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2012v29 nesp1p562
vido para introduzir o tpico Condutores e isolantes foi aplicado a uma turma do terceiro ano do Ensino Mdio. A partir da anlise dos dados, obtidos por meio da aplicao de um questionrio
pr e ps-teste, conclui-se que a aula baseada no simulador computacional promoveu uma mudana conceitual nos alunos, permitindo a assimilao das diferenas bsicas entre materiais que so
condutores ou isolantes.
Palavras-chave: Ensino de fsica. Momentos pedaggicos de Delizoicov. Eletromagnetismo. Simulaes computacionais.
Abstract
In this work we report on an investigation carried out during the
elaboration and application of a guide composed of activities for
High School teachers, based on the use of computer simulations
for teaching selected topics of electromagnetism. The proposed
activities are based on Delizoicovs pedagogical phases: initial
problematization, knowledge organization and concept
application. The guide consists of thirteen activities about electric
circuits and eight activities about magnetic fields and
electromagnetic induction. The activities use the Circuit
Construction Kit and Faradays Electromagnetic Lab, both
developed by the Physics Education Technology project, from the
University of Colorado, available online. The activities about
Conductor and Insulators are applied to students in the final
year of High School. Data collected through a questionnaire
applied before and after the activities, allow us to identify a
conceptual change, improving the students assimilation of the
difference between a conductor and an insulator. In general, the
students defined in a better way what it means for a material to be
conductor or insulator.
Keywords: Physics education. Delizoicov Pedagogical moments.
Electromagnetism. Computer simulations.
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I. Introduo
A humanidade passa por uma efervescncia tecnolgica nunca vista at o
presente momento. A informao e a comunicao nesse contexto alcanam um
plano fundamental na vida dos indivduos. No mundo contemporneo, cada vez
mais as decises polticas de peso tendem a girar em torno de problemas e questes
relacionados direta ou indiretamente com o conhecimento cientfico e tecnolgico.
Desse modo, o domnio desse conhecimento constitui componente importante no
apenas para a construo de uma viso de mundo apropriada, mas tambm para o
exerccio da prpria cidadania. Assim, inegvel que a escola precisa acompanhar a evoluo tecnolgica e tirar o mximo de proveito dos benefcios que esta
capaz de proporcionar (BRASIL, 2002, p. 88).
Se, de um lado, encontram-se os estudantes atrados e at mesmo seduzidos pela tecnologia, de outro lado, encontram-se os professores e as suas dificuldades para acompanhar o atual processo evolutivo. Se considerarmos o professor
dentro do novo conceito de educao com boa formao superior e uma forte educao continuada, ele ter segurana para superar a perplexidade diante do novo.
Nesse sentido, o processo de melhoria do ensino passa indiscutivelmente pela
formao dos professores, sendo necessrio, portanto, investir na qualidade da
formao desse profissional, alm das condies de trabalho oferecidas, incluindo
a informatizao das escolas, com equipamentos suficientes para o professor desenvolver as atividades docentes com qualidade.
Coelho (2002) afirma que a Educao passa por uma significativa crise de
paradigmas caracterizada por uma mudana conceitual ou uma mudana de viso
de mundo. O professor pode acompanhar tais mudanas ao adequar os seus procedimentos e o sistema de avaliao em sala de aula de acordo com a realidade. A
Educao, ao se realizar em mltiplos contextos, precisa acontecer no campo social, a fim de que as experincias possam ser trocadas em um processo de reconstruo significativo e de mtua realimentao. A esse respeito, os PCN+ dizem que
A escola no pode ficar alheia ao universo informatizado se quiser, de fato,
integrar o estudante ao mundo que o circunda, permitindo que ele seja um
indivduo autnomo, dotado de competncias flexveis e apto a enfrentar as
rpidas mudanas que a tecnologia vem impondo contemporaneidade
(BRASIL, 2002, p. 229-230).
Para Valente (1995), o computador tem provocado uma revoluo na educao devido a sua capacidade de ensinar, trazendo possibilidades de implantao
de novas tcnicas de ensino praticamente ilimitadas. Dessa maneira, a escola deve
passar a viver em consonncia com a realidade externa aos seus portes e deixar de
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Por meio do roteiro proposto neste trabalho, o professor ter sua disposio um conjunto de simulaes, com dicas de uso, objetivos, contedo abordado,
facilitando a preparao de suas aulas. Assim, este trabalho uma contribuio
para aqueles professores que desejam elaborar e sistematizar os contedos bsicos
de Eletricidade e Magnetismo, tanto na teoria como na experimentao real e virtual, buscando e relacionando os elos entre as novas tecnologias e a formao para
o ensino de Fsica, pois
O que sabemos que hoje h computadores nas escolas, ligados ou no
internet, mas no so integralmente aproveitados no processo de ensino e
aprendizagem. Enquanto aqueles professores acostumados a lidar com as
tecnologias de informao e comunicao transitam com bastante desenvoltura pelo cenrio educacional que incorpora essas tecnologias, muitos h
que no se sentem vontade para utilizar essas ferramentas e vivem, com
isso, situaes de angstia (BRASIL, 2002, p. 231).
