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EMGDIO NETO
APRESENTAO
Esta apostila um resumo das aulas de Desenho Tcnico, ministrado por mim,
nos cursos de Agronomia e Engenharia Florestal da Universidade Estadual do Sudoeste
da Bahia UESB CAMPUS: Vitria da Conquista.
Tem como objetivo principal, o acompanhamento das aulas de desenho tcnico, visto
que, nela est contido o resumo de todos os assuntos, previstos na ementa da disciplina
Desenho Tcnico dos cursos de Agronomia e Engenharia Florestal da UESB.
A metodologia utilizada o desenho atravs da computao grfica, tendo com ferramenta principal o programa Itis cad 4.1 (verso gratuita), pois alm desta vantagem, o
mesmo desenha com preciso e clareza, obedecendo todas as normas da ABNT para o
Desenho Tcnico Arquitetnico e tambm por ser compatvel com outros programas da
linha Cad.
Este trabalho est dividido em oito Captulos:
1o. Programa Itis cad 4.1;
2o. Configurando o Itis Cad 4.1;
3o. Tutorial do esquadro;
4o. Desenho Tcnico Arquitetnico;
5o. Noo de Geometria Descritiva: Vistas e Perspectivas;
6o. Noo do desenho topogrfico;
7o. Desenho de um projeto Arquitetnico completo de uma residncia com 3 quartos;
8o. Noes de Oramento e Memorial descritivo de uma construo;
9o. Anexos
Cada aluno deve ter uma cpia desta apostila, para que o mesmo possa acompanhar as
aulas tanto em sala de aula como tambm em casa.
Existe uma similar a esta na Xerox, situada no Mdulo 1 de sala de aulas da UESB.
Voc encontrar tambm esta apostila, assim como outros arquivos relacionados com
as aulas de desenho tcnico, no site: www.walla.com; ao abrir o site, digite no campo
user name: desentec1 e agronomia, no campo password.
Emgdio Neto
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CAPTULO I
ITIS CAD 4.1 (VERSO GRATUITA)
Voc pode adquirir este programa, no site: http://br.geocities.com/engciviluff/itis.html
ITISCAD um sistema projetado para tornar seu computador pessoal uma poderosa
ferramenta de CAD 2D. O sistema operacionais em equipamentos do tipo PC compatveis sob os sistemas operacionais Microsoft Windows 95/98/ME/2000/NT 4.0, e foi totalmente desenvolvido no Brasil, com modernas tcnicas de programao em C++ e 32
bits.
Mas o que significa CAD? A sigla CAD designa "Computer Aided Design" ou "Computer
Aided Drafting", que significam respectivamente "Projeto Auxiliado por Computador" e
"Desenho Auxiliado por Computador".
Os programas de CAD so essencialmente ferramentas para ajudar o projetista e/ou
desenhista a desempenharem suas tarefas.
O ITISCAD uma ferramenta dirigida ao desenho. Com ele voc pode realizar no seu
PC os mesmos desenhos que poderiam ser feitos numa prancheta comum, com lpis,
esquadros, compasso e borracha. Contudo, desenhando no ITISCAD voc ganha muitas das vantagens inerentes a qualquer processamento eletrnico: preciso, rapidez, e
facilidade nas modificaes.
O ITISCAD foi desenvolvido especialmente para as aplicaes em construo de edificaes de concreto armado e plantas baixas de arquitetura. Deste modo, alm dos recursos normalmente encontrados nos sistemas CAD, o sistema possui ferramentas dedicadas a estes tipos de projeto j incorporadas, como desenho de vigas, paredes, pilares, portas, etc.
Ao mesmo tempo foram retiradas funes no muito empregadas nestas aplicaes,
resultando num sistema bastante leve e fcil de usar.
Para usar o ITISCAD no so necessrios conhecimentos tcnicos de programao de
computadores e nem de eletrnica. O sistema foi projetado com dois objetivos principais:
PRODUTIVIDADE e FACILIDADE de APRENDIZADO.
Produtividade, porque a principal medida de eficincia de um sistema CAD - a velocidade com que voc consegue entregar seus projetos.
Facilidade de aprendizado, porque em CAD o treinamento de pessoal uma parcela
importante do custo total. Deste modo, voce pode colocar novos componentes de sua
equipe produzindo rapidamente, permitindo que sua empresa seja bastante flexvel para
as mudanas de mercado que enfrentamos hoje.
Manual on-line do ITISCAD, Copyright 2000 ITIS Informtica Ltda
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CAPTULO II
CONFIGURANDO O ITIS CAD 4.1
Aps a instalao do itis cad 4.1 em seu computador, iniciaremos o trabalho dando dois
cliques sobre o cone (fig. 01), que fica na rea de trabalho.
fig. 01
um programa fcil de trabalhar, todo ele em portugus, e com uma linguagem e simples, clara e precisa. Obedece aos padres tcnicos para o desenho Arquitetnicos, estipulados pela ABNT, interagem com os outros programas da linha CAD; a forma de se
desenhar basicamente a mesma de quando estamos desenhando na prancheta. Para
aumentar nosso rendimento no Itiscad 4.1 vai depender se o mesmo se encontra ou no
configurado, ou seja, que o programa possa obedecer a todos os comandos e, que apresente na tela as ferra-mentas (cones) mais importantes, arrumadas de tal forma que
possamos identific-las facilmente.
Alm disso, teremos que aos poucos ir memorizando os atalhos mais importantes do itis
cad, pois desta forma, poderemos utilizar o mouse e o teclado de sorte que fica afastado
o perigo de se contrair a L.E.R. (Leso por Esforo Repetitivo). Mais adiante apresentaremos a lista destes atalhos.
Se o Itis cad estiver configurado, ao abri-lo, a tela se apresenta como na figura 02. Caso
isto no acontea, devemos partir para as configuraes, e que uma vez configurado,
no precisamos voltar a configurar, a no ser que queiramos modificar alguma coisa.
Fig. 02
Obs.: Provavelmente o itis cad est abrindo com na figura abaixo (fig. 03) em seu computa-dor, logo, precisamos configur-lo:
fig. 03
Configuraes:
1. Aps a instalao do Itis cad 4.1 Voc precisa baixar a pasta Config Desentec
no site www.walla.com e, extra-la para a pasta do Itis cad;
2. Devemos iniciar a configurao pelo item PASTAS;
3. No menu superior, clique em configurar, preferncias...(fig 04);Pastas...(fig 05);
clique no cone 2 Arquivos de folhas Padro...(fig 05); que deve estar na pasta
do Itis cad, mais precisamente na Pasta Config Desentec fig. 06 clique em
Folhas para finalizar clique em Ok;
fig. 04
fig. 05
fig.06
5
fig. 07
7. Dando continuidade as configuraes, passaremos para o item (1) Geral: Deixe
como na figura abaixo e, clique em aplicar; (fig. 07).
fig. 07
8. Configurao da tela:(2) Deixe como na figura abaixo (fig. 08) e, clique em aplicar,
na caixa Barras de ferramentas, marquem todas, com exceo da Caixa de Ferramentas de Desenho;
fig. 08
fig. 09
b. Automaticamente, (recomendado), clique em (1) Importar e busque a pasta do
Itiscad e, abra a pasta Config Desentec - config, na linha Nome do arquivo,
digite *.*, abrir Marque a opo Esquadro e clique em aplicar; (fig. 10 e fig.
11).
fig.10
fig. 11
7
fig.12
11. Assim que terminar as configuraes acima, a tela se apresentar como na figura abaixo (fig. 13), a ferramenta atributos, voc consegue clicando no menu superior em mostrar ferramentas atributos, faltando apenas a arrumao, que
voc far, movendo cada ferramenta para seu devido lugar conforme a fig. 02,
pgina 1.
fig. 13
12. LISTA DE ATALHOS:
Lista dos principais atalhos utilizados no itis cad 4.1: (Voc pode buscar estas ferramentas simplesmente arrastando o curso do mouse sobre cada cone e clicando o boto
esquerdo, mas tambm pode e deve utilizar o teclado clicando nas teclas correspondentes a cada atalho).
Os atalhos de duas letras so chamados apenas digitando-se as duas letras em seqncia. Quando voc digita a primeira, a caixa do Esquadro aberta e os atalhos que
comeam com a letra digitada so mostrados, para que voc lembre de algum atalho
que possa ter esquecido. Ao digitar a segunda letra a caixa fechada automaticamente.
O importante trabalhar utilizando sempre as duas mos e se possvel trabalhando com
todos os dedos, como um bom datilgrafo(a).
