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AUTORIA:
presentao
entre textos, imagens, sons e dados. Um filme para ser transmitido em uma rede deve ser
transmitido de maneira sequencial, uma transmisso Ao Vivo deve ter garantias de que o
tempo de trfego ser imperceptvel ao telespectador.
bjetivo
Compreender o funcionamento das Redes Multimdia, sua importncia no mundo atual, quais
so as caractersticas que devem ser analisadas e tambm como est sendo realizada a
mudana no Sistema Brasileiro de Televiso para a TV Digital.
menta
obre o Autor
UMRIO
UNIDADE 1 ....................................................................................... 9
Multimdia ........................................................................................................... 9
UNIDADE 2 ..................................................................................... 11
Redes de Computadores ................................................................................. 11
UNIDADE 3 ..................................................................................... 15
Classificao dos Dados Multimdia ................................................................ 15
UNIDADE 4 ..................................................................................... 18
Tratamento do Texto ........................................................................................ 18
UNIDADE 5 ..................................................................................... 21
Tratamento de udio ........................................................................................ 21
UNIDADE 6 ..................................................................................... 25
Tratamento da Imagem .................................................................................... 25
UNIDADE 7 ..................................................................................... 32
Tratamento de Vdeo ....................................................................................... 32
UNIDADE 8 ..................................................................................... 37
Padro MPEG .................................................................................................. 37
UNIDADE 9 ..................................................................................... 43
Requisitos de uma Rede Multimdia ................................................................ 43
UNIDADE 10 ................................................................................... 46
Classificao dos Dados Multimdia ................................................................ 46
UNIDADE 11 ................................................................................... 49
Mobilidade em Rede Multimdia ....................................................................... 49
UNIDADE 12 ................................................................................... 53
Copyright 2007, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil
UNIDADE 13 ................................................................................... 58
Tratamento de Erros ........................................................................................ 58
UNIDADE 14 ................................................................................... 61
Multimdia na Internet ....................................................................................... 61
UNIDADE 15 ................................................................................... 66
Gerenciamento da Rede .................................................................................. 66
UNIDADE 16 ................................................................................... 70
Qualidade de Servio ....................................................................................... 70
UNIDADE 17 ................................................................................... 74
Servios Integrados ......................................................................................... 74
UNIDADE 18 ................................................................................... 76
Servios Diferenciados .................................................................................... 76
UNIDADE 19 ................................................................................... 78
Tecnologia ATM ............................................................................................... 78
UNIDADE 20 ................................................................................... 84
MPLS ................................................................................................................ 84
UNIDADE 21 ................................................................................... 88
Frame Relay ..................................................................................................... 88
UNIDADE 22 ................................................................................... 92
Alteraes no Protocolo IPv4 para suporte Multimdia................................. 92
UNIDADE 23 ................................................................................... 97
Protocolo IPv6 .................................................................................................. 97
NIDADE
Multimdia
Objetivo: Aprender as caractersticas que definem um contedo multimdia.
Introduo
Multimdia, por definio, um tipo de informao que possui mltiplas formas de contedo.
As formas de contedo que podem ser encontradas so: udio, vdeo, imagem e texto. E,
alm disso, as informaes gravadas podem ser acessadas de maneira interativa ou passiva
(sequencial).
Um livro contendo textos e figuras, um programa de televiso com vdeo e udio, entre
outros, poderiam ser todos considerados multimdias. Um programa de rdio convencional
no considerado multimdia, pois conta com apenas um tipo de informao, o udio, que
veiculado.
A multimdia geralmente acessada por equipamentos eletrnicos de processamento de
contedo, como computadores, leitores de DVD, entre outros. O termo multimdia tambm
pode ser utilizado para designar um aparelho que exibe contedo multimdia, como um
Quiosque Multimdia.
Outra definio utilizada para a Multimdia Interativa Hipermdia. Entre os melhores
exemplos de Hipermdia temos: Enciclopdias Eletrnicas (MS-Encarta), filmes em DVD e a
Internet.
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NIDADE
Redes de Computadores
Objetivo: Aprender as caractersticas e modo de funcionamento das redes de computadores.
Introduo
Sem dvida alguma, um dos maiores benefcios de uma rede de comunicao o
compartilhamento de informaes entre os usurios. Atenta aos possveis benefcios e
recompensas, e apesar dos riscos, as empresas esto interconectando seus computadores
em ritmo acelerado.
Uma Rede de Computadores formada por um conjunto de dispositivos capazes de se
comunicar, trocar informaes e compartilhar recursos, interligados por um sistema de
comunicao. O sistema de comunicao vai se constituir de um arranjo topolgico
interligando os vrios dispositivos atravs de enlaces fsicos (meios de transmisso) e de um
conjunto de regras com a finalidade de organizar a comunicao (protocolos). Rede de
Computadores so ditas confinadas quando as distncias entre os dispositivos so menores
que alguns poucos metros. Redes Locais de Computadores so sistemas cujas distncias
entre os dispositivos se enquadram na faixa de alguns poucos metros a alguns poucos
quilmetros. Sistemas, cuja disperso maior do que alguns quilmetros so chamados
Redes Geograficamente Distribudas.
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Redes Locais
As redes locais, muitas vezes chamadas de LANs, so redes privadas contidas em um
prdio ou em um campus universitrio que tem alguns quilmetros de extenso. Elas so
amplamente usadas para conectar computadores pessoais e estaes de trabalho em
escritrios e instalaes industriais, permitindo o compartilhamento de recursos (por
exemplo, impressoras) e a troca de informaes. As redes locais tm trs caractersticas que
as diferenciam das demais: (1) tamanho, (2) tecnologia de transmisso, (3) topologia.
As LANs tm um tamanho restrito, o que significa que o pior tempo de transmisso
limitado e conhecido com a devida antecedncia. O conhecimento desse limite permite a
utilizao de determinados tipos de projetos que em outras circunstncias seriam inviveis,
alm de simplificar o gerenciamento da rede.
A tecnologia de transmisso das LANs quase sempre consiste em um cabo ao qual todas as
mquinas so conectadas. As LANs tradicionais so executadas a uma velocidade que pode
variar entre 10 Mbps a 1 Gbps, tem baixo retardo e cometem pouqussimos erros de
transmisso.
Redes Metropolitanas
Uma rede metropolitana, ou MAN, na verdade uma verso ampliada de uma LAN, pois
basicamente os dois tipos de rede utilizam tecnologias semelhantes. Uma MAN pode
abranger um grupo de escritrios vizinhos ou uma cidade inteira e pode ser privada ou
pblica. Uma MAN tem apenas um ou dois cabos e no contm elementos de comutao,
capazes de transmitir pacotes atravs de uma srie de linhas de sada. A ausncia desses
elementos simplifica a estrutura.
A principal razo para se tratar as redes metropolitanas como uma categoria especial que
elas tm e utilizam um padro especial. Trata-se do DQDB (Distributed Queue Dual Bus) ou,
para as pessoas que preferem nmeros s letras, do 802.6. O DQDB consiste em dois
barramentos (cabos) aos quais todos os computadores so conectados. Cada barra tem um
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Redes de difuso
As redes de difuso tm apenas um canal de comunicao, compartilhado por todas as
mquinas. As mensagens curtas, que em determinados contextos so chamadas de pacotes,
enviadas por uma das mquinas so recebidas por todas as outras. Um campo de endereo
dentro do pacote especifica seu destinatrio. Quando recebe um pacote, uma mquina
analisa o campo de endereo. Se o pacote tiver sido endereado prpria mquina, ela o
processar; se for destinado a outra mquina, o pacote ser ignorado.
Para que voc possa entender de que maneira isso funciona, imagine uma pessoa gritando
no final do corredor que leva a uma srie de salas: Watson, cad voc?. Embora o pacote
possa ser recebido (ouvido) por muitas pessoas, apenas Watson responder. As outras
pessoas vo ignor-lo.
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NIDADE
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NIDADE
Tratamento do Texto
Objetivo: Aprender como o texto tratado em sistemas multimdia.
Introduo
A informao Textual a mais comum em todos os tipos de comunicao. Textos so
transmitidos na Internet utilizando diversos protocolos:
FTP: File Transfer Protocol, utilizado para transferir textos em formato ASCII (e
tambm arquivos em modo binrio);
SMTP: Simple Mail Transfer Protocol, utilizado para a comunicao via correio
eletrnico (e-mail);
HTTP: Hyper Text Transfer Protocol, este protocolo utilizado para transmitir as
pginas em HTML.
ASCII Simplificado: esta representao utiliza 7 bits para cada caractere, abrange
alguns caracteres do formato latino, e foi desenvolvida para ser utilizada
primariamente para o alfabeto Anglicano. No capaz de representar caracteres
acentuados e de outros idiomas (grego, espanhol, francs);
ISO-8859: nesta representao utiliza-se 8 bits para cada caractere, e foi desenvolvida
para abranger os principais idiomas ocidentais: portugus, ingls, grego, espanhol,
francs, entre outros;
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LZW: este mtodo realiza a substituio de palavras no texto por cdigos simples. No
feita nenhuma anlise do texto, e por isso o mtodo LZW mais rpido que o
mtodo Shannon-Fano. Cada nova palavra encontrada includa em uma Tabela de
Palavras, e um cdigo associado palavra. Este mtodo utilizado pelo aplicativo
WinZIP ( e similares ).
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Tipo de Armazenamento
Tamanho (bytes)
MS-Word 2003
Codificado
86.528
HTML
21.465
OpenOffice 2
LZW
15.735
ASCII
6.357
Unicode
12.716
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NIDADE
Tratamento de udio
Objetivo: Entender os princpios bsicos do tratamento de udio em redes multimdia.
Introduo
Informaes armazenadas em udio podem ser: voz, msica ou sons (animais, automveis,
rudo, etc.). O udio deve ser convertido em formato digital, antes de ser transmitido pela
rede (ou armazenado em alguma unidade de armazenamento do computador). A
digitalizao do sinal de udio pode ser feita de vrias maneiras, sendo as principais:
Codec de udio
Utilizado em
PCM ou G.711
Comunicao
Taxa
de
Transmisso/Reproduo
de
Voz
em
baixa 64 Kbps
em
baixa 13 Kbps
em
baixa 8 Kbps
em
em
baixa 32 Kbps
Comunicao
de
Voz
Comunicao
de
Voz
Comunicao
de
Voz
Adaptativo Comunicao
ou G.726
de
Voz
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SBC ou G.722
Comunicao
de
Voz
em
alta 48 ou 56 ou 64 Kbps
Converso de udio de CD
32 a 384 Kbps
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Interpolao de Sinal uma tcnica que realiza uma aproximao do sinal codificado em
relao ao sinal original. Quando o sinal original codificado, algumas informaes so
perdidas. Para recuperar estas informaes, calculam-se pontos intermedirios entre bits do
sinal digitalizado. Quanto maior for a Interpolao, maior ser a aproximao do sinal
codificado em relao ao sinal original:
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NIDADE
Tratamento da Imagem
Objetivo: Aprender como a imagem tratada em sistemas Multimdia.
Introduo
Imagem em Multimdia qualquer informao representada graficamente de maneira
esttica (imagem parada), onde cada partcula de informao, formada por um ponto da
imagem, possui as informaes referentes representao da cor naquele ponto. Em
comparao com informaes textuais, as imagens possuem uma quantidade de informao
muito maior, requerendo maiores necessidades tanto de transmisso quanto de
armazenamento.
Uma imagem com resoluo de 1024x768 pontos e 16 milhes de cores ser armazenada
em um arquivo de 2,3 MBytes. Para transmitir esta informao atravs de um Modem de
56,6 Kbps sero necessrios cerca de 7 minutos. Mesmo utilizando uma conexo de alta
velocidade, Velox de 600 Kbps, por exemplo, sero necessrios 40 segundos. Veja a seguir
uma lista com algumas informaes sobre transmisso de uma determinada imagem em
diferentes resolues:
Resoluo
Cores
Tamanho
Modem 56,6Kbps
Velox 600Kbps
65000
40 KB
7 segundos
0,67 segundos
1 milho
750 KB
132 segundos
12,5 segundos
Telef. Celular
160x128
TV Comum
640x480
25
Resoluo
Cores
Tamanho
Modem 56,6Kbps
Velox 600Kbps
16 milhes
2,25 MB
7 minutos
40 segundos
16 milhes
5,93 MB
18 minutos
100 segundos
Computador
1024x768
TV Alta Def.
1920x1080
Estes tempos de transmisso so para apenas uma imagem, e no para um vdeo. Desta
forma podemos ver que, se no houver um tratamento das imagens, a sua utilizao em uma
rede de computadores praticamente invivel, ou ficaria limitada a utilizao apenas de
imagens de baixa resoluo e com uma pequena quantidade de cores.
Para contornar esse problema, vrias tcnicas foram criadas para realizarem o tratamento da
figura. Essas tcnicas iro realizar basicamente uma diminuio da quantidade de
informao que representa a figura, diminuindo assim o tamanho do arquivo, e
consequentemente o tempo necessrio para transmisso da imagem.
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quantidade de cores utilizada para representar a imagem. Este mapeamento gera uma tabela
de cores, e esta tabela utilizada para criar a imagem codificada. Aps o mapeamento das
cores, a imagem final passar por uma compresso de dados, utilizando o mtodo LZW,
para diminuir ainda mais o tamanho do arquivo. Uma caracterstica presente no mtodo GIF
a possibilidade de combinao de vrias imagens em um mesmo arquivo. Esta
caracterstica possibilita a criao de imagens animadas (pequenos filmes) para serem
utilizados em contedo multimdia.
