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Três Problemas Clássicos Da Matemática
Três Problemas Clássicos Da Matemática
Agradeo a Alberto de Azevedo, da Universidade de Braslia, e a Bruno Alves Dassie por suas leituras
extremamente cuidadosas do manuscrito e por suas sugestes valiosas.
2
Somente em 1837 que foi demonstrado, por Wantzell, que um nmero real construtvel com
rgua e compasso se e somente se ele um nmero algbrico, de grau igual a uma potncia
de dois, sobre os racionais.
Os trs problemas so muito naturais para quem tem curiosidade matemtica. Scrates,
no dilogo Meno de Plato, usando perguntas apropriadas faz com que um jovem escravo
ache um quadrado cuja rea duas vezes a rea de um quadrado dado. Isso pode ser feito
facilmente usando rgua e compasso. Com efeito, o quadrado cujo lado a diagonal do
quadrado dado a soluo do problema. Se AB lado do quadrado dado, ento
3
DB = 2 AB
2
DB = 2 AB
FIGURA 1
Para Szab, o problema de quadratura que deu origem a todos os outros foi o de fazer a
quadratura do retngulo. Este problema facilmente resolvido com rgua e compasso usando
o resultado que em um tringulo retngulo a altura relativa hipotenusa a meia proporcional
entre os segmentos que ela determina sobre a hipotenusa.
Aristteles, por sua vez, pensa que este problema surgiu da procura da mdia
geomtrica (meia proporcional), mas que isso foi esquecido e s restou o prprio problema:
A definio no deve contentar-se em exprimir em que consiste a
coisa (...), mas ela deve tambm incluir e exibir a causa. Ora, as
definies so geralmente concluses. Por exemplo: O que a
quadratura? a igualdade de um quadrado e de um retngulo. Uma
definio como essa uma concluso. Mas dizer que a quadratura
a descoberta da meia proporcional exprimir a causa do que
definido4.
Semelhantemente, uma vez que se sabe como bissectar um ngulo [EUCLIDES, I-9], natural
perguntar como dividir um ngulo em n partes; em particular, em 3 partes.
Embora no tenham conseguido resolver estes problemas com os instrumentos
especificados, os matemticos gregos no se deixaram intimidar e, com engenhosidade
notvel, foram capazes de achar solues para os trs problemas, usando vrios outros tipos
de instrumentos e construes.
Em verdade, da mesma maneira que a Matemtica moderna cresce com respostas aos
desafios de novos problemas, muito da Matemtica grega se desenvolveu devido a tentativas
de resolver os trs problemas clssicos. Neste sentido, os matemticos gregos eram realmente
nossos colegas, pois tinham a mesma atitude mental dos matemticos atuais e tentavam
conscientemente atacar novos desafios. Quando os conceitos e tcnicas existentes no
conseguiam resolver estes problemas, eles inventavam novos conceitos e tcnicas apropriadas
para a tarefa.
A DUPLICAO DO CUBO
1 x y
= =
x y 2
vemos que
x2 = y
e portanto, multiplicando ambos os membros por x
x 3 = xy .
Mas como
xy = 2
temos que
x3 = 2
No caso geral, se x e y so duas meias proporcionais entre a e and b , temos
a x y
= =
x y b
e disso vemos que
x 2 = ay
e que
xy = ab
e da segue-se que
x 3 = axy = a2 b
e assim
x 3 a2b b
= 3 = .
a3
a
a
Apresentaremos agora 7 solues do problema da duplicao do cubo, quase todas
baseadas em achar duas meias proporcionais entre duas grandezas, usando construes que
no podem ser efetuadas somente com rgua e compasso e curvas que no podem ser
traadas usando somente com estes dois instrumentos.
a- A mquina de Plato
O filsofo grego Plato (viveu de 429 a 347 a.C.) tinha grande interesse pela Matemtica e lhe
atribua importncia particular. Gravitaram em torno dele alguns excelentes matemticos,
como, por exemplo, rquitas, Eudoxo, Menecmo, Teeteto, entre outros.
bem conhecido que Plato desprezava construes mecnicas, materiais [ver van der
WAERDEN, pp. 162-163] em Matemtica. Assim, irnico que a soluo discutida a seguir
seja conhecida como mquina de Plato. Como sabemos que o cubo no pode ser duplicado
somente com regra e compasso, esta construo no pode ser efetuada usando somente estes
instrumentos.
