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COREL DRAW
Exercícios 100% práticos
SUMÁRIO
APRESENTAÇÃO ........................................................................................................................................ 4
APRESENTAÇÃO
Bem vindo!
A
prender informática faz parte da formação de qualquer
profissional nos dias de hoje. Não saber informática se
tornou algo tão mortal quanto não ter água pra beber ou ar
pra respirar, ou seja, se você não conhece ou não utiliza os recursos
da informática no seu dia-a-dia, não se torna competitivo não
consegue abraçar as oportunidades do mundo atual, não consegue
sucesso na carreira nem a praticidade oferecida pela tecnologia.
A Upgrade Informática lhe oferece a oportunidade de conhecer este fantástico mundo de forma inovadora, sem
teorias, sem rodeios, indo direto ao ponto. Isso só é possível porque nossa empresa possui vários anos de
experiência no negócio de computadores, tratando com clientes e conhecendo seus problemas e dificuldades.
Não somos apenas uma escola, mas uma empresa completa, que vende computadores e acessórios de
informática, que possui uma das melhores oficinas técnicas de informática e que oferece os melhores cursos
de informática do país.
Você já é um vencedor. A partir do momento que decidiu aprender informática você já está trilhando o
caminho certo. A informática, de uma forma ou de outra, faz parte de 100% das atividades humanas nos dias
de hoje. E os setores que mais tem empregado no Brasil são os setores que lidam diretamente com a
informática.
Mantenha-se determinado e motivado. Não se limite apenas ao que for instruído em sala de aula. É preciso
pesquisar, é preciso estudar, comprar livros, praticar e fazer tudo que estiver ao seu alcance. Você confiaria
uma cirurgia importante há um médico que acabou de se formar? Pois é... eu também não. Por isso, após
terminar este curso trate de praticar, buscar desafios, estágios, oportunidades de marcar o seu nome na
história. E saiba que sempre poderá contar com nosso apoio.
HORLANDO SOUSA
Diretor de Treinamento
horlandosousa@hotmail.com
(41) 9143-2211, 3642-5300, 3018-3439
Por exemplo: se o curso é de 40 horas e você assiste 2 horas de aula por semana, você concluirá o
curso em aproximadamente 20 semanas (5 meses). Se assiste 6 horas de aula por semana, a
conclusão será em aproximadamente 7 semanas (quase 02 meses).
Quem deseja fazer o curso rapidamente, deve optar por horários com maior freqüência de aula e
aqueles que desejam fazer o curso mais lentamente devem optar por horários com menos freqüência
de aulas. Em ambos os casos o aluno cumprirá a carga horária programada.
Importante: muitas vezes o aluno consegue cumprir a programação antes de finalizar sua carga
horária. Neste caso, o tempo restante, será ocupado com novos conhecimentos e novos exercício. Em
caso contrário, quando o aluno não consegue cumprir no tempo previsto, a escola acrescentará, sem
nenhum custo, até 10% a mais de horas aula para ajudar o aluno.
Todo aluno tem direito a repor até 10% de suas aulas, ou seja, se o seu curso é de 40 horas aulas e
você faltar 2 aulas de 2 horas, não irá perder estas aulas. A reposição é feita no final do curso, ou seja,
se você perdeu uma aula de 02 horas será acrescida mais uma aula de duas horas. Cuidado: se você
assiste aulas de 4 horas e perde uma aula você já está usando os 10%.
Importante: para o aluno ter direito a reposição de aula deverá comunicar antecipadamente a sua
falta. Se isso não for feito, aquela aula será perdida. O certificado só será emitido para alunos com pelo
menos 75% de presença.
Quando o motivo for doença ou viagem, com maior período de ausência das aulas, o aluno poderá
negociar a reposição destas aulas com a diretoria da escola, desde que comunicado antecipadamente.
MÉTODO: Enquanto outras escolas trabalham com turmas de 20 a 30 alunos a Upgrade Informática trabalha com
turmas bem menores, melhorando assim, o rendimento do curso. As aulas são em pequenas turmas
mistas, com professores capacitados e bem preparados.