Perrenoud (2000), um dos principais tericos do desenvolvimento das matrizes de competncias e habilidades na escola, sustenta a tese de que o professor
contemporneo precisa ele mesmo desenvolver algumas competncias com reflexo
direto no trabalho com os alunos. Uma das competncias propostas a utilizao
de novas tecnologias para ensinar e uma classe dessas novas tecnologias conhecida como objetos de aprendizagem.
Objetos educacionais de aprendizagem so recursos suplementares ao
processo ensino-aprendizagem, caracterizados principalmente pela possibilidade de
serem utilizados em diversas situaes, pela portabilidade, podendo ser operados
em uma gama enorme de hardware e software, pela acessibilidade e durabilidade.
Esses objetos devem ainda permitir flexibilidade de uso e ter diferentes tamanhos
(granularidade) e formatos de mdia, tais como applet Java; aplicativo em Macromedia Flash; vdeo ou udio; apresentao PowerPoint, entre outros. (BARROSO;
FELIPE; SILVA, 2006; GAMA; SCHEER, 2004; TAROUCO; FABRE; TAMUSIUNAS, 2003).
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Acredita-se, portanto, que a insero de novas tecnologias, como simulaes e o uso da internet, contribuiro bastante na explorao pelo aluno das inmeras conexes entre os conhecimentos cientficos bsicos, os fenmenos naturais e
as aplicaes tecnolgicas.
Assim, neste trabalho relatado o desenvolvimento de um material didtico para o ensino de conceitos bsicos de Eletricidade e Magnetismo, baseado nas
novas tecnologias apoiadas na informtica e nos momentos pedaggicos de Delizoicov (DELIZOICOV; ANGOTTI, 2003). O material consiste em um Roteiro de
Atividades para o uso de simulaes computacionais no ensino de Eletromagnetismo, dirigido a professores do Ensino Mdio. O roteiro que introduz o tpico
Condutores e isolantes, criando situaes para contextualizar o contedo apresentado aos alunos, foi aplicado a uma turma do terceiro ano do Ensino Mdio.
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Para Biembengut e Hein (2005, p.12), Modelagem Matemtica o processo envolvido na obteno de um modelo, podendo, sob alguns aspectos, ser
considerado um processo artstico. Para elaborar um modelo, alm de conhecimento apurado de Matemtica, o modelador deve ter uma dose significativa de
intuio e criatividade para interpretar o contexto, discernir qual contedo matemtico melhor se adapta e senso ldico para jogar com as variveis envolvidas.
A modelagem computacional a rea que trata da simulao de solues
para problemas cientficos, analisando os fenmenos, desenvolvendo modelos
matemticos para sua descrio, e elaborando cdigos computacionais para obteno daquela soluo. J a simulao consiste em empregar tcnicas matemticas
em computadores com o propsito de imitar um processo ou operao do mundo
real. Dessa forma, para ser realizada uma simulao, necessrio construir um
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aplicaes, tais como elementos mveis, sistemas de controles, introduo de dados, mecanismos interativos, entre outros. As principais caractersticas dos applets,
de acordo com os mesmos autores:
x So programas relativamente pequenos;
x So programados para serem incorporados e executados diretamente em
uma pgina web;
x So configurveis, isto , permitem ao professor fazer adaptaes de acordo com sua realidade;
x So interativos, isto , permitem ao usurio manipular determinados elementos, modificando o resultado grfico ou textual;
x So distribudos, na sua maioria, gratuitamente na internet.
Dessa maneira, applets so programas leves e rpidos, necessitando de
pouco tempo para serem carregados no computador. A sua utilizao relativamente simples, no necessitando de muitas explicaes. A maioria dos estudantes
aprende rapidamente a manipul-los.
Xavier, Xavier e Montse (2003) destacam que os applets mais teis aos
professores de Fsica so aqueles que simulam um determinado processo fsico,
tais como modelao de fnomenos, tanto em sua vertente qualitativa como quantitativa.
II.1.3 Simulaes interativas e no interativas
Existem vrias aplicaes dos computadores nas escolas, sendo que, no
ensino de Fsica, a utilizao de simulaes a prtica mais comum. [...] pela
bvia vantagem que tm de servir como ponte entre o estudo do fenmeno da maneira tradicional (quadro-e-giz) e experimentos de laboratrio (COELHO, 2002,
p. 39).
As simulaes podem ser divididas em dois grupos: interativas e no interativas (COELHO, 2002). Nas simulaes no interativas, o usurio no pode
alterar nenhum parmetro da simulao. Os simuladores no interativos servem
para mostrar e ilustrar a evoluo temporal de algum evento ou fenmeno.
(HECKLER, 2004, p.24). A Fig. 1 mostra uma simulao no interativa, na qual
uma onda eletromagntica, denominada onda plana polarizada, se propaga na direo positiva do eixo x. Os vetores do campo eltrico (vermelho) so paralelos ao
eixo y, enquanto os vetores do campo magntico (azul) so paralelos ao eixo z.
Nessa simulao, possvel visualizar a propagao das ondas eletromagnticas,
mas no possvel fazer qualquer modificao na sua frequncia ou amplitude.
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vista as qualidades apresentadas, essa animao pode ser utilizada como experincia demonstrativa (XAVIER; XAVIER; MONTSE, 2003).
Fig. 3 Exemplo de uma simulao com pouca interao, mas muito qualitativa. Fonte: Disponvel em:
<http://micro.magnet.fsu.edu/electromag/java/faraday/index.html>.
