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Pg.

DINMICAS PARA RETIROS

dicasdakaren.blogspot.com

NDICE
Dinmica 1) Quem disse isto?..................................................1
Dinmica 2) Descobrindo os erros...............................................3
Dinmica 3) Em que cntico?...................................................4
Dinmica 4) Master Gigante........................................................5
Dinmica 5) Turn Mundial........................................................11

Dinmica 1) Quem disse isto?


1.1) FRASES
(1) Ide, voltai cada uma casa de sua me; e o Senhor use convosco de
benevolncia, como vs usastes com os que morreram e comigo (Rt 1.8)
(2) Ide e consultai o Senhor por mim, pelo povo e por todo o Jud, acerca das
palavras deste livro que se achou; porque grande o furor do Senhor que se
acendeu contra ns (2 Rs 22.13)
(3) Se perante ti, rei, achei favor, e se bem parecer ao rei, d-se-me por minha
petio a minha vida, e, pelo meu desejo, a vida do meu povo. Et 7.3
(4) Eis que foi para minha paz que tive eu grande amargura; tu, porm, amaste a
minha alma e a livraste da cova da corrupo (Is 38.17)
(5) Quem , pois, este incircunciso filisteu, para afrontar os exrcitos do Deus vivo?
(1 Sm 17.26b)
(6) Ento, eu lhes disse: quem tem ouro, tire-o. Deram-mo; e eu o lancei no fogo, e
saiu este bezerro. (Ex 32.24)
(7) Eis que veio o Senhor entre Suas santas mirades, para exercer juzo contra todos
e para fazer convictos todos os mpios, acerca de todas as obras mpias que
impiamente praticaram (Jd 14,15)

Pg. 2

1.2) ITENS DE RESPOSTA (para ser entregue aos times)

QUEM DISSE ISTO?


1
2
3
4
5
6
7

Parabns! Agora, a ltima parte do desafio: Descubra em uma das


colunas verticais um personagem famoso por suas ltimas palavras.
Escreva abaixo a ltima frase daquele personagem:
________________________________________________________________
______________________________________________________________________
1.3) GABARITO
1
2
3
4
5
6
7

N
J
E
E
D
A
E

O
O
S
Z
A
R
N

E M E
S I A
T E R
E Q U
V I
O
O Q U

S
I

Resposta Senhor, no lhes imputes este pecado. (At 7.60)

Pg. 3

Dinmica 2) Descobrindo os erros


SIMULAO DE UM DILOGO AO TELEFONE NO QUAL SO
DITOS VRIOS ERROS, QUE DEVEM SER DETECTADOS PELAS
EQUIPES E REFUTADOS COM VERSCULOS
2.1) DILOGO
Oi, Martinha! Aqui a Helena. Tudo bem? Que pena que no deu certo tu ires pro filme
ontem com a gente! Sim, ns fomos. No, claro que a mame no deixou! S que eu disse pra
ela que ia pra casa da Fabinha estudar. (...)
Ah, eu gostei muito. , realmente tem umas cenas bem fortes; mas isso no me afeta em nada.
Ah, voc perdeu uma discusso hoje na classe. Sabe aquele rapaz que evanglico, o
Marcondes? Pois ele quis rebater o professor de Biologia, em plena aula! Disse que essa
histria de evoluo uma mentira, que ns viemos mesmo foi de Ado e Eva! J imaginou,
Martinha?? Como que algum ainda acredita nessa fbula, em pleno sculo XXI??
E sabe o que ele disse ainda? Que s os crentes so salvos! J viu que absurdo? Parece
que ele no sabe que todos os caminhos levam a Deus!
(...) Pois , isso que eu penso mesmo.
Eu nunca matei, roubei, nunca fiz mal a ningum; procuro sempre fazer o bem. Ento, claro
que Deus no vai me mandar para o inferno.
Agora, dizer que vou para o cu, como o Marcondes fica dizendo, isso eu no posso dizer. Seria
muita prepotncia da minha parte! Afinal, ningum pode afirmar que salvo.
(...) Pois . Mas como se no bastasse, e ele ainda falou mal de Maria! Disse que ela teve
outros filhos, alm de Jesus Cristo! J pensou que blasfmia? Todo mundo sabe que Maria
permaneceu virgem a vida toda!
(...) Lgico!
Ah, mas nessa discusso toda eu gostei mesmo foi o que falou uma menina. Foi aquela
ruivinha; sabe quem ? Aquela que senta l no fim, perto da parede. Pois ela disse uma coisa
to interessante: disse que o mundo est passando por uma evoluo no s fsica, mas tambm
espiritual. Que todos estamos aqui para nos purificar de erros cometidos em vidas passadas...
Ela disse que quando ns morremos, depois voltamos e renascemos num outro corpo, e assim
que vamos nos aperfeioando. Achei isso to intrigante!
Ela disse que j conversou com vrias pessoas que j morreram. Pois qualquer dia eu vou
numa sesso com ela, pra ver se me comunico com meu avzinho, que morreu o ms passado.
(...) Hem? No, a discusso acabou no dando em nada. Lgico! Esses crentes fanticos
deviam perceber que s fazem atrapalhar as coisas. Bem que o Marcondes devia ser como a
namorada do meu irmo: ela tambm evanglica, mas no fantica como o Marcondes;
pelo contrrio, namora meu irmo que no tem nada de crente! e no fica perturbando;
pelo contrrio, eles se do muito bem.
(olha o relgio)
Ih, Martinha, agora eu preciso ir! A mame quer que eu v para o supermercado com ela, e
deve estar chegando a qualquer momento. (...) , s que eu no estou com um pingo de vontade
de ficar uma hora empurrando carrinho, por isso vou me mandar antes de ela chegar!
Tchau!