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Codificao
Cores
Qualidade
Parmetros
Tamanho
Imagem Original
16 milhes
tima
Nenhum
817 KBytes
GIF
256
Boa
Degrad,
111 KBytes
Quantidade de cores
PNG
16 milhes
Muito Boa
Nenhum
545 KBytes
JPG
16 milhes
Muito Boa
Qualidade da figura
73 KBytes
28
29
30
(b)
Codificao
JPEG
com
1%
de
Qualidade
Figura 6.6: Detalhe dos blocos utilizados na codificao JPEG
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NIDADE
Tratamento de Vdeo
Objetivo: Conhecer como as informaes em vdeo so tratadas em ambientes Multimdia.
Introduo
Um vdeo uma sequncia de imagens exibidas em um mesmo tamanho e a uma frequncia
constante. O tratamento de informaes em vdeo similar ao tratamento de informaes em
udio.
Assim como em udio, aplicaes que requerem transmisso de vdeo em redes de
computadores apresentam um trfego contnuo e tambm so caracterizados por exigirem
que a reproduo do sinal no destino seja feita a uma taxa constante. Deste modo, o atraso
de transferncia mximo tem grande importncia, e a variao estatstica do atraso deve ser
compensada.
A taxa de erro aceitvel est intimamente relacionada com a aplicao. Para a maioria das
aplicaes uma pequena taxa de erro de bit aceitvel, uma vez que para essas aplicaes
no haver problema de um pixel de um quadro ficar azul ao invs de verde. Mas algumas
aplicaes de vdeo por exemplo, o diagnstico de imagens mdicas no toleram
qualquer perda de qualidade da imagem.
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O termo vdeo ganhou com o tempo uma grande abrangncia, chama-se tambm de vdeo
uma gravao de imagens em movimento, uma animao composta por fotos sequenciais
que resultam em uma imagem animada, e principalmente as diversas formas para se gravar
imagens em fitas (analgicas ou digitais) ou outras mdias.
Sistema PAL-M
PAL-M o sistema de televiso em cores utilizado pelo Brasil desde sua primeira
transmisso oficial, na Festa da Uva em Caxias do Sul, no Rio Grande do Sul, em 19 de
fevereiro de 1972.
Consiste em utilizar o sistema PAL de codificao do sinal de cor em uma subportadora, no
padro de formao de imagem "M". Foi a soluo encontrada na poca da adoo do
sistema de cor para que, desta forma, as transmisses em cores pudessem ser recebidas
pelos aparelhos em preto-e-branco sem a necessidade de adaptadores, e vice-versa.
Na verdade, desde 1963 era possvel a recepo de programas em cores no Brasil no
sistema NTSC, atravs de experincias de emissoras como a TV Excelsior e a TV Tupi e da
apresentao de seriados americanos j produzidos em cores, tais como Bonanza.
Entretanto, o custo dos televisores importados dos Estados Unidos era proibitivo, a poltica
tecnolgica brasileira mudou e somente no incio da dcada de 70 o Brasil pde desenvolver
o PAL-M e viabiliz-lo.
O sistema PAL-M usado com resoluo de 525 linhas, (o mesmo nmero de linhas do
NTSC, enquanto o PAL europeu usa 625 linhas), 29,97 quadros por segundo (padro M,
vindo da o sufixo), utilizando uma frequncia prxima do padro NTSC. A frequncia do
sistema PAL-M e do sistema NTSC de aproximadamente 60 Hz, diferente da Europa, onde
a frequncia dos sistemas PAL-B, PAL-G e SECAM de aproximadamente 50 Hz.
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permitindo que o pblico assista TV, por exemplo, em celulares. Tal capacidade foi um dos
pontos decisivos para a escolha do sistema, que, seguindo o desejo do governo, tambm
deveria proporcionar alta definio e interatividade, tanto para terminais fixos como mveis.
O incio das transmisses do novo padro se deu em 02 de Dezembro de 2007, em So
Paulo. Em 2008, o sinal chegou ao Rio de Janeiro e Belo Horizonte, alm de Goinia, onde a
afiliada local da Rede Globo iniciou oficialmente as transmisses digitais. Outras capitais e
cidades brasileiras recebero o sinal digital no futuro.
Codificao de Vdeo
A Codificao de vdeo o processo de compresso e decodificao de um sinal de vdeo
digital. O vdeo digital pode ser considerado como uma representao visual de uma cena
amostrada temporalmente e espacialmente. A cena amostrada num ponto do tempo
produzindo o quadro representando a imagem completa, tal amostragem repetida em
intervalos, por exemplo, 30 quadros por segundo, para produzir um sinal em movimento.
Basicamente so necessrios trs componentes para representar a cena em cores, as
componentes RGB (Red, Green, Blue) tm nas trs cores primrias a funo de proporcionar
uma grande variabilidade de cores [4]. A captura das componentes RGB envolve a filtragem
de cada uma das cores capturadas cada uma por um sensor diferente. Monitores CRT
(Colour Cathode Ray Tubes) e cristal lquido (LCD) exibem uma imagem RGB
separadamente iluminando o vermelho, verde e azul em cada pixel de acordo com a
intensidade de cada componente. O RGB pode ser convertido para o sistema de cores
YCrCb (luminncia, crominncia vermelha e crominncia azul, respectivamente) para reduzir
tamanho e/ou requerimentos de transmisso separando a luminncia (Y) das informaes de
cor. Tal converso no afeta a qualidade visual, pois o sistema de cores YCrCb baseada
na sensibilidade do sistema visual humano que mais sensvel a luminncia (brilho).
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Na dcada de 1980 ficou clara a necessidade de aliar imagem com tecnologia digital. Nesse
sentido, em 1988 a ISO regulamentou o MPEG (Moving Picture Experts Group), para
desenvolver padres para o vdeo digital. Foram definidos trs itens a serem desenvolvidos:
1. Vdeo e udio associados a uma taxa de 1.5 Mbps (MPEG-1);
2. Vdeo e udio associados a uma taxa de 10 Mbps (MPEG-2);
3. Vdeo e udio associados a uma taxa de 60 Mbps (cancelado).
MPEG 1 era orientado como imagem digital armazenada em Mdia de armazenagem digital
(DSM - Digital Storage Media). MPEG-2 foi orientado como broadcast. MPEG-3 para
televiso de alta definio (HDTV). Enquanto os padres se desenvolviam ficou claro que as
tcnicas empregadas nos padres poderiam ser usadas em qualquer bitrate (quantidade de
bits necessrios para codificar um segundo de informao, sejam estas vdeo, udio ou
ambos). Assim o ttulo dos que incluam a taxa de transmisso, foram alterados para MPEG1 e MPEG-2 e ficou claro que MPEG-2 poderia satisfazer as necessidades do HDTV, assim,
o MPEG-3 foi descartado.
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NIDADE
Padro MPEG
Objetivo: Conhecer o Padro de Codificao MPEG, suas caractersticas, utilizao e
variaes.
Introduo
O padro de compresso de vdeo MPEG utilizado em uma srie de produtos. Este padro
atualmente o principal padro de codificao de vdeo existente nos aparelhos de DVD,
Vdeo-Conferncia, Internet - Vdeo, e mais recentemente na Televiso Digital. Um arquivo
de vdeo digitalizado, armazenado no formato original (sem transformao ou descarte dos
dados), demanda uma quantidade de informao muito grande. Para que o arquivo de vdeo
possa ser armazenado e distribudo de maneira eficiente, ser necessria a codificao das
informaes do vdeo para um formato adequado ao tipo de armazenamento e ao tipo de
transmisso.
Um bom exemplo para o entendimento da importncia do padro MPEG o entendimento do
sistema de TV de Alta Definio que est sendo implantado. Dentre as caractersticas do
sistema de TV de Alta Definio temos as seguintes:
Resoluo de 1920x1080;
Modelo RGB para definio das cores, com 256 amostras de cada cor (8 bits);
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o vdeo para um tamanho menor, de maneira tal que possa ser utilizada a largura de banda
disponvel. Essa compresso do vdeo feita pelo padro MPEG.
MPEG-4 ou H.264: esta verso est em fase final de desenvolvimento, mas j existem
programas que so compatveis com ela.
Padro MPEG-1
O padro MPEG-1 foi concludo no incio da dcada de 1990, e foi desenvolvido para ser
utilizado como mecanismo de converso digital de vdeos em formato VHS (analgico) e
armazenamento em CD. Essas duas restries ocasionaram em um padro que possusse
as seguintes caractersticas:
Resoluo:
o NTSC: 352x240;
o PAL: 352x288;
o O limite mximo para a resoluo 4096x4096, tanto para o padro NTSC
quanto para o PAL;
Transmisso:
o NTSC: 30 quadros por segundo;
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udio:
o Taxa de Amostragem: at 48 Khz (qualidade de CD)
o Taxa de Transmisso: at 384KBit/s
o Canais: 1 canal de som
O padro MPEG-1 foi feito de maneira que os melhores resultados eram obtidos baixa
resoluo. Por causa disso, este padro raramente era utilizado para armazenamento de
vdeo em resolues maiores que 352x288.
Padro MPEG-2
Este padro foi desenvolvido para gerar vdeos de maior qualidade que o padro MPEG-1, e
tambm para ser utilizado em transmisses de TV. O padro MPEG-2 foi concludo em 1994,
e possui as seguintes caractersticas:
Resoluo:
o NTSC: 720x480;
o PAL: 720x576;
o HDTV: 1920x1080;
o O limite mximo continua em 4096x4096;
39
Transmisso:
o NTSC: 30 quadros por segundo;
o PAL: 25 quadros por segundo;
o HDTV: 25 quadros por segundo;
o O limite mximo para transmisso em NTSC e PAL de 50 quadros por
segundo e em HDTV de 25 quadros por segundo.
udio:
o Possui as mesmas caractersticas do MPEG-1 na taxa de amostragem e
transmisso;
o Canais: permite a utilizao de at 6 canais de som (formato 5.1).
O padro MPEG-2 foi feito para ser utilizado em transmisses de TV, sendo que o melhor
desempenho alcanado quando se trabalha a mesma resoluo que os sistemas NTSC ou
PAL. Este padro foi escolhido como o padro de vdeo do sistema DVD.
Alm de possuir uma resoluo maior que o padro MPEG-1, a codificao de udio no
padro MPEG-2 feita produzindo um sinal de udio de melhor qualidade, isto , maior
fidelidade ao sinal original (analgico).
Padro MPEG-4
O padro MPEG-4 est em fase final de desenvolvimento, j existem alguns programas de
computador que seguem as especificaes deste padro, mas ele ainda no foi totalmente
concludo. Este padro tambm chamado de MPEG-4 AVC (Advanced Video Coding,
Codificao Avanada de Vdeo) ou H.264. As principais caractersticas do padro MPEG-4
so:
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Aplicaes Grficas;
Multimdia Interativa.
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NIDADE
Requisitos de Funcionalidade
Os requisitos de funcionamento podem ser alcanados atravs da utilizao de Protocolos
Especficos de Comunicao em conjunto com o protocolo TCP/IP na Internet.
Disponibilidade de Servio
A principal caracterstica de um servio multimdia em rede a sua disponibilizao para
acesso ao pblico. Essa disponibilidade deve ser planejada de acordo com o tipo e
quantidade de acessos que acontecero ao servio. Um servio multimdia com um contedo
direcionado para atingir um pblico especfico, como por exemplo: mdicos ou engenheiros;
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pode ser planejado para ter uma determinada frequncia de acesso. Outro servio
multimdia, com outro tipo de contedo, como filmes ou msica, deve ser planejado
pensando-se em uma frequncia de acesso maior, pois o pblico ser mais abrangente.
Requisitos de Trfego
Os requisitos de trfego so alcanados atravs de alteraes na Arquitetura de Rede
utilizada. Um sistema multimdia ir realizar uma grande vazo de informao, e isso exigir
uma grande capacidade de largura de banda disponvel para permitir a distribuio do
contedo.
A largura de banda tambm deve ser calculada pensando-se na quantidade de pessoas que
iro acessar o sistema multimdia. Em um quiosque multimdia teremos uma pessoa
acessando o sistema (outras pessoas podero acompanhar, mas apenas uma pessoa estar
efetivamente utilizando o sistema).
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NIDADE
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Alguns projetos de lei apoiados pela indstria querem proibir a produo e comercializao
de qualquer dispositivo que tenha a capacidade de gravar ou reproduzir som, vdeo, texto ou
qualquer outra forma de expresso, a menos que esteja equipado com hardware adequado
para a implementao de DRM. Mesmo com a inteno de incluir o sistema no hardware, j
existem muitos sistemas de DRM baseados em software que j so suficientemente fortes
para restringir efetivamente a cpia de contedos com direitos autorais. Grande nmero de
media players disponveis hoje incluem formas bastante sofisticadas de DRM sem suporte
nativo no hardware.
Licenas de uso
Licenas de uso para a parte de software (programas de computador) significam de que
forma o tal programa pode ser usado, basicamente se voc deve pagar para ter o direito de
us-lo (o exemplo mais famoso o sistema operacional Windows), se voc pode us-lo
gratuitamente (freeware, como muitos programas em sites de downloads, muitos
acompanhados de spywares) e se voc tem direito total sobre ele, o seu cdigo fonte,
podendo modific-lo e vend-lo se desejar, apenas com restries quanto ao uso de marcas
(o sistema operacional Linux e o navegador Firefox fazem parte desse grupo).
