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As Teorias Da Cibercultura
As Teorias Da Cibercultura
As Teorias Da Cibercultura
Conselho Editorial
da Coleo Cibercultura
Andr Lemos
Alex Primo
Clvis Barros Filho
Denize Arajo
Erick Felinto
Francisco Menezes
Juremir Machado da Silva
Luis Gomes
Paula Sibilia
Raquel Recuero
Simone Pereira de S
Vinicius Andrade Pereira
As Teorias da Cibercultura
Perspectivas, questes e autores
Francisco Rdiger
A grafia desta obra est atualizada segundo o Acordo Ortogrfico da Lngua Portuguesa de 1990, que entrou em vigor no Brasil em 2009.
Sumrio
Introduo:
Preliminares ao relato da problemtica terica da cibercultura, 7
1) A cibercultura e a polmica sobre a cultura e a tcnica na era das massas:
populistas, conservadores e criticistas, 22
1.1 A Revoluo informtica e o populismo tecnfilo: Rheingold, Gilmor e Jenkins, 24
1.2 O Conservadorismo miditico: Andrew Keen, 32
1.3 O Cibercriticismo: Stallabrass, Robins e Siegel, 36
1.4 Concluso, 46
3) O Ocidente e a tcnica:
estgios reflexivos do pensamento tecnolgico, 75
3.1 A tcnica segundo os antigos, 77
3.2 A tcnica segundo os modernos, 85
3.3 A poca de ouro do prometesmo, 91
3.4 A ascenso da viso fustica, 99
4) O pensamento ciberntico:
das redes aos ciborgues, 107
4.1 De Norbert Wiener a Marshall McLuhan, 108
4.2 Donna Haraway: devir ciborgue?, 114
4.3 A vida em redes, 122
8) O esquerdismo ciberntico:
McKenzie Wark & Richard Barbrook, 171
9) A Sagrao da Internet:
cultura e tecnicismo em Andr Lemos, 181
10) O Complexo de Schreber:
dromocracia e tecnoapocalipse em Kroker e Trivinho, 193
11) Excurso sobre um humanismo tecnfobo esotrico:
Jean Baudrillard, 206
12) O movimento ps-humanista:
perspectivas de um extremismo tecnocrtico, 211
13) A sucesso de Teilhard:
breve notcia sobre as ciberteodiceias, 225
14) A contestao antitecnocrtica:
do humanismo crtico ao criticismo esclarecido, 232
14.1 O humanismo conservador: Slouka e Turkle, 237
14.2 O humanismo tecnolgico: Jaron Lanier, 242
14.3 O humanismo radical: Jean-Marc Mandosio, 248
Concluso, 283
Anexos
I Glossrio, 291
II Literatura de referncia, 296
III Visionrios inventores, 299
Referncias, 303
Introduo:
Preliminares ao relato da problemtica
terica da cibercultura
A cibercultura pode ser entendida como uma formao histrica de cunho prtico e cotidiano, cujas linhas de fora e rpida expanso, baseadas nas redes telemticas, esto criando, em pouco tempo, no apenas
um mundo prprio mas, tambm, um campo de reflexo intelectual pujante, dividido em vrias tendncias
de interpretao. O presente volume visa colocar ao alcance do leitor interessado um panorama deste campo
e a trajetria da reflexo sobre seu carter e sentido,
conforme esta reflexo tem sido apresentada por seus
principais intrpretes.
Pierre Lvy (1997) e Arturo Escobar (1994) parecem ter sido os primeiros estudiosos interessados em
tentar conferir ao termo cibercultura o sentido terico
reflexivo que ele passou a exigir, aps se tornar construo tpico-ideal da conscincia melhor informada
que quele termo, cibercultura, precisou recorrer, a partir do final do sculo XX.
Em meados dos anos 1990, a Internet comeou
sua trajetria de popularizao como plataforma de
comunicao cotidiana, mas to relevante quanto sua
apropriao ordinria foi a explorao publicstica e
mercadolgica que, dessa poca em diante, de dentro e
de fora do meio, a formatou para a sociedade. O aparecimento do que, da ento, foi passando a ser chamado
de cibercultura por vrios comunicadores e intelectuais
tem a ver sobretudo com esta transformao dos novos
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como o cultivo do mundo, ns includos, em termos cibernticos. Cibercultura, rigorosamente falando, seria a
explorao do pensamento ciberntico e de suas circunstncias, de acordo com um projeto que se vai criando historicamente mas que, como tal, vai incorporando inmeras ordens de outros fatores, levando sua ideia central, a
de cultivo, a perder a sua conexo originria com aquele
pensamento e seus desenvolvimentos especializados, a
projetar-se de um modo cada vez mais cotidiano e profano, em que s de forma muito mediada, estranha para o
seu sujeito, est em jogo a ciberntica.
Tomando em conta este fato, fica mais fcil entender
porque o estatuto epistmico da expresso em foco predominantemente descritivo e, em termos correntes, a palavra ainda constitui, no mximo, um tipo-ideal de senso
comum. Cibercultura a expresso que serve conscincia mais ilustrada para designar o conjunto dos fenmenos
cotidianos agenciado ou promovido com o progresso das
telemticas e seus maquinismos. Afinando o conceito um
pouco mais, poderia bem ser definida como a formao
histrica, ao mesmo tempo prtica e simblica, de cunho
cotidiano, que se expande com base no desenvolvimento
das novas tecnologias eletrnicas de comunicao.
Nesta condio, o fenmeno seria explicado historicamente pela convergncia do pensamento ciberntico e da informtica da comunicao, que aquele
pensar agenciou intelectualmente, com os esquemas de
uma cultura popular que se articulam desde bom tempo
de acordo com o que foi chamado de indstria cultural
por Theodor Adorno. Quando o progresso tecnolgico
e a expanso do capital confluem no sentido da explorao do campo da informtica de comunicaes e, por
essa via, os aparatos digitais interativos se convertem
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passiva e o fluxo de mo nica das mensagens, se tomarmos em considerao a perspectiva aberta com o desenvolvimento dos redes de mdia digital.
Na nova mdia digital, a comunicao, com efeito, interativa em sentido simultaneamente especfico
e ampliado: ampliado, por um lado, porque permite a
interao humana ativa e em mo dupla com os prprios meios e equipamento que a viabilizam; especfico, de outro, porque esta circunstncia permite ainda a
interao social ativa e em mo dupla entre os seres humanos, ao ensejar o aparecimento de redes sociotcnicas participativas que transcendem a sua pura e simples
interligao social, como ocorria na esfera da velha mdia. As redes sociais, portais e blogues, os videojogos,
chats e sites de todo o tipo, os sistemas de troca mensagens e o comrcio eletrnico, o cinema, rdio, msica e
televiso interativos via Internet so, realmente, apenas
algumas das expresses que surgem neste mbito e esto ajudando a estruturar praticamente a cibercultura.
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