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Irb Rugby Ready Portugues
Irb Rugby Ready Portugues
www.irbrugbyready.com
Bernard Lapasset
Chairman, International Rugby
Board
ndice
Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
O tackle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Pr-participao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Condicionamento fsico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12
Estilo de vida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Gerenciamento de leses . . . . . . . . . . . 35
Estabilidade e postura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Sumrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Embora qualquer um dos recursos, manual, DVD ou website na internet possam ser
utilizados isoladamente, mais eficiente utilizar uma combinao das trs plataformas. Por
exemplo, toda a vez que vizualizar este cone:
Voc deve seguir para o link para obter informaes adicionais ou efetuar os downloads de exemplos como
alongamentos e formulrios de perfil de atletas.
O DVD Rugby Ready contm filmes, entrevistas e videoclips tcnicos. Voc tambm pode fazer o download
da mais recente verso das Leis do Jogo e do PDF do manual do Rugby Ready. O website
www.irbrugbyready.com permite que leia o material, assista os videos e complete um teste on-line que, se
completado com sucesso, gera um certificado internacional.
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Disclaimer
Este produto, Rugby Ready do IRB foi desenvolvido no
This IRBdas
Rugby
Ready
producta has
been developed
in the context
contexto
Leis
aplicadas
acidentes
e preveno
de leses
theprticas
Laws applying
to accident
prevention
and medical e
e of
das
mdicas
legais and
da injury
Irlanda
e as informaes
practice inincorporadas
Ireland and the nestes
information
and guidelines
incorporated
sugestes
tpicos
com a base
de que o
on these
mattersaaresua
madeentidade
available strictly
on the basis
the
IRB
(incluindo
operacional
IRFBthatServices
Limitada
IRB (including
e outras
its operating
entidades
entity
associadas)
IRFB Services
no(Ireland)
aceitam
Limited
quaiquer
responsabilidades
perdas,
ouany
danos
and other associatedpor
entities)
does custos
not accept
liabilityatopessoas
any
fsicas
e or
jurdicas
resultarhowsoever
do uso das
informaes
person
entity forque
loss,possam
cost or damage
arising
out of
e sugestes
produto.
any reliancecontidas
on and/or neste
use of the
information and/or guidelines
contained in this IRB Rugby Ready product.
JMN / MM / XTV
Estgio 2
Aprender a treinar
Estagio 3
Treinar o treino
Idade 5-11
Idade 12-14
Idade 15-17
Atleta JOGA
Treinador CONDUZ
Atleta EXPLORA
Treinador ENSINA
Atleta FOCA
Treinador DESAFIA
Estgio 4
Treinar para competir
Estgio 5
Treinar para vencer
Estgio 6
Aposentado
Idade 18-21
Acima de 21
Qualquer idade
Estgio 1
Fundamental
Atleta ESPECIALIZA-SE
Treinador FACILITA
Atleta INOVA
Treinador DELEGA
APOIAR e
DESFRUTAR
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Pr-participao
Antes de praticar Rugby necessrio checar uma srie de pontos para
assegurar que um atleta est Rugby Ready.
Jogo sujo
Jogo sujo qualquer ao que uma
pessoa faa dentro da rea de jogo
que contrarie o texto e o esprito
das Leis do Jogo. E inclui:
Obstruo
Jogo desleal
Infraes Reiteradas
Jogo perigoso
M conduta
Deve-se coibir qualquer forma de
jogo sujo rapidamente e com
firmeza.
JMN / MM / XTV
Equipamento, ambiente
e plano de emergncia
Organize-se, planeje antecipadamente e assegure-se que todos
esto Rugby Ready.
Capacetes e
protetores de
cabea
Estes itens podem
auxiliar a prevenir
pequenas leses
dos tecidos da
cabea. Este
material deve
vestir
apropriadamente.
No existem
evidncias de que
estes artefatos
sejam eficientes
para proteger em
casos de
concusso.
Calado
As chuteiras dos
atletas devem
estar em boas
condies e as
travas devem ser
adequadas para
as condies do
piso de jogo.
Os atletas no devem praticar o scrum de tnis ou
sapatilhas de corrida uma vez que estes no
proporcionam a estabilidade requerida para esta
atividade.
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Equipamentos
acolchoados
Pesquisas revelam
que os equipamentos
acolchoados
ajudam a reduzir o
nmeros de cortes
nos atletas. No
protegem
contra
leses mais graves e
no devem ser vistos
como
meios
de
permitir que atletas
lesionados retornem
ao jogo antes de
estarem
completamente recuperados.
