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Apostila Adobe Premiere Portugues
Apostila Adobe Premiere Portugues
Voc pode manipular clipes na viso de Programa que usa qualquer efeito Standard que
inclui transforme controles, como a Colheita e efeitos de Lixo. Efeitos ao contrrio
Fixados, efeitos Standards no esto embutidos mas devem ser aplicados a um clipe
para criar o resultado desejado.
Aplicar o efeito de Colheita, clique a aba de Efeitos na janela de Projeto. Amplie a caixa
de Efeitos Vdea e ento se expanda o Transforme caixa. Arraste o efeito de Colheita ao
clipe em Vdeo rasto 3 e ento selecione o clipe.
Na janela de Controles de Efeito, selecione o efeito de Colheita para exibir manivelas de
clipe na viso de Programa. Arraste cada manivela para semear a imagem, enquanto
deixando s a poro que voc quer se aparecer. Aplique o efeito de Colheita ao clipe
em Vdeo rasto 2 e siga o mesmo processo.
Quando voc for explorando terminados o efeito de Colheita, voc pode remover isto
selecionando o efeito no Efeito Controla janela e apertando o Apague chave. (Voc tem
que selecionar o clipe na janela de Linha secular ver o efeito aplicado no Efeito
Controla janela.)
Alm de estender em camadas clipes, voc pode os animar fixando keyframes para a
propriedade de Posio do efeito de Movimento. Voc tambm pode simular
perspectiva usando o Transforme efeito em vez de Movimento e ajustando a
propriedade Torcida.
Navegue caixa na qual voc quer importar, ou para o nvel o mais alto da janela de
Projeto.
Em viso de lista, selecione a caixa na qual voc quer importar.
Escolha Arquivo > Importao. A caixa de dilogo de Projeto de Importao se aparece.
Na caixa de dilogo de Projeto de Importao, escolha o tipo de projeto voc quer abrir
nos Arquivos de tipo gota-abaixo cardpio (Figura 2):
Estria de adobe 6 Projetos (*. ppj)
Adobe Estria Profissional Projetos (*. prproj)
Figure 2: Estreito a lista de arquivos escolhendo uma opo nos Arquivos de cardpio
de pulldown de tipo.
Na caixa de dilogo de Projeto de Importao, selecione um projeto, e faa tique-taque
Aberto. O projeto importado se aparece como uma caixa na janela de Projeto que usa o
nome do arquivo de projeto. A caixa contm qualquer clipe e sucesses usadas no
projeto (Figura 3).
Figure 3: O projeto importado se aparece como uma caixa que contm sucesses e
clipes de fonte.
Abra a caixa importada e clique duas vezes as sucesses que voc quer ver.
Silncios importando
Embora imagens individuais so s nicas armaes, voc pode os fixar jogar atrs no
programa para qualquer durao.
Fixar a durao de falta por ainda imagens antes de voc os importasse:
Escolha Edite > Preferncias > Ainda Imagens. As Imagens Imveis decoram com
painel da caixa de dilogo de Preferncias abre.
Para Durao de Falta, digite a durao inicial de ainda imagens, em armaes. Daqui
por diante, todas as imagens de silncio importaram no uso de projeto a durao de
falta. Ainda imagens que j esto no projeto ou programa permanece no afetado. Voc
pode mudar a durao de um clipe de ainda-imagem qualquer hora a.
Gorjetas:
Photoshop exibe imagens que usam pixels quadrados, ou uma relao de aspecto de
pixel de 1. DV e D-1 uso vdeo uma .9 relao de aspecto de pixel. Ento, voc pode
criar arte para D-1 (720 x 486) projetos a 720 x 540; crie arte para DV (720 x 480)
projetos a 720 x 534. Estria A favor de automaticamente ajusta para as diferenas em
relaes de aspecto de pixel, e exibies a imagem sem semear ou distoro. Criando
um ainda com emparelhar dimenses, 720 x 480 resultar em uma imagem torcida em
Estria A favor de.
Se voc no pode se lembrar que a prpria imagem classifica segundo o tamanho para
arquivos de Photoshop, no preocupe; quando voc criar um arquivo novo em
Photoshop, eles so listados nos Tamanhos Prefixados gota-abaixo cardpio.
Ilustrador Files importando
Estria A favor de lata rasterize Ilustrador filesa processa que converte o caminhobaseado (vetor) arte para Profissional de Estria pixel-fundou (bitmapped) formato. Os
anti-pseudnimos de programa a arte, de forma que extremidades se aparea liso;
tambm interpreta reas em branco como um premultiplied de canal alfa com branco.
Fixe marcas de colheita no Ilustrador arquive para definir as dimenses da arte A favor
da que ser rasterized atravs de Estria (Figura 4 e 5).
Figure 10: O arquivo importado se aparece como uma caixa que contm cada camada e
uma sucesso.
Clique duas vezes a sucesso para abrir isto na janela de Linha secular. Na sucesso,
cada camada se aparece em um rasto diferente (Figura 11).
Confirme que cada imagem na sucesso numerada tem a extenso correta e que o
filenames contm um num-ber igual de dgitos ao fim (seq000.bmp, seq001.bmp, e
seq002.bmp, por exemplo).
Na janela de Projeto, especifica onde voc quer importar o clipe fazendo qualquer do
seguinte:
Navegue caixa na qual voc quer importar, ou para o nvel o mais alto da janela de
Projeto.
Em viso de lista, selecione a caixa na qual voc quer importar.
Escolha Arquivo > Importao. A caixa de dilogo de Importao se aparece.
Selecione o primeiro arquivo na sucesso numerada.
Confira a caixa de seleo de Silncios Numerada.
Faa tique-taque Aberto. A sucesso de imagem se aparece na caixa selecionada como
um nico clipe (Figura 12).
Figure 12: A sucesso de imagem se aparece na caixa selecionada como um nico clipe.
Gorjeta: Atravs de falta, assume o Profissional de Estria a sucesso de imagem
importada usa a mesma velocidade de projeo como seu projeto. Falar para o
Profissional de Estria que a metragem usa uma velocidade de projeo diferente, use o
Interprete comando de Metragem, explicado no prximo captulo.
Uso aninhou sucesses em projetos
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uma coisa para ajuntar clipes em sucesses e ento combinar sucesses em projetos.
Mas o Adobe Premiere Profissional o deixa criar se agrupado, ou aninhou,
sucesses, enquanto lhe permitindo manipular sucesses mltiplas como um, crie
variaes com efeitos especiais, e mais.
Sobre Mltiplo e Aninhou Sucesses
To longe, voc ajuntou clipes em uma nica configurao, chamou uma sucesso. Mas
o Profissional de Estria lhe permite criar qualquer num-ber de sucesses em um nico
projeto. A implicao bvia que voc pode editar que verses mltiplas de seu
masterpieceto experimentam idias, supra a audincias diferentes, ou satisfazer para
vrias exigncias de apresentao.