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Proteo anticpia
Proteo anticpia um mtodo utilizado para dificultar (possivelmente impedir) a cpia de
dados. Podemos proteger arquivos e contedos de pginas da internet utilizando essas
protees. Porm, o uso dessas protees limitar o uso do contedo da pgina da internet
ou arquivo protegido. Quando um disquete, HD, ou CD fabricado, adicionado a ele um
identificador inaltervel, o serial. Ele um nmero que identifica um disquete de outro, por
exemplo.
FRUM I
Quais as reais utilidades na distribuio de filmes em formato reduzido, para serem
assistidos em um telefone celular. Os aparelhos atuais, por mais avanados que sejam,
ainda possuem limitaes que no permitem um bom aproveitamento de determinados tipos
de contedos. Qual a sua opinio sobre a distribuio de filmes em aparelhos de tamanho
reduzido como relgios e telefone celular, e tambm na captao da transmisso de
Televiso em telefones?
Antes de dar continuidades aos seus estudos fundamental que voc acesse sua
SALA DE AULA e faa a Atividade 1 no link ATIVIDADES.
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NIDADE
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de 2G para 3G. Na Europa, o principal caminho comea a partir GSM quando GPRS
adicionado a um sistema. A partir deste ponto, possvel ir para o sistema UMTS. Na
Amrica do Norte o sistema evoluo ter incio Time diviso de acesso mltiplo (TDMA), a
mudana reforada Dados Tarifas para GSM Evolution (EDGE) e, em seguida, a UMTS.
No Japo, dois padres 3G so utilizados: W-CDMA (compatvel com UMTS) utilizados pelo
Softbank e NTT DoCoMo, e CDMA2000, utilizado por KDDI. Transio para a 3G foi
concluda no Japo, em 2006.
Vantagens de uma arquitetura de rede em camadas
Ao contrrio do GSM, UMTS baseada em camadas de servios. No topo est a camada de
servios, que prev a implantao rpida de servios e localizao centralizada. No meio
est a camada controle, o que ajuda a atualizar os procedimentos e permite que a
capacidade da rede a ser atribudos dinamicamente. No fundo a conectividade camada
onde qualquer transmisso tecnologia pode ser utilizada e dever transferir o trfego de voz
sobre IP ou ATM/AAL2 / RTP.
Ao converter uma rede GSM para uma rede UMTS, a primeira nova tecnologia General
Packet Radio Service (GPRS). o gatilho para os servios 3G. A ligao rede sempre
relativa, de modo que o assinante est on-line o tempo todo. Desde o operador do ponto de
vista, importante que o GPRS investimentos so reutilizados quando vai UMTS. Tambm
capitalizando sobre GPRS negcio experincia muito importante.
De GPRS, os operadores podero mudar diretamente para a rede UMTS, ou investir em um
sistema EDGE. Uma vantagem a mais do EDGE UMTS que ele no necessita de novas
licenas. As frequncias tambm so reutilizadas, no so necessrias novas antenas.
TV no celular
Uma das evolues e vantagens mais aguardados pelos usurios da telefonia 3G, era que
com a implantao da rede 3G no Brasil, possvel, agora, assistir os canais em HDTV (sigla
51
para High Definition Television, ou no portugus, Televiso de Alta Definio). Isso somente
possvel graas a Rede 3G, que pode enviar e receber dados em uma velocidade muito
alta, e a chegada, tambm, da TV Digital, que pode enviar com uma potncia muito maior
seus sinais para aparelhos mveis, diferente do sinal analgico.
Entretanto, a TV no celular no nenhuma novidade para os brasileiros, afinal, desde 2003 a
Vivo e a Tim j ofereciam este servio, mas devido a tecnologia usada (CDMA e GSM,
respectivamente), no era to eficiente o sinal recebido, e o servio tinha uma tarifa muito
alta, alm de oferecer poucos canais.
Exemplificando para o nosso dia a dia, seria o mesmo que voc assistisse a um programa ao
vivo na internet com uma conexo discada. Provalvemente, poderia ter "travadas" que
dificultariam a visualizao do mesmo. J se voc se assistisse com uma conexo Banda
Larga um programa ao vivo, a visualizao seria excelente e no haveria essas "travadas". A
conexo discada representa o tipo de sinal atual que cobre o pas (GSM e CDMA), e a
conexo Banda Larga representa a gerao 3G de sinal. Com a chegada da TV Digital, j
possvel captar vrias outras emissoras da TV Fechada, pois o alcance e qualidade da
mesma muito maior que com relao ao sinal analgico.
A Operadora Claro, por enquanto, a nica operadora no pas que presta este servio para
seus clientes, e em breve, a Vivo j deve prestar seu servio para seus clientes, tambm. Os
usurios da telefonia 3G tambm esperam a chegada da TV aberta no celular, pois diferente
da TV Fechada, o servio no seria tarifado, afinal, a TV Aberta , como prprio nome diz,
aberta e gratuita. A Claro j comeou fazer experimentos com algumas emissoras que j
lanaram seu sinal digital, como Globo, SBT e RedeTV! (est, tem 100% de sua
programao prpria em sistema digital), mas como o sistema HDTV e a gerao 3G ainda
est em fase inicial no Brasil, e a TV Digital somente possvel em trs capitais (So Paulo,
Rio de Janeiro e Belo Horizonte), o servio ainda no prestado para todo os clientes da
operadora.
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NIDADE
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Velocidade de Comunicao
Objetivo: Conhecer os meios disponveis para acesso Internet em Alta Velocidade.
Introduo
O grande aumento de demanda de servios de multimdia e internet de alta velocidade
observado nos ltimos anos, tanto por clientes residenciais quanto comerciais, mostra que o
mercado est ansioso por novas tecnologias que ofeream acesso de banda larga para a
ltima milha, ou seja, para o usurio final, de forma eficiente, rpida e com baixos custos de
implementao e manuteno.
Atualmente, o acesso de banda larga oferecido atravs de DSL (digital subscriber line), por
cabo ou atravs de banda larga sem fio (WiMAX).
ADSL
Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL) um formato de DSL, uma tecnologia de
comunicao de dados que permite uma transmisso de dados mais rpida atravs de linhas
de telefone do que um modem convencional pode oferecer.
Comparada a outras formas de DSL, o ADSL tem a caracterstica de que os dados podem
ser transmitidos mais rapidamente em uma direo do que na outra, assimetricamente,
diferenciando-o de outros formatos. Os provedores geralmente anunciam o ADSL como um
servio para as pessoas conectarem-se Internet do seguinte modo: o canal de
comunicao mais amplo e rpido para receber e menor e mais lento para enviar.
O ADSL pode usar uma grande variedade de tcnicas de modulao, mas os padres da
ANSI e ETSI usam os esquemas de modulao DMT.
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Padro ADSL2/2+
Em julho de 2002 foi criada a tecnologia ADSL2, que logo foi aprovada pela ITU-T como
G.992.3 e G.992.4, essa variante da tecnologia de ADSL possui taxas de dowstream de at
24 Mbps e upstream de 1 Mbps, possui uma melhor modulao que o ADSL normal e possui
um reordenador de tonalidades para dissipar os sinais de interferncia causados pelas ondas
de rdio AM para ter um melhor ganho devido a nova modulao utilizada.
O primeiro ganho a eficincia. O ADSL tradicional gasta 32Kbps de banda enquanto o
ADSL gasta apenas 4Kbps para sinalizao, deixando mais banda para a transferncia
efetiva de dados. Atravs de novos mtodos de codificao, o ADSL2+ chega a at 24Mbps
de banda (contra 8Mbps do ADSL normal) de download e 1 Mbps de upload (o mesmo do
ADSL normal). O grupo de desenvolvedores do ADSL2+ considerou que, para o perfil de
trfego tpico dos usurios ADSL, a banda de 1Mpbs de upload era suficiente, assim todo o
ganho de banda foi passado para e velocidade de download. Como o ADSL2/2+ possui mais
banda, o efeito positivo que, mantendo a mesma velocidade, o ADSL possui um alcance
maior. Assim, um operador de banda larga que fornea conexes de 4 Mbps, pode chegar a
at 3,5 Km de distncia at seus usurios usando ADSL e 4Km em ADSL2/2+.
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WiMAX
O padro IEEE 802.16, completo em outubro de 2001 e publicado em 8 de abril de 2002,
especifica uma interface sem fio para redes metropolitanas (WMAN). Foi atribudo a este
padro, o nome WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access/Interoperabilidade
Mundial para Acesso de Micro-ondas). O termo WiMAX foi cunhado por um grupo de
indstrias conhecido como WiMAX Forum cujo objetivo promover a compatibilidade e interoperabilidade entre equipamentos baseados no padro IEEE 802.16. Este padro similar
ao padro Wi-Fi (IEEE 802.11), que j bastante difundido, porm agrega conhecimentos e
recursos mais recentes, visando um melhor desempenho de comunicao.
O padro WiMAX tem como objetivo estabelecer a parte final da infraestrutura de conexo de
banda larga (last mile) oferecendo conectividade para uso domstico, empresarial e em
hotspots.
As redes WiMAX funcionam de maneira semelhante das redes Bluetooth. As transmisses
de dados podem chegar aos 1Gbps a uma distncia de at 50 Km (radial),com estudos
cientficos para se chegar a 10Gbps. O funcionamento parecido com o do Bluetooth e o WiFi (no ponto de vista de ser transmisso e recepo de ondas de rdio), usado para
comunicao entre pequenos dispositivos de uso pessoal, como PDAs, telefones celulares
(telemveis) de nova gerao, computadores portteis, mas tambm utilizado para a
comunicao de perifricos, como impressoras, scanners, etc. O WiMAX opera na faixa ISM
(Industrial, Scientific, Medical) centrada em 2,45 GHz, que era formalmente reservada para
alguns grupos de usurios profissionais. Nos Estados Unidos, a faixa ISM varia de 2400 a
2483,5 MHz. Na maioria da Europa, a mesma banda tambm est disponvel. No Japo, a
faixa varia de 2400 a 2500 MHz.
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Wimax no Brasil
Em parceria com universidades, instituies e governos, a Intel liderou testes de WiMAX no
Brasil, desde 2004, nas cidades de Braslia (DF), Ouro Preto (MG), Mangaratiba (RJ),
Parintins(AM) e, mais recentemente, Belo Horizonte (MG). At o final deste ano, a empresa
promete comear a testar em So Paulo. Brasil Telecom, Vivo, Telefnica e vrias outras
empresas j anunciaram, publicamente, planos de implementao do WiMAX no Brasil.
Podemos esperar que o mais breve possvel vamos estar utilizando internet como se usa o
celular hoje, a tendncia melhorar ainda mais essa tecnologia.
Cable modem
Esta tecnologia, tambm conhecida por Cable Modem, utiliza as redes de transmisso de TV
por cabos convencionais (chamadas de CATV - Community Antenna Television) para
transmitir dados em velocidades que variam de 70 Kbps a 150 Mbps, fazendo uso da poro
de banda no utilizada pela TV a cabo. Pesquisas americanas mostraram que, entre 2004 e
2005, houve um aumento de 29% no nmero de usurios de Internet via cabo.
Utiliza uma topologia de rede compartilhada, onde todos os utilizadores compartilham a
mesma largura de banda.
Para este tipo de acesso internet utiliza-se um cabo coaxial e um modem. O computador
do usurio deve estar equipado com placa de rede Ethernet. Nela, conecta-se um cabo partranado (UTP). A outra extremidade deste cabo deve ser ligada ao modem. Ao modem,
tambm conectado o cabo coaxial da TV, que servir para conectar o usurio Internet.
Outra forma de conexo atravs de um conector USB, cujo modem de rede conecta-se ao
computador atravs de um cabo.
H, atualmente, quatro normas aplicveis transmisso de dados via cabo:
56
foi desenvolvida
a norma
PacketCable (e
correspondente
57
NIDADE
13
Tratamento de Erros
Objetivo: Aprender quais as tcnicas utilizadas para o tratamento de erro em transmisso de
dados por uma rede de telecomunicao.
Introduo
Em matemtica, cincia da computao e telecomunicaes deteco e correo de erros
um assunto de grande importncia e relevncia na manuteno da integridade dos dados em
canais com rudo ou em sistemas de armazenamento no imunes a falhas.
H duas formas de implementar um sistema de correo de erros:
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Repetio
Existem algumas variantes desta estratgia, mas basicamente consiste em enviar a
repetio da informao. Por exemplo, se fosse pretendido enviar a mensagem "ol", seria
enviada "ol ol ol". Se fosse recebida a mensagem "ol ol olb", como uma das repeties
no coincidia, sabia-se que tinha havido um erro.
Este esquema pouco eficiente (transmite 3 vezes os mesmos dados) e pode ser
problemtico em situaes em que o erro ocorre no mesmo stio - no nosso exemplo "olb olb
olb". Neste caso, a mensagem "olb" era detectada como correta.
Paridade
As mensagens so partidas em vrios blocos de bits (uns e zeros numa transmisso digital).
O nmero de ocorrncias do "1" contado. Depois ativado um bit de paridade - 1 se o
nmero de "1" for par e 0 se o nmero de "1" for impar. Quando a mensagem chega,
testado o bit de paridade para verificar est de acordo com o nmero de "1" da mensagem.