FIGURA 2
A mquina de Plato um dispositivo, formado por partes rgidas, em que ACDF uma
pea rgida, com AC e FD paralelas e CD perpendicular a ambas. O segmento BE paralelo
a CD e pode deslizar ao longo de AC e de FD .
Para achar duas meias proporcionais entre ON = a e OM = b , movimentamos ACDF
de maneira que o segmento CD passe por M , C esteja sobre o eixo dos x e fazemos BE
deslizar at que passe por N e B esteja sobre o eixo dos y, como mostrado na FIGURA 3.
FIGURA 3
Vemos que os tringulos NOB e MOC so semelhantes e portanto
ON OC
=
OB OM
Como os tringulos NOB e OCB tambm so semelhantes, temos que
ON OB
=
OB OC
e assim chegamos a
ON OB OC
=
=
OB OC OM
o que mostra que OB e OC so de fato meias proporcionais entre a e b.
b- A mquina de Eratstenes
Considere trs placas retangulares AEZF , NMHJ , e SGTL que podem deslizar sobre uma reta
de maneira que a placa mdia, (NMHJ ) pode passar por traz da primeira, ( AEZF ) , e que a
ltima, (SGTL ) , deslize por traz da do meio. Suponha que desejamos achar duas meias
proporcionais entre a = AE e b = DT .
6
FIGURA 4
Traamos a reta AD e fazemos as placas deslizar, como descrito acima, de maneira
que o lado direito ZF da primeira placa ( AEZF ) , intercepta a diagonal NH da segunda placa
(NMHJ ), exatamente sobre a reta AD, no ponto B, como mostrado na figura a seguir
FIGURA 5
De maneira semelhante, fazemos deslizar a terceira placa (HGTL) de tal forma que o
lado direito da segunda placa corte a diagonal HT exatamente sobre AD, no ponto C.
Afirmamos ento que BZ e HC so meias proporcionais entre AE e DT, ou seja, que
AE BZ GH
=
=
.
BZ GH DT
Como os tringulos AEK e BZK so semelhantes, temos
AE KA KE
=
=
.
BZ KB KZ
(1)
(2)
(3)
BH KH KB
=
=
.
CT KT KC
(4)
(5)
(6)
KA
em comum.
KB
KZ
comparece em (3) e (6), podemos escrever
KH
AE AZ KA BZ KB
=
=
=
=
.
BZ BH KB CH KC
De (3), (4) e (7) podemos escrever, como (4) e (7) tm
(7)
KB
em comum, que
KC
AE BZ KZ BZ BH KH
=
=
=
=
=
.
BZ CH KH CH CT KT
Alm disso, como (5) e (8) tm
(8)
KH
em comum, obtemos
KT
AE BZ BH CT BH KH CH
=
=
=
=
=
=
BZ CH KH CH CT KT DT
(9)
(10)
O processo descoberto por Erasttenes pode ser usado para inserir qualquer nmero de
meias proporcionais entre a e b. para inserir n meias proporcionais, suficiente tomar n+1
retngulos e proceder como acima.
c- A soluo de Nicomedes.
A soluo encontrada por Nicomedes, que viveu em torno de 240 a.C. verdadeiramente muito
engenhosa.
Suponha que queremos inserir duas meias proporcionais entre b = AB e a = BC .
FIGURA 6
Trace o retngulo ABCL . Seja D o ponto mdio de AB e trace a reta que passa por L
e D . Seja G seu ponto de interseco com a reta que passa por C e B . Seja E o ponto
mdio de BC e trace a perpendicular a BC por E . Chame de F o ponto desta reta para o
qual BF = AD.
