Você está na página 1de 2

Maraad (Paladino)

Humano Paladino de Iomedae nv1


Leal/Bom Mdio humanoide (humano)
Iniciativa +0; Sentidos Percepo +1
DEFESAS
CA 17, toque 10, surpreso 17 (+5 armadura, +2 escudo)
PV 13 (1d10+3)
Fort +4, Ref +0, Von +3
OFENSIVAS
Velocidade 4 qd.
Corpo-a-Corpo espada longa +5 (1d8+3/1920)
A distncia arco curto +1 (1d6/3)
Ataques Especiais destruir o mal 1/dia (+2 acerto e CA, +1 dano)
Habilidade similares a magia de Paladino (Nvel de Conjurador 1; concentrao +3)
A vontade detectar o mal
TTICAS

Durante o Combate Maraad bravo e vigilante em face ao mal, e ele encara de frente monstros, mortosvivos e aqueles com intenes malignas. Contra inimigos particularmente poderososespecificamente
monstros e drages malignosele canaliza a luz de sua deusa em seu mais poderoso ataque, a habilidade
Destruir o Mal.
ESTATISTICAS

For 16, Des 10, Con 14, Int 10, Sab 13, Car 15
BAB +1; BMC +4; DMC 14
Talentos Ataque Poderoso, Foco em Arma (espada longa)
Percias Diplomacia +6, Conhecimento (religio) +4, Sentir Motivao +5
Idiomas Comun, Osiriani
SQ aura de bem, cdigo de conduta
Ferramentas de Combate gua benta; Outros Equipamentos armadura de escamas, escudo grande de
madeira, espada longa, arco curto com 20 flechas, mochila, smbolo sagrado de prata, 4 dias de raes de
viagem, 18 peas de ouro

HISTRICO
Maraad enfrentou inmeras tragdias em sua jovem vida. A perda de sua casa
trouxe sua famlia para a cidade de Solku em Katapesh, e l ele perdeu sua
famlia para um ataque de gnolls. Aos 14 anos, ele ficou rfo e pobre nas ruas
de uma cidade estranha, fazendo o que ele pode a fim de sobreviver, entre

roubo, assalto, enganando os viajantes, ou mesmo tentando fazer o seu


caminho como um jovem mercenrio. Eventualmente, um grupo de paladinos
de Iomedae vieram a Solku para ajudar a defender a cidade contra as hordas
gnolls. Imediatamente encantado com o ao brilhando dos defensores
estrangeiros, Maraad roubou um de seus capacetes, um grande elmo
estampado com a imagem de um pssaro dourado. Durante a Batalha da Neve
Vermelha, no entanto, Maraad percebeu que um dos mais bravos cavaleiros,
uma mulher chamada Acemi, lutou a batalha sem seu elmo. Enquanto protegia
as portas do Solku, a paladina foi mortalmente ferida no crnio, ganhando o
dia, mas morrendo de sua ferida naquela noite.
Sobrepujado com culpa, Maraad se aproximou do corpo de Acemi com seus
companheiros preparando sua pira. Eles observavam em silncio enquanto
Maraad colocava o elmo roubado por cima da cabea da mulher morta, e, em
seguida, subia na pira ao lado dela. Os paladinos foram comovidos; eles
sabiam desde o incio que Maraad havia roubado o elmo, mas Acemi lhes tinha
proibido de prend-lo, esperando que o elmo pudesser garantir algumas
moedas ao rfo desesperado para algumas refeies. Os cavaleiros de
Iomedae levaram Maraad naquela noite. Embora ele tenha chegado a um
acordo com a morte de Acemi, Maraad ainda lamenta o roubo que,
ironicamente, trouxe-o para os braos de Iomedae. Ele veio originalmente para
Iomedae por culpa, mas como o passar dos anos, a culpa se transformou em
um poderoso amor e f em sua deusa. O jovem paladino usa o cabelo no estilo
da Acemi e treina incansavelmente no uso da espada longa. Ao faz-lo, ele
espera continuar o bom trabalho que Acemi poderia ter feito se no tivesse
cado na Batalha da Neve Vermelha. o mnimo que ele sente que pode fazer
para compensar uma morte que causou.

Você também pode gostar