Em todos os jogos estas protees devem estar de
acordo com as Leis do Jogo e serem aprovadas
pelo IRB. Todos os equipamentos aprovados pelo
IRB utilizam o logotipo abaixo.
O ambiente de jogo
importante assegurar que o ambiente de jogo
esteja Rugby Ready. Isto permitir aos atletas
desfrutar mais e com menos riscos de leses. Os
itens do ambiente do jogo que necessitam ser
checados antes dos treinos e jogos so:
O campo de jogo
O Equipamento de
Jogo
O
equipamento
deve ser apropriado
para a idade e
experincia
dos
atletas. Os pontos
crticos a observar
so: os postes do
gol devem estar
adequadamente
protegidos;
as
mquinas de scrum
e as bolsas de
tackles/rucking devem estar em boas
condies e bem
mantidas;
as
bandeirinhas devem
ser apropriadas e
flexveis
e
corretamente fixadas.
Condies Climticas
As condies de tempo extremas podem causar
desidratao ou hipotermia. Assegure-se que os atletas
vistam roupas apropriadas, como agasalhos prova de
gua no frio e chuva ou antes e aps os jogos. Os
reservas devem utilizar roupas quentes e prova de
A superfcie de jogo
gua no frio e ficar na sombra quando estiver muito
A superfcie no deve estar alagada, ser dura ou calor.
escorregadia e no deve possuir objetos estranhos
ao piso.
JMN / MM / XTV
Plano de emergncia
Um passo essencial para se tornar Rugby Ready
ter um plano para emergncias, isto significa ter o
equipamento mdico correto no local especfico e
pessoal mdico preparado (mdico, fisioterapeuta
ou algum treinado em primeiros-socorros).
Equipamento mdico essencial
Maca com ou sem trao
Colares de vrios tamanhos e ajustveis
Talas inflveis
Sala de primeiros-socorros
Uma sala de primeiros-socorros Rugby Ready deve
localizar-se prximo ao campo de jogo e deve
possuir:
Acesso para a maca
Acesso para ambulncia
gua quente e fria
Boa iluminao
Uma maca para examinar
Material de sutura
Telefone
- luvas cirrgicas
- rolos de gaze
- toalha limpa
- bandagens para compresso
Um exemplo de um plano de
emergncia est disponvel para
download no endereo:
www.irbrugbyready.com/en/eplan
- bandagens de gaze
- band-aids
- esparadrapo
- fita isolante
Aviso
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Aquecimento
O aquecimento aumenta a temperatura do corpo e dos
msculos, ativa os grupos musculares, estimula o sistema
nervoso, aumenta a mobilidade das articulaes, enquanto
prepara o atleta para a atividade, minimizando o risco de
leses
PONTOS DE
COACHING
Um aquecimento eficiente aumenta a
prontido mental e corporal dos atletas
preparando-os para a exigncias dos treinos e
jogos dos quais participaro.
O aquecimento tem que ter a intensidade
suficiente para elevar a temperatura do corpo
do atleta, no entanto no deve ser to intensa
que o fadigue.
O aquecimento tem trs objetivos especficos:
1. Mobilidade Geral
2. Deslocamento
3. Preparao para as habilidades
Movimentos Gerais
Inicie o aquecimento com um trote leve /
atividades
leves
para
aumentar
os
batimentos cardacos e movimentar o
sangue.
Deslocamento
O prximo estgio aumentar a intensidade
e focar nos deslocamentos exigindo que o
atleta se mova em pequenas distncias.
Utilizar alongamentos dinmicos como
mostrado aqui e no alongamentos
estticos, neste estgio.
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JMN / MM / XTV
Volta calma
Durante os exerccios, o corpo passa por uma srie de processos
estressantes. Fibras musculares, tendes e ligamentos vo sendo
exigidos e resduos provenientes da atividade vo se aumulando
pelo corpo. Uma volta calma eficiente auxiliar os atletas a
recuperarem-se da sesso que terminaram.
PONTOS DE
COACHING
Uma volta calma efetiva compreende:
1. Exerccios suaves
2. Alongamento
3. Alimentao
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Condicionamento fsico
O Rugby um esporte de equipe que praticado com uma alta
intensidade durante 80 minutos. Os atletas necessitam ser
rpidos, fortes, geis, mover-se com facilidade, serem potentes e
ter resistncia suficiente para manter a sua contribuio durante
todo o jogo.
VELOCIDADE
FITNESS
FLEXIBILIDADE
Velocidade
a
habilidade
de coordenar
movimentos
simples
e
complexos
dos membros
(pernas
e
braos) em alta
velocidade.