Mas iguala mais importantemente, voc pode editar uma sucesso inteira em outra
sucesso, um processo chamou aninhando. Isto no significa copiando e colando os
contedos de uma sucesso em outro (o qual voc pode fazer); significa somando a
sucesso como um nico artigo, h pouco goste de qualquer outro clipe. O conceito de
ninho-ing simples, mas suas implicaes prticas so poderosas e de longo alcance.
Sucesses Mltiplas usando
Como voc saiba, cada sucesso se aparece como um artigo na janela de Projeto.
Quando voc abrir uma sucesso, se aparece como uma aba no a favor de-grama viso
da janela de Monitor e na janela de Linha secular. Clicando a aba de uma sucesso na
Linha secular ou a viso de programa faz isto a sucesso ativa em ambos ganhar-dows;
clicando o boto ntimo de uma aba remove isto de ambas as janelas. Voc tambm
pode rasgar fora uma aba de sucesso da janela de Linha secular abrir isto em uma
janela de Linha secular separada. Neste caso, selecionando a janela de Linha secular
ativa a sucesso, e vice-versa.
Voc pode criar qualquer nmero de sucesses, cada com qualquer nmero e tipo de
rastos. Todas as sucesses em um projeto tm que usar o mesmo timebase que no pode
ser mudado.
Criar uma sucesso nova:
Faa qualquer um do seguinte:
Escolha Arquivo > Novo > Sucesso.
Na janela de Projeto, clique o boto de Artigo Novo e escolha Sucesso (Figura 1). Uma
caixa de dilogo de Sucesso Nova se aparece. O nmero e tipo de mestre rastos
auditivos usam as colocaes de falta.
Arraste a aba de uma sucesso de uma janela de Linha secular para outra janela de
Linha secular (Figura 6). A aba se aparece na janela para a qual voc arrasta isto.
Arrastando a aba da ltima sucesso de uma janela de Linha secular fecha a janela.
Figure 6: Arrastando a aba de uma sucesso a outra janela de Linha secular abre isto
naquela janela
Duplicar uma sucesso:
Na janela de Projeto, contexto-clique uma sucesso e escolha Duplicata (Figura 7).
Figure 12: Voc aninha uma sucesso o mesmo modo voc acrescentaria um clipe a
uma sucesso. Aqui, uma sucesso de ttulo est sendo arrastada de, a viso de fonte nas
sucesses principais.
Abrir a fonte de uma sucesso aninhada:
Na janela de Linha secular, clique duas vezes uma sucesso aninhada (Figura 13).
Uma sucesso aninhada inclui espao vazio no comeo de sua sucesso de fonte mas
no ao fim.
Considerando que uma sucesso aninhada reflete mudanas que voc faz a sua sucesso
de fonte, no reflete mudanas a durao. Ento, voc tem que usar mtodos de
decorao standards para alongar uma sucesso aninhada e revelar material acrescentou
a sua sucesso de fonte. Reciprocamente, apare atrs o Fora ponto da sucesso aninhada
remover vdeo preto e udio silencioso que so o resultado de encurtar sua sucesso de
fonte.
Trabalhando com Estria de Adobe
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Interactivity e movimento so dois modos nos quais o Adobe Encore DVD faz
cardpios e botes vm vivos. Acrescentar pizzazz a seu DVD projetam, use Adobe o
Profissional de Premiere fazer observaes de entrada tempo-baseadas. Ento voc
pode editar sua Estria A favor de clipes dentro Bis DVD que usa o Edite caracterstica
Original.
Photoshop realmente essencial a grande-olhar criar cardpios dentro Bis o DVD, mas
isso h pouco uma parte do Adobe inteiro apartamento vdeo digital. Voc pode usar
qualquer aplicao editando de mesa para cortar seu contedo junto, mas se voc editar
seus espetculos em Estria de Adobe, voc pode usar o Edite funo Original para
reabrir uma linha secular depressa em Estria, faa mudanas, ento importe a linha
secular atualizada atrs em Bis o DVD.
Estria de adobe A favor de, uma aplicao nova, tem uma caracterstica somada: Voc
pode criar marcadores em uma linha secular e quando a linha secular exportada como
um filme de MPEG-2, ento importou em Bis o DVD, esses marcadores so convertidos
a pontos de captulo.
Usar Editam Original com linhas seculares de Estria de Adobe:
Use Estria para editar uma linha secular junto.
Escolha Arquivo > Linha secular de Exportao > Filme.
Confira colocaes de exportao e faa Ligao de Projeto segura selecionada no
dilogo de Filme de Exportao (Figura 1). Sem informao de Ligao de Projeto
embutida na linha secular, voc no poder usar o Edite caracterstica Original.
Figure 1 mais importante, faa Ligao de Projeto segura escolhida nas colocaes de
exportao.
Exporte a linha secular.
Em Bis o DVD, navegue linha secular de Estria e importe como um recurso (Figura
2).
Figure 3 Criando e vendo um Bis linha secular de DVD criou da linha secular de Estria
original.
Com o recurso selecionado na aba de Projeto, escolha Edite > Edite Original.
Estria lana, e abre a linha secular original (Figura 4).
Figure 8: Arraste um clipe que posicionado entre dois outros clipes para executar um
deslizamento edite.
As exibies de viso de programa as armaes ao edite pontos do deslizamento editam
e informam o nmero de armaes pelas quais voc est trocando os clipes (Figura 9).
nenhum clipe selecionado, caso contrrio a Casa lucros fundamentais o edite linha ao
comeo do clipe selecionado.)
Voc vai unlink o vdeo e auditivo da sucesso, apague seu udio, ento relink o vdeo
para um clipe auditivo diferente antes de mover o clipe hbrido a uma mancha nova no
programa.
Na Linha secular, selecione o videoclipe que voc quer a unlink.
Escolha Clipe > Unlink Audio e Vdeo.
Deselect ambas as partes do clipe fazendo tique-taque em outro lugar na Linha secular.
Os nomes j no so sublinhados, enquanto indicando que eles so unlinked.
S selecione a poro auditiva do videoclipe, e escolha Edite > Claro.
No campo de timecode da sucesso, fixe o indicador de tempo atual ao ponto ao qual
voc quer unir o clipe auditivo novo.
Arraste o clipe auditivo que voc quer unir ao vdeo ao 2 rasto Auditivo de forma que
isto estala o edite linha.
Selecione o udio e videoclipes sujeitando a tecla shift.
Escolha Clipe > Ligao Auditivo e Vdeo.
Os dois clipes so unidos. Prova mudana um deles e voc notar que eles ambos
movimento em tandem.