As aulas não são Vips (individuais), elas são participativas, em turma, mas cada aluno segue seu
próprio ritmo e o instrutor ensina na velocidade individual de cada aluno, assim cada aluno recebe
instrução, atenção e acompanhamento de acordo com a sua necessidade e capacidade.
Às vezes, poderá acontecer que, um aluno com uma dúvida particular, tenha que aguardar alguns
instantes enquanto o instrutor termina de atender uma dificuldade de outro aluno, entretanto por se
tratar de turmas pequenas este tempo é relativamente curto.
Se você desejar, a Upgrade Informática conta com curso VIP (aulas totalmente individuais). Para isso
verifique em nosso atendimento os preços e horários disponíveis para este tipo de curso.
PAGAMENTO: Em alguns casos o aluno parcela o pagamento do curso num prazo superior a data do término do
curso. Portanto, embora o aluno tenha concluído o curso, deve ficar atento quanto aos demais
pagamentos, evitando transtornos.
Capítulo 01 – Conceitos
Neste capítulo você aprenderá alguns conceitos básicos sobre o mundo das artes gráficas. Estes conceitos são
fundamentais para o entender como funciona o Corel Draw e obter bons resultados nos seus trabalhos.
Os dois principais tipos de imagens são os vetoriais e os bitmaps. Os desenhos vetoriais são compostos de linhas e
curvas e gerados a partir de descrições matemáticas que determinam a posição, o comprimento e a direção na qual as
linhas são desenhadas. Os bitmaps, também conhecidos como imagens por rastreio, são compostos de minúsculos
quadrados denominados pixels; e cada pixel é mapeado para um local na imagem e tem valores numéricos de cor.
Uma fotografia é um exemplo de imagem Bitmap.
Os desenhos vetoriais são ideais para logotipos e ilustrações por serem independentes de resolução, além de poderem
ser dimensionados para qualquer tamanho ou impressos e exibidos em qualquer resolução, sem perder os detalhes e a
qualidade. Além disso, é possível produzir contornos aguçados e definidos com gráficos vetoriais.
Os bitmaps são excelentes para fotografias e pinturas digitais já que reproduzem bem as gradações de cor. Os bitmaps
são dependentes da resolução, ou seja, representam um número fixo de pixels. Ao mesmo tempo em que apresentam
uma qualidade boa no seu tamanho real, podem ser exibidos de forma irregular ou perder qualidade de imagem
quando são dimensionados, ou exibidos ou impressos em uma resolução superior à original.
O Corel Draw é um programa para desenho de vetores, mais que também permite trabalhar imagens bitmaps.
Obs: veja os detalhes na figura acima, no topo uma imagem bitmap e abaixo um desenho vetorial.
Sistemas de Cores:
O Corel Draw permite trabalhar cores em diversos sistemas e padrões. Os padrões mais utilizados são CMYK, RGB e
Pantone. Dependendo do objetivo do seu desenho você utilizar o sistema de cores adequado, por exemplo: se deseja
desenhar a arte de um cartão de visita ou qualquer material para impressão numa gráfica o sistema escolhido deverá
ser o CMYK ou Pantone; todavia se o seu objetivo e desenhar algo que será utilizado na internet ou numa
apresentação apenas no vídeo do computador o melhor sistema é o RGB. O Corel Draw é um programa que tem como
padrão do sistema de cores CMYK.
A escolha das cores é fundamental para uma boa harmonia dos elementos de uma arte gráfica ou de um site. Ela pode
enfatizar textos, imagens e caracterizar especialmente os elementos da página. A cor exerce influência decisiva nos
olhos dos seres humanos, afeta a atividade muscular, mental e nervosa.
A combinação certa pode causar efeitos como de excitação, urgência, contentamento, calma, vulgaridade, melancolia,
segurança etc., e ainda destacar algum elemento em relação a outro.
Nas artes gráficas e mesmo na web a seleção de uma cor é um pouco complicada, pois é impossível garantir que uma
determinada cor irá se apresentar na impressão ou no monitor do usuário como ela realmente é, ou seja, como a que o
designer colocou. Isto acontece devido ao fato de cada monitor ter uma especificação diferente, uns podem trabalhar
com mais vermelho, ser mais brilhante, ter mais contraste e etc., e ainda cada um pode estar configurado com uma
determinada resolução como 640×480 pixels, 800×600 pixels e assim por diante.
