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NDICE
Dinmica 1) Quem disse isto?..................................................1
Dinmica 2) Descobrindo os erros...............................................3
Dinmica 3) Em que cntico?...................................................4
Dinmica 4) Master Gigante........................................................5
Dinmica 5) Turn Mundial........................................................11
Pg. 2
N
J
E
E
D
A
E
O
O
S
Z
A
R
N
E M E
S I A
T E R
E Q U
V I
O
O Q U
S
I
Pg. 3
Pg. 4
Mentira
Cenas ruins diante dos olhos
Ado e Eva como fbula
Todos os caminhos levam a Deus
Salvao por obras
Incerteza sobre a salvao
Maria permanecendo virgem
Reencarnao
Contato com mortos
Namoro misto
Desonra me (falta de prestatividade).
2.3) PONTUAO
+1 para cada tpico, +1 para cada referncia certa.
Obs.:
- considerando no mximo 1 referncia por tpico.
- Podem escrever mais de 1 referncia; no se perde ponto por referncias erradas.
Pg. 5
GEOGRAFIA
(a) A Equipe 1envia um representante, que tirar o nome de um pas de um saco. O nome dito por ele
no microfone. Todas as equipes devero escrever, em uma folha em branco os seguintes itens ligados
quele pas.:
[1] CAPITAL
[2] CONTINENTE
[3] LNGUA(S)
(b) Aps 30 segundos, todos param de escrever e as respostas so dadas pela Comisso.
(c) As equipes anotaro os pontos obtidos em sua prpria folha (de 0 a +3 pontos).
(d) A Equipe 2 manda um representante para tirar o nome de um novo pas, e o ciclo recomea at a 10a
Equipe.
(e) No final (quando 10 pases tiverem sido escolhidos), cada equipe anota o seu total na Tabela Geral do
Master Gigante.
Obs.:
[I] Quanto s lnguas:
- S estaro inclusos pases com at duas lnguas oficiais.
- No caso de um pas falar mais de uma lngua oficial, a resposta certa ter de incluir ambas as lnguas.
Mesmo que a equipe coloque uma certa e uma errada, o item lngua estar todo incorreto.
- A Comisso no indicar no incio da rodada quantas lnguas o pas fala.
[II] Quanto ao continente So eles: AMRICA EUROPA FRICA SIA OCEANIA. No
preciso especificar qual das Amricas.
MATERIAL:
(a) Um saco contendo nomes de 25 pases. (10 fceis 10 razoveis 5 difceis).
(b) Um gabarito para a Comisso conferir (com as respostas de todos os 25 pases).
(c) Papis em branco e 1 caneta para cada equipe.
(d) Tabela Master Gigante.
(e) Um apito.
Pg. 6
2.
HISTRIA
(a) Dez envelopes sero colocados nas cadeiras com as plaquinhas (prximas Mesa da Comisso).
Cada um deles contm os nomes de 5 personagens histricos (iguais para todas as equipes).
(b) Quando o apito soar, um integrante de cada equipe dever correr at o envelope e lev-lo sua
equipe.
(c) Cada equipe ter um minuto e meio para: (a) dispor em ordem cronolgica os 5 personagens
comeando com o mais antigo, at o mais recente na Histria. (b) enviar uma pessoa com cada um
dos nomes, que devero ficar em fila (na ordem cronolgica de seus personagens) diante da cadeira
com a plaquinha.
(d) Ao soar novamente o apito, as pessoas nas filas devero parar imediatamente. A Comisso anuncia as
respostas certas e confere as equipes. A equipe que acertou a seqncia exata ganha +10 pontos.
(e) As equipes preenchem a Tabela Master.
Obs.:
- Se houver um nico erro na seqncia, a equipe no ganha nada.
- Se algum mudar de posio aps ter soado o apito pela 2a vez, a equipe ser desclassificada naquela
rodada.
- Importante: todos os integrantes da fila devero estar dentro da rea riscada com giz.
- O membro da Comisso que tocar o apito dever fazer uma contagem regressiva 10 segundos antes
de tocar o apito pela 2a vez.
OS NOMES:
[1] ALEXANDRE, O GRANDE
[2] CLEPATRA
[3] NERO
[4] NAPOLEO
[5] MUSSOLINI
MATERIAL:
(a) 10 envelopes, contendo cada um os 5 nomes acima.