1. F2 = Parede/meia parede
2. F3 = Interseco
3. F4 = Tent. Automtico
4. F5 = Atualizar
5. F6 = Enquadrar
6. F7 = Alterar Atributos
7. F8 = Trava/destrava Ortogonal
8. F9 = Cotar interseces
8
9. F11=Nveis
10. F12=Cotar
11. / = Relao dos Atalhos
12. // = Copiar em Paralelo
13. ; = Prximo
14. ] = Afastar
15. [ = Aproximar
16. = Medir
17. A = Trava ngulo
18. B = Ajustar
19. C = Copiar
20. D = Trava distncia
21. E = Liga/desliga Esquadro
22. FB = Smbolos/Bibliotecas
23. FC = Cortar
24. FE = Escalar
25. FD = Arredondar
26. FF = Modificar
27. FG = Modificar com Janela
28. FR = Matriz Retangular
29. FT = Matriz Polar
30. FV = Cotar ngulo
31. FX = Chanfrar
32. FY = Espelhar
33. G = Girar, Rotacionar
34. HB = Editar texto
35. HG = Marcador
36. HH = Hachuras
37. HI = Ind. De Cortes
38. HJ = Estruturas
39. HM = Atrib. Corr. do texto
69. ? = Abre a caixa de atalhos do Esquadro, caso voc no lembre de algum atalho.
15 Indicao de Corte;
16 Referncia de nvel;
17 Linha de eixo;
18 Vegetao e paisagismo;
19 Cobertura
20 Indicao de Detalhes;
21 Referncias;
22 Detalhes do muro, porto;
23 Anotaes: Legendas, tabelas;
24 Cortes 01 Transversal;
25 Cortes 02 Longitudinal;
26 Fachadas/perspectivas;
27 Formato e Carimbo ou selo;
28 Hachuras das estruturas;
29 Situao/Localizao;
30 Alicerces;
31 Fundaes/Sapatas;
32 Vigas baldrames;
33 Vigas em geral;
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34 Troncos de pilares;
35 Pilares em geral;
36 Lajes;
37 Estrutura do telhado;
38 Tabela de Ferragens;
39 Planta de locao;
40 Terreno
Antes de comear a cotar o desenho devemos configurar as cotas, as configuraes das cotas dependem da escala do desenho ou da escala de impresso; ao
clicarmos F12, aparece a janela abaixo Cotar .
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1) NVEL:
05 COTAS/REAS (ou nvel ativo);
2) UNIDADE:
Preciso: Clicando na seta, escolhemos o nmero de casas decimais; em
desenho tcnico trabalhamos com duas casas;
Deixar desmarcado a opo, Utilizar vrgula nos decimais;
Deixar as outras quatro opes marcadas;
3) TERMINADORES:
Tipo: temos vrias opes, clique e escolha;
Cor: escolhemos a cor amarela, pois na nossa conveno, representa 0.25mm;
Tamanho: depende da escala, para escala de 1:50 por ex., o tamanho varia de 1 a 2 mp;
4) TEXTO:
Fonte ICAD Padro (Caligrafia tcnica aprovada pela ABNT);
Cor: - AMARELA;
Altura: Varia de 1.8 a 3 mp, para a escala de 1:50;
Largura: Voc pode variar a largura, para que possa encaixar em um determinado espao;
Margens: encaixe do texto entre as linhas de chamadas;
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so, ou mesmo o tamanho do formato, mas em todas elas, permanecem a preciso do desenho na escala predefinida pelo operador.
Ateno: Veja que ao abrir o itis cad, o cone da impressora, est desativado,
bastando apenas que voc trace uma linha qualquer para que o cone da impressora fique ativado.
Clique ento sobre o mesmo e abrir a janela abaixo de impresso.
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11) Temos abaixo a tabela de penas, configuradas para o itis cad 4.1, que voc
poder tomar como base para esta operao.
Observaes finais:
Observe que o Itis cad 4.1 tem apenas 6 penas e 5 estilos de linhas, mas que devidamente configuradas no teremos necessidades de outras penas ou estilos. Veja tabela acima.
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CAPTULO III
TUTORIAL DO ESQUADRO CONHECENDO MELHOR O ITIS CAD
1. Neste tutorial, voc vai saber mais sobre o Esquadro, uma das mais importantes ferramentas do ITISCAD. Essa a ferramenta que vai dar agilidade e produtividade ao processo de desenho com preciso.
2. Seu uso bastante intuitivo, baseado em movimentos do Mouse, entradas numricas e
Atalhos.
3. Os exemplos que se seguem tm o objetivo de utilizar e fixar os procedimentos do uso do
Esquadro.
4. Sero utilizados um arquivo base contendo desenhos com os exemplos.
FFU
UN
N
EESS D
DO
OM
MO
OU
USSEE
Os mouses tm funes um pouco diferente no ITIS CAD 4.1. Muitos mouses tm trs
botes, mas no itis cad s trabalha com dois: o esquerdo (aceita) e com o direito (confirma).
Veja algumas funes dos mesmos:
Boto de Seleo
(Boto Esquerdo/Aceita)
1. Ativa comandos nos
Menus ou seleciona entidades de desenho;
2. Clicando mais uma vez
sobre o elemento selecionado, desfaz a seleo;
Boto de Confirmao
(Boto Direito/Confirma)
1. Finaliza os comandos;
2. Tem tambm a funo de escape;
3. Clicando mais uma
vez, volta o comando anterior;
A combinao mouse/teclado
O ITISCAD faz uso extensivo do mouse e do teclado para a entrada de dados grfica. Normalmente, o mouse utilizado para a indicao de pontos ou seleo de elementos, alm
de seleo de comandos nos menus e caixas de ferramentas. O teclado possui alguns comandos assinalados nas teclas de funo (<F1> a <F12>), alm de controlar o Esquadro.
O mouse um dispositivo de entrada essencial para sistemas de desenho auxiliados por
computador (CAD). Os tipos de mouse encontrados no mercado possuem dois ou trs botes. Para possibilitar a compatibilidade com ambos, o ITISCAD preserva toda a funcionalidade do mouse em apenas em dois botes. Entretanto, se o seu mouse tem trs botes, o
boto do meio automaticamente assinalado como boto de tentativa (sem desabilitar o
original, apenas mais uma opo).
DICA Observe que no basta seu mouse ter 3 botes. O driver de comunicao de seu
mouse para o Windows deve estar corretamente configurado para os 3 botes. Se o boto
do meio no funciona, verifique na documentao do mouse como configur-lo como dispositivo de 3 botes no Windows.
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Neste primeiro exemplo vamos aprender a visualizar, selecionar e apagar desenho ou parte
dele, pois a depender da fase do nosso desenho vamos necessitar bastante destas ferramentas para dar continuidade ao nosso trabalho.
Visualizao: Navegando no desenho
Para visualizar os desenhos da melhor forma possvel, o ITISCAD oferece ferramentas que
vo facilitar o nosso trabalho com o programa. Pela ordem da barra, voc tem os comandos:
1. Atualizar, ( F5 ) que redesenha a tela;
2. Aproximar ( [ ) que torna o desenho mais prximo (com mais detalhes);
3. Afastar ( ] ) que afasta a visualizao, permitindo maior rea de visualizao;
4. Janela, ( Z ) que permite a seleo de uma rea especfica para aumentar os detalhes;
5. Enquadrar ( F6 ) que mostra o desenho todo na tela;
6. Desfazer, ( V ) que volta ltima janela de zoom e nvel
7. ( F11 ) utilizamos para ativar ou desativar os nveis de trabalho.
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O boto de tentativa
muito comum a necessidade de se utilizar (ou capturar) coordenadas de pontos de elementos j existentes no desenho. Para estes casos, o ITISCAD possui o recurso do boto
de tentativa. Para dar um tentativa, clique simultaneamente com os botes esquerdo e direito do mouse prximo do ponto desejado.
Deve-se posicionar o cursor sobre o elemento e prximo ao ponto desejado, e dar uma tentativa. O ITISCAD procura no desenho por um elemento naquela regio, e identifica o ponto
caracterstico daquele elemento, o mais prximo da posio do cursor. Se o ponto/elemento
no for o desejado, deve-se continuar a dar tentativas, at que o ponto/elemento selecionado seja o desejado.
IMPORTANTE: As chaves de tentativa:
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Seleo
1. Seleo por parte:
Posicione o mouse sobre a parte do desenho a ser selecionado e em seguida d um
clique com o boto esquerdo do mouse, pronto, est feita a seleo, ( a parte selecionada muda de cor);
Se quisermos desfazer toda a seleo, s apertar a tecla ESC. Outra maneira
clicar novamente sobre os elementos selecionados e ser desfeita a seleo.
2. Seleo por JANELA:
Com o boto esquerdo do mouse pressionado;
feita da esquerda para a direita por um retngulo contnuo;
Neste caso selecionado apenas o que estiver totalmente dentro do retngulo.
3. Seleo por CROSSING:
Com o boto esquerdo do mouse pressionado;
feita da direita para a esquerda por um retngulo tracejado;
Neste caso selecionados todos os elementos que estiver dentro do retngulo como
tambm os elementos que forem tocados pelo retngulo.