A Fig. 4 mostra o painel de trabalho de uma simulao bastante interativa,
na qual o usurio pode criar circuitos com baterias, lmpadas, interruptores, fusveis, e uma variedade de materiais. Vrios circuitos com diferentes propostas podem ser construdos a partir dessa simulao, permitindo que sejam exploradas,
por exemplo, as caractersticas de circuitos em srie e paralelo, ou as propriedades
eltricas de materiais condutores e isolantes.
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As simulaes podem ser bastante teis, principalmente quando a experincia original for impossvel de ser reproduzida pelos estudantes. Exemplos de tais
situaes podem ser uma aterrissagem na Lua, uma situao de emergncia em
uma usina nuclear ou mesmo um evento histrico ou astronmico (RUSSEL, 2001,
apud MEDEIROS e MEDEIROS, 2002). Experimentos perigosos ou de realizaes muito caras, assim como os que envolvam fenmenos muito lentos ou extremamente rpidos esto, tambm, dentro da classe de eventos a serem alvos prioritrios de simulaes computacionais no ensino da Fsica (SNIR et al, 1988, apud
MEDEIROS; MEDEIROS, 2002).
Nos ltimos anos, vrios autores se manifestaram contra e a favor da utilizao de simulaes computacionais no ensino de Fsica. As simulaes apresentam certas desvantagens, algumas vezes negligenciadas. Um sistema real frequentemente muito complexo e a maioria das simulaes que o descrevem geralmente baseada em modelos que representam simplificaes e aproximaes da
realidade, conforme descrito por Medeiros e Medeiros (2002):
As modernas tcnicas computacionais tm tornado as representaes visuais e simulaes computacionais fceis e verdadeiramente espetaculares.
Ao mesmo tempo, contudo, elas tm criado uma tendncia perigosa de um
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uso exagerado de animaes e simulaes considerando-as como alternativas aos experimentos reais, como se tivessem o mesmo status epistemolgico e educacional (MEDEIROS; MEDEIROS, 2002, p. 80).
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ser simplificado e controlado da mesma maneira que nos programas de simulao. Portanto, necessrio criar condies para o aprendiz fazer a
transio entre a simulao e o fenmeno no mundo real. Esta transio
no ocorre automaticamente e, portanto, deve ser trabalhada (VALENTE,
1995, p.12).
O processo de aprendizagem torna-se mais efetivo se a utilizao de animaes no for apenas um acessrio, estando incorporada atividade docente
como um elemento didtico. Desta maneira, o professor poder elaborar atividades
de forma que, para responder as perguntas, os alunos tenham que interagir com as
simulaes, aproveitando as principais vantagens de sua utilizao, como a animao e a interao. Xavier, Xavier e Montse (2003) afirmam que a animao permite
simular um fenmeno fsico e graas interao o estudante pode manipular a
evoluo de um sistema fsico de maneira controlada.
Um outro aspecto importante no uso dessas simulaes o fato do aluno
poder atuar de forma independente na busca do entendimento da situao
mostrada, fazendo ele mesmo perguntas e procurando as respostas sobre
uma dada situao Fsica, num processo de autorreflexo, diferentemente
de uma atividade automtica ou meramente reprodutiva de situao semelhante j vista, como so muitas das atividades usualmente propostas aos
estudantes (MIRANDA; BECHARA, 2004, p. 2).
Assim, em acordo com Miranda e Bechara (2004), pode-se utilizar as simulaes no apenas para resolver problemas, mas tambm como uma atividade
de iniciao cientfica. Para isso o professor pode propor atividades nas quais os
alunos identificam o problema, as variveis significativas, e elaboram as possveis
hipteses para a sua soluo, decidindo-se a melhor maneira de obter os dados.
Aps a coleta dos dados, estes so contrastados com as hipteses iniciais, para
comprovar sua validade. No caso das hipteses no serem comprovadas, deve-se
saber redefinir a soluo do problema. Assim, de acordo com Gil, citado por Xavier, Xavier e Montse (2003), o estudante se comporta como um aprendiz de cientista.
As simulaes podem ser utilizadas ao finalizar um tema, para identificar
possveis falhas na aprendizagem e san-las, ou ainda antes de introduzir determinado conceito, como forma de obter-se um diagnstico prvio dos pr-conceitos
dos estudantes sobre o tema a ser estudado.
A utilizao planejada de simulaes pode provocar uma mudana nas atitudes dos alunos, levando, em muitas ocasies, os alunos a criarem pequenos gru-
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Os Trs Momentos Pedaggicos oportunizam espao para o trabalho coletivo, para o surgimento de conflitos/confrontos de ideias, bem como, para a busca
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Para contemplar esse momento, apresentam-se atividades a serem desenvolvidas com as simulaes. Cada atividade acompanhada de vrias questes,
que devem ser respondidas com base na simulao estudada. Sugerem-se ainda,
atividades de pesquisa, nas quais o aluno aplica o conhecimento adquirido. Essas
atividades podem ser apresentadas, a critrio do professor, por meio de seminrios.
Para tais apresentaes, a turma pode ser dividida em pequenos grupos e cada
grupo fica responsvel por um tema previamente escolhido.