Pg. 4

2.2) GABARITO (erros)


1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)

Mentira
Cenas ruins diante dos olhos
Ado e Eva como fbula
Todos os caminhos levam a Deus
Salvao por obras
Incerteza sobre a salvao
Maria permanecendo virgem
Reencarnao
Contato com mortos
Namoro misto
Desonra me (falta de prestatividade).

2.3) PONTUAO
+1 para cada tpico, +1 para cada referncia certa.
Obs.:
- considerando no mximo 1 referncia por tpico.
- Podem escrever mais de 1 referncia; no se perde ponto por referncias erradas.

Dinmica 3) Em que cntico?


Encontrar as seguintes palavras em cnticos cantados na igreja:
(a) Glria
(b) Sangue
(c) Cordeiro

Pontuao: +1 para cada cntico.


Tempo: aproximadamente 1 minuto.
Obs.:
- O cntico tem que j ter sido entoado em domingo noite
- Mesmo que ocorre mais de uma vez em um cntico, s vale um ponto por cntico.
- Tem que vir na forma exata em que for proferido.

Pg. 5

Dinmica 4) Master Gigante


Local: Quadra Coberta.
Providncias prvias:
- 10 representantes de Equipe (apontados pela Comisso), escolhem suas equipes com a lista de
todos os acampantes em mos. Importante: Isso dever ser feito antes da Reunio na Quadra.
- A Comisso estar perto da arquibancada, com uma mesa para materiais.
- Diante da Comisso, 1 microfone com pedestal ligado a uma caixa de som.
- Haver cadeiras dispostas em 10 crculos, espalhados pela quadra, de modo razoavelmente
eqidistante da Mesa da Comisso. (Obs.: 10 cadeiras para cada grupo). Cada grupo estar
identificado por um nmero (de 1 a 10).
- Prximo mesa, penduradas em cadeiras, plaquinhas numeradas de 1 a 10.
- Estar riscada no cho, de giz, uma rea retangular (bem frente das plaquinhas) de forma a caber
cerca de 10 pessoas, em fila.
- Em cada crculo de cadeiras ser pregado, sob uma das cadeiras, um envelope contendo nomes de
animais.
Procedimento:
1. Todos os participantes se sentam nas arquibancadas.
2. anunciado que a brincadeira se chama MASTER GIGANTE, e constar de 5 modalidades.
3. Cada Equipe ser anunciada consecutivamente (cada uma pelo seu representante, no microfone); na
medida em que isso ocorre, seus integrantes vo saindo da arquibancada se dirigem ao crculo de
cadeiras correspondente.
1.