Este esquema tem o problema de falhar quando o nmero de erros na transmisso impar.
Por exemplo:
59
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NIDADE
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Multimdia na Internet
Objetivo: Aprender como realizada a veiculao de informaes multimdia na Internet
Introduo
O desenvolvimento de solues de comunicao multimdia em tempo real na Internet,
impulsionado sobremaneira pela evoluo das tecnologias e ampliao da capacidade de
seus backbones, resultou em novas possibilidades de utilizao de sua infraestrutura de
comunicao. Aplicaes antes limitadas pelos seus altos custos operacionais apresentamse agora como novas oportunidades de negcio e utilizao dos recursos dessa rede. Nesse
contexto, as solues tradicionalmente desenvolvidas para conferncias multimdia e
trabalhos colaborativos, por exemplo, migraram de enlaces dedicados entre os participantes
da comunicao, para uma rede de acesso pblico e de menor custo operacional. Verifica-se
assim que a infraestrutura Internet encontra-se num novo estgio de maturao, onde a
integrao de mdias de voz, vdeo e dados fundamenta novos servios de comunicao aos
seus usurios.
Diversos padres de comunicao em tempo real foram desenvolvidos, a fim de adaptar o
paradigma original da Internet, destinado apenas a garantir a entrega de informaes livre de
erros, a esse novo cenrio de comunicao. Os novos requisitos operacionais necessrios
s aplicaes multimdia, com comunicao em tempo real, englobam outras variveis de
rede, onde o tempo, no mais a confiabilidade, passa a ser o elemento mais importante.
Tecnologias de codificao e armazenamento de contedo multimdia digital tambm foram
desenvolvidas e aperfeioadas, dando suporte a aplicaes de diversos escopos de
execuo no necessariamente ligadas s comunicaes em tempo real.
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ficou conhecida, teve logo potencial reconhecido, uma vez que supria todos os pontos fracos
da arquitetura H.323, como a demora no estabelecimento de conexo (canais H.225 e
H.245) e a complexidade de operao.
As solues de voz sobre IP sendo desenvolvidas esto utilizando o protocolo SIP para
controle das chamadas, utilizando gateways SIP/H.323 quando necessrio. Da mesma
forma, as solues voltadas a outros escopos de operao, como videoconferncia, esto
adotando a arquitetura SIP como padro de sinalizao.
Outras arquiteturas de comunicao esto disponveis, atendendo outros ambientes de
operao. O MGCP (Media Gateway Control Protocol), por exemplo, destinado a servios de
voz sobre IP, pretende ser utilizado por operadoras de telecomunicaes que desejem ter um
maior controle na prestao desse servio, garantindo tambm maior escalabilidade de
operao.
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NIDADE
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Gerenciamento da Rede
Objetivo: Aprender como feito o Gerenciamento de uma Rede de Computadores
Introduo
O protocolo Protocolo Simples de Gerncia de Rede (em ingls Simple Network
Management Protocol, SNMP) um protocolo de gerncia tpica de redes TCP/IP, da
camada de aplicao, que facilita o intercmbio de informao entre os dispositivos de rede,
como placas e comutadores (em ingls: switches). O SNMP possibilita aos administradores
de rede gerenciar o desempenho da rede, encontrar e resolver seus eventuais problemas, e
fornecer informaes para o planejamento de sua expanso, dentre outras.
O software de gerncia de redes no segue o modelo cliente-servidor convencional, pois
para as operaes Leitura e Atribuio, a estao de gerenciamento se comporta como
cliente e o dispositivo de rede a ser analisado ou monitorado se comporta como servidor,
enquanto que na operao TRAP ocorre o oposto, pois no envio de alarmes o dispositivo
gerenciado que toma iniciativa da comunicao. Por conta disso, os sistemas de gerncia de
redes evitam os termos 'cliente' e 'servidor' e optam por usar "gerente" para a aplicao que
roda na estao de gerenciamento e "agente" para a aplicao que roda no dispositivo de
rede.
Gerncia de Redes
O aplicativo de gerenciamento da rede a entidade responsvel pelo monitoramento e
controle dos sistemas de hardware e software que compem a rede, e o seu trabalho
consiste em detectar e corrigir problemas que causem ineficincia (ou impossibilidade) na
comunicao e eliminar as condies que podero levar a que o problema volte a surgir.
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A gerncia de uma rede pode no ser simples, dada sua heterogeneidade em termos de
hardware e software, e de componentes da rede, por vezes incompatveis. As falhas
intermitentes, se no forem detectadas, podem afetar o desempenho da rede. Um software
de gerncia de redes permite ao gestor monitorar e controlar os componentes da sua rede.
Dispositivos Gerenciados
Agentes
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Arquitetura
A arquitetura de funcionamento do SNMP consiste de:
Agentes Mestres;
Subagentes;
Estaes de Gerenciamento.
Agentes Mestres
Os Agentes Mestres em uma rede gerenciada , na verdade, um software sendo executado
em um dispositivo com suporte a SNMP, por exemplo, um roteador, que interage com uma
estao de gerenciamento. o equivalente a um servidor, na comunicao cliente/servidor,
ou a um daemon, sob o ponto de vista de sistemas operacionais. Os subagentes so os
responsveis por passarem informaes especficas para o Masters Agent.
Subagentes
Os subagentes so pequenos programas em execuo no dispositivo com suporte a SNMP,
responsveis pelo monitoramento de recursos especficos naquele dispositivo, como por
exemplo, o status de um link ethernet em um roteador, ou a quantidade de espao livre em
um disco de um servidor. Algumas caractersticas dos softwares subagentes so:
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Estaes de Gerenciamento
A Estao de Gerenciamento o componente final da arquitetura de uma soluo SNMP.
Funciona como um cliente em uma comunicao cliente/servidor. Realiza requisies de
informaes aos dispositivos gerenciados, que podem ser temporrias ou atravs de
comandos a qualquer tempo. E ainda o responsvel por receber alarmes gerados pelos
agentes e gerar sadas para estes alarmes, tais como, alterar o valor de um determinado
parmetro gerenciado no equipamento, enviar mensagem para o celular do administrador da
rede, dentre outras.
SNMPv2 e SNMPv3
A verso 2 do SNMP uma evoluo do protocolo inicial. O SNMPv2 oferece uma boa
quantidade de melhoramentos em relao ao SNMPv1, incluindo operaes adicionais do
protocolo, melhoria na performance, segurana, confidencialidade e comunicaes Gerentepara-Gerente. A padronizao de outra verso do SNMP - o SNMPv3 ainda est em
desenvolvimento, definido nos RFC 3411 -RFC 3418.
Na prtica, as implementaes do SNMP oferecem suporte para as mltiplas verses (RFC
3584), tipicamente SNMPv1, SNMPv2c e SNMPv3.
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NIDADE
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Qualidade de Servio
Objetivo: Aprender o conceito de Qualidade de Servio e quais as estratgias utilizadas para
alcanar os nveis de qualidade planejados.
Introduo
Qualidade de servio (QoS) algo difcil de definir. Em geral, assume significados diferentes
para pessoas distintas. Para a ISO, QoS definida como o efeito coletivo do desempenho de
um servio, o qual determina o grau de satisfao de um usurio do servio. Essa definio
bastante genrica e deve ser melhor definida para o problema especfico que se deseja
tratar.
No caso de aplicaes multimdia alguns parmetros de QoS podem possuir um componente
subjetivo, j que a qualidade de udio e vdeo est relacionada com a percepo dos
usurios, que uma medida varivel. Em um sistema multimdia distribudo a qualidade de
servio pode ser definida a representao do conjunto de caractersticas qualitativas e
quantitativas de um sistema multimdia distribudo, necessrio para alcanar a funcionalidade
de uma aplicao.
Em redes de computadores, QoS utilizado para definir tanto o desempenho de uma rede
relativa s necessidades das aplicaes, quanto ao conjunto de tecnologias que possibilitam
s redes oferecer garantias de desempenho. Em um ambiente compartilhado de rede, QoS
necessariamente est relacionada reserva de recursos.
A necessidade da introduo de mecanismos para garantias de qualidade de servio em
redes de alto desempenho, como a Internet2, um debate caloroso. Uma opinio que com
as novas tecnologias (fibras ticas e WDM) a largura de banda se tornar to abundante e
barata que QoS ser obtido automaticamente. Outra opinio diz que largura de banda no
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elimina a necessidade de QoS. No importa quanta banda houver, novas aplicaes sero
inventadas para consumi-la. Logo, sero necessrios mecanismos para prover QoS.
Com certeza as novas aplicaes tero um grande impacto no congestionamento das redes
de alta velocidade. Existe um relacionamento recproco importante entre aplicaes, cuja
existncia e popularidade motivam melhorias na rede, e a rede em si, cujos avanos
permitem e inspiram novas aplicaes. Mesmo que seja impossvel prever exatamente quais
aplicaes podem evoluir no futuro, seguro assumir que redes sempre mais rpidas iro
estimular o desenvolvimento de aplicaes com altas demandas.
QoS na Internet
Atualmente existe uma grande demanda por QoS na Internet, tanto por parte dos usurios
quanto dos provedores de servios. Os usurios esto solicitando a definio de nveis
consistentes de QoS que eles gostariam de poder usufruir, para permitir a utilizao de
aplicaes como videoconferncia e voz sobre IP. Por outro lado, provedores esto
desejando atender a essas necessidades dos usurios, e para isso precisam de mecanismos
capazes de implementar uma certa diferenciao de servios. Mas, para isso necessrio
romper a barreira do modelo de servios utilizado atualmente na Internet.
71
Esse modelo apresenta uma grande simplicidade e robustez, que foi o motivo do sucesso da
Internet. No entanto, no permite o desenvolvimento de aplicaes avanadas e a
diferenciao de servios entre usurios.
Parmetros de QoS
Disponibilizar QoS basicamente significa proporcionar garantias de transmisso para certos
fluxos de dados. A garantia de transmisso pode ser expressa como a combinao de alguns
dos seguintes parmetros [Fer98]:
Atraso: o tempo necessrio par um pacote ser passado do emissor, atravs da rede,
at o receptor. Quanto maior o atraso, maiores so os problemas causados para o
bom funcionamento dos protocolos de transporte, como o TCP. Algumas aplicaes
exigem o cumprimento de nveis mximos de retardo para funcionar adequadamente
(vdeo e udio, por exemplo).
Variao do atraso (jitter): a variao no atraso fim a fim. Mesmo com nveis de
retardo dentro dos limites aceitveis, variaes acentuadas do retardo podem ter
efeitos negativos na qualidade do servio oferecido a algumas aplicaes.
Confiabilidade: Como uma propriedade dos sistemas de transmisso, pode ser vista
como a taxa de erros do meio fsico. Na Internet, no entanto, protocolos como o TCP
consideram que menos de 1% das perdas de pacotes tem causas fsicas. O principal
componente para expressar a confiabilidade, ento o roteamento, que pode atrasar
os pacotes, alterar a sua ordem ou mesmo descart-los quando as filas esto cheias.
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Um servio com qualidade pode ser visto como aquele que prov baixo atraso e variao do
atraso, grande quantidade de banda e muita confiabilidade. Quando se refere a QoS na
Internet, no entanto, a questo diz respeito diferenciao e uma ou mais dessas quatro
mtricas bsicas de qualidade para uma determinada categoria de trfego. O servio
oferecido pela Internet justo para com todos os usurios, mas o que se quer, na realidade,
introduzir uma boa dose de injustia, a fim de beneficiar usurios ou aplicaes que
desejam ou podem pagar por servios de melhor qualidade.
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NIDADE
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Servios Integrados
Objetivo: Conhecer o funcionamento de uma Rede Multimdia com Servios Integrados.
Introduo
A arquitetura de servios integrados (Intserv) prope um conjunto de extenses ao tradicional
modelo de melhor esforo das inter-redes IP com o objetivo de oferecer qualidade de servio
(QoS) fim a fim para as aplicaes, tanto atravs da comunicao um para um (unicast)
como da comunicao multiponto (multicast). Em adio ao servio de melhor esforo, o
modelo sugere mais duas classes de servios:
Carga controlada Para aplicaes que requerem servios semelhantes aos oferecidos
pela classe de melhor esforo em condies de trfego sem congestionamento.
A filosofia deste modelo baseada em fluxos e supe que seja necessrio que os roteadores
reservem recursos de modo a fornecer alguma garantia de QoS para os fluxos dos usurios.
As reservas de recursos so feitas de acordo com as requisies dos receptores. Um fluxo
de dados identifica um conjunto de pacotes que receber tratamento especial. Esses fluxos
so definidos por sesso, as quais, por sua vez, so identificadas por uma especificao
genrica, contendo o endereo IP, o protocolo de transporte utilizado e o nmero da porta do
destino, juntamente com uma lista de emissores para aquela sesso. Cada emissor
identificado pelo seu endereo IP e o nmero da porta, enquanto o protocolo de transporte
que ele utiliza deve ser o mesmo definido na identificao da sesso.
A arquitetura supe tambm que, para realizar essas reservas, algum mecanismo explcito
de sinalizao que leve as informaes aos roteadores seja utilizado. O protocolo mais
conhecido para este propsito, apesar da arquitetura poder acomodar outros, o RSVP
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NIDADE
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Servios Diferenciados
Objetivo: Aprender como o funcionamento de uma Rede Multimdia com Servios
Diferenciados.