FORA
Fora a
fora que um
indivduo pode
exercer atravs
de um msculo ou grupo de msculos contra uma
resistncia.
LEMBRAR QUE:
VELOCIDADE x FORA = POTNCIA
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Princpios de Treinamento
Individualidade. Os atletas reagem aos mesmos
estmulos de modos diferentes. As principais
razes so a gentica, nvel de condicionamento
fsico, maturidade.
Adaptao. Cada vez que um atleta treina,
ocorrem mudanas que o tornam mais efetivo e
eficiente.
Sobrecarga.
De
modo
a
melhorar
o
condicionamento, o atleta deve incrementar
progressivamente o seu trabalho e performance.
Trabalho/jogo versus descanso/regenerao.
Embora seja importante que a carga de treino seja
progressiva, igualmente so importantes o
repouso e a regenerao. Para maiores
informaes sobre repouso e regenerao veja a
pgina 18.
Princpio FITTE
Freqncia+Intensidade+Tempo+Tipo+Encanto
necessrio
um
programa
de
recondicionamento ser aplicado antes do retorno
do atleta aos treinos/jogos.
Necessidade de anlise
Sempre que possvel utilize os servios de um
preparador fsico capacitado para gerar o programa
de condicionamento. Mas os principais fatores a
levar em conta so:
1. Identificar a posio e as necessidades
especficas dos atletas.
2. Determine o grau de condicionamento do atleta
usando testes, e investigue o histrico de leses.
3. Identifique as necessidades especficas de
reabilitao e habilitao dos atletas.
4. Desenhe e implemente um programa que
satisfaa essas necessidades.
5. Teste periodicamente e ajuste o programa.
6. Monitore e avalie o progresso.
7. Redesenhe o programa e redefina os objetivos.
JMN / MM / XTV
Planejando um programa de
condicionamento fsico
O planejamento de um programa fsico tem que levar
em conta diversas variveis. Inclui idade, experincia,
objetivos de longo e curto prazo, instalaes e
recursos disponveis. Outro fator a considerar a
natureza da temporada. A durao e intensidade das
temporadas divergem dramaticamente ao redor do
mundo. Qualquer que seja a sua temporada, voc
necessita planejar o seu treinamento para quatro
fases distintas. Este processo chamado
periodizao.
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Fase
Fora da
Pr
Temporada Transio
Temporada Temporada
Preparao
Geral
Hemisfrio
Sul
Nov-Jan
Fev-Mar
Abr-Jul
Ago-Out
Hemisfrio
Norte
Mai-Jun
Jul-Ago
Set-Abr
Mai
Atividade
podem
variar
importante
em exerccios
muito intensos
j que providencia
uma
alta proporo
das necessidades energticas.
Este tipo de
resistncia
tambm
um
reflexo
da
catica
natureza
do
Rugby
por
exemplo:
intensidade e
durao
varivel
da
atividade.
A
melhor maneira
de incrementar a resistncia aerbica agregar
treinamentos intervalados e usar trabalhos
especficos de uma partida, por exemplo corrida de
relevo com trabalho anaerbico. Procurar alcanar
um ritmo cardaco entre 85 e 100% num perodo de
trabalho de 20 a 30 segundos. O descanso: a
proporo de recuperao deve ser em torno de
4:1.
O treino de propsito geral combina a parte
aerbica, anaerbica e fora, permitindo que o
corpo se condicione ao modo como a partida vai se
desenvolver. Como exemplo os circuitos de
resistncia muscular e potncia (devem incluir
atividades como remo, correr, empurrar, puxar e
levantar). A durao e intensidade devem ser
especficas para as necessidades individuais.
Geralmente, as sesses deveriam durar mais de 45
minutos, incluindo os descansos.
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A
flexibilidade
um
requesito
do
condicionamento fsico para todos os esportes. A
falta de flexibilidade pode ser a causa de uma
tcnica pobre e com freqncia pode ocasionar
leses. Os atletas de rugby necessitam ter uma
boa flexibilidade nas pernas, na parte inferior das
costas, nos ombros, cintura e tornozelos.
As sesses de flexibilidade podem ser divididas
em dois tipos.
O esttico que o modo tradicional de alongamento de um msculo mantendo-o nesta posio
por um perodo de tempo. A sesso de
flexibilidade esttica deve-se realizar em um
momento especfico do treino ou aps a atividade.
As evidncias demonstram que os alongamentos
estticos antes das partidas ou dos treinos podem
reduzir o rendimento dos atletas.