Trace a reta s que passa por F e por G e a paralela a s que passa por C . Por F
trace a reta FHK construda de tal maneira que HK = CF = AD . Trace a reta que passa pelos
pontos K e L e chame de M sua interseco com a reta definida por A e B.
Afirmamos que AM e CK so meias proporcionais entre a e b , ou seja, que
AB CK MA
=
=
.
CK MA BC
(11)
FIGURA 7
Ou seja, na figura, a soma das reas do retngulo de base AD e altura DB e do
quadrado LEGH (que igual ao quadrado de lado CB) igual rea do quadrado de lado CD.
Voltemos justificao da construo de Nicomedes, aplicando este teorema ao
segmento BC cortado ao meio por E e prolongado at K :
5
Na traduo de [SIMSON, 1773]: Se uma reta for dividida em duas partes iguais e em direitura com ela se puser outra reta;
ser o retngulo compreendido pela reta toda e mais a adjunta, e pela mesma adjunta juntamente com o quadrado da metade da
primeira reta, igual ao quadrado da reta que se compe da mesma metade e da outra reta adjunta.
9
BK KC + CE = EK .
(12)
temos
BK KC + CF = FK .
(13)
Alm disso, devido semelhana dos tringulos AMC e MBK temos que
MA ML BC
=
=
.
AB LK CK
Observe que BC =
(14)
1
GC devido congruncia dos tringulos GBD e DAL.
2
(15)
e assim
MA GC
=
.
AD CK
(16)
(17)
e da segue-se que
MA GC FH
=
=
.
AD CK HK
(18)
(19)
e assim
MD FK
=
.
AD HK
(20)
temos
2
BK KC + CF = FK .
(21)
Usaremos mais uma vez Euclides II-6 aplicado ao segmento BA , cujo ponto mdio D
e prolongado at M :
2
BM MA + AD = MD .
10
(22)
BM MA + AD = FK .
(23)
(24)
de maneira que
BM CK
=
.
BK MA
(25)
(26)
(27)
(28)
EF + EK = FK
EF + EC = FC
(I)
(II)
FK EK = FC EC
E assim
1
b+ x
2
1
a+ y
2
1
b
2
1
a
2
Logo
a+ y x
=
b+ x y
(1)
Ou seja
11
1
b
2 = x
2a
y
b x
=
y a
a y
=
x b
Mas ento
a+ y x+b
=
y
b
a+ y y
=
x+b b
x y
=
y b
x y a
= =
y b x
(2)
E assim
a x y
= = .
x y b
Vamos agora considerar uma das solues mais engenhosas do problema de duplicar um
cubo, devida a rquitas (viveu em torno de 390 a.C.). Reproduzimos aqui a soluo como
apresentada em [TEIXEIRA, 1995, pp. 289-290]. Embora o raciocnio de rquitas seja
puramente geomtrico [veja van der WAERDEN, p. 151 ou HEATH, 1981, vol 1, pp. 246-249],
usaremos seu equivalente analtico para torn-lo mais familiar para ns, habituados com a
linguagem algbrica.
Sejam a e b os dois segmentos dados, com b<a. Seja OCA ' uma circunferncia cujo
dimetro OA ' igual a a e uma outra circunferncia OBA cujo dimetro OA igual a b e que
est contida em um plano perpendicular ao plano da primeira circunferncia.
FIGURA 8
Considere o cilindro circular reto gerado pela circunferncia OCA ' e o toro gerado pela
circunferncia OBA ao girar em torno da reta OZ , perpendicular ao plano OCA ' .
