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Local

Fonte do Bug

ICC

Festergut

ICC

Rotface

ICC

Professor Putricide

ICC

Valithria modo HEROIC

ICC

Sindragosa

ICC

Sindragosa

ICC

Blood Queen

ICC

The Lich King modo HEROIC

Arena

VMAPS

Classe

Warrior

Classe

Warrior

Classe

Warrior

Classe

Warrior

Classe

Warrior

Classe

Warrior

Classe

Hunter

Classe

Hunter

Classe

Hunter

Classe

Hunter

Classe

Hunter

Classe

Shaman

Classe

Shaman

Classe

Shaman

Classe

Shaman

Classe

Shaman

Classe

Shaman

Classe

Shamans

Classe
Classe
Classe
Classe

Shamans
Shaman
Shaman - Quest Fire Toten Bugada
Shaman - Quest do toten da agua bugada

Classe

Shaman

Classe
Classe

Paladin
Paladin

Classe

Paladin

Classe

Paladin

Classe

Mage

Classe

Mage

Classe

Mage

Classe

Priest

Classe

Priest

Classe

Priest

Classe

Priest

Classe

Priest

Classe

Priest

Classe

Druid

Classe

Druid

Classe

Druid

Classe

Druid

Classe

Warlock

Classe

Warlock

Classe

Warlock

Classe

Warlock

Classe

Warlock

Classe

Rogue

Classe

Rogue

Classe

Rogue

Classe

Rogue

Classe

Rogue

Classe

Rogue

Classe

Rogue

Classe

Rogue

Classe

Rogue

Classe

Rogue

Classe
Classe

Death Knight
Death Knight

Classe

Death Knight

Classe

Death Knight

Classe

Death Knight

Classe

Death Knight

Classe

Death Knight

Classe

Death Knight

Classe

Death Knight

Classe

Death Knight

Classe

Death Knight

Descrio do Bug
Depois que mata esse boss, as vezes tem a chance de bugar a porta e no abrir a mesma, impedindo assim a progresso da
raid.
Na hora em que o boss deveria virar e vomitar na raid inteira, ele est vomitando para trs (apenas no tank) est
vomitando pro lado errado.
As bolhas desse boss esto aceitando Fear, stun, roots, e outros ccs que no deveriam estar pegando, esta bolha eh pra
estar imune a qualquer tipo de cc, era pra estar pegando apenas o slow do abomination.
se acontecer de wipar nesse boss, os mobs continuam aparecendo, o boss n reseta o combate, impedindo tambm a
progresso da raid.
A Sindragosa, se algo estiver fora da sala quando ela descer, as vezes ela d Evade e no d mais pra fazer nada.

Bugs no gelo do boss(ice tomb), quando ela congela, esta sendo possivel apenas quebrar com dano em area, a qual deveria
dar tambm bater com dano de target. Na ultima fase, quando ela marca alguem pra ser congelado, pra ficar um gelo e a
raid inteira ter que ir atras do gelo resetar as stacks, ela no est congelando nessa fase.
No est voando, da o fear certinho mas apenas no voa.
As Valkirias deveriam pegar o player e ir levando ele pelo CHAO e no pelo AR, e tambm no deveria aceitar Stun puxadas,
apenas aceita SLOW. Na terceira fase quando desce a raid inteira para a frostmourne, as bombas deveriam cair mais
lentamente, e os espiritos de dentro da espada a maioria est sem target e no da para bater, deveria dar pra matar todos
os espiritos de dentro.
Como sempre, levar fear, poly, etc te faz entrar na parede ou cair no infinito.
Charge aplicado em locais que o vmap no t ativado, o cara cai embaixo do cho, no infinito e etc. O intervene tb faz isso.
Quando se usa o Cyclone de Druida nos Warrior enquanto eles usam Bladestorm, o Cyclone ACERTA o Warrior, o que no
era pra acontecer, pois o Warr deveria ficar Immune. E mesmo ele estando "Cyclonado", o player continua levando dando,
o que no era pra acontecer j que o Warr est "imobilizado".
Furious Atack de Warrior Fury, No era pra sequer sumir o debuff quando um war fury encosta no target, mas ele batendo
sem parar sequer stacka duas vezes, muitas vezes o debuff chega a sair. Ou seja, a chance de aplicar est errado.
Slam, as vezes pega dois buff ao mesmo tempo, da vc usa um Slam e continua o buff do outro, mas vc no consegue usar
instant.
Enrage e Death Wish, So 2 tipos de Enrage, que no deveriam stackar. Esto Stackando, o efeito est sendo somado.
Mesma coisa com Wrecking Crew e Death Wish.
Bladestorm o certo ficar como BUFF e no DEBUFF. Outra coisa, Ao trocar de arma o Bladestorm cancelado.
Improved Hunter's Mark est bugada tanto a skill quanto o atributo. Era pra aumentar o damage ranged e etc mas no faz
nada que diz, com ou sem talent t dando mesmo damage.
Talento Improved Tracking, aparentemente no funciona, no d os 5% adicionais.
H um damage baixo em BM PvE e Survival PvP, pois na Blizz eles se equiparam ao MM em damage e no Line t mais baixo.
Master's Call, do Pet de Hunter, Era pra retirar qualquer efeito de ROOTS ou SNARE do player, e torna-lo imune esses
efeitos por 4 segundos, Ele remove SNARE (slow) mas no remove ROOTS (de druida, frost nova de mage, etc).
Focused Aim no t aumentando os 3% de Hit, os hunter to tendo que por pedras de HIT pra compensar isso (em PVP), no
PVE parece estar funcionando de boa.