O alongamento dinmico reproduz o exerccio
que se vai executar. Geralmente, deve-se comear
com movimentos de muito baixa intensidade e ir
aumentando a velocidade e amplitude dos
movimentos medida que o corpo vai aquecendo.
O alongamento dinmico muito mais eficaz para
preparar o corpo para o trabalho e deve ser
utilizado nos aquecimentos.
O alongamento s seguro se feito aps o corpo
estar aquecido. Deve-se utilizar exerccios de
baixa intensidade para incrementar a temperatura
corporal e o ritmo cardaco. E s ento utilizar os
alongamentos.
Examplos de treinos
10m
Espelho
Tocar os cones
Em grupos de 3
ou 4 para frente e
passam a bola
entre si e aps
cada passe tem
que tocar 1, 2 ou
3 cones (o coach
escolhe) e depois
se junta ao jogo.
5m
10m
5m
Agilidade
Evaso
Mover-se de:
A para B de frente
B para C de lado
C para D de costas
D para A de frente.
Dispor o circuito
em
forma de
slalom. Desenhe
o percurso de
modo que os
Atletas tenham
que
correr
para
frente
para trs e de
lado.
B
A
G
POLE
5m
B
A
G
14
5m
P
A
D
JMN / MM / XTV
Levantar as pernas
Flexes de braos
Paralela
Abdominal
Aviso
Qualquer pessoa que tenha a inteno de se submeter a um
programa de condicionamento fsico deve procurar um
mdico e obter uma autorizao para esta finalidade
previamente. As informaes e orientaes referentes ao
Rugby e associadas ao condicionamento fsico, somente
devero ser utilizadas sob orientao de preparadores
fsicos, treinadores e rbitros certificados.
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Exerccios
auxiliam
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Pode-se
efetuar
dowloads
de
orientaes de treinamento de fora no
site:
www.irbrugbyready.com/es/strengthplan
Fora central
Possuir um tronco forte e estvel permitir que o atleta seja menos propenso a lesionar-se.
Especialmente o ajudar nos aspectos de potncia do jogo, por exemplo: alcanar a velocidade mxima,
tacklear, no scrum. Existe uma vasta gama de equipamentos disponveis para auxiliar os atletas a desenvolver
a fora central. Isto inclui bolas medicinais, bola suia, pranchas, etc.
Alguns exemplos de exerccios progressivos de fora central so:
1. Exerccios com peso do corpo da pgina 15.
2. Progredir para exerccios similares com bola sua como estes abaixo.
Ponte de supino
Ponte de gluteos
Ponte simples
3. Exerccios relacionados com o jogo, como, passar bolas de rugby ou bolas medicinais ajoelhado na bola
suia.
Recorde-se que a evoluo deve ser lenta e s avance para um prximo nvel quando puder efetuar trs sries
de 10 repeties. Inclua sempre algum treinamento de fora em todas as sesses de treino.
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JMN / MM / XTV
Estilo de vida
O seu treinamento tem a finalidade de prepar-lo fsica, mental e tecnicamente para o Jogo. Se voc
no estiver saudvel no poder treinar para render o mximo. Coloque o foco na manuteno de um
corpo saudvel mediante um treinamento adequado, dieta e o gerenciamento da presso e descanso.
Isto contribuir para a preveno de leses e doenas.
Pense na preveno
Nutrio
Higiene bsica
A higiene bsica essencial para manter um estilo
de vida ativo e saudvel, principalmente quando
nos encontramos envolvidos em um ambiente
fechado como um plantel. Como regra geral lavar
as mos pelo menos cinco vezes ao dia. A
esterilizao de equipamentos pessoais como
garrafas de gua e protetores bucais tambm
muito importante. No compartilhar os bicos das
garrafas, sempre jogar um jato de gua na boca ao
invs de coloc-la na boca.
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Descanso
O descanso dividido em dois componentes:
Descanso passivo, como no fazer nada, dormir, ou escutar
msica.
Descanso ativo, tal como fazer uma atividade aerbica leve
(caminhar, trotar, bicicleta, nadar) com menos de 65% de
esforo, ou treino combinado.
Depois de um dia duro de competio, um trabalho aerbico curto e leve antes da ducha contribuir para o
processo de recuperao e aumentar a capacidade competitiva no dia seguinte.
Nutrio e hidratao
Renovar as reservas de energia mediante uma alimentao balanceada, evitando longos intervalos entre
refeies e incluindo alimentos ricos em proteinas e carboidratos.
Ter como objetivo repor os carboidratos na primeira hora aps o esforo consumindo alimentos ricos.
