reas de aplicao das TIC..........................................................................................................5
2.1 Computador..........................................................................................................................6
2.1.1 Informtica...................................................................................................................6
2.1.2 Burtica........................................................................................................................6
2.2 Comunicao........................................................................................................................7
2.2.1 Telecomunicaes........................................................................................................7
2.2.2 Telemtica....................................................................................................................7
2.3 Controlo e Automao.........................................................................................................7
2.3.1 Robtica........................................................................................................................7
2.3.2 CAD/CAM...................................................................................................................8
3.Estrutura e funcionamento de um sistema computador................................................................9
3.1 Unidade Central de Processamento....................................................................................10
3.2 Dispositivos de armazenamento.........................................................................................10
3.2.1 Memrias primrias....................................................................................................11
3.2.2 Memrias secundrias................................................................................................11
3.3 Barramento.........................................................................................................................12
3.4 Placa-me...........................................................................................................................12
3.5 Placa grfica.......................................................................................................................12
3.6 Disco rgido........................................................................................................................14
3.7 Fonte de alimentao..........................................................................................................14
3.8 Dispositivos (ou perifricos) de entrada, sada e entrada/sada.........................................14
3.8.1 Dispositivos de entrada..............................................................................................15
3.8.2 Dispositivos de sada..................................................................................................15
3.8.3 Dispositivos de entrada/sada.....................................................................................15
3.9 Representao da informao............................................................................................16
3.10 Meios de armazenamento.................................................................................................17
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Conceitos Bsicos

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Tecnologias da Informao e Comunicao

Conceitos Bsicos

1. Introduo
Chama-se genericamente Informtica ao conjunto das Cincias da Informao, estando includas
neste grupo: a Cincia da Computao, a Teoria da Informao, o estudo dos processos de
clculo, a Anlise Numrica e os mtodos tericos da representao do conhecimento e de
modelagem dos problemas.
O estudo da informao comeou na Matemtica, quando vultos como Alan Turing, Kurt Gdel
e Alonzo Church comearam a estudar que tipos de problemas poderiam ser resolvidos, ou
computados, por elementos humanos que seguissem uma srie de instrues simples de forma
automtica, independente do tempo necessrio para isso. A motivao por trs destas pesquisas
era o avano da automao durante a Revoluo Industrial e da promessa de que mquinas
poderiam futuramente conseguir resolver os mesmos problemas de forma mais rpida e mais
eficaz. Da mesma forma que as indstrias manuseiam matria-prima para transform-la em
produto final, os algoritmos foram desenhados para que um dia uma mquina pudesse tratar
informaes. Assim nasceu a Informtica.
Em 1957, o cientista da computao alemo Karl Steinbuch publicou um jornal chamado
Informatica: Automatische Informationsverarbeitung ("Informtica: processamento automtico
de informao").
A palavra portuguesa derivada do francs Informatique, vocbulo criado por Philippe Dreyfus,
em 1962, a partir do radical do verbo francs informer, por analogia com Mathmatique,
lectronique, etc.
Em portugus, h profissionais da rea que tambm consideram que a palavra Informtica seja
formada pela juno das palavras informao e automtica.
Chamamos Tecnologias de Informao e Comunicao (TIC) aos procedimentos, mtodos e
equipamentos para processar informao e comunicar que surgiram no contexto da Revoluo
Informtica, Revoluo Telemtica ou Terceira Revoluo Industrial, desenvolvidos
gradualmente desde a segunda metade da dcada de 1970 e, principalmente, nos anos 90 do
mesmo sculo. Estas tecnologias agilizaram e tornaram menos palpvel o contedo da
comunicao, por meio da digitalizao e da comunicao em redes para a captao, transmisso
e distribuio das informaes, que podem assumir a forma de texto, imagem esttica, vdeo ou
som. Considera-se que o advento destas novas tecnologias e a forma como foram utilizadas por
governos, empresas, indivduos e sectores sociais possibilitaram o surgimento da Sociedade da
Informao.

2. reas de aplicao das TIC


So trs, e encontram-se representadas na figura seguinte, as reas de aplicao das TIC, a que
actualmente se recorre de forma intensiva nas diversas esferas da interveno humana.