Tidal Waves, da build Restoration, Ele no adiciona o Critico e consome a stack do Tidal Wave mesmo sem ter sido Critico
no Lesser Healing.
Hit Hating, a preocupao dos Shamans seria o miss nas magias nao no melee, oq acontece eh o contrario, no importa o
quo acima vc esteja do cap de hit (spell e melee), ta dando uns 4% no minimo de miss no melee.
Lava Lash os 100% off-hand weapon damage, t dando damage mnimo. (Ser que no t pegando o buff do
Flametongue?). Segundo um player, era pra ser a principal skill de dano ou equiparado ao stormstrike dependendo dos
talents e imbues do shaman, ta muito nerfado, no pvp a desvantagem eh imensa.
Talento Earth Power, Essencial no pvp, mas sobre as roots no se aplica, o efeito normal , liberar de lentidao, deixar
immune por 5 segundos a qualquer tipo de lentidao e o inimigo que estiver sobre efeito do totem ter um debuff de menos
10% de attack speed, o bug - no deixa immune durante os 5 segundos e no da o debuff de attack speed.
Strength of Earth Totem e Windfury Totem com os talentos 3/3 no t contando. Era pra aumentar o effect em 15% mas
no aumenta.
Talento Improved Windfuty Totem no est aumentando o percentual de effect especificado.
Earth Shield de Shaman Restoration, O talento Unrelenting Assault juntamente com Mortal Strike de Warrior est bugando
essa Skill. O debuff do Unrelenting Assault entra com 50% de reduo de Heal, mas quando ele sai, o efeito fica. E quando
ele entrar denovo, o efeito vem dobrado, 50% + 50% de reduo, ou seja 75% de reduo, e o efeito acumulativo, AT
que o Mortal Strike saia do Shaman, ai resetam os efeitos
Reclamaram tb do hit hating baixo, no sei se tem haver com o talent Dual Wield Especialization.
Grounding Totem No redireciona Poly, Hex, deep freeze, o Cyclone redireciona mas no consome o totem.
No h como faz-la, em alguns Shamans, simplesmente no conseguem completar.
No h como faz-la, em alguns Shamans, simplesmente no conseguem completar.
Glyph do Windfury Weapondeveria dar 2% a mais de proc per swing, mas ele t fazendo o contrrio.. T tirando o proc,
diminuindo mais ou menos uns 6%.
Concentration Aura no t diminuindo o cast, como afirma fazer.
Spiritual Focus com a aura do concentration no era pra ter pushback, mas tem do mesmo jeito.
Sacred Cleanse, de Holy, Aps procar o Talento, DEADLY POISON de Rogue est resetando as stacks, a cada aplicao.
Righteous Defense no est "tautando".
Se o pet de mage frost morrer, e vc usar a spell Cold Snap para resetar o CD do summon, quando sumonar o outro pet, ele
vem morto, ou seja, no funfa o segundo summom, como se no fizesse nada. Da mesma forma, se ele tiver pra morrer e
vc faz o mesmo esquema pra sumonar outro, era pro pet ser renovado e voltar full, mas ao invs disso ele volta com o
mesmo HP, e por a vai.
Os clones esto com alto agro, a ponto de no poderem ser usados em algumas vezes (com gs alto) pois agram o boss nas
raids. Na realidade, um dos efeitos dessa skill confundir o Mob, para que ele no saiba quem o Player e assim atacando
as cpias, Isso normalmente, (fora de raid). Quando se usa essa Skill, o Aggro do mage resetado(que porque o mob no
sabe quem cpia e quem real), elas tem que gerar um alto aggro mesmo, porque se no gerassem, no primeiro cast do
mage o mob viria atacar o player, o problema est quando as cpias somem... pois todo o Aggro somado de 4 cpias
transferido para o mage, a est o problema, esse aggro no era pra ir pro player, ou seja, eu ( no caso) vou ter o aggro de 4
Players todo em mim, fazendo com que 90% das vezes ou aggre o boss diretamente ou tenha que parar de bater.
Atributo Magic Absorption no est funcionando.
Skill Dispersion, era pra diminuir 90% o dano levado, porm Paladinos quando usam Avening Wrath, ignora-se esta
diminuio de damage. Mesmo que o Avening de Pala aumente em 20% o damage, isso no quer dizer que vc possa levar
4k com diminuio de 90%... Em relao outras classes, no notei nada anormal intenso.. s mesmo contra Paladinos.