Introduo
Em funo dos problemas existentes com a arquitetura de servios integrados/RSVP,
principalmente no que diz respeito escalabilidade e complexidade de implementao,
outra proposta ganhou fora, a arquitetura de servios diferenciados. Em contraste com a
orientao por fluxos do RSVP, as redes de servios diferenciados (diffserv) foram
projetadas para oferecer classes de servios agregados, onde os fluxos individuais so
agrupados e tratados pela rede de acordo com a classe de servios em que se encontram.
Para poder identificar a classe de um pacote, as redes diffserv utilizam o campo chamado
DiffServ (DS), conhecido anteriormente como tipo de servio (ToS-Type of Service), e
situado dentro do cabealho dos pacotes IP. Desta forma, um novo trfego que chega a uma
rede diffserv primeiro classificado, em seguida passa por um tipo de filtro de admisso,
com o intuito de mold-lo de acordo com a poltica de controle associada com aquela
classificao. Este fluxo de trfego ento atribudo a um comportamento agregado
especfico, atravs da (re) marcao apropriada do campo DS. A partir disso, em cada
roteador diffserv intermedirio os pacotes so sujeitos a um tratamento especfico, chamado
comportamento agregado por n (PHB-Per Hop Behavior), o qual depender do valor do
campo DS dos pacotes.
Para um consumidor poder usufruir dos servios diferenciados, a ideia que ele deve definir
um contrato com o seu provedor de servios Internet (ISP), chamado de acordo do nvel de
servio (ou SLA- Service Level Agreement).
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NIDADE
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Tecnologia ATM
Objetivo: Compreender a estrutura de uma rede ATM e como ela utilizada nas atuais redes
de comunicao.
Introduo
A tecnologia ATM (sigla para Asynchronous Transfer Mode, Modo de Transferncia
Assincrono) foi desenvolvida para aprimorar o desenvolvimento das redes de comunicao.
Uma questo importante no setor de Redes de Comunicao o surgimento de um grande
nmero de servios emergentes com diferentes necessidades e caractersticas a serem
atendidas.
No atual estgio de utilizao das redes de comunicao, tanto de telefonia, computadores e
televiso, os usurios requisitam cada vez mais um nmero maior de servios. Dentre estes
servios que surgiram nos ltimos anos, o mais importante, ou melhor, o que necessitar de
maiores cuidados, a utilizao da Televiso de Alta Definio, e alm deste, ainda
precisam de um tratamento especial os seguintes servios: vdeo conferncia, transferncia
de dados com alta performance, multimdia, videofone (telefone com voz e vdeo), biblioteca
de vdeos, educao distncia, vdeo sob demanda (distribuio de filmes) e telemedicina.
Esta ampla gama de servios necessitar de uma rede de comunicao que seja ao mesmo
tempo universal e que possua uma flexibilidade suficiente para suportar esta demanda.
Dois outros fatores esto relacionados ao desenvolvimento da tecnologia ATM:
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Clula
De acordo com o modelo de referncia Open Systems Interconnection OSI para
interconexo de sistemas abertos de redes, na camada de rede (3) as Unidades de
Informao - UI so chamadas pacotes (packets) e na camada de enlace (2) de quadros
(frames). Como exemplos, podemos citar quadros Ethernet, Token Ring e Frame Relay e
pacotes IP e IPX.
Normalmente existe uma relao 1:1 entre eles, ou seja, um pacote IP normalmente
transportado por um quadro Ethernet, por exemplo. Falando de uma maneira geral, as UI que
circulam pelas redes possuem duas caractersticas bsicas:
1.
2.
A principal dificuldade em tratar pacotes e quadros est no fato do tamanho ser varivel. A
ideia de trabalhar com UI de tamanhos fixos, chamadas de clulas atraente, pois os
equipamentos usados para juntar ou compartilhar fluxos de informao, chamados
multiplexadores, possuem uma eletrnica capaz de manipular clulas com facilidade e
rapidez.
Sendo assim, a questo est em definir o tamanho desta clula, e este foi um dos principais
temas de discusso na dcada de 1980. Cada clula deve conter duas partes: um cabealho
que caracterize: origem, destino e demais parmetros relevantes, e uma segunda parte
contendo os dados propriamente ditos. Para o usurio da rede este cabealho pode ser
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Endereamento
A estrutura para realizar o endereamento de Switchs Fim-a-Fim foi definia pelo Forum ATM
foi modelado posteriormente definio feita pela OSI Network Service Access Point
NSAP e especificado pela norma ISO-8348.
Existem 3 formatos de endereamento ATM: DCC (Data Country code), E.164 (Specific
Integrated Service Digital Network Number) e ICD (Internetional Code Designator). Estes
formatos so constitudos por 20 bytes que so divididos em duas sees: Prefixo de Rede
com 13 bytes e End System Part ESI com 7 bytes.
Circuitos Virtuais
A palavra circuito utilizada em eletrnica para representar caminhos contnuos por onde
circulam diferentes correntes eltricas entre os diversos componentes. Circuitos Virtuais
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(Virtual Circuits VC) no contexto de redes significa caminhos contnuos onde circulam os
diversos fluxos de dados.
Quando um destes fluxos existe em um VC, uma conexo est em andamento. Em redes do
tipo Ethernet e Token Ring este conceito no utilizado apesar de apresentar as seguintes
vantagens:
Pode ser atribuda ao VC uma largura de banda fixa, ou pelo menos um mnimo;
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Velocidade de Operao
O ATM Forum estabelece quatro padres diferentes para a Camada Fsica, que a camada
onde a transmisso ser realizada de fato. No entanto, os mais importantes baseiam-se nos
modelos SONET (Synchronous Optical Network) e SDH (Synchronous Digital Hierarchy).
Esses modelos so praticamente equivalentes, e surgiram como tentativa de adaptao do
TDM (Time Division Multiplexing) s grandes frequncias de transmisso possibilitadas pelas
fibras ticas. Basicamente, as diferenas entre os dois esto relacionadas : frequncia e
velocidade de operao, ao meio fsico utilizado e a estrutura dos dados.
No quesito transmisso, o SONET estabelece a taxa de 51,84 Mb/s, conhecida como STS-1
para sinais eltricos e OC-1 para sinais ticos. Existem ainda frequncias maiores, mltiplas
da frequncia bsica (OC-n ou STS-n), sendo a mxima (n=48) 2488,32 MB/s.
No padro SDH, a frequncia bsica de operao de 155,52 Mb/s, chamada de STM-1. Da
mesma forma, existem taxas maiores (STM-n), sendo a mxima igual a do padro SONET. O
SONET e o SDH tambm so responsveis pela estrutura dos pacotes de dados enviados.
83
NIDADE
20
MPLS
Objetivo: Aprender os componentes que caracterizam o MPLS e as vantagens introduzidas
por este novo protocolo.
Introduo
Em um ambiente de rede homogneo, os pacotes passam de um ponto de origem a um
ponto de destino passando pelas conexes entre os ns da rede. Os roteadores avaliam o
cabealho da camada 3 de cada pacote e executam uma consulta na Tabela de Rotas para
determinar a prxima conexo que o pacote ir percorrer na rede. Isto tende a reduzir o
desempenho em uma rede, por causa das exigncias intensivas do processador de cada
roteador verificar cada pacote em circulao (no roteador). Embora alguns roteadores
executem tcnicas de roteamento por Hardware e Software para acelerar o processo de
avaliao criando entradas de alta velocidade do esconderijo, estes mtodos confiam no
protocolo de distribuio da camada 3 para determinar o trajeto
ao destino.
84
Definio do MPLS
O termo MPLS significa MultiProtocol Label Switch, que pode ser traduzido para:
Multiprotocolo para Roteamento por Etiqueta (do pacote de dados). O Protocolo MPLS tem
uma herana adquirida do Protocolo do Tag Switching da Cisco.
Muitas similaridades existem entre os dois protocolos. Existem diferenas significativas
tambm, principalmente em relao distribuio da Tag e do Label.
85
Caminho LSP - o trajeto definido para os pacotes etiquetados atravs de vrios LSR's
entre o ponto de origem e o ponto de destino.
Manipulao dos pacotes atravs das caractersticas apropriadas de QoS (tais como a
largura de banda e a perda).
86
O uso exato de MPLS para finalidades de QoS depende diretamente de como o QoS
definido
FRUM II
Os custos de aquisio de um aparelho de alta definio no Brasil ainda so muito altos, da
ordem de R$ 3.000,00. Alm disso, o equipamento conversor Digital/Analgico, para ser
utilizado em aparelhos de TV antigos possui um preo um pouco elevado para os padres da
classe mdia brasileira, custando cerca de R$ 800,00. Em sua opinio, quando e como
acontecer de fato a adoo do Sistema Brasileiro de Televiso Digital?
Antes de dar continuidades aos seus estudos fundamental que voc acesse sua
SALA DE AULA e faa a Atividade 2 no link ATIVIDADES.
87
NIDADE
21
Frame Relay
Objetivo: Entender a estrutura bsica de funcionamento do protocolo Frame Relay.
Introduo
O Frame Relay um protocolo WAN de alta capacidade que opera nas camadas fsicas e de
ligao de dados do Modelo OSI. O Frame Relay foi projetado originalmente para ser
utilizado em conjunto com os Servios Integrados de Redes Digitais (Integrated Services
Digital Network, ISDN). Hoje, usado sobre uma grande variedade de outras interfaces de
rede tambm.
O Frame Relay um exemplo de uma tecnologia comutvel por blocos, o prprio nome
Frame Relay significa Transmisso de Blocos. As redes comutveis por blocos permitem
estaes na extremidade possam compartilhar dinamicamente os equipamentos da rede e a
largura de banda disponvel.
As seguintes tcnicas so utilizadas na tecnologia de comutao por blocos:
O Frame Relay descrito frequentemente como uma verso aerodinmica de X.25, com a
seguinte diferena: o Frame Relay um protocolo da camada 2, e o X.25 proporciona
servios nas camadas 2 e 3. Isto permite ao Frame Relay oferecer um desempenho mais
Copyright 2007, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil
88
elevado e de maior eficincia na transmisso que X.25, e faz do Frame Relay um protocolo
apropriado para aplicaes WAN atuais, tais como a interconexo do LAN.
89
Switches de Pacote.
90
91
NIDADE
22
nova
verso
introduz
melhoramentos
significativos,
destacando-se:
nvel
de
O protocolo IPv6 no deve ser visto como uma atualizao do IPv4, mas sim como um
protocolo totalmente novo. O seu mecanismo de endereamento diferente, os cabealhos
dos pacotes so especializados e flexveis, permitindo o controlo de fluxo, segurana,
autoconfigurao e outros aspectos novos.
92
O Mecanismo SIT
O SIT, Simple Internet Transition, um conjunto de mecanismos criados para permitir a
transio gradual entre o protocolo IPv4 e o protocolo IPv6. Este protocolo foi planejado com
o objetivo de facilitar os usurios, administradores de sistemas e operadores, a instalao e
integrao do IPv6. Os objetivos do SIT so:
Os mecanismos introduzidos pelo SIT asseguram que ns IPv6 possam operar com ns IPv4
at ao momento em que os endereos IPv4 se esgotem. Com a utilizao do SIT h a
garantia de que a nova verso do protocolo IP no vai tornar incompatvel a verso atual,
protegendo assim o enorme investimento j realizado no IPv4. Os ns que necessitem
apenas de uma conexo limitada (por exemplo, impressoras de rede) no precisaro de uma
atualizao para IPv6.
Algumas das tcnicas introduzidas pelo SIT so:
Endereos IPv6 compatveis com IPv4: o endereo IPv4 includo em endereo Ipv6;
Tneis IPv6 em IPv4: mecanismo para transporte de pacotes IPv6 em redes Ipv4;
Camada IP dupla: implementao que suporta ambas as verses do protocolo IP, para
hosts e routers.
93
Para que isso acontea, necessrio que os primeiros valores do endereo IPv6 contenham
o valor 0 (zero), e os ltimos 32 bits do endereo IPv6 contenham o endereo do n de
destino:
IPv6: 0000:0000:0000:0000:0000:0000:WWXX:YYZZ
IPv6: 0000:0000:0000:0000:0000:0000:w.x.y.z
IPv6: ::w.x.y.z
IPv4: w.x.y.z
Figura 22.1 - Endereo IPv6 compatvel com IPv4.
94
95
Camada dupla
Para permitir a comunicao em uma rede que possua Ns apenas IPv6 e Ns apenas IPv4,
criou-se uma camada dupla, que implementa as duas verses do protocolo IP. Assim, os Ns
da rede que implementam esta camada tm a designao de Ns IPv6/IPv4 e conseguem se
comunicar com as duas verses do IP.
Para permitir a utilizao de aplicaes para o protocolo IPv6, foram efetuadas alteraes
em algumas funes de acesso rede:
O DNS - Domain Name Service - usado em ambas as verses do protocolo IP, para
mapear nomes de mquinas em endereos. Um novo parmetro, denominada "AAAA" foi
definido para o IPv6. Uma vez que Ns de Camada dupla (Ipv6/IPv4), o DNS deve interpretar
corretamente o mapeamento dos nomes e nmeros destes Ns.
96
NIDADE
23
Protocolo IPv6
Objetivo: Apresentar um resumo sobre o Protocolo Ipv6, suas principais caractersticas e
inovaes em relao ao IPv4 atualmente em uso.