4. Seleo via menu superior Editar Selecionar Tudo
5. Seleo via menu superior Editar Selecionar Por filtro
Neste caso pode escolher os elementos a serem selecionados por suas caractersticas.
Apagando o desenho ou parte dele:
1. Primeira maneira:
No menu superior tem um cone, que um X (apagar);
D um clique com o boto esquerdo do mouse sobre o cone apagar, veja que o
mesmo fica em baixo relevo, o que indica que o comando que est ativo apagar,
para desfazer basta clicar a tecla esc.
Faa a seleo do desenho ou parte dele e confirme com o boto direito do mou-se;
Voc pode refazer o que foi deletado apertando as teclas ctrl + z ou, clicando no
cone desfazer no menu superior.
2. Segunda maneira:
Selecionamos o desenho ou parte dele e apertamos a tecla delete;
Obs.: Pratique bastante este exemplo 01, selecionando, apagando, visualizando o desenho
ou parte dele, pois assim facilitar bastante o andamento de nossas aulas.
Exemplo 2 Ferramentas de Manipulao:
1.
2.
3.
4.
5.
Mover ( Q )
Copiar ( C )
Rotacionar (G)
Espelhar (FY)
Escalonar (FE)
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6. Copiar paralelo ( // )
7. Matriz retangular (FR)
8. Matriz Polar (FT)
Escolha o Controle de Nveis. Ative o Nvel 02 (dois cliques rpidos) e desligue todos os
outros. Use o boto Aplicar. Feche esta janela Controle de nveis;
Utilize o comando de visualizao Enquadrar para ver as informaes necessrias;
Vamos treinar aqui algumas ferramentas de manipulao bsicas para o nosso trabalho:
Primeiramente selecionamos os elementos para depois:
1) Mover ( Q ):
Qualquer direo Trava ortogonal desligada ( F8 );
Como fazer:
Selecione o desenho, ( figura A ), tecle ( Q ) Mover , clique em um ponto qualquer
do desenho e agora s mover para qualquer direo, quando estiver na posio escolhida d um clique com o boto esquerdo do mou-se e para confirmar aperte o boto direito. Pronto! A figura j est no local escolhido. Agora tecle esc para escapar
da funo mover; se quiser voltar ao comando anterior, ( mover ) , tecle o boto direito do mouse. Tecle Ctrl + Z para desfazer a operao.
S na vertical ou na horizontal Trava ortogonal ligada ( F8 );
Como fazer:
Selecione o desenho, ( figura A ), tecle ( Q ) Mover , clique em um ponto qualquer
do desenho e agora s mover o objeto; notem que agora s movemos o desenho
na direo horizontal ou vertical, quando estiver na posio escolhida d um clique
com o boto esquerdo do mouse e para confirmar aperte o boto direito. Pronto! A figura j est no local escolhi-do. Agora tecle esc para escapar da funo mover; se
quiser voltar ao comando anterior, ( mover ) , tecle o boto direito do mouse. Tecle
Ctrl + Z para desfazer a operao.
Mover obedecendo a um alinhamento -
Como fazer:
Selecione o desenho, ( figura A ), tecle ( Q ) Mover , clique na base da figura A, aparece
um interrogao, aceite, ( boto esquerdo ), mova agora a figura na direo vertical para
baixo, tecle ENTER , notem que a figura s move na direo vertical, agora, clique em
um ponto qualquer da linha amarela, novamente aparece uma interrogao, aceite e para
terminar a operao aperte o boto direito (confirma), agora tecle esc para escapar da
funo mover; se quiser voltar ao comando anterior, ( mover ) , tecle o boto direito do
mouse. Tecle Ctrl + Z para desfazer a operao. (F5) para atualizar.
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Como fazer:
Selecione o desenho, ( figura A ), tecle ( Q ) Mover , tentativa automtico com interseo clique no ponto 1 da figura A, aparece um interrogao, aceite, ( boto esquerdo ),
mova agora a figura, ( notem que agora estamos movendo a figura exatamente pelo ponto
Agora, clique no ponto 1 da figura B, novamente aparece uma interrogao, aceite e para
terminar a operao aperte o boto direito (confirma), agora tecle esc para escapar da
funo mover; se quiser voltar ao comando anterior, ( mover ) , tecle o boto direito do
mouse. Tecle Ctrl + Z para desfazer a operao. (F5) para atualizar.
Mover a uma distncia determinada
Como fazer:
Selecione o desenho, ( figura A ), tecle ( Q ) Mover , tentativa automtico com interseo clique no ponto 1 da figura A, aparece um interrogao, aceite, ( boto esquerdo ),
mova agora a figura para a direita e digite com auxlio do teclado numrico 6.95 por exemplo, aceite e para terminar a operao aperte o boto direito (confirma), agora tecle
esc para escapar da funo mover; poderemos confirmar este deslocamento medindo o
deslocamento ( F12 ) cotar. Tecle Ctrl + Z para desfazer a operao. (F5) para atualizar.
2) Copiar ( C ):
Para qualquer direo;
Horizontal ou Vertical;
Quantidade de cpias;
Distncia/direo;
Divisor;
Copiar em um ponto fixo;
Copiar alinhando com outro objeto ou figura.
Como fazer:
Selecione o desenho, ( figura A ), tecle ( C ) Copiar
Veja que agora voc pode escolher o nmero de cpias, distncia entre as cpias, etc.;
podendo tambm utilizar os vrios recurso que usamos para o comando mover.
Este como as outras opes de manipulao, ficaro melhor entendidas com exerccios
prticos que faremos em sala de aula.
3) Rotacionar (G) ;
Para qualquer direo; Trava ortogonal desligada (F8)
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Vertical ou horizontal;
4) Espelhar (FY);
Para qualquer direo; Trava ortogonal desligada (F8)
Vertical ou horizontal; Trava Ortogonal ligada (F8)
5) Escalar (FE);
Ampliao;
Reduo;
Mudanas de escalas.
6) Copiar em paralelo ( // ):
Vertical ou horizontal;
Escolha o Controle de Nveis. Ative o Nvel 03 (dois cliques rpidos) e desliguem todos os
outros. Use o boto Aplicar. Feche esta janela Controle de nveis;
Utilize o comando de visualizao Enquadrar para ver as informaes necessrias;
Vamos treinar aqui algumas ferramentas de modificao bsicas para o nosso trabalho:
So vrias as ferramentas de modificao, clicamos primeiramente sobre um dos cones de
modificao e ento selecionamos os objetos para a devida alterao, assim sendo podemos:
1. Modificar (F F );
2. Modificar com janela ( FG );
3. Unir ( U );
4. Emendar ( I );
5. Inserir vrtice;
6. Remover vrtice;
7. Estender ( S );
8. Cortar (FC);
9. Ajustar ( B );
10. Cruzar ( W );
11. Chanfrar (FX);
12. Arredondar (FD).
Obs.: Procure fazer os exerccios que sero desenvolvidos na sala de aula, pois so bastante intuitivos e fceis de executar. Procure exercitar bastante estas ferramentas, pois iremos
utilizar muitas vezes em nossos desenhos.
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1. Escolha o Controle de Nveis. Ative o Nvel 04 (dois cliques rpidos) e desliguem todos
os outros. Use o boto Aplicar. Feche esta janela Controle de nveis;
2. Utilize o comando de visualizao Enquadrar para ver as informaes necessrias;
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5. Notem que o esquadro se alinhou ao ltimo alinhamento dado. Isso bastante til quando se quer trabalhar ortogonalmente a um alinhamento dado.
6. Mova o mouse diagonalmente ortogonalmente a ltima direo e digite 0.5. Aceite (4).
7. Usando a mesma idia de movimentar o mouse, dar um valor e aceitar, continue at o
ponto (6).
8. Chegou um momento em que essa rotao do Esquadro no mais interessante. O Atalho T que faz com que o esquadro volte ao normal(paralelo aos eixos da tela). Cada
vez que o Esquadro no estiver na posio normal e o T for pressionado, ele voltar.
Faa o teste!
9. Digite T e j com o Esquadro na posio normal termine a figura com as cotas dadas.
1. Escolha o Controle de Nveis. Ative o Nvel 06 (dois cliques rpidos) e desligue todos os
outros. Use o boto Aplicar.
2. Utilize o comando de visualizao Enquadrar para ver as informaes necessrias.
Neste exemplo, as linhas horizontais sempre tem comprimento 0.5 e as inclinadas 1. O que
se conhece agora so os ngulos de inclinao das linhas. A entrada de dados do tipo X,Y
no serve para esse exemplo. preciso um tipo de entrada de dados do tipo D, A (Distncia, ngulo). O Atalho Barra de Espao que faz com que o modo de entrada do Esquadro
mu-de. Cada vez que a Barra de Espao pressionada o tipo de entrada muda de Retangular para Polar e vice-versa. Faa o teste!
