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Psicoacstica

A Viagem do som na mente

Na afinao do piano, no MP3, nas trilhas sonoras dos filmes,


no som surround dos cinemas sempre est presente a
interpretao que fazemos do que chega aos nossos ouvidos.
disso que a psicoacstica trata.
Miguel S
miguel@backstage.com.br

o podemos acreditar em tudo o que vemos,


certo? Mas tambm no podemos acreditar
em tudo o que ouvimos. As limitaes de
nossos ouvidos tambm so usadas para criar uma
srie de mgicas. Afinal de contas, o ouvido percebe apenas uma poro da informao de um sinal
de udio. Assim como no cinema, as limitaes dos
nossos olhos em perceber todas as etapas do movimento so utilizadas para tornar possvel a sensao
de movimento de um filme, o nosso ouvido pode ser

O uso de afinador eletrnico no a


melhor maneira de afinar um piano. As notas
da regio aguda tm de ser afinadas um
pouco acima do que seria correto; as mais

Psicoacstica

graves, um pouco abaixo


enganado para criar uma srie de sensaes acsticas. Com isso, se podem fazer pequenos porm
complexos - truques que podem tornar o ato de
ouvir algo muito mais fascinante do que vibraes
no ar balanando nossos tmpanos. Ou no podemos chamar de mgica colocar dez mil msicas em
um minsculo aparelho e o som ainda ser bom? Ou
entrar em uma sala escura e, praticamente, partici-

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par de batalhas espaciais por meio de sons que nos


colocam dentro da ao?

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no udio nosso de cada dia
Temos a capacidade de distinguir se o som chega
da esquerda ou da direita, de cima ou de baixo, se est
longe ou perto, e de perceber a altura deste. Tambm
ouvimos melhor as freqncias mdias do que as graves e agudas, e se ouvimos mais de um som ao mesmo
tempo, o mais forte inibe o mais fraco. Todas essas propriedades so estudadas pela psicoacstica. Por conta
delas, nem sempre o que seria exato na teoria o que
parece correto nossa audio. Acho difcil conceber que algo essencialmente terico. Por exemplo: se
estudamos os efeitos da audio estreo para entendermos como esse fenmeno ocorre, e a partir de sua
compreenso aprendemos a manipular as sensaes
de espacialidade e direo, como podemos chamar
isso apenas de teoria se nasceu exatamente da observao e do estudo dos fenmenos naturais com os quais
convivemos diariamente? Acredito que o conhecimento nos leva compreenso e ao domnio daquilo
que nos interessa e, nesse sentido, fundamental
queles que desejam melhor qualificao profissional e
que, por conseqncia, lhes trar melhores resultados
prticos, explica Marcelo Claret, soundesigner e professor do IAV.

Fotos: Divulgao

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Biscainho destaca o uso do princpio do mascaramento na


mixagem de msicas

Claret considera que estereofonia, efeito Haas


importante na localizao de uma fonte sonora em
um ambiente reverberante (ver box) e a forma
como isso influencia as questes estticas e artsticas
que trazem mais realidade aos eventos acsticos so o
bsico que um tcnico deve saber.
Um bom exemplo de psicoacstica no udio cotidiano o que acontece na mixagem de uma gravao multicanal. A equalizao dos instrumentos no
deve ser feita pensando neles individualmente. A
composio dos diversos sons resulta numa percepo diferente da soma do que seria ouvido individualmente, explica Luiz Wagner Biscainho, pesquisador do Laboratrio de Processamento de Sinais na
Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ).
Segundo ele, preciso compensar ou utilizar diversos efeitos psicoacsticos durante a mixagem. Outra
situao interessante a da afinao de um piano,
instrumento de extenso grande. Por motivos ainda
no muito explicados, existe uma diferena entre a