GEOGRAFIA

(a) A Equipe 1envia um representante, que tirar o nome de um pas de um saco. O nome dito por ele
no microfone. Todas as equipes devero escrever, em uma folha em branco os seguintes itens ligados
quele pas.:
[1] CAPITAL
[2] CONTINENTE
[3] LNGUA(S)
(b) Aps 30 segundos, todos param de escrever e as respostas so dadas pela Comisso.
(c) As equipes anotaro os pontos obtidos em sua prpria folha (de 0 a +3 pontos).
(d) A Equipe 2 manda um representante para tirar o nome de um novo pas, e o ciclo recomea at a 10a
Equipe.
(e) No final (quando 10 pases tiverem sido escolhidos), cada equipe anota o seu total na Tabela Geral do
Master Gigante.
Obs.:
[I] Quanto s lnguas:
- S estaro inclusos pases com at duas lnguas oficiais.
- No caso de um pas falar mais de uma lngua oficial, a resposta certa ter de incluir ambas as lnguas.
Mesmo que a equipe coloque uma certa e uma errada, o item lngua estar todo incorreto.
- A Comisso no indicar no incio da rodada quantas lnguas o pas fala.
[II] Quanto ao continente So eles: AMRICA EUROPA FRICA SIA OCEANIA. No
preciso especificar qual das Amricas.
MATERIAL:
(a) Um saco contendo nomes de 25 pases. (10 fceis 10 razoveis 5 difceis).
(b) Um gabarito para a Comisso conferir (com as respostas de todos os 25 pases).
(c) Papis em branco e 1 caneta para cada equipe.
(d) Tabela Master Gigante.
(e) Um apito.

Pg. 6

2.

HISTRIA

(a) Dez envelopes sero colocados nas cadeiras com as plaquinhas (prximas Mesa da Comisso).
Cada um deles contm os nomes de 5 personagens histricos (iguais para todas as equipes).
(b) Quando o apito soar, um integrante de cada equipe dever correr at o envelope e lev-lo sua
equipe.
(c) Cada equipe ter um minuto e meio para: (a) dispor em ordem cronolgica os 5 personagens
comeando com o mais antigo, at o mais recente na Histria. (b) enviar uma pessoa com cada um
dos nomes, que devero ficar em fila (na ordem cronolgica de seus personagens) diante da cadeira
com a plaquinha.
(d) Ao soar novamente o apito, as pessoas nas filas devero parar imediatamente. A Comisso anuncia as
respostas certas e confere as equipes. A equipe que acertou a seqncia exata ganha +10 pontos.
(e) As equipes preenchem a Tabela Master.
Obs.:
- Se houver um nico erro na seqncia, a equipe no ganha nada.
- Se algum mudar de posio aps ter soado o apito pela 2a vez, a equipe ser desclassificada naquela
rodada.
- Importante: todos os integrantes da fila devero estar dentro da rea riscada com giz.
- O membro da Comisso que tocar o apito dever fazer uma contagem regressiva 10 segundos antes
de tocar o apito pela 2a vez.
OS NOMES:
[1] ALEXANDRE, O GRANDE
[2] CLEPATRA
[3] NERO
[4] NAPOLEO
[5] MUSSOLINI
MATERIAL:
(a) 10 envelopes, contendo cada um os 5 nomes acima.

3.

PORTUGUS

(a) Cada equipe buscar um envelope contendo 7 letras (separadas).


(b) Elas devero montar um nome; ao fazer isso, descobriro uma letra intrusa.
(c) Devero escrever, em folha anexa, o mximo de verbos que comecem com aquela letra (no
infinitivo.)
(d) Aps um tempo (de ___ minutos), o apito soa; as equipes param de escrevem e a Comisso confere
as respostas. Mtodo: a Equipe l todos os verbos que escreveu; se todos estiverem corretos, a equipe
anota +1 ponto para cada verbo correto. A 2a equipe ler apenas os seus verbos que no tenham sido
mencionados pela Equipe 1; anota seus pontos, e assim sucessivamente.
(e) Cada equipe preenche a Tabela Master.
MATERIAL:
(a) 10 envelopes contendo, cada um, as seguintes letras, separadas: T I G E L A J.
(b) Um Dicionrio.