Exemplo 6 Como fazer?
1. Escolha o comando Linha ( L )
2. D um primeiro ponto na tela (1)
3. Mova o mouse para a direita e digite 0.5. Aceite quando a linha estiver bem horizontal (2).
4. Para fazer a reta inclinada tecle primeiro Atalho Barra de Espao. Controle atravs da tecla Tab se o foco do Esquadro est em D (distncia) ou A (ngulo). Digite D=1 e A=60.
Aceite(3)
5. Esquadro girou. Digite o Atalho T para voltar ao normal. D=0.5 e A=0. Aceite(4)
6. Digite D=1 e A=-60 (ou A=300, tanto faz). Aceite(5)
7. Usando Atalho T quando necessrio e usando D,A; termine a figura com as cotas dadas.
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5. S aceite agora. Pronto, voc est no ponto (2), pronto para desenhar o segundo quadrado
6. Crie agora um primeiro Crculo. D o primeiro ponto e mova o mouse para a direita digitando 0.5 (o raio). Aceite.
6. Todos os outros crculos devero ser feitos dando-se um Tentativa no centro do crculo (pode tentar, que "pega"). No aceite e desloque a origem 0.7 para a direita com
o Atalho O . Aceite a nova posio e faa quantos crculos quiser.
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Ateno: Este atalho RR muito importante, pois o mesmo funciona como um transferidor de alta preciso.
Na prxima pgina tem um desenho de um terreno, com todas as medidas necessrias para
que possamos reproduzir, utilizando este atalho.
Pratique bastante este desenho no espao reservado para o treinamento, s depois que voc se sentir seguro com este atalho que voc deve passar para o prximo exemplo.
Desenho o terreno na escala de 1:200
Layout do terreno (sem escala definida)
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1. Primeiramente deve-se configurar o deslocamento do Esquadro. Escolha a opo Configurar>Esquadro no Menu. Ao escolher esta opo abre-se uma janela chamada Esquadro.
Clique no boto Configurao.
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2. Na opo Deslocamento automtico digite nos campos Deslocar X em: 0.2 e Deslocar
em Y: 0.2. Pode fechar essa caixa.
3. Escolha o comando Linha
4. D um Tentativa no desenho "Sua vez" correspondente ao ponto (1). No aceite e digite o
Atalho K movendo o mouse para cima e a direita (diagonalmente na direo da posio desejada). Aceite.
5. Veja que voc est no ponto desejado!
6. Ainda com o comando Linha d um Tentativa no ponto correspondente ao ponto (2). No
aceite e digite o Atalho K para. No aceite ainda e mova o mouse para cima e a esquerda
(diagonalmente na direo da posio desejada). Aceite.
7. Continue o desenho usando o mesmo raciocnio. Se voc vir que o esquadro gira, e esse
giro no lhe interessar durante o processo, use o Atalho T para voltar o Esquadro ao "normal".
Voc pode usar deslocamentos diferentes em X e Y. Basta configurar.
Pronto. Depois deste treinamento, j estamos aptos para desenhar com programa itis cad
4.1. (a essa altura o programa itis cad j deve estar configurado no seu computador).
Com o auxlio da apostila desenhando com o itis cad, voc vai aprender a desenhar a Planta-Baixa, Cortes e Fachada de uma residncia com trs quartos.
Obs. As apostilas, e vrios outros documentos, esto disponveis no site www.walla.com
onde voc deve digitar no espao User name desentec1 e agronomia no espao password.
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CAPTULO IV
DESENHO TCNICO ATRAVS DA COMPUTAO GRFICA
Programa utilizado: itis cad 4.1(verso freeware)
DESENHADO COM O ITIS CAD 4.1
Introduo:
1. Estando o itis cad configurado em seu computador, (ver o Primeiro captulo Configurando o itis cad 4.1). D dois cliques no cone, itis cad 4.1, na rea de trabalho;
2. O programa abre com a janela itis-cad Desenho novo (1);
3. Aparecer tambm a janela: Criar novo desenho (3) no aparea. Clique no cone
Novo desenho (2) para que a mesma possa aparecer. (3);
4. Nesta janela, selecione o Formato desejado, no caso abaixo:Folha A3 com selo (4),
notem que o formato aparecer na tela (5);
5. Escolha a unidade de trabalho no campo (6), que ficar registrado no campo (7) assim que iniciar o desenho;
6. Escolha a escala do desenho a ser desenvolvido no campo (8), que ficar registrado
no campo (9) assim que iniciar o desenho;
7. Agora s clicar no campo (10), Criar, caso aparea outra janela com os crditos
do programa, feche-a;.
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9. Zoom de janela (Z) na rea do carimbo ou selo e, com o auxlio das ferramentas de
texto, cone Editar Texto, (HB) faa as devidas alteraes no carimbo e confirme com
o boto direito do mouse na tela (rea de desenho);
10. Clique F11 (Nveis), ative o nvel 01, com dois cliques rpidos sobre o mesmo, deixando-o na cor azul, deixem acesos (cor amarela) os demais nveis, se necessrio
apague o nvel 27, deixando-o na cor cinza, clique em aplicar, feche esta janela.
Quando precisar do formato com o carimbo ou selo basta aceder o nvel 27, que o
mesmo volta a aparecer.
11. V em Arquivo, Salvar como, busque (1) a pasta Meus documentos, salvem este
arquivo com o nome de Planta Baixa, em uma pasta especfica com o seu nome e
turma, caso no tenha pasta, crie (2) uma pasta, registre seu nome e turma (3) e, d
dois cliques sobre esta nona pasta recm criada (4);
Observe que aparece no campo (1) fig. Acima, o nome da pasta. Agora s digitar no
campo (2), o nome do arquivo; Planta baixa 1, clique em Salvar (3), notem que o nome
do arquivo fica registrado no cabealho do programa:ITIS-CAD Planta baixa 1;
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Um CD-R DE 700MB Formatado para a cpia do Programa, apostilas e trabalhos realizados em sala de aula;
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Exerccios Prticos:
1. Uma rua est desenhada com 12 mm de largura e mede 24 m. Qual a escala do desenho?
2. Num projeto desenhado na escala de 1:50, a altura de um prdio mede 18 cm. Qual a verdadeira grandeza dessa altura em metros?
3. Uma sala mede 6,30 m x 3,80 m. Num desenho feito na escala de 1:50 quais sero as
medidas?
4. Uma rua que tenha a largura de 17 m, aparecer em um desenho na escala de 1:1000
com quantos mm?
5. Uma janela que em um desenho na escala de 1:25 mede 0,068 m de largura, possuir
quantos metros na realidade?
6. Um terreno que mede de comprimento 98.5 m e que esteja representado ou desenhado
em papel com 0.394 m estar em que escala?
7. Um terreno foi desenhado na escala de 1:750 e sua rea foi avaliada em 2.567,05 cm2.
Quanto vale esta mesma rea na realidade em m2?
8. Voc tem um papel tamanho oficio e deseja desenhar neste papel um terreno que tem
na realidade, 150 m x 300 m. Qual deve ser a escala utilizada para este trabalho?
9. Um objeto foi desenhado no formato A2 e em escala de 1:25. O desenho , em seguida,
reduzido fotograficamente para o formato A4. Qual a escala de reduo dos formatos?
Qual a nova escala do desenho? Qual o comprimento na fotografia, de uma aresta de objeto
que mede 4,20 m em sua verdadeira grandeza?
CALIGRAFIA TECNICA - ( NB-8)
A LINGUAGEM ESCRITA DO DESENHO TCNICO SE FAZ ATRAVS DE UMA CALIGRAFIA ESTABELECIDA POR ESTUDOS DE LEGIBILIDADE DE EXECUO: AS LETRAS E ALGARISMOS DO TIPO DENOMINADO BASTO
RECOMENDADO PELA ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TECNICAS (ABNT ) E
PADRONIZADO NOS ESTADOS UNIDOS PLA AMERICAN STANDART ASSOCIATION
(ASA) COM O NOME DE GOTHIC O TIPO BASTO REPRESENTA A SIMPLIFICAO
MXIMA DE DESENHOS DE TIPOS.
LETRA BASTO - REDUZIDA SUA ESTRUTURA LINEAR, MANTIDAS FORMA E PROPORO DE CADA UM, OS CARACTERES SO FORMADOS POR LINHA DE GROSSURA UNIFORME, NO APRESENTANDO BARRAS NO ACABAMENTO SERIFAS OU
QUALQUER OUTRO ENFEITE.