Faa um L-corte
Agora, voc vai depsito o udio e videoclipes que voc h pouco uniu sem perder
qualquer de sua metragem auditiva ou vdea.
Na paleta de Ferramentas, selecione a ferramenta de seleo.
Nota: prevenir no intencional edita, sempre deselect uma ferramenta quando
voc usando acabado isto, a menos que seja a ferramenta de seleo. O modo mais
fcil para deselect uma ferramenta selecionar a ferramenta de seleo.
Fixe o indicador de tempo atual ao ponto ao qual voc quer inserir o clipe auditivo
novo.
Na Linha secular, selecione o videoclipe.
Faa tique-taque na poro auditiva como voc arraste esquerda e abaixo manter o
clipe so no 2 rasto Auditivo. Assista a cabea e armaes de rabo de cada clipe como
eles so exibidos na viso de Programa.
Isto lhe permite criar um L-corte sem perturbar o udio no 1 rasto Auditivo.
So revestidos o udio e videoclipes agora, com o clipe auditivo que forma um L-corte.
Note que nenhum dos videoclipes trocados esquerda. Se o clipe auditivo que voc
somou mais curto que o um que voc removeu, voc pode ver uma abertura na linha
secular. No preocupe sobre a abertura. Voc fixar aquele posterior.
A poro auditiva do clipe est em sync com a poro vdea, e os marcadores vermelhos
desaparecem. Assegurar aquele vdeo e udio est agora em sync, preveja o clipe.
Nota: fixar o comeo da barra de rea de trabalho, imprensa e Controle de cabo +
Troque e ento clique duas vezes na poro de textured da barra de ttulo em seu
centro. A barra de rea de trabalho conforma ao comprimento da rea visvel da Linha
secular. Fixar o fim esquerdo da barra de rea de trabalho, arraste os marcadores de rea
de trabalho (a qualquer fim da barra de rea de trabalho) especificar o comeo e fim da
rea de trabalho. Arraste o marcador; caso contrrio, voc agarrar o edite linha ao
invs.
Depois que voc redimensionar a barra de rea de trabalho para cobrir o videoclipe,
imprensa Entra para prever isto.
Voc pode contar se os clipes estiverem em sync. Vire para cima o volume auditivo e
aumente a viso do monitor de Programa.
Economize o projeto.
Feche uma abertura com a Ondulao Apague comando
Voc pode usar a Ondulao Apaga comando para remover uma abertura criada ao
fazer um L-corte. A Ondulao Apaga comando elimina a abertura selecionada
movendo todos os clipes que so direita da abertura. Ao contrrio a ondulao edita
ferramenta, voc tem que selecionar uma abertura ou um ou mais clipes na Linha
secular antes de escolher a Ondulao Apague comando.
importante entender que voc pode usar a Ondulao Apague comando s aceso ou
mais clipes ou um gapyou no podem usar isto para apagar uma gama de armaes
marcada por Dentro e Fora pontos como voc possa com o boto de Extrato. Tambm, a
Ondulao Apaga comando no tem nenhum efeito em clipes em rastos fechados.
Rastos de fechadura
Impedir para partes do programa de ser afetado pela Ondulao Apagam comando,
feche o rasto correspondente. Fechando um rasto previne qualquer mudana adicional
at que o rasto destrancado.
Clique a caixa vazia direita do cone de orador na 1 rea de cabealho de rasto
Auditiva. O cone de fechadura indica que o rasto fechado agora. Cruz choca se
aparea ao longo do prprio rasto.
Depois que a abertura apagada, todos os clipes na troca de rasto esquerda fechar a
abertura.
Agora, voc fechar a abertura no 1 rasto Auditivo.
Clique o cone de Fechadura na 1 rea de cabealho de rasto Auditiva destrancar o rasto.
Feche o 1 rasto Vdeo clicando a caixa vazia na rea de cabealho de rasto, e o cone de
fechadura se aparece.
Na janela de Linha secular, selecione a abertura entre os clipes auditivos no 1 rasto
Auditivo.
Escolha Edite > Ondule Apague. A abertura apagada entre os dois clipes auditivos.
Destranque o 1 rasto Vdeo.
Preveja seu trabalho.
Economize o projeto.
Crie uns 5.1 cercam sucesso auditiva
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Voc pode usar o Adobe Premiere Profissional para misturar 5.1 cerque udio,
como trilhas sonoras para contedo de DVD ou filmes teatrais.
Monitorar 5.1 corretamente cercam udio, seu computador tem que ter hardware
auditivo que completamente obedece o ASIO (Fluxo de udio Input/Output)
especificao que conectada a um jogo completo de 5.1 cerca os oradores, e isso
capaz de produo de 6-canal. Se seu hardware auditivo no satisfizer para estas
exigncias, o Profissional de Estria de Adobe deve downmix os 5.1 canais para os dois
canais em seus oradores de estreo ou fones, e voc no ouvir cerque som
corretamente.
1. Crie uma sucesso com uns 5.1 cerque rasto de mestre auditivo.
Na janela de Projeto, clique o boto de Artigo Novo, e escolha Sucesso. Para Mestre,
escolha 5.1. (O rasto de mestre de uma sucesso deve ser 5.1 cercam para voc misturar
5.1 cerque udio.) Para Mono, Estreo, e 5.1, especifique o nmero de cada tipo de rasto
do que voc precisa para a fonte auditivo que voc tem. Fixe as outras opes como
desejado, e ento clica o OK.
nmero de canais, assim se necessrio escolha Sucesso > Some Rastos para somar
rastos novos que contm o nmero de canais que emparelham os clipes voc queira
importar.
Voc pode posicionar clipes monofnicos em qualquer lugar dentro dos 5.1 cerca
campo auditivo, enquanto s podem ser equilibrados clipes de estreo, e os canais de
5.1 cercam clipes simplesmente so passados para os rastos de mestre sem modificao.
Tenha certeza que a opo de automatizao de cada rasto fixa como desejado, e ento
clica o boto de Jogo. Ajuste a fora do canal de centro virando a maaneta prximo ao
topo canto certo da bandeja.
Porque o orador de centro usa aumenta freqentemente dilogo, voc poderia querer
reduzir a porcentagem de canal de centro de rastos de non-dilogo, como um rasto so
musical, os manter do orador de centro do lado de fora.