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reas de Aplicao das

Tecnologias
da Informao e Comunicao

Computador

Comunicao

Controlo
e Automao

Figura 1: Em cada uma das reas de utilizao das TIC encontramos uma grande
quantidade de aplicaes, que revolucionaram o quotidiano dos cidados e das
empresas.

2.1

Computador

Computar significa calcular ou contar. Um computador um aparelho concebido para


desempenhar clculos e operaes lgicas com facilidade, rapidez e fiabilidade, seguindo
instrues (programas) nele introduzidas.
2.1.1

Informtica

Sendo a Informtica o tratamento da informao por meios automticos, e considerando o


estado actual da Tecnologia, verificamos que o computador e os sistemas electrnicos
associados so os meio utilizados para aquele tratamento.
O computador pode ser considerado do ponto de vista fsico e nesse caso fala-se em
hardware. Este , pois, o conjunto de componentes electrnicos e mecnicos que formam
o computador. Em contraposio ao hardware, o software a parte lgica, ou seja, o
conjunto de instrues e dados processados pelos circuitos electrnicos do hardware. O
software o que transforma o computador em algo til para o ser humano.
O termo hardware no se refere apenas aos computadores pessoais, mas tambm aos
equipamentos incorporados em produtos que necessitam de processamento
computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares,
automveis e telefones celulares, entre outros.
2.1.2

Burtica

A Burtica a aplicao de equipamentos informticos em ambientes de escritrio, com


vista realizao das tarefas tpicas desses ambientes, como a organizao de dados, o
processamento de texto, a reproduo de documentos, a transmisso e recepo de
informao sob diversas formas e a execuo de tarefas associadas Gesto. A Robtica
recorre vulgarmente s redes de computadores e utiliza software apropriado s suas
finalidades.

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2.2

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Comunicao

A Comunicao essencial condio humana desde as mais remotas eras e consiste numa
interaco que ocorre entre dois ou mais intervenientes, em termos de transmisso e recepo de
informao.
2.2.1

Telecomunicaes

Comunicar a distncia hoje muito vulgar e necessrio. O desenvolvimento das


telecomunicaes tem vindo a aumentar a facilidade de comunicar e a diversificar as vias
dessa comunicao. Assim, hoje so utilizados diversos meios, como linhas telefnicas,
cabos coaxiais, cabos de fibras pticas, cabos
submarinos e sistemas de rdio e de satlite. Exemplos
de tecnologias e servios de telecomunicaes:

A tecnologia ADSL permite utilizar linhas


telefnicas convencionais para efectuar a
transmisso de dados de alta velocidade.

Os telefones celulares utilizam sistemas de


rdio, efectuando a comunicao sem fios.

Computadores
de
diferentes
empresas
encontram-se permanentemente ligados entre si,
permitindo a estreita colaborao entre
fornecedores e clientes. Esta comunicao
designa-se por EDI, de Electronic Data
Interchange.

O servio de videoconferncia permite a ligao


de udio e vdeo em tempo real, eliminando
custos de viagem e gastos de tempo.

2.2.2

Figura 2: Os sistemas de
satlite so hoje muito
utilizados em comunicaes
intercontinentais.

Telemtica

Combinando os termos Telecomunicaes e Informtica obtemos o termo Telemtica.


Com efeito, a presena de meios informticos electrnicos nas telecomunicaes hoje
uma constante. A Internet, que uma rede formada por computadores interligados
escala mundial e oferece diversos servios, um exemplo de aplicao da Telemtica.
Para que uma ligao telemtica seja estabelecida, necessrio recorrer a equipamentos e
software apropriados.

2.3

Controlo e Automao

O controlo de mecanismos e de processos e equipamentos industriais um campo de aplicao


das TIC. A Domtica, a Robtica, a simulao de veculos, o controlo de processos e
instrumentos na indstria qumica ou no ambiente hospitalar, so exemplos da aplicao e da
importncia desta rea. Destacamos as aplicaes apresentadas em seguida.
2.3.1

Robtica

O termo Robtica foi criado pelo escritor de fico cientfica Isaac Asimov, no seu
romance "Eu, Rob", de 1948. Este ramo da tecnologia engloba Mecnica, Electricidade,
Electrnica e Informtica, trata de sistemas compostos por mquinas e partes mecnicas e
que so controlados electronicamente, frequentemente por computadores ou
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microprocessadores. Esta tecnologia, hoje adoptada por muitas fbricas e indstrias, tem
estado em permanente desenvolvimento e obtido de um modo geral xito em questes
como a reduo de custos e de problemas laborais e o aumento da qualidade e da
produtividade.