OS FORMATOS RECOMENDADOS SO OS SEGUINTES:
(USO EXCLUSIVO DE MAIUSCULAS VERTICAIS, ADMITINDO TAMBM OBASTO itlico)
TIPO 01 - 6 mm: PARA TTULOS E NMEROS
TIPO 02 - 5 mm: - PARA SUBTITULOS E NMEROS
TIPO 03 - 4 mm: - PARA CABELHOS E NOTAS IMPORTANTES
TIPO 04 - 3 mm: - PARA LISTA DE MATERIAIS, PEAS, SUBT1TULOS NO CORPO DOS
DESENHOS, DIMENSES EM GERAL.
TIPO 05 - 2 mm a 2.5 mm; COTAS EM GERAL.
APRESENTAMOS ABAIXO A CALIGRAFIA TCNICA; TORNANDO NECESSRIO UM
TREINAMENTO COPIANDO VRIAS VEZES CADA TIPO, OBSERVANDO SEUS DETALHES.
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BASTO VERTICAL
A - B - C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X
Y Z.
1 2 3 4 5 6 7 9 - O.
BASTO ITLICO
A - B - C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X
Y Z.
1 2 3 4 5 6 7 9 - O.
LINHAS CLASSIFICAO E EMPREGO
No Desenho Tcnico utilizamos linhas com espessuras variando de 0.10 mm a 1.20 mm e
vrios estilos.
Para que uma melhor compresso do desenho trabalhamos com uma graduao das linha
tanto na sua tonalidade quanto na sua espessura para que possamos representar os vrios
nveis de um desenho.
Variamos o estilo a depender de sua utilidade, por exemplo:
1. As linhas contnuas representam as arestas e contornos visveis que a depender do
plano de vista do desenho, sua espessura varia de 0.30 mm a 1.20 mm; utilizamos
na representao de paredes, meia parede e peitoris.
A linhas mais finas, de 0.10 mm a 0.25 mm, utilizamos para representar as linhas de
preparao de um desenho, linhas de cotas, hachuras, mveis em geral.
2. As linhas tracejadas representam as arestas e contornos invisveis, como por exemplo, as janelas mdias e altas;
3. As linhas trao dois pontos trao, utilizamos para representar as projees do telhado, cx. Dgua, etc.
4. As linhas tipo trao e ponto representam linhas de eixo, quando finas e indicao de
cortes ou superfcies s quais se aplicam umas recomendaes, neste caso utilizamos uma espessura mdia.
5. As linhas pontilhadas representam as arestas e contornos imaginrios, para isto utilizamos uma espessura fina.
Para representar rupturas utilizamos linha fina com zigzags ou feita mo livre.
PAPEL FORMATOS
De acordo com a NB8, o papel dever Ter os formatos da srie A, cortados em bruto
ou recortados definitivamente em mm, targeados, acompanhado de um carimbo ou
selo e dobrados corretamente.
Formato
Dimenses do
Papel recortado em mm
Dimenses do
Papel em bruto
em mm
Largura do
rolo de papel em mm
Configurao das
dimenses na impressora Ploter
A0
841 x 1189
880 x 1230
900
910 x 1230
A1
594 x 841
625 x 880
900 e 660
915 x 635
A2
420 x 594
450 x 625
900 e 660
915 x 460
A3
297 x 420
330 x 450
900 e 660
915 x 340
A4
210 x 297
240 x 330
660
915 x 250
A5
105 x 210
165 x 240
660
915 x 170
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2. COTAS VERTICAIS
( DE BAIXO P/ CIMA )
AO = 297 297 297
A1 = 297 - 297
A2 = 297 - 123
A3 = 297
A4 = 297
CARIMBO OU SELO
Qualquer desenho para estar completo deve ser acompanhado de um carimbo ou selo e, o
mesmo deve ficar localizado no canto inferior direito da prancha. No devendo sua largura
ultrapassar de 175 mm.
O carimbo deve conter:
1. Nome do proprietrio CGC/CPF.
2. Nome do responsvel pelo projeto CREA.
3. Nome do responsvel pela construo CREA.
4. Nome da Instituio ou Empresa contratante.
5. Tipo de servio: Projeto, estudo, levantamentos, etc.
6. Classificao do servio.
7. Endereo completo da Obra ou Servio.
8. Contedo da Prancha (desenhos).
9. Escala do desenho.
10. Data de execuo do desenho.
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DESENHO COTADO
Os desenhos devem estar devidamente cotados, evitando cotas em excessos, mas
atentar para que no falte nenhuma medida, para que no haja nenhuma dificuldade na execuo do trabalho.
Observar que as linhas de cotas devem ser paralelas face do desenho que est sendo cotada, afastada desta face aproximadamente 10 a 15 mm e mantendo um afastamento de
uma linha de cota para outra de aproximadamente 5 a 7 mm.
Nas extremidades temos terminadores e as linhas de extenso perpendiculares s linhas de
cotas e face do objeto.
No Desenho Tcnico usaremos sempre duas casas decimais para as medidas e, a depender
do desenho, podemos variar o tamanho dos algarismos.
Lembrar que a unidade padro o metro m, mas, dependendo do que formos desenhar poderemos utilizar o cm ou mm. Observe os desenhos na prxima pgina:
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Vistas Ortogrficas:
- Vistas principais
- Vistas auxiliares
- Vistas secionais
Perspectivas:
- Perspectivas paralelas:
-Perspectiva cnica.
VISTAS ORTOGRAFICAS
Vistas Ortogrficas Principais so aquelas obtidas sobre seis planos, ditos principais, dispostos dois o dois segundo orientaes perpendiculares entre si, formando o paraleleppedo de
referncia. Estas seis vistas so:
1. Vista de frente ou frontal - Projeo que mostra a face anterior do objeto e fornece a
imagem do mesmo correspondente a um suposto observador cujos raios visuais se
orientam segundo a seta F (FIg. 01 e 02). Habitualmente escolhida como anterior a
face que melhor sugere a forma do objeto. Respeitando a sua posio de equilbrio ou
de trabalho.
2. Vista superior - corresponde a um observador que contempla de cima o objeto (raios
visuais S). (Fig. 01 e 02).
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Vistas auxiliares - So obtidas sobre planos auxiliares, inclinados em relao a planos principais de projeo. Empregam-se para representar com exatido, detalhes do objeto, inclinados em relao s faces principais do mesmo. (Fig. O3 e Fig. 04).
Fig. 03 e fig. 04
Vistas secionais - So as obtidas quando se supe o objeto cortado por um plano secante convenientemente escolhido e removido o parte interposta entre o plano secante
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PERSPECTIVAS
Perspectiva a cincia da representao grfica dos objetos com o aspecto visto por nossos
olhos. Baseando-se no fenmeno ptico, a perspectiva de um objeto a interseo dos raios visuais com a superfcie, denominada Quadro, onde se pretende desenhar a imagem.
Assim, os princpios da viso aplicam-se exatamente operao geomtrica de projeo,
cujo centro o olho do observador; as projetantes correspondem aos raios visuais e a projeo no quadro a perspectiva do objeto.
Dentre vrios mtodos de se encontrar a perspectiva de um objeto, escolhemos a maneira
mais fcil e rpida execuo, que a perspectiva cavaleira (ou perspectiva militar).
A perspectiva cavaleira um caso da perspectiva oblqua, quando o quadro suposto vertical e paralelo a uma das faces principais de um objeto.
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Tomando-se por base um cubo apoiado em um plano horizontal, com faces paralelas ao
Quadro, essas faces se mantm em Verdadeira Grandeza (VG), isto , quadrados iguais s
faces do cubo, enquanto que as arestas perpendiculares ao Quadro se projetam inclinadas
de um certo ngulo com a direo horizontal sofrem uma certa deformao.
Na perspectiva cavaleira a altura e largura no se alteram, logo ela se caracteriza pela representao da profundidade.
Assim, as retas perpendiculares ao Quadro (retas de topo) tm o nome de fugitivas ou linhas
de fuga; o ngulo que formam, em perspectiva, com a direo horizontal o ngulo das fugitivas, e a razo entre o comprimento em perspectiva (deformado) de seus segmentos e o
comprimento real denomina-se coeficiente de alterao.
Para um objeto estar representado em perspectiva, os coeficientes de alterao no podem
ser maiores que 1, mas sempre reduzidos.
Para proporcionar uma forma agradvel e reconhecvel da figura, alguns valores do ngulo
das fugitivas e do coeficiente so usados em par. Adotam geralmente:
AX0NOMETRIA ORTOGONAL
Do grego axon (eixo) + metron (medido), Axonometrio o mtodo de representao em
perspectiva no qual o objeto referido o um sistema de trs eixos coordenados.
Embora possa combinar-se tanto s projees cilndricas quanto s cnicas:, a Axonometria realmente estudada e utilizada como Perspectiva Paralela, obtida por meio de projees cilindrico-ortogonais, ou seja: Axonometria Ortogonal.