9. Avalie os resultados.
No menu instantneo de Opes de Automatizao, escolha Leitura para poder jogar as
colocaes de automatizao registradas atrs sem os alterar. Como precisado, troque
para Escrever atrs, Tranque, ou modo de Toque, e continua ajustando posies e nveis
at que voc est satisfeito com o resultado. Quando voc acabado, deixe o menu
instantneo de Opes de Automatizao fixado para Ler.
economiza a sesso inicial.) Em modo de Multitrack, voc pode confundir 128 rastos
auditivos diferentes, inclusive rastos de arquivos de vdeo tem voc. Rasto 1 seleto
fazendo tique-taque em qualquer espao vazio naquele rasto, e escolhe Suplemento >
Vdeo De Arquivo. Escolha o arquivo vdeo que voc quer aumentar com msica e
trinco Aberto. Audio de adobe coloca o vdeo em Rasto 1 e lugares o udio em Rasto
2. Voc tambm v uma janela que exibe seu vdeo de forma que voc pode assistir o
vdeo como voc edite o udio.
Voc pode incluir metragem de s um vdeo por sesso, mas voc pode misturar o udio
de vrios vdeos em uma sesso, at o limite de 128-rasto. Misturar o udio de vrios
vdeos, selecione um rasto vazio e escolha Suplemento > Auditivo de Arquivo Vdeo.
4. D laada o arquivo.
Uma vez voc habilitou o arquivo por dar laada, umas sries de linhas diagonais se
aparecem no fundo canto certo da volta. Posicione o cursor em cima destas linhas e
arraste para dar laada o arquivo. Linhas pontilhadas verticais se aparecem a cada
segmento da volta completada. Continue arrastamento para cercar a rea onde voc quer
a volta para jogar.
Se voc importa um. CEL arquivam, tambm inclui um cone no fundo deixou canto do
clipe que significa que o arquivo um arquivo de volta.
5. Preveja a volta.
Depois de arrastar a volta, pode ouvir voc agora como soa com seu arquivo vdeo
enquanto voc assistir o vdeo. Ter certeza que a pr-estria joga desde o princpio,
aperte a chave de Casa. Ento, aperte o spacebar para comear a pr-estria. Parar a prestria, clique o boto de Parada ou aperte o spacebar novamente.
Comear a pr-estria de um ponto no rasto diferente de o comeo, posicione o cursor
onde voc quer a pr-estria para comear, ento aperte o spacebar. Uma vez voc
escutou isto, voc pode ajustar o volume do rasto ou pode somar efeitos para adicional
refine. Veja Audio de Adobe Ajudar para informao sobre ajustar o volume de um
rasto ou acrescentar efeitos a isto. Como mencionado mais cedo, voc pode somar 128
rastos. Somar e ajustar rastos mais auditivos, passos 2 repetidos por 5.
6. Importe o vdeo em Profissional de Estria de Adobe.
Uma vez voc est satisfeito com a mistura, escolha Arquivo > Exceto Mixdown Para
Vdeo Como. Navegue a um local para economizar seu arquivo, nomeie, e clique
Economize. Voc s pode economizar o arquivo como um. arquivo de AVI. Ento,
importe o arquivo em seu Adobe Estria Profissional projeto e arraste janela de Linha
secular. O arquivo se aparece como voc misturado isto em Audio de Adobe.
Se voc precisa a remix o arquivo, seleciona isto na janela de Linha secular e escolhe
Edite > Edite Original para abrir isto novamente em Audio de Adobe. Modifique o
arquivo, salve, e atualizar em Profissional de Estria de Adobe. Voc pode estender a
funcionalidade do Edite comando Original configurando Audio de Adobe para unir
arquivos de mixdown com arquivos de sesso relacionados. Simplesmente escolha
Opes > Colocaes, clique a aba de Dados, e selecione Embuta Dados de Ligao de
Projeto Para Edite Funcionalidade Original. Ento, quando voc exceto arquivos de
mixdown, selecione Economize Informao Non-auditiva Extra.
Registre um voiceover
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Em Adobe Premiere Profissional, voc pode usar a janela de Misturador Auditiva
para registrar um voiceover diretamente sobre um rasto auditivo.
1. Conecte o microfone.
Conecte a fonte auditiva ou microfone porta de entrada s em seu computador ou
placa de som.
Confirmar que o microfone est corretamente conectado, voc pode registrar um clipe
de teste curto em outra aplicao auditiva como Registrador So que vem com
Windows XP.
2. Ative a sucesso apropriada.
Se seu projeto contiver sucesses mltiplas, ative a sucesso na qual voc quer registrar
auditivo, clicando sua aba na janela de Linha secular.
7. Registre o voiceover.
Adquira pronto para comear orao. Clique o boto de Jogo ao fundo da janela de
Misturador Auditiva, e ento orao de comeo. Quando voc terminar gravao o
voiceover, clique o boto de Parada. O voiceover se aparece como um clipe auditivo
novo no rasto auditivo e na janela de Projeto.
Ajudar cronometram o voiceover corretamente, voc pode assistir o jogo vdeo atrs na
viso de Programa da janela de Monitor.
Figure 1: Clique um das setas pequenas para fixar a direo da transio. Aqui, um
esfregue seja fixado para progredir do canto de topo-esquerda da imagem.
O movimento da transio, como a direo de um esfregue, progressos na direo voc
especifica (Figura 2).
Figure 4: Ajuste o valor de Fim ou use o slider para definir o aparecimento final da
transio. Em vez de esfregar de tiro UM para tiro B, esta transio fixada para
mostrar uma mistura dos dois tiros para a durao da transio.
Trocar-arraste qualquer slider para fixar o comeo e terminar ao mesmo valor. Uma
transio standard comea a 0 e fins s 100.
Inverta uma transio
Inverter uma transio:
Na paleta de Controles de Efeito, Contrrio seleto. A transio invertida. Por exemplo,
invertendo um ris Round transio faz a ris perto de revele o prximo tiro em lugar de
aberto (Figura 5).
Figure 5: Clicar Contrrio faz a transio progredir o modo oposto. Por exemplo,
invertendo um ris Round transio faz a ris perto de revele o segundo tiro, em lugar de
aberto a revele.
Capitalize em transies de costume
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Gorjetas
Voc pode usar o sliders para adquirir uma pr-estria de uma transio, mas tem
certeza voc reajustou a transio posio que voc quer antes de voc terminasse.
Voc no enlata keyframe uma transio; voc pode fixar s um estado de comeo e um
estado de fim.
Fixe o ponto de centro
Fixar o ponto de centro da transio:
Na paleta de Controles de Efeito, arraste a manivela no Comeo (UM) ou Fim (B)
imagem para fixar o ponto de centro da transio (Figura 6 e 7).
Figure 7: foi movido Aqui, o ponto de centro, ou origem, ligeiramente para emparelhar
o centro da roda. Para ilustrar melhor este efeito, foi movido o slider de Comeo e uma
borda foi somada.
A manivela representa o centro de uma transio de ris, por exemplo.