Figura 3: Um rob industrial em ambiente de testes.


2.3.2

CAD/CAM

CAD significa Computer-Aided Design, ou Projecto Assistido por Computador, e utiliza-se em aplicaes de criao de produtos industriais, de Construo Civil, de Desenho
Industrial e Publicidade, facilitando grandemente os clculos e a criao de
documentao tcnica. Por exemplo, os produtos ou os edifcios podem ser visualizados a
trs dimenses (3D) ainda durante as fases de concepo, o que traz muitas vantagens.

Figura 4: A representao tridimensional de um veculo,


desenhada por meio de CAD.
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CAM significa Computer-Aided Manufacturing, ou Fabrico Assistido por Computador, e


utiliza-se nos processos industriais e de fabrico, permitindo a gesto automatizada das
informaes e diversos parmetros relevantes para a produo, bem como o controlo dos
equipamentos.

Figura 5: Uma mquina industrial computorizada.

3. Estrutura e funcionamento de um sistema computador

Figura 6: Um sistema computador pessoal, incluindo alguns dos perifricos mais


vulgares.
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Falamos em sistema computador porque se trata de um conjunto de elementos que esto


relacionados entre si e funcionam em conjunto com vista a uma determinada finalidade. Os
sistemas pessoais so hoje muito utilizados e seguidamente vamos, de forma sumria, mostrar
como constitudo e como funciona um desses sistemas. J atrs vimos, no tpico 2.1.1, que um
computador um equipamento fsico (hardware) que tornado til por via da execuo de
programas (software), os quais so conjuntos de instrues que o computador executa.
Na figura seguinte, podemos apreciar uma outra representao simplificada de um sistema
computador. Vejamos os seus elementos principais e as respectivas caractersticas.

Unidade Central de Processamento


(CPU)
Dispositivos
de entrada

Dispositivos
de sada

Dispositivos de armazenamento

Figura 7: Estrutura simplificada de um sistema computador pessoal

3.1

Unidade Central de Processamento

A Unidade Central de Processamento, tambm conhecida


por processador, um circuito integrado formado por
milhes de transstores e que contm os seguintes blocos
principais:

uma unidade de controlo, que comanda todas as


operaes;

uma unidade lgico-aritmtica, dedicada


manipulao de dados e realizao de clculos e
operaes sobre os dados;

diversos registos, que so elementos nos quais


temporariamente se representam os nmeros que
so alvo ou resultado do processamento.

Figura 8: Um processador, ou
UCP.

Uma das caractersticas mais importantes de um processador a sua arquitectura interna. Outra
caracterstica de interesse a sua velocidade de funcionamento, que medida em Hertz e
normalmente expressa em GHz (abreviatura de GigaHertz; o prefixo Giga representa 109).

3.2

Dispositivos de armazenamento

Num sistema computador, a quantidade de dados a processar enorme, havendo necessidade de


os armazenar tanto por pouco tempo, como por perodos de tempo mais alargados. Em particular,
o processador necessita de dispor de dados a alta velocidade para efectuar o processamento. Por
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outro lado, um longo texto ou um filme poder estar armazenado no computador por longos
perodos at que seja necessrio. Para fazer face s necessidades, existem ento os tipos de
dispositivos que indicamos seguidamente.
3.2.1

Memrias primrias

So circuitos integrados com a


funo de memria e chamam-se
primrias por estarem fisicamente
muito prximas do processador e
com
ele
interagirem
muito
frequentemente. So memrias de
alta velocidade de funcionamento,
com tempos de acesso tpicos da
ordem de 20 nanossegundos (ns).
Estas memrias so do tipo RAM
(que significa Random Access
Memory) e caracterizam-se por
permitirem a escrita e a leitura e por
serem volteis, ou seja, ao desligarse a alimentao dos circuitos os
contedos das memrias so
perdidos.

