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no udio nosso de cada dia
Temos a capacidade de distinguir se o som chega
da esquerda ou da direita, de cima ou de baixo, se est
longe ou perto, e de perceber a altura deste. Tambm
ouvimos melhor as freqncias mdias do que as graves e agudas, e se ouvimos mais de um som ao mesmo
tempo, o mais forte inibe o mais fraco. Todas essas propriedades so estudadas pela psicoacstica. Por conta
delas, nem sempre o que seria exato na teoria o que
parece correto nossa audio. Acho difcil conceber que algo essencialmente terico. Por exemplo: se
estudamos os efeitos da audio estreo para entendermos como esse fenmeno ocorre, e a partir de sua
compreenso aprendemos a manipular as sensaes
de espacialidade e direo, como podemos chamar
isso apenas de teoria se nasceu exatamente da observao e do estudo dos fenmenos naturais com os quais
convivemos diariamente? Acredito que o conhecimento nos leva compreenso e ao domnio daquilo
que nos interessa e, nesse sentido, fundamental
queles que desejam melhor qualificao profissional e
que, por conseqncia, lhes trar melhores resultados
prticos, explica Marcelo Claret, soundesigner e professor do IAV.
Fotos: Divulgao
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No cinema,
o som faz a emoo do espectador
Ouvir muito mais que a sensao das ondas sonoras entrando nos ouvidos. tambm o que ocorre
quando o som chega ao nosso crebro. a partir da
que o sinal acstico ganha sentido. A psicoacstica
trata da interpretao que o ser humano faz dos estmulos auditivos. Somente quando entendemos o
que est sendo dito, ou reconhecemos uma msica,
que conseguimos nos remeter ao lado emocional, trazendo algum significado, seja ele positivo ou negativo.
Sem significado, no existe interao com o meio
ambiente, diz a fonoaudiloga Katya Freire.
No s na espacializao sonora e compresso de
dados que aplicada a psicoacstica. Quando o espectador entra na sala escura do cinema ele chora, ri, sente
raiva e se envolve com as emoes que o diretor do filme quis passar. Essas reaes no so provocadas apenas
pelas imagens. A trilha musical, os efeitos sonoros, a
musicalidade dos dilogos e o conceito de mixagem
tm papel fundamental no envolvimento do espectador. Quando escutamos uma msica, ocorrem automaticamente respostas promovidas pelo sistema nervoso central mediante ao estmulo musical. Este processo
complexo e depende da interpretao dessa informao musical junto a uma carga individual que pode ser
gentica, adquirida e cultural, diz Katya Freire. E isto
se aplica perfeitamente no cinema.
Jos Luiz Sasso trabalha atualmente no filme Corpo, de Rubens Rewald e Rossana Foglia. O enredo
gira em torno da procura da identidade de um corpo
encontrado em estado perfeito numa vala comum da
poca da ditadura militar. A maior parte do filme se
passa em uma sala do IML. Sasso explica que os dire-
2001 e Psicose
Sasso lembra de um caso clssico de construo do
ambiente sonoro: o filme 2001 Uma Odissia no Espa-
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o, do diretor Stanley Kubrick. O filme tem uma trilha
sonora composta especialmente para ele. No entanto, o
diretor abriu mo da msica e optou pelo silncio para
pontuar as sensaes de opresso e solido provocadas
pela viagem espacial: Por incrvel que parea, o silncio o som mais importante do filme, diz o tcnico.
O compositor David Tygel tem vasta experincia
na composio de trilhas sonoras. Fez a msica de O
Homem Nu, de Hugo Carvana, e de Lamarca, de Srgio Rezende. Ele explica que h duas formas de se
compor para um filme: fazer a msica para acompanhar a ao ou pontuar a narrativa psicolgica. No
primeiro caso, enquanto o personagem corre, pode-se
tocar uma msica rpida, de ao. No segundo, a
msica pode ser devagar, em sintonia com o estado de
esprito do personagem, no contexto geral do filme.
