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leandra181508

Ano 1 - Lorde Ian, seus irmos e suas consortes chegam a cidade. Seus mtodos de gov
ernar so questionveis, mas apesar disso, ele instaura modernas medidas econmicas e
produo, levando a uma grande falta de aprovao por parte da famlia de aristocratas do
vilareijo. Populao atual: 236
Ano 2 - As mudanas nos mtodos de produo feitas por Ian trouxeram rapidamente lucro,
despertando agora a boa vontade da aristocracia presente. Porm, devido a uma polti
ca de crescimento populacional adotada pelo lorde, a populao disparou, muitas barr
acas improvisadas foram armadas nos limites da cidade. O conselheiro do Lorde Ia
n encontrado morto fora dos limites da cidade. Boatos dizem se tratar de uma dvid
a por apostas. Populao atual: 411
Ano 3 - Os novos habitantes foram transformados numa unidade militar, devido a s
eu grande poder militar dentro da cidade, as ordems do lorde Ian passaram a no se
rem mais questionadas. 60% da populao composta de militares. A frgil fortuna erguid
a nos 2 primeiros anos comea a ruir. A uma pequena distncia da cidade, surge o ran
cho Samantha. Populao atual: 438
Ano 4 - Lorde Ian declarou guerra a um vizinho, o que terminou de minar os cofre
s da aristocracia e dos Kraorag, grande parte dos homens do vilareijo est fora, n
a guerra. As barracas erguidas fora dos limites da cidade viram a primeira favel
a da vidade, o crime se instaura. Trs tentativas de assassinato ocorreram contra
Ian, as trs falham. O povo passa fome, a populao est sendo agitada pela prpria aristo
cracia. Pandora, uma das irms de Ian se muda para viver com sua me no Rancho para
a segurana da mesma. Uma rebelio eminente. Populao atual: 183
Ano 5 - Ian conquista um territrio 8 vezes maior que o vilareijo dos Kraorag, as
tcnicas utilizadas por ele na guerra so desconhecidas. Metade do exrcito retorna, a
paz restaurada e as riquezas so devolvidas aos cofres. A favela demolida impiedo
samente, em seu lugar, so construdas algumas habitaes que do lugar a novos comrcios e
moradores. A aristocracia est sem palavras para descrever tamanhos feitos em to po
uco tempo. Ikarus e Diana so enviados para o terrtrio conquistado afim de estabelec
er o governo de Ian no local. Populao atual: 391
Ano 6 - Ian, o resto de seus irmos e suas duas consortes prediletas partem para o
territrio conquistado. Levando consigo boa parte da unidade militar. O restante
permanece na cidade e nomeado como a Guarda Civil dos Kraorag. Os esplios conquis
tados conseguiro manter todo o vilareijo bem pelos prximos 80 anos. Ian estipula p
esadas restries nos impostos cobrados pela aristocracia, a mesma no o questiona, po
is est com uma soma muito abastada de ouro para perceber a restrio. Populao atual: 31
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--- a partir daqui, no trabalharei com populao, pois estarei listando outras vilas
--Ano 7 - Dunas de areia aparecem no lugar dos antigos muros da vila conquistada.
Ainda no mesmo ano, tais dunas somem, dando lugar a um muro trigonomtricamente ci
rcular, feito do que parece ser vidro endurecido. O que parece ser um pequeno la
birinto com vrias salas feito no lugar das antigas construes da cidade. Acomodaes o s
uficiente para toda a cidade so feitas em pouco tempo. Seus habitantes so realocad
os pouco a pouco para tais acomodaes. Os boatos que correm apelidam o local de pri
so de cristal.
Ano 8 - A Priso de Cristal cresce 4 andares. Muitos dos moradores locais ainda es
to infelizes por terem tido suas casas destrudas, mas alguns comeam a aproveitar o
novo estilo de vida instaurado, o enxergando como uma melhoria a suas antigas vi
das. Muitas formas estranhas de ao e coisas que piscam chegam a cidade. Mas o pov
o no faz idia do que seja aquilo. Boatos dizem que so armas mgicas para vigiar a cid

ade contra insubordinao.


