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Passo-a-passo #01
Fala galera, bom?
Bem, dessa vez eu vou comear um passo-a-passo ajudando a vocs encararem as
Quests de The Elder Scrolls V: Skyrim. Achei esse jogo muito impressionante, com
certeza dar muitos guias se for explicado cada elemento do jogo. Ento, mos obra!
Parte
Parte 3: Clique aqui!!
2: Clique
aqui!!
[Alerta de Spoiler!]
Parte 1: [Unbound]
Nessa primeira Quest que funciona como a introduo de Skyrim. Nela, voc encorpora
algum que foi pego pela guarda imperial tentando cruzar a barreira. Infelizmente, nos
confundiram com rebeldes Stormcloacks e agoram esto nos levando para a execuo
junto com o assassino do Grande Rei: Ulfric, e seu protetor, Ralof.
De incio, voc no pode se mover, apenas olhar ao redor. A cena vai acontecendo at
aparte que voc escolhe seu personagem e deitado na pedra pronto para se decapitado.
E ento o drago aparece.
[Misso: Unbound - Objetivo: Escapar salvo de Helgem/Siga o Hadvar ou Ralof]
Voc s precisa seguir Ralof (marcado com a seta).
Corra para dentro da construo sua frente. Em seguida, siga o NPC para subir as
escadas. O drago far um buraco na parede (cuidado). Ento use o buraco para saltar
para a construo ao lado assim que ele for embora.
Continue ento seguindo Hadvar. Logo, Hadvar e Ralof, amigos de infncia, porm de
lados opostos (um Imperial, outro Stormcloack) vo se encontrar e ter um pequeno
dilogo. Agora escolha entre seguir Hadvar ou Ralof, ambos em diferentes portas da
mesma construo.
[Misso: Unbound - Objetivo: Arranjar equipamentos]
Depois, Hadvar/Ralof o libertar das suas algemas. Vasculhe o ba da rea e pegue os
equipamentos. Pegue tambm as comidas se preferir. Ento prossiga para a sala de
tortura usando Hadvar/Ralof como guia e lutando contra os soldados.
[Misso: Unbound - Objetivo opcional: Vasculhe os barris atrs de poes]
Basta abrir o ba marcado. Pegue as poes. No corpo morto no cho, voc encontrar
algumas lockpicks, necessrias para destravar coisas trancadas. Destrave a cela onde se
encontra algumas moedas, um corpo de um mago morto (pegue as roupas se for seguir
essa classe) e uma magia.
Voc vai ento chegar sua primeira caverna. Nela, voc vai conseqentemente encontrar
algumas aranhas, pege as ovas dentro dos cascos espalhados pela caverna. Em seguida,
voc encontrar um urso. Use o Sneaking para passar sem acord-lo.
Assim que voc sair da caverna, a misso estar completa!
[Misso: Unbound - completa]
Parte 2: Libertade!
Lembre-se que agora voc est livre e pode fazer o que achar melhor. Mas para
continuarmos a histria, devemos continuar seguindo Hadvar.
Vocs vo chegar nas The Guardian Stones. Elas garantem bnus de 20% de rapidez
para avanar nas habilidades da respectiva classe, ou seja, so trs: Thief (ladro), Mage
(Mago) e Warrior (Guerreiro). Voc s pode ativar uma por vez, mas pode trocar quando
quiser.
Logo,
vocs
chegaro
a Riverwood.
Caso tenha seguido Hadvar, voc conhecer o tio de Hadvar, o ferreiro Alvor. Siga-os e
entre na mesma casa. Depois fale com Alvor e prossiga com o dilogo at obter uma nova
misso.
Caso tenha seguido Ralof, voc conhecer sua irm, que trabalha no Moinho. SIga-a e
fale com ela, fale sobre o drago e prossiga com a prxima misso.
No se esquea de escolher a opo "Do you have any supplies I can take?" e pegue
todos os itens disponveis.
Voc encontrar alguns itens sobre a mesa, entre eles o livro "Thief", leia-o para ganhar
um ponto de Sneaking, pegue o Scroll of Fireball e continue o caminho descendo as
escadas em espiral.
[Misso: The Golden Claw - Libere Arvel]
Logo ter uma passagem bloqueada por teias de aranha. Libere a passagem com ataques
e um Boss aranha vai aparecer. Derrote-a euse poes de cura quando necessrios. Logo
aps, libereArvel preso nas teias de aranha.
Arvel vai sair correndo com a Golden Claw, ento mate/congele-o antes que ele consiga
correr demais. Depois, vasculhe o corpo dele e pegue a Golden Claw e os livros dele.
[Misso: The Golden Claw - Descubra o segredo de Bleak Falls]
Agora hora de descer mais afundo nas catacumbas de Bleak Falls. Voc encontrar
alguns Draugr, espcie de cadveres que "acordam" assim que perceberem a sua
presena.
Lembre-se que no caminho existem algumas armadilhas, por isso tenha bastante ateno.
Assim que descobr-las, voc poda atrair seus inimigos para que elas possam destru-los
por voc. Lembre-se tambm que existem dois bas para serem destrancados em alguns
pequenos corredores sem sada (um deles Expert).