Katya Freire fonoaudiloga com especializao em audiologia

freqncia emitida e a percebida, que chamada


de pitch (ver box). Isto significa que o uso de
afinador eletrnico no a melhor maneira de afinar um piano. As notas da regio aguda tm de ser
afinadas um pouco acima do que seria correto; as
mais graves, um pouco abaixo.
H outros bons exemplos de aplicao das propriedades da psicoacstica, como a codificao
perceptual, que um sistema que reduz os dados
de um arquivo de udio sem que a qualidade dele
fique sensivelmente alterada (ver entrevista de
Regis Rossi e box). Para fazer isso, usado principalmente o princpio acstico do mascaramento, onde
um som mais forte inibe a percepo de outro mais
fraco. Quanto mais prximos so os estmulos sonoros na freqncia ou no tempo, maior o efeito de
mascaramento. Ao se fazer a compresso de udio
de um arquivo digital, o princpio no codificar o
que no ser percebido. Ou seja, a informao
que no ser percebida retirada do arquivo. O
MP3, por exemplo, um sistema que se utiliza desta
ferramenta. O Dolby digital, formato largamente
utilizado para som 5.1 em cinemas e home theaters
tambm. Nele, a informao chega a ser reduzida
de 12 a 15 vezes sem que haja uma perda sensvel
de qualidade. Isto o que permite a colocao de
som e imagem no espao de um DVD e faz com
que milhares de arquivos de msica caibam em um
MP3 player.
A psicoacstica tambm importante para simular
um ambiente sonoro em trs dimenses. Os conceitos
envolvidos so a diferena de tempo interaural o
som mais esquerda ou direita da pessoa chega mais
cedo orelha que fica do mesmo lado do som e a
diferena de intensidade interaural o som mais
esquerda ou direita da pessoa chega mais forte orelha que fica do mesmo lado do som. Neste caso, possvel fazer uma analogia com a viso: usamos dois
olhos para perceber a profundidade (da imagem) assim como usamos dois ouvidos para perceber a profundidade de um ambiente sonoro. Marcelo Claret resume a psicoacstica: Acho que o principal entendermos que quem ouve efetivamente o crebro. Portanto, tudo o que estudamos em psicoacstica tem por
objetivo alcanar efeitos de similaridade que nosso
crebro interprete como algo concreto, real, mesmo
que saibamos tratar-se de uma iluso.

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No cinema,
o som faz a emoo do espectador
Ouvir muito mais que a sensao das ondas sonoras entrando nos ouvidos. tambm o que ocorre
quando o som chega ao nosso crebro. a partir da
que o sinal acstico ganha sentido. A psicoacstica
trata da interpretao que o ser humano faz dos estmulos auditivos. Somente quando entendemos o
que est sendo dito, ou reconhecemos uma msica,
que conseguimos nos remeter ao lado emocional, trazendo algum significado, seja ele positivo ou negativo.
Sem significado, no existe interao com o meio
ambiente, diz a fonoaudiloga Katya Freire.
No s na espacializao sonora e compresso de
dados que aplicada a psicoacstica. Quando o espectador entra na sala escura do cinema ele chora, ri, sente
raiva e se envolve com as emoes que o diretor do filme quis passar. Essas reaes no so provocadas apenas
pelas imagens. A trilha musical, os efeitos sonoros, a
musicalidade dos dilogos e o conceito de mixagem
tm papel fundamental no envolvimento do espectador. Quando escutamos uma msica, ocorrem automaticamente respostas promovidas pelo sistema nervoso central mediante ao estmulo musical. Este processo
complexo e depende da interpretao dessa informao musical junto a uma carga individual que pode ser
gentica, adquirida e cultural, diz Katya Freire. E isto
se aplica perfeitamente no cinema.
Jos Luiz Sasso trabalha atualmente no filme Corpo, de Rubens Rewald e Rossana Foglia. O enredo
gira em torno da procura da identidade de um corpo
encontrado em estado perfeito numa vala comum da
poca da ditadura militar. A maior parte do filme se
passa em uma sala do IML. Sasso explica que os dire-

Jos Luiz Sasso trabalha em estreita colaborao com outros


profissionais do som

tores queriam um clima tenso e angustiante na sala


glida do necrotrio: Isso foi feito por meio do uso de
rudos de baixa freqncia, que remetem a coisas desagradveis. Para construir esse clima, ele misturou
sons de motores de frigorfico, de starter de lmpadas
fluorescentes com defeito e outros pequenos rudos,
tendo cuidado para que um no anulasse o outro. No
processo de arquitetura sonora do filme, Sasso manteve um intenso dilogo com os diretores e o editor de
som Eduardo Santos Mendes.
Na hora da mixagem de um filme, o critrio depende do objetivo do diretor. No caso de Corpo, Sasso
evitou a pirotecnia sonora: Se o foco no texto, a pirotecnia pode acabar criando obstculos para a compreenso dos dilogos, explica. Mas em filmes de
efeitos especiais, como X-Men, a pirotecnia linguagem, complementa.