Recordar que a desidratao o inimigo nmero um do atleta. Concentre-se no equilbrio de fluidos fazendo o
seguinte:
-inicie a pr-hidratao duas horas antes de jogar;
- beba aproximadamente 1 litro durante este perodo de tempo, do qual metade nos ltimos 15 minutos
antes do chute inicial;
- beber 100-150 ml a cada 15 minutos durante o treino ou o jogo;
- ps-hidratao com 1,5 litros de fludo para cada 1 kg de perda de peso, sem ingerir caf, ch ou lcool.
Fsico e psicolgico
Use hidroterapias como hidromassagens, banhos e saunas para
estimular a circulao do sangue e induzir um estado de
relaxamento.
Massagens.
Utilize uma rotina diria de alongamento para melhorar a
flexibilidade.
Usar o contraste de duchas quente/frio para estimular o fluxo
sanguneo e o sistema nervoso central.
Durma bastante. Um atleta necessita de pelo menos oito horas
de sono por noite para suportar as cargas de treinamento e obter
um bom rendimento. Cada hora de sono dormida antes da meianoite tem o dobro da qualidade quando comparada com as horas
dormidas aps esse horarrio. Sonecas de recuperao de 20 minutos durante o dia ajudam a recarregar o
sistema de energia e manter-se animado.
Alcol
O consumo de alcol afeta o treinamento e a performance de diversas formas, como:
reduzir a produo de energia muscular
diminuir a fora muscular e a potncia
alterar o transporte, ativao, utilizao e armazenamento da maioria dos nutrientes
causa a desidratao e pode persistir por muito tempo aps o consumo do alcol, prejudicando o rendimento
altera o metabolismo de protenas e carboidratos. Aumentando a taxa metabolica e o consumo de oxignio
prejudica a recuperao de uma leso e causa dano aos micro-tecidos danificados no treinamento
prejudica o funcionamento do sistema nervoso central, a coordenao e preciso
* Average fluid intake for a 70kg Rugby player.
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JMN / MM / XTV
Estabilidade e Postura
Equilbrio e estabilidade so requisitos chave para resisitir
e aplicar foras. Entender os princpios resultar num Jogo
mais seguro e o desenvolvimento das habilidades de
contato.
PONTOS DE
COACHING
Base larga 2
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19
Postura
O correto alinhamento do corpo para facilitar o contato seguro compreende:
Postura Errada
Postura correta
6
no alinhamento lateral. 7
no scrum. 8
no contato. 9
CONSELHOS
PARA O RBITRO
Fique atento s aes que possam desestabilizar os atletas no ar, por exemplo, no alinhamento lateral, nos
reinicios e quando os atletas correm para receber uma bola chutada.
Vigie os atletas para que no adotem ou forcem os demais a adotar posies comprometedoras nas
situaes de contato, por exemplo, no scrum, ruck e maul e nas situaes de tackle.
Recorde sempre a necessidade de proteger os atletas que se encontrem indefesos como por exemplo
quando um atleta investe contra um ruck ou maul sem estar previamente ligado ao mesmo.
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JMN / MM / XTV
PONTOS DE
COACHING
CONSELHOS
PARA O RBITRO
Ficar atento a:
Tackles altos, tackles em que no sejam utilizados os braos e com um dos braos por cima dos ombros.
Todos estes tackles devem ser severamente punidos.
Jogo perigoso enquanto a bola est no solo; no permita o uso dos ps prximo cabea dos atletas no
cho.
Atletas que carregam ou obstruem os oponentes que esto prximos da bola.
Atletas que chegam rea do tackle e voluntariamente vo para o solo.
Qualquer ao que possa retardar a sada da bola.
Lembre-se que sempre tem a opo de parar o jogo se a bola no estiver disponvel.
Fique atento ao momento em que o tackle se converte em um ruck.
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A porta do Tackle
AZUIS
VERDES
ATLETAS VERDES ENTRAM POR AQUI
JMN / MM / XTV
O tackle
O tackle uma situao freqente no jogo aberto que consiste em levar ao
solo o portador da bola com o objetivo de disput-la. A competncia de
tacklear e receber um tackle crtica para o desenvolvimento de um Jogo
seguro e mais prazeroso. Ter conscincia da tcnica correta e a prtica
apropriada so os fatores chave para desenvolver a confiana.