Fixe as densidades de borda
Fixar as densidades de borda:
Para fixar a cor de borda, na paleta de Controles de Efeito, no campo de Cor de Borda,
faz um do seguinte:
Clique o swatch de cor para selecionar uma cor que usa o apanhador de cor (Figura 10).
Figure 10: Mudana a cor da borda clicando o swatch de Cor ou usando a ferramenta de
Eyedropper.
Capitalize em transies de costume
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Clique a ferramenta de Eyedropper e, segurando 0, nenhuma borda se aparece
extremidade da transio abaixo o boto do mouse, posicione o (a colocao de Comeo
foi aumentada assim voc pode ver a extremidade). ferramenta em cima de qualquer cor
na tela. Liberte o rato para fixar a cor atual. As extremidades da transio usam a cor de
borda que voc especificou.
Especifique a suavidade de extremidade
Especificar a suavidade de extremidades:
Na paleta de Controles de Efeito, escolha uma opo da Qualidade de Anti-aliasing,
gota-abaixo cardpio.
Colocaes percorrem de Fora para Alto. Fora no aplica nenhum anti-aliasing; Alto
aplica a quantia de mximo de alisar (Figura 11and 12).
Figure 13: Algumas transies tm colocaes adicionais que voc pode acessar
clicando o boto de Costume.
Como visto na televiso
Salte a subnavigationExcerpted de Estria de Adobe Profissional 1.5 para Windows
Visual QuickPro Guide por Antony Bolante.
At mesmo ao Qualidade fixar mais Alto, a imagem na viso de programa inferior a
produo de vdeo para um monitor de televiso atual. Quando voc estiver editando
DV em Adobe Premiere Profissional 1.5, voc pode produzir o sinal vdeo por sua
Figure 3: Para Tempo real Playback, especifica onde voc quer tempo real que faz para
se aparecer. Para Playback Auditivo, escolha o dispositivo que voc quer usar para jogar
o udio.
Playback em Topo da escrivaninha S: Joga sucesses atrs na viso de programa.
Playback em Hardware de DV S: Joga sucesses atrs em uma televiso, por um
dispositivo de DV.
Playback em Hardware de DV e Topo da escrivaninha: Joga sucesses atrs na viso de
programa e em uma televiso. Esta opo requer o a maioria que processa poder de seu
sistema.
Se voc escolher uma opo de DV, as opes de Playback Auditivas ficam disponveis.
Escolha uma opo de Playback Auditiva:
Jogue Auditivo em Hardware de DV: Joga auditivo por seu dispositivo de DV.
Jogue Auditivo em Hardware Auditivo: Joga auditivo pelo placa de som de seu
computador. A Exportao para Gravar opes o deixadas especificar sada de udio
durante exportao.
Clique o OK para fechar a caixa de dilogo. O jogo vdeo e auditivo atrs de acordo
com suas selees. Se voc S escolhe Playback em Hardware de DV, as exibies de
viso de programa um jogando em hardware de DV mensagem durante playback
(Figura 4).
Figure 4: Quando voc joga atrs s pelo dispositivo de DV, as exibies de viso de
programa esta mensagem em vez de vdeo.
Jogue auditivo enquanto esfregando
Jogar auditivo enquanto esfregando:
Escolha Edite > Preferncias > Auditivo (Figura 5). O painel Auditivo da caixa de
dilogo de Preferncias se aparece.
Jogo seleto Auditivo Enquanto Esfregando (Figura 6). Quando esta opo selecionada,
voc pode ouvir udio como voc arraste a CTI na regra de tempo da viso de fonte,
viso de programa, ou janela de Linha secular.
Figure 3: Escolhe quanto da sucesso quer voc para exportar da Gama gota-abaixo
cardpio.
Figure 5: Sugesto o clipe da CTI de sucesso para a armao voc quer exportar.
Escolha Arquivo > Exportao > Armao. A caixa de dilogo de Armao de
Exportao se aparece.
Clique Colocaes. O painel Geral da Exportao Armao Colocaes caixa de
dilogo se aparece.
Do Tipo de Arquivo gota-abaixo cardpio, escolha um formato de ainda-imagem
(Figura 6).
Figure 7: Se voc quiser reter informao de canal alfa, escolha Millions+ de Cores da
Profundidade de Cor gota-abaixo cardpio.
Para deinterlace a armao exportada, Keyframe seleto e Fazendo do lado esquerdo da
Exportao Armao Colocaes caixa de dilogo e ento Deinterlace seleto Metragem
Vdea.
Esta opo remove um campo de uma imagem entrelaada na qual s vezes pode
remover ainda o efeito de penteao aparente molda levado de vdeo que contm
objetos em movimento.
Clique o OK. A Exportao Armao Colocaes caixa de dilogo fecha, e voc volta
caixa de dilogo de Armao de Exportao.
Especifique um nome e destino para a imagem imvel e clique Economize. A armao
que voc especificou exportada como um arquivo de ainda-armao no formato e
local que voc fixou.
Gorjetas
Se voc planejar imprimir a imagem imvel, voc deveria saber que vdeo de padroresoluo sempre traduz a 72 dpi, embora o formato de fita da mquina fotogrfica. Isto
est bem para pequeno, cpias imprimidas de baixo-resoluo. Mas se voc quer criar
um equipamento de imprensa ou outros materiais impresso, leve silncios de produo
com uma mquina fotogrfica de filme ou uma mquina fotogrfica de silncio digital
de alta qualidade.
Se voc planeja usar a imagem em uma ainda-imagem que edita programa (como
Adobe Photoshop), exporte a qualidade de imagem mais alta possvel. No
redimensione a imagem ou deinterlace plano isto. O jogo de ferramenta de Photoshop
superior para qualquer imagem que o edita queira fazer.
A maioria dos silncios levado de DV ou outras placas de captura de vdeo deve ser
deinterlaced e tem que redimensionar para compensar para diferenas em relaes de
aspecto de pixel.
Voc tambm pode exportar tudo ou parte de um clipe ou pode programar como um
arquivo de diafilme. Apropriadamente bastante, um arquivo de diafilme em Photoshop
se parece um diafilme: uma nica imagem imvel que contm as armaes de vdeo
organizou em uma coluna longa. Voc manipula as armaes de vdeo que usa as
Figure 7: Neste exemplo, a durao do clipe estirada para emparelhar o Fora ponto do
clipe de msica. Paire o rato em cima do clipe ver a velocidade em uma gorjeta de
ferramenta.
Gorjetas
Voc enlata unlink a velocidade e durao avalia para mudar a velocidade do clipe ou
durao independente de um ao outro. Porm, mudando a velocidade
independentemente podem render resultados imprevisveis.
Voc tambm pode usar o Speed/Duration comandam para mudar a durao de um clipe
sem afetar sua velocidade. Fazendo assim mudanas o clipe Fora ponto de forma que o
clipe se torna o comprimento que voc especifica. Porque h numeroso (e melhor)
modos para mudar a durao de um clipe, este seminrio no cobre esta opo.
