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Topografia Com SketchUp 6 PT PDF
Topografia Com SketchUp 6 PT PDF
www.metodistademinas.edu.br
Elaborado por:
Mateus Pontes
Outubro / 2008
Sumrio:
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Anexos .......................................................................................................................................43
Bibliografia ................................................................................................................................50
Relao de figuras:
Figura 1 Terreno a ser vetorizado ................................................................................................................... 4
Figura 2 Programa WinTopo Standard ........................................................................................................... 4
Figura 3 Abrindo a imagem a ser vetorizada .................................................................................................. 5
Figura 4 Programa WinTopo Standard ........................................................................................................... 5
Figura 5 Salvando em formato vetorial .......................................................................................................... 5
Figura 6 Organizando o terreno no AutoCAD................................................................................................ 6
Figura 7 Ligando a barra de ferramentas SandBox Tools .............................................................................. 6
Figura 8 A barra de ferramentas SandBox Tools ............................................................................................ 6
Figura 9 Importando o terreno em formato .dwg ........................................................................................... 7
Figura 10 Configurao das unidades de importao..................................................................................... 7
Figura 11 Resultado da importao ................................................................................................................ 7
Figura 12 Terreno importado dentro do SketchUp ......................................................................................... 8
Figura 13 Seleo das curvas de nvel............................................................................................................ 8
Figura 14 Superfcie gerada com o comando From Contours........................................................................ 9
Figura 15 Fazendo a interseo da superfcie com o prisma .......................................................................... 9
Figura 16 Executando o comando Intersect ................................................................................................. 10
Figura 17 Terreno finalizado ........................................................................................................................ 10
Figura 18 Plat selecionado durante o comando Stamp ................................................................................11
Figura 19 Comando Stamp aplicado na superfcie do terreno.......................................................................11
Figura 20 Comando Drape aplicado na superfcie do terreno ...................................................................... 12
Figura 21 Retngulo abrangendo o terreno .................................................................................................. 12
Figura 22 Planos repetidos em Z .................................................................................................................. 13
Figura 23 Novas curvas de nvel a cada 0,5 metro ....................................................................................... 13
Figura 24 Exemplo de plat, rampa e taludes a serem criados..................................................................... 14
Elaborado pelo professor do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende
Note que todos as camadas e blocos do AutoCAD tambm foram importados. Portanto,
quanto mais bem organizado for o seu desenho no AutoCAD, mais fcil ser trabalhar no SketchUp.
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Aps a importao, o seu terreno dever estar semelhante ao abaixo. Desligue as camadas
desnecessrias para prosseguir com o trabalho.
Aps o comando From Contours, a superfcie gerada dever apresentar a aparncia abaixo.
Note que foram criadas algumas reas fora da superfcie gerada que podem estar diferentes das
curvas reais existentes. Neste caso, ser necessrio remover estas partes da superfcie gerada.
Tambm perceba que a nova superfcie criada est contida dentro do um grupo do SketchUp.
Para remover o excesso de superfcie gerada, faa a extruso da projeo do terreno (criando
um prisma). Este prisma do terreno dever fazer a interseo com a superfcie acima.
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Note que o SketchUp gera uma plat que no o correto para o uso em topografia, j que a
configurao do comando Stamp na VCB, controla apenas a distncia do Offset, e no a inclinao
dos taludes. Sendo assim, em alguns lugares aparecero taludes muito inclinados.
Para a execuo do comando, selecione o plat e clique no comando Stamp. Modifique se
necessrio o valor do Offset no VCB.
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Faa a cpia (arranjo) deste plano repetida vezes no eixo Z (Para isto, selecione o plano, e
faa a primeira cpia com a distncia de 1m, digitando 100 no VCB. Em seguida responda 25x para
repetir a cpia 25 vezes). Mova todos os planos para a coordenada Z desejada.
Apenas por questes didticas, foi aplicada aos planos, uma transparncia para ilustrar a
aparncia final:
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Para evitar que durante a criao da superfcie do terreno fique faltando alguma parte que
no englobe todo o limite do lote, acrescente pequenos pedaos de linhas (com uns 10 cm) nas
extremidades do terreno, mas nas coordenadas Z corretas (Coloque estas linhas com valores de
elevaes em Z exatamente como esto no levantamento topogrfico verifique os nveis nas
extremidades do terreno).
Aps a importao, Crie uma nova camada para a superfcie do terreno (Terreno-3D) e
selecione as curvas de nvel e execute o comando From Contours seguindo o mesmo procedimento
do item 1.4.
Neste momento faa uma cpia de seu terreno original para um uso posterior (Ser utilizado
na quarta parte deste trabalho). Para isto v ao menu File Save A Copy As... e d o nome de
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Terreno-3D-Original.skp. Guarde com cuidado esta cpia. Aps este comando, daremos
continuao ao nosso exerccio.
Crie uma nova camada para o plat (Camada Plat). Crie e posicione o plat para a elevao
desejada (no nosso exemplo, ele ficar exatamente no nvel da curva de 5,0m).