Figura 9: Um mdulo de memria RAM,


destinado a ser montado numa ranhura da
placa-me.

Mas tambm existem memrias


primrias do tipo ROM (que
significa Read-Only Memory). Estas so programadas de fbrica, so permanentes (novolteis) e s permitem a leitura, contendo tipicamente certos programas destinados ao
funcionamento bsico do computador, por exemplo na fase de arranque do sistema.

Figura 10: Um circuito integrado de memria


ROM montado numa placa-me.

3.2.2

Memrias secundrias

Trata-se de dispositivos destinados a armazenar grandes quantidades de informao, com


possibilidades de leitura e escrita, em modo permanente (no-voltil), sem os requisitos
de velocidade das memrias primrias. o caso, tipicamente, das unidades de disco
rgido, unidades de disco ptico e unidades de banda magntica. Algumas destas
unidades de so de grande capacidade de armazenamento.

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3.3

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Barramento

A comunicao entre os principais blocos funcionais do sistema computador viabilizada pelo


barramento (bus, em ingls), que um conjunto de ligaes condutoras ao qual todos os blocos
se ligam e, mediante certas regras de comunicao, com o qual interagem, transferindo
informao entre si a alta velocidade.

3.4

Placa-me

Trata-se de uma placa de circuitos que, como o nome indica, tem um lugar central na estrutura
do sistema e que o suporte fsico de diversos elementos:

processador;

memrias primrias;

diversos circuitos integrados e outros componentes electrnicos;

ranhuras (slots, em ingls) de expanso, ligadas ao barramento, que permitem a


instalao de placas electrnicas para adicionar novas funes ao sistema;

conectores variados, incluindo os do teclado e rato, monitor, ligao de rede, ligaes de


som e vdeo e portas srie e paralelo.

Na pgina seguinte representamos uma placa-me. O nome ingls deste elemento


motherboard.

3.5

Placa grfica

A gerao da imagem que enviada ao monitor encontra-se a cargo da placa grfica, que uma
placa de circuitos especializada nessa funo. Devido s importantes necessidades de
processamento, as modernas placas grficas incluem at um processador e memria RAM
prprios. Nos computadores mais modestos, estas funes so includas na placa-me, no
existindo uma placa grfica propriamente dita.

Figura 11: Uma placa grfica, com os conectores tpicos: DVI e VGA.

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Figura 12: Uma placa-me. O suporte branco rectangular receber o processador.


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3.6

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Disco rgido

O disco rgido na verdade um conjunto de discos concentricamente montados que constitui o


meio de armazenamento de massa, ou seja, de grande capacidade, do sistema computador. Os
discos rodam tipicamente a 7200 rpm (rotaes por minuto) e o tempo de acesso da ordem de
10 ms (milissegundos) ou menos. Actualmente, so vulgares, e relativamente baratos, discos
com capacidades de armazenamento da ordem das centenas de GB (GigaBytes).

Figura 13: Uma unidade de disco rgido com a tampa retirada. Esta uma
unidade externa, ligada por cabo com conector USB. normal os computadores
possurem pelo menos um disco interno, fixo.

3.7

Fonte de alimentao

Para alimentar todos os componentes elctricos e


electromecnicos do computador, este inclui uma
fonte de alimentao, que recebe energia da rede
elctrica de corrente alternada de 230 V e fornece
diversas ligaes de corrente contnua e tenses
mais baixas.

3.8 Dispositivos (ou perifricos) de


entrada, sada e entrada/sada
O sistema computador til para receber dados,
process-los e fornecer um resultado. Por exemplo,
possvel receber texto atravs do um teclado,
formatar o texto e depois imprimi-lo em papel.
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Figura 14: Fonte de alimentao.


Inclui ventoinhas de arrefecimento.

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Sendo assim, necessrio dispor de dispositivos que permitam a entrada e a sada de informao,
sob diversas formas, como se indica a seguir.
3.8.1

Dispositivos de entrada

Estes dispositivos recebem dados do exterior do sistema computador, onde sero


processados. Como exemplos de dispositivos de entrada (input, em ingls), podemos
referir o teclado, o rato, o leitor de cdigo de barras, o digitalizador de imagens
(scanner), o manpulo de jogos (joystick) e a unidade de leitura de CD-ROM.