Introduo
O Protocolo Ipv6 um dos principais padres a ser implantado no mundo. Embora as atuais
especificaes do IPv6 no se transformem oficialmente em um padro, importante ter-se
uma viso geral do atual desenvolvimento deste protocolo. Algumas alteraes nas
especificaes do protocolo so esperadas, medida que se aproxima do fechamento das
caractersticas do Protocolo IPv6 como um padro, assim este resumo se apresenta como
um guia ao IPv6, no sendo a informao definitiva.
A verso 4 do Protocolo IP, IPv4, o protocolo o mais popular em uso hoje, embora haja
algumas questes abertas sobre sua capacidade para servir comunidade da Internet por
muito mais tempo. IPv4 foi concludo na dcada de 1970 e atualmente comeou a mostrar
sua idade. A questo principal que cerca IPv6 o endereamento, pois muitos peritos
acreditam que atualmente estejam em uso cerca de quatro bilhes de endereos, um valor
muito prximo do limite disponvel no IPv4. Embora isto parea um nmero muito grande de
endereos, os grandes blocos mltiplos so dados s Agncias Governamentais e s
Grandes Organizaes. IPv6 poderia ser a soluo de muitos problemas, mas ainda no foi
plenamente desenvolvido e no um padro de fato!
O Protocolo IPv6 est em desenvolvimento desde a dcada de 1990, tendo sido criado
centenas de documentos com especificaes sobre o funcionamento especfico em
determinados aspectos, incluindo: Endereamento Expandido, Formato Simplificado do
Cabealho, Etiquetas de Transporte, Autenticao e Privacidade.
97
Descrio do Endereando
Um exemplo de endereo IPv4 172.146.17.10. No Protocolo IPv4 os endereos IP so
formados por 4 nmeros de 8 bits. Isto permite que existam no mximo 4 bilhes de
endereos diferentes (nmero que est sendo alcanado atualmente). No Protocolo IPv6
utiliza-se 8 nmeros de 16 bits para formar um endereo, por exemplo, pode-se ter o
seguinte nmero para um endereo A462:19C0:0102:3109:AC12:512D:0192:BC43. Os
nmeros que formam um endereo so escritos em Hexadecimal, e para cada parte do
endereo existe um nmero hexadecimal de 4 dgitos, totalizando um endereo de 128 bits.
Uma diferena no formato do endereo do IPv6 em relao ao IPv4 a possibilidade de se
escrever o endereo de forma reduzida, caso uma parte seja formada por zeros:
A462:0000:0000:0000:0000:512D:0192:BC43 = A462::512D:0192: BC43
A462:0000:0000:3109:0000:0000:0000:BC43 = A462::3109::BC43
98
Parte
Descrio
Verso
Classe
Etiqueta de
Transporte
de Nmero de saltos (hops) restante para um particular pacote. Esse nmero colocado
Saltos
99
O formato do cabealho do IPv4 mais complexo, sendo formado por 14 partes, e isso exige
um maior tempo de processamento que o cabealho do IPv6. Um cabealho mais
simplificado implica em menos processamento para cada pacote, sendo extremamente til
para redes de alta velocidade.
Mtodos da transmisso
O Protocolo IPv6 possui os seguintes mtodos de transmisso: Unicast,
Multicast e
Anycast.
Unicast
Unicast uma comunicao entre um nico servidor e um nico receptor:
100
Multicast
O multicast uma comunicao entre um nico servidor e vrios receptores mltiplos:
101
Anycast
Os pacotes de dados no so transmitidos diretamente para um destino final, e sim para uma
rede final. Anycast uma comunicao entre um nico servidor e uma lista de endereos:
102
NIDADE
24
Voz sobre IP
Objetivo: Aprender como realizada a comunicao de voz sobre a rede IP.
Introduo
Na atualidade, o aumento das operadoras de telefonia desencadeou uma baixa considervel
nos preos das ligaes de longa distncia, e isso no acontece somente devido
concorrncia estabelecida entre essas empresas, mas principalmente pelo surgimento de
alternativas de comunicaes de baixo custo.
A tecnologia que permite a comunicao de Voz sobre uma rede IP realiza a transformao
dos sinais de voz em pacotes digitais para transmisso tanto na Intranet (dentro de uma
empresa) quanto na Internet (na rede global de computadores).
103
Para que seja possvel a interligao das redes telefnicas convencionais com o VoIP,
geralmente usa-se um equipamento especfico denominado Gateway de Voz. Ele
responsvel por fazer a converso do sinal analgico em digital e vice-versa, alm de fazer a
converso para os sinais das chamadas telefnicas. Existe ainda o Gateway Controller (ou
Call Agent), que responsvel por controlar as chamadas feitas pelo Gateway.
A seguir os passos de como funciona a transmisso de VoIP:
1.
O usurio, com um microfone e fone de ouvido, ouve a sinalizao que indica telefone
fora do gancho para a parte da aplicao sinalizadora da VoIP no roteador. Esta emite
um sinal de discagem e aguarda que o usurio tecle um nmero de telefone. Esses
dgitos so acumulados e armazenados pela aplicao da sesso;
2.
104
3.
4.
105
Protocolos de Sinalizao
Os protocolos utilizados para o gerenciamento da conversao entre as pessoas no VoIP
so:
SIP - Session Initiation Protocol (IETF). Tem a mesma finalidade do H323, porm
mais moderno e menos complexo, e vem sendo adotado com maior frequncia pelos
sistemas VoIP.
Protocolos de Controle
Os protocolos utilizados para o gerenciamento da conexo entre as pessoas no VoIP so:
106
Protocolos de Mdia
Os protocolos utilizados para o transporte de voz entre as pessoas no VoIP so:
Protocolo RTP
Existem atualmente vrios padres de VoIP, mas praticamente todos utilizam como base o
protocolo RTP (Real Time Protocol), que ir realizar a ordenao dos pacotes para que
sejam recebidos conforme a ordem de envio. O RTP no apenas ordena os pacotes de
dados, mas tambm garante que a transmisso de dados ser realizada em tempo real.
Caso algum pacote chegue atrasado, o RTP causa uma interpolao entre o "intervalo"
deixado pelo pacote e este no entregue.
Para melhor entendimento, veja o seguinte exemplo:
Imagine que para transmitir a palavra Multimdia seja utilizado um pacote por letra.
Se o pacote da letra t se atrasar melhor que o destinatrio receba "Mulimdia" do
que "Mulimtdia". O atraso de pacotes acontece quando os mesmo so enviados por
caminhos diferentes (passando por Roteadores diferentes) para chegar ao destino.
Isso no um problema se voc estiver transmitindo um arquivo, pois as transmisses
de arquivo no precisam garantir que o sequenciamento dos dados acontea, mas sim
que seus pacotes sejam entregues e o arquivo seja remontado ao chegar ao destino.
Mas com sinais de voz e vdeo, em tempo real, isso no pode acontecer.
Tal fato deixa claro que o RTP um recurso muito til em aplicaes que envolvem som e
vdeo. Devido a esta caracterstica, seu funcionamento atrelado a outro protocolo, o RTCP
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107
(Real Time Control Protocol). Este responsvel pela compresso dos pacotes dos dados e
tambm atua no monitoramento destes.
Existem ainda outros protocolos extras, que adicionam funcionalidades e maior qualidade
comunicao. Dentre os quais: G.711, G.722, G.723, G.727, e vrios outros. O que os
diferencia so os algoritmos utilizados, o tratamento do atraso na comunicao e
principalmente a qualidade da voz. Neste ltimo aspecto, o G.711 considerado excelente.
Todos
esses
protocolos
so
recomendados
pela
entidade
ITU-T
(International
108
NIDADE
25
IP TV
Objetivo: Entender as caractersticas e o funcionamento de um sistema de transmisso de
televiso por uma rede IP.
Introduo
O IPTV ou TVIP um novo mtodo de transmisso de sinais televisivos. Assim como o VoIP
(Voz sobre IP), o IPTV usa o protocolo IP como meio de transmisso do contedo.
O fato do IP significar Internet Protocol no quer dizer que os contedos de televiso sejam
distribudos via streaming na internet. A IPTV no , portanto, uma Web TV.
No que se diz respeito IPTV, toda a comunicao (tanto a imagem e som, quanto tambm
as aes do usurio) so realizadas por uma rede IP controlada, e especialmente preparada
para este propsito. Alguns servios possveis e que j existem em alguns pases (No Brasil
ainda h uma limitao por parte da ANATEL, mas que est para cair em breve):
Start over TV: voc comeou a assistir ao programa pela metade? Sem problemas,
possvel voltar ao incio para assistir.
109
Benefcios da Tecnologia
Na prtica, as empresas de telecomunicaes podero entrar no negcio de TV por
Assinatura, oferecendo assim um pacote completo: Telefonia, Banda Larga, Telefonia Mvel
e TV por Assinatura.
Nas Redes convencionais todos os canais so enviados para o consumidor, estando
presentes entrada do receptor. No IPTV os canais so disponibilizados a pedido. Em
situaes mais favorveis de compresso estaro presentes dois canais, o que permite a
visualizao de um e a gravao de outro, limitando-se apenas a banda disponvel do
usurio.
O IPTV a oportunidade das operadoras de telecomunicao de definitivamente se tornarem
Triple Players, ou seja, provedoras de telefonia, internet e televiso, assim como j so
muitas das Operadoras de TV a cabo no pas.
110
No Brasil a NET j oferece o pacote 3Play, com TV, Banda Larga e Telefonia, com o VOIP
da Embratel.
Alm de beneficiar as empresas de telecomunicaes, esta tecnologia permite maior
interao dos usurios com a TV, trazendo a escolha de contedo para suas mos, alm de
poder significar uma reduo significativa no valor do pacote fechado, em uma nica conta.
O IPTV opera, portanto de forma diferente dos sistemas tradicionais de televiso (cabo,
satlite e terrestre), dado que s os programas selecionados e os contedos "on-Demand"
so distribudos ao consumidor. O IPTV dispe sempre de duas vias de comunicao,
oferecendo uma verdadeira interatividade entre o utilizador e o sistema.
Com a IPTV possvel, por exemplo, atender a uma chamada telefnica na televiso e ver,
em uma janela Picture-in-Picture, a imagem da pessoa com quem se est falando.
possvel, tambm, comprar imediatamente um produto que esteja sendo anunciado, ou que
seja exibido em uma novela.
111
WebTV
Na Televiso na Internet ou WEBTV, alm do contedo ser visto principalmente no
computador, pode-se montar uma programao para ser enviada por download. Entretanto,
se o sistema escolhido for streaming, no h garantia de qualidade, podendo haver pausas
ou interrupes no envio do contedo (por se tratar da rede pblica). O dispositivo receptor
usualmente o computador.
112
TV Digital
A Televiso digital, ou TV digital, usa um modo de modulao e compresso digital para
enviar vdeo, udio e sinais de dados aos aparelhos compatveis com a tecnologia,
proporcionando assim transmisso e recepo de maior quantidade de contedo por uma
mesma frequncia (canal) podendo atingir o alvo de muito alta qualidade na imagem (alta
definio).
Os padres em operao comercial so capazes de transportar at 19 Mbps. Em termos
prticos, isto o equivalente a um programa em alta definio, que ocupa 15 Mbps, ou
quatro programas em definio padro, que consomem em mdia 4 Mbps cada.
113
NIDADE
26
TV Digital
Objetivo: Conhecer o desenvolvimento e os padres de Televiso Digital existentes
atualmente.
Introduo
Nos EUA, em 1987, foram iniciados os estudos com o objetivo de desenvolver novos
conceitos no servio de televiso. Foi ento criado o ACATS (Adivisory Commitee on
Advanced Television). No incio dos trabalhos, o comit decidiu desenvolver um sistema
totalmente digital, que foi denominado DTV (Digital Television). Foi ento criado um
laboratrio, o ATTC (Advanced Television Test Center), que, entre 1990 e 1992, testou seis
propostas. Nos testes realizados, nenhuma das propostas satisfez a todos os requisitos. Em
1993, sete empresas e instituies participantes dos testes (AT&T, GI, MIT, Phillips, Sarnoff,
Thomson e Zenith) se uniram formando a Grande Aliana para desenvolver um padro
juntas. Numa deciso arrojada foi adotado como padro para compresso do vdeo o padro
MPEG-2.
No final de 1993, os europeus tambm decidiram desenvolver um padro totalmente digital e
adotaram o padro MPEG. Criou-se ento o consrcio DVB (Digital Vdeo Broadcasting). A
verso DVB para a radiodifuso terrestre (DVB-T) entrou em operao em 1998, na
Inglaterra.
Em 1995, o ATSC (Advanced Television System Commitee) recomenda a FCC a adoo do
sistema da Grande Aliana como o padro para a DTV norte-americana. S em 1997 os
Japoneses decidiram desenvolver um padro totalmente digital. O sistema Japons
denominado ISDB (Integrated Services Digital Broadcasting) assemelha-se ao europeu e
entrou em operao com transmisso via satlite em 2000.
114
Acesso Internet;
Sistemas computacionais;
Jogos Eletrnicos.
Padres Existentes
Um sistema de televiso digital interativa deve adotar e integrar um conjunto de diferentes
tecnologias de hardware e software para implementar suas funcionalidades. Conjuntamente,
estas tecnologias permitem que um sinal eletromagntico, que transporta fluxos elementares
de udio, vdeo, dados e aplicaes, possa ser transmitido para o STB e, ento, que estes
fluxos sejam recebidos, processados e apresentados aos usurios.