Qualquer das perspectivas do grupo da Axonometria Ortogonal incomparavelmente
superior Perspectiva Cavaleira quanto ao aspecto da imagem.
Os trs eixos, perpendiculares entre si, servem de suportes s escalas das trs dimenses (altura, largura e profundidade) e so colocados obliquamente ao plano de projeo
o Quadro. Dependendo da posio, no espao, desse conjunto de eixos em relao ao Quadro, variam os ngulos formados pelos eixos projetados eixos axonomtricos. e variam
os redues dos valores marcados sobre os mesmos a escala axonomtrica.
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ESCALA GRFICA
A obteno grfica, com rapidez, das medidas reduzidas feita pela seguinte construo auxiliar:
1. Traam-se dois ngulos adjacentes interiores de 450 e 300 - ROS e TOS, respectivamente:
2. A partir de O, sobre OR, marcam-se as medidos reais;
3. Dos pontos marcados, baixam-se perpendiculares ao lado OS, cortando OT.
Os pontos obtidos em 0T determinam, sobre 0T, as medidas reduzidas (a partir de O):
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BASEADOS NA FIGURA ABAIXO DESENHEM AS SEIS VISTAS PRINCIPAIS, AS PERSPECTIVAS CAVALEIRA E ISOMTRICA. FAA OS EXERCCIOS NA PRANCHETA, UTILIZANDO PAPEL MANTEIGA E NA ESCALA DE 1:3; REFAA-OS AGORA NA COMPUTAO
GRFICA; IMPRIMA OS DESENHOS E FAA UMA ANLISE DOS DOIS MTODOS UTILIZADOS. (VEJA A RESPOSTA NOS ANEXOS)
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LEVANTAMENTO DE REAS:
1. QUARTO DO CASAL
MOBILIRIO:
CAMA DE CASAL
GUARDA ROPUPA
CMODA
BERO
PORTA
Cama de casal: ( 1.30 x 1.88 )m = 2.44 m2 + espao de utilizao = 5.47 m2
Guarda roupa: ( 0.60 x 1.50 )m = 0.90 m2 + espao de utilizao = 1.65 m2
Cmoda:
( 0.60 x 1.00 )m = 0.60 m2 + espao de utilizao = 1.10 m2
Bero:
( 0.60 x 1.10 )m = 0.66 m2 + espao de utilizao = 1.32 m2
Porta:
( 0.70 x 2.10 )m = espao de utilizao
= 0.59 m2
Total = 10.13 m2
Obs.: As normas recomendam para os quartos da casa popular Que tenham uma rea
mnima de 7.00 m2, mas, pelo levantamento acima, chagamos a concluso que, para
um quarto de casal esta rea deve ser alterada para no mnimo 10.00 m2.
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Como exerccio prtico, gostaramos que cada aluno fizesse um layout para os outros compartimentos da casa e assim chegar a sua rea total.
2. QUARTO DE SOLTEIRO (2 PESSOAS)
MOBILIRIO:
2 CAMAS DE SOLTEIRO (OU UM BELICHE)
GUARDA ROPUPA
PORTA
Obs.: Um quarto para 4 pessoas s acrescentarmos aproximadamente entre 20 a 35 % na
rea encontrada para duas pessoas, levando em considerao a utilizao de beliches.
3. SANITRIO
MOBILIRIO:
BACIA
LAVATRIO
BOX (BANHO)
PORTA
4. COPA/COZINHA
MOBILIRIO:
MESA PARA 4 A 6 PESSOAS
FOGO + BOTIJO DE GS PIA
ARMRIO
GELADEIRA
PORTA
5. SALA - DEVE TER SUA AREA IGUAL OU MAIOR DO QUE O QUARTO DE CASAL, OU
SEJA VARIANDO DE 8.00 A 12.00 m2.
6. DESPENSA E REA DE SERVIO - Para a casa do colono necessrio a existncia de
urna pequena despensa com no mnimo 4.00 m2 e rea de servio com no mnimo 3.00
m 2.
7. HALL E VARANDAS O hall o ambiente que serve de ligao entre os quartos, sanitrio com o restante da casa, de modo a preservar a privacidade da famlia e maior conforto. As varandas tm a finalidade de proteger as portas externas, ser um ambiente de
lazer e tambm dar uma esttica casa com rea mnimas, apenas o necessrio.
8. CONCLUSO
Lembre-se que estas so reas mnimas de conforto, cabe a cada projetista, Arquiteto
ou Engenheiro ver a necessidade ou no de aumentar estas reas, sempre tendo em
conta a comodidade da famlia que ali vai morar.
Aps o levantamento das reas de todos os compartimentos da casa, acrescentamos
rea total mais 15% a 25 % correspondentes paredes.
Da ento partimos para a confeco de layout ( rascunhos ) feitos obedecendo uma
escala (livre ) definindo desde as dimenses, forma, sua distribuio no corpo da casa, observando sempre a orientao em relao ao insolejamento da construo (
ventilao e iluminao naturais ), marcao das esquadrias (portas e janelas, demarcao do beiral e cumeeira, nome dos compartimentos com suas respectivas reas de piso, definio das espessuras das paredes e meias paredes e a rea total da
construo.
Concluda esta etapa, partiremos para a confeco do projeto na escala de 1:50, utilizando a computao grfica.
Concluda a Planta Baixa, devemos imprimir (como rascunho) no formato A4 e, assim possamos fazer uma melhor anlise do projeto, modificar se for o caso e, da ento partimos
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para as demais etapas, ou seja: Cortes transversal e longitudinal, fachada vista de frente,
carimbo ou selo, como tambm em perspectiva cavaleira (opcional).
NOA DE PLANTA BAIXA
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NOO DE CORTE
NOO DE FACHADA
ETAPAS DA CONSTRUO
Estando pronto o projeto de Arquitetura, partiremos para a limpeza do terreno (carpina e
destocamento), preservando sempre as rvores de mdio e grande porte, observando a topografia do terreno, o curso das guas pluviais, s direes dos ventos e verificado sempre
a orientao quanto ao norte magntico (ou verdadeiro).
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TIPOS DE TELHADOS
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Tipos de cobertura
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I.
Para o desenho da planta baixa, observe sempre o nvel ativo, cada etapa do desenho
geralmente corresponde a um nvel, por exemplo: Paredes, meia-parede, peitoris, esto
no nvel 01 Paredes; Esquadrias no nvel 10 Esquadrias, e assim por diante. Organizando todo o seu desenho por nveis, teremos um maior rendimento. Seguiremos uma
ordem no desenho de uma planta para facilitar a execuo da mesma:
1. Paredes Externas;
2. Paredes Internas;
3. Complementos: reas de servios, abrigos, varandas, etc;
4. Definio do piso: impermeabilizao do alicerce, passeios, rampas e/ou escadas;
5. Definio da cobertura: Proj. do beiral, cumeeira
6. Projees da caixa dgua, vigas etc;
7. Nome dos compartimentos da casa;
8. rea til (rea de piso) dos compartimentos da casa;
9. Deixar registrado a orientao magntica ou seja a Rosa dos Ventos
10. Clculo e definio das esquadrias: Portas, janelas, passagens demarcando as diferenas de nveis; (Obs.: Tome como base para este clculo de abertura de janelas o
Plano Diretor de Sua Cidade ou regio);
11. Registro das medidas das esquadrias;
12. Indicao dos cortes na planta baixa;
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13. Salvar o desenho e imprimir o trabalho para uma anlise do mesmo e esquematizar
os prximos passos;
14. Cotas em geral;
15. Detalhar as reas midas (equipamentos hidro-sanitrio);
16. Mveis em geral;
17. Referncias de nveis, declividades;
18. Textos essenciais, para que no haja dvidas na interpretao do projeto;
19. Faa uma reviso geral na planta baixa para que no falte nehuma informao bsica;
20. Desenhe o esquema da cobertura na escala de 1:100, indicando o sentido da guas,
assim como registrando a inclinao utilizada em porcentagem e o tipo de telha que
ir cobrir a construo;
21. Faa uma planta de situao e localizao na escala de 1:200
22. Confeco do carimbo ou selo;
II.
COMEANDO O DESENHO
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Obs.: Como nesta casa s tem dois pilares, no necessrio nome-los, mas vamos deixlos hachurados e mesmo nvel 01- parede.
VI IMPERM. DO ALICERCE, PISOS NVEL 02
1. Impermeabilizao do alicerce; podemos fazer de duas maneiras:
a. Com os atalhos (//) copiar em paralelo, (U) unir, (F7) alterar atributos;
b. (RT) retngulo atalho O.
c. Obs.: A impermeabilizao, ou seja, a linha fina que contorna a planta
baixa, fica afastada da parede de 5 a 10 cm, deixaremos 10 cm.