A combinação desses fatores é que irá determinar a fidelidade e a reprodução de cores e a qualidade das imagens.
Abaixo apresento como você poderá visualizar algumas sensações “psicológicas” conhecidas:
Podemos aplicar qualquer cor em um desenho. O Corel Draw possui algumas ferramentas especiais que vão permite a
aplicação destas de cores nas seguintes formas:
Preenchimento Uniforme: as cores são dispostas de maneira uniforme (igual) em toda a Uniforme
superfície do objeto desenhado
Gradiente Conical (degradê cônico): as cores variam de um ponto central numa volta de
360 graus composto por duas cores ou mais.
Gradiente Quadrado (degradê quadrado): semelhante ao radial com a diferença que sua
forma é baseada em quadrados.
Formatos de Papel:
Exercício de Revisão:
1. Faça uma pesquisa na Internet e descubra a sensação visual que a cor Lilás ou Violeta podem causar.
2. Quais os pontos fortes e pontos fracos em uma imagem Bitmap e um desenho vetorial?
3. Qual o tamanho (formato) de papel mais comum nas papelarias e qual é utilizado nas impressoras domésticas?
4. Faça uma pesquisa na Internet e descubra o significado do padrão de cores representado pelas letras “CMYK”?
O Corel Draw possui um grupo ferramentas que permite a você fazer desenhos, aplicar cores e efeitos especiais.
A baixo apresentamos um resumo destas ferramentas. Estude com atenção pois elas serão muito importantes no
decorrer das lições que iremos estudar.
Capítulo 02 – Ferramentas
Neste capítulo você aprenderá as noções básicas de funcionamento do Corel Draw. Através das lições a seguir você
será capaz de interagir com o programa e de fazer desenhos vetoriais simples. Siga os passos abaixo:
21. Clique na ferramenta SELEÇÃO Com o mouse ou com o teclado, selecione outro
(é a 1ª ferramenta na barra de ferramentas, objeto e pressione SHIFT + F2 para aproximar o
geralmente à esquerda da sua tela) objeto na sua tela.
LIÇÃO 02 – DESENHANDO
FAZENDO UM DESENHO
17. Com o polígono selecionado, vá até a barra de 24. Com a ferramenta Seleção selecione todos os três
Propriedades (na parte superior da sua tela) e altere objetos de uma única vez.
o nº de lados do polígono para 4 (quatro)
25. Na barra de Cores, com o botão Direito do mouse,
clique na 1ª opção de cor (sem cor).
18. Ajuste as medidas do polígono para 45 x 35 mm 26. Salve este desenho na sua pasta
(menu Arquivo > Salvar)
19. Alinhe o polígono no centro da folha (basta
pressionar a tecla P).
CRIANDO UMA NOVA PÁGINA
20. Agora, com a ferramenta ELIPSE desenhe um
círculo de 20 x 20 mm e alinhe no centro da folha. 27. Observe, na parte inferior da sua tela, um pequeno
botão com o sinal de + (adição).
21. O resultado do seu desenho deverá ser parecido
com o da figura abaixo:
Formas Básicas
Preenchimento: Pêssego
Contorno: Vermelho (1,4mm)
Formas de Legenda
30. Agora escolha a sub-ferramenta Formas Básicas Preenchimento: Amarelo
Contorno: Laranja (1mm)
Formas de Seta
Preenchimento: Magenta
31. Na barra de propriedades clique no botão Formas Contorno: Preto (1,4mm)
Perfeitas
PRATICANDO:
37.
CRIANDO UMA LOGO ARTÍSTICA 6. Agora clique no botão Drop Preenchimento e clique
no botão Outra...
