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Arquitetura de Computadores

Representao de
dados

Arquitetura de Computadores
Representao

de dados:

Smbolo: marca visual ou grfica que representa um objeto que


desejamos identificar (ex: A, 1, % , ...)

Numeral: smbolo designado para representar um nmero (ex: 1,


7, 5+2, 90%, )

Nmero: idia que os smbolos representam. Um nmero pode


ser representado por diversos numerais (ex: 5 = 7 2 = 4 + 1 =
10 / 2)

Professor: Arlindo Tadayuki Noji

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Sistema de Numerao Posicional:

Cada algarismo componente do nmero tm um valor relativo


conforme sua posio no nmero. Seu valor absoluto modificado
por um fator (peso), o qual varia conforme a posio do algarismo,
sendo crescente da direita para a esquerda

Ex: Sistema de numerao decimal

100,00

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Algarismos e Nmeros:

Em vez de criar infinitos smbolos (algarismos) para representar cada nmero desejado,
pode-se agrupar valores e simplificar sua representao

Ex: No base 10, at o valor 9, os nmeros so escritos com algarismos diferentes, mas o
valor seguinte, 10, representado por 2 algarismos (1 e 0), pois no temos o algarismo
10
10 = 1 (grupo de 10 unidades) + 0 (unidades)

O que fazemos para representar o valor 10 ?

Esgotadas as possibilidades com os algarismos individuais, utilizamos os 2 menores


dgitos ou algarismos da base para representar o valor 10

Recombinao dos algarismos da base

Pode-se usar esta recombinao para representar qualquer valor, aumentando-se apenas
a quantidade de dgitos utilizados na representao

Ex: 11, 12, 13, , 19, 20, 21, , 29, 30, , 99, 100, 101, , 999, 1000,

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BASE: quantidade de smbolos ou dgitos ou algarismos diferentes que o
referido sistema emprega para representar os nmeros
Toda a estrutura de formao dos nmeros e realizao de operaes
aritmticas em um sistema posicional est relacionada com o valor da
BASE do referido sistema
Sistema Decimal: 10 smbolos (base 10)
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Sistema Binrio: 2 smbolos (base 2)
0, 1
Sistema Hexadecimal: 16 smbolos (base 16)
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F

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Ex:

Sistema decimal
2622

= 2000 + 600 + 20 + 2

2000

= 2x1000 = 2x103
= 6x100 = 6x102
= 2x10 = 2x101
= 2x1
= 2x100

600
20
2

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Neste exemplo o fator (peso) que modifica o valor do algarismo


conforme sua posio, , em cada parcela, uma potncia de
10 (1000, 100, 10 e 1) a partir da potncia 0 (algarismo mais
direita do nmero, ou menos significativo), sendo crescente
para a esquerda (potncia 1, potncia 2, ) at o ltimo
algarismo (mais significativo)

um potncia de 10 porque o sistema usado como exemplo


o sistema DECIMAL. Isso conduz a um conceito fundamental
dos sistemas posicionais: o de BASE

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Algarismos e Nmeros:
Qualquer nmero pode ser interpretado como tendo um VALOR
dado pela seguinte expresso:

onde:
k = base do sistema
bi = um algarismo da base
n = quantidade de algarismos inteiros no nmero
m = quantidade de algarismos fracionrios nmero

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Ex:
541.2510 = 5 102 + 4 101 + 1 100 + 2 10-1 + 5 10-2
= (500)10 + (40)10 + (1)10 + (2/10)10 + (5/100)10
= (541.25)10

Onde temos:
k = base do sistema = 10
bi(s) = algarismos = 5, 4, 1, 2, 5
n = qtd algarismos inteiros = 3 (5, 4, 1)
m = qtd algarismos fracionrios = 2
(2, 5)

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Representao numrica para computador:

Toda informao humana pode ser bem representada com zeros e


uns.

Existem vrios tipos de representaes que de uma mesma


informao. Ex: 10d = 1010b = 0Ah = 12o = .....

Os seres humanos tem facilidades para entender o formato


decimal

As mquinas tem facilidades para entender o formato Numrico


Binrio

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Limites computacionais

A arquitetura de um computador define o nmero de bits que o um


processador pode usar para calcular valores. Este nmero de bits
pode limitar a quantidade de dados que podero ser processados,
se as informaes forem muito grandes.

Uma outra situao comum que os operando podem no


exceder os limites, mas os resultados podem, gerando um
overflow.

Ex: em 8 bits facil somar 100 + 100 = 200d, mas 100x100 =


10000 (Overflow)

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Nmeros de Ponto Fixo

Os nmeros de ponto fixo, so representados sempre com


nmero de dgitos fixo, com uma virgula em posio fixa em
relao ao nmero. Ex: 0,23
5,34 9,11

Podemos representar tambm como nmeros binrios: Ex: 11,00


01,11
11,11

A virgula no existe nos computadores, apenas na cabea dos


programadores.