12
A interseco destas duas superfcies define uma curva, conhecida como curva de
rquitas, dada pelas equaes
x 2 + y 2 = ax
( x 2 + y 2 + z 2 )2 = a 2 ( x 2 + y 2 )
b
e considere o cone cujo eixo a reta OA ' e cuja geratriz forma com o eixo o
a
ngulo . A equao deste cone
Seja =
( x 2 + y 2 + z2 ) =
a2 2
x .
b2
Seja D a projeo de C sobre OX. Ento a curva de rquitas corta o cone no ponto B
OC b
= .
cuja projeo sobre o plano de OCA o ponto C da circunferncia tal que
OB a
Afirmamos que OC e OB so duas meias proporcionais entre a e b. Com efeito,
2
OC = a OD,
OB2 = a OC,
b OB = a OD.
OC = b OD,
OB2 = a OC,
Menecmo viveu em torno de 350 a.C. Em seu comentrio sobre o primeiro livro de Euclides,
Proclus, no assim chamado Sumrio de Eudemo, afirma que Menecmo foi um aluno de
Eudoxos e um membro dos filsofos e matemticos em torno de Plato. Ele era irmo de
Dinostrato o qual, segundo Proclus, aperfeiou ainda mais a geometria.
Se x e y So duas meias proporcionais entre a e b, temos que
a x y
= =
x y b
(27) .
xy = ab.
13
x 2 = ay .
Desta maneira o problema pode tambm ser resolvido usando duas parbolas cujos
vrtices coincidem e cujos eixos so ortogonais.. Estas duas solues so descritas por
Eutcio em seu comentrio do Tratado sobre a esfera e o cilindro de Arquimedes.
Nem todas as solues deste problema consistiam em inserir duas meias proporcionais
entre duas grandezas dadas. Isso pode ser verificado pela soluo devida a Diocles.
f- O mtodo de Diocles
A soluo de Diocles se baseia na cisside, uma curva definida como segue: Seja uma
circunferncia que passa pela origem O do sistema de coordenadas, tem seu centro sobre o
eixo dos x e dimetro igual a 1. Sejam I=(1,0)e U=(0,2). Seja r a reta vertical que passa por I.
Seja P um ponto sobre a circunferncia. A reta que passa por O e por P intercepta r no ponto
P. Tome o ponto P' sobre OP'' tal que OP = P '' P ' . A cisside o lugar geomtrico do ponto P
quando P percorre a circunferncia.
FIGURA 9
A equao polar da circunferncia
2R
Como R =
= cos
= 2R cos
1
, a equao se reduz a = cos .
2
1
.
cos
Como OP ' = P ' P '' = OP '' e OP = P ' P '' , segue-se que OP ' = OP '' OP , de maneira que
a equao polar da cisside
1
sen2
cos =
cos
cos
14
y2
tg
y2
x2
=
x = cos = sen2 =
=
x2 + y 2 x2 + y 2
1 + tg2
x2
2
ou seja
x(x 2 + y 2 ) y 2 = 0.
Agora, acharemos o ponto de interseco, Z=(a,b), da reta IU com a cisside.
A equao cartesiana da reta IU y = 2(1 x ) , de maneira que b = 2(1 a ) , e assim
a(a 2 + b 2 ) b 2 = 0
a3 + ab 2 b 2 = 0
a3 = b 2 (1 a ) =
b3
2
2a3 = b3
Achemos agora a interseco da reta y = 3 2 x , que passa por O e por Z com a reta
x = 1 . Esta interseco o ponto Q:
b =32
Se temos um cubo cuja aresta mede 1, para duplicar seu volume, devemos achar a
aresta y de um cubo que tem volume 2. Ou seja, devemos ter y = 3 2 . Assim, vemos que a
ordenada b achada acima resolve o problema.
g- O mtodo de Hiero
Descrevemos, a seguir, o mtodo proposto por Hiero para achar duas meias proporcionais
entre dois comprimentos a e b.
FIGURA 10
Construa o retngulo OACB, no qual AO=a e OB=b. Seja D o centro do retngulo. Tome
uma rgua que passa por C e sejam E e F seus pontos de interseco com as retas definidas
por AO e OB respectivamente. Faa a rgua girar at que DF=DE. Afirmamos ento que BF=x
e AB=y so as duas meias proporcionais entre a e b.