1. Crie um novo desenho (menu arquivo > novo)
12. Ajuste da seguinte maneira: 19. Digite o seu nome e sobrenome (veja o exemplo da
figura abaixo onde eu digitei com o meu nome)
Resolução: 300 dpi
Modo de cor: CMYK
Aplicar Perfil ICC
Suavização de serrilhado
Fundo Transparente
20. Após digitar o seu nome, clique na ferramenta
Seleção e com o texto selecionado clique no botão
Lista de Fontes (este botão está na barra de
propriedades na parte superior da tela)
30. Com a ferramenta Seleção formate o texto na fonte 40. Outro exemplo: neste utilizei o preenchimento
Arial, tamanho 14 Textura > Exemplo 6 > Mitose; converti em Bitmap e
apliquei os efeitos de Bitmap: Vento e Quadro.
31. Posicione o texto logo abaixo do seu nome, como
mostra a figura abaixo:
REVISANDO:
2. Na barra de propriedades altere a unidades de 7. Pressione a tecla ESC para desmarcar o objeto.
desenho (medidas) para centímetros.
8. Agora, com a ferramenta Retângulo desenhe um
retângulo medindo 15 x 3cm.
MARGENS DA PÁGINA:
5. Com o desenho da moldura que você acabou de
desenhar selecionado, clique na cor Marrom- 14. Clique no menu Layout >
escuro, na paleta de cores (à sua direita). Configurar Página.
Obs: a moldura que você desenhou deverá ser 15. Clique na opção Linhas
pintada na cor Marrom-escuro. Guias > Predefinições.
INSERINDO IMAGENS:
21. Clique no disco local (C:) e pressione Enter para 28. Sua tela deverá ser parecida com esta:
abrí-lo.
41. Desenhe 06 (seis) círculos perfeitos com tamanhos 47. Digite a frase: O que você quer tomar no Café?
variados, sendo o menor de 0,6cm e o maior de
1,3cm.
43. Com a ferramenta Transparência Interativa altere a Obs: verifique se o texto está bem posicionado na
transparência de cada um dos círculos desenhados margem superior, se necessário, é só ajustar a sua
para Uniforme e regule o início da transparência posição na página com o mouse.
(utilizei o valor de 50 para as transparências).
51. Com a ferramenta Texto digite este outro texto:
44. Posicione os círculos dentro do convite como mostra
a figura abaixo (ou da maneira que você achar mais
interessante):
Obs: formate na fonte Arial, tamanho 9. 58. Para montar várias cópias na folha, faça assim:
54. Com a ferramenta Seleção posicione o texto no Permaneça nesta tela de visualização de
cartão como mostra a figura a seguir: impressão (como ensinamos logo acima).
55. Pressione a tecla F4 e depois a tecla F9. Após informar a quantidade, clique na
O resultado deverá ser parecido com o que ferramenta Seletor (na barra de
mostramos a seguir: ferramentas à esquerda da sua tela)
Aprenderemos outra técnica para a criação de convites. Nesta lição você irá saber como criar cópias múltiplas e
seqüenciais de objetos, como utilizar efeitos de transparência radial e também aprenderá a combinar objetos.
Obs: o botão “combinar” irá unir todo o desenho, 18. Com a ferramenta Seleção clique 1x na foto que
tornando-o um só desenho. Não confundir com você inseriu (é muito importante que a foto esteja
agrupar. selecionada).
TRANSPARÊNCIA LINEAR:
31. Clique na foto e envie para trás da página 36. Este também é um bom momento pra salvar seu
arquivo.
(menu organizar > ordenar > para trás da página).
Assim ela ficará por traz do contorno do retângulo.
32. O resultado geral deverá ser parecido com este: CRIANDO UM FUNDO:
INSERINDO O TEXTO:
Aprenderemos como transformar foto em desenho, ou seja, transformar bitmaps em vetoriais. Não é mágica;
dependendo do bitmap o resultado pode ser interessante, mas há casos em que o resultado não é tão legal.
RASTREANDO E COLORINDO:
RASTREIO DE LOGOMARCAS:
É muito comum nas artes gráficas a necessidade de
redesenhar uma logomarca que foi capturada por um
scanner ou pesquisada na internet. O comando rastrear,
do Corel, em muitos casos, resolve este problema.
