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RPG CONTANDO HISTÓRIAS

O Jogo começa sempre com um gancho de história que o narrador fica encarregado de criar. Daí a
historia se desenvolve de acordo com o que os personagens pretendem fazer ou fazem. É necessário claro
que previamente cada jogador crie seu personagem baseado nos pontos a serem distribuídos pela planilha
fornecida pelo narrador.
O personagem criado a princípio pode parecer fraco e desinteressante, mas cabe ao narrador
desenrolar a história de forma a dar oportunidade para que ele se desenvolva a ponto de possuir poderes
que tornem o jogo mais empolgante. Uma boa narração é “noventa por cento” do jogo. Nem sempre é possível
conduzir a história da forma pretendida, mas isso não importa tanto, já que cada personagem deve ter
liberdade para agir como quiser. O aconselhável neste caso é dar um objetivo para o grupo fazendo com que
ajam cooperativamente, evitando assim que a história se torne muito ramificada a ponto de cada jogador
seguir uma vertente como se fossem várias aventuras solo narradas ao mesmo tempo.
A dinâmica do jogo é simples, depois de determinado de quem é a iniciativa, a cada jogador é dado
um turno para desempenhar a ação que lhe aprouver, esta ação deve ser sucinta, qualquer evento que leve
mais do que um breve momento será dividida em mais de um turno a critério do narrador, mesmo em
ocasiões que requerem uma replica ou um contra ataque deve-se seguir a seqüência que foi determinada na
primeira rolagem dos dados. Somente um bloqueio, uma esquiva ou uma resistência por Força de Vontade
são aceitos como exceções a regra, sendo subseqüente ao ataque.
Este jogo em particular usa um artifício que evita o gasto de intermináveis horas num processo de
criação que muitas vezes o próprio jogador desconhece profundamente. A idéia é simples o personagem cai
na historia somente com sua memória recente, como se não tivesse passado. Pode-se usar como argumento
para tal, o fato de seus poderes estarem sempre ali adormecidos e o traumatizante despertar desses
dependesse de uma desconexão total, o que ocorre durante a primeira manifestação de seu dom.

Disciplinas e seus Dons


Cada jogador deve escolher uma disciplina como primária, o aprimoramento desta se dará através
da compra de seus dons com os pontos de experiência dados pelo narrador. O numero de dados para o uso
dos dons é determinado pelo nível da disciplina e a dificuldade será o nível de Força de Vontade do alvo ou
uma média dos níveis no caso de alvos múltiplos. Sendo o uso da disciplina sobre si mesmo ou um alvo
inanimado a dificuldade será sempre 6 variando apenas o número de turnos para desempenhar a ação. O
número de sucessos poderá indicar quantos turnos o dom terá efeito, a quantidade de alvos a serem
afetados, etc.
Atributos Gerais
Força de Vontade Vigor e Vitalidade
A Força de Vontade possui dois valores: os níveis A Vitalidade também possui dois valores: os níveis
permanentes, representados pelos círculos e os permanentes, representados pelos círculos e os
níveis atuais, representados pelos quadrados. níveis atuais, representados pelos quadrados.
Ao usar um ponto de Força de Vontade, você o Esta é uma medida de saúde geral e resistência à
remove do nível atual de seu personagem. dor. Ao perder um ponto de Vitalidade, você o
Gastando todos os pontos o personagem fica remove do nível atual de seu personagem. O nível
exausto e incapaz como no torpor. O nível permanente será aumentado somente com pontos
permanente será aumentado somente com pontos de experiência e o atual recuperado em parte
de experiência e o atual recuperado em parte durante a história (com uma cura qualquer) ou
durante a história (a cada três turnos) ou totalmente no final dela (com um bom repouso).
totalmente no final dela. Toda vez que for usar um Entenda-se Vitalidade também como “HP”.
dos dons adquiridos de sua disciplina um ponto
de Força de Vontade será gasto e o nível atual do Torpor
alvo representará o valor que deve ser obtido em Quando ferido alem do incapacitado o personagem
cada um dos dados para equivaler a um sucesso. fica entorpecido, absolutamente imóvel e incons-
Entenda-se Força de Vontade também como “MP”. ciente. Nenhuma ação poderá ser desempenhada.

Raciocínio Destreza
O atributo Raciocínio descreve a sua capacidade Esta característica é a medida da sua velocidade
de reagir a novas situações. Em termos simples, é e prestreza. Ela indica a capacidade de se mover
uma medida de quão rápido você pensa. com agilidade e manipular objetos com precisão.

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