Voc pode mudar a velocidade de uma sucesso inteira aninhando a sucesso em outra
sucesso. Porque uma sucesso aninhada se aparece como um nico clipe unido, voc
pode aplicar o comando de Velocidade a isto, da mesma maneira que voc vai a
qualquer outro clipe. Voc pode usar esta tcnica para fazer um programa conhecer um
tempo corrente especificado, a favor de-vided a mudana de velocidade no muito
drstica.
Estria A favor de velocidade de exibies s muda quando voc selecionar o clipe e
abre a caixa de dilogo de Speed/Duration ou v a informao do clipe sobre a paleta de
Figure 1: Com o jogo de janela de Projeto para viso de cone, organize os clipes como
em um storyboard e selecione o ones que voc quer acrescentar sucesso.
Selecione os clipes na ordem voc quer que eles se apaream na sucesso.
Na janela de Projeto, clique o Automatize a boto de Sucesso (Figura 2). Um
Automatize a caixa de dilogo de Sucesso se aparece.
Figure 4: Em a maioria dos casos, voc escolher Consecutivamente da Colocao gotaabaixo cardpio.
Consecutivamente: Soma os clipes na linha secular um depois o outro.
A Marcadores de Unnumbered: Soma os clipes na linha secular a unnumbered programe
marcadores.
Especifique o mtodo editando acrescentava cada clipe sucesso escolhendo uma
opo no Mtodo gota-abaixo cardpio (Figura 5):
transio entre eles vai fazer muito isto mais agradvel que cortes duros-especialmente
quando as camadas formam um quadro composto. Como efeitos de vdeo, entretanto,
transies mal escolhidas podem obstruir realmente sua sucesso de ttulo
Neste seminrio, eu lhe mostrarei como acrescentar algum interesse a um ttulo em um
vdeo de casamento somando transies entre as camadas do ttulo.
A primeira coisa para fazer ajudar coisas junto rompendo alguns das camadas do
ttulo. Em Desenhista de Ttulo, isto alcanado melhor copiando e colando qualquer
camada que poderia ser usada em um ttulo novo.
Em Estria A favor de, todos os silncios economizados fora se aparecem na janela de
Clipes de Projeto. D cada deles um rasto vdeo do ownincluding deles/delas o ttulo
final original como um referenceand os arraste sobre a Linha secular. Sem os colocar
na ordem de rasto correta (com respeito aos atributos de cada silncio e distribuio de
matte), a ordem de servio lhe dar no final das contas uma imagem incorretamente
estendida em camadas
Esperanosamente, entretanto, voc ter bastante lgica, preplanning e experincia
tocando violino com seu modelo que camada que distribuio de rasto vdea ser
administrada com preciso militar. Pondo o ttulo de referncia acabado ao trmino dos
clipes, enquanto criando um videoclipe preto novo e pondo isto em seu lugar no mais
baixo rasto vdeo lhe daro um fundo plano para tudo que que voc faz daqui. O
prximo passo passar pelas camadas, um por um, e trabalha fora o relationshipsboth
deles/delas Linha secular e como transies entre eles.
Eu pus a imagem do par feliz para cima frente, mas ainda conseguiu descobrir seu
modo do vdeo preto. Fazer isto, eu escolhi um efeito vdeo no ECW, como uma
alternativa para uma transio vdea. um Borro Rpido que trabalha para trazer uma
imagem lentamente antes de estalasse em lugar. Um valor de 5000 como um keyframe
inicial, leva a imagem ao ponto de invisibilidade absoluta. Um segundo keyframe
determinado um valor de Borro de 0, enquanto indicando visibilidade absoluta. Porque
a imagem est horizontalmente esticada, eu estou fazendo sentido disto que risca em
selecionando a Dimenso de Borro Horizontal. No selecionando Pixels de
Extremidade de Repetio, eu estou pedindo o borro para tratar as extremidades da
imagem como semitransparente, aliviando a transio dentro.
entretanto arrastando uma Extenso > Extenso Em cima de das Transies Vdeas
gota-abaixo os deixar trabalha com o widescreen de ' par feliz como a mudana de
opacidade nas corridas de flores seu curso
Seu gradiente, atravs de falta, est horizontal, mas isto pode ser mudado com o valor
de ngulo-faa tique-taque no tringulo para ver o relgio de ngulo se expandido.
Gradiente radial
O Gradiente Radial funciona exatamente igual a um Gradiente Linear, mas diplomados
em um padro circular do centro de cada carter. A nica diferena para ser cauteloso
de isso por causa da natureza de cartas e objetos, eles tendem a estar magro e
complicado e os resultados sempre no so aquele bvio a menos que seu sliders de cor
estejam na mancha certa. Isso disse, o gradiente est emitindo de uma fonte central,
assim uma aplicao mais sutil pode ser mais efetiva que um muito evidente.
4 Gradiente de cor
Um 4 Gradiente de Cor permite um valor de cor diferente para ser contribuio para
cada canto do glyph. A associao do gradiente corre ento de cada cor para o prximo,
horizontalmente e verticalmente.
ngulo oblquo
ngulo oblquo pode somar que Romano-esque toque para seu glyph, como se voc tem
coado para aplicar isto durante dois mil anos. Confia na contribuio da cor de texto e
da cor de destaque que acrescentada a extremidades todo internas e exteriores da
fonte. Como os dois interagem junto depende de Tamanho, Opacidade e Equilbrio de
Cor.
Chanfrando sem iluminar no oferece muito do modo de iluso tridimensional.
conferindo a caixa Iluminada, entretanto, faz. Este filtro executa o truque trocando os
alguns pixels oblquos em uma determinada direo, e amolecendo e endurecendo os
destaques oblquos e sombras. Voc tem a opo de mudar a direo da fonte luminosanovamente, graus de contribuio ou se expande para usar o relgio-e mudando a
Magnitude Clara. O mais alto a magnitude, o mais severo seu ngulo oblquo parecer
ser. Reciprocamente, se os ngulos so simplesmente muito grandes, o checkbox de
Tubo imediatamente em baixo dos alisar fora para voc. Algumas fontes mais magras
podem ganhar um efeito de barra frreo interessante com isto.
Elimine e Fantasma
Os dois tipos finais de trabalho de abastecimento de um modo particular. Selecionando
Eliminam tem o efeito instantneo de adquirir libertar de tudo de seu trabalho.
Afortunadamente, um efeito, no uma realidade. Que Profissional de Estria faz
deixar qualquer abastecimento ou unrendered de sombra para que um golpe possa ser
aplicado. Escondendo seu abastecimento e sombra tem o efeito de h pouco deixar o
golpe.