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Nome dos cmodos Nvel 08 texto 03 atalho (HV) texto altura do texto variam
de 2.8 mm 4.00 mm, utilizamos 3.5 mm. (Trava ortogonal desativadas)
X REAS DOS CMODOS NVEL 05 - COTAS E REAS
reas dos Cmodos - Nvel 05 cotas/reas atalho( = ) medir, altura do texto variam de 1.8 mm 3.00 mm, utilizamos 2.5 mm. (F4) e (F3)tent. Automtica com interseco ativadas.
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(F9)
(F12)
Cotas: Atalhos (F9) cotar interseco, (F12) cotas Nvel 05 (ver config. das cotas), (F4) e (F3)tent. Automtica com interseco ativada.
Tome como base o prximo desenho.
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fig. 01
Aberturas sem porta - passagens (fig.: 02): Ferram. De Const. Porta ( P ) responda o
que se pede, (por exemplo: espessura = 0.00 marco ou caixonete = 0.00 vo ou largura
da porta = 0.90 distncia do ponto ou Boneca = 0.00 deixe desmarcada a opo centralizada, escolha o tipo da porta, deixe no nvel Esquadrias, cor 14 amarelo, espessura da
linha 0, estilo da linha contnua 0; agora, s clicar simultaneamente com os dois botes
do mouse em um ponto na linha da parede, prximo boneca e do lado em que porta
ir abrir, aparecer uma interrogao, aceite, clique agora na outra linha da parede e aceite
para concluir. (os dois botes simultaneamente e depois trs aceites, boto esquerdo do
mouse). Aps esta operao, selecione a linha e o giro da porta que aparece e delete-as e
tecle F5 para atualizar.
fig. 02
Represente desta maneira todas as portas, teclem F7 (Alterar atributos) e altere a cor dos
giros das portas para a cor branca (Cor 15), registre as medidas das portas na soleira, veja a
planta baixa completa da pgina 34. Quando necessrio represente a soleira da porta por
uma linha, definindo assim uma diferena de nvel ou de piso, entre os ambientes;
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CLCULO DAS ABERTURAS PARA ILUMINAO E VENTILAO (JANELAS) E REPRESENTAO DAS MESMAS - NVEL 10
1. Vamos Calcular primeiro as reas das aberturas das janelas para que possamos represent-las na planta baixa; (deixem os clculos registrados);
2. Faremos estes clculos com base no plano diretor aqui da cidade de Vitria da Conquista, lembrando que cada regio possui o seu plano diretor com suas respectivas normas e
ndices. (veja o anexo Clculo de aberturas de Esquadrias).
3. Janelas Baixas: (fig.: 03): Ferram. De Const. Janela ( J ) responda o que se pede,
por exemplo: espessura = 0.03 marco ou caixonete = 0.03 vo ou largura da janela =
1.20 distncia do ponto ou Boneca = (ignore) deixe marcada a opo centralizada,
escolha o tipo de janela, deixe no nvel Esquadrias, cor 14 amarela, espessura da linha
0 e estilo da linha contnua 0, agora s clicar na linha interna da parede onde se quer
colocar a janela, um outro clique na linha externa desta parede e, um ltimo clique em
qualquer lugar para finalizar;
fig. 03
4. janelas mdias e altas:(fig.: 04): Ferram. De Const. Janela ( J ) responda o que se
pede, por exemplo: espessura = 0.03 marco ou caixonete = 0.03 vo ou largura da
janela = 0.70 distncia do ponto ou Boneca = (ignore) deixe marcada a opo centralizada, escolha o tipo de janela, deixe no nvel Esquadrias, cor 10 verde, espessura da
linha 0 e estilo da linha tracejada 1, agora s clicar na linha interna da parede onde se
quer colocar a janela, um outro clique na linha externa desta parede e, um ltimo clique
em qualquer lugar para finalizar;
fig. 04
Represente desta maneira todas as janelas, teclem F7 (Alterar atributos) e altere a cor das
linhas externas das janelas baixas para a cor branca (Cor 15), registre as medidas das janelas, veja a planta baixa completa da pgina 34.
Importante:
Imprima mais uma vez a planta baixa, para que possamos trabalhar nas reas midas da
casa, locando os equipamentos hidro-sanitrios, mveis essenciais, etc.
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Nesta etapa Vamos utilizar duas ferramentas importantes, que a biblioteca de smbolos
(FB) e hachuras (HH).
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2.
3.
4.
5.
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2. Com tentativa automtico e interseo s clicar nos cantos da rea a ser hachurada, depois ento, faa os ajustes necessrios.(veja as figuras abaixo)
Observe a planta baixa completa na prxima pgina, complete a sua no esquecendo nenhum detalhe importante. Salve seu desenho e imprima a planta baixa. Para que possamos
analisar os prximos passos, ou seja: Cortes e fachadas.
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Vemos acima o desenho da construo na altura do p direito e os planos verticais, geradores dos cortes A-B e C-D, Transversal e Longitudinal respectivamente.
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Devemos desenhar tambm a fachada principal da casa, em duas dimenses, ficando opcional o desenho da mesma em perspectiva.
A fachada em perspectiva muito til pois temos a viso final do nosso projeto, e podemos
desenh-la pelo mtodo mais fcil, que a perspectiva cavaleira.
Finalizando, confeccionamos o carimbo ou selo, com os dados do projeto, do cliente, (proprietrio), responsvel tcnico.
71
72
2. Copiar em paralelo (//), distncia = 0.05m (espessura do piso). Clique na primeira linha traada, mova o cursor do mouse para cima, aceite e confirme, estas duas linhas
representam a espessura do piso da casa; observe a prxima figura;
3. Copiar em paralelo (//), distncia = 2.50m (altura do p direito). Clique na ltima linha
traada, mova o cursor do mouse para cima, aceite e confirme, observe a figura abaixo;
4. Tent. Aut.e chaves de tent. desativadas, vamos estender as linhas das paredes por
onde passa o corte AB, assim tambm as quinas das meias paredes, vistam por este
corte. (se necessrio utilize o zoom de janela (Z)). Observe a figura abaixo;
73
5. Agora teremos que ajustar o corte (B), para isto, zomm de janela na rea do corte, selecione todo o corte por crossing (da direita para esquerda), tecle B e v ajustando
de modo a ficar apenas as paredes, as linha das meias paredes e a linha superior do
piso. Notem que a planta baixa, fica desfigurada, desaparecem alguns traos, no se
preocupem, pois a planta original est intacta, observe o desenho abaixo;
74
7. Estando pronto os alicerces, partiremos para a cobertura, para isto, j devemos ter
definido qual a telha que vamos utilizar, sua inclinao, posio da cumeeira, etc; (no
nosso caso a inclinao de 30% = 16.7O). Primeiramente posicionamos os frechais
nas paredes externas, depois ento os ripes com as telhas; observem as figuras seguintes:
75
8. Posicionamos a cumeeira;
9. Faremos os ajustes necessrios, unimos U as linhas da parede e as linhas dos ripes; veja abaixo:
10. Tent. aut. com interseco ativadas, F modificar, ajustamos as telhas e apagamos
os excessos; veja abaixo:
11. Verificamos a necessidade de se colocar as teras, quando trabalhamos com madeiras de pouca resistncia, sempre colocamos uma tera , quando a distncia entre o
frechal e a cumeeira estiver na faixa de 1.3 m a 1.8 para maior segurana do telhado,
evitando assim que o ripo empene;
76
12. As teras e cumeeiras so apoiadas pelas paredes externas, internas ou por pendurais de madeira apoiados em travesseiros ou mesmo por uma pea de madeira apoiada na parede externa e central. Veja os desenhos abaixo.
14. Conclumos o corte, representando todos os elementos necessrios e no esquecendo de cotar e colocar os nomes dos compartimentos;
77
78
lhante ao da fig. 02, apague os excessos, caso a abertura no tenha porta, o desenho
fica como na fig. 03, no caso de se ter porta, traamos uma paralela de 3.5 cm (espessura da porta), veja figuras abaixo:
79
FACHADA
Para a confeco da fachada tomamos como base o corte AB e a planta baixa e a biblioteca
de smbolos esquadrias.
PLANTA DA COBERTURA
PARA FINALIZAR O PROJETO, CONFECCIONAMOS O CARIMBO OU SELO; DISTRIBUIMOS ESTES DESENHOS EM UM FORMATO, NO NOSSO CASO A3 E, IMPRIMIMOS.
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ANEXOS
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1. CONFECO DE ORAMENTOS
Um oramento bem feito deve proporcionar facilidade de leitura de operaes e
conferencia de servios.
Em qualquer construo, quase sempre ocorrem os imprevistos, apesar de toda a ateno na elaborao do oramento. Procura-se reduzir ao mnimo essas eventualidades, desde que se siga uma orientao acertada. As condies primordiais para a confeco de um
oramento vivel e realista so: relao dos preos vigentes no mercado de materiais; custo
de mo-de-obra local e leis sociais que incidem sobre os salrios.