Com efeito, usando a semelhana dos tringulos FBC, CAE e FOE, temos que
a y a+y
= =
.
x b b+x
15
1
1
1
1
Como DE = DF , segue-se que y + a + b2 = x + b + a 2 , de maneira que
2
4
2
4
x a+y a y
y (a + y ) = x (b + x ) e disso decorre que
=
= =
e da vemos facilmente que
y b+x x b
a x y
= = .
x y b
2
Mais detalhes sobre a duplicao do cubo podem ser achados em [HEATH, 1981, vol 1,
pp 244-270]. Uma explicao lcida da soluo de rquitas encontra-se em [van der Waerden,
pp. 150-152], [HEATH, 1981, vol 1, pp. 246-249] e [TEIXEIRA, 1995, pp 285-326] o qual
apresenta um total de 17 solues, incluindo os mtodos propostos por Vite, Descartes,
Fermat, Newton e Clairaut.
A QUADRATURA DO CRCULO
Como j dissemos, quadrar o crculo, ou seja, traar, com rgua e compasso, um quadrado
com rea igual rea do crculo um problema bem natural, uma vez resolvido o problema de
fazer a quadratura de formas poligonais. Veremos agora como os matemticos gregos
encontraram maneiras de resolver este problema usando curvas e construes que no podem
ser construdos somente com rgua e compasso.
A origem do interesse grego nos problemas de quadratura pouco conhecida. Segundo
Zsabo [ZSABO, 2000], o problema primitivo do qual se originaram todos os outros foi o da
quadratura do retngulo. Aristteles afirma que a origem deste problema foi a procura da mdia
geomtrica, mas que isso foi esquecido e que s foi preservado o problema.
a- A quadratriz
Esta curva notvel resolve dois dos problemas clssicos: a quadratura do crculo e a triseco
de um ngulo arbitrrio. Para constru-la, suponhamos que no quadrado ABCD o lado AD gira
com movimento circular uniforme em torno de A at que coincide com o lado AB. Ao mesmo
tempo, o lado DC desce com velocidade constante at coincidir com AB. Os dois movimentos
esto sincronizados de maneira que ambos os lados, DC e AD coincidam com AB no mesmo
instante.
FIGURA 11
A quadratriz o lugar geomtrico gerado pelas interseces destes dois lados mveis.
a curva DPZ da FIGURA 11.
A quadratriz foi inventada por Hpias de Elis (viveu em torno de 420 a.C.),
originariamente em suas tentativas para trissectar o ngulo. Tudo indica que foi Dinostrato
(viveu em torno de 350 a.C.) quem pela primeira vez usou esta curva para fazer a quadratura
do crculo.
16
Afirmamos que AZ =
2a
AB = AD = DC = a . Ento, devido
y
proporcionalidade dos dois movimentos, temos que
= k , com k uma constante de
sejam
o ngulo PAZ,
x = MP,
proporcionalidade. Quando =
y = AM
, temos que
a
=k
de maneira que
2a
k=
y
2a
y =
2a
e assim
y=
2a
= sen
y
2a
=
.
sen sen
Quando 0 ,
lim
sen
=1
e temos que
AZ = =
2a
2a
quadratura do crculo. Com efeito, fcil dividir, usando somente rgua e compasso,
2a e em seguida tomar o inverso de
2a
por
17
A TRISECCO DO NGULO.
Voltamo-nos agora para o terceiro dos problemas clssicos, ou seja, a trisseo de um ngulo
qualquer. Este problema pode ser resolvido de vrias maneiras. Acredita-se que Hipias de Elis,
que viveu no sculo V a.C. foi um dos primeiros a tentar resolver o problema da trisseco,
utilizando curvas e construes que no podem ser desenhadas somente com rgua e
compasso.
Faremos, em primeiro lugar, uma digresso sobre as construes por ajustamento
(neusis).