David conta que um exemplo clssico deste tipo de
trilha a da famosa cena do assassinato no chuveiro no
filme Psicose, de Alfred Hitchcock. A pontuao musical com os violinos angustiados foi composta por Bernard
Herrmann. O compositor usou acordes com tera menor e
stima maior, que criam uma sensao de indefinio pelo
contraste tonal: Ele tirou as melodias e trabalhou mais os
climas. Herrmann no queria que a msica superasse o
filme e que as pessoas sassem do cinema assoviando melodias. Ningum pagaria para assistir a um concerto com a
msica de Psicose, mas a maior associao (de uma
msica com uma cena) da histria, comenta o msico.
Vendo a msica
e ouvindo a imagem
J h algum tempo no temos mais o hbito de somente ouvir msica. Com a propagao do DVD, a
imagem tomou conta do mercado fonogrfico. Neste segmento, a espacialidade do udio, com a difuso dos sistemas 5.1 no mercado e mesmo com o som
estreo, o aspecto da psicoacstica mais presente
no trabalho cotidiano do tcnico, principalmente
nas mixagens onde se consegue a tridimensionalidade com apenas dois canais. Profissionais que atingem esse grau de sofisticao numa mixagem estreo tero experincias interessantes no surround e
certamente estaro frente daqueles que ainda no
aprenderam como criar essas dimenses usando apenas dois canais.
De qualquer forma, trabalhar em estreo e em 5.1
so duas coisas diferentes. J houve muita discusso
sobre isso nos congressos de udio e parece que se chegou ao consenso que so dois processos de mixagem
distintos. Pode-se fazer uma mixagem em surround a
partir de uma estreo, mas dessa forma ficamos limitados maneira de conceber aquela mixagem em dois
canais. Por outro lado, se voc encar-los como dois
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Som espacial
A brincadeira com a espacialidade sonora se
inicia desde o fim do sculo 19, mas comea a ficar
sria com a inveno do som estreo em 1931. S em
fins da dcada de 50 o som estreo comea a se
propagar no mercado fonogrfico, at chegar
quadrafonia na dcada de 70. O histrico disco de
Pink Floyd, The Dark Side of The Moon, foi lanado
neste formato, um antecessor do 5.1 que h hoje em
home theaters. Nos anos 70, a quadrafonia entregava quatro canais, mas, alm de ter surgido em diversos formatos incompatveis, era criticada por s permitir a reproduo correta no centro do quadrado
formado pelos alto-falantes, explica Biscainho. O formato tambm no teve futuro por conta das limitaes
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produtos completamente diferentes, talvez consiga
resultados estticos surpreendentes.
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Conceitos de psicoacstica
Luiz Wagner Biscainho descreveu alguns dos fenmenos mais populares estudados pela psicoacstica:
Audibilidade
Descreve a intensidade com que se percebe o
som, em funo de sua freqncia e de sua potncia.
- A intensidade com que se comea a ouvir um tom
varia com a freqncia.
- Considerando estmulos de mesma potncia sonora, a intensidade com que se percebe o som
maior nas freqncias mdias que nas baixas e altas.
Mascaramento
a propriedade de um som mais forte inibir a percepo de outro mais fraco. Quanto mais prximos os
estmulos na freqncia ou no tempo, maior o efeito
de mascaramento.
- Um tom de alta intensidade pode inibir inteiramente a percepo de outro tom de baixa intensidade em freqncia prxima.
- Um pulso de alta intensidade pode inibir inteiramente a percepo de outro pulso de baixa intensidade que ocorra pouco depois ou pouco antes (!) dele.
Percepo de altura do som
A altura (de grave a agudo) percebida do som a
definio moderna de pitch. Poderamos dizer que
ouvimos uma altura aparente, que difere da altura fsica em Hz. Por exemplo:
- Uma mesma nota musical reproduzida com intensidade varivel percebida com altura varivel.
- A oitava percebida se distancia da oitava fsica
conforme o estado de cansao do ouvinte.
- A diferena entre a altura percebida e a altura
fsica varia com a prpria freqncia.
- Uma srie harmnica f0, 2f0, 3f0, 4f0, tem pitch
f0, mesmo se a componente f0 for removida
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escolhe um lugar de referncia a partir do qual o espectador do DVD vai ouvir o som tudo isto para planejar a gravao. Depois, na mixagem, manipula as
condies sonoras com duas Lexicon 480, uma
Lexicon 960 e um TC 5000. Este o meu kit bsico.