115
116
grade horria, devido insuficincia de programas feitos em resoluo mais elevada. Essa
reconsiderao deveu-se a fatores de ordem econmica e poltica. A motivao econmica
que a FCC acredita que, se no houver um firme apoio das emissoras a HDTV (ou seja, a
uma macia transmisso de programas desse tipo), os consumidores no se sentiro
atrados a adquirir um receptor de HDTV, que por enquanto apresenta preos bastante
elevados. Por outro lado, a inexistncia de uma grande massa de consumidores com
terminais de alta definio poderia inibir a produo desses programas, devido ao seu alto
custo. "O fato poltico que houve protestos de outros segmentos econmicos, com a
argumentao de que as emissoras estariam pretendendo utilizar a faixa obtida
gratuitamente (concedida para a transmisso simulcast) para a prestao de outros servios
de telecomunicaes - circunstncia para a qual, normalmente, haveria um leilo de uso de
frequncia".
117
televiso digital, geralmente escassa no continente, tende a se tornar mais relevante. Uma
demonstrao disso foi a aprovao por parte do parlamento Europeu, em setembro de
2002, de uma resoluo para o desenvolvimento de um plano de ao para a introduo com
xito da transmisso de televiso digital e do MHP (Multimedia Home Platform), na Europa,
objetivando, assim, orientar o desenvolvimento da televiso digital com vistas reduo da
separao digital entre as diferentes camadas da populao.
118
119
NIDADE
27
120
Desde maio de 2008 comeou uma campanha para popularizao da televiso digital
brasileira. Esta incluiu demonstraes em pontos de grande circulao.
Desenvolvimento da TV Digital
O Brasil foi o nico pas emergente onde, emissoras e indstrias de equipamentos
financiaram parte dos testes de laboratrio e de campo para comparar a eficincia tcnica
dos trs padres tecnolgicos existentes em relao transmisso e recepo dos sinais.
Desde 1994, 17 emissoras de televiso e pouco mais de uma dezena de empresas
interessadas criaram o grupo SET/Abert juntamente com a Universidade Mackenzie e
passaram a pesquisar os trs sistemas de transmisso de TV Digital: o modelo ATSC
americano, o modelo DVB europeu e o modelo ISDB japons. Em 1996, Gois um dos
estados diretamente empenhados na corrida tecnolgica para a implementao da televiso
digital. O ano de 1996 tambm ficou marcado pela chegada da DirecTV, primeiro sistema de
TV digital no pas, porm pago e inacessvel maioria da populao. No final daquele ano
chegou a SKY pra competir nesse mercado. Em 1998 foram iniciados os trabalhos do
primeiro consrcio tcnico com a Universidade Mackenzie, que resultou nos primeiros testes
de laboratrio e de campo que duraram seis meses: entre agosto de 1999 e maro de 2000.
O governo federal criou 22 consrcios tcnicos envolvendo 106 universidades pblicas e
privadas brasileiras, institutos de pesquisa e empresas privadas. Cerca de R$60 milhes do
Fundo para o Desenvolvimento Tecnolgico das Telecomunicaes foram aplicados para a
criao de inovaes brasileiras, incluindo o aperfeioamento de equipamentos e tecnologias
e de softwares nacionais.
Em 2003 o Presidente Luiz Incio Lula da Silva assinou o Decreto n. 4.901, que criou o
Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre, ou SBTVD, e o Comit de Desenvolvimento,
responsvel pela sua implementao. Aps o trmino da primeira fase de estudos em 2006,
o presidente Lula assinou o decreto de n. 5.820 que criou o Frum do Sistema Brasileiro de
TV Digital Terrestre, responsvel por padronizar e harmonizar as tecnologias nacionais,
121
Padro ISDB-TB
O padro de televiso digital adotado no Brasil o ISDB-TB, uma adaptao do ISDB-T
(Integrated Services Digital Broadcasting Terrestrial), padro japons acrescida de
122
tecnologias desenvolvidas nas pesquisas das universidades brasileiras. O padro japons foi
escolhido, conforme dito anteriormente, por atender melhor as necessidades de energia nos
receptores, mobilidade e portabilidade sem custo para o consumidor, diferente do padro
europeu, onde esta operao tarifada pelas empresas telefnicas. A principal diferena
constatada inicialmente aps a deciso de se adotar o padro japons para ser utilizado na
televiso digital brasileira, em junho de 2006, foi a substituio do formato de compresso
MPEG-2 para o MPEG-4.
O formato ISDB-TB tambm permite, alm da transmisso em alta definio, a transmisso
em multiprogramao, onde possvel transmitir, no lugar de um nico programa em alta
definio, quatro programas diferentes simultaneamente em definio padro (720 480
pixels, a mesma do DVD). Para comparar, a televiso analgica, por ter perdas na
transmisso pelo ar, chega a no mximo 333 480. Com o codec h.264 do formato MPEG-4,
ser possvel transmitir at 2 canais HD e 8 SD pela mesma transmissora.
Especificaes tcnicas do padro ISDB-TB
Aplicaes
Middleware
Ginga
Compresso de udio
Compresso de vdeo
MPEG-4 H.264
Transporte
MPEG-2 TS
Modulao
123
Desenvolvimentos recentes
Alguns desenvolvimentos recentes merecem destaque. Um deles o middleware Ginga,
camada de software intermedirio open source que permite o desenvolvimento de aplicaes
NCL interativas para a TV Digital de forma independente da plataforma de hardware dos
fabricantes de terminais de acesso (set-top-boxes).
Resultado de anos de pesquisas lideradas pela Pontifcia Universidade Catlica do Rio de
Janeiro (PUC-Rio) e pela Universidade Federal da Paraba (UFPB), o Ginga rene um
conjunto de tecnologias e inovaes brasileiras que tornam a especificao de middleware
mais avanada e, ao mesmo tempo, mais adequada realidade do pas.
O Ginga pode ser dividido em dois subsistemas principais, que permitem o desenvolvimento
de aplicaes seguindo dois paradigmas de programao diferentes. Dependendo das
funcionalidades requeridas no projeto de cada aplicao, um paradigma possuir uma
melhor adequao que o outro.
Outro avano importante foi a aprovao do contrato que d incio a fabricao do primeiro
chip nacional para a TV Digital. A diretoria do Banco Nacional de Desenvolvimento
Econmico e Social (BNDES) destinou recursos no reembolsveis do Funtec, no valor R$
14,6 milhes para a Unio Brasileira de Educao e Assistncia (UBEA) da Pontifcia
Universidade Catlica do Rio Grande do Sul (PUC-RS) e o Centro de Excelncia em
Tecnologia Eletrnica Avanada (CEITEC) vinculado ao Ministrio da Cincia e Tecnologia.
Tambm participam do projeto a empresa Telavo Digital que apoiou a pesquisa e o design do
chip e o Instituto baco, de Campinas, SP, responsvel pelo hardware do projeto. O chip
criado pela PUC-RS e pelo Ceitec atender aos trs sistemas de modulao
internacionalmente reconhecidos para transmisso de TV Digital.
124
Tanto em Belo Horizonte quanto no Rio, os testes das emissoras comeariam em 15 de abril
e as transmisses iniciariam formalmente em 25 de abril de 2008. As emissoras, entretanto,
realizavam testes de seus sinais independentemente uma da outra. A Rede TV! adiantou seu
projeto o suficiente para lanar sozinha (e com surpresa) a televiso na capital mineira em 7
de abril, e na capital fluminense em 8 de abril, fazendo elas serem, respectivamente, a
segunda e a terceira metrpole brasileira a receber e transmitir os sinais.
A rede Globo tambm iniciou as transmisses em Belo Horizonte nesse mesmo ms (abril),
porm, o incio das transmisses no Rio de Janeiro comearia em 16 de junho de 2008 (dois
meses depois) por motivos desconhecidos.
Em 4 de agosto de 2008, a TV Anhangera de Goinia foi a primeira afiliada da Rede Globo
a iniciar oficialmente a sua transmisso digital.
125
NIDADE
28
TV de alta definio
Objetivo: Aprender como o funcionamento e quais as caractersticas da nova tecnologia
para televiso chamada TV de Alta Definio.
Introduo
High-definition television (tambm conhecido por sua abreviao HDTV) um sistema de
transmisso televisiva com uma resoluo de tela significativamente superior dos formatos
tradicionais (NTSC SECAM, PAL). Com exceo de formatos analgicos adotados na
Europa e Japo, o HDTV transmitido digitalmente e por isso sua implementao
geralmente coincide com a introduo da televiso digital (DTV): esta tecnologia foi lanada
inicialmente nos EUA durante a dcada de 1990 por um consrcio envolvendo AT&T,
General Instrument, MIT, Philips, Sarnoff, Thomson e Zenith.
Apesar de vrios padres de televiso de alta definio terem sidos propostos ou
implementados, os padres HDTV atuais so definidos pelo ITU-R BT.709 como 1080i
(interlaced), 1080p (progressive) ou 720p usando uma proporo de tela de 16:9. O termo
"alta definio" pode se referir prpria especificao da resoluo ou mais genericamente
ao meio (ou mdia) capaz de tal definio, como filme fotogrfico ou o prprio aparelho de
televiso.
O que talvez possa vir a ter algum interesse num futuro prximo o vdeo de alta definio
(atravs dos sucessores do DVD, o HD-DVD e Blu-Ray, sendo este ltimo adotado como
padro) e, por consequncia, os projetores, televisores LCD e de plasma (ambos
ultrapassados por novas tecnologias que sero abordadas mais frente) com resoluo de
1080p (1920 x 1080), bem como nos retro-projetores e filmadoras com definio de 1080p.
126
Desenvolvimento no Japo
Pesquisas feitas no Japo pela NHK, na dcada de 70, identificaram a viabilidade de um
formato de TV capaz de proporcionar uma nova experincia visual ao espectador, similar
sensao conferida pelo cinema de tela larga. Estas pesquisas culminaram com a adoo de
uma imagem com propores de 16:9, dimensionada para visualizao sob um ngulo
horizontal de 30 graus, formato este denominado Hi-Vision.
Este formato (atualmente classificado como HDTV ou TV de Alta Definio), alm de
aproveitar melhor o material cinematogrfico disponvel em tela larga, abrangeria ainda parte
do campo de viso perifrica do observador, o que proporciona um nvel mais intenso de
iluso de realidade.
O ngulo visual aproximado de 10 graus da TV convencional abrange a chamada viso
central do observador. a parte da viso mais sensvel a detalhes e cor. A viso perifrica,
por outro lado, possui maior sensibilidade ao movimento, e contribui para a sensao de
equilbrio do espectador.
O sistema Hi-Vision original, cuja radiodifuso comercial iniciou-se em 1985 no Japo,
caracterizado por 1035 linhas visveis, com 1840 elementos de imagem por linha, 60 Hz.
Este formato exige mais de 20 MHz de banda para transmisso, sendo que para isso era
utilizado um canal de satlite de banda larga.
A proporo de 16:9 foi adotada para manter compatibilidade com mltiplas imagens no
formato 4:3, alm de se aproximar bastante da proporo utilizada na maioria dos filmes
produzidos na poca.
O sistema Hi-Vision japons um servio independente, com programao exclusiva,
veiculado algumas horas por dia. J a inteno da FCC era autorizar um servio de TV de
alta definio com exibio simultnea, compatvel com o sistema NTSC convencional. Essa
exigncia de Simulcasting (Simultaneous Broadcasting) traz novos problemas de
compatibilidade, devido natureza diferente dos dois meios, principalmente no que diz
respeito ao enquadramento e ao movimento de cmera.
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NIDADE
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Tecnologias de Armazenamento
Objetivo: Aprender como o funcionamento e quais as caractersticas da nova tecnologia
para televiso chamada TV de Alta Definio.
Introduo
O modo mais clssico de armazenamento de informao atravs da palavra escrita,
impressa. O acesso informao estocada dessa forma lento, difcil, e de pouco
rendimento. Para todas as etapas da manipulao da informao necessria a presena do
ser humano, e suas limitaes na capacidade de aquisio de dados e processamento de
grande volume constituem o principal gargalo do processo. Esse mecanismo
especialmente inconveniente para armazenamento de informao dinmica, de atualizao
constante. Um exemplo pitoresco ocorre na prtica legislativa brasileira: comum encerrar
diplomas legais com a expresso revogam-se as disposies em contrrio''. Entretanto,
praticamente impossvel saber quais disposies foram revogadas, e, para uma dada lei,
difcil saber se no foi suplantada por uma lei posterior. A dificuldade est em consultar e
interpretar o grande nmero de textos legais.
Com o advento da computao surgiram meios bem mais eficientes de se armazenar
informao, com vistas a uma recuperao expedita e posterior transformao. Os discos
magnticos so no momento, os mais utilizados para combinar grande capacidade e alta
velocidade de acesso. J vivel para uma empresa mdia ter em um escritrio uma
capacidade de estocar o equivalente a uma biblioteca de porte razovel.
O crescimento da capacidade dos discos um exemplo de processo exponencial, a ser
delineado mais adiante. Assim, enquanto que na dcada de 1970 o megabyte (MB) era uma
unidade cara at para empresas e de uso raro, atualmente, discos de 1 terabyte j so
comercializados para serem utilizados em computadores domsticos.