2001 e Psicose
Sasso lembra de um caso clssico de construo do
ambiente sonoro: o filme 2001 Uma Odissia no Espa-

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O 5.1 trazendo recursos para o som de cinema


At a dcada de 70, em geral o som era mono
com faixa dinmica de cerca de 55 dB e resposta de
freqncia por volta de 60 Hz a 6 kHz. Para se ter
uma idia do que isto representa, basta saber que a
resposta de freqncia no formato Dolby 2.0 , em
valores aproximados, de 35 Hz a 12 kHz e no 5.1, de
20 a 20.000 Hz. A difuso do formato 5.1 foi importante para que houvesse mais recursos na criao
de um ambiente sonoro. Afinal de contas, so cinco
canais a partir dos quais possvel construir uma
panoramizao, comenta o tcnico de mixagem
Jos Luiz Sasso.

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No Brasil, a base de trabalho o formato Dolby


5.1. Depois, feita uma reduo para o 2.0, na qual
h perdas tanto no range de freqncias como na
faixa dinmica. Isso faz diferena na criao do ambiente sonoro, esclarece o tcnico. Para construir a
espacialidade de um filme, Sasso costuma usar efeitos do TC 6000, da TC Electronics, mixando em uma
mesa holandesa Cinemix 5.1. Em filme onde o som
direto era de lapela (sem captao o vazamento de
ambiente em uma catedral), os reverbs foram recriados no ambiente de trabalho usando os equipamentos TC 6000 ou Lexicon.

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o, do diretor Stanley Kubrick. O filme tem uma trilha
sonora composta especialmente para ele. No entanto, o
diretor abriu mo da msica e optou pelo silncio para
pontuar as sensaes de opresso e solido provocadas
pela viagem espacial: Por incrvel que parea, o silncio o som mais importante do filme, diz o tcnico.
O compositor David Tygel tem vasta experincia
na composio de trilhas sonoras. Fez a msica de O
Homem Nu, de Hugo Carvana, e de Lamarca, de Srgio Rezende. Ele explica que h duas formas de se
compor para um filme: fazer a msica para acompanhar a ao ou pontuar a narrativa psicolgica. No
primeiro caso, enquanto o personagem corre, pode-se
tocar uma msica rpida, de ao. No segundo, a
msica pode ser devagar, em sintonia com o estado de
esprito do personagem, no contexto geral do filme.
David conta que um exemplo clssico deste tipo de
trilha a da famosa cena do assassinato no chuveiro no
filme Psicose, de Alfred Hitchcock. A pontuao musical com os violinos angustiados foi composta por Bernard
Herrmann. O compositor usou acordes com tera menor e
stima maior, que criam uma sensao de indefinio pelo
contraste tonal: Ele tirou as melodias e trabalhou mais os
climas. Herrmann no queria que a msica superasse o
filme e que as pessoas sassem do cinema assoviando melodias. Ningum pagaria para assistir a um concerto com a
msica de Psicose, mas a maior associao (de uma
msica com uma cena) da histria, comenta o msico.

Vendo a msica
e ouvindo a imagem
J h algum tempo no temos mais o hbito de somente ouvir msica. Com a propagao do DVD, a

David acredita que a msica de um filme pode ser feita para o


carter do personagem ou para a ao

imagem tomou conta do mercado fonogrfico. Neste segmento, a espacialidade do udio, com a difuso dos sistemas 5.1 no mercado e mesmo com o som
estreo, o aspecto da psicoacstica mais presente
no trabalho cotidiano do tcnico, principalmente
nas mixagens onde se consegue a tridimensionalidade com apenas dois canais. Profissionais que atingem esse grau de sofisticao numa mixagem estreo tero experincias interessantes no surround e
certamente estaro frente daqueles que ainda no
aprenderam como criar essas dimenses usando apenas dois canais.
De qualquer forma, trabalhar em estreo e em 5.1
so duas coisas diferentes. J houve muita discusso
sobre isso nos congressos de udio e parece que se chegou ao consenso que so dois processos de mixagem
distintos. Pode-se fazer uma mixagem em surround a
partir de uma estreo, mas dessa forma ficamos limitados maneira de conceber aquela mixagem em dois
canais. Por outro lado, se voc encar-los como dois