As atividades foram elaboradas de maneira a permitir aos alunos analisar,
avaliar e compreender os impactos sociais advindos das descobertas cientficas e
do desenvolvimento tecnolgico, tal como os danos causados, bem como os benefcios decorrentes da construo de uma usina hidreltrica, por exemplo. Assim, o
aluno torna-se preparado para se posicionar frente s vantagens e desvantagens
originadas pelo desenvolvimento tecnolgico.
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mem e que influenciam decisivamente nossa vida social, tais como os sistemas de
produo e distribuio de energia, as telecomunicaes e o transporte.
Tendo em vista todas as discusses anteriores e cientes que o ensino de
Fsica deve desenvolver as competncias necessrias para a compreenso dos fenmenos naturais e de suas possveis aplicaes na Cincia e tecnologia, escolheuse trabalhar com simulaes computacionais de temas selecionados de Eletromagnetismo. Assim, entende-se que fenmenos eltricos e magnticos permitem a
compreenso da base do desenvolvimento de equipamentos eltricos, to comuns
em nosso cotidiano, desde aqueles mais simples, encontrados em nossas residncias, aos mais sofisticados, utilizados em indstrias, tais como geradores e motores
eltricos.
Eletricidade a parte da Fsica que estuda os fenmenos da natureza que
envolvem as cargas eltricas, podendo ser classificados em dois grandes grupos:
aqueles que ocorrem quando as cargas esto em repouso e aqueles que ocorrem
quando as cargas esto em movimento. Esses dois grupos so subdivididos em trs
grandes reas: a Eletrosttica, que estuda fenmenos que se manifestam quando
as cargas geradoras do fenmeno esto em repouso, o Eletromagnetismo, que
estuda fenmenos que se manifestam quando as cargas geradoras esto em movimento e a Eletrodinmica, que estuda as relaes entre o movimento das cargas e
suas causas. (HEWITT, 2011)
Este trabalho se restringe ao estudo de tpicos de Magnetismo e Eletrodinmica, ao se optar por explorar conceitos e aplicaes relacionados ao funcionamento de circuitos eltricos, campos magnticos gerados por ms e correntes
eltricas, e fenmenos de induo eletromagntica.
IV.2 Critrio de escolha das simulaes
Ao sugerir atividades que envolvam a manipulao de simulao, deve-se
ter em mente algumas caractersticas, sem as quais pode-se no obter o resultado
esperado. A avaliao de softwares educacionais e seu uso ainda no possuem
mtodos consagrados. A avaliao da qualidade das informaes e dos contedos
disponibilizados na internet na forma de textos, apresentaes e animaes ainda
tema com carncia de modelos e padres definidos.
Assim, o estabelecimento de critrios para a escolha teve como base os itens que devem ser considerados para o desenvolvimento de uma boa simulao.
Neste trabalho, optou-se por adotar os critrios elaborados por Xavier, Xavier e
Montse (2003), que so:
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a) Facilidade de utilizao
Este item se refere a duas caractersticas: Ergonomia, ou seja, o uso do
applet deve ser cmodo, no oferecendo dificuldades ao aluno na realizao de
suas tarefas; e a presena de instrues de uso, deve-se sempre incluir um texto
explicativo ilustrando o funcionamento do applet, bem como possibilidades das
configuraes do mesmo.
O estudante no deve ter dificuldades excessivas para descobrir o funcionamento do applet. Se o aluno leva muito tempo para aprender a manipul-lo,
recomenda-se que o mesmo no seja utilizado, a no ser que seja de especial interesse por determinado aspecto.
Assim, ao escolher as simulaes utilizadas no Roteiro de Atividades, foram privilegiadas aquelas de fcil manuseio, e que possuem instrues de funcionamento.
b) Grau de interatividade
A interatividade consiste na possibilidade que o estudante tem de alterar
parmetros, valores, variveis, caractersticas das magnitudes e elementos que
intervm na animao. Assim, este item se refere configurao interna, que permite ao usurio modificar os valores de certas magnitudes significativas do problema em estudo, tomando-se o cuidado para que o nmero de botes no seja
excessivo; e configurao externa, que possibilita a adaptao do applet s necessidades especficas do professor.
No presente trabalho, todas as simulaes escolhidas so interativas. Procurou-se desenvolver atividades nas quais os estudantes devem necessariamente
interagir com as simulaes, explorando seus vrios aspectos, para responder s
questes propostas. Em alguns casos, a simulao foi utilizada como alternativa
para a realizao de experimentos, com coleta de dados e verificao de resultados.
c) Confiabilidade da origem
A maioria das animaes de Fsica disponveis na rede desenvolvida por
professores de Fsica que conhecem algum tipo de programao (Java, Flash).
Assim, espera-se que as leis e propriedades reproduzidas nas animaes sejam
aquelas aceitas pela comunidade cientfica. Entretanto, aconselhvel que, antes
de serem utilizadas, as animaes sejam testadas para verificar a veracidade dos
conceitos trabalhados, bem como as margens de aplicao, a fim de que os alunos
no tenham uma viso equivocada da realidade.
Para evitar surpresas desagradveis, neste trabalho optou-se por utilizar
simulaes disponveis em pginas de rgos educacionais, universidades, grupos
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Alm das caractersticas discutidas anteriormente, foram considerados alguns aspectos importantes na atribuio de uma determinada simulao a cada
atividade sugerida. Por exemplo, existem simulaes qualitativas e quantitativas.