Fantasma lhe permitir fazer exatamente o mesmo, o nico ser de diferena que
Fantasma deixa qualquer sombra que voc criou (ou isso j faz parte da fonte) fez.
Dentro de Golpes, h vrias opes que voc pode aplicar a cada esboo. H trs tipos
de golpe diferentes. Profundidade cria um golpe com a iluso de ser trs dimensional.
Por outro lado, extremidade cria golpes ao redor do permetro de seu glyph. Face de
gota uma ferramenta muito til, e duplica seu glyph como outra camada que voc
pode compensar contra o original e para qual voc pode aplicar filtros diferentes e
valores.
Uma vez voc aplicou um golpe e selecionou seu tipo, voc pode usar os cardpios
expansveis para aplicar todos os suspeitos habituais a isto-o Tipo de Abastecimento, a
Cor de Destaque e sua Opacidade, a Cor de Sombra e sua Opacidade, o Equilbrio entre
os dois, se voc quer Iluminou, e assim por diante. Voc pode aplicar Brilho e Textura
at mesmo a seus golpes. Na realidade, pode se tornar um jogo infinito que qualquer um
folhas voc o vencedor de um efeito sem igual, ou que simplesmente perder voc
dorme e tempo.
Brilho
Brilho existe para fazer seu glyphs parecer brilhante, mas determinado a Cor certa,
Tamanho, ngulo, Opacidade e um Ofsete mais central, eles tambm podem encher
texto e objetos da mesma maneira que um Gradiente Linear pode, mas entre 0%
Opacidade e sua cor de escolha. Em efeito, elas podem ser uma segunda camada de
gradiente e podem trabalhar com isto para realar, ou para lowlight.
Textura
Confira a caixa e voc pode aplicar qualquer textura a seu glyph. Voc pode usar
qualquer arquivo de grficos convencional que voc poderia estar usando disco
redirecionando Estria A favor de longe de suas texturas prefixadas. A textura no
trabalha como um matte; ao invs a imagem ser inserida em cada glyph separado. Se
voc pensa que seu texto ser sacudido provvel ou ser girado, h checkboxes para ter
certeza que a textura adere s mesmas regras de movimento que voc aplicou.
As caractersticas De escalar definem como voc quer estirar a textura a seu glyph. A
opo de Textura usa o tamanho natural do grfico simplesmente e no altera isto nada.
Isto significa que se seu glyph for menor que seu grfico, voc ver s uma poro do
grfico. Face cortada aplica ao uso de golpes internos. Se voc os usou, enquanto
escolhendo esta opo ento aplicaro seus golpes em cima do topo do grfico-i.e. voc
perder aquela parte de seu grfico aos golpes. A opo de Face estira a textura para
ajustar seu glyph exatamente-em vez de perder qualquer coisa a golpes. E Carter
Estendido leva golpes exteriores na aplicao da textura, enquanto estirando isto a seu
golpe externo.
Claro que, seus grficos so tudo dentro do duas dimenses de seu glyph, e o
Profissional de Estria permite aplicar todas estas opes em qualquer um ou ambos o
X (Objeto X) e Y (Objeto Y) machados. O escalamento de X e Y do grfico pode ser
alterado com o drag/click de porcentagem Horizontal e Vertical avalia, e o Azulejo que
X e opes de Y permitem para a imagem a ser repetida horizontalmente verticalmente
and/or se seu glyphs so muito grandes para o grfico aplicado e sopros de escalar sua
resoluo para pedaos. Se voc no escolhe ladrilhar, e seu glyphs so muito grandes
para a textura, o grfico ser substitudo onde termina por um matte alfa pelo qual
deixar sua imagem de fundo.
Voc pode mover sua textura para onde voc quer isto em seu glyph com as opes de
Alinhamento. Estes esto definidos por X e posicionamento de Y. Como opes de
alongamento esto igual um por desses Escalar, mas se voc est mantendo sua textura
grande bastante no ser ladrilhado, ento um Regra X e Regra Y posicionar isto
respectivamente um ou um Esquerda, ou de Centro Direito, ou o Topo, ou de Centro
Fundo para aspereza. Qualquer compensou que voc precisa daqui pode ser beliscado
com o X e de de Ofsete o Y. H pouco arraste ou faa tique-taque para ajustar os
valores em pixels.
Salte a subnavigation
A opo de HSL uma alternativa s rodas de cor. Selecionando a Gama Tonal (o
Mestre, Sombra, Midtones, Reala), lhe permite ajustar a Saturao, Brilho, Contraste,
Gama (brilho de meio-tom), Pedestal (usado com Ganho ajustar brilho de mestre) e
RGB Gain (brilho de cor) atravs de escala mvel. Se voc for por extraordinariamente
imagens vibrantes, sempre aconselhvel para manter seu monitor de forma de onda ou
seu limiter em.
Parte agarrando de um das Curvas de RGB pode bom-afinar a produo de sua cor
encana graficamente. Voc pode somar 16 ajuste aponta em cada balana.
cortaro um ou o outro dentro dos limites que voc especificou. Caso contrrio, o
Limite Inteligente fixa faltas.
e a segunda camada consiste nas cartas restantes, trabalhou dentro da mesma caixa
de texto. No h nada complicado sobre as cartas. Eles so brancos em preto para o
momento, manter coisas simples, e a nica mudana para a fonte foi um aumento de
valor de Aspecto a 120%.
Eu entrei junto na mesma veia para cada ttulo que se aparecer, enquanto dividindo
cada em duas camadas separadas. Quando cada camada de cada par em cima do outro
na Linha secular, eles formam os cartes de ttulo precisados-embora um pouco
livremente. Um toque de kerning e um repositioning os ordena fora assim eles so
legveis e sensatos-mas mais importantemente, prova que eles podem trabalhar junto.
Lgica atual pe os ttulos nos pares deles/delas goste isto. O que isto ter o efeito de,
entretanto, simplesmente cinco cartes de ttulo cortados em tela. Eu quero transio e
movimento junto com todas as camadas.
A Linha secular, reestruturada ajudar toda a interao, agora olhares assim. No quase
nenhuma ajuda a tudo, visualmente. Isto precisamente por que organizao,
visualizao e habilidades de trabalho domstico boas podem ser to importantes
durante intitular. Cada camada foi arrastada a um comprimento que estira em cima do
tempo, para que todos eles tenham bastante quarto para manobrar. Se entra a mudanas
em Opacidade ou Movimento, cada camada ter espao para ter seu diga em seu prprio
tempo.