PONTOS DE
COACHING
Tackleador
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Portador da bola
Inicialmente, estabelecer uma forte posio no contato, com uma base larga e os joelhos flexionados. 1
Proteja a bola - use ambas as mos e mantenha-as afastadas do tackleador. 1
No contato vire-se na direo do contato. 2
Controle a queda (joelho - cintura - ombro) e mantenha os cotovelos junto ao corpo. 3
Jogue ou libere a bola imediatamente. 4
CONSELHOS
PARA O RBITRO
Verifique se:
O tackleador libera o tackleado imediatamente.
O tackleado passa, coloca no solo ou libera a bola imediatamente.
Ambos os atletas se afastam da bola e procuram ficar em p novamente antes de jogar a bola.
Os atletas que chegam, se juntam, se mantm em p e entram pelas portas do tackle (veja pg. 22).
Procure por:
Atletas que carregam ou obstruem os oponentes que no esto prximos da bola.
Tackles perigosos (no seu ponto de vista de rbitro).
Tackles altos (conforme definidos na Lei).
Lembre-se que voc sempre tem a opo de parar o jogo quando a bola ficar presa ou impossvel de jogar.
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JMN / MM / XTV
PONTOS DE
COACHING
A formao do maul
Tente vencer o defensor. 1 2
Adote uma posio estvel desde o incio. 3
O primeiro atleta no apoio a chegar arranca a bola e
empurra. 4
O portador inicial vira as suas costas completamente
na direo dos oponentes. 5
Os apoiadores posteriores (segundo e terceiro a chegarem) ligam-se
um de cada lado do portador inicial. 6
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Derrubar o maul Variao da Lei Experimental 2008 para maiores informaes visite www.irb.com/elvs
Quando o maul est formado e avanando, escolha um adversrio (no necessariamente o portador da
bola).
Fixe o p da frente prximo ao seu alvo e inicialmente mantenha uma base ampla(pelo menos a largura
dos ombros).
Segure firmemente na camisa do adversrio (entre a cintura e os ombros); preferivelmente esta pegada
deve ser bem aberta, com os braos um de cada lado do alvo.
Uma vez que o seu alvo perder o equilbrio (ombros abaixo da cintura ou ps juntos) ento reduza a sua
base dos ps e puxe o adversrio para o solo.
Se possvel, gire durante a queda para cair de lado ou por cima do adversrio. Isto nem sempre
possvel.
Role afastando-se da rea e volte a ficar em p assim que possvel.
Dispute a bola assim que possvel.
Os atletas da
equipe verde
incorporam-se
a partir deste
lado.
Os atletas da
equipe azul
incorporamse a partir
deste lado.
CONSELHOS
PARA O RBITRO
Controle:
Os atletas que entram no maul o fazem por trs do ltimo p da formao do seu lado.
Se um atleta derruba um maul, o faz segurando o adversrio entre a cintura e os ombros. Variao da Lei
Experimental 2008 para maiores informaes visite www.irb.com/elvs
Vigie:
Se existem atletas que pulam em cima do maul.
Se existem atletas puxando adversrios para fora do maul.
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PONTOS DE
COACHING
Os atletas no apoio tm que manter a cabea e os ombros acima da cintura constantemente.
Posio incorreta 1
Posio correta 2
Os atletas no apoio ligam-se entre si e aos adversrios, e empurram para avanar para alm da bola. 3 4
O atleta em apoio mais prximo joga a bola. 5
1
CONSELHOS
PARA O RBITRO
Controle:
Que os atletas se mantenham em p.
Que os atletas que entram no ruck o fazem por detrs do ultimo p.
Vigie:
Se os atletas entram pisando sobre os demais.
Se tem como objetivo o adversrio e no a bola.
Atletas que intencionalmente foram o colapso ou pulam sobre o ruck.
Atletas tentando obter a posse utilizando as mos.
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PONTOS DE
COACHING
Postura
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Pr-engajamento
CONSELHOS
PARA O RBITRO
Antes do jogo:
Fale com os primeiras-linhas e mdios de scrum para explicar a sequncia do processo de engajamento.
As Leis requerem que se utilizem na primeira-linha atletas adequadamente treinados e experimentados.
O nmero de atletas requeridos depende do nmero de atletas na equipe.
Verifique se:
Cada equipe possui quinze atletas e oito atletas formam o scrum.
A quantidade de atletas no scrum deve ser a mesma para as duas equipes em jogos de menores de 19 anos.
Todos os atletas devem estar completamente ligados.
Os pilares esto corretamente ligados ao hooker.
Os ombros esto paralelos ao solo.
A distncia entre as primeiras-linhas est correta.
Cabea e ombros acima da cintura.
Todos os forwards permaneam corretamente ligados at o scrum terminar.