Pg. 7

4.

BIOLOGIA

(a) Cada equipe procurar, embaixo de uma de suas cadeiras, um envelope contendo os nomes de seis
animais.
(b) Devem descobrir que animal no pertence ao grupo.
(c) Em seguida, dever escrever em folha anexa nomes de nomes de animais comeando com a inicial do
intruso, que pertenam ao grupo.
(d) Aps ____ minutos, soa o apito e todos param de escrever. A Equipe 10 l os nomes de seus animais,
anotando +1 ponto para cada animal correto. Em seguida, a Equipe 9 l nomes de seus animais que
no foram lidos pela Equipe 10, e assim sucessivamente (em ordem decrescente, at a Equipe 1).
(e) Cada equipe preenche a Tabela Master.
MATERIAL:
(a) 10 envelopes contendo, cada um, os seguintes nomes:
- LONTRA
- ORCA
- RATO
- FOCA
- PINGUIM
- MORCEGO
5.

VARIEDADES

(a) Cada Equipe recebe um envelope contendo 9 nomes (e um nmero), que sero distribudos entre as
pessoas do grupo.
(b) Cada pessoa deve ficar com uma palavra (aleatoriamente); as palavras que sobrarem devero ser
entregues Comisso.
(c) As pessoas devero montar uma frase. Ateno: as frases no sero feitas dentro da prpria equipe,
mas numa nova equipe: cada pessoa vai se dirigir ao grupo de cadeiras que tem o mesmo nmero
indicado em seu papel.
(d) O apito soa, e todos se dirigem sua nova equipe.
(e) A Comisso entrega s novas equipes as palavras que tiverem sido devolvidas. Ateno: naquela
equipe, as pessoas podero ficar com mais de uma palavra, mas desde que na seqncia certa.
(f) Quando uma equipe tiver colocado todos os membros na seqncia certa, eles devem ficar de mos
dadas e levantar as mos (sem soltar as mos uns dos outros). Quando a primeira tiver dado o sinal,
soa o apito. As demais equipes tm que parar imediatamente (sob pena de serem desqualificadas na
rodada).
(g) A Comisso confere a resposta. Se estiver correta, cada um dos 10 integrantes ganha +1 ponto,
individual. Se estiver errada, as outras equipes podem continuar, ao soar do apito (at que uma nova
equipe termine) e assim por diante.
(h) A Equipe vencedora deve entregar Comisso, em folha anexa, os nomes dos 10 vencedores dessa
modalidade.
(i) A Comisso recebe as Tabelas Master.
MATERIAL:
(a) 10 envelopes contendo, cada um, as seguintes palavras numeradas:
GUA MOLE EM PEDRA DURA TANTO BATE AT QUE FURA.