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Blu-Ray
Um disco de camada nica Blu-Ray pode conter cerca de 25 GB de dados ou cerca de 6
horas de vdeo de alta definio mais udio, e, no modo de dupla camada (Double Layer),
este espao duplicado, podendo conter, aproximadamente, 50 GB. Suporta os formatos de
compresso MPEG-2, MPEG-4 e VC-1. A velocidade de transferncia de dados de 36
Mbit/s (54 Mbps para BD-ROM), mas prottipos a 2x de velocidade com 72 Mbit por segundo
de velocidade de transferncia esto em desenvolvimento. O BD-RE (formato regravvel)
padro j est disponvel, assim como os formatos BD-R (gravvel) e o BD-ROM, como parte
da verso 2.0 das especificaes do Blu-ray. Em 19 de Maio de 2005, TDK anunciou um
prottipo de disco Blu-ray de quatro camadas (100 GB). Outros discos Blu-ray com
capacidades de 200 GB (oito camadas) esto tambm em desenvolvimento.
Como esperado, as subsidirias da Sony, Sony Pictures Entertainment e Metro-GoldwynMayer, anunciaram seu apoio ao formato.
Em 3 de outubro de 2004, a 20th Century Fox anunciou que iria juntar-se BDA, e em
29 de julho de 2005 o estdio anunciou oficialmente seu apoio ao formato.
Em 10 de maro de 2005, a Apple Computer anunciou seu apoio ao formato e juntouse BDA.
Em 17 de agosto de 2005, a Lions Gate Home Entertainment anunciou que iria lanar
seus produtos utilizando o formato Blu-ray.
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Em 2 de outubro de 2005, a Paramount anunciou que iria apoiar o Blu-ray, mas ainda
ofereceria produtos no formato HD DVD para dar uma escolha aos seus clientes.
Em 20 de outubro de 2005, a Warner Bros. anunciou que iria lanar ttulos no formato
Blu-ray, alm do HD DVD, deixando apenas a Universal Studios apoiando
exclusivamente o HD DVD; os outros apiam tanto ambos ou somente Blu-ray Disc.
Em 10 de abril de 2006, a TDK anunciou que comeou a expedir mdia BD-R e BD-RE
de 25 GB (a US$ 19,99 e US$ 24,99, respectivamente) e que iria lanar, mais tarde no
ano, mdia BD-R e BD-RE de 50 GB (a US$ 47,99 e US$ 59,99, respectivamente).
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HD-DVD
O HD DVD (High Density Digital Versatile Disc - Disco Digital Verstil de Alta Densidade ou
High Definition Digital Video Disc - Disco Digital de Vdeo de Alta Definio) um formato de
mdia ptica digital, desenvolvido como sendo o primeiro padro de vdeo de alta definio.
HD DVD similar ao seu competidor, o disco Blu-ray, que tambm utiliza o mesmo tamanho
de CD (120 mm de dimetro) de mdia de compartimento ptico de dados e 405 mm leitura
de ondas de laser azul.
O HD DVD promovido pela NEC, Sanyo e mais recentemente recebeu o apoio da
Microsoft, HP e Intel. O HD DVD apoiado agora por um grande estdio de Hollywood, a
Universal Studios. A Universal apoia em exclusivo o HD DVD. Em novembro de 2006, a
Microsoft lanou, ao preo de 199 dlares, um dispositivo externo de HD DVD para seu
console de vdeo game Xbox 360, compatvel tambm com PCs e MACs via porta USB. Na
CES 2006, as companhias de estdio disseram que lanariam mais de 200 ttulos que foram
habilitados pelo formato at o final do ano de 2006. Em 31 de maro de 2006, a Toshiba
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lanou o primeiro HD DVD Player no Japo por 934 dlares. O HD DVD foi lanado nos
Estados Unidos em 18 de abril de 2006.
Este formato tem a capacidade de 15 GB em discos de 1 camada, e capacidade de 30 GB
em discos de dupla camada. A Toshiba anunciou que um disco de camada tripla est em
fase de pesquisa e desenvolvimento, que poder oferecer 45 GB de compartimento, pouco
menos que o concorrente Blu-Ray. A superfcie de cada camada de um HD DVD de 0,6
mm, o mesmo do tamanho do DVD, porm 0,1 mm a menos do que a camada de um disco
Blu-ray. A abertura numrica do cabeote de feixe tico tem 0,65 mm, comparado aos 0,6
mm do DVD. Ambos os formatos sero compatveis com o DVD e ambos sero utilizados
assim como as tcnicas de vdeo compresso: Mpeg-2. Video Codec 1 (vc1, baseado no
formato do Windows Media 9) e H.264/ Mpeg-4 AVC.
Algumas fontes supunham que a venda de produtos que utilizam o formato estaria prxima
do fim. Em 19 de fevereiro de 2008, a Toshiba comunicou a deciso de no continuar com o
desenvolvimento, fabrico e comercializao do HD DVD. Segundo Atsutoshi Nishida,
presidente da Toshiba, a deciso da Warner Bros. em usar exclusivamente o Blu-ray foi
preponderante para a tomada dessa deciso.
EVD
Enhanced Versatile Disc (EVD) um formato de udio e vdeo digital baseado em mdia
ptica desenvolvida na China com o objetivo de substituir o DVD e eliminar os custos com o
pagamento de royalties. O EVD possui a capacidade de armazenar vdeos em alta definio,
recurso indisponvel no DVD.
O EVD foi anunciado pela primeira vez em 18 de novembro de 2003 pela agncia de notcias
estatal chinesa Xinhua. A China comeou o desenvolvimento da tecnologia em 1999. Aps
disputas judiciais entre a On2 Technologies, desenvolvedora do codec utilizado no padro, e
o consrcio Beijing E-World, responsvel pelo formato EVD, o desenvolvimento do formato
parece ter sido interrompido, mesmo j tendo sido proposto ao governo chins como padro.
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Aps a disputa contratual em 2004, pouco se ouviu sobre o EVD at 6 de dezembro de 2006,
quando 20 empresas chinesas de eletrnicos demonstraram 54 prottipos de reprodutores
de EVD, anunciando sua inteno de trocar completamente para o formato em 2008, como
um esforo para reduzir a dependncia de produtos e tecnologias estrangeiras, alm de
estabelecer um mercado para o produto. Apesar da indstria j ter se esforado
anteriormente, nunca houve tanto apoio como dessa vez.
Especula-se que, atualmente, nenhum EVD esteja codificando contedo em resoluo
HDTV, ou que exista um bloqueio que esteja prevenindo que os discos sejam reproduzidos
na sua resoluo completa. O formato no mais vendido pela Livraria Xinhua em Wuhan,
devido ao baixo nmero de vendas.
VMD
Enquanto um DVD utiliza apenas uma ou duas camadas, um VMD utiliza mltiplas camadas,
portanto sua capacidade de armazenamento consideravelmente maior. Cada camada
adicional representa um aumento de 5GB sobre a capacidade de um DVD. A tecnologia VMD
permite colocar at 20 camadas em um nico disco, sem perda de qualidade no contedo.
Isso representa uma capacidade de 100GB ou mais. O VMD conta com recursos que podem
oferecer grande qualidade de imagem e som, pois possui capacidade de armazenamento
comparvel aos caros Blu-Ray Disc e HD-DVD, e em contrapartida custa o mesmo que os
dispositivos convencionais. O VMD a soluo do armazenamento mvel para instituies
que necessitam de uma alta capacidade de armazenamento, especialmente aquelas que
precisam arquivar informaes constantemente. Ele tambm adequado para uma srie de
aplicaes, incluindo armazenamento de dados de computadores (back-up) e uma ponte
de convergncia entre aplicaes para computadores e produtos eletrnicos de
entretenimento.
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HVD
Holographic Versatile Disc ou HVD a prxima tecnologia de discos pticos, que promete
suceder o Blu-ray e o HD-DVD. As vantagens deste disco a sua capacidade, incrveis 3.9
TBs , que podem ser lidos a uma velocidade de 1 Gbps. O disco composto por duas
camadas, que so acedidas atravs de dois lasers, um verde-azulado (532 nm) e outro
vermelho (650 nm). A primeira camada, a acedida pelo laser verde, contm a informao
propriamente dita, j a segunda camada contm um ndice dos ficheiros (ou dos seus
segmentos) e a sua posio na camada de dados, o que permite poupar espao e tm um
ganho bastante significativo na velocidade de leitura.
Ultimamente, referente ao HD DVD, Blu-ray, DVD, e ao CD, andamos tentando compactar
memria com lasers menores, linhas de leitura em verticais, e tambm com camadas e
duplas-faces. A vantagem da Tecnologia Hologrfica, que ao contrrio das mdias citadas
anteriormente, que marcam cada ponto como um bit, que ela pode marcar vrios bits no
mesmo ponto, atravs de "queima por ngulos".
Quando se grava um CD, por exemplo, ns "imprimimos" os dados na superfcie do produto,
como se fossem "marcas de fogo". Por outro lado, quando se grava em uma mdia
hologrfica, como o HVD, o laser lana uma "luz", um holograma, a mdia "fotografa" o
holograma, registrando a informao. E j que a holografia uma forma de se registrar ou
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testes com uma empresa de radiodifuso no Reino Unido, a British Sky Broadcasting Limited
(BskyB).
Sansung V820L
O modelo de telefone celular Sansung V820L recebe o sinal das emissoras de TV aberta e
tambm integra MP3 Player com memria expansvel, acesso internet em alta velocidade
via 3G e cmera de 2 MP.
A Sansung j fez o lanamento oficial do SGH-V820L, primeiro celular no mercado nacional
capaz de receber as transmisses para dispositivos mveis (1Seg) do SBTVD, o Sistema
Brasileiro de Televiso Digital. O trabalho de adequao do aparelho, que tem design
baseado em um modelo japons, ao mercado nacional foi feito pelo centro de Pesquisa e
Desenvolvimento da Sansung em Campinas, no interior de So Paulo.
O V820L no um celular pequeno: mede 10,3 x 1,8 x 5,1 cm (largura, altura, profundidade),
tamanho devido tela OLED de 2,6 polegadas usada para exibir a programao de TV
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digital, que captada com o auxlio de uma antena telescpica (estilo "vareta") externa. A
tela pode girar 180 graus e se fechar sobre o teclado, o que transforma o aparelho em uma
verdadeira TV de bolso. A recepo de sinal de tima qualidade, mesmo com a antena
recolhida, e o aparelho conta com recursos como guia eletrnico de programao,
transmitido junto com o sinal de TV pelas operadoras.
Alm disso, o aparelho tambm um celular 3G, equipado com recursos como cmera
digital de 2 MP com flash e autofoco, player de msicas em MP3/AAC e de vdeos (MPEG4), vdeo chamada, Bluetooth estreo (AD2P) e memria expansvel com o uso de cartes
MicroSD (at 2 GB).
Segundo Andr Vargas, gerente de Produtos da Diviso de Telecomunicaes da Sansung,
a autonomia de bateria enquanto assistindo TV de cerca de trs horas e meia, suficiente
para "um jogo de futebol com prorrogao e pnaltis". Em conversao a autonomia chega a
5 horas, e at 250 horas em standby.
O Sansung V820L j est disponvel no mercado nacional, inicialmente na cidade de So
Paulo (nico local onde j h transmisses regulares de TV Digital), com preo sugerido pelo
fabricante de R$ 1.499. O aparelho ser comercializado por todas as operadoras, e o preo
pode variar de acordo com o plano de servios contratado pelo usurio.
FRUM III
A utilizao de Internet atravs de conexes de alta velocidade (Velox e Speed, por exemplo)
j uma realidade no Brasil. Atualmente se discute muito sobre a Internet 2.0, principalmente
em relao s necessidades de maior velocidade que sero demandadas. possvel hoje, e
num futuro prximo, continuar acessando a Internet por uma conexo discada comum, a 50
Kbps, e conseguir acessar contedos que estejam adequados a essa velocidade?
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Atividade Dissertativa
Desde o surgimento da Televiso tem-se uma preocupao com o contedo passado ao
telespectador.
Com o surgimento das empresas de TV Cabo uma quantidade muito grande de opes
tem-se apresentado disposio daqueles que tm tempo para assistir TV.
Atualmente a quantidade e opes to grande que torna at difcil a tarefa de realizao da
escolha do contedo que ser visto.
Alguns pesquisadores dizem que seria possvel a construo de um equipamento que
ofereceria centenas de canais de TV para as pessoas.
A dvida em questo : Como uma empresa iria disponibilizar e administrar esta quantidade
imensa de contedo?
Faa uma pesquisa, e um artigo de 2 pginas, identificando quais so as opes de
tecnologias existentes para que a construo de uma Rede de TV com centenas de canais
fosse possvel (sem considerar custos de instalao).
A formatao do texto dever ser:
Fonte: Verdana,
Tamanho: 12,
Espaamento entre linhas: Simples,
Espaamento entre Pargrafos: 0,0cm.
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Antes de dar incio sua Prova Online fundamental que voc acesse sua SALA
DE AULA e faa a Atividade 3 no link ATIVIDADES.
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LOSSRIO
Caso haja dvidas sobre algum termo ou sigla utilizada, consulte o link glossrio em sua sala
de aula, no site da ESAB.
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EFERNCIAS
Caso haja dvidas sobre algum termo ou sigla utilizada, consulte o link Blibliografia em sua
sala de aula, no site da ESAB.
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