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Som espacial
A brincadeira com a espacialidade sonora se
inicia desde o fim do sculo 19, mas comea a ficar
sria com a inveno do som estreo em 1931. S em
fins da dcada de 50 o som estreo comea a se
propagar no mercado fonogrfico, at chegar
quadrafonia na dcada de 70. O histrico disco de
Pink Floyd, The Dark Side of The Moon, foi lanado
neste formato, um antecessor do 5.1 que h hoje em
home theaters. Nos anos 70, a quadrafonia entregava quatro canais, mas, alm de ter surgido em diversos formatos incompatveis, era criticada por s permitir a reproduo correta no centro do quadrado
formado pelos alto-falantes, explica Biscainho. O formato tambm no teve futuro por conta das limitaes

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da mdia de reproduo da poca: o vinil. Era difcil


fazer o corte de um disco com quatro canais.
A primeira experincia com algo parecido com o
som surround que temos hoje foi em 1940, no lanamento do desenho animado Fantasia, da Walt Disney.
O sistema sonoro se chamava Fantasound e tinha a
inteno de reproduzir a exuberncia sonora da orquestra sinfnica que tocava no filme. O pan, por exemplo, que d a sensao de que um determinado instrumento est mais para um lado que para o outro, foi uma
das criaes feitas para este filme. O surround que
conhecemos surgiu na dcada de 70, com o Dolby
Surround. A partir de 1994, aconteceu a popularizao
do formato 5.1, usado em larga escala at hoje.

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produtos completamente diferentes, talvez consiga
resultados estticos surpreendentes.

Mixando o som com imagem


Flvio Senna no esquece da primeira vez que fez
uma mixagem olhando uma imagem. No final do trabalho, antes que qualquer outra pessoa ouvisse, colocou o CD em seu carro: Vi que todos os solos e vozes
estavam baixos, porque quando voc mixa vendo a
imagem, faz leitura labial. Voc v o solo da guitarra e
ela fica mais alta, comenta o tcnico, que ainda fala
de outra situao interessante: Eu estava ouvindo um
2.0 do George Benson. Um dia, vi o DVD. Havia um
msico tocando uma conga que eu nunca tinha ouvido. Depois tambm passei a escutar esta conga no CD.
Quando voc v, as coisas se definem mais, afirma
Flvio. O tcnico j mixou DVDs de Zeca Pagodinho e

Fernanda Abreu, alm de seu mais recente trabalho, o


DVD de Ivete Sangalo no Maracan.
A masterizao deste DVD foi feita por Carlos
Freitas, que tem a experincia de ouvir as mais diversas
mixagens em 5.1: Com o DVD, a imagem te induz a
entrar no udio, diz o tcnico. No DVD da Ivete, por
exemplo, fiz masterizaes diferentes para o som
estreo e o do 5.1. Na primeira, procurei fazer uma um
pouquinho mais nervosa, dando a impresso de que o
show pulsante, mas sem me preocupar com a espacialidade. J na masterizao do 5.1, nos preocupamos
muito mais com essa sensao de que o ouvinte est no
local do show. uma diferena gritante, diz Carlos.

Conseguindo a melhor ambincia


Para conseguir este efeito, Flvio procura ver o tamanho do lugar em que vai ocorrer o show. Depois

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Conceitos de psicoacstica
Luiz Wagner Biscainho descreveu alguns dos fenmenos mais populares estudados pela psicoacstica:
Audibilidade
Descreve a intensidade com que se percebe o
som, em funo de sua freqncia e de sua potncia.
- A intensidade com que se comea a ouvir um tom
varia com a freqncia.
- Considerando estmulos de mesma potncia sonora, a intensidade com que se percebe o som
maior nas freqncias mdias que nas baixas e altas.
Mascaramento
a propriedade de um som mais forte inibir a percepo de outro mais fraco. Quanto mais prximos os
estmulos na freqncia ou no tempo, maior o efeito
de mascaramento.
- Um tom de alta intensidade pode inibir inteiramente a percepo de outro tom de baixa intensidade em freqncia prxima.
- Um pulso de alta intensidade pode inibir inteiramente a percepo de outro pulso de baixa intensidade que ocorra pouco depois ou pouco antes (!) dele.
Percepo de altura do som
A altura (de grave a agudo) percebida do som a
definio moderna de pitch. Poderamos dizer que
ouvimos uma altura aparente, que difere da altura fsica em Hz. Por exemplo:
- Uma mesma nota musical reproduzida com intensidade varivel percebida com altura varivel.
- A oitava percebida se distancia da oitava fsica
conforme o estado de cansao do ouvinte.
- A diferena entre a altura percebida e a altura
fsica varia com a prpria freqncia.
- Uma srie harmnica f0, 2f0, 3f0, 4f0, tem pitch
f0, mesmo se a componente f0 for removida