Obs: este modo de visualização permite observar os
traços do desenho, assim você pode identificar o 20. Pesquise a imagem de uma logomarca na Internet,
resultado final na íntegra, ou seja, a ligação de cada ou capture alguma num scanner. Depois experimente
linha, e se existem linhas ocultas (que você não vê rastrear, fazendo ajustes e testando cada uma das
no modo colorido). opções de rastreio.
17. E clique em alguma cor (na paleta de cores). Obs: esta logomarca acima foi pesquisada na
internet, depois rastreada e então re-colorida.
18. Altere as cores de todo o desenho (faça uma Magali
morena, com olhos azuis, se necessário use os 21. Faça esta mesma experiência com pelo umas três
recursos de gradiente linear, radial, textura, etc...). logomarcas diferentes e mostre ao seu instrutor.
O Corel Draw oferece um conjunto de ferramentas que permite desenhar sem que você seja um perito em desenho.
Alguns resultados podem ser tão talentosos quanto à de grandes artistas.
Congumelos Pedras
FORMAS E CURVAS:
Outra técnica de desenho é alterar formas básicas, como
retângulos e elipses, dando uma outra apresentação.
Obs: não precisa ficar igual, apenas parecido. Não
esqueça de pressionar Esc a cada novo desenho. 20. Crie um novo arquivo e desenhe um retângulo de
150 x 100 mm (milímetros) com a cor de
16. Agora desenhe, com a ferramenta Mídia Artística, preenchimento ciano.
peixinhos no aquário.
21. Desenhe um outro retângulo de 150 x 30 mm com a
17. Faça os ajustes que achar necessários e mostre ao cor de preenchimento verde.
seu instrutor. O resultado deverá ser parecido com o
da figura a seguir: 22. Alinhe os dois retângulos pela base (selecione os
dois e clique no menu organizar > alinhar).
Obs: experimente mover este nó, mudando sua 31. Agora com a ferramenta Elipse desenhe um círculo
posição para cima ou para baixo, para esquerda ou de 30 x 30 mm e preencha com um gradiente Linear
para direita. com as cores Amarelo e Vermelho.
O Corel Draw oferece um conjunto de ferramentas que permite desenhar sem que você seja um perito em desenho.
Alguns resultados podem ser tão talentosos quanto à de grandes artistas.
19. Clique na elipse até aparecer as alças de rotação. 25. Pressione a tecla Esc (para desmarcar).
38. Cria uma nova página e desenhe uma elipse de 15 x 46. Preencha com a cor azul e posicione conforme o
15 mm (milímetros). modelo abaixo:
43. Pressione a tecla Esc, clique na sombra e ajuste a 51. Ajuste o tamanho desta cópia para aproximadamente
sua posição um pouco mais pra cima como na figura 60 x 5 mm e posicione um pouco abaixo como
abaixo: mostra a figura:
55. Altere as cores de cada desenho conforme indicado 63. Salve seu arquivo.
abaixo:
branco POWERCLIP:
vermelho
64. Clique no menu Ferramentas > Opções.
amarelo
65. Clique na opção Editar.
56. Elimine as linhas de contorno, deixe apenas as cores
de preenchimento indicadas acima.
Capitulo 6 – Arte-final
LIÇÃO 09 – CARTAZ ECOLÓGICO
Neste exercício utilizaremos alguns dos comandos aprendidos anteriormente, mas temos algumas
novidades e truques pra você. Siga os passos abaixo:
2. Pesquise uma foto do planeta terra na internet e 7. Aponte o mouse para a borda do círculo até surgir
importe para dentro da sua página. um pequeno ícone com esta aparência:
REFLEXO: 19. O texto a seguir foi feito com a fonte Franklin Gothic
Demi, tamanho 48, centralizado.
15. Faça uma cópia do texto e do globo como mostra a
figura abaixo:
PATROCINADORES:
16. Com a cópia selecionada, clique no menu Bitmap > 20. Desenhe um retângulo no tamanho 29 x 3 cm, cor
Converter em Bitmap. amarelo e posicione na parte de baixo do cartaz.