3.
PORTUGUS
Pg. 7
4.
BIOLOGIA
(a) Cada equipe procurar, embaixo de uma de suas cadeiras, um envelope contendo os nomes de seis
animais.
(b) Devem descobrir que animal no pertence ao grupo.
(c) Em seguida, dever escrever em folha anexa nomes de nomes de animais comeando com a inicial do
intruso, que pertenam ao grupo.
(d) Aps ____ minutos, soa o apito e todos param de escrever. A Equipe 10 l os nomes de seus animais,
anotando +1 ponto para cada animal correto. Em seguida, a Equipe 9 l nomes de seus animais que
no foram lidos pela Equipe 10, e assim sucessivamente (em ordem decrescente, at a Equipe 1).
(e) Cada equipe preenche a Tabela Master.
MATERIAL:
(a) 10 envelopes contendo, cada um, os seguintes nomes:
- LONTRA
- ORCA
- RATO
- FOCA
- PINGUIM
- MORCEGO
5.
VARIEDADES
(a) Cada Equipe recebe um envelope contendo 9 nomes (e um nmero), que sero distribudos entre as
pessoas do grupo.
(b) Cada pessoa deve ficar com uma palavra (aleatoriamente); as palavras que sobrarem devero ser
entregues Comisso.
(c) As pessoas devero montar uma frase. Ateno: as frases no sero feitas dentro da prpria equipe,
mas numa nova equipe: cada pessoa vai se dirigir ao grupo de cadeiras que tem o mesmo nmero
indicado em seu papel.
(d) O apito soa, e todos se dirigem sua nova equipe.
(e) A Comisso entrega s novas equipes as palavras que tiverem sido devolvidas. Ateno: naquela
equipe, as pessoas podero ficar com mais de uma palavra, mas desde que na seqncia certa.
(f) Quando uma equipe tiver colocado todos os membros na seqncia certa, eles devem ficar de mos
dadas e levantar as mos (sem soltar as mos uns dos outros). Quando a primeira tiver dado o sinal,
soa o apito. As demais equipes tm que parar imediatamente (sob pena de serem desqualificadas na
rodada).
(g) A Comisso confere a resposta. Se estiver correta, cada um dos 10 integrantes ganha +1 ponto,
individual. Se estiver errada, as outras equipes podem continuar, ao soar do apito (at que uma nova
equipe termine) e assim por diante.
(h) A Equipe vencedora deve entregar Comisso, em folha anexa, os nomes dos 10 vencedores dessa
modalidade.
(i) A Comisso recebe as Tabelas Master.
MATERIAL:
(a) 10 envelopes contendo, cada um, as seguintes palavras numeradas:
GUA MOLE EM PEDRA DURA TANTO BATE AT QUE FURA.
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1
GUA
2
GUA
3
GUA
4
GUA
5
EM
6
EM
7
EM
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TANTO
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TANTO
10
TANTO
1
MOLE
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MOLE
3
MOLE
4
MOLE
5
QUE
6
AT
7
QUE
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MOLE
9
QUE
10
QUE
1
FURA
2
FURA
3
FURA
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5
DURA
6
QUE
7
FURA
8
DURA
9
DURA
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DURA
1
PEDRA
2
PEDRA
3
PEDRA
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PEDRA
5
BATE
6
BATE
7
BATE
8
QUE
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AT
1
TANTO
2
TANTO
3
TANTO
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TANTO
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GUA
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EM
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EM
1
DURA
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DURA
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DURA
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5
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9
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FURA
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GUA
1
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BATE
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9
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PEDRA
1
QUE
1
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2
QUE
2
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QUE
3
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4
QUE
4
AT
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MOLE
5
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6
MOLE
6
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7
MOLE
7
PEDRA
8
AT
8
BATE
9
MOLE
9
BATE
10
MOLE
10
BATE
10
Pg. 9
ALEXANDRE, O GRANDE
CLEPATRA
NERO
NAPOLEO BONAPARTE
MUSSOLINI
LONTRA
ORCA
RATO
FOCA
PINGUIM
MORCEGO
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2.
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3.
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4.
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5.
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6.
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7.
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8.
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9.