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Localizao espacial do som


Vrios fatores que afetam a percepo de
azimute (esquerda-direita, frente-atrs), elevao
(alto-baixo) e distncia da fonte sonora em relao
ao ouvinte.
- Diferena de Tempo Interaural - sons mais esquerda/direita chegam mais cedo orelha esquerda/
direita que orelha direita/esquerda.
- Diferena de Intensidade Interaural - sons mais
esquerda/direita chegam mais fortemente orelha
esquerda/direita do que orelha direita/esquerda.
- Forma da orelha externa - em cada orelha, as
ressonncias caractersticas so alteradas pela direo (de cima ou de baixo) de chegada do som.
Efeito Haas
Efeito Haas, descrito por Helmut Haas em 1949,
o efeito da precedncia, ou lei da primeira frente de
onda.
- Se um estmulo sonoro chega ao ouvinte de duas
fontes com um intervalo de tempo suficientemente
pequeno, sua direo de origem ser associada
primeira fonte, facilitando a localizao de uma fonte
sonora em ambiente reverberante.
Efeito Doppler
Fenmeno fsico conhecido que explica que
opitch de uma fonte sonora aumente quando ela se
aproxima e diminua quando ela se afasta do ouvinte.
Em psicoacstica, descreveu-se o Doppler ilusrio:
variando-se dinamicamente a potncia de um tom
cuja freqncia varia ligeiramente, possvel intensificar ou at reverter a percepo da variao de
pitch. Nesse caso, ele se liga mais a percepo de
altura que de posio.

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escolhe um lugar de referncia a partir do qual o espectador do DVD vai ouvir o som tudo isto para planejar a gravao. Depois, na mixagem, manipula as
condies sonoras com duas Lexicon 480, uma
Lexicon 960 e um TC 5000. Este o meu kit bsico.
Uso isso somado com o ambiente do local. s vezes,
quando o lugar no muito propcio para gravao,
ou a microfonao no fica to boa, vou para o estdio
e simulo (a espacialidade) , testemunha ele.
Usar as poderosssimas mquinas digitais sempre boa
estratgia, mas a satisfao de Flvio com o resultado da
mixagem do DVD de Ivete Sangalo o convenceu de uma
vez por todas que, para criar um ambiente de acordo com
o local do show, o ideal sempre uma boa microfonao:
Com as ferramentas, eu consigo criar os ambientes. Mas
quando se consegue fazer a captao de espacialidade
como a que aconteceu no Maracan, se percebe que
mquina muito mais artificial do que se pensava, mesmo
as de ltima gerao, se espanta Flvio.
Na hora de mixar, o tcnico manteve, inclusive,
as caractersticas do delay do estdio. Andei no gramado, nas arquibancadas, vi as torres de delay funcionando, tenho memria auditiva boa. Tive como
ouvir as reflexes. Aquela sensao do som do P.A.

Aquela sensao do som do P.A. indo e voltando


que faz voc ter noo do tamanho do Maracan.
Ento usei isso. claro que dificulta. So cinco
reflexes de delay (palco, marquise, palco) e cinco

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tempos diferentes
indo e voltando que faz voc ter noo do tamanho do Maracan. Ento usei isso. claro que dificulta. So cinco reflexes de delay (palco, marquise,
palco) e cinco tempos diferentes. meio complicado, mas dei sorte em conseguir um equilbrio bom
para isso. No entanto, Flvio tomou alguns cuidados: claro que voc prioriza isso nos incios e finais
das canes, nas que acabam para cima, naquela
pancada, comenta. Hoje, mais do que nunca, volta a velha histria: nada como uma boa microfonao. Voc tem todas as mquinas, condies digitais
e v que quando microfona bem um ambiente, nada
chega perto daquilo, finaliza.

