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AUDIO E PERCEPO

DO ESPAO

A percepo auditiva espacial


depende:

Intensidade do som
Freqncias do som
Diferena de fases entre sons
Ecos e reverberao do som no ambiente
Audio biauricular

VOLUME DO SOM
Impresso subjetiva de
preenchimento do
espao pelo som.
Relacionado com
percepo de
intensidade sonora e
reverberao.
Ex. volume_shipbuilding.aiff
reberbviolin.wma

Orientao e Localizao
Espacial

Necessita de audio
biauricular

Depende da diferena de
intensidade percebida entre
as duas orelhas.

Independe da freqncia
sonora.

Ex. Som baixa-freqncia


(volume1.au)
Som alta-freqncia
(volume2.au)

Orientao e Localizao
Espacial (cont.)
Depende da diferena de tempo (diferena
de fase) que um som leva para atingir uma
orelha a outra (defasagem mx. 0,6ms).
A deteco da orientao efetiva para
sons de baixa freqncia; e no para sons
de alta freqncia.
Ex. Som de baixa freqncia (phase1.au)
(car.au)
Som de alta freqncia (phase2.au)
(picollo.au)

Orientao e Localizao
Espacial (cont.)
Se a defasagem de tempo dos sons entre as
orelhas for muito curto (<35ms) para no se
perceber eco, os sons sero percebidos como
oriundos de um mesmo local. (ex.: click.au)
Efeito da Precedncia: Se a defasagem for
suficiente para se ouvir ecos (>35ms), o primeiro
som percebido, independente de sua intensidade,
determina a orientao do som. Ex. O som
original ouvido em um ouvido e o seu eco no
outro ouvido, porm mais intenso.
(ping_pong.au)

Orientao e Localizao
Espacial (cont.)
O efeito da precedncia importante para
ouvirmos seletivamente uma fonte sonora
quando h competio de outros sons. Ex.:
Efeito Cocktail Party
Ecolocalizao. Utilizao de ecos para
localizar objetos no espao. Ex. morcegos e
golfinhos.

Percepo de Distncia
A intensidade sonora diminui medida que
a fonte sonora afastada do observador.
A diminuio da intensidade sonora
determinada pelo fator 1/(distncia2 ).
Isto nos fornece informao de distncia
relativa, mas de pouca acurcia.

Efeito Doppler
Fontes sonoras que se movem, alm de
causar mudanas na intensidade sonora,
distorcem a tonalidade (pitch) do som a
medida que se aproxima (aumento do
pitch) ou se afasta (diminuio do pitch)
do observador. Este fenmeno fornece
informao de distncia.
Ex. (doopler.aiff)

Aplicaes

Melhoria da qualidade de som estreo


Planejamento de ambientes acsticos
Ajuda a orientao espacial de cegos
Compreenso dos mecanismos auditivos

Exemplos de som estreo:


(3dBuzzy.au) (3dmcycle.au) (3dsniffy.au)

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