No final, voc encontrar mais uma porta selada. A pista para abrir ela est na prpria
golden claw. A seqencia correta dos crculos so "Coruja" (menor),"guia" (meio) e "Urso"
(maior). Ento ative o boto central com a Golden Claw.
Dentro do templo de Bleak Falls, aproxime-se do claro nas escritas da parede. Voc
aprender seu primeiro shot "Unrelenting Force". E ento, o caixo prxima ir se abrir e
um Boss Draugr vai aparecer. Ele no muito difcil de ser derrotado mas tambm pode
usar tal Shout.
Depois, vasculhe o corpo dele e pegue a Dragonstone. No se esquea de pegar os itens
no ba tambm. Agora vamos completar ambas as Quests.
Volte para Riverwood e devolva a Golden Claw para Lucan, o comerciante geral da
cidade.
[Misso: The Golden Claw - Completa]
Volte para Whiterun e devolva a Dragonstone para Farengar.
[Misso: Bleak Falls Barrows - Completa]
Use o seu Shout que ganhamos na Quest anterior, o "Unrelenting Force", nos NPCs. Isso
provar para eles que voc um verdadeiro Dragonborn, como as lendas disseram.
[Misso: Dragon Rising - Retorne ao Jarl Balgruuf]
Agora volte a falar com o Jarl Balgruuf em Whiterun para completar nossa Quest.
[Misso: Dragon Rising - Completa]
Parte 9: [The
Windcaller]
Horn
of
Jurgen
A ltima parte dos treinamentos dos Greybeards consiste em tomar posse do Horn of
Jurgen Windcaller, que est guardado no templo Ustelgrav.
[Misso: The Way of the Voices - Recuperar o Horn of Jurgen Windcaller em
Ustelgrav]
Voc deve partir a Ustelgrav. Nele, voc encontrar diversors Draugrs e armadilhas de
fogo, portanto, tenha muito cuidado e corra se necessrio. Lembre-se sempre de vasculhar
todos os bas e todos os cadveres procura de itens valiosos.
Avanando, voc ir encontrar a segunda Stone Word, a "Fade, Become Ethereal". Existe
tambm um ba escondido na pequena cachoeira.
Voc logo encontrar duas portas de metal que se fecham rapidamente assim que voc se
distncia da "viso" delas. O nico meio de conseguir passar das duas antes delas
fecharem usar duas vezes o seu novo Shout: "Whirlwind Sprint".
Depois disso, voc encontrar algumas aranhas e tambm mais armadilhas de fogo.
Assim que chegar ao tmulo de Jurgen Windcaller, voc descobrir que algum roubou o
Horn e substituiu por uma nota. Leia-a.
[Misso: The Way of the Voices - Recuprar o Horn: Falhou]
[Misso: The Way of the Voices - Encontrar quem roubou o Horn em Riverwood]
A nota diz para voc encontrar a pessoa que fez isso em Riverwood, na taberna
"Sleeping Gigant". No se esquea de pegar os tesouros na sala seguinte, se lhe
interessar. Ento saia de Ustelgrav e d um Fast Travel Riverwood, e entre na taverna.
Fale com a Delphine, a dona da taberna. Alugue o poro por 10 moedas de ouro, ela vai
perceber quem voc a ir devolver o Horn roubado.
[Misso: The Way of the Voices - Entregue o chifre aos Greybeards]
Agora d um Fast Travel para o High Hrotghar e entregue o chifre aos Greybeards. Eles
lhe ensinaro as ltimas palavras do seu Shout Unrelenting Force.
[Misso: The Way of the Voices - Completa]
Esta misso atribuda por Delphine logo antes de completar a misso anterior. Siga-a.
Ela vai abrir a passagem secreta do guarda-roupas. Siga-a. Ela vai explicar a situao em
que Skyrim se encontra, e ela quer descobrir mais sobre a volta dos drages vida, e que
somente um Dragonborn pode ser a soluo.
Delphine quer saber se voc realmente o que diz ser. Para isso, vamos ter que provar:
Matar drages.
[Misso: A Blade in the Dark - V Kynesgrove]
Primeiro, vamos nos dirigir a Kynesgrove, o local onde Delphine suspeita ser a prxima
apario. Chegando l, v de Sneaking, para ouvir o dilogo entre o drago e o que est
sendo ressucitado caso voc deseje.
[Misso: A Blade in the Dark - Mate o drago ressucitado]
O Drago ressucitado no muito difcil de ser derrotado. Assim que voc conseguir, a
alma dele ser automticamente absorvida e Delphine vai enfim acreditar na sua palavra.
Ela confessa ser uma das ltimas Blade, uma antiga organizao que tinha como objetivo
derrotar drages. Como os drages haviam desaparecidos, a organizao estava sem um
propsito.
[Misso: A Blade in the Dark - Completa]
Logo, Delphine suspeita que Thalmor est ligado ao ressurgimento dos drages e pede
para voc ir investigar, e lhe entrega a chave do esconderijo.