Uma vez eu posso estar seguro que tudo parece estar trabalhando, eu tenho o tempo para
voltar em Desenhista de Ttulo e comear a adquirir o olhar s camadas de texto que eu
quero. Enquanto eu estou acrescentando um Golpe Exterior preto simplesmente a uma
camada de cada ttulo, um ngulo oblquo com Tubo e Iluminou trocado em destaques
o resto do glyphs.
Ordinariamente com um videoclipe, uma Chave de Luma seria a soluo para responder
ao fundo branco no logotipo. Beliscando excessivo com o Limiar e Prazo, entretanto,
revela esta imagem como a extenso da chave. Agradando esteticamente, mas ilegvel.
Voltando para a fonte original o um modo para resgatar a situao. Se o problema for
o arquivo, o problema tem que ser fixado no arquivo. Abrindo o bitmap em Photoshop
me permitiro medicar isto para ser mais Estria de Adobe A favor de-amigvel.
E realmente to bsico quanto substituindo o branco com verde. Uma Chave de Tela
Verde em Profissional de Estria de Adobe uma chave forte e ler qualquer coisa
absolutamente verde como um zero valor. Porque h nenhum verde no grfico, se torna
uma tarefa fcil.
Quando voc for terminado, salve como uma verso reconhecvel de seu logotipo na
Adobe Estria Profissional projeto pasta de papis apropriada, ento feche Photoshop e
importe em seu projeto.
Atrs em Profissional de Estria de Adobe, voc pode como bem fosso o prtl de
logotipo original arquivam (direito-faa tique-taque Claro ento) e comea novamente.
Abra um ttulo novo e importe a imagem nova em Desenhista de Ttulo (direito-clique
Logotipo de Suplemento seleto ento).
Classifique segundo o tamanho para cima, enquanto usando seu arraste cursor para
cobrir a tela-segurana e alm, e economize o projeto como um ttulo novo.
Na Linha secular, arraste o logotipo novo no lugar onde o original, arquivo de grficos
inutilizvel era e testemunha a beleza de verde.
No ECW (Efeitos Controlam janela), arraste a Tela Verde cone Fundamental em cima
de sobre o logotipo e comece a sentir melhor um pouco sobre seu trabalho. Est
chegando l mas no grande.
Beliscando o Limiar e Prazo, fixando o Alisando para Alto ento prov um mdio feliz
entre fundo e keyframing de logo.No particularmente pertinente a adquirir um key
unless bom simplesmente voc queira usar a chave para misturar o ttulo dentro ou fora
do fundo. No. No trabalha com o udio, no h bastante tempo, e eu tenho qualquer
outra coisa em mente para o fundo como parte da sucesso.
Adobe Premiere Profissional inclui efeitos que lhe permitem ajustar cor em vdeo,
como o efeito de Revisor de Cor. Usando este efeito, voc pode corrigir problemas
como cores cobertas, elencos de cor de iluminao misturada, ou perda de detalhe em
destaques e sombras. Cada ajuste que voc faz exibido com preciso na indstria
monitor de forma de onda standard e vectorscope.
valores claros esto ao topo. Se seu vdeo exceder 100 RAIVA por branco ou 7.5
RAIVA por preto, voc precisar corrigir sua metragem para prevenir perda de detalhe e
ficar dentro de exigncias de radiodifuso norte-americanas.
Alterar a luminncia, use o Black/White Balance controle. Arraste o eyedropper de
Ponto Preto a uma rea da imagem na viso de Programa que representa verdadeiro
preto. Este valor deveria fazer o grfico conhecer a linha verde que representa 7.5
RAIVA. Liberte o rato para selecionar a cor. Repita este procedimento para fixar o
ponto branco a um valor de 100 RAIVA. Se voc reduzir o grfico debaixo de 100
RAIVA, sua imagem perder destaques e se aparecer sombrio.
Remover uma cor global lanada em sua metragem, fixe o ponto cinza arrastando o
eyedropper de Ponto Cinza a uma cor no vdeo que representa um neutro cinza. Voc
tambm pode usar as HSL Cor Ofsete cor rodas para remover elencos de cor de gamas
tonais especficas como destaques, midtones, e sombras.
2. Fixe um Em ponto.
Voc pode executar um ornamento bsico agora na janela de Projeto. Primeiro, clique o
cardpio de janela de Projeto e escolha Edite Colunas. No Edite caixa de dilogo de
Colunas, tenha certeza aquele Vdeo Em Ponto selecionado. Na janela de Projeto,
selecione seu clipe designado. Localize a unha do polegar de Pr-estria no canto
esquerdo superior da janela de Projeto e tenha certeza que o slider em baixo da unha do
polegar esquerda todo o modo. Ento, clique o boto de Armao de Cartaz. Arraste
a barra de rolagem ao fundo da janela de Projeto at que voc v o Vdeo Em coluna de
Ponto se aparea. Ento, quando voc libertar o Vdeo sublinhado Em valor de Ponto, a
unha do polegar de metragem atualiza um novo Em ponto para sua metragem.
Nota que a armao de cartaz voc jogo considerado o comeo da metragem. Por
exemplo, se voc fixasse o ponto de cartaz para ser 10 segundos na metragem, ento
quando voc arrastar o Vdeo Em valor de Ponto, o tempo exibido para aquele valor est
medido do local da armao de cartaz, no o comeo atual da metragem. Fixe a armao
de cartaz como a primeira armao da metragem para que o Em valor de ponto ser
preciso em relao ao comeo atual da metragem.
3. Insira ou revista o clipe na janela de Linha secular.
Inserir o clipe e subseqentemente ondular todos os clipes na sucesso, sujeite Ctrl e
arraste o clipe sucesso.
Revestir o clipe, arraste em cima de uma seo na sucesso. Enquanto ainda segurando
o boto do mouse, note a viso de Programa da janela de Monitor. Nisto, voc v duas
imagens. Estas imagens mostram a gama de armaes na sucesso que voc substituir
quando voc libertar o boto do mouse e reveste o clipe. Quando voc estiver satisfeito
com a colocao, liberte o boto do mouse.
Na viso de Programa, voc v as duas armaes entre as quais voc estar inserindo o
clipe arrastado. Arraste o clipe at que voc acha o ponto exato onde voc quer colocar
isto, e liberta o boto do mouse. Repetio qualquer mtodo para cada clipe voc quer
revestir ou inserir.
Ao fixar seu clipe de fonte Em e Fora pontos na Fonte veja, voc ainda pode usar a
viso de Programa para prever a colocao deles/delas na sucesso se voc arrastar ou
Ctrl-arrasta o clipe da viso de Fonte. Voc pode refinar mais adiante seu edita
arrastando a cabea ou rabo dos clipes na janela de Linha secular ou usando a viso Em
bom estado. Veja o Adobe Estria Profissional Guia do usurio para informao sobre
aparar na janela de Linha secular e usar a Fonte e vises de Ornamento.