Todos os atletas que no esto no scrum esto cinco metros atrs do ultimo p do scrum. Variao da Lei
Experimental 2008 para maiores informaes visite www.irb.com/elvs
Assegure-se de usar a sequncia de engajamento com os quatro estgios: Flexionar - Tocar - Pausa - Formem.
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Engajamento no scrum
Os fatores chave de um scrum competitivo e seguro so manter a coordeno, postura e formao corretas
durante toda a sequncia do scrum. Para melhorar a tcnica de modo seguro, melhor progredir de scrums de
1 2 para 3 passando para 4 5 at 6 7 oito atletas envolvidos se possvel com um rbitro.
As primeiras-linhas devem formar de frente para o espao onde iro encaixar ao invs de na frente do
oponente (offsetting).
Engajar seguindo a sequncia e somente com a fala do rbitro formem. (Esta fala no um comando, mas
uma indicao de que as primeiras-linhas se juntem quando prontas)
O pilar aberto deve usar o brao esquerdo para ligar-se s costas ou na lateral da camisa do pilar oposto.
O pilar direito liga-se ao pilar oposto pela camisa utilizando o seu brao direito.
Os pilares no devem exercer fora para baixo.
Nenhum atleta, com exceo dos pilares, pode segurar-se nos adversrios.
Todos os atletas devem ligar-se firmemente de acordo com as Leis, durante e at o trmino do scrum.
1
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PONTOS DE
COACHING
Saltador
Posio inicial:
- Peito e mo para cima 1 2
- Joelhos flexionados 3 4
Exploda para o alto empurando forte os dois ps contra o solo. 5 6
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Saltador (continuao)
Mover-se dinamicamente para uma posio da qual
possa facilmente ser levantado 7
Manter o corpo alongado (levantar pelas ndegas)
para assegurar que o saltador e os levantadores
mantenham o controle. 8
Olhar para a bola atravs das mos ao extender os
braos para agarr-la. 8
Comunicar-se com os atletas no apoio para gerenciar
a descida para o solo. 9
Aterrisar com os dois ps e flexionando os joelhos. 10
10
CONSELHOS
PARA O RBITRO
Verifique que:
Os saltadores so corretamente levantados e retornados ao solo (os atletas no so abandonados no ar).
Vigie:
Atletas no se apiem nos adversrios.
Atletas no levantem ou empurrem os adversrios.
Os atletas que ilegalmente entram em contato com os adversrios.
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Levantadores
Mover-se junto com o saltador para o espao.
Base ampla ps afastados distncia dos ombros. 1
Adotar uma posio flexionada com as costas retas,
dobrando os joelhos e mantendo o peito para cima. 2 3 4
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Levantador frontal
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Levantador traseiro
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Levantadores (continuao)
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Gerenciamento de leses
Se uma leso ocorre no Rugby importante identificar a
leso, trat-la adequadamente e auxiliar o atleta a
recuperar-se e a retornar prtica do Jogo.
Aviso
1. Identificao.
2. Reabilitao.
3. Retorno prtica do Jogo.
Fase 1 - Identificao
Para simplificar, esta fase de identificao foi dividida em duas
categorias: leses graves/trgicas; e as demais (incluindo as leses
severas, como fraturas e leses de tecidos) brandas.
extremamente importante que os atletas sejam reabilitados
corretamente antes de retornar prtica do esporte. Se no o
estiverem, as leses podero agravar-se.
Leses graves
No caso de suspeitar que exista um leso grave ou trgica,
importante que todos atletas, treinadores, rbitros e
administradores saibam como agir. Este roteiro deve ser
documentado em um plano de emergncia.
1. Solicitar ajuda.
2. Chamar uma ambulncia.
3. Falar com o atleta.
4. Verificar as vias respiratrias - remover o protetor bucal.
5. Checar a respirao.
6. Checar a circulao sangunea (pulso).
7. No mover o atleta
8. Permanecer junto ao atleta e manter a comunicao.
9. Manter o atleta aquecido at a chegada de profissionais.
Falar
Observar
Tocar
Movimento
Ativo
Movimento Passivo
Teste de habilidade
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Concusso cerebral
O Regulamento do IRB 10 dispe o seguinte:
10.1.1 um atleta que tenha sofrido uma concusso
cerebral no dever participar de nenhuma Partida
ou sesso de treinamento por um perodo mnimo
de trs semanas a partir do momento da leso, e s
o poder fazer quando no tiver mais sintomas e for
declarado apto aps exame mdico apropriado.
Esta declarao deve ser feita atravs de um
relatrio por escrito emitido pelo profissional que
realizou o exame do atleta.