Faa a extruso nos dois tringulos, de modo a ocuparem toda a extenso do terreno.
Repita o procedimento para todos os limites do plat, criando um tringulo de talude para
cada corte e aterro.
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Faa a extruso de todos os tringulos de taludes, tanto para os cortes quanto para os aterros.
Selecione todas as superfcies e arestas que representam os taludes (para isto d trs cliques
na superfcie dos taludes). Clique em uma destas superfcies com o boto direito do mouse e
execute o comando Intersect Intersect with model (abrir o menu de contexto).
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Aps a interseo com o Terreno 3D, desligue todas as camadas, deixando apenas a camada
Taludes ligada. Cuidadosamente, apague as partes das superfcies que esto fora da interseo dos
taludes com o terreno 3D.
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Aps a limpeza das partes que no representam a interseo dos taludes com a superfcie do
Terreno 3D, o que sobrar o plat e os limites das intersees, tambm conhecido com offset.
O seu modelo dever aparentar como o desenho abaixo.
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Provavelmente o comando far somente a interseo com a parte de aterro dos taludes (a
parte inferior abaixo do plat). Para executar a interseo com a parte de corte dos taludes, faa a
inverso da superfcie do Terreno 3D. para isto, clique na superfcie com o boto direito do mouse e
execute o comando Reverse Face.
Figura 38 Reverso das faces do Terreno 3D para executar a interseo com os taludes
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Finalmente, apague as duas superfcies definidas por uma rea interna ao Terreno 3D,
sobrado apenas a parte que no foi modificada pelo plat e taludes.
Ligue a camada das Curvas de nvel originais. Observe que estas curvas de nvel ainda
representam o antigo terreno. Portanto ser necessrio criar as curvas de nvel corrigidas, passando
pelos taludes de corte aterros.
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Agrupe esta superfcie e faa um conjunto de cpias repetidas em Z com intervalos de 1,0m.
Para isto, selecione a superfcie e com o comando Copy (clique na tecla Ctrl), faa uma cpia para o
eixo Z. Digite o valor de distncia da cpia em 1,0m e com 12 repeties (na VCB digite 1 e em
seguida digite 12x).
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Clique em uma das superfcies com o boto direito do mouse e execute o comando Intersect
Intersect with model (abrir o menu de contexto).
Sero criadas as novas curvas de nvel exatamente onde os planos horizontais interceptam a
superfcie do Terreno 3D e os taludes.
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Apague todas as arestas que definem os planos horizontais, e ento ficaro apenas as novas
curvas de nvel corrigidas.
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Faa a interseo dos planos horizontais com a superfcie do Terreno 3D e com os taludes e
plat. Apague todas as arestas que definem os planos horizontais, e ento ficaro apenas as novas
curvas de nvel corrigidas.
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Utilizando o comando Rotate, faa a rotao do grupo da rampa at ficar na posio correta.
Muito cuidado neste momento. Verifique se o transferidor da ferramenta Rotate esteja
exatamente na vertical em relao rampa, e que o ponto de rotao esteja exatamente o incio da
rampa. Este ser o ponto inicial de rotao (ponto 1).
Dica: Para transferir o transferidor da lateral da rampa para o eixo da rampa, segure a tecla
Shift at localizar o eixo da rampa.
Marque o segundo ponto na outra extremidade do plano da rampa (ponto 2) e finalmente
clique em um ponto da superfcie do Terreno 3D (ponto 3) para finalizar a rotao da rampa.
Em seqncia, finalize as laterais dos taludes da rampa fazendo a extruso das sees com o
comando Push/Pull.
Utilizando o mesmo procedimento utilizado no item 2.2, faa a limpeza dos planos
excedentes e tambm faa a interseo do Terreno 3D com os taludes da rampa.
E para finalizar, basta criar novamente as curvas de nvel corrigidas, incluindo tambm a
rampa e seu talude.
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A figura abaixo apresenta uma vista em planta da nova topografia com o plat, rampas,
taludes e com as novas curvas de nvel corrigidas a cada 0,5m.
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Para uma melhor representao da rampa, este quadrado principal dever ser representado
por subdivises, com planos cada vez menores.
Note que o programa SketchUp no completa a superfcie definida por cada polgono, j que
estes tem as suas arestas construdas em planos diferentes.
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Em seguida, construa as sees dos taludes exatamente na vertical (alinhado com o eixo Z).
No esquea que os catetos do tringulo devem ter o mesmo valor para que o talude fique com a
declividade exata de 45. Se for um projeto real, esta declividade dever obedecer normas tcnicas
para o terreno em questo.
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Desligue todas as camadas, deixando apenas a camada Rampa ligada. Apague os planos
excedentes, deixando apenas os planos que definem os taludes.
Finalmente, para evitar a que o piso da rampa tenha uma aparncia de recortes de
tringulos, selecione toda a rampa e clique em uma das superfcies com o boto direito do mouse e
execute o comando Soften / Smooth Edges (abrir o menu de contexto).