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Flvio Senna procurou colocar o ouvinte dentro do Maracan na


gravao do DVD de Ivete Sangalo

Psicoacstica no teatro
No som ao vivo, os parmetros de psicoacstica so
mais manipulados mesmo em trabalhos como musicais de teatro. Uma das coisas mais interessantes que
existem quando o teatro dispe de fosso para a orquestra. Essa configurao possibilita muitos efeitos
de psicoacstica, explica Claret. Neste caso, as pessoas nas primeiras fileiras ficam muito prximas ao som
acstico da orquestra e precisam de reforo do som
das vozes dos atores. feito ento um alinhamento
especfico para este local. Com o alinhamento e
posicionamento corretos das caixas que normalmente ficam a um ou dois metros dessas fileiras consegue-se dar a iluso de que elas esto desligadas e
que o som vem direto da boca do ator. Recentemente,
um diretor de teatro chegou a perguntar aos tcnicos
durante o ensaio se as caixas tinham sido ligadas, porque ele no estava ouvindo o som saindo delas. Foi
motivo de comemorao, pois provou que o alinhamento estava absolutamente correto, diz Claret.
Essas so algumas das situaes em que, s vezes,
sem perceber, o tcnico lida em seu cotidiano com a
psicoacstica. So vrias possibilidades para que os ouvintes ou, s vezes, tambm espectadores podem ser
envolvidos pelo som de forma que aproveitem ainda
mais o prazer de escutar. E isso tudo nas mos do profissional de udio. Acho que a partir do momento que
mostramos que possvel ouvir um show, um espetculo ou qualquer outra forma de expresso artstica que
necessita de udio, com nvel de qualidade excelente,
estabelecemos um novo parmetro para as pessoas comuns e elas percebem e comeam a exigir mais qualidade. Quem que no critica uma sala de cinema
onde o som estava ruim?, fnaliza Claret.

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Regis Rossi
e o uso da psicoacstica na
compresso de dados de udio
MP3, iPod, AAC... O que isso tem a ver com psicoacstica? Regis Rossi,
pesquisador associado do Laboratrio de Sistemas Integrados (LSI) da USP,
explica como o princpio do mascaramento ajuda a fazer os formatos de
compresso de dados de udio e sobre o projeto Audience, de som em 3D.
Miguel S
miguel@backstage.com.br

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entro das aplicaes no ramo de


engenharia, a psicoacstica fornece ferramentas para eliminar
das informaes de udio a parte que
no ouvida. Isto estudado em uma
linha de pesquisa que se chama Codificao Perceptual. A partir da nasceram formatos como o MP3 e outros que
podem ter o tamanho dos arquivos diminudos em 10, 12 vezes ou at mais
mantendo uma qualidade satisfatria
do udio. feita uma anlise de freqncias a partir da qual se escolhe as
que podem ser eliminadas sem que o
ouvido perceba, preservando a qualidade do som. Essas ferramentas vem
evoluindo rapidamente e de maneira
muito eficiente nos ltimos dez anos,
comenta Regis Rossi.
Onde so aplicados estes formatos
comprimidos de udio?
Regis Rossi - A quantidade de
aplicaes muito grande. Os mercados fonogrficos de cinema e de telecomunicaes aplicam intensivamente. Hoje est crescendo muito o mercado de msica digital, e msica digital hoje se vende em formato comprimido. Existem vrios formatos: o MP3,
o MP2 que usado ainda, os formatos

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proprietrios como o WMA, da Microsoft, o AAC, sucessor do MP3, o formato


utilizado pela Sony, que o Atrac, usado
no Minidisc, e existem alguns outros por
a com uma penetrao menor mas que
so at mais antigos que o MP3, isto sem
citar os codecs de voz.

Todos tm diferenas de
qualidade. Todos se
comportam
diferentemente em
relao ao tipo de
material sonoro e isso
muito comum

H diferena de qualidade entre eles?