Em uma construo neusis deve-se ajustar um segmento dado entre duas curves dadas,
com a exigncia de que o segmento passe por um ponto dado. Nas palavras de Heath
Assim, uma linha reta tem que colocada entre duas linhas ou curvas de maneira
que passe por um ponto dado e o segmento determinado sobre ela pelas
interseces com as linhas ou curvas igual a um comprimento dado. [HEATH,
1953, p. c]
Mostremos um exemplo de uma construo neusis.
FIGURA 12
Suponha que desejamos trissectar o ngulo BOA. Tome uma reta r que passa por B e,
tendo o cuidado para que ela sempre passe por B, movimente-a para que o segmento MN seja
igual ao raio OM do crculo. Isso exatamente o que se denomina uma construo neusis:
Ajustamos um segmento (o raio OM) entre o crculo e a linha reta que passa por C e por A.
Observe que os tringulos NMO e MOB so issceles, de maneira que x=ngulo MNO=
ngulo MON. De maneira semelhante, ngulo BMO= ngulo OBM.
No tringulo NOM o teorema do ngulo externo fornece que ngulo BMO= ngulo MBO=
2x ngulo MNO.
Aplicando o teorema do ngulo externo agora ao tringulo BNO, vemos que
ngulo BOA= ngulo BNO+ngulo MBO= 3xngulo BNO
e vemos assim que com esta construo foi possvel dividir o ngulo BOA em trs partes
iguais.
com AB e AC respectivamente. Mova-a de maneira que PC=2OA Afirmamos que ngulo POB=
ngulo AOB/3.
FIGURA 13
Com efeito, seja D o ponto mdio de PC. Ento o tringulo APC est inscrito em um
crculo de centro D e raio PD, e assim PD=AD=DC=OA. Sejam = AOD = ADO e
= DAC = ACD . Aplicando o teorema do ngulo externo ao tringulo ADC vemos que
= 2 . Como AC e OB so paralelas, segue-se que = POB e portanto = 3 .
A construo neusis usada neste problema pode ser efetuada usando a conchide de
Nicomedes, cuja definio dada a seguir.
FIGURA 14
Sejam K um ponto fixo, o plo da conchide, e uma linha reta SA, denominada diretriz
da conchide, e um comprimento fixo a, chamado de distncia da conchide.
A conchide a curva gerada por P quando S se desloca sobre SA e o o comprimento
do segmento PS permanece sempre igual a a.
Para vermos como a conchide pode ser usada para a triseco do ngulo proposta por
Nicomedes, trace a conchide com plo C, diretriz AB e distncia igual a duas vezes OA. A
interseco C desta conchide com a paralela a OB que passa por A o ponto procurado,
como j foi mostrado.
A conchide pode tambm ser usada na duplicao do cubo feita por Nicomedes. Com
efeito, a interseco K da conchide cujo plo F, diretriz CH e distncia AD com a linha reta
definida por G e C exatamente o ponto que achamos anteriormente ( compare com a
FIGURA 6).
19
FIGURA 15
Suponha que desejamos dividir o ngulo PAZ em trs partes iguais. Por P, trace a
paralela a AZ que intercepta AD em R. Divida o segmento AR em trs partes iguais, em S e U.
Por U trace a paralela a AZ que corta a quadratriz no ponto T. Por proporcionalidade, o tempo
gasto por P para chegar a T igual ao tempo gasto por R para chegar a U, e igual a 1/3 do
tempo que P gasta para chegar a Z. Assim PAZ = 3 TAZ .
Esta a soluo mais antiga que conhecemos para o problema da triseco do ngulo. Um
tratamento mais amplo deste problema pode ser encontrado em [HEATH, 1981, vol I, pp 235244]. Para uma discusso geral de problemas resolvidos usando construes neusis, ver
[HEATH, 1953, Captulo V, pp. c-cxxii] e um tratamento mais didtico em [YATES, 1971].
Vrias outras construes podem ser achadas em [TEIXEIRA, 1995, pp. 327-358]. Consultar
tambm [DUDLEY, 1987] em que se encontram muitos processos aproximados ou exatos para
trissectar um ngulo.
20
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