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Intervalo de Representao e Preciso numrica


de ponto fixo

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Uma representao de ponto fixo pode ser caracterizada pelo


intervalo de representao de nmeros que podem ser
expressos. (a distncia entre maior e o menor nmero)
A preciso dada pela distncia entre dois nmeros adjacentes.
Exemplo de Intervalo: 0,00 pode ir at 9,99, logo denotado
como [0,00 , 9,99]
Exemplo de Preciso: 9,98 e 9,99, a diferena 0,01, logo a
preciso de 0,01
Exemplo de Erro: o erro a preciso/2, logo 0,005.

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Figura retirada do livro Introduo a Arquitetura de Computadores, Miles J. Murdocca


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Outras

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formas de representaes

[0,00 , 9,99] , [00,0 , 99,9] , [000, 999] ou


[-49, 50] , [ -99,0]

Representaes e preciso so pontos importantes


em arquitetura de computadores porque ambos so
finitos ma implementao da arquitetura.
Problema: No mundo real, os nmeros so infinitos.

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Lei

associativa da lgebra nem sempre


funciona em computadores

A + (B + C) = (A + B) + C

Se o intervalo numrica for de [-9 , 9 ] e sendo a


= 7, b = 4 e c = -3, ento:
A +

(B + C) = 7 + (4 3) = 8
(A + B) + C = (7 + 4) 3) = - 2 ( Overflow)

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Converso de bases

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Convertendo nmeros de pontos fixos:

Exemplo: Convertendo 23,37510 para base binria

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A converso feita em 2 etapas:

Parte INTEIRA + parte FRACIONRIA (se houver)

PARTE INTEIRA: Continuao


Em cada diviso, o resto encontrado um algarismo significativo do nmero na
nova base
O primeiro resto encontrado o valor do algarismo menos significativo (mais
direita) e o ltimo ser o algarismo mais significativo (mais esquerda)
Toda a aritmtica envolvida no clculo da base de origem (neste caso, base
10)
Utilizar uma tabela de equivalncia dos algarismos das bases K e 10, para saber
como representar os algarismos encontrados (resto), se necessrio, na base K

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Parte Inteira

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Parte Fracionria

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Portanto, para representar um nmero na base 10 em uma


base qualquer K, converte-se primeiro a parte inteira, depois a
parte fracionria, e utiliza-se ambas na notao Inteiro ,
Frao

Logo:

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23,375 = ( )2
23 = 10111
0,375 = 0,011
23,375 = 10111,011

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Base

10 para Base K:

PARTE FRACIONRIA: Mtodo de Multiplicaes Sucessivas

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Ex 2: Nem sempre pode-se converter uma frao finita em uma frao


finita em outra base

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Base K para Base 10:

Ex 1:

100011,012 = ( ) 10

100011,012 =
1 25 + 0 24 + 0 23 + 0 22 + 1 21 + 1 20
+
0 2-1 + 1 2-2 = 32 + 2 + 1 + 0,25 = 35,2510

Ex 2:

6738 =

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6738 = ( ) 10
6 82 + 7 81 + 3 80 = 384 + 56 + 3 = 44310

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Soma Binria

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Representao numrica sinalizado

Para um nmero binrio de 8 bits, temos 256


possibilidades.
Se temos que representar os nmeros negativos tambm,
devemos separar uma parte destas possibilidades para
representar estes nmeros.
Temos 4 principais formas de sinalizar um nmero negativo:
Sinal de Magnetude
Complemento de um
Complemento de dois
Excesso de 4.

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Magnetude de sinal

Basta colocar o bit mais significativo com o sinal 1, para


representar um nmero negativo
Exemplo:

+2510 = 000110012
-2510 = 100110012

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Duas representaes de Zeros. Ex: 00000000 e 10000000

Intervalos de nmeros de +127 e 127 em decimal

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Complemento de um
Os bits so trocados, os Zeros se tornam Um e os Uns se
tornam Zeros.
Exemplo:
+2510 = 000110012

-2510 = 111001102

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Possui duas representao de zeros: +0 = 000000002, -0 =


111111112.

Faixa de valores: +12710, e o menor nmero -12710, usando


8 bits de representao

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Complemento de dois

Neste modo de representao, executado o complemento de


um, mais a somatria de 1.
Exemplo:

+2510 = 000110012
-2510 = 111001112
Apenas uma representao numrica do Zero: +0 =
000000002, -0 = 000000002.
Faixa de valores: +12710, e o menor nmero -12810, para 8
bits.
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Representao de Excesso

O nmero tratado sem sinal, ento o valor deslocado (shifted)


do mesmo.
Exemplo: (para criar um numero de excesso, basta somar 128 ao
nmero em um padro de 8 bits)

+1210 = 100011002
-1210 = 011101002

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nica representao do Zero

Maior nmero +12710, enquanto que o menor nmero -12810,


usando 8-bit de representao

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Representao

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de Decimal em Binrio

Nmeros podem ser representados em base 10, mesmo


usando codificao binria.
Cada dgito na base 10 ocupa quatro bits, o que
conhecido como decimal codificado em binrio (BCD).
Ento, cada dgito utiliza os primeiros 10 padres de
binrios de 4 dgitos.
Ex: 123 -> 0001 0010 0011

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Complemento de 9 e 10

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Nmero de Pontos Flutuantes

Permite que grandes nmeros e pequenos nmeros possam ser


representados usando somente poucos dgitos, de acordo com a
preciso especificada.
A preciso determinada pela quantidade de dgitos da frao
(inclui a parte inteira e fracionria) e o dimenso do nmero
determinado pelo nmero de dgitos do campo expoente.

