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Brincando Se Aprende Matematica
Brincando Se Aprende Matematica
4- Cobra:
Material: folha de papel, 1 ou 2 dados, lpis
contedo: seqncia numrica, soma, grafia e identificao de numerais
Joga-se em duplas ou pequenos grupos. Cada um desenha uma cobra dividida
em pedacinhos onde sero escritos os nmeros (1 a 6 se for jogado com
apenas 1 dado) (2 a 12 se com 2). Na sua vez de jogar, o participante joga os
dados e faz um X ou pinta o pedacinho da cobra que contm a quantia
sorteada. Ganha quem pintat a cobra primeiro.
5- Jogo dos pontos
material: folha de papel e caneta de cores diferentes
contedo: contagem
Pontilhar a folha cuidadosamente na horizontal e vertical de modo a parecer
um quadriculado. um jogo de estratgia para dois ou mais participantes.
Cada um na sua vez deve unir dois pontinhos. S vale um trao por vez.
Aquele que conseguir fechar um quadrado deve colocar a inicia do seu nome
dentro dele e continua jogando at que no haja mais possibilidades de fechar
quadrados. Vence quem tiver fechado a maior quantidade.
6- Quantos patos voc tem?
material: 2 ou 3 dados, folha de papel e lpis
contedo: soma de dados, seqncia numrica, comparao de quantidades,
representao
numrica
Combina-se antes de iniciar o nmero de rodadas. Cada um, na sua vez de
jogar, joga os dados e efetua a soma marcando a quantidade obtida na sua
folha. Ao final das rodadas, soma-se todas as quantidades obtidas e ganha
aquele que obteve maior nmeros de patos
7- Quadrado perfeito:
material: 25 quadrados sendo 5 de cada cor
contedo: comparao entre cores, seqncia lgica, formas geomtricas
Pode ser jogado individualmente, duplas ou trios. O objetivo formar um
quadrado usando todos os quadradinhos recebidos sem, contudo, repetir cores
na horizontal, vertical e diagonal
8- Nmero oculto
material: lpis e papel
contedo: comparao de quantidades, seqncia numrica, raciocnio lgico
matemtico.
Sorteia-se um jogador para iniciar. Este pensar em um nmero dentro do
limite estabelecido pelo grupo (0 a 10 ou 10 a 20, ou 0 a 50, etc) anotando no
papel sem deixar ningum ver. Os outros participantes devero, um de cada
vez, dizer nmeros a serem comparados com o nmero oculto pensado pelo
jogador. O aluno que pensou no nmero deve dizer se os nmeros ditos pelos
amigos so maiores ou menores que o nmero pensado por ele, at que
algum descubra o nmero oculto e ganhe o direito de pensar nele, iniciando
uma nova rodada.
9-Nunca 10
8- Grosso ou fino
material: 1 cartela com um risco grosso e 1 com um risco fino
contedo: noo de espessura, quantidade, contagem
9-Jogos diversos: A partir de agora a professora trabalha 2 ou mais
conceitos juntos.
material: cartelas de cor, forma, espessura e tamanho
contedo: noo de cor, forma, tamanho, espessura, contagem, quantidade.
A professora agora levantar 2, 3 ou 4 cartelas e a criana deve procurar o
bloco correspondente.
10- Jogo das 11 cartelas
material: cartelas de cores (3), cartela de formas (4), cartelas de tamanho (2) e
cartelas de espessura (2)
contedo: cor, forma, tamanho, espessura, contagem, quantidade
A professora dispe as cartelas com a face para baixo e uma criana vira uma.
Todas as peas com aquela caracterstica devero ser separados. Numa etapa
seguinte, sero virados dois cartes, depois 3 e depois 4. Essa atividade levar
a criana a refletir sobre o fato de que dois opostos no podem existir
simultaneamente, caso ela tire as cartelas grosso e fino simultaneamente, por
exemplo.
11- Jogo com tabela de atributo
material: 1 cartela para cada criana, blocos lgicos
contedo: discriminao visual, conceitos de cor, forma, espessura e tamanho.
A professora entrega 1 cartela para cada criana e em seguida 1 bloco que
ser analisado. A criana dever fazer uma ficha quadradinho correspondente
aos atributos daquela pea.
Exemplo de tabela (da esquerda para a direita: vermelho, azul, amarelo,
triangulo, quadrado, circulo, retngulo, grande, pequeno, grosso, fino)
13- Cpia
material: 2 caixas de blocos
contedo: cor, forma, tamanho, espessura, discriminao visual, seqncia
lgica
A classe dividida em 2 grupos. Dois alunos sentam frente a frente, cada uma
com um jogo de blocos. A primeira equipe monta uma srie de 5, 6 blocos e a
segunda equipe ter que copi-la, usando as peas com os mesmos atributos.
14- Jogo da seqncia lgica
material: blocos lgicos
montar uma cena idntica. O que dita deve dar o maior nmero de informaes
possvel. Por exemplo: Coloque o circulo vermelho no meio da mesa. Coloque
o quadrado azul em cima dele. O tringulo azul fica do lado direito do circulo.
Obs.: os blocos podem ser trocados por objetos diversos: cola, tesoura,
caneca, lpis, etc.
20- Jogo das diferenas
material: blocos lgicos
contedo: os trabalhados com os blocos, percepo visual, desenvolvimento do
raciocnio
lgico.
Nesta atividade, as crianas trabalham sobre um quadro contendo trs peas.
O desafio consiste em escolher a quarta pea observando que, entre ela e sua
vizinha, dever haver o mesmo nmero de diferenas existente entre as outras
duas peas do quadro.
Exemplo:
1- tringulo, amarelo, grosso e grande;
2- quadrado, amarelo, grosso e grande;
3- retngulo, amarelo, grosso e grande;
Eles devero escolher a quarta pea (crculo, amarelo, grosso e grande)
observando que, entre ela e sua vizinha, dever haver o mesmo nmero de
diferenas existente entre as outras duas peas (a diferena na forma).
As peas sero colocadas pela professora de forma que, em primeiro lugar,
haja apenas uma diferena. Depois duas, trs e, por fim, quatro diferenas
entre as peas...
2-
3-
Queimada
4-
5-
6-
7-
Outras brincadeiras
Elefante colorido: desenvolve principalmente a capacidade de
observao.
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