10.1.2 Excluindo o exposto na clusula 10.1.3, o
perodo de trs semanas pode ser reduzido
somente se o atleta no tem mais sintomas e
declarado apto por um especialista neurolgico
reconhecido e qualificado que tenha feito a
avaliao do atleta.
10.1.3 No rugby escolar o perodo mnimo de 3
semana obrigatrio.
Perda de conscincia;
Perda de memria, confuso ou desorientao;
Viso distorcida ou dupla;
Enjo e falta de equilbrio;
Vmitos e dor de cabea.
Consequncias
Se um atleta mostrar qualquer um dos sintomas de
concusso no se deve permitir que volte a jogar
na partida. O atleta deve ser avaliado por um
mdico.
Leses de tecidos
Entorses, contuses e feridas abertas devem ser tratadas utilizando-se o mtodo conhecido como PRICED.
Proteo
Repouso
Uma vez ocorrida a leso, de vital importncia que a rea lesionada e o atleta sejam protegidos
de novas leses. Ao no faz-lo corre-se o risco de agravar o problema, retardando a cura.
Os cortes e feridas devem ser cobertos.
As articulaes lesionadas devem ser imobilizadas com talas e bandagens.
Deve-se evitar que suportem pesos.
Para qualquer leso vital repousar adequadamente para permitir a cura e reparo dos tecidos.
Recordar que a dor indica que a leso no est bem.
A aplicao de gelo em uma leso auxilia a prevenir a hemorragia e a futura inflamao. O uso
regular de gelo contribui para reduzir o tempo de recuperao e a diminuir a dor. Aplicar gelo
sobre a leso por 15 minutos a cada hora. Independente do regime, a proteo da pele com
vaselina ou soluo oleosa evita queimaduras desnecessrias.
Compresso
Elevao
Diagnstico
Uma vez diagnosticada a leso evite qualquer um dos elementos CAEM durante 72 horas.
Calor
Alcol
Esforo
Massagem
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Hemorragia
Quando se trata qualquer atleta, deve-se utilizar
luvas, para proteger o atleta e o socorrista de
possveis contgios de doenas de origem sangunea
como HIV e hepatite. O sangue no deve ser
transferido de um atleta para outro. Todos os itens
que tenham sido contaminados por sangue devem
ser selados em uma embalagem plstica e
descartados adequadamente.
Relatrio de leses
As grandes hemorragias devem ser tratadas to logo
seja possvel para reduzir o fluxo de sangue, uma vez
que isto pode ser o suficiente para salvar uma vida.
Primeiro aplicar presso diretamente sobre a ferida e
somente aplicar presso indireta se no for possvel.
Coordenar o rpido traslado para um hospital ou
consultrio mdico.
Fase 2 Reabilitao
Reabilitao requer superviso e gerenciamento de
uma equipe mdica com treinamento apropriado,
mdicos, fisioterapeutas e preparadores fsicos.
O objetivo da reabilitao fazer o atleta voltar sua
condio fsica plena, a qual inclui:
recuperao da potncia muscular;
recuperao da completa gama de movimentos na
articulao;
recuperao da coordenao e do equilbrio;
manuteno do condicionamento fsico mediante
exerccios como bicicleta e natao;
quando recuperado, uma introduo gradual s
habilidades especficas do Rugby;
exerccios de contato seguidos de contato pleno
Se tudo isto for atingido, pode-se retornar prtica do
esporte.
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CONSELHOS
PARA O RBITRO
Se um atleta lesionado continuar jogando e
isto parecer perigoso, o rbitro deve parar o
jogo.
Os atletas no devem utilizar nenhum dos
itens de vesturio contaminado com sangue
durante a partida.
Os atletas que tenham um ferimento exposto
ou sangrando devem deixar o campo de jogo
e somente retornar aps o sangue ter sido
controlado e o ferimento coberto.
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Sumrio
O programa Rugby Ready do IRB tem como objetivo apoiar os treinadores,
rbitros, atletas e Unies na sua preparao para a prtica do rugby e
apresentar-lhes modelos de boas prticas para condicionamento fsico,
tcnico, preveno e gerenciamento de leses.
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Agradecimentos
Agradecemos muito a equipe editorial e autores pelo esforo e
compromisso com a tarefa bem como a equipe de consultores pela
sua contribuio ao desenvolvimento deste programa educativo.
International Rugby Board, Huguenot House, 35-38 St. Stephens Green, Dublin 2, Ireland
Tel. +353-1-240-9200 Fax. +353-1-240-9201 Web. www.irb.com
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