A confeco do oramento compreende as seguintes etapas gerais: medio dos servios, clculo dos preos unitrios e registro.
Medio - Os diversos servios constantes de uma construo so avaliados por meio de
medies feitas no projeto com auxilio das especificaes da obra, isto , material a ser utilizado e o processo de execuo.
Nas medies as unidades so expressas em metro linear, metro quadrado e metro cbico, dependendo da natureza do servio.
Como orientao, os mtodos usualmente adotados na medio do servios que ocorrem na maioria das construes rurais so os que se seguem.
1. Limpeza do terreno rea a ser limpa para a locao da obra;
2. Terraplenagem volume do corte ou aterro inclusive transporte.
3. Cavas de fundao volume a ser escavado, levando-se em conta as provveis
dimenses das fundaes, conforme a natureza do solo e dimenses da obra.
4. Alvenaria de pedra para fundaes em metros cbicos de acordo com o volume
das cavas.
5. Concreto ciclpico para fundaes idem.
6. Alvenaria de tijolos em metro quadrado. Comprimento de todas as paredes de cada
espessura multiplicado pela altura. Os vos com reas superiores a 0,60 m devem
ser descontados.
7. Concreto simples para laje de piso rea multiplicada pela espessura a ser adotada (em geral 0,10 m).
8. Concreto armado pode ser medido calculando-se o volume total da estrutura ou
por partes, isto , volume do concreto, superfcie das formas e peso das armaduras.
O primeiro processo muito usado quando se trata de estrutura simples.
9. Telhado mede-se a rea de projeo do telhado. Para se obter a superfcie real,
multiplica-se a rea de projeo pelos coeficientes 1,16 e 1,06 para as coberturas
de telhas francesas e de amianto, respectivamente. Outro processo mais detalhado
consiste em: contar as tesouras; medir os comprimentos totais de teras, caibros, ripas, etc., obter rea de cobertura. A quantidade aproximada do comprimento total
dos caibros e ripas obtm-se multiplicando a superfcie real da cobertura por 2 e por
3.
10. Revestimento
a)
Emboo rea das paredes, inclusive das partes de concreto armado (pilares e vigas) multiplicado por 2. Descontar os vos.
b)
Reboco idem
c)
Cimentado superfcie a revestir
d)
Azulejos idem
e)
Arremates medem-se em metros lineares.
11. Pavimentao
a)
Cimento rea a ser feita
b)
Ladrilhos idem
c)
d)
e)
82
Servente 8 h
Leis sociais
3.2. Cimento e saibro 1:6
Cimento 225 kg
Saibro 1,12 m3
Servente 8 h
Leis sociais
3.3. Cimento e saibro 1:8
Cimento 170 kg
Saibro 1,1 tu3
Servente 8 h
Leis sociais
3.4. Cimento e areia 1:4
Cimento 340 kg
Areia 1 m3
Servente 6 h
Leis sociais
83
4. Alvenarias
4.1. De pedra (m3)
Pedra bruta 1,13 mu3
Argamassa 1:8 0,35 m3
Pedreiro 5 h
Servente 5 h
Leis sociais
4.2. De tijolos (m2)
Paredes de 0,10
Tijolos (10 X 20 X 20) 25 U
Argamassa 0,02 mu3
Pedreiro 1 h
Servente 1 h
4.3. De tijolos (m2)
Parede de 0,20
Tijolos
Argamassa 0,03 m3
Pedreiro 1,5 h
Servente 1,5 h
Leis sociais
4.4. Tijolos macios (m2)
Em espelho
Tijolos 36 U
Argamassa 0,01 m3
Pedreiro 1 h
Servente 1 h
Leis sociais
5. Concreto simples (m3)
5.1. Trao 1:3:6
Cimento 206 kg
Areia 0,56 m3
Brita 0,88 m3
Servente 1,0
Leis sociais
5.2. Trao 1:3:5
Cimento 250 kg
Areia 0,54 m3
Brita 0,90 m3
Servente 10 h
Leis sociais
5. Concreto armado
6 A Concreto trao 1:2:4 (m3)
Sem betoneira
Cimento 300 kg
Areia 0,53 tn3
Brita 0,84 m~
com betoneira
Cimento 300 kg
areia 0,53 m3
brita 0,84 m3
servente 5 h
betoneira(5% s/materiais) 84
leis sociais
Servente 10 h
Leis sociais
6 B Formas de madeira (m2)
Tbuas de 1 X 12 2,0 m
Travessas 3 X 3 0,5 m
Pontaletes 3 X 3 3,0 m
Pregos 0,2 kg
Carpinteiro 1,2 h
Ajudante 1,3 h
Leis sociais
6 C Armaduras (Kg)
Ferro mdio 1,1 kg
Arame n? 18 0,03 kg
Armador 0,1 h
Ajudante 0,1 h
Leis sociais
6D Lanamento (m3 )
Pedreiro 1,8 h
Servente 5 h
Leis sociais
6E Desmoldagem (m2 )
Carpinteiro 0,7 h
Servente 1 h
Leis sociais
7. Telhado
7A Teras (frechais m)
Teras 3 X 3 1,05
Pregos 0,08 kg
Carpinteiro 0,3
Ajudante 0,3 h
Leis sociais
7B Encaibramento e ripamento (m2)
Caibros 2,20 m
Ripas 3,50 m
Pregos 0,2 kg
Carpinteiro 0,6 h
Ajudante 0,3 h
Leis sociais
7 C Cobertura com telhas
francesas (m2)
Telhas 16 U
Pedreiros 0,6 h
Servente 0,6 h
Leis sociais
7 D Cobertura com telhas
de amianto (m2 )
Telhas 1,20 m2
Grampos 2 U
Carpinteiro 0,6 h
Ajudante 0,6 h
Leis sociais
Leis sociais
9.2. Ladrilhos hidrulicos
Ladrilhos 1,00 m2
Argamassa 0,02 m3
Ladrilheiro 1,0 h
Servente 1,0 h
Leis sociais
8. Revestimento (m2)
10.
Pintura (m2)
10.1. Caiao
Cal em pasta 0,002 m3
leo de linhaa 0,010 kg
Cor 0,010 kg
Pintor 0,2 h
Ajudante 0,2 h
Leis sociais
8.2. Chapisco
Cimento 2 kg
Areia 0,01 m3
Pedreiro 0,2 h
Servente 0,2 h
Leis sociais
9. Pavimentao (m2)
9.1. Cimentado liso
Argamassa 0,02 m3
Pedreiro 1,3 h
Servente 1,3 h
18. Esquadrias
19. Impermeabilizao (discriminar o material a ser empregado no piso e
nas paredes das diferentes dependncias)
20. Instalaes de gua
21. Sistema de esgoto (detalhes sobre o modo e processo de depurao antes de ser lanado na corrente dgua)
22. Pintura geral
23. Custo provvel da obra.
3.MODELO DE MEMORIAL DESCRITIVO PARA CONSTRUO
Proprietrio:____________________________________________________________
Local da Obra:__________________________________________________________
Inscrio Cadastral:______________________________________________________
Responsvel Tcnico:_____________________________________________________
1.0 INFRA-ESTRUTURA:
1.1 A regularizao do terreno ser por meios manuais.
1.2 As escavaes das fundaes sero feitas por meios primrios, sendo devidamente apiloadas o
fundo das cavas. Os alicerces, baldrame sero em concreto ciclpico.
1.3 O aterro ser apiloado a cada camada de 0,20 cm.
1.4 A camada impermeabilizadora ser em concreto magro.
2.0 SUPRA-ESTRUTURA:
2.1 As paredes internas e externas sero em meia ou seja dos tijolos manuais ou industriais bem
queimados com arestas bem acentuadas.
2.2 Vias e vergas em concreto armado.
2.3 Revestimento das paredes em duas demos com areia de cava devidamente coada de conformidade com a tcnica.
2.4 A estrutura da do telhado ser em_______________________________________
2.5 A cobertura ser em__________________________________________________
2.6 O piso ser em______________________________________________________
2.7 O forro ser em_____________________________________________________
2.8 As esquadrias sero de_______________________ e _______________________
2.9 A pintura interna ser em ____________________e externa em_______________
2.10 O revestimento das paredes da cozinha e WC sero de_____________________ na altura de
__________________, na cor ____________________________________
2.11 As instalaes eltricas sero de conformidade com as exigncias tcnicas (CERON).
2.12 As instalaes hidrulicas e sanitrias sero de harmonia com as normas da CAERD.
2.13 Fossa e sumidouro conforme projeto.
3.0 Demais exigncias tcnicas consultar o Responsvel Tcnico da obra.
Emgdio Neto/2006
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