Ao classificar uma simulao, podem-se separar aquelas que simulam um fenmeno qualitativamente, daquelas que permitem obter resultados numricos. Dessa
maneira, as simulaes foram escolhidas de acordo com o tipo de atividade e competncias a serem desenvolvidas no aluno.
Para atender proposta inicial de trabalhar com conceitos bsicos de Eletromagnetismo, tambm foram levadas em considerao as simulaes sobre esse
assunto que proporcionam a possibilidade de desenvolver atividades interativas,
buscando sempre criar momentos de aprendizagem agradveis, na tentativa de
superar, assim, a grande dificuldade que os alunos geralmente apresentam, ao estudarem contedos de Fsica.
IV.3 Princpios norteadores para a elaborao do Roteiro de atividades
A Fsica faz parte do currculo do Ensino Mdio desde a introduo desse
nvel de escolarizao no Brasil. Essa disciplina era ensinada, inicialmente, apenas
para aqueles alunos que pretendiam seguir cursos universitrios na rea de Cincias e, a partir da dcada de 1970, passou a integrar o currculo do Ensino Mdio.
Atualmente, conforme as Diretrizes Nacionais para o Ensino Mdio (BRASIL,
1998), a Fsica est includa no currculo da Base Nacional Comum, na rea de
Cincias Naturais e suas Tecnologias. importante mencionar que essa disciplina
tambm est presente nos currculos de Ensino Mdio da grande maioria dos pases
desenvolvidos ou em desenvolvimento.
De acordo com a Proposta Curricular de Fsica do Estado de Minas Gerais, muitas so as razes para a manuteno do ensino da Fsica no nvel mdio,
dentre elas, citam-se:
Razes Socioeconmicas: Formao de pessoal tcnico e cientificamente qualificado para uma nao economicamente forte, com
prestgio e poder; Razes Sociopolticas: Participao do cidado
em debates sobre construo de usinas termonucleares, antenas de
telefonia, barragens, transposio de rios, resduos radioativos; Razes Culturais: Insero do aluno na cultura do seu prprio tempo,
na condio de sujeito; Razes intelectuais: Capacitao do educando a ler e interpretar informaes em tabelas e grficos e desenvolver habilidades de manuseio de instrumentos para a realizao
de medidas complexas (MINAS GERAIS, 2007, p. 14-15).
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Na elaborao das atividades contidas no Roteiro, so levadas em considerao as razes indicadas acima para o ensino de Fsica. Assim, os argumentos
apresentados indicam que o currculo de Fsica deve estar voltado para a educao
geral do cidado, abrindo perspectivas para a formao profissional do estudante e
possibilitando a aquisio de uma cultura tcnica e cientfica bsica. Por outro
lado, o currculo tambm deve oferecer conhecimentos bsicos para aqueles alunos
que desejam ingressar em curso superior ligado a carreiras tecnolgicas ou cientficas.
A proposta deste trabalho elaborada de maneira a contemplar as diretrizes norteadoras de um currculo, de acordo com a proposta curricular de Fsica do
Estado de Minas Gerais (MINAS GERAIS, 2007). Dessa maneira, busca-se promover:
O desenvolvimento de competncias
Uma primeira diretriz seria pensar o currculo como espao de desenvolvimento de competncias cognitivas, competncias prticas e competncias sociais
que todo cidado deve ter. Tais competncias esto associadas capacidade de
descrever e interpretar a realidade, de planejar aes e de agir sobre o real. Se de
fato almeja-se contribuir para a formao geral de todo cidado, deve-se construir
um currculo capaz de abarcar uma gama mais ampla de interesses e de estilos de
aprendizagem. O currculo deve ser atraente para os estudantes e, na medida do
possvel, incorporar os desenvolvimentos cientficos que vm ocorrendo na Fsica
a partir do sculo XX.
Neste trabalho, busca-se desenvolver as competncias cognitivas, prticas
e sociais quando os alunos, por meio das simulaes, experimentaes e discusses
sugeridas, realizam as atividades propostas no Roteiro como um todo. As competncias prticas esto inseridas, principalmente, na busca e anlise de dados, ao
sugerir a realizao de experimentos virtuais, e em alguns casos, uma possvel
comparao com experimentos reais. A proposta de atividades em grupo e apresentao de resultados para a turma promove o desenvolvimento das competncias
sociais.
Uso de artefatos tecnolgicos
O currculo deve propiciar ao estudante compreenso das tecnologias desenvolvidas a partir do conhecimento gerado pela Fsica. Os equipamentos tecnolgicos devem ser examinados do ponto de vista das solues encontradas, para os
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O Roteiro de Atividades constitudo por treze atividades, que se baseiam nas simulaes Kit para construo de circuitos eltricos: KCC e Laboratrio
de Eletromagnetismo, ambas desenvolvidas pelo projeto Tecnologia no Ensino de
Fsica (PhET) da Universidade do Colorado e disponveis gratuitamente online. A
2
simulao poder ser usada online ou offline . Para a realizao da atividade so
3
necessrios plugins Java .
O Roteiro dividido em dois temas: Trabalhando com circuitos simples
e ms, corrente eltrica e induo eletromagntica. Cada tema subdividido
nas seguintes atividades: Acendendo uma lmpada; Lmpadas ligadas em srie e
paralelo; Explorando a lei de Ohm; Ligaes em srie e paralelo: resistncia total;
Condutores e isolantes; ms e bssolas; Campos magnticos gerados por corrente;
Motor de corrente contnua; Induo eletromagntica.