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Araste a barra deslizante para que a partir de um determinado ngulo ocorra a suavizao da
superfcie.
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modificado, desligue a camada do terreno modificado, deixando as camadas dos plats, taludes e
terreno original ligada.
O seu modelo dever aparentar como o abaixo.
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Se alguma das camadas dos plats, taludes e terreno original estiverem desligadas, ligue
para que estas faam a interseo com os planos de corte. Tambm verifique se a camada ativa a
camada Seo.
Ainda dentro do grupo de planos de corte, selecione todos os planos (digite Ctrl+A) e clique
com o boto direito do mouse sobre um dos planos selecionado, e abrir o menu de contexto.
Selecione a opo Intersect Intersect With Model.
O SketchUp criar sobre os planos selecionados a interseo com o terreno original, plats e
talude. Desligue todas as outras camadas, deixando apenas a camada Seo ativa.
Obs.: Pode ser necessrio executar o comando Reverse Faces nos planos das laterais do
terreno para executar a interseo nestes planos, j que o terreno apenas toca o plano, e no o
atravessa totalmente.
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Entre no grupo dos planos de sees e apague as arestas que definem os planos, deixando
apenas as intersees criadas.
Para uma melhor compreenso das reas referentes aos cortes e aterros, aplique cores
diferentes estas reas (no exemplo abaixo, as rea de cortes foram coloridas de azul e as reas de
aterro foram coloridas de vermelho).
Obs.: Se por acaso alguma rea ficou incompleta e ou ento dividida em duas, complete
manualmente a seo at que tenha apenas uma superfcie definida.
Leve cada valor das reas encontradas para um programa de planilha eletrnica (Microsoft
Excel ou OpenOffice Calc) para calcular todo o movimento de terra executado.
Para o clculo, considere um valor de empolamento do solo de 30% para os cortes e de 10%
para os aterros.
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TABELA 2 - ATERROS
SEO
rea
Distncia VOLUME
0,00
3,00
S1
0,00
3,00
0,00
S2
0,00
3,00
0,00
S3
10,90
3,00
16,35
S4
20,10
3,00
46,50
S5
19,20
3,00
58,95
S6
30,10
3,00
73,95
S7
1,20
3,00
46,95
S8
0,00
3,00
1,80
S9
0,00
3,00
0,00
S10
0,00
3,00
0,00
S11
Volume Total
244,5
Volume + 10%
268,95
Saldo para bota
fora (m3):
Total de
caminhes:
47,34
8
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40
4096.15,
4030.68,
4378.11,
4321.2,
4033.92,
9973.3
9940.2
9955
9961.6
9965.4
Quando iniciado o programa SketchUp, no menu Plugins aparecer a nova opo Import
points cloud. Ao executar o script, aparecer a tela abaixo solicitando que o arquivo com os pontos
que definem o terreno seja importado.
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Data delimiter: Escolha como os pontos so separados. Se o seu arquivo for um CSV, mantenha
a vrgula como separador (,). Na ultima linha deste quadro apresentado a primeira linha de
pontos do seu arquivo selecionado. Isto permite verificar que tipo de separador utilizado.
Point object: Mantenha a opo Construction point para o programa colocar um ponto de
construo no local de cada ponto da lista selecionada.
Flatten Z coordinate: Escolha No para que os pontos sejam importados com a sua coordenada Z
original. Se for escolhido Yes, cada coordenada Z ser substituda por zero (0) o que resultar
em uma nuvem de pontos 2D.
Put points on existeng layer: Escolha na lista a camada para a colocao dos pontos.
Put point on new layer: Digite neste campo o nome da camada que voc deseja criar e ento
todos os pontos sero colocados nesta camada.
Line sample for reference: Apresenta a primeira linha do arquivo selecionado, permitindo que
escolha corretamente em Data delimiter o tipo de separador das coordenadas X, Y e Z.
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Em seguida ser criado as curvas de nvel com as alturas iniciando na origem do SketchUp.
Note que o terreno dever estar em uma coordenada Z acima do zero (0), seno o programa criar
apenas as curvas acima desta cota. Na figura abaixo mostra as curvas geradas a partir do terreno
criado no item 5.1.
6 Anexos
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7 Bibliografia
BRANDALIZE, Maria Ceclia Bonato. Apostila de Topografia PUC-PR
CARDO, Celso. Topografia. Belo Horizonte. Edies Engenharia e Arquitetura UFMG, 1979
REZENDE, Ezequiel Mendona. Curso de AutoCAD 2006 - mdulo 2D. Faculdade de Arquitetura
Izabela Hendrix 2006
ROSKES, P.E. BONNIE, The SketchUp Version 4 Workbook - Conceptual Product
Development, Inc.
SketchUp 6.0 for Windows - On Line User Guide - Disponvel em:
<http://download.sketchup.com/OnlineDoc/gsu6_win/gsuwin.html> Acesso em: 30 abr 2008
Obs: Este tutorial foi desenvolvido com o SketchUp 6.0 (Verso 6.4.112)
emr 17/10/2008
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