Ano 9 - A Priso de Cristal ganha mais 10 andares, realocando alguns cidados para a
ndares mais elevados. Embora ainda haja um sentimento de desgosto por parte de a
lguns, cresce agora um sentimento de gratido, pois as acomodaes construdas so confortv
eis e belas. A construo fica grande o bastante para ser vista do topo da montanha
do antigo vilareijo dos Kraorag. Sistemas do que parece ser alguma magia provide
nciam iluminao artificial durante a noite pela torre, alm disso, a unidade militar
de Ian nomeada como Guardas do Cristal e faz a patrulha do local, evitando incid
entes inoportnuos. As coisas estranhas de ao continuam chegando na cidade, agora e
m maior nmero.
Ano 10 - O local renomeado para Torre de Cristal. O mesmo cresce mais 15 andares
. A populao local no consegue entender o desejo megalomanaco do seu novo regente. Gr
ande parte da aristocracia local foi restaurada. Uma famlia ainda encontra-se ins
atisfeita com Ian e planeja um assassinato, mas devido a arquitetura da Torre de
Cristal ser muito desconhecida ao povo local, a tentativa tem um fim cmico, a fa
mlia perdoada, mas perde seu ttulo de nobreza. As coisas de ao param de chegar a ci
dade. criada uma estrada com postes iluminados entre o vilareijo dos Kraorag e a
Torre de Cristal. As medidas econmicas adotadas por Ian do frutos e comeam novamen
te a aborrecer a Aristocracia. Os mercadores e comerciantes comeam a ganhar muito
ouro e mal se percebe a diferena entre o estilo de vida destes e dos aristocrata
s.
Ano 11 - O vilareijo dos Kraorag recebe iluminao pblica a base de eletricidade. Men
sageiros de Ian anunciam para os mercadores, comerciantes e fazendeiros de vilas
e reinso vizinhos sobre uma feira na Torre de Cristal. Um forte comrcio instaura
do entre estes, mas os soberanos das outras vilas no ficam satisfeitos com tal me
dida. Um reino vizinho, tomado pela inveja, decide entrar em guerra contra a Tor
re de Cristal.
Ano 12 - Utilizando-se de armadilhas "mgicas", Ian vence facilmente o bloqueio im
posto pelo reino vizinho, que declara trgua. Os termos negociados abrem ainda mai
s as portas para o mercantilismo adotado na Torre de Cristal. Um novo mtodo de im
posto estabelecido na Torre, o mesmo aumenta de acordo com o andar no qual o cid
ado est morando. Andares mais altos so mais confortveis e trazem "maravilhas de outr
o mundo" aqueles dispostos a pagar. Existem planos para mais uma expanso da torre
.
Ano 13 - A Torre de Cristal cresce mais 25 andares e passa a poder ser vista a o
lho nu por todos os reinos e vilas adjacentes. Muitos seres de reinos e pases viz
inhos se mudam para o local. A aristocracia se endivida muito com Ian, pois no pr
oduzem bens mas utilizaram de seus recursos acumulados para pagar por acomodaes em
andares altos. A aristocracia est novamente furiosa com o regente por cobrar tan
tos impostos dos nobres mas no cobrar quase nada da plebe.
Ano 14 - A torre cresce mais 20 andares e atinge a marca dos 60 andares, alcanand
o o cu. A aristocracia banida para o 6 andar da torre, apenas um andar acima da pl
ebe, as acomodaes do 6 andar so compativeis com o antigo estilo de vida, sua dvida pe
rdoada e Ian assina um decreto que o sangue dos nobres da Torre de Cristal jamai
s pagar impostos por suas habitaes no 6 andar da torre, deixando os nobres apenas co
m as outras depesas, como alimentao. Titnia, a Rainha das Fadas visita o local e fi
ca maravilhada com as acomodaes oferecidas no 55 andar por Lorde Ian, que na situao e
st acompanhado de sua me, Elowren(e talvez seu pai), Titnia permanece pelo que pare
ce ser 3 meses e depois se despede, deixando para o jovem Lorde um presente, uma
extensa primavera, o local onde a Torre de Cristal se encontra em Arcdia no mais
possui o inverno, tendo agora apenas Vero, Outono e uma Primavera que dura metade
do ano.
(Os ltimos 5 andares no possuem tantas acomodaes e so utilizados para a vigilncia e co

ntrole dos outros andares)

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