Pg. 8

1
GUA

2
GUA

3
GUA

4
GUA

5
EM

6
EM

7
EM

8
TANTO

9
TANTO

10
TANTO

1
MOLE

2
MOLE

3
MOLE

4
MOLE

5
QUE

6
AT

7
QUE

8
MOLE

9
QUE

10
QUE

1
FURA

2
FURA

3
FURA

4
FURA

5
DURA

6
QUE

7
FURA

8
DURA

9
DURA

10
DURA

1
PEDRA

2
PEDRA

3
PEDRA

4
PEDRA

5
BATE

6
BATE

7
BATE

8
QUE

9
AT

10
AT

1
TANTO

2
TANTO

3
TANTO

4
TANTO

5
GUA

6
GUA

7
GUA

8
EM

9
EM

10
EM

1
DURA

2
DURA

3
DURA

4
DURA

5
FURA

6
FURA

7
TANTO

8
FURA

9
FURA

10
FURA

1
EM

2
EM

3
EM

4
EM

5
TANTO

6
TANTO

7
DURA

8
GUA

9
GUA

10
GUA

1
BATE

2
BATE

3
BATE

4
BATE

5
AT

6
DURA

7
AT

8
PEDRA

9
PEDRA

10
PEDRA

1
QUE
1
AT

2
QUE
2
AT

3
QUE
3
AT

4
QUE
4
AT

5
MOLE
5
PEDRA

6
MOLE
6
PEDRA

7
MOLE
7
PEDRA

8
AT
8
BATE

9
MOLE
9
BATE

10
MOLE
10
BATE

10

Pg. 9

ALEXANDRE, O GRANDE

CLEPATRA

NERO
NAPOLEO BONAPARTE
MUSSOLINI
LONTRA
ORCA
RATO
FOCA
PINGUIM
MORCEGO

Pg. 10

MASTER GIGANTE TABELA


Equipe: _____
INTEGRANTES:
1.

___________________________________________________

2.

___________________________________________________

3.

___________________________________________________

4.

___________________________________________________

5.

___________________________________________________

6.

___________________________________________________

7.

___________________________________________________

8.

___________________________________________________

9.

___________________________________________________

10. ___________________________________________________

PONTUAO:

CATEGORIA
1. Geografia
2. Histria
3. Portugus
4. Cincias
TOTAL

PONTOS

Pg. 11

Dinmica 5) Turn Mundial


Local

1
OCEANIA
(Austrlia)

2
AMRICA
(Pantanal)

3
FRICA
(frica do Sul)

4
5
SIA
EUROPA
(ndia Everest) (Itlia)

Bolas de gude

Penas

Fotos de leo

Gelo

Bombons

Piscina

Terreno baldio

Boate

Arquibancada

Que tal
acompanhar os
pescadores de
prolas
mergulhando no
Pacfico? Quem
sabe voc pescar
uma delas e a
trar como
souvenir...

O Pantanal matogrossense um
celeiro de belas
aves. Nada mais
original que
trazer uma pena
verdadeira de
uma delas! No
difcil obt-la: as
aves costumam
pousar num
terreno onde
ningum anda.
Ainda bem que o
IBAMA s vezes
esquece de
trancar o porto
de ferro...

Nenhuma turn
completa sem
fotografias.
Todavia, voc
corre o risco de
perder as suas,
pois o
laboratrio
atrasou e ficou
em cima da
hora do seu
avio. Mas
quem sabe se,
correndo ao
prprio
laboratrio,
voc resgata
pelo menos
uma foto do seu
safri? (No
esquea de
trancar a porta
ao entrar; voc
sabe, a luz pode
estragar a
revelao.)

Esse souvenir
inesquecvel:
gelo do Everest!
Ainda bem que,
com modernas
excurses, voc
pode escalar o
Monte como se
estivesse
subindo uma
escada.

Jarro atrs
da Sala de
Ginstica.
Nada como
um bombom
para se
lembrar de
seu passeio
na Itlia.
Especialment
e daquela
tarde em que
voc se
cansou da
musculao e
foi
contemplar
as plantas de
perto.

Guia
Local do
guia
Souvenir

Local do
souvenir

Pista

Pg. 12
PISTAS:
OCEANIA

Que tal imitar os pescadores de ostras que mergulham no Pacfico? Quem sabe voc
pescar uma bela prola e a trar como souvenir...

AMRICA

O Pantanal mato-grossense um celeiro de belas aves. Nada mais original que trazer
uma pena verdadeira de uma delas! No difcil obt-la: as aves costumam pousar
num terreno onde ningum costuma andar. Ainda bem que o IBAMA s vezes esquece
de trancar o porto de ferro...

FRICA

Nenhuma turn completa sem fotografias. Todavia, voc corre o risco de perder as
suas, pois o laboratrio africano atrasou e ficou em cima da hora do seu avio. Mas
quem sabe se, correndo ao prprio laboratrio, voc resgata pelo menos uma foto do
seu safri? (No esquea de trancar a porta ao entrar; voc sabe, a luz pode estragar
a revelao que requer uma iluminao especial.)

SIA

Esse souvenir inesquecvel: gelo do Everest! Ainda bem que, com modernas
excurses, voc pode escalar o Monte como se estivesse subindo uma arquibancada.