Regis - Todos tm diferenas de qualidade. Todos se comportam diferentemente em relao ao tipo de material sonoro e
isso muito comum. Por exemplo, voc
pode pegar o WMA saindo-se muito bem
para codificar em uma determinada taxa
de bits (kbits por segundo) e naquela mesma taxa o MP3 pode ter uma qualidade
pior. Pode ser que o WMA no se compor-

te muito bem para instrumento de sopro tocando em um ambiente reverberante e o MP3 se saia bem. Ento, dado
que o funcionamento deles tem sempre peculiaridades e diferenas, tambm produzem qualidades diferentes.
Mas isso importante de dizer: a qualidade depende do material sonoro. Eu
acho que o AAC o que tem melhor
qualidade no momento. E ele continua
em evoluo. O AAC High Efficiency
(HE) foi criado para reduzir ainda mais
o tamanho dos arquivos. Ele usa uma
ferramenta muito interessante chamada SBR (Spectral Band Replication). Ela
usada em conjunto com o AAC base e
a associao dessas ferramentas gera um
perfil novo do AAC, que o perfil High
Efficiency. Ele permite que voc tenha
uma qualidade de udio aceitvel, por
exemplo, de 32 a 48 kbits por segundo.
Aquilo que voc ouve hoje com 128
kbits por segundo em uma faixa MP3
pode ter uma qualidade muito prxima
com o AAC-HE a 48 kbits por segundo.
Existe tambm o Dolby AC-3, que tem
uma vasta penetrao no mercado cinematogrfico, que o famoso Dolby
Digital, que tem em qualquer DVD.
Tem tambm o DTS, que junto com o
Dolby so os dois formatos mais usados

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no mercado de cinema. O DTS particularmente tem uma qualidade melhor que o Dolby, at porque sua taxa
de bits maior.
Todos esses sons digitais so comprimidos de alguma forma?
Regis - So. S l no monitor dentro do estdio que est fazendo a gravao que voc vai escutar o som
sem compresso alguma de dados. O
DVD comprimido, o som que uma
emissora de TV passa de um filme
que ela comprou de Hollywood
comprimido, o som de rdio digital
comprimido, o de telefonia celular
extremamente comprimido.
Os mais usados hoje so ento
MP3, AAC, WMA, DTS...
Regis - O AC-3 e tambm o Atrac.
A Sony, a maioria dos MP3 dela utilizam o Atrac, porque o formato dela.
Mas existem outros formatos que so
muito mais avanados. Eu trabalho
com AAC, mas em um nvel muito
mais avanado: o AAC surround 5.1 e
estou interessado tambm em trabalhar com codificadores para multicanal, com um nmero elevado de canais. O projeto que eu desenvolvo na
USP para desenvolver sistemas para
produo e reproduo de udio multicanal e som espacial (udio 3D).
Para gravar, mixar e produzir?
Regis - E poder disponibilizar esse
material em multitrack para que, na reproduo, possa fazer o que a gente chama de udio imersivo. O surround
envolvente, s que tem vrias limitaes tcnicas no som surround. Primeiro,
ele plano. Voc no escuta coisas de
cima nem debaixo, ele no reconstri
campos sonoros 3D realisticamente, ele
simplesmente explora o panorama est-

reo e recria algumas ambincias, d uma


noo de reverberao, pode ser bom para
criar efeitos do tipo vozes na frente, movimento de uma coisa passando de uma caixa para outra, efeitos, ele timo para fazer
isso, mas ainda est longe de ser um sistema
realista onde voc tem realmente a percepo de ter o som acima, atrs, do lado e
construir uma cena virtual. Para isso, vai
precisar de outros formatos.

O surround envolvente,
s que tem vrias limitaes
tcnicas. Primeiro, ele
plano. Voc no escuta

cializao sonora e realidade virtual. Ns


aqui temos desenvolvido um sistema para
edio de palco sonoro interativo, num
projeto que se chama Audience.
Qual a relao dos formatos comprimidos de udio com o projeto?
Regis - Os formatos comprimidos
tornam possvel codificar e transmitir
um nmero elevado de canais entre os
componentes e blocos processadores do
sistema utilizando uma banda razovel.
Isso no seria factvel com udio no
comprimido. Entretanto, como cada
codec interfere na qualidade e fidelidade do sinal de forma diferente, importante pesquisarmos quais so mais
adequados para cada finalidade.

coisas de cima nem de baixo,


ele no reconstri campos
sonoros 3D

Em que aplicaes especficas podem ser usados os formatos comprimidos em multicanal? Gravao distncia, por exemplo?
Regis - H uma grande possibilidade
de aplicaes dessas tecnologias, muitas
delas ainda no nasceram. A futura TV
digital se beneficiar dos formatos de
codificao surround mais avanados.
Os formatos de grande compresso e alta
qualidade permitem sim que msicos
possam trabalhar colaborativamente
distncia, inclusive considerar gravao
distncia. claro que um sistema assim
no s o codec, mas este o corao
para garantir qualidade em tempo real.
Alm desses existem iniciativas do grupo
ISO/MPEG, que o pai do MP3 e do
AAC, para o desenvolvimento do MPEG
Surround e sistemas para udio espacial
orientado a objetos, isto , fontes sonoras
individuais. As aplicaes so em espa-

Como funciona o sistema?