Neste nosso
exemplo os
patrocinadores
são:
Obs: altere as propriedades conforme a imagem
acima (200 dpi, suavização, fundo transparente). Banco do Brasil
Petrobrás
MacDonalds
17. Clique em OK Bradesco
PREPARANDO A PÁGINA:
3. Com a ferramenta Forma elimine o nó do canto 7. Digite o texto: Somente os melhores grãos, na fonte
inferior esquerdo do retângulo, crie uma curva na Arial Narrow, tamanho 9, negrito, itálico, cor branco.
linha deixando parecido com a figura abaixo:
5. Usando o comando PowerClip coloque a foto da 9. Digite o nome do gerente na fonte Times New
caneca dentro do desenho: Roman, tamanho 11, itálico e posicione no centro da
página.
Papel timbrado é uma folha de A4 com a logomarca na empresa e seus dados como endereço, telefone, CNPJ, etc...
Neste exercício você deve desenhar o papel timbrado seguindo os dados abaixo:
Logotipo: no
tamanho 4,5 x 4,5
centímetros,
centralizado no
topo da página.
Marca d´água:
logotipo no
tamanho 11 x 11
cm, no centro da
página. Um
retângulo de cor
branco com
transparência de
15% foi
posicionado sobre
o logotipo para
dar o efeito
opaco.
SUA MISSÃO: a Sporte Academia deseja mudar a logomarca. Cabe a você a tarefa de criar uma nova logomarca
para empresa e depois aplicar a logomarca em cada uma das artes listadas abaixo: placa de rua, camiseta, boné e
cartão de visita, que também deverão ser desenhados por você.
DICA: seja objetivo e simples, use poucos efeitos especiais, use o comando Rastrear no caso de usar imagens da
internet. Você pode improvisar à vontade. Boa sorte.
Neste exercício criaremos um álbum de selos. Nele aplicamos a maioria dos comandos já aprendidos e muitos outros.
16. Pressione as teclas Ctrl + D (isso irá duplicar o 24. Este é um bom momento para salvar o seu desenho
nosso desenho). (salve na sua pasta com o nome Lupa).
17. Pressione a tecla F11 e escolha, em predefinições, a 25. Agora desenhe uma elipse de 32 x 32 mm (posicione
opção 65. clique em OK. em algum local da sua página).
18. Na barra de propriedades ajuste o tamanho para 26. Desenhe outra elipse no tamanho 29 x 29 mm,
50% do tamanho original. posicionada exatamente no centro da anterior.
Esta é a
lente da
nossa
lupa.
DESENHANDO UM SELO:
59. Após apagar as partes que não iremos utilizar, 67. Tire o desenho da folha de dentro da cópia:
selecione as folhas e agrupe (Ctrl + G).
Basta selecionar apenas o retângulo interno.
60. Posicione e ajuste as folhas sobre o retângulo do
nosso selo como mostra a figura abaixo: Clique com o botão direito do mouse.
Pressione Esc
Apague o desenho da
folha.
71. Em algum outro local da página desenhe um 77. Faça duas cópias.
retângulo de 40 x 50 mm.
78. Posicione como mostra a figura a seguir:
72. Preencha este retângulo com um gradiente de
Linear de amarelo para branco na diagonal de cima
para baixo como mostra a figura a seguir:
73. Elimine a linha de contorno. 79. Posicione os selos dentro dos quadros, na album
como mostra a figura abaixo:
74. Desenhe um novo retângulo no tamanho de 14 x
22mm e faça três cópias dele. Depois posicione
dentro do retângulo amarelo como mostra a figura
abaixo:
CAPA DE COURO:
Desenhe um retângulo de 30 x 10 mm. 93. Clique na lupa, e clique no menu Organizar >
Ordenar > Para frente da página.
Arredonde um pouco os cantos do retângulo.
94. Agora posicione a “Lupa” em algum local do álbum
de selos.
Clique em algum lugar da página digite o texto: 95. Este é um bom momento para salvar o seu arquivo.
Selos
96. Experimente modificar a posição da Lupa e observe
Formate o texto desta maneira: como a lente amplia qualquer parte do seu álbum.
- fonte Arial - tamanho 24
- negrito - cor: Vermelho Rubi.
REVISÃO:
TECLAS DE ATALHO