Uso isso somado com o ambiente do local. s vezes,
quando o lugar no muito propcio para gravao,
ou a microfonao no fica to boa, vou para o estdio
e simulo (a espacialidade) , testemunha ele.
Usar as poderosssimas mquinas digitais sempre boa
estratgia, mas a satisfao de Flvio com o resultado da
mixagem do DVD de Ivete Sangalo o convenceu de uma
vez por todas que, para criar um ambiente de acordo com
o local do show, o ideal sempre uma boa microfonao:
Com as ferramentas, eu consigo criar os ambientes. Mas
quando se consegue fazer a captao de espacialidade
como a que aconteceu no Maracan, se percebe que
mquina muito mais artificial do que se pensava, mesmo
as de ltima gerao, se espanta Flvio.
Na hora de mixar, o tcnico manteve, inclusive,
as caractersticas do delay do estdio. Andei no gramado, nas arquibancadas, vi as torres de delay funcionando, tenho memria auditiva boa. Tive como
ouvir as reflexes. Aquela sensao do som do P.A.
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tempos diferentes
indo e voltando que faz voc ter noo do tamanho do Maracan. Ento usei isso. claro que dificulta. So cinco reflexes de delay (palco, marquise,
palco) e cinco tempos diferentes. meio complicado, mas dei sorte em conseguir um equilbrio bom
para isso. No entanto, Flvio tomou alguns cuidados: claro que voc prioriza isso nos incios e finais
das canes, nas que acabam para cima, naquela
pancada, comenta. Hoje, mais do que nunca, volta a velha histria: nada como uma boa microfonao. Voc tem todas as mquinas, condies digitais
e v que quando microfona bem um ambiente, nada
chega perto daquilo, finaliza.
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Psicoacstica no teatro
No som ao vivo, os parmetros de psicoacstica so
mais manipulados mesmo em trabalhos como musicais de teatro. Uma das coisas mais interessantes que
existem quando o teatro dispe de fosso para a orquestra. Essa configurao possibilita muitos efeitos
de psicoacstica, explica Claret. Neste caso, as pessoas nas primeiras fileiras ficam muito prximas ao som
acstico da orquestra e precisam de reforo do som
das vozes dos atores. feito ento um alinhamento
especfico para este local. Com o alinhamento e
posicionamento corretos das caixas que normalmente ficam a um ou dois metros dessas fileiras consegue-se dar a iluso de que elas esto desligadas e
que o som vem direto da boca do ator. Recentemente,
um diretor de teatro chegou a perguntar aos tcnicos
durante o ensaio se as caixas tinham sido ligadas, porque ele no estava ouvindo o som saindo delas. Foi
motivo de comemorao, pois provou que o alinhamento estava absolutamente correto, diz Claret.
Essas so algumas das situaes em que, s vezes,
sem perceber, o tcnico lida em seu cotidiano com a
psicoacstica. So vrias possibilidades para que os ouvintes ou, s vezes, tambm espectadores podem ser
envolvidos pelo som de forma que aproveitem ainda
mais o prazer de escutar. E isso tudo nas mos do profissional de udio. Acho que a partir do momento que
mostramos que possvel ouvir um show, um espetculo ou qualquer outra forma de expresso artstica que
necessita de udio, com nvel de qualidade excelente,
estabelecemos um novo parmetro para as pessoas comuns e elas percebem e comeam a exigir mais qualidade. Quem que no critica uma sala de cinema
onde o som estava ruim?, fnaliza Claret.
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Regis Rossi
e o uso da psicoacstica na
compresso de dados de udio
MP3, iPod, AAC... O que isso tem a ver com psicoacstica? Regis Rossi,
pesquisador associado do Laboratrio de Sistemas Integrados (LSI) da USP,
explica como o princpio do mascaramento ajuda a fazer os formatos de
compresso de dados de udio e sobre o projeto Audience, de som em 3D.
Miguel S
miguel@backstage.com.br
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Todos tm diferenas de
qualidade. Todos se
comportam
diferentemente em
relao ao tipo de
material sonoro e isso
muito comum
te muito bem para instrumento de sopro tocando em um ambiente reverberante e o MP3 se saia bem. Ento, dado
que o funcionamento deles tem sempre peculiaridades e diferenas, tambm produzem qualidades diferentes.