Regis - Trata-se de um sistema integrado de software e hardware. O software permite a integrao com uma
aplicao sonora, faz a composio da
cena sonora que se deseja ouvir, processa a simulao acstica da cena, codifica os sons de cada fonte sonora num
formato que permite a representao
temporal e espacial do som e, finalmente, decodifica e reproduz o campo sonoro final atravs de alto-falantes, que
podem estar montados em diversas
configuraes possveis, inclusive em
5.1. O hardware consiste na integrao
de placas de som e amplificadores
multicanal, mais um sistema de distribuio multicanal por cabos at cada
alto-falante.
Como produzida a sensao de
udio em 3D?
Regis - Existem muitas formas, na
verdade, de se produzir sensaes de
envolvimento sonoro e tambm a real
percepo do udio 3D. No Audience
temos utilizado um formato de codifi-

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cao espacial muito elegante, chamado Ambisonics. Nas camadas de simulao acstica e codificao espacial o
software permite orientar a direo, calcula a intensidade e a temporizao de
cada som que se propaga pelo ambiente
sonoro virtual que est sendo simulado.

dos de sonorizao multicanal utilizando um nmero escalvel de altofalantes em diversas configuraes


possveis, indo de estreo at a um
nmero bem elevado de canais. O
foco final sem dvida a alta fidelidade, alta qualidade e realismo sonoro.

Quais as aplicaes prticas desta


pesquisa?
Regis - So muitas. Como objetivo
de qualquer projeto de pesquisa e desenvolvimento, temos a meta de produzir inovaes e melhoramentos no
estado da arte que possam ser incorpo-

H pesquisas similares fora do Brasil? O que o projeto Audience tem de


diferente das pesquisas no exterior?
Regis - H muita pesquisa realizada no exterior nas diversas reas
que o Audience aborda, grande parte delas encomendadas pela indstria e realizadas em parcerias com
universidades e centros de pesquisas. As pesquisas costumam focalizar aspectos puros de pesquisa bsica, mas a maioria orientada a aplicaes e desenvolvimentos especficos, que permitem melhorar as tcnicas de udio e levam a produtos
novos. H tambm pesquisas importantes nestas reas em realizao
por grupos no Brasil. Existem muito
poucos projetos, entretanto, com a
temtica integrada de produo,
distribuio e reproduo como
ocorre no Audience. Nosso diferencial estarmos desenvolvendo software e componentes seguindo uma
arquitetura de sistema prpria, que
foi proposta por ns, e estarmos pouco a pouco demonstrando seus acertos e valor. L fora os grupos esto
muito mais conectados com as empresas, que investem realmente em
desenvolvimentos de tecnologia e
prottipos, pois sabem que isso o
diferencial para lanar novos produtos que a concorrncia no tem.
Aqui esta cultura um pouco tmida ainda, o que reflete numa tambm tmida insero de inovaes
no mercado internacional.

O MPEG Surround
permite-nos utilizar
tcnicas de simulao
acstica e codificao
surround, como o
Ambisonics e o Wave

Psicoacstica

Field Synthesis

rados pela indstria em novos sistemas


de som, seja para produo, para distribuio ou para reproduo final. O sistema Audience nos permite pesquisar
e produzir desenvolvimentos importantes em diversas reas de udio,
como em composio, produo musical, edio de palco sonoro, criao de
ambincias especiais e peas eletroacsticas sofisticadas, permite-nos testar e aprimorar tcnicas de codificao
de udio modernas, como o AAC, o
MPEG Surround, permite-nos utilizar
tcnicas de simulao acstica e codificao surround, como o Ambisonics e o
Wave Field Synthesis, e finalmente
permite-nos conceber projetos elabora-

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