Figura 15: Leitor de cdigo


de barras.

N.B. - As figuras esto a


escalas diferentes.

3.8.2

Figura 16: Digitalizador de imagens, ou


scanner.

Dispositivos de sada

Estes dispositivos enviam informao para o exterior do sistema computador. Como


exemplos de dispositivos de sada (output, em ingls), podemos referir o monitor, a
impressora, as colunas de som e o projector.
3.8.3

Dispositivos de entrada/sada

Existem tambm diapositivos que funcionam


de tal modo que se comportam ora como
sendo de entrada, ora como sendo de sada, e
por isso so designados pro dispositivos de
entrada/sada (input/output, em ingls). o
caso tpico dos discos rgidos, das unidades
leitoras/gravadoras de disco ptico (CD/DVD),
das memrias pen drive ou at da cmara
fotogrfica digital, que embora sendo
primordialmente um dispositivo de entrada,
tambm permite que se escrevam, a partir do
computador, ficheiros na sua memria.

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Figura 17: Uma memria amovvel


tipo pen drive, com conector USB.
Actualmente, so vulgares dispositivos
com capacidades que vo de alguns
GB (GigaBytes) a dezenas de GB de
capacidade.

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3.9

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Representao da informao

Num computador digital, a informao representada


com apenas dois smbolos, 0 e 1. Estes correspondem a
dois estados de um circuito: ligado e desligado. Assim,
a informao codificada em zeros e uns, utilizando-se
o sistema de numerao binrio. Cada dgito binrio
tem o nome de bit, palavra resultante da contraco de
binary digit. Tanto o processador como os restantes
componentes envolvidos no tratamento da informao
possuem a capacidade de lidar com milhes de bits por
segundo!
Vejamos como so designados os mltiplos do bit:

8 bits formam um byte.

1024 bits formam 1 Kb (Kilobit)

1024 bytes formam 1 KB (KiloByte)

1024 Kb formam 1 Mb (Megabit)

1024 KB formam 1 MB (MegaByte)

1024 Mb formam 1 Gb (Gigabit)

1024 MB formam 1 GB (GigaByte)

1024 GB formam 1 TB (TeraByte)

Smbolo

Figura 18: A informao


transmitida em formato digital
codificada recorrendo apenas a
dois smbolos: 0 e 1.

CdigoDecimal CdigoBinrio

1
2
3
4

49
110001
50
110010
51
110011
52
110100
53
110101
5
54
110110
6
A
65
1000001
B
66
1000010
C
67
1000011
D
68
1000100
E
69
1000101
Figura 19: Na verso original do cdigo
normalizado ASCII, criado em 1961, cada smbolo
codificado com 7 bits. Esta tabela mostra um excerto
dessa codificao.

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3.10

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Meios de armazenamento

Actualmente, o meio de armazenamento mais popular para fins de arquivo o DVD. Esta sigla
significa Digital Versatile Disk, quer dizer, Disco Digital Verstil. Outra verso que significa
Digital Video Disk. Em todo o caso, existe uma versatilidade no sentido em que h a
possibilidade de armazenar diversos tipos de contedos, como dados, udio e vdeo, graas
elevada capacidade disponvel. Existem DVD com capacidades que vo de 4,7 GB a 18 GB,
dependendo de serem de simples ou dupla-face e de simples ou dupla-camada.
Igualmente medindo 12 cm de dimetro, o CD um formato mais antigo, surgido no mercado
musical cerca de 1980, e permite o armazenamento de 650 ou 700 MB de dados.

Figura 20: Apesar de possurem as mesmas dimenses


externas, o CD e o DVD diferem na densidade com que so
gravados.
Tanto o CD como o DVD existem em diversas verses:

s de leitura CD-ROM e DVD-ROM;

gravveis uma nica vez CD-R, DVD-R e DVD+R;

regravveis CD-R/W e DVD-R/W.

Nas empresas, vulgar usarem-se fitas magnticas, dado que se conseguem elevadas
capacidades de armazenamento.

Figura 21: Uma unidade de fita


magntica. Ao lado, uma cassete.

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