Skill Shadowform, se vc precisar sair da form com alguma skill de heal e em seguida voltar RAPIDAMENTE para ela, vc ativa
ela, mas o priest no entra em shadowform, a skill fica escura como se tivesse sido usada, mas vc fica em forma normal
sem a reduo de damage, e s sai se vc relogar.
O pet de priest shadow, no ataca o oponente quando sumonado... Tem que ficar criando macro pra isso, ou clicar pra ele
atacar, e isso no era pra acontecer, quando sumonado ele deveria diretamente atacar o oponente no focus.
Skill Divine Hymn no est healando os party member como deve. Tem vezes que heala s um ou outro, tem vezes que s
heala o Priest e no os party members.
Skill Hynm of Hope, era pra restaurar uns 4 ticks de mana, mas tem vezes que restaura s um e pra.
O Fear, vc usa ele no oponente, e quando vai usar uma skill nele (tipo o mana burn), ele parece estar em outro local,
porque vrias vezes, o oponente t na sua frente e d "Target is not on the lie of sight." Ele muda de direo muito
rapidamente.
Lifebloom com 3 stacks, era pra curar de 14k 15k em mdia de acordo com a spell, mas ela est com reduo, ou seja
helando bem menos... Ex: com reduo (mortal strike) ou poison de rogue ele cai muito baixo, sendo que era pra reduzir
somente uma porcentagem. Se o cara stacka o lifebloom e dispelado, era pra healare no acontece isso.
Lifebloomquando dispelado, tem a cura automatica pra ser ativada, mas praticamente no cura.
Solace deveria dar slow vrias vezes, a cada ataque, mas se algum usar alguma skill que tire (tipo o freedom de paladino),
o slow no funciona mais.
A skill Cyclone t podendo ser usada uma atrs da outra, sendo que s a primeira pode pegar e as outras teriam que ser
imunadas.
A skill Spell Lock, tem duas partes. A de silenciar por 3 segundos ta blz, mas a outra de "preventing all spell from that scholl
of magic from being cast for 6 secs" no funfa.
Quest final do Doonguard bugada, impossibilitando pegar o pet.
Bug visual no Fear e no Death Coil, vc usa a magia, o enemy de frente pra vc, mas nem sempre d pra continuar castando,
parece q ele t nas suas costas.
Sobre a build de Demonology, o talento Improved Succubus t bugado, ele no faz o que diz fazer. O Seduction por
exemplo era pra durar uns 10 segundos e no chega a isso. Alm de aumentar o tempo de seduction e do invisibility da
succubus, tambem diminiu o tempo cast do seduction de acordo com os pontos colocados.
Skill Curse of Doom, vc casta, qdo ela ativa no mob, summona o Doonguard de boa, porm vc casta o Enslave Demon pra
pegar ele e era pra durar 5 minutos, mas ele no fica nem 10 segundos e some. Ou seja bug na "Enslave Demon".
Skill Tricks of the Trade, vc usa a skill para aumentar o dano por 6 segundos dividindo o agro com sua party, ou seja, nestes
6 secs, se eles estiverem em combate vc tb fica. O certo era ficar somente durantes estes 6 segundos, e depois era pra ser
combate cada um por si, mas t bugando todos em combate pelo resto da arena, no dando pra ficar stealth e etc.
Skill Eviscerate est bugada tanto pro PvP quanto pro PvE, no PvE era pra bater uns 20k - 25k com 5 combo, e as vezes t
dando 4k com 5 combopoint. Em PvP se vc pegar um Warrior por exemplo, mesmo sendo full, vc hite de 300 800...
Talento Killing Spree t dando dano baixo, deveria bater uns 20% a mais pelo menos. E se vc clicar nele e no tiver target, o
rogue fica preto como se tivesse executado a skill e nada acontece.
Atributo Turn the Tables, talento de Assassination, bugado. Quando algum da PT desse dodge, parry, etc, era pra vc
ganhar Critical Hit Chance por 8 secs, mas no t funcionando.
Skill Cloack of Shadows, ela previne o que diz contra outras classes, mas aparentemente contra DK's, eles no erram nada,
t pegando tudo quanto Disease.
Skill Cloack of Shadows, tb no funciona contra Flare (skill de hunter). Ao usar o CoS vc consegue entrar no Flare e usar
Cheap Shot (por exemplo) no hunter, mas como parece ser bugado, com o Flare o hunter SEMPRE te acha.