Mas isso importante de dizer: a qualidade depende do material sonoro. Eu
acho que o AAC o que tem melhor
qualidade no momento. E ele continua
em evoluo. O AAC High Efficiency
(HE) foi criado para reduzir ainda mais
o tamanho dos arquivos. Ele usa uma
ferramenta muito interessante chamada SBR (Spectral Band Replication). Ela
usada em conjunto com o AAC base e
a associao dessas ferramentas gera um
perfil novo do AAC, que o perfil High
Efficiency. Ele permite que voc tenha
uma qualidade de udio aceitvel, por
exemplo, de 32 a 48 kbits por segundo.
Aquilo que voc ouve hoje com 128
kbits por segundo em uma faixa MP3
pode ter uma qualidade muito prxima
com o AAC-HE a 48 kbits por segundo.
Existe tambm o Dolby AC-3, que tem
uma vasta penetrao no mercado cinematogrfico, que o famoso Dolby
Digital, que tem em qualquer DVD.
Tem tambm o DTS, que junto com o
Dolby so os dois formatos mais usados
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no mercado de cinema. O DTS particularmente tem uma qualidade melhor que o Dolby, at porque sua taxa
de bits maior.
Todos esses sons digitais so comprimidos de alguma forma?
Regis - So. S l no monitor dentro do estdio que est fazendo a gravao que voc vai escutar o som
sem compresso alguma de dados. O
DVD comprimido, o som que uma
emissora de TV passa de um filme
que ela comprou de Hollywood
comprimido, o som de rdio digital
comprimido, o de telefonia celular
extremamente comprimido.
Os mais usados hoje so ento
MP3, AAC, WMA, DTS...
Regis - O AC-3 e tambm o Atrac.
A Sony, a maioria dos MP3 dela utilizam o Atrac, porque o formato dela.
Mas existem outros formatos que so
muito mais avanados. Eu trabalho
com AAC, mas em um nvel muito
mais avanado: o AAC surround 5.1 e
estou interessado tambm em trabalhar com codificadores para multicanal, com um nmero elevado de canais. O projeto que eu desenvolvo na
USP para desenvolver sistemas para
produo e reproduo de udio multicanal e som espacial (udio 3D).
Para gravar, mixar e produzir?
Regis - E poder disponibilizar esse
material em multitrack para que, na reproduo, possa fazer o que a gente chama de udio imersivo. O surround
envolvente, s que tem vrias limitaes tcnicas no som surround. Primeiro,
ele plano. Voc no escuta coisas de
cima nem debaixo, ele no reconstri
campos sonoros 3D realisticamente, ele
simplesmente explora o panorama est-
O surround envolvente,
s que tem vrias limitaes
tcnicas. Primeiro, ele
plano. Voc no escuta
Em que aplicaes especficas podem ser usados os formatos comprimidos em multicanal? Gravao distncia, por exemplo?
Regis - H uma grande possibilidade
de aplicaes dessas tecnologias, muitas
delas ainda no nasceram. A futura TV
digital se beneficiar dos formatos de
codificao surround mais avanados.
Os formatos de grande compresso e alta
qualidade permitem sim que msicos
possam trabalhar colaborativamente
distncia, inclusive considerar gravao
distncia. claro que um sistema assim
no s o codec, mas este o corao
para garantir qualidade em tempo real.
Alm desses existem iniciativas do grupo
ISO/MPEG, que o pai do MP3 e do
AAC, para o desenvolvimento do MPEG
Surround e sistemas para udio espacial
orientado a objetos, isto , fontes sonoras
individuais. As aplicaes so em espa-
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cao espacial muito elegante, chamado Ambisonics. Nas camadas de simulao acstica e codificao espacial o
software permite orientar a direo, calcula a intensidade e a temporizao de
cada som que se propaga pelo ambiente
sonoro virtual que est sendo simulado.
O MPEG Surround
permite-nos utilizar
tcnicas de simulao
acstica e codificao
surround, como o
Ambisonics e o Wave
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