Examplo (+6.023 1023):

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Normalizao

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Um nmero na base 10, digamos 254 pode ser representada em ponto flutuante na
forma de 254 x 100 , ou equivalentemente:

25.4 x 101, ou

2.54 x 102, ou

.254 x 103, ou

.0254 x 104, ou

Ou de outras formas infinitas, que podem gerar problemas na hora de comparar dois
nmeros.

Devido a este problema, os nmeros de ponto flutuante so


normalizados.Normalmente, mas nem sempre os nmeros so deslocados para a
esquerda logo aps a virgula. Ex: .254 103.

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Exemplo de ponto flutuante

Vamos representar o nmero .254 x 10 3 numa base normalizada de base


8, com bit de sinal e 3 bits de excesso de 4 para o expoente.
Passo 1, converter a base

.254 103 = 25410. Usando o mtodo j conhecido, temos 254 10 = 376 80:
254/8 = 31 R 6
31/8 = 3 R 7
3/8 = 0 R 3

Passo 2, normalizar: 376 80 = .376 83.


Passo 3: Preencher os campos de bits, com o sinal, expoente de 3+4 = 7
(excesso ed 4) e 4 dgitos para frao = .3760:
0 111 . 011 111 110 000

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No exemplo anterior temos

Com estes parametros possivel calcular os seguintes valores:

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base = 8;
S = 4;
M=3;
M = -4
Representao do Zero = 0 000 000 000 000 000;
Maior nmero representvel
Menor nmero representvel
O maior GAP entre dois nmeros
O menor GAP entre dois nmeros
O total de bits que so necessrios para representar o nmero

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Erros, faixas e precises:

Maior nmero representvel: bM (1 - b-s) = 83 (1 - 8-4)

Menor nmero representvel: bm b-1 = 8-4 - 1 8-5

Maior Gap: bM b-s = 83 - 4 = 8-1

Menor Gap: bm b-s = 8-4 - 4= 8-8

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Erros,

faixas e precises:

Clculo de nmero de nmeros de representao

H 5 componentes:

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(A) O sinal de bits: 2x


(B) expoente: (M-m) + 1
(C) Valor do primeiro dgito: b 1 (No pode ser Zero para primeiro dgito normalizado)
(D) Valor de cada um dos s-1 digitos restantes: B s-1
(E) representao especial para Zero: + 1

Para este exemplo, temos: 2 ((3 - 4) + 1) (8 - 1) 84-1 + 1 = nmero que


podem ser representados (quantidade de padres).

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Exemplo de Ponto Flutuante:

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Menor nmero: 1/8


Maior nmero: 7/4
Menor gap: 1/32
Maior gap:
Quantidades de nmeros representveis: 33

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O erro relativo aproximadamente o mesmo para todos os nmeros


nmero
Se pegarmos a razo entre o maior gap com o maior nmero e
comparar com a razo do menor gap com o menor nmero, teremos
o mesmo valor.

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Converso de nmeros

Converter (9.375 10-2)10 na base 2 da notao cientfica

Tirar a notao cientfica: .09275


Converter em notao binria

.09375
.1875

2
2

=
=

0.1875
0.375

.375

0.75

.75

1.5

.5

1.0

Portanto: (.09375)10 = (.00011)2.

Finalmente converter para a base 2 normalizada:


.00011 = .00011 20 = 1.1 2-4

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Padro IEEE-754 de ponto flutuante

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Exemplo do padro IEEE 754

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Exemplo de uso do padro IEEE 754

Representar -12.625 na preciso simples do formato IEEE-754:


Passo1: Converter para a base 2: -12.62510 = -1100.1012

Passo2: Normalizar: -1100.1012 = -1.1001012 23

Passo3: Preencher os campos de bits:


Sinal negativo, usar 1
Expoente em excesso de 127 (no usar 128). O expoente
representado por um inteiro no sinalizado: 3 + 127 = 130.
O bit 1 mais significativo escondido.

1 1000 0010 . 1001 0100 0000 0000 0000 000


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De acordo com exercito


norte americano, as
falhar dos msseis
patriot, foram as perdas
de preciso da
converso de 24 bits de
inteiros para 24 bits de
ponto flutuante.

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Tabela ASCII

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A possui o valor de 41h.


Para converter em
maiuscula, basta somar
20h
O caracter 5 tem o valor
de 35h, para converter
para numero, basta
subtrair de 30h.

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Unicode

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