Atributo Honor Among Thieves, o correto seria algum da raid dar critico, vc tendo este talento, vc ter 33% de chance de
ganhar 1 combopoint a mais no target, porem se tiver outro rogue na raid com outra spec, que no seja sub, o cara
tambm ganha os combopoints e isso no t correto, era s pra vc ganha-los.
Talento Overkill, vc troca de build, ele fica infinito, e no deveria nem aparecer (ao menos testei com os 5 rogues que
estavam comigo e ficou, mesmo alguns dizendo que no fica).
Talento Master of Subtetly, stacka igualmente o Overkill, ficando eterno.
O Envenenom est com buff diminuindo. Quando vc solta ele, era pra vc receber 1 sec de bonus a cada combopoint q vc
tenha usado at o momento que usou a skill, mas t dando 3 secs de buff s e pronto. Parece que no t somando direito.
Skill Raise Ally no est funcionando.
Skill Dancing Rune Weapon bugada, no t reduzindo o damage, nem batendo nada quase.
A chain inicial de quests, ainda reclamam que est bugando para alguns, mas como tem mto player burro, essa eu no
posso falar com ctza.
Corpse Explosion, em alguns casos, ele buga e no ranca nada (no sempre). E tb est comd amage um pouco baixo,
funciona melhor s usando glyph do corpse explosion, sem ele o damage fica pouco.
Dancing Rune Weapon, ela teria que repetir os mesmos ataques do DK e durar 12 secs.. Ao invs disso, s fica em autoatack normal (soquinho) e nem dura os 12 secs.
Atributo Necrosis, No t dando os 20% adicionais. Chega no mximo at 16% quando testei e no passou.
Skill Death Strike bugada em Frost PvP, no heala o mesmo tanto que nas outras builds (que funfa normalmente).
Skill Death and Decay, deveria ficar na era fazendo damage por 10 secs, mas se vc sair de perto ou algo ficar entre vc e o
lugar onde vc castou, ele cancela e diz "not in line of sight" ou "invalid target".
Frost Presence deveria aumentar o Treath em tudo que o DK fizer, agrando tudo quando possivel, mas no t aumentando
no Blood Boil.
No caso de DK Unholy, o Raise Dead est ficando com o cone escuro, como se estivesse CD, s que eternamente (at que
vc relogue), ou seja, no meio da luta se ele ficar assim j era.
Path of Frost se vc usar isso em BG perto de um tank e depois subir nele, ele fica meio que descontrolado.

Corrigido/Editado/Aperfeioado em
03/07/13

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