A simulao se baseia no kit para a construo de circuitos (KCC) que simula o comportamento de circuitos eltricos simples e proporciona um trabalho
aberto no qual os alunos podem manipular resistores, lmpadas, fios e baterias.
Cada elemento tem parmetros operacionais (tais como resistncia ou tenso) que
podem ser variados pelo usurio e medidos por um voltmetro e ampermetro simulados. Corrente e tenso so calculados ao longo de todo o circuito usando Leis de
Kirchhoff. As baterias e os fios so projetados para funcionar como componentes
ideais, ou reais, incluindo uma resistncia interna. As lmpadas so modeladas
como hmicas, a fim de enfatizar a base de modelos de circuitos que so apresentados na introduo de cursos de fsica. O movimento dos eltrons explicitamente
mostrado atravs da visualizao do fluxo e da conservao da corrente.
A ttulo de exemplo, so apresentadas em detalhes trs atividades do Roteiro: Acendendo uma lmpada, Lmpadas ligadas em srie e paralelo e Condutores e isolantes, elaboradas para explorar conceitos relacionados corrente
eltrica, diferena de potencial e resistncia eltrica, aplicados a circuitos eltricos
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Fig. 6 Circuito simples com uma chave geral. Fonte: Dados da pesquisa.
Questo 1: Qual a posio da chave para que a lmpada acenda?
Questo 2: Porque isso ocorre? Discuta o conceito de corrente eltrica e descreva o
caminho que essa percorre para chegar lmpada.
Questo 3: Para que serve uma chave deste tipo? Cite exemplos de aplicao.
Questo 4: H alguma chave geral em sua casa? Descreva sua funo.
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Fig. 8 Circuito com trs lmpadas ligadas em srie. Fonte: Dados da pesquisa.
Com as trs lmpadas acesas, desconecte uma das lmpadas. Para isso,
clique com o boto esquerdo do mouse sobre a lmpada e selecione remover.
Questo 1: Descreva o que ocorre. Explique.
Questo 2: Por que quando uma lmpada queima ou desconectada, as demais
lmpadas e os aparelhos de uma residncia no se apagam?
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Com as trs lmpadas acesas, desconecte uma das lmpadas. Para isso,
clique com o boto esquerdo do mouse sobre a lmpada, e selecione remover.
Questo 1: Descreva o que ocorre. Explique.
Questo 2: Compare seu resultado com o resultado obtido quando as trs lmpadas
estavam ligadas em srie. O que voc conclui?
2 demonstrao: Usando baterias de mesma tenso e lmpadas idnticas
(de mesma resistncia interna), alimentar um circuito com uma s lmpada e outro
circuito com trs lmpadas ligadas em paralelo, como sugerido na Fig. 10.
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Fig. 11 Circuito com uma e trs lmpadas em srie. Fonte: Dados da pesquisa.
Aplicao do conhecimento
Neste momento, sugere-se ao professor que retome as situaes da problematizao inicial, agora com o conhecimento mais organizado. Assim, pea aos
alunos que:
Questo 1: Explorem vrios circuitos com lmpadas ligadas em srie e em paralelo, alterando os valores das resistncias internas das mesmas, fazendo previses
sobre o brilho das lmpadas.
Questo 2: Tentem relacionar os resultados obtidos com as variaes de corrente e
queda de tenso nos circuitos simulados.
Questo 3: Expliquem porque o brilho de lmpadas de mesma resistncia interna
numa residncia permanece o mesmo, independente do nmero de lmpadas ligadas.
Questo 4: Discutam como feita a instalao eltrica numa residncia.
Projeto: Faa uma maquete com lmpadas, pilhas e fios representando a instalao
eltrica numa residncia.
Atividade: condutores e isolantes
Problematizao inicial
Sugere-se ao professor, neste momento, solicitar aos alunos que discutam
a seguinte questo: muito comum tomarmos choque ao abrir/fechar a torneira
conectada ao chuveiro eltrico. Quando estamos usando chinelas havaianas, isso
no acontece. Explique.
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Divida a turma em grupos e pea que respondam questo. Faa um apanhado dos resultados dos grupos, sistematizando-os para a turma. Faa uma lista,
junto com os alunos, de materiais que sejam isolantes e de materiais condutores.
Organizao do conhecimento
A atividade a seguir permitir aos alunos verificarem quais materiais so
bons e maus condutores de eletricidade.
1 demonstrao: Monte um circuito utilizando um lpis, como mostrado na Fig.
12. Clique em Caixa de Objetos, e depois selecione lpis, arrastando-o para o quadro principal. Aps ligar a chave, utilizando o voltmetro, mea a queda de tenso
na lmpada. Utilizando o ampermetro, mea a intensidade de corrente que atravessa o circuito. Varie a tenso da bateria e verifique se a lmpada acende para algum
valor da tenso. Anote os resultados.
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Segunda etapa
A segunda etapa consiste na aplicao do simulador computacional sobre
condutores e isolantes. No roteiro original, esta etapa deveria ser executada pelos
estudantes em um laboratrio de informtica. A escola escolhida no possui computadores para os alunos, tendo somente um projetor de multimdia para uso restrito dos professores, por isso a simulao foi apresentada aos alunos em forma de
seminrio. Para esta etapa, foi destinada uma aula de cinquenta minutos.