EUROPA

Nada como um bombom para voc se lembrar de seu passeio na Itlia.


Especialmente daquela tarde em que voc se cansou da musculao e foi contemplar
as plantas de perto.

Pg. 13

PASSAPORTE
Grupo: ____
FAVOR PREENCHEREM ABAIXO:
Passageiros

No preencham abaixo (controle


interno dos Guias Tursticos)
1a 2a 3a 4a 5a TOTAL:

01
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14
15
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18
19
20

Ateno Seu Grupo deve fazer o seguinte itinerrio:


Escalas:
1o Escala
2o Escala
3o Escala
4o Escala
5o Escala

Continente:

Visto do Guia Turstico

Procurem o Guia Turstico de cada continente acima, e... BOA VIAGEM!

Pg. 14

PASSAPORTE - 1
Grupo: ____
FAVOR PREENCHEREM ABAIXO:
Passageiros

No preencham abaixo (controle


interno dos Guias Tursticos)
1a 2a 3a 4a 5a TOTAL:

01
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20

Ateno Seu Grupo deve fazer o seguinte itinerrio:


Escalas:
1o Escala
2o Escala
3o Escala
4o Escala
5o Escala

Continente:

Visto do Guia Turstico

OCEANIA
AMRICA
FRICA
SIA
EUROPA

Procurem o Guia Turstico de cada continente acima, e... BOA VIAGEM!

Pg. 15

PASSAPORTE - 2
Grupo: ____
FAVOR PREENCHEREM ABAIXO:
Passageiros

No preencham abaixo (controle


interno dos Guias Tursticos)
1a 2a 3a 4a 5a TOTAL:

01
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03
04
05
06
07
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11
12
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15
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17
18
19
20

Ateno Seu Grupo deve fazer o seguinte itinerrio:


Escalas:
1o Escala
2o Escala
3o Escala
4o Escala
5o Escala

Continente:

Visto do Guia Turstico

AMRICA
FRICA
SIA
EUROPA
OCEANIA

Procurem o Guia Turstico de cada continente acima, e... BOA VIAGEM!

Pg. 16

PASSAPORTE - 3
Grupo: ____
FAVOR PREENCHEREM ABAIXO:
Passageiros

No preencham abaixo (controle


interno dos Guias Tursticos)
1a 2a 3a 4a 5a TOTAL:

01
02
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05
06
07
08
09
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14
15
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17
18
19
20

Ateno Seu Grupo deve fazer o seguinte itinerrio:


Escalas:
1o Escala
2o Escala
3o Escala
4o Escala

Continente:

Visto do Guia Turstico

FRICA
SIA
EUROPA
OCEANIA

5 Escala

AMRICA

Procurem o Guia Turstico de cada continente acima, e... BOA VIAGEM!

Pg. 17

PASSAPORTE - 4
Grupo: ____
FAVOR PREENCHEREM ABAIXO:
Passageiros

No preencham abaixo (controle


interno dos Guias Tursticos)
1a 2a 3a 4a 5a TOTAL:

01
02
03
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05
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08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Ateno Seu Grupo deve fazer o seguinte itinerrio:


Escalas:
1o Escala
2o Escala
3o Escala

Continente:

Visto do Guia Turstico

SIA
EUROPA
OCEANIA

4 Escala
5o Escala

AMRICA
FRICA

Procurem o Guia Turstico de cada continente acima, e... BOA VIAGEM!

Pg. 18

PASSAPORTE - 5
Grupo: ____
FAVOR PREENCHEREM ABAIXO:
Passageiros

No preencham abaixo (controle


interno dos Guias Tursticos)
1a 2a 3a 4a 5a TOTAL:

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Ateno Seu Grupo deve fazer o seguinte itinerrio:


Escalas:
1o Escala
2o Escala
3o Escala
4o Escala
5o Escala

Continente:

Visto do Guia Turstico

EUROPA
OCEANIA
AMRICA
FRICA
SIA

Procurem o Guia Turstico de cada continente acima, e... BOA VIAGEM!

Pg. 19

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