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10. ___________________________________________________
PONTUAO:
CATEGORIA
1. Geografia
2. Histria
3. Portugus
4. Cincias
TOTAL
PONTOS
Pg. 11
1
OCEANIA
(Austrlia)
2
AMRICA
(Pantanal)
3
FRICA
(frica do Sul)
4
5
SIA
EUROPA
(ndia Everest) (Itlia)
Bolas de gude
Penas
Fotos de leo
Gelo
Bombons
Piscina
Terreno baldio
Boate
Arquibancada
Que tal
acompanhar os
pescadores de
prolas
mergulhando no
Pacfico? Quem
sabe voc pescar
uma delas e a
trar como
souvenir...
O Pantanal matogrossense um
celeiro de belas
aves. Nada mais
original que
trazer uma pena
verdadeira de
uma delas! No
difcil obt-la: as
aves costumam
pousar num
terreno onde
ningum anda.
Ainda bem que o
IBAMA s vezes
esquece de
trancar o porto
de ferro...
Nenhuma turn
completa sem
fotografias.
Todavia, voc
corre o risco de
perder as suas,
pois o
laboratrio
atrasou e ficou
em cima da
hora do seu
avio. Mas
quem sabe se,
correndo ao
prprio
laboratrio,
voc resgata
pelo menos
uma foto do seu
safri? (No
esquea de
trancar a porta
ao entrar; voc
sabe, a luz pode
estragar a
revelao.)
Esse souvenir
inesquecvel:
gelo do Everest!
Ainda bem que,
com modernas
excurses, voc
pode escalar o
Monte como se
estivesse
subindo uma
escada.
Jarro atrs
da Sala de
Ginstica.
Nada como
um bombom
para se
lembrar de
seu passeio
na Itlia.
Especialment
e daquela
tarde em que
voc se
cansou da
musculao e
foi
contemplar
as plantas de
perto.
Guia
Local do
guia
Souvenir
Local do
souvenir
Pista
Pg. 12
PISTAS:
OCEANIA
Que tal imitar os pescadores de ostras que mergulham no Pacfico? Quem sabe voc
pescar uma bela prola e a trar como souvenir...
AMRICA
O Pantanal mato-grossense um celeiro de belas aves. Nada mais original que trazer
uma pena verdadeira de uma delas! No difcil obt-la: as aves costumam pousar
num terreno onde ningum costuma andar. Ainda bem que o IBAMA s vezes esquece
de trancar o porto de ferro...
FRICA
Nenhuma turn completa sem fotografias. Todavia, voc corre o risco de perder as
suas, pois o laboratrio africano atrasou e ficou em cima da hora do seu avio. Mas
quem sabe se, correndo ao prprio laboratrio, voc resgata pelo menos uma foto do
seu safri? (No esquea de trancar a porta ao entrar; voc sabe, a luz pode estragar
a revelao que requer uma iluminao especial.)
SIA
Esse souvenir inesquecvel: gelo do Everest! Ainda bem que, com modernas
excurses, voc pode escalar o Monte como se estivesse subindo uma arquibancada.
EUROPA
Pg. 13
PASSAPORTE
Grupo: ____
FAVOR PREENCHEREM ABAIXO:
Passageiros
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
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15
16
17
18
19
20
Continente:
Pg. 14
PASSAPORTE - 1
Grupo: ____
FAVOR PREENCHEREM ABAIXO:
Passageiros
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
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13
14
15
16
17
18
19
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Continente:
OCEANIA
AMRICA
FRICA
SIA
EUROPA
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PASSAPORTE - 2
Grupo: ____
FAVOR PREENCHEREM ABAIXO:
Passageiros
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
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17
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19
20
Continente:
AMRICA
FRICA
SIA
EUROPA
OCEANIA
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PASSAPORTE - 3
Grupo: ____
FAVOR PREENCHEREM ABAIXO:
Passageiros
01
02
03
04
05
06
07
08
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18
19
20
Continente:
FRICA
SIA
EUROPA
OCEANIA
5 Escala
AMRICA
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PASSAPORTE - 4
Grupo: ____
FAVOR PREENCHEREM ABAIXO:
Passageiros
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Continente:
SIA
EUROPA
OCEANIA
4 Escala
5o Escala
AMRICA
FRICA
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PASSAPORTE - 5
Grupo: ____
FAVOR PREENCHEREM ABAIXO:
Passageiros
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
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13
14
15
16
17
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Continente:
EUROPA
OCEANIA
AMRICA
FRICA
SIA
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