Esta segunda etapa relaciona-se com o segundo momento pedaggico de
Delizoicov, que consiste na organizao do conhecimento. Os conhecimentos de
Fsica so apresentados para que o tema e as questes levantadas durante a problematizao inicial sejam compreendidos. neste momento que so discutidas as
definies, os conceitos, as relaes e as leis. Pontos importantes nas atividades
sugeridas so ressaltados para que se possa trabalhar para a organizao da aprendizagem (DELIZOICOV; ANGOTTI; 2003).
Neste sentido, na aplicao do simulador computacional, realiza-se a
montagem de trs circuitos com materiais com diferentes propriedades condutivas:
grafite, representado por um lpis, borracha e o metal de um clipe de papel. Em
todos os circuitos foram colocados um voltmetro, um ampermetro, uma fonte de
tenso, uma lmpada e uma chave para abrir o circuito. Ao variar a tenso, possvel visualizar se h ou no passagem de corrente pelo ampermetro, ou pelo acendimento da lmpada. Durante a apresentao, os alunos se mostraram bastante
motivados, e houve muitos questionamentos sobre os materiais usados, havendo
tambm um interesse para que a condutividade de outros materiais disponveis na
simulao fosse testada.
Terceira etapa
A terceira etapa constitui-se na aplicao do ps-teste. O objetivo do psteste verificar se houve alguma mudana conceitual dos alunos sobre o tema.
Optou-se, assim, pelo teste de assimilao do conhecimento. O ps-teste foi dividido em duas partes: a primeira consiste de perguntas relativas s demonstraes
feitas durante a simulao; e a segunda so perguntas que remetem a uma sntese
dos conceitos discutidos.
Esta ltima etapa associada ao terceiro momento pedaggico de Delizoicov (DELIZOICOV; ANGOTTI; 2003): a aplicao do conhecimento. Esse
momento implica a abordagem sistemtica do conhecimento que o aluno vem
incorporando, para a anlise e interpretao tanto das situaes iniciais discutidas
como de outras situaes. Entretanto, deve-se ressaltar que no foi seguida a orien-
Macdo, J. A. et al.
597
tao do terceiro momento, na qual deveria ser verificado se o aluno seria capaz de
aplicar o conhecimento em situaes inditas.
VI.3 Anlise dos dados
Para fazer a anlise dos dados, foi utilizada a anlise de contedo (BARDIN, 2011), que um processo de tratamento e anlise de dados qualitativos em
que se busca encontrar convergncias e incidncias de palavras e frases. A anlise
de contedo segundo a mesma autora
Um conjunto de tcnicas de anlise das comunicaes visando obter, por
procedimentos sistemticos e objetivos de descrio do contedo das mensagens, indicadores (quantitativos ou no) que permitam a inferncia de
conhecimentos relativos s condies de produo/recepo (variveis inferidas) destas mensagens (BARDIN, 2011, p. 48).
As respostas colhidas foram divididas em quatro categorias: correta, parcialmente correta, incorreta e no respondeu. Na categoria correta, foi levada em
considerao a coerncia da justificativa com conceitos cientificamente aceitos. Na
categoria parcialmente correta, foram consideradas respostas que contm conceitos cientificamente aceitos, porm justificativas incompletas para o fenmeno em
questo. Na categoria incorreta, foram consideradas as respostas incoerentes com
o contexto. Na categoria no respondeu, enquadram-se as perguntas deixadas em
branco.
VI.3.1 Anlise do Pr-Teste
No grfico 1, apresentado o desempenho dos vinte e dois alunos que
participaram do pr-teste. Para cada questo mostrado o nmero de alunos de
cada categoria.
Grfico 1 Desempenho dos alunos no pr-teste.
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
QUESTO 1
QUESTO 2
QUESTO 3
QUESTO 4
CORRETA
PARCIALMENTE
CORRETA
INCORRETA
NO RESPONDEU
Macdo, J. A. et al.
599
Quadro 1
isolantes.
Conceito
Isolante
Condutor
600
cita fio condutor como isolante, embora mencione exemplos corretos de condutores.
Os exemplos de materiais condutores foram liderados por objetos metlicos, ferro, cobre, prata, alumnio e ouro, citados vinte e trs vezes. Alguns alunos,
alm de mencionarem objetos metlicos, especificam tambm o tipo de metal.
Cinco alunos citaram fios eltricos, quatro relacionam condutores com tomadas ou
interruptores, dois alunos associam com eletrodomsticos ou fogo eltrico, dois
alunos citam fontes de energia eltrica como pilha e bateria. A Terra, o corpo humano e a luz so citados por um aluno cada. Estranhamente, um aluno menciona o
co guia como exemplo de condutores. Talvez este aluno tenha feito uma relao
errnea com o sentido da palavra condutores, tendo em vista que o co guia
geralmente usado para conduzir pessoas cegas.
VI.3.2 Anlise do Ps-teste
Um total de vinte e um alunos participou do ps-teste, aplicado logo aps
a apresentao da simulao. O ps-teste, mostrado no quadro 2, consiste de duas
partes: a primeira sobre as simulaes mostradas e a segunda sobre a definio dos
conceitos vistos. Um aluno deixou de participar por apresentar problemas particulares e no esteve presente no dia do ps-teste.
As questes da primeira parte se baseiam nas demonstraes, nas quais
um mesmo circuito eltrico utilizado, variando-se apenas os materiais para fazer
a sua ligao, para que os alunos identifiquem quais materiais so isolantes ou
condutores, e justifiquem sua resposta com base na demonstrao feita. Dessa
maneira, as questes abordam diretamente se um determinado material bom
condutor de eletricidade ou isolante.
Quadro 2 Perguntas do ps-teste.
Demonstraes
D1) O grafite um bom condutor
de eletricidade? Explique sua
resposta.
D2) A borracha uma boa condutora de eletricidade? Explique sua
resposta.
D3) O clipe um bom condutor de
eletricidade? Explique sua resposta.
Concluses
C1) Dos materiais constantes na simulao qual(is)
(so) bom(ns) condutor(es)? Explique.
C2) Qual(is) no (so) bom(ns) condutor(es)?
Explique.
C3) Qual(is) (so) isolante(es)? Explique.
C4) Em suas palavras, defina o que condutor.
C5) Em suas palavras, defina o que isolante.
601
Questo D1
Questo D2
Questo D3
CORRETA
PARCIALMENTE
CORRETA
INCORRETA
NO RESPONDEU
602
Grafite (lpis)
Borracha
Macdo, J. A. et al.
603
Clipe de papel
(metal)
Lpis (grafite)
Borracha
Em Branco
Bom condutor
20
Mau condutor
17
Isolante
20
604
Grafite (lpis)/borracha
Borracha
O que um condutor?
Macdo, J. A. et al.
605
O que um isolante?
606
Vale ressaltar que tambm foi observada uma melhora sensvel no comportamento dos alunos que, durante aplicao do simulador computacional e ao
responderem o segundo questionrio, se mostraram muito mais motivados e interessados do que quando foi aplicado o pr-teste. Conclui-se, assim, que uma estratgia inovadora no ensino de Fsica realmente pode estimular os alunos a participarem da aula, de acordo com Lopes e Feitosa (2009).
Em vrias respostas, foi constatado um entendimento errneo dos alunos
em relao ao fenmeno demonstrado. Isso ocorreu devido a uma interpretao
literal dos mecanismos utilizados na simulao para demonstrar uma determinada
situao. No caso em que os alunos explicaram porque o grafite no um bom
condutor de eletricidade, alguns alunos responderam que a corrente eltrica
lenta ou a rotao muito lenta, ambos fazendo referncia ao movimento dos
eltrons em torno do circuito visualizado na simulao computacional. De fato, a
velocidade de arraste4 dos eltrons varia de acordo com a condutividade do material, explicando o fato de esta ser menor no grafite do que no clipe de metal. Por
outro lado, essa no a nica dependncia da velocidade de arraste, pois em materiais semicondutores como o silcio, a velocidade de arraste dos eltrons muito
maior do que em condutores de cobre, por exemplo, devido diferena no nmero
de portadores de carga desses dois materiais. Assim, deve-se sempre estar atento s
possveis associaes errneas que os alunos podem fazer, ao interpretarem a representao grfica de uma simulao, fato mencionado por Medeiros e Medeiros
(2002).
Macdo, J. A. et al.
607
o com o dia a dia dos alunos. No segundo grupo, so propostas atividades envolvendo os principais assuntos sobre ms, Corrente Eltrica e Induo Eletromagntica.
A meta deste trabalho consistiu na apresentao de um Roteiro de Atividades que facilitasse o trabalho dos professores em sala de aula e proporcionasse
aos alunos um ganho real em termos de aprendizagem dos conceitos de Fsica.
Para tanto, foi elaborada uma srie de atividades utilizando simulaes computacionais, que podem ser aplicadas em laboratrios em aulas de cinquenta minutos.
As atividades desenvolvidas foram baseadas nos momentos pedaggicos de Delizoicov e Angotti: Problematizao inicial, Organizao do conhecimento e Aplicao do conhecimento.
Por meio das atividades propostas, possvel apresentar contedos bsicos de Eletromagnetismo de uma maneira atraente e ilustrativa, propiciando, assim, um maior envolvimento dos alunos nas aulas de Fsica. O uso de simulaes,
quando bem conduzido pelo professor, proporciona um ambiente de estmulo,
motivao e envolvimento, melhorando, assim, o processo de ensino e aprendizagem. As simulaes devem ser usadas como um recurso a mais, disposio do
professor e nunca em substituio ao laboratrio experimental. Cabe ao professor a
responsabilidade e o bom senso de planejar e selecionar os assuntos a serem abordados, juntamente com as simulaes com as quais vai trabalhar, discutindo as
suas limitaes com os alunos, propiciando mais uma oportunidade de aprendizado.
A aplicao de uma das atividades propostas a uma turma do Ensino Mdio mostrou que possvel ensinar contedos de fsica de uma maneira agradvel,
envolvendo os alunos no aprendizado, e, ao mesmo tempo, provocando uma mudana conceitual. Vale ressaltar que a ausncia de laboratrios de informtica na
escola no impediu a aplicao das atividades; entretanto, espera-se um resultado
mais efetivo se cada